ensayo computacion grafica

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computacion grafica

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Ensayo; Evolucin de la Computacin Grafica

La computacin grfica hoy en dia va ms all de solo objetos en movimiento y colores, existen muchos elementos tanto lgicos como fsicos que hacen posible todo lo que nosotros vemos por encima, se emplean en una gran variedad de aplicaciones , como interfaces graficas de usuario , tipografa digital, juegos de video , aplicaciones mdicas , paseos virtuales , etc.Una parte muy importante para lograr un juicio crtico sobre la importancia de la computacin grafica es analizar el nivel innovativo, dinmico, y cambiante que vive la misma, por eso la computacin grafica es el rea de la computacin orientada al procesamiento y simulacin de realidades que se pueden representar en 2D y 3D.La computacin grfica 2D corresponde al conjunto de tcnicas que tienen como objeto generar una imagen digital a partir de modelos geomtricos bidimensionales. Estas tcnicas son principalmente empleadas en aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologas de impresin en interfaces grficas de usuario y dibujo, cartografa, tipografa, y dibujo tcnico, entre otras. El origen de las mismas se remonta a la dcada de los aos 50 en la que aparecieron dispositivos con soporte para grficos vectoriales.La computacin grfica 3D corresponde a la sntesis de una imagen bidimensional a partir de un modelo geomtrico tridimensional. Segn la complejidad de los clculos empleados en la generacin de imgenes, las tcnicas se clasifican en real-time rendering y prerendering. Aquellas son comnmente empleadas en la creacin de animaciones de tipo foto-realista, es necesario el uso de un procesador de grficos dedicado Las grficas son parte de un canal de informacin muy amplio para los seres humanos, las grficas como un medio expresivo tienen su origen en algunos desarrollos antiguos, con los aos la tecnologa ha evolucionado mucho pero su esencia ha permanecido igual.Los usos inciales se dieron con la ENIAC para realizar un gran nmero de clculos usados en la guerra, despus existe una necesidad de ver esos clculos y poderlos representar grficamente, luego se crean dispositivos de visualizacin para ver los resultados del proceso, lo que produjo el uso del CRT por WHIRLWIND un computador para simular vuelos de entrenamiento en la marina de los EEUU, el control de trco areo y en 10 sistemas de radar. Uno de los mejores ejemplos de los primeros sistemas grficos militares fue el sistema SAGE, en 1950, luego en 1952 la enorme EDSAC permita la ejecucin de juegos y almacenaje de informacinUno de los grandes sucesos en el desarrollo de las gracias fue la tesis de grado de Ivn Sutherland, en donde realizo un modelo para grcas interactivas. Este modelo proporcion un marco de referencia a Ingenieros en Sistemas para lograr un interface apropiado entre grcas y personas.0tro de los grandes adelantos fue el desarrollo de la pantalla (tubo visual) de almacenamiento directo "Direct View Storage Tube (DVST)" en 1968 y su comercializacin a travs de la casa comercial TEKTRONICS. Fue la tecnologa que estaba ms al alcance de las empresas privadas y, por resultante, propag la concientizacin del potencial de los interfaces gracos hacia una gran poblacin de usuarios, ingenieros y tcnicos.Desde de los aos 70 se utilizaron los grficos en la televisin, donde el CIC presento sistemas complejos de hardware como procesadores, CPU y software como ANIMAC, el uso de microcomputadoras como la ALTAIR 8800, juegos de videos como el ATARI, PONG, EL RISPEC (1986) que se us para efectos en pelculas, el AUTODESK para animaciones y modelados en el 2007.Un sistema grafico consta de un canal de comunicacin con el usuario integrado por el procesador, la UPG, D/S, D/E, tarjetas grficas, siendo el ms importante dispositivo el monitor de video que usan pixeles para presentacin de barridos.En el hardware se comparan distintas tecnologas grficas como: iteracin, resolucin, animacin vectorial, confiabilidad, costo, color, etc.El programador del software dispone de ciertos Apis de programacin grafica para crear estructuras en un sistema de coordenadas como el OpenGL y el Direct3D. El primero usado para desarrollar aplicaciones graficas 2D y 3D, como modelado de figuras, situar objetos, color e imagen tridimensional. Direct3D usado en el trazo de graficas elementales como lneas y polgonos con despliegue 3D usadas en videojuegos.Estos son solo algunas de las cosas que forman parte del gran mundo de la computacin grfica, cada da la tecnologa avanza y esto hace que se minimice la distancia entre lo real y lo virtual y la forma en que se interacta con esa realidad.En conclusin, el uso de dispositivos grficos, especialmente en lo que concierne al diseo de escenarios virtuales en 2D y 3D permite describir movimientos especiales logrando una perspectiva ms crtica sobre los valores relacionados con la importancia del uso de hardware y software grficos en los procesos que vivimos diariamente ya que lo estamos viendo reflejado en cada aspecto visual al que estamos accediendo en cada momento, y el futuro estar marcado por este tema ya que todo lo que queremos representar lo haremos por medios grficos y pienso que todo lo que vemos en pelculas futuristas est muy cercano como por ejemplo: las comunicaciones por medio de hologramas o la visualizacin de documentos en formatos 3D los cuales podamos manipular con nuestras manos como si fuese un videojuego.