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1. Índice

2. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................ 3

3. DATOS GENERALES ..................................................................................................................... 4

¿QUÉ ES NETWIRED!? .................................................................................................................................................. 4

¿DÓNDE SE CELEBRA? .................................................................................................................................................. 4

¿CUÁNDO SE CELEBRA? ................................................................................................................................................ 4

INSTALACIONES .............................................................................................................................................................. 5

MARCO EN EL QUE SE ENGLOBA EL PROYECTO....................................................................................................... 5

¿QUIÉN LO ORGANIZA? ................................................................................................................................................. 5

4. ASPECTOS SIGNIFICATIVOS DEL PROYECTO...................................................................... 6

ANTECEDENTES.............................................................................................................................................................. 6

OBJETIVOS MARCADOS ................................................................................................................................................. 6

POBLACIÓN DESTINATARIA ......................................................................................................................................... 8

Directa ....................................................................................................................................................................... 8

Indirecta.................................................................................................................................................................... 8

COLABORACIONES.......................................................................................................................................................... 8

5. DESCRIPCIÓN DEL EVENTO ...................................................................................................... 9

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ................................................................................................................................ 9

ZONAS ............................................................................................................................................................................... 9

Zona interna ......................................................................................................................................................... 10

Zona Externa........................................................................................................................................................ 10

ACTIVIDADES PREVISTAS .......................................................................................................................................... 11

En la Zona Interna............................................................................................................................................. 11

Competiciones de videojuegos ............................................................................................................. 11

Concursos de imagen y sonido ............................................................................................................. 11

Concursos profesionales .......................................................................................................................... 12

Concursos de hardware ........................................................................................................................... 12

Otros concursos ............................................................................................................................................ 12

Conferencias ................................................................................................................................................... 12

Talleres ............................................................................................................................................................. 13

En la Zona Externa ............................................................................................................................................ 13

Conferencias ................................................................................................................................................... 13

Zona de consolas .......................................................................................................................................... 13

Zona de patrocinadores ........................................................................................................................... 13

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES ............................................................................................................................. 14

7. IMPACTO PREVISTO .................................................................................................................. 15

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2. Introducción

La informática y las nuevas tecnologías están presentes actualmente en prácticamente todos

los ámbitos de la sociedad. En los últimos años este sector ha experimentado un fuerte avance

con la implantación de conexiones de banda ancha en los hogares, la telefonía móvil y el

abaratamiento de la informática de consumo, con lo que cualquier persona puede tener un

equipo informático totalmente funcional.

La juventud no ha sido ajena a estos cambios, siendo la principal usuaria de estas tecnologías y

adaptándose a un futuro profesional que cada vez demanda más puestos de trabajo

relacionados con estos ámbitos.

Una Lan Party es un evento donde se reúnen apasionados de la informática y la tecnología,

para compartir durante unos días su afición. Al mismo tiempo, es un evento en el que el

visitante podrá aprender, conocer y descubrir todo lo relacionado con el mundo de la

informática, las nuevas tecnologías y las telecomunicaciones.

Netwired! es un evento informático y tecnológico tipo Lan Party que busca divulgar y potenciar

estos ámbitos, orientado a la población joven con actividades pensadas para ellos, y a la vez

accesibles a cualquier tipo de público.

La primera Lan Party que se hizo en España fue en 1.996, cuando los miembros de la

Asociación Juvenil EnRED decidieron hacer públicas sus pequeñas Lan Parties privadas. Así

nace Campus Party (www.campus-party.es), la party con más repercusión mediática en España

que este año celebra su decimotercera edición en España y su segunda en Latinoamérica.

Actualmente se llevan a cabo multitud de Lan Parties (197 en total, según www.lanparty.es) en

todo el territorio nacional y durante todo el año, la mayoría organizadas por instituciones

privadas (asociaciones y/o empresas) con apoyo institucional, y otras íntegramente por

entidades públicas.

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3. Datos generales

¿Qué es Netwired!? Netwired! es un evento informático y tecnológico tipo Lan Party que busca divulgar y potenciar

estos ámbitos, orientado a la población joven con actividades pensadas para ellos, y a la vez

accesibles a cualquier tipo de público.

¿Dónde se celebra? Netwired! se celebrará en la localidad de Arroyo de la Encomienda en la provincia de

Valladolid.

Arroyo de la Encomienda es uno de los municipios más importantes de la provincia de

Valladolid, situándose en la parte occidental de la ciudad de Valladolid y a 5 km. de ella. Se

encuentra muy bien comunicado, al ser atravesado su término municipal de Este a Oeste por la

autovía A-62.

Se trata de un municipio en constante crecimiento, habiendo aumentado su población más de

un 80% en los últimos años y contando con un alto porcentaje de población joven,

comprendida entre los 14 y los 30 años. En la actualidad cuenta con aproximadamente 11.000

habitantes.

Arroyo de la Encomienda dispone de una amplia oferta hotelera, destacando hoteles de cuatro

estrellas de referencia en la provincia. Asimismo, ofrece todos los servicios necesarios para los

participantes, incluyendo un centro comercial (Hipercor).

¿Cuándo se celebra? La fecha elegida para su celebración es del 23 al 25 de Octubre de 2009.

La puesta en marcha del evento al público será a las 12:00h del Viernes, permanecerá de

manera ininterrumpida hasta la clausura del mismo, la cual se producirá el Domingo a las

19:00h.

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Instalaciones Netwired! se celebrará en la plaza de toros multifuncional del municipio.

Se trata de una moderna construcción (finalizada en 2005), pensada para albergar todo tipo de

espectáculos. Las instalaciones disponen de una cubierta móvil que permite su adaptación al

tipo de evento que se realice. El recinto está climatizado y dispone de todos los servicios

necesarios para la realización del evento.

Marco en el que se engloba el proyecto El evento ha sido declarado de interés general municipal por el Ayuntamiento de Arroyo de la

Encomienda.

Se encuentra encuadrado dentro del proyecto “Arroyo Digital” del Ayuntamiento de Arroyo de

la Encomienda. Este proyecto tiene como finalidad la divulgación de las Nuevas Tecnologías de

la Información entre la población en general y de los vecinos del municipio en particular.

¿Quién lo organiza? Netwired! lo organiza la Asociación Juvenil de Informáticos Área Urbana.

Se trata de una Asociación constituida en Octubre de 2006, con CIF G47596911 y domicilio

social en Avda. José Luís Lasa Nº 55, Arroyo de la Encomienda.

Está constituida por jóvenes a los que les une su pasión por la informática y la tecnología.

Realiza regularmente actividades de divulgación de las nuevas tecnologías de la información y

en especial destacan sus colaboraciones organizativas en diversas Lan Parties.

Netwired! es el proyecto más ambicioso hasta la fecha de la Asociación.

Para ampliar información se puede visitar www.Areaurbana.net

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4. Aspectos significativos del proyecto

Antecedentes En la comunidad de Castilla y León se organizan Lan Parties desde el año 2.000. Los ejemplos

más significativos dentro de esta comunidad son:

Enredada (www.enredada.org) en Burgos

Pallantia en Red (www.pallantiaenred.com) en Palencia

Ponfeparty (www.ponfeparty.org) en Ponferrada

Atalaya Lan (www.atalayalan.es) en Berlanga de Duero

Desde la Asociación Área Urbana echamos de menos un evento de estas características en la

provincia de Valladolid.

Creemos que Valladolid debe tener un evento de esta envergadura por importancia dentro de

la Comunidad Autónoma, y para no quedarse atrás frente a otras provincias de la comunidad

que ya cuentan con estos acontecimientos desde hace varios años.

Por todo ello hace tiempo que la Asociación Área Urbana se marcó como objetivo principal

organizar una Lan Party, sueño que al fin se ha visto cumplido.

Objetivos marcados Los principales objetivos que se persiguen en este proyecto son:

Divulgar las tecnologías de la información y las telecomunicaciones.

Este objetivo se aborda desde dos perspectivas:

Por un lado el acercamiento de la tecnología al público en general mediante la zona externa

del evento. En esta zona habrá equipos con conexión a Internet para el público en general y se

impartirán conferencias, charlas y talleres destinados principalmente a aquellas personas que

no están familiarizadas con la informática y la tecnología.

En segundo lugar mediante las actividades de la zona interna del evento. Estas actividades

abarcarán el campo profesional (seguridad informática, programación, etc.), cultural

(fotografía, video, etc.) y del ocio (videojuegos, modding, etc.)

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Servir de punto de encuentro de aficionados a la informática y las nuevas

tecnologías.

En este tipo de eventos tienen la posibilidad de conocerse o reencontrarse aquellas personas

que mantienen un contacto activo online (redes sociales, mensajería instantánea, etc.), pero

que tienen poco contacto en persona. Por otra parte, es una oportunidad inmejorable para

conocer y relacionarse con otras personas que comparten afición, intercambiando

conocimientos y vivencias.

Ser una alternativa de ocio para los jóvenes .

Mientras dura el evento, los jóvenes se divierten a la vez que adquieren nuevos conocimientos

gracias a la cantidad y diversidad de competiciones, concursos y actividades formativas y

divulgativas que ofrecerá el evento.

Difundir la imagen de la provincia como una región que conoce, apoya y

divulga la informática y las tecnologías.

Durante su celebración, Netwired! será la referencia en la provincia en lo relativo a tecnología

e informática. Este hecho suele atraer tanto a visitantes como a prensa (además de los propios

asistentes), que sin duda valorarán que el evento se celebre en la provincia.

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Población destinataria

Directa La población destinataria directa del evento son los asistentes al mismo (zona interna,

ver apartado 5.2 - Zonas).

El perfil medio del asistente a una Lan Party corresponde a una persona joven, con

edad comprendida entre 18 y 30 años y residente en la zona.

Indirecta La población destinataria indirecta del evento son los visitantes a la zona externa (ver

apartado 5.2 - Zonas). No hay un perfil definido de estos visitantes en cuanto a edad y

sexo se refiere, pero se puede afirmar que se trata en su gran mayoría de población

local.

Colaboraciones El principal colaborador e impulsor del proyecto es el Ayuntamiento de Arroyo de la

Encomienda, que cederá instalaciones y material para la realización del evento.

Actualmente se están manteniendo contactos con entidades públicas y privadas, entre las que

se pueden destacar a la Junta de Castilla y León o a la Diputación de Valladolid.

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5. Descripción del evento

Características principales Se trata de un evento tipo Lan Party, en el que los asistentes (se estima en torno a 300) acuden

con sus propios equipos informáticos.

Se instalarán mesas con tablero corrido (de tal forma que los asistentes estarán unos al lado de

otros) y sillas, y a cada asistente se le dará un sitio en la mesa, una silla, una toma de red y una

toma de corriente. De esta forma se creará una red local en la que todos los asistentes estarán

conectados entre sí y a Internet.

Esta red interna será el eje fundamental del evento, permitiendo a los asistentes intercambiar

información, participar en torneos de videojuegos, concursos y actividades (programación,

video, foto, composición musical, etc.).

La duración prevista es de dos días y medio coincidiendo con el fin de semana, de tal forma

que comience un Viernes por la mañana y acabe el Domingo por la tarde.

Tanto la zona externa, como las diferentes actividades tendrán horarios definidos. Sin

embargo, la zona interna funcionará ininterrumpidamente.

El evento no tiene horario, es decir la zona interna funcionará ininterrumpidamente durante

toda la duración del evento. Sin embargo, la zona externa, así como las diferentes actividades

tendrán sus horarios definidos.

Zonas El recinto se dividirá físicamente en dos zonas: Interna y Externa.

En esta división se situará la seguridad del evento, impidiendo el acceso a la zona interna a los

visitantes (salvo para visitas esporádicas) y vigilando ambas zonas.

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Zona interna Será aquella donde se instalarán los asistentes al evento y a la que sólo éstos podrán

acceder con sus acreditaciones correspondientes. El público general no podrá acceder

a dicha zona.

Está divida en dos partes principales: zona de party y zona de descanso y aseo.

La zona de party es donde se instalarán los asistentes con sus equipos. A cada asistente

se le asignará un sitio con una toma de red y otra de corriente. Además, habrá un

sistema de megafonía, así como pantallas gigantes para seguir la programación del

evento, y sitios adecuados para realizar las actividades internas (talleres, torneos, etc.)

En esta zona además se sitúa el escenario desde dónde se llevarán a cabo diferentes

actividades : concursos, gymkana, finales de torneos, etc.

La zona de descanso es aquella habilitada para que los asistentes puedan dormir

durante el evento. Está climatizada y situada alejada de la zona de party, de forma que

el ruido de esta zona afecte lo menos posible a aquellos que estén descansando.

Dispone del sitio suficiente para que los asistentes monten sus tiendas (siempre tipo

iglú y sin clavar nada al suelo), colchonetas o cualquier otro elemento destinado al

descanso.

En sus inmediaciones cuenta con instalaciones adecuadas para el aseo personal

(duchas, sanitarios, etc.).

Zona Externa Es aquella zona a la que se podrá acceder sin restricciones. Está pensada para los

visitantes ocasionales y el público en general. En ella se pondrán equipos con conexión

a Internet de libre acceso, consolas, expositores, etc.

También se darán charlas y/o conferencias de interés general orientadas a un público

sin mucha experiencia en temas informáticos.

En esta zona se ubicará la mesa de acreditaciones e información para los asistentes al

evento.

Con esta zona se persigue que el visitante pueda disfrutar de la oferta de ocio que

ofrece la informática y la tecnología, al mismo tiempo que amplía sus conocimientos

sobre estos temas.

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Actividades previstas

En la Zona Interna La zona interna es la que dispone de más actividades programadas, al ser los asistentes

los verdaderos protagonistas del evento.

Competiciones de videojuegos

El auge de la industria de los videojuegos ha sido muy fuerte en los últimos

tiempos, superando en facturación incluso a la industria del cine. Ha surgido la

figura del jugador profesional de videojuegos, que se convierte en la imagen de

ciertas marcas de hardware como si de un actor se tratase.

Las competiciones de videojuegos son el principal reclamo para los jugadores

semiprofesionales, así como para los asiduos a ciertos videojuegos para asistir

a las Lan Parties.

Los videojuegos concretos de los que se realizará competición está aún por

decidir, pero habrá tanto juegos en PC como en consola y abarcarán los

géneros más populares: First Personal Shooter (fps), Real Time Strategy (rts),

Conducción y Deportivo.

Concursos de imagen y sonido

Son varios los concursos relativos a la imagen y el sonido que se realizarán

durante el evento:

Fast foto: se premia a la mejor foto sin retocar hecha en la Party.

Retoque fotográfico: durante la Party se facilita a los asistentes una

imagen que deben retocar.

Video: se premia al mejor video cuya temática sea la party

Doblaje: durante la Party se facilita a los asistentes un fragmento de

corta duración de una película o serie conocida que debe ser doblado.

Fast 2D: durante la Party se facilita a los asistentes una temática que

deben usar para crear una imagen en dos dimensiones.

Fast 3D: durante la Party se facilita a los asistentes una temática que

deben usar para crear una imagen en tres dimensiones.

Composición musical: durante la Party se facilita a los asistentes una

serie de pautas para la creación de una pequeña pieza musical.

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Concursos profesionales

Se trata de concursos orientados a asistentes con conocimientos avanzados de

informática (en la práctica la gran mayoría):

Hack-It: durante la Party se facilita a los asistentes una serie de retos

de seguridad informática que deben superar.

Programación: durante la Party se facilita a los asistentes una temática

sobre la que deben realizar una pequeña aplicación.

Programación de videojuegos: durante la Party se facilita a los

asistentes una temática sobre la que deben realizar un pequeño

videojuego.

Concursos de hardware

Son concursos cuya temática está relacionada con los componentes

informáticos en general:

Overclocking: se premia al overclocking más agresivo siguiendo una

serie de pautas establecidas.

Modding: se premia a la mejor modificación y/o construcción de

equipo informático o consola.

Otros concursos

Este tipo de concursos están marcados por un carácter desenfadado y festivo

siendo su principal objetivo ofrecer algo alternativo al resto de las actividades

de la Party, pero sin olvidar su relación con la informática y la tecnología:

Lanzamiento de CD, disco duro, etc.: se premia a aquel que consiga

lanzar más lejos el objeto en cuestión.

Gymkana: se premia a aquel participante que realice una serie de

actividades durante el transcurso de la party

Frikipedia: se premia a aquellos participantes que tengan más

conocimientos de temática “Friki” (videojuegos, series, etc.)

Conferencias

Se impartirán una serie de conferencias relacionadas con la informática y las

nuevas tecnologías. En la zona interna estás conferencias tendrán un marcado

carácter profesional, destinadas a aquellas personas con conocimientos

informáticos.

A nivel usuario: destinadas a un público sin grandes conocimientos de

informática. Este tipo de conferencias se impartirán en la zona externa

para que los visitantes también tengan acceso a ellas.

A nivel profesional: destinadas a aquellas personas con conocimientos

informáticos. Se impartirán en la zona interna.

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Talleres

Del mismo modo que las conferencias, se impartirán también una serie de

talleres con la misma temática y similares características.

En la Zona Externa

Conferencias

Las conferencias de la zona externa estarán dedicadas a un público sin grandes

conocimientos de informática.

También se impartirán otras conferencias y charlas no estrictamente

relacionadas con la informática y la tecnología, pero de interés para el público

visitante.

Zona de consolas

Se habilitará una zona de consolas de libre acceso para el público en general,

con los videojuegos más populares del momento.

Zona de patrocinadores

Se ha previsto una zona para que los patrocinadores puedan instalar sus stands

con el fin de dar a conocer sus productos al público visitante.

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Cronograma de actividades Las actividades antes descritas se realizarán durante toda la duración del evento. Sus horarios

concretos no se podrán establecer hasta conocer exactamente qué actividades concretas se

van a realizar.

Sin embargo, sí pueden darse algunas pautas generales en lo relativo al horario de las

actividades:

Actividades de la zona externa

Estas actividades se desarrollarán en horario de visitas, de forma que puedan disfrutar de ellas

tanto los visitantes como los asistentes al evento.

Actividades de la zona interna

Estas actividades se desarrollarán a cualquier hora, ya que el horario de la zona interna es

ininterrumpido. No obstante, aquellas actividades que pudieran causar molestias a los

asistentes que estuvieran en la zona de descanso (composición musical, karaoke, etc.) se

realizarán en horario diurno.

Actividades sin horario definido

Algunas actividades de la zona interna se desarrollarán durante todo el evento como por

ejemplo, hack-it, fast foto, etc. En este tipo de actividades se da a los participantes una hora

límite, antes de la cual deben entregar sus producciones.

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6. Recursos Humanos de la Asociación Juvenil al servicio del Proyecto

La totalidad de los socios de Área Urbana se han puesto al servicio del proyecto, así como un

buen número de colaboradores y voluntarios.

Se ha estructurado el evento en diferentes áreas de las que son responsables miembros de la

Asociación. A modo indicativo se exponen los principales responsables y sus parcelas de

responsabilidad en el proyecto:

Coordinación general, administración y organización: David Vítores Villarejo

Sistemas, redes y temas técnicos: José Carlos Cuena Fernández

Concursos, torneos y ocio: Daniel Bilbao López

Charlas, conferencias y formación: Rubén Rojas Pacheco.

Publicidad, imagen y RRPP: Diego Durántez Pastor

Sistemas de información online y offline: Enrique García Polo.

7. Impacto previsto

El impacto previsto del evento se ha dividido en los siguientes apartados:

En la provincia

La imagen de la provincia de Valladolid como una provincia que apoya y difunde la informática

y las tecnologías, y que realiza actividades alternativas para sus jóvenes, se verá reforzada con

la celebración del evento.

En el municipio de celebración

El municipio donde se realice el evento será durante la celebración del mismo, la referencia en

la provincia en los concerniente a informática y tecnología. Este hecho, atraerá a la población

local y de otras poblaciones limítrofes que acudirán a conocer el evento, lo que a su vez

redundará en beneficios para el comercio y la hostelería local.

Además de la publicidad de la localidad que generará el propio evento, reforzará su imagen

como impulsora de las nuevas tecnologías y las telecomunicaciones, y promoverá su

compromiso con la juventud al ser un evento dedicado principalmente a este colectivo.

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En los visitantes

El evento facilitará a los visitantes el acercamiento a la tecnología y a la informática, (podrán

formarse, utilizar hardware y software, etc.), así como disfrutar la oferta de ocio que

encontrarán en el mismo.

En los asistentes

Los asistentes serán los principales beneficiarios del evento. Como ya se ha descrito en el

presente documento, podrán beneficiarse de todas las actividades del evento, así como

reforzar o crear relaciones personales con otros aficionados a la informática y las tecnologías.

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