el mobile learning

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El mobile learning (m-learning) Nuevo paradigma educativo Unidad 2: Nivel básico

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Page 1: El mobile learning

El mobile learning

(m-learning)

Nuevo paradigma educativo

Unidad 2: Nivel básico

Page 2: El mobile learning

1

Índice

1. Introducción ........................................................... 2

1.1. Presentación .............................................................2

1.2. Punto de partida .......................................................3

1.3. Objetivos ...................................................................3

1.4. Esquema de contenidos .............................................4

2. Uso de las TIC ......................................................... 5

2.1. ¿Internet? .................................................................5

3. ¿Qué es m-learning? ............................................... 6

3.1. Concepto ...................................................................6

3.2. Evolución ..................................................................6

3.3. Tecnología asociada ..................................................7

3.4. Características básicas ..............................................8

3.5. Potencialidades .........................................................9

3.6. Propuestas pedagógicas ......................................... 10

3.7. Aspectos clave ........................................................ 11

4. El celular en la escuela .......................................... 12

4.1. ¿Prohibido usarlo? .................................................. 12

4.2. El rol del docente .................................................... 13

4.3. Beneficios ............................................................... 14

4.4. ¿Se utilizan? ............................................................ 15

5. Posibilidades educativas ....................................... 16

5.1. Posibilidades educativas ......................................... 16

6. Actividades ........................................................... 24

6.1. Habilidades de pensamiento ................................... 24

6.2. Recordar ................................................................. 24

6.3. Comprender ............................................................ 25

7. Despedida ............................................................. 27

7.1. Actividad práctica ................................................... 27

7.2. Resumen ................................................................. 27

7.3. Cierre ...................................................................... 28

Page 3: El mobile learning

2

1. Introducción

1.1. Presentación

“Se denomina aprendizaje móvil, en inglés, m-learning, a una metodología de enseñanza-

aprendizaje valiéndose del uso de pequeños y maniobrables dispositivos móviles, tales como

portátiles, celulares, agendas electrónicas, tablets, PCs, iPods y todo dispositivo de mano que

tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.” Wikipedia.

Para hablar de mobile learning es necesario hablar de aprendizaje móvil, una

ventana de innovación que se integra al ecosistema de educación de un país,

no cambiando las formas de aprendizaje actual, pero sí apoyando procesos de

inclusión, acceso a la información, distribución rápida y eficaz de contenidos

educativos, y su pertinencia de acuerdo a su contexto sociocultural.

El aprendizaje móvil debe sobrepasar limitaciones de conectividad, tecnología

de acceso y la existencia de políticas gubernamentales al respecto, debe

trascender los eventos que pasan a nuestro alrededor. Hay que ser capaz de

ajustarlo a un proceso pedagógico convirtiéndolo, de esa manera, en un objeto

de aprendizaje innovador. Es ahí donde usted como docente jugará una parte

fundamental, logrando unir el entretenimiento digital con la creación de

contenidos didácticos y pedagógicos.

Adelante, esta ruta está por comenzar, es el momento de abrir la ventana de

su aula de clase y comenzar a crear contenidos, moderarlos y convertirlos en

conocimiento.

Page 4: El mobile learning

3

1.2. Punto de partida

Una de las enormes ventajas del mobile learning es que hace posible que el aprendizaje salga

fuera de las aulas, que tenga lugar en cualquier parte y en cualquier momento. El estudiante

crea, publica y comparte su propio conocimiento a la vez que se beneficia del conocimiento

creado por otros, contribuyendo así a mantener procesos cíclicos que no tienen fin y son

actualizados constantemente, lo que enriquece enormemente la experiencia de aprender.”

(Fuente: M-Learning en España, Portugal y América Latina)

El primer punto, sobre el que enfocaremos esta unidad pedagógica, nos

mostrará el poder de mobile learning en la generación de escenarios de

transformación educativa, la posibilidad maravillosa de describir al estudiante

como un sujeto creador de contenidos para el consumo de sus pares y le

mostrará la oportunidad de materializar soluciones colectivas adecuadas al

contexto del individuo, creando así, un aprendizaje activo.

1.3. Objetivos

Los objetivos generales que se pretende alcanzar en el transcurso del tema

son:

Comprender la relevancia del uso del mobile learning como tecnología de

soporte a la educación.

Identificar el mobile learning como herramienta de apoyo a la gestión

docente así como conocer las variables que intervienen en su aplicación

en el aula.

Desarrollar una actitud favorable a la adopción de las nuevas

tecnologías en el ámbito educativo y concienciarse de su importancia

para abordar el conocimiento como un proceso cíclico actualizado

constantemente.

Page 5: El mobile learning

4

1.4. Esquema de contenidos

El tema se estructura de la siguiente manera:

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5

2. Uso de las TIC

2.1. ¿Internet?

Aunque las tecnologías involucradas en el mobile learning, bien por su

complejidad técnica o por su componente de innovación, son las que centran la

atención de los usuarios (docentes y alumnos), no hay que olvidar una parte

trascendental de los procesos de enseñanza-aprendizaje que a menudo pasa

desapercibida: los contenidos didácticos. Desde el punto de vista técnico, los

contenidos para mobile learning deben ser presentados de forma apropiada en

los dispositivos móviles para que el aprendizaje sea efectivo.

El uso de Internet en los procesos de enseñanza-aprendizaje (incluyendo

todas las modalidades de e-learning) aún no es uniforme ni se ha

generalizado entre los usuarios.

El uso de Internet ha aumentado mucho en América Latina. Los usuarios

crecieron un 12% de 2012 a 2013, situando a América Latina en el primer

puesto en crecimiento de usuarios de la red.

Aunque en la actualidad el acceso a Internet desde dispositivos móviles con

fines educativos aún es limitado, puede deducirse de los datos analizados un

aumento progresivo del mobile learning en los próximos años debido,

fundamentalmente, al incremento del uso de tecnologías móviles a nivel

global.

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6

3. ¿Qué es m-learning?

3.1. Concepto

Mobile Learning no es solo una “escuela de bolsillo”, sino más bien una “escuela en

el bolsillo”. (Fumero Reverón; en TELOS)

Una de las tendencias de la incorporación de las TIC en la educación es la

orientada por la evolución de la tecnología. Por ejemplo, en un primer

momento surgió el EAO (Enseñanza Apoyada por el Ordenador), seguida de

Recursos Educativos Multimedia, de la Teleeducación, la enseñanza

basada en la web (web-based teaching), el aprendizaje flexible, donde se

incluye el aprendizaje electrónico (e-learning), y dentro de este el

aprendizaje móvil (m-learning).

Dispositivos móviles

Gracias a las mejoras en cobertura y usabilidad, el dispositivo móvil ya no

puede ser catalogado únicamente por su mera acepción semántica, sino que

se incluyen bajo esta terminología: los portátiles, los celulares, las agendas

electrónicas, los tablet, los PC y los iPod.

La tecnología móvil se ha desarrollado a gran velocidad en la última década,

produciéndose una gran expansión por toda la sociedad. Según un informe de

la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), la telefonía móvil ha sido

la tecnología que más rápido se ha desarrollado en la historia.

3.2. Evolución

Se puede decir que Internet se ha democratizado en los últimos años, ya

que ahora se habla de la conexión como si fuese un derecho más. En esta

propuesta el papel principal de este tipo de dispositivo será organizar todo el

flujo informativo y acomodarlo a las necesidades de cada usuario en el

entorno educativo. No podemos olvidar que la característica más importante de

los dispositivos móviles es precisamente su movilidad, lo que unido al hecho de

que puedan conectarse en cualquier momento, aumenta notablemente su

potencialidad.

Page 8: El mobile learning

7

Los dispositivos móviles fomentan esta movilidad en las personas. Hasta ahora

los usuarios estaban conectados entre ellos mediante un pc portátil, en el

mejor de los casos, que requiere de un lugar físico para llevarlo a cabo. Sin

embargo, hoy tienen la posibilidad de conectarse sin necesidad de estar en un

lugar físico fijo.

3.3. Tecnología asociada

El mobile learning se basa fundamentalmente en el aprovechamiento de las

tecnologías móviles como base del proceso de aprendizaje. Por tanto, es un

proceso de enseñanza y aprendizaje que tiene lugar en distintos contextos

(virtuales o físicos) y/o haciendo uso de tecnologías móviles. El término

tecnología se vincula al ámbito de las comunicaciones móviles y describe las

capacidades de comunicación electrónica de forma no cableada o fija

entre puntos remotos y en movimiento.

Las tecnologías móviles propician que el usuario-estudiante no precise

estar en un lugar predeterminado para aprender y constituyen un paso

hacia el aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar, un avance que

nos acerca al aprendizaje ubicuo, el potencial horizonte final de la combinación

entre las tecnologías y los procesos de aprendizaje.

Este horizonte, cada vez más cercano, se vislumbra como respuesta a las

necesidades de aprendizaje continuo de una sociedad basada en el

conocimiento.

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8

Aunque algunos autores sostienen que el m-learning o aprendizaje móvil es

una forma de e-learning, y no constituye una nueva forma de aprendizaje en sí

misma, lo cierto es que esta modalidad de aprendizaje en la que

intervienen tecnologías móviles supone un progreso en los sistemas de

aprendizaje online.

En la actualidad se ha puesto de manifiesto que tecnología y educación no son

esferas independientes e impermeables sino que son dos ámbitos

imbricados, superpuestos, estrechamente vinculados entre sí y que

generan el uno sobre el otro constantes transferencias.

3.4. Características básicas

¿Qué características presentan los dispositivos móviles?

Portabilidad.

Interactividad social.

Conectividad de personas e ideas.

Formación de redes sociales.

Movilidad en el aprendizaje (obiquitous learning).

Individualidad.

Ventajas m-learning

El m-learning cuenta con numerosas ventajas como:

Es adaptable: permite el acceso al aprendizaje a personas que, por

determinadas circunstancias, no podrían acceder.

Es flexible: el estudiante es el que decide cuándo y cómo afrontar su

estudio.

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9

Es ubicuo: estudiantes y docentes pueden utilizar el entorno tecnológico

desde cualquier lugar.

Es selecto: el aprendizaje es a la carta.

Es compartido: posibilita realizar un aprendizaje colaborativo.

3.5. Potencialidades

Con las potencialidades de los celulares (WiFi, 3G y 3GS) y unas condiciones

más que favorables, se podrán desarrollar actividades pedagógicas que

incluyan aplicar estos dispositivos en la institución educativa.

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Algunas aplicaciones del celular en el proceso de enseñanza-aprendizaje

serían:

Enviar SMS.

Consultar el diccionario.

Crear y consultar glosarios.

Solucionar cuestionarios.

Escuchar los podcasts de audio y video de las clases.

Hacer fotos.

3.6. Propuestas pedagógicas

Según Sonia Bertocchilas propuestas pedagógicas pueden ser desde

actividades de carácter comportamental hasta actividades de naturaleza

constructivista, pasando por el aprendizaje en situación o por la enseñanza

colaborativa apoyada por el celular, basada en la psicología sociocultural de

Vygotsky. La perspectiva sería que este aprendizaje, por cuenta de las

características del teléfono celular, pudiese suceder, cada vez más, en

ambientes interactivos de fuerte colaboración en red, no necesariamente

dentro del aula.

Sin embargo, es conveniente comprender que los posibles usos solo tendrán

un sentido educativo si se les da una intencionalidad pedagógica, o sea, si

estas acciones que usted propondrá en clase deberán tener como motivo un

proyecto pedagógico que deberá ser realizado por los estudiantes.

Usted, como docente, debe estar abierto a diferentes posibilidades, a fin de

que pueda vislumbrar paulatinamente los recursos móviles que puede

incorporar a su práctica pedagógica y qué deberá cambiar para incorporar y

explotar de la mejor forma tales recursos. En este proceso es necesario

invertir tiempo, incluso de experimentaciones, puesto que en ocasiones en

la formación del docente, el uso de recursos de las tecnologías de la

información y comunicación, no ha sido tratado de forma adecuada y

actualizado en sus prácticas pedagógicas.

De este modo, es necesario considerar este tiempo para realizar esta

experimentación y también posibilitarle formaciones continuadas que

le presenten estas nuevas situaciones de enseñanza-aprendizaje, las

nuevas formas de ser y hacer de los niños y jóvenes, para que usted como

docente pueda actuar de modo articulado con el contexto social al cual

pertenecen sus estudiantes.

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3.7. Aspectos clave

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4. El celular en la escuela

4.1. ¿Prohibido usarlo?

Es una constante muy habitual en los centros educativos de educación

primaria y secundaria el prohibir el uso del celular en las aulas. La

prohibición viene justificada por los malos usos que se supone que el alumnado

hace del dispositivo. En general, estos malos hábitos están relacionados, por

una parte, con las distracciones y, por otra, con el registro y posterior

publicación en la red de imágenes en fotos o en video que no necesariamente

contribuyen a procesos educativos.

Los centros tienen sus normas de convivencia y entre ellas se encuentran las

referidas a los celulares que impiden en su mayoría el uso de tales aparatos y

que hay que entregar al jefe de estudios en caso de hacer un mal uso. En

muchos centros no se permite la posesión del aparato en el aula y se

prohíbe llevarlo al centro educativo, pudiendo ser confiscado en cualquier

momento.

Una vez más, la escuela se distancia de la realidad vivida por el

alumnado fuera de ella. Antes de entrar en el centro, los alumnos y las

alumnas viven inmersos en un mundo tecnológico que, poco a poco y a medida

que van creciendo, les adentra más y más en la comunicación a través de

redes sociales y mensajería y en espacios creativos y dinámicos con

posibilidades prácticamente infinitas, pero en cuanto entran en el aula y se

prohíben los dispositivos digitales se sienten aislados en un mundo que no les

pertenece y al que consideran ajeno.

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Existe una necesidad de apertura a la realidad social y tecnológica en la que

viven y en la que se mueven con absoluta naturalidad y normalidad.

¿Hay solución?

Una solución posible a esta dualidad entre la prohibición de los celulares en el

aula y la necesidad de desarrollar proyectos educativos que unan la escuela

con el entorno social y tecnológico, en el que se desenvuelve el alumnado

fuera de ella, es optar por una entrada de los mismos autorregulada por los

profesores y el alumnado a la vez, exponiendo el tema en común y buscando,

entre todos, soluciones por consenso.

4.2. El rol del docente

Los docentes deben conseguir que el alumnado, durante su periodo de

escolarización, adquiera los conocimientos y competencias necesarios para

poder interpretar y participar en los asuntos sociales de su comunidad y del

mundo en general.

Como docente, está llamado a ser más que un mero transmisor de

conocimiento, un mediador en el proceso de enseñanza-aprendizaje, razón

por la cual los centros se deben hacer más flexibles para fomentar el trabajo

autónomo del alumnado, apoyando y animando acciones productivas y

creativas. Es fundamental recordar que los contenidos del plan de estudios,

sobre todo los de humanidades, tienen por objetivo desarrollar en los

individuos la capacidad de interpretar los hechos que acontecen y se suceden

en el mundo presente de forma crítica y valorativa.

Los libros de texto terminan siendo almacenes de contenido, palabras, datos,

fechas, etc., que impiden construir verdaderos marcos de significado que

contextualicen lo aprendido para que cobre sentido, y el alumnado aprecie el

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aprendizaje como algo de gran valor y utilidad en su vida. De otra forma, lo único

que hacen es acumular contenidos como quien colecciona palabras.

Por lo tanto, prohibiendo la entrada de los dispositivos tecnológicos móviles en

el aula provocamos frustración en el alumnado.

4.3. Beneficios

No debemos despreciar las facilidades tecnológicas que nos aporta un

aparato de tan reducido tamaño. Estamos acostumbrados ver en los colegios

con aulas de informática y dejamos de las posibilidades de un objeto tan al

alcance de todos y tan conocido por todos como es el celular que todos

llevamos en el bolsillo.

Los teléfonos celulares dejaron hace tiempo de ser mediadores

comunicativos para convertirse en centros de información, comunicación,

registro y edición de audio y video, depósito de recursos y contenidos, etc.

Aprovechar este instrumento en el proceso de enseñanza-aprendizaje tiene

muchas más ventajas de las que podemos imaginar.

Se parte, por tanto de dos premisas importantes:

Facilidad de disponer de esta herramienta educativa y el conocimiento

en su uso.

Habilidad en su manejo por parte del alumnado.

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4.4. ¿Se utilizan?

Las posibilidades comunicativas de los celulares están siendo utilizadas desde

hace varios años en:

Relación con la familia: se puede hacer un seguimiento de control de la

actividad de los alumnos en el centro a través de mensajes de texto.

Todos los padres y madres que hayan autorizado el servicio pueden

recibir mensajes a su celular, comunicando una falta, un retraso, el

resultado de una evaluación, indicando el número de calificaciones

positivas y/o negativas que haya obtenido, etc.

Registro de ausencia: diariamente el profesorado registra las ausencias

mediante anotaciones informáticas en dispositivos tecnológicos.

Desarrollo competencial: su uso en el aula fomenta, impulsa y favorece

el desarrollo de las competencias básicas. La educación y la formación ya

no se enfocan únicamente a la pura adquisición de conocimientos sino que

se orientan también al desarrollo de destrezas y habilidades.

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5. Posibilidades educativas

5.1. Posibilidades educativas

Para plasmar las posibilidades educativas de los dispositivos móviles en las

aulas se utiliza como criterio la clasificación de las mismas atendiendo a las

competencias básicas:

Comunicación lingüística.

Competencia matemática.

Conocimiento e interacción con el mundo físico.

Tratamiento de la información.

Competencia digital.

Competencia cultural y artística.

Competencia para aprender a aprender.

Autonomía e iniciativa personal.

5.1.1. Comunicación lingüística

Esta competencia se refiere a la capacidad de utilizar correctamente el

lenguaje tanto en la comunicación oral como escrita, de saber interpretarlo y

comprenderlo en los diferentes contextos, y debe permitir formarse juicios

críticos, generar ideas y adoptar decisiones.

Son innumerables las aplicaciones para celular:

iRae

Es una aplicación para iPhone que contiene básicamente cuatro herramientas

de referencia (diccionario de la RAE, conjugación de los verbos, diccionario de

sinónimos y antónimos y el diccionario panhispánico de dudas) y su

funcionamiento es sencillo. Se elige el diccionario que se desea consultar y se

escribe la palabra que se está buscando. Una vez mostrados los resultados se

pueden también revisar los resultados para la palabra en el resto de

diccionario.

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Traductor de Google

Traduce tanto con voz como por texto y permite mantener conversaciones

en diferentes idiomas que la aplicación traduce, en forma sonora o textual, al

idioma que se quiera.

Actividad

Una muestra de afecto

Tema: creación de textos, uso del verso.

Recursos: celular con posibilidad de grabar voz.

Actividad: los estudiantes expresan, a través de la poesía, sus

sentimientos. Crearán una poesía de al menos cuatro estrofas dedicada a

la persona que más quieren. Usando su celular documenten su progreso y

practiquen su entonación. En la actividad en clase se evaluará el ritmo, la

rima y la intención de la voz al leer poesía.

Enlace

Video

5.1.2. Competencia matemática

Esta competencia se refiere a la capacidad para utilizar y relacionar

números, sus operaciones básicas y el razonamiento matemático y la

capacidad para interpretar la información, ampliar conocimientos y resolver

problemas tanto de la vida cotidiana como del mundo laboral.

Existe una gran variedad de aplicaciones para celulares de calculadoras

científicas que, combinadas con una interfaz táctil capaz de mostrar cualquier

tipo de botones y una pantalla gráfica, tienen grandes posibilidades educativas.

Page 19: El mobile learning

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5.1.3. Interacción con el mundo físico

Esta competencia se refiere a la habilidad para analizar, interpretar y

obtener conclusiones en distintos ámbitos como la salud, el consumo o la

ciencia.

La unión de los dispositivos móviles con la web móvil abre un universo de

posibilidades en las aulas y pone al alcance del alumnado la posibilidad de

interactuar con el mundo físico que le rodea.

Experimentación y creación de documentales: con la cámara de

video y de fotos de los celulares se pueden realizar pequeños

documentales por parte del alumnado sobre los temas desarrollados en

clase o grabar experimentos científicos durante las prácticas del

laboratorio.

Geolocalización: para mapas, vistas de satélite, búsqueda de

servicios en una determinada zona, red de transporte público, cálculo

de distancias entre puntos determinados, entre otras.

Enciclopedia virtual: permite buscar cualquier tipo de referencia

relacionada con algún tema histórico o detalles relacionados con un tema

en concreto. El acceso a revistas científicas, como el caso de “Nature” a

través de iPhone, hace del celular una inestimable fuente de información y

referencia.

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5.1.4. Tratamiento de la información

Esta competencia se refiere a la capacidad del alumno para buscar, obtener,

procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento, así

como hacer uso de los recursos tecnológicos para resolver problemas reales de

modo eficiente.

La propia tecnología de los dispositivos móviles puede ser muy útil en la

práctica diaria en las aulas:

Bluetooth: Permite el intercambio de material digital entre alumnos y

profesores, por ejemplo, a la hora de repartir ejercicios de forma individual

en clase o para compartir documentos, fotos, videos, música o archivos de

sonido entre alumnos y entre estos y profesores.

Editor: En el desarrollo del tratamiento y proceso de la información a la

que se refiere esta competencia, los celulares disponen de editor de

imágenes y videos, con grandes posibilidades de uso para estos

dispositivos.

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5.1.5. Competencia social

Esta competencia se refiere a las habilidades para participar activa y

plenamente en la vida cívica, en concreto se refiere a la capacidad de expresar

las ideas propias y escuchar las ajenas comprendiendo los diferentes puntos de

vista y valorando tanto los intereses individuales como los de un grupo, en

definitiva se refiere a la capacidad para la participación.

Cámara de fotos y video del celular

A través de la cámara de fotos y de video del celular se puede:

Ilustrar salidas culturales para que luego se publiquen dentro de un

blog o de una página web y sirvan como enlace entre el trabajo escolar y

el entorno social de la institución.

Realizar entrevistas a compañeros y compañeras de clase sobre un tema

significativo, entrevistas a profesores y a otras personas relacionadas con

el contexto social del centro escolar, y crear una gaceta o periódico escolar

dentro de un blog o de una wiki.

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5.1.6. Competencia cultural y artística

Esta competencia se refiere a la capacidad de conocer, comprender,

apreciar y valorar críticamente las distintas manifestaciones culturales

o artísticas, y a cómo emplear algunos recursos de la expresión artística para

realizar creaciones propias.

Se pueden encontrar un sinfín de aplicaciones artísticas para dispositivos

móviles. Las más comunes son aquellas que permiten recopilar y almacenar

obras de arte de los museos más importantes del mundo, pero también se

encuentran aplicaciones para dibujar y pintar, con herramientas como

selector de color, la herramienta cuentagotas, cubo de pintura, pinceles,

propiedades de pincel y borrador, y la posibilidad de rehacer o deshacer

cualquier acción y poder trabajar por capas. Otras aplicaciones relacionadas

con la competencia artística son las que posibilitan la creación de diferentes

paletas de color. Con la aparición de los nuevos terminales inteligentes y

pantallas táctiles se han desarrollado posibilidades con un alto potencial, como

el caso de dibujar en la pantalla.

En relación a las competencias musicales básicas, los dispositivos móviles

disponen de interesantes aplicaciones que pueden ser utilizadas con objetivos

educativos. Permiten mezclar temas y grabar el resultado final, conectarse a

Internet para descargar nuevos sonidos, transferir sonidos a la red, acceder a

almacenes de sonidos especiales y efectos acústicos, tocar una batería virtual

con diferentes estilos, aplicaciones que pueden adivinar canciones con tan solo

unos segundos de muestra, reproductores que permiten múltiples

personalizaciones, guitarras virtuales, entre otros.

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Actividad

Actividad: etniacast, un proyecto de m-poscats para la memoria cultural y

artística.

Objetivo: preservación de la lengua nativa de la etnia Guayuu y su lengua

materna el Wuayuunaiki.

Recurso: celular con cámara y grabación de voz.

Enlace

Soundcloud EtniaCast

Video Etniacast

5.1.7. Aprender a aprender

Esta competencia se refiere al aprendizaje a lo largo de la vida, es decir a

la habilidad de continuar aprendiendo de manera eficaz y autónoma una vez

finalizada la etapa escolar.

Se puede utilizar el video del celular para:

Generar tutoriales con la cámara de fotos para después desarrollarlos a

través de una infografía.

Desarrollar experiencias de autoevaluación y de aprendizaje colaborativo

práctico.

Grabar parte de las clases para después compartirlas en un escenario

virtual de aprendizaje.

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5.1.8. Autonomía e iniciativa personal

Esta competencia se refiere al desarrollo de la responsabilidad, perseverancia,

autoestima, creatividad, autocrítica o control personal, habilidades que

permiten al alumno tener una visión estratégica de los retos y oportunidades a

los que se tiene que enfrentar a lo largo de su vida y le facilitan la toma de

decisiones.

Las actividades relacionadas con la autorregulación del uso del celular en el

aula entre alumnos y profesores son muy enriquecedoras para el desarrollo de

la responsabilidad, la autocrítica y el control personal.

Las tabletas: tienen las mismas prestaciones que un portátil pero con un

tamaño más reducido. En comparación con los celulares, sus posibilidades

son aún mayores por su capacidad de almacenamiento y procesamiento,

pero no disponen de cámara de video. Por otro lado, el uso de los celulares

está más extendido y, por tanto, es mucho más fácil disponer de esta

herramienta en cualquier momento.

Ereaders o ebooks: son instrumentos de uso específico para el soporte

de lectura y para la lectura del contenido digital, respectivamente. La

lectura en estos dispositivos electrónicos es mucho más fácil que en los

dispositivos móviles, ya que la tecnología que utilizan está optimizada para

ello. Es, por tanto, un medio perfecto para el almacenamiento de textos,

libros de lectura, de teoría, apuntes del profesor y de consulta.

Aplicaciones de mensajería: las aplicaciones de mensajería con

dispositivos móviles cada día cobran mayor relevancia. Ya se encuentran

aplicaciones de mensajería con las mismas prestaciones que los SMS o los

MMS que permiten el envío de texto, imágenes, sonido y video pero de

forma gratuita. Se pueden integrar en el aula este tipo de aplicaciones

para la comunicación entre alumnos y entre estos y profesores en casos

particulares como pequeñas tutorías para alguna duda, recordatorio de

tareas y fechas significativas, para entregar soluciones a exámenes, entre

otras. Pero antes es importante que sean reguladas por los

participantes.

En conclusión, vistas las oportunidades que nos ofrecen los dispositivos

móviles y sus aplicaciones: celulares, tabletas y lectores de libros; y teniendo

en cuenta que ninguno es capaz de reemplazar al otro, ya que cada uno tiene

características específicas que los hace imprescindibles en educación, es muy

posible que en el futuro las mochilas de los alumnos, en lugar de

pesados libros de texto, es posible que contengan un celular, una

tableta y un lector de libros.

Page 25: El mobile learning

24

6. Actividades

6.1. Habilidades de pensamiento

Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho

del conocimiento que enseñemos será obsoleto en unos años, las habilidades

de pensamiento, una vez se adquieren, permanecerán con nuestros

estudiantes toda su vida.

a educación de la era Industrial se enfocó en las Habilidades del Pensamiento

de Orden Inferior. En la taxonomía de Bloom están relacionadas con

aspectos como recordar y comprender. La pedagogía y la enseñanza del siglo

XXI están enfocadas en jalonar a los estudiantes de las Habilidades del

Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento

de Orden Superior (HOTS).

6.2. Recordar

Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los niveles de la

taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente

tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de

memoria hechos, valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se

aplica en actividades de orden superior.

Recordar: Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que está en la

memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir

definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material.

Page 26: El mobile learning

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Clave para este elemento de la taxonomía en medios digitales es la

recuperación de material. El incremento en la cantidad de conocimiento e

información significa que es imposible y poco práctico para el estudiante (o el

docente) tratar de recordar y conservar todo el conocimiento actual relevante

para su aprendizaje.

Las adiciones móviles digitales a esta categoría son las siguientes:

Apps para iOS

Apps para Android

6.3. Comprender

La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los

estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o

describirlos. Pueden resumirlos y escribirlos con sus propias palabras.

Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos

en sus diversas formas, como listar, organizar con viñetas, resaltar, etc., y

comprender, construir significado.Comprender es establecer relaciones y

construir significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas

escritas o gráficas.

Las adiciones móviles y/o digitales a esta categoría y sus justificaciones son las

siguientes:

Page 27: El mobile learning

26

¿Recordar o comprender?

Uno simplemente puede observar a un niño pequeño que puede contar de 1 a

10 pero que no puede decir cuántos dedos tengo levantados. O el estudiante

que puede recitar los 20 primeros elementos de la tabla periódica en el orden

correcto, pero nada puede decir sobre cada uno o relacionar su posición en la

tabla de acuerdo con el número de electrones de su orbital exterior; y

partiendo de allí, explicar su comportamiento. Estos dos son ejemplos de

recordar sin comprender.

Page 28: El mobile learning

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7. Despedida

7.1. Actividad práctica

Actividad

Aplique en clase por lo menos cinco de las siguientes actividades

planteadas. Si tiene dudas en cada actividad encontrará la información del

profesor que la elaboró, podrá preguntarle directamente por su

experiencia.

Objetivo

Lograr un aprendizaje mediado por el celular basado en la documentación

y en la creación de contenido.

Resultado

Realizar actividades con dispositivos móviles.

Enlace

30x1 maneras interesantes de usar los dispositivos móviles en educación

7.2. Resumen

La generalización del uso de las tecnologías móviles en la sociedad

favorece que la información llegue a mayor número de personas y en más

ocasiones; por lo tanto, se presenta como una opción que incrementa la

formación virtual. Genera un sentimiento de empoderamiento en el

estudiante, quien se sitúa en una posición relevante y activa en el proceso

de aprendizaje.

Es muy importante la evolución desde el aislamiento hacia la

hiperconectividad, el individuo vuelve a estar conectado gracias a la

convergencia de medios y el aprendizaje a distancia ya no se hace en

soledad, sino formando un todo mayor donde todos los miembros están

engranados a través de las inteligencias múltiples.

Page 29: El mobile learning

28

7.3. Cierre

Le animamos a utilizar los dispositivos móviles como un soporte más, para la

formación de los alumnos.

¿Está preparado para incluir los dispositivos móviles en su día a día?

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