estrategias didácticas para uso de herramientas tecnológicas

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Estrategias didácticas para el uso de herramientas tecnológicas en el aula Daniela Pérez Michel

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1. Estrategias didcticas para el uso de herramientas tecnolgicas en el aula Daniela Prez Michel 2. Sobre el taller Trabajar por proyectos: Diferencias respecto al trabajo por objetivos Evaluacin Las preguntas que los alumnos necesitan Tecnologa Para qu? Cul? Cundo? Cmo? 3. Conocimiento 4. Qu Cmo 5. Herramientas para la lluvia 6. Pueden cambiar? 7. El conocimiento no es algo separado y que se baste a s mismo, sino que est envuelto en el proceso en el que la vida se sostiene y se desenvuelve. J. Dewey 8. Trabajar por competencias Convivir Hacer Saber Ser 9. Actividad 1 Trabajo por equipo: Qu es un proyecto? Qu caractersticas tiene? 10. Colaboracin? Trabajo en equipo Responsabilidad compartida Decisiones significativas Interdependiente 11. Proyectos Pregunta generadora Conocimiento significativo Habilidades Siglo XXI Desarrollo de productos Evaluacin 12. Marco de referencia UNESCO Habilidades Siglo XXI Pensamiento crtico Comunicacin y colaboracin Manejo de Informacin Manejo de tecnologa Ciudadana Digital Creatividad e Innovacin 13. Pensamiento crtico Ejercer un razonamiento Tomar decisiones Emitir un juicio razonado Formular preguntas Enmarcar, analizar y sintetizar informacin 14. Justin Bieber es el mejor cantante actual, porque canta genial Fan De acuerdo a distintas fuentes, Justin Bieber es el cantante ms escuchado por los adolescentes. Sin embargo, la cantidad de discos vendidos no implica tener mejor calidad musical. Melmano 15. Comunicacin y colaboracin Articular pensamientos e ideas Habilidad para trabajar con grupos Actuar con flexibilidad y voluntad para alcanzar una meta comn Asumir una responsabilidad compartida 16. Comunicacin Colaboracin 17. Manejo de informacin Acceder a informacin de manera efectiva y eficiente Evaluar la informacin crticamente Hacer uso de la informacin de manera acertada y creativa 18. Investigar 19. Manejo de la tecnologa Utilizar las TIC como herramientas para investigar, organizar, evaluar y comunicar informacin Comprender los temas ticos y legales involucrados en el acceso y uso de informacin 20. Ciudadana Digital Comprender los problemas ticos, culturales y sociales relacionados con la tecnologa Hacer uso responsable de los sistemas y Software Desarrollar actitudes positivas respecto al uso de la tecnologa (Responsabilidad, colaboracin, productividad, derechos, autoproteccin). 21. http://ciudadaniadresponsable.blogspot.mx/ 22. Creatividad e innovacin Demostrar originalidad e inventiva Desarrollar, implementar y comunicar nuevas ideas 23. Un momento Historias de xito Habilidades S. XXI Proyectos Competencias 24. Qu sigue? Construir un proyecto y comunicarlo poniendo en prctica algunas de las habilidades del siglo XXI Equipos de 5 personas Rotafolio, plumones, hojas Equipo de cmputo o tableta 25. Situacin de aprendizaje Quines son tus alumnos? Qu aficiones, gustos, intereses tienen? Qu hacen en su tiempo libre? 26. 2. Pregunta generadora Tema significativo Competencias Porqu?, Cmo?, Cul? Los problemas acadmicos son mos, no del alumno 27. 3. Actividades y evaluacin Qu debera hacer el alumno para: Resolver el problema / situacin Explicar el problema / situacin Construir su propio camino para encontrar la solucin / respuesta Qu criterios tienen los alumnos para tomar sus propias decisiones en el logro de objetivos especficos? 28. 3.5 La tecnologa Con qu equipo /infraestructura cuentan? Qu cosas conoces de ese equipo / programa /infraestructura disponible? Los alumnos pueden elegir o decidir el programa / herramienta a utilizar? (pensamiento crtico) Cul es el valor agregado de usar ese programa / software? El producto que desarrollan est hecho para una audiencia especfica? Es accesible para esa audiencia? 29. Comparte y reflexiona Reunir por parejas de equipos. Cada equipo tiene 5 min. Para presentarle al otro equipo lo que han planeado. El equipo que escucha podr decidir qu persona del equipo presentador expone. Retroalimentacin a travs de Me gusta me pregunto. 30. Para terminar Confa en lo que sabes y en tu experiencia No esperes saberlo todo para poder usar tecnologa Lo ms importante en tu proyecto, no depende de la tecnologa Pregntate si tu proyecto saca lo mejor de tus alumnos 31. GRACIAS [email protected] http://www.pearltrees.com/elpezflaco/educativo-huauchinango/id12603436