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Este cuaderno pertenece a: El cuaderno Cálculo 1 de la serie Entrénate es una obra colectiva concebida, diseñada y creada por el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz. En su elaboración ha participado el siguiente equipo: TEXTO Magdalena Rodríguez Pecharromán EDICIÓN Ana de la Cruz Fayos Ana González Ramírez Silvia Marín García ILUSTRACIÓN Begoña Pons Eduardo Leal EDICIÓN EJECUTIVA Carlos Pérez Saavedra DIRECCIÓN DEL PROYECTO Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero Domingo Sánchez Figueroa

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Page 1: Este cuaderno pertenece a - back-edupack.santillana.es · carácter lúdico y motivador, que huye de la monotonía y el automatismo de otros cuadernos de cálculo y operaciones y

Este cuaderno pertenece a:

El cuaderno Cálculo 1 de la serie Entrénate es una obra colectiva concebida, diseñada y creada por el Departamento de Ediciones Educativas de

Santillana Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.

En su elaboración ha participado el siguiente equipo:

TEXTOMagdalena Rodríguez Pecharromán

EDICIÓNAna de la Cruz Fayos

Ana González RamírezSilvia Marín García

ILUSTRACIÓNBegoña Pons Eduardo Leal

EDICIÓN EJECUTIVACarlos Pérez Saavedra

DIRECCIÓN DEL PROYECTOMaite López-Sáez Rodríguez-Piñero

Domingo Sánchez Figueroa

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Presentación

ENTRÉNATE es una colección de cuadernos para la etapa de Primaria, cuyo objetivo es practicar y reforzar las destrezas lingüísticas y matemáticas básicas: ortografía, escritura, cálculo y operaciones y razonamiento.

Los cuadernos de cálculo y operaciones están organizados por bloques que se desarrollan en grupos de fichas distinguibles por colores. Los niños y niñas podrán realizar cada una de estas fichas de manera autónoma, para afianzar las operaciones básicas y sus principales reglas, así como reconocer cuándo aplicar uno u otro tipo de cálculo en el entorno de la resolución de problemas.

Pero ¿qué tienen de especial los cuadernos de cálculo y operaciones ENTRÉNATE? Por primera vez se presenta un material didáctico de marcado carácter lúdico y motivador, que huye de la monotonía y el automatismo de otros cuadernos de cálculo y operaciones y hace más atractivo el trabajo.

Así, cada bloque comienza con un entrenamiento de los cálculos que se van a utilizar, y se continúa con algunas fichas donde se practican estos cálculos contextualizados en problemas cotidianos y extraídos de la que puede ser la vida real de los alumnos y alumnas a los que va dirigido.

Cada bloque termina con un juego donde, con carácter lúdico, se practican los cálculos y operaciones que se han trabajado.

El cuaderno incorpora un solucionario independiente, destinado a los docentes o tutores. En él aparecen las soluciones de las actividades propuestas en las fichas.

Estamos seguros de que, con ENTRÉNATE,los niños y niñas terminarán la Educación Primaria dominando el cálculo, sus reglas y operaciones con la rigurosidad y el nivel exigido, además habrán disfrutado de este novedoso material.

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ÍndiceMe preparo para calcular ............................. 4

BLOQUE ISumas y restas hasta 10Ficha 1 Gimnasiomatemático.................................... 7Ficha 2 Sumashasta10..............................................8Ficha 3 Restashasta10............................................. 10Ficha 4 Problemasdesumasyrestashasta10..........12Ficha 5 Ludoteca.......................................................14

BLOQUE IISumas y restas hasta 19Ficha 6 Gimnasiomatemático................................. 15Ficha 7 Sumasdedosnúmeroshasta19................... 16Ficha 8 Sumasdetresnúmeroshasta19.................. 18Ficha 9 Restasdenúmeroshasta19..........................20Ficha 10 Problemasdesumasyrestashasta19......... 22Ficha 11 Ludoteca....................................................... 24

BLOQUE IIISumas y restas sin llevar hasta 99Ficha 12 Gimnasiomatemático................................. 25Ficha 13 Sumayrestadedecenas.............................. 26Ficha 14 Sumassinllevarhasta99.............................28Ficha 15 Sumasde3númerossinllevarhasta99.......30Ficha 16 Restassinllevarhasta99............................. 32Ficha 17 Problemasdesumasyrestas

sinllevarhasta99........................................ 34Ficha 18 Ludoteca....................................................... 36

BLOQUE IVSumas llevando hasta 99Ficha 19 Gimnasiomatemático................................. 37Ficha 20 Sumasllevandohasta99

(doscifrasmásunacifraysumasdedosnúmerosllevando)............................38

Ficha 21 Sumasllevandohasta99(doscifrasmásdoscifrasysumasdedosnúmerosllevando)............................40

Ficha 22 Sumasde3númerosllevandohasta99........ 42Ficha 23 Problemasdesumassinllevaryllevando

yrestassinllevarhasta99...........................44Ficha 24 Ludoteca......................................................46

Sé calcular mejor ........................................ 47

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Para calcular bien ¿Sƒabe∫ escribir lo∫ número∫?

¿Sƒabe∫ colocar lo∫ número∫ en la cuadrícula para realizar operacione∫?

0    0   1      2   

3      4      5   

6      7      8   

9      10   

35      47   No te salga∫ del recuadro.

©opia lo∫ número∫.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

6 + 2 = 8 57 ® 43 = 14 ©opia en su lugar.

0

6+ 2

8

6+

5 7® 4 3

1 4

5

4

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¿©ómo resuelve∫ un problema?

M¬aite tiene 4 y 3 .

¿©uánta∫ pintura∫ tiene M¬aite?

Bƒusca lo∫ dato∫ del problema.

R¬econoce la pregunta.

Piensa en cómo se resuelve.

©ópiala.

4 + 3 = 7

4 ® 3 = 1

©olorea la operación y completa.

Sƒolución: Tiene pintura∫.

©olorea la∫ pintura∫ de M¬aite.

5

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FICHA 1

Gimnasio matemático

1. Dibuja y calcula.

5 + 3 = 7 ® 2 =

2. Sƒuma y resta.

3 + 2 = 0 + 7 = 6 + 3 = 4 ® 3 = 6 ® 0 = 9 ® 7 =

CÁLCULO MENTAL

5+ 2

3+ 7

8+ 0

6® 4

8® 2

4 + 1 = 6 + 1 = 3 + 1 = 8 + 1 =

4 ® 1 = 6 ® 1 = 3 ® 1 = 8 ® 1 =

Tacho…

7

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1. ©uenta en el dibujo lo∫ jugadore∫ y completa. Despué∫, calcula.

E¬n el campo E¬n el campo E¬n el banquillo E¬n el banquillo

¿©uánto∫ jugadore∫ tiene cada equipo?

+ = + =

¿©uánto∫ jugadore∫ hay en el campo?

+ =

¿©uánto∫ jugadore∫ hay en lo∫ banquillo∫?

+ =

FICHA 7

Jugamos un partido

Sƒuma. L¬uego, mira el dibujo y comprueba.

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FICHA 12

Gimnasio matemático

1. ©alcula.

2. Sƒuma y resta.

CÁLCULO MENTAL

46+ 33

48® 6

75® 21

434

+ 51

2530

+ 42

2 + 3 = 3 + 3 = 5 + 3 = 6 + 3 =

8 ® 3 = 6 ® 3 = 5 ® 3 = 4 ® 3 =

53+ 14

D U

78® 36

D U3125

+ 42

D U

7

25

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FICHA 18

Ludoteca: El dibujo escondido

Reglas del juego

1. Calcula las sumas y restas.

2. Busca el resultado en el dibujo,

y pinta la zona de su color.

31+ 6

59® 7

2145

+ 12

42+ 23

86® 65

361

+ 52

64+ 32

97® 54

6537

2114

21

8965

7837

96

525621

47

43

28

6243

35

78

36

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1. B¬usca lo∫ dato∫ en el dibujo y calcula.

¿©uánta∫ persona∫ había en y ?

H¬abía

.

¿©uánta∫ persona∫ había en y ?

H¬abía

.

E¬n la primera parada de suben 19 persona∫. ¿©uánta∫ persona∫ viajan ahora en ese autocar?

A¬hora viajan .

FICHA 21

Un viaje en autocar

UD

3 6+

2 8

¿©uánta∫ persona∫ hay en cada autocar?

36

45

28

UD

4 5+ 2 8

40

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2. Observa el mapa y calcula cuánto∫ kilómetro∫ recorre cada autocar.

¿Qué autocar recorre má∫ kilómetro∫?

©armen quiere ir de Sƒoti a A¬lpo por el camino má∫ corto.¿Qué autocare∫ cogerá?

¿©uánto∫ kilómetro∫ recorrerá? km.

RUTAS de los autocares

Telio A¬lpo

Gada

Bƒice

Sƒoti

58 km

47 km

36 km45 km

24 km

29 km

©ada autocar hace la ruta de su color.

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Cuidando las plantas

Quiere∫ comprar do∫ planta∫ para decorar tu casa. Tiene∫ do∫ maceta∫ y necesita∫ tierra para plantarla∫.

E¬sta∫ son la∫ planta∫ que má∫ te gustan:

FICUS

A¬ltura: 68 cm Tierra necesaria para plantarla: 2 kg

ARECA

A¬ltura: 79 cm Tierra necesaria para plantarla: 3 kg

DRÁCENA

A¬ltura: 61 cm Tierra necesaria para plantarla: 1 kg

L¬a∫ planta∫ elegida∫.

Quiere∫ colocar la∫ planta∫ en tu salón. Sƒolo caben la∫ planta∫ que miden meno∫ de 70 cm de altura.

¿Qué planta∫ puede∫ comprar?

Puedo comprar .

PROYECTO

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