el juego, estrategia principal en el logro de...

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1 ESCUELA DE POSGRADO EL JUEGO, ESTRATEGIA PRINCIPAL EN EL LOGRO DE APRENDIZAJES DE NIÑOS Y NIÑAS DEL I Y II CICLO DE LA IEI CUNA JARDÍN N° 195 “MARÍA AUXILIADORA” PUNO Trabajo Académico para optar el Título Profesional de Segunda Especialidad en Gestión Escolar con Liderazgo Pedagógico JENY ZELMIRA CUBA ROQUE Asesor: Andrés Arias Lizares Lima Perú 2018

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ESCUELA DE POSGRADO

EL JUEGO, ESTRATEGIA PRINCIPAL EN EL LOGRO

DE APRENDIZAJES DE NIÑOS Y NIÑAS DEL I Y II

CICLO DE LA IEI CUNA JARDÍN N° 195 “MARÍA

AUXILIADORA” PUNO

Trabajo Académico para optar el Título Profesional de Segunda

Especialidad en Gestión Escolar con Liderazgo Pedagógico

JENY ZELMIRA CUBA ROQUE

Asesor:

Andrés Arias Lizares

Lima – Perú

2018

2

Índice

Resumen 03

Introducción 04

Desarrollo 07

Identificación del problema 07

Análisis y resultado del diagnóstico 11

Alternativas de solución para el problema identificado 15

Referentes conceptuales y experiencias exitosas 16

Propuesta de implementación y monitoreo del Plan de Acción 20

Conclusiones 26

Referencias 27

Anexos

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Resumen

El propósito de este trabajo es incidir en la aplicación de estrategias lúdicas en el aprendizaje

integral de los estudiantes de la IEI Cuna Jardín N° 195 “María Auxiliadora” de la ciudad de

Puno; desde la perspectiva del juego sustentada en las teorías constructivistas entre otras.

Los resultados a lograr son: Ejecutar talleres de aprendizaje aplicando estrategias lúdicas

para mejorar aprendizajes; realizar grupos de interaprendizaje para elaborar sesiones de

aprendizaje adecuadas y propiciar la participación de los padres de familia en el fomento del

juego en el aprendizaje. Por tanto: la aplicación de estrategias lúdicas en el aprendizaje

integral de los estudiantes de la IEI N° 195 Cuna Jardín “María Auxiliadora de la ciudad de

Puno” mejorará la calidad de los aprendizajes. El diagnóstico se realizó en base a 14

docentes de la institución educativa, de las cuales dos corresponden al I Ciclo y doce al II

Ciclo. La técnica que se utilizó fue la encuesta a docentes y padres de familia. Los

instrumentos utilizados fueron, una guía de encuesta y el cuestionario para los grupos

focales.

Palabras Clave: Juego, juego libre, estrategias lúdicas, metodología activa, condiciones para

un aprendizaje de calidad.

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Introducción

El presente plan, denominado “EL JUEGO, ESTRATEGIA PRINCIPAL EN EL LOGRO DE

APRENDIZAJES DE LOS ESTUDIANTES DEL I Y II CICLO DE LA IEI CUNA JARDÍN N° 195

“MARÍA AUXILIADORA” PUNO.” parte del sustento teórico del trabajo de Jean Piaget que

formula una serie de características presentadas por los niños a lo largo de su periodo

evolutivo a los que llamó estadios y a los que corresponde un conjunto de características que

permiten desarrollar capacidades y competencias. Como es de amplio conocimiento el juego

le permite al niño experimentar y desarrollar habilidades cognitivas, afectivas, motoras,

sociales y comunicativas que servirán de base en la construcción de aprendizajes.

Froebel (2003, p.19) señala que la educación infantil debe ser espontánea y placentera y

debe manifestarse principalmente a través del juego que debe ser concebido como un

conjunto de actividades que los estudiantes realizan con su cuerpo y que les permite sentir,

experimentar desarrollando su pensamiento y capacidad para generalizar y conceptualizar

las variadas situaciones que vive.

Por otra parte María Montessori, pionera de la educación inicial y quien fundara “La casa de

los Bambinos” señala que la educación inicial debe regirse por principios que respeten las

características de los niños, entre estos tenemos: la libertad, la actividad y la individualidad;

estos principios se cumplen con la presencia de las estrategias lúdicas que no solo divierten

a los educandos, sino, promueven una serie de capacidades y potencian el intelecto y

voluntad infantil.

De Lev Vigotsky retomamos el carácter social que tiene el aprendizaje pues de las relaciones

que este establece con sus pares y con los adultos que los rodean fortalecen sus capacidades

y habilidades sociales ya que los conocimientos son el resultado de la interacción humana

con el medio.

Finalmente tomando como referente la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel

afirmamos que el juego es la actividad más significativa en la etapa infantil ya que a través

de ella el niño y la niña representan sus vivencias sean estas agradables o desagradables,

esta interacción natural y espontánea consolida su personalidad, su actuar y su toma de

decisiones.

La población involucrada es de 14 docentes de los cuales 02 pertenecen al I ciclo, es decir a

niños de dos años; las restantes 12 secciones corresponden a niños del II ciclo que

comprende a niños de 3, 4, y 5 años

Durante el proceso de diagnóstico, se aplicó encuestas a docentes involucradas y grupos

focales a los padres de familia, recogiendo información referida a:

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01.- Uso del juego y estrategias lúdicas para generar aprendizajes

02.- Participación de los niños en el juego libre.

03.- analizar con los padres de familia la importancia del juego.

04.- Fortalecer los aspectos que desarrolla el juego en los niños.

05.- Incrementar la frecuencia del uso del juego en el aula y en la familia.

A partir del diagnóstico se plantean los siguientes indicadores:

a) Niños desarrollan actividades pedagógicas innovadoras potenciando altas demandas

cognitivas, afectivas y sociales a partir de la aplicación de estrategias lúdicas.

b) Docentes aplican estrategias lúdicas orientadas al desarrollo de aprendizajes

integrados utilizando material adecuado, en concordancia con el diseño curricular

vigente, considerando el enfoque y principios de educación inicial.

c) Padres de familia se involucran en el desarrollo de aprendizajes a partir de la

estimulación lúdica en el hogar.

d) Niños desarrollan actividades pedagógicas innovadoras potenciando altas demandas

cognitivas, afectivas y sociales a partir de la aplicación de estrategias lúdicas.

La estructura del presente trabajo contiene de manera general: introducción, desarrollo

y conclusiones.

La introducción presenta: una breve descripción del trabajo; el desarrollo contiene, el

problema, resultado del diagnóstico, alternativas de solución; referentes conceptuales y

experiencias exitosas, Propuesta de implementación y monitoreo.

Finalmente el tercer tópico presenta las conclusiones del plan.

Los fundamentos teórico-conceptuales y experiencias anteriores presentan una

interrelación entre los conceptos como: Juego, juego libre, estrategias lúdicas,

educación inicial, metodología activa, entorno inmediato, entorno educativo, espacio

educativo, condiciones para un aprendizaje de calidad.

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Desarrollo

1. Identificación del Problema

1.1. Contextualización del Problema

El presente trabajo se realizará en la Institución Educativa Inicial Cuna Jardín N° 195

“María Auxiliadora” de la ciudad de Puno, entidad ubicada en el Jr. Manco Cápac s/n

Barrio Azoguini; comprensión del distrito y provincia de Puno.

La institución presenta los límites siguientes:

Por el Este : Con el Jr. Manco Cápac

Por el Oeste : Con el Barrio José Antonio Encinas

Por el Norte : Con el Jr. Lambayeque

Por el Sur : Con el Jr. Tiahuanaco

La Institución Educativa Inicial: Cuna Jardín N° 195 “María Auxiliadora” presenta el

siguiente cuadro de asignación de personal:

Personal Directivo: 01 Directora :

Personal Docente: 14 maestras

Personal Auxiliar: 06 Auxiliares de Educación

Personal de Servicio: 03 trabajadores de servicio

Atendemos a 300 niños distribuidos de la manera siguiente:

2 años : 39 niños

3 años : 96 niños

4 años : 104 niños

5 años : 61 niños

Contamos con catorce secciones organizadas de la siguiente manera:

Cuna : 02 secciones

3 años: 05 secciones

4 años: 03 secciones

5 años: 04 secciones

La mayoría de padres de familia se desempeña en la administración pública (50%), En

actividades comerciales independientes (40%) y un 10% de padres estudiantes.

Debemos mencionar que el 50% de padres de familia son personas que tienen ingresos

económicos adecuados; 40% regulares recursos y el 10% ingresos exiguos, Su

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formación se ciñe a estudios superiores, estudios secundarios y superior técnica

incompleta por lo que el apoyo de este último segmento, en las actividades escolares es

escaso, recayendo la mayor responsabilidad de la formación de los niños en las

maestras.

De acuerdo a las características de los niños de educación inicial, el juego es su interés

principal, por ello las docentes debemos basar nuestro trabajo en el enfoque lúdico a fin

de favorecer su desarrollo integral.

Nuestra institución cuenta con infraestructura nueva y adecuada, con un área pedagógica,

conformada por 14 aulas, cada una de ellas con servicios higiénicos; área administrativa,

01 dirección, secretaría, sala de profesores, consultorio y tópico, salón de usos múltiples

y cocina, además en el área recreativa se tiene un patio y zona de juegos.

La experiencia se desarrolla como parte del trabajo de la consolidación de los cursos de

Gestión y Liderazgo; en este trabajo se involucró a la totalidad del personal (Directivo (01),

docente (14), auxiliar (06) administrativo (03)) niñas y niños (300) y padres de familia. (580)

1.2. Descripción y formulación del problema

El problema que se presenta es que existe un deficiente desarrollo de estrategias lúdicas

que imposibilitan un aprendizaje integral y adecuado para los estudiantes de la Institución.

Esto a causa de que se evidencia un escaso aprovechamiento de las actividades lúdicas

en el desarrollo de los aprendizajes y el desconocimiento del enfoque de educación inicial;

esta afirmación la sustentamos porque al sistematizar las fichas de monitoreo y

acompañamiento pedagógico se observa que las docentes dedican mayor tiempo al

desarrollo de habilidades cognitivas como es la lectoescritura y habilidades matemáticas

que se inician en educación primaria descuidando que el juego es el interés principal que

tienen los niños a esta edad y que de acuerdo al enfoque que tenemos en educación inicial

el juego debe servir de medio de aprendizaje y no solo centrarnos en prácticas educativas

tradicionales.

Por otro lado se tiene la creencia y exigencia equivocada de los padres de familia de que

los niños deben egresar de educación inicial leyendo y escribiendo y efectuando

operaciones matemáticas básicas como son la adición y sustracción lo cual es errado.

Diversos estudios como el de dirigido por Robin Alexander (2012, p.14) de la universidad

de Cambridge afirma que los niños deben recibir una educación donde el aprendizaje

debe estar basado en el juego.

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A ello se suma el uso de material educativo que como es sabido es un auxiliar muy

importante que facilita el desarrollo de aprendizajes de manera especial es este estadio

de las operaciones concretas que a decir de Piaget requiere del uso de material para poder

pasar del nivel concreto al abstracto.

Las consecuencias de esta problemática son funestas, entre ellas tenemos:

a) Inadecuado desarrollo motor.

b) Desarrollo de aprendizajes no establecidos para su edad.

c) Padres y madres de familia con expectativas de aprendizaje limitadas o equivocadas.

d) Material educativo que no se usa con fines pedagógicos.

e) Deficiente programación y desarrollo curricular.

Es imposible imaginar el mundo infantil sin la presencia de la actividad lúdica. Las

primeras interacciones corporales del bebé con su madre y con los adultos que lo rodean

tienen una alta dosis de espíritu lúdico.

Es así que construirá de manera natural, espontánea y placentera, si se aplica el juego

como un medio.

Desde la teoría sociocultural de Vigotsky, el juego es un referente de la cultura y del

grupo social, a través de él, el niño y la niña no hacen más que

imitar y representar en su juego lo que viven, dándole un significado especial; de ahí que

el juego es considerado como parte de la formación cultural y conceptualización del

mundo.

En esta etapa el juego adquiere una importancia vital, porque le permite al niño explorar

su contexto y favorecer relaciones con las personas y otros.

En este periodo el juego es beneficioso para los niños, estos los podemos resumir del

modo siguiente:

a) Contribuye al desarrollo físico, la mayoría de juegos utiliza el movimiento, de esta

manera la psicomotricidad ayuda a la maduración neuromotriz.

b) Promueve la socialización, fomenta el establecimiento de relaciones con otras

personas, sean sus pares o con adultos, además como en el caso de los más

pequeños aprenden a conocerse consigo mismos, a construir su representación en

el mundo a crear y respetar normas.

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c) Desarrolla la creatividad y la imaginación, Como lo señala Piaget, (2017, p. 91) el niño

parte de lo concreto para poder llegar a la abstracción, así un objeto puede

representar diferentes cosas de acuerdo a la situación o a la imaginación del jugador.

d) Propicia el desarrollo intelectual, la experimentación permite cometer aciertos y

errores, desarrollar conocimientos, habilidades, destrezas, ampliando la zona de

desarrollo potencial, a decir de Vigotsky (2010, p.58)

e) Posibilita la adquisición de valores.

f) Fortalece la autoestima, y la autoformación de la personalidad al activar las

capacidades de los niños y niñas, identificando las fortalezas y debilidades.

g) Divierte, al ser una actividad placentera, el niño y aniña disfrutan de las interacciones

entre niños y con los diferentes objetos.

2. Análisis y resultados del diagnóstico

2.1. Descripción de la problemática identificada con el liderazgo pedagógico

El problema identificado es la inadecuada aplicación de estrategias lúdicas en el

desarrollo de aprendizajes; si bien es cierto que las docentes aplican el juego, este

no es aprovechado como medio que genera aprendizajes, por ello si mejoramos los

procesos pedagógicos a través del acompañamiento permanente a docentes y la

autoreflexión mejoraremos los aprendizajes en nuestros educandos.

Nuestra intención es mejorar el desempeño de las docentes al aplicar estrategias

lúdicas para mejorar la construcción de aprendizajes.

Considerando los compromisos de gestión se enmarca dentro del compromiso 1 que

se refiere a Mejorar los procesos pedagógicos a través del acompañamiento

permanente a docentes y la autoreflexión con el fin de mejorar los aprendizajes.

Finalmente, nuestra meta es promover un modelo de educación activa eficiente y

sobre todo placentera.

Para poder lograr esta meta requerimos de la participación activa de la comunidad

educativa, garantizar recursos humanos, materiales y financieros que aseguren

aprendizajes de calidad, además de la organización del espacio y material

permitiendo una adecuada aplicación de estrategias lúdicas y de juego libre.

Así el trabajo de la institución será gestionar una comunidad de aprendizaje basada

en principios orientados a asegurar logros de aprendizaje.

10

2.2.- Resultados del diagnóstico.

Como se puede observar nuestra prioridad es la mejora de los aprendizajes, pero

respetando la necesidad principal de los niños que es el juego para aplicarlo como

una estrategia para generar aprendizajes, para recoger la información se realizó una

encuesta a las docentes y aplicando una ficha de observación que nos permitiera

verificar la participación de los niños en el juego.

A fin de contrastar la información se aplicaron encuesta a los padres de familia a fin

de conocerla importancia que la familia le da al juego, al tiempo y a la participación

de los padres en el aprovechamiento del juego, no solo como medio distractor, sino

como un medio de aprendizaje.

Para una adecuada comprensión de este tópico presento la categorización para la

formulación de los instrumentos:

CUADRO DE CATEGORIZACIÓN DE INSTRUMENTOS

ENCUESTA A DOCENTES

CATEGORÍA SUB CATEGORÍA

01.- USO DEL JUEGO PARA

GENERAR APRENDIZAJES.

1a. Como medio de motivación.

1b. Para reforzar lo aprendido.

1c. Como forma de distracción.

02.- PARTICIPACIÓN DE NIÑOS

EN EL JUEGO.

2a. Libre y espontánea.

2b. Siguiendo varias reglas de juego.

03.- IMPORTANCIA DEL JUEGO 3a. Muy importante.

3b. Accesorio a la práctica educativa.

3c. Importancia como medio

distractor.

04.- ASPECTOS QUE

DESARROLLA EL JUEGO EN LOS

NIÑOS.

4a. Memoria, atención, flexibilidad y

coordinación.

4b. Habilidades sociales.

4c. Respeto por las normas.

05.- FRECUENCIA DEL USO DEL

JUEGO EN EL AULA.

5a. A diario.

5b. Una vez a la semana.

5c. En todo momento de la sesión de

clase.

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CUADRO DE CATEGORIZACIÓN DE INSTRUMENTOS

ENCUESTA A PADRES DE FAMILIA

CATEGORÍA SUB CATEGORÍA

01.- USO DEL JUEGO EN

EDUCACIÓN INICIAL PARA

GENERAR APRENDIZAJES.

1a. Desarrolla habilidades.

1b. Genera nuevos conocimientos

1c. Desarrolla actividades

entretenidas.

02.- CONSIDERACIÓN DEL JUEGO

EN EL LOGRO DE APRENDIZAJES

2a. Muy importante.

2b. Accesorio a la práctica educativa.

03.- TIEMPO PROMEDIO

DEDICADO AL JUEGO CON SU

HIJO.

3a. Entre 1 a 3 horas diarias.

3b. Entre 3 a 5 horas diarias.

3c. Entre 5 a 8 horas semanales.

04.- OPINIÓN DEL USO DEL

JUEGO EN EL AULA

4a. Facilita el aprendizaje.

4b. Apoya las habilidades sociales

4c. Sirve para distraer a los niños

05.- OPINIÓN DE LA PRESENCIA

DE JUGUETES EN EL AULA.

5a. Ayuda a la ambientación y

socialización

5b. Distrae a los niños.

Luego de la aplicación y análisis de los instrumentos aplicados a las docentes y a

los padres de familia, podemos señalar los siguientes resultados:

PRIMERO.- Un 85% de las docentes señalan que reconocen un potencial muy alto

en la aplicación de estrategias lúdicas, pero que la presión de los padres es

desarrollar la mayor cantidad de actividades sean estas de escritura, labores

artísticas, además se encuentran aún en tránsito al nuevo enfoque curricular.

SEGUNDO.- 90% de docentes señala que la forma como consideran el juego en el

aula es a manera de motivación y en el mejor de los casos como un distractor, en

algunos casos las docentes utilizan el juego como un medio de relajación luego de

la aplicación de alguna estrategia de aprendizaje específica.

TERCERO.- En cuanto a la importancia que las docentes le otorgan al juego

tenemos los siguientes resultados: 60% lo considera como un aspecto muy

12

importante; 10% de las docentes lo considera como accesorio a la práctica docente;

como una estrategia de motivación lo considera un 20% y 10% como un medio

distractor.

CUARTO.- En relación al desarrollo de aspectos cognitivos y motrices con la

aplicación del juego los resultados se tiene: 20% menciona que favorece la memoria

y atención; 10% la flexibilidad y coordinación; 40% señala que permite el desarrollo

de habilidades sociales, finalmente 30% menciona que desarrolla todos los aspectos

antes señalados.

QUINTO.- En relación a la frecuencia con la que se debe aplicar el juego en el aula

el 100% señala que el juego debe ser aplicado a diario en la labor escolar.

En cuanto a los grupos focales de padres de familia la percepción que se tiene sobre

el juego podemos señalar:

Que, la mayoría de grupos de padres menciona que el juego debe utilizarse como

un medio para generar aprendizajes. Si bien es cierto que una buena cantidad de los

niños muestra su desacuerdo con que el trabajo docente incluya al juego en las

sesiones de aprendizajes luego de la reunión estas opiniones se modificaron y la

mayoría acepta que una característica de los niños es su innata inclinación al juego

y que la educación debe ser placentera para que el niño se habitúe al trabajo escolar.

En relación al tiempo que los padres dedican a jugar con sus hijos el promedio de

tiempo dedicado al juego es de 3 a 5 horas semanales lo cual es poco en referencia

a los estándares que se tiene en otras ciudades.

En cuanto a la posibilidad de que los niños tengan juguetes en el aula los padres

opinan que no deberían tenerlos pues se convertirían en distractores.

Los instrumentos aplicados obran como anexo del presente plan.

3. Alternativas de solución para el problema identificado

1.- Diseñar y desarrollar acciones de capacitación para la aplicación de estrategias

lúdicas, metodología activa de educación inicial con el nuevo diseño curricular.

Para ello se proponen las siguientes actividades:

a) Incluir estrategias lúdicas en la planificación curricular.

b) Prever y organizar espacio, mobiliario y materiales

c) Capacitar a nuestros recursos humanos (personal docente y padres de familia)

d) Fortalecer y estimular el buen desempeño docente.

13

2.- Docentes aplican estrategias lúdicas orientadas al desarrollo de aprendizajes

integrados, utilizando material adecuado, en concordancia con el diseño curricular

vigente en el marco del enfoque y principios de educación inicial.

Desarrollando las actividades siguientes:

a) Diseño de sesiones de aprendizaje que incluyen al juego como estrategia en la

construcción de aprendizajes.

b) Organización de material, y espacios para el desarrollo de la actividad pedagógica

c) Analizar el marco teórico del enfoque de juego en educación inicial.

3.- Incluir a los padres en el desarrollo de aprendizajes a partir de la estimulación

lúdica en el hogar. Para ello realizaremos:

a) Taller de sensibilización a los padres de familia para analizar la trascendencia del

juego en la educación inicial.

b) Simulaciones de estrategias lúdicas con padres de familia.

4.- Implementar talleres para diseño, elaboración y aplicación de material educativo

para reforzar la acción educativa en sus hogares a través del juego y la estimulación.

a) Taller de elaboración de material educativo, juguetes y juegos de mesa.

b) Taller vivencial “Recordando nuestros juegos”

c) Exposición de productos de los talleres.

5.- Sistematización de las experiencias del plan de acción

a) Promover prácticas pedagógicas innovadoras, potenciando altas demandas

cognitivas, afectivas y sociales,

b) Publicar textos de experiencias exitosas que incentivan la creatividad e innovación

en las docentes.

c) Consolidarnos y convertirnos en una institución educativa referente que recibe a

pasantes para la exposición e intercambio de experiencias.

14

4. Referentes conceptuales y experiencias exitosas

4.1.- Referentes conceptuales frente a las alternativas priorizadas

Dimensiones Referentes Conceptuales

Juego

a) Juego.- Es la actividad o conjunto de actividades que

promueven la participación de la integridad física y mental

de los niños generándoles placer, dinamismo y acción.

En Educación Inicial, consideramos al juego como la

principal actividad de los niños que permite promover la

autonomía, creatividad, curiosidad como una fuente de

conocimiento del mundo que los rodea, hecho en que la

docente debe acompañar.

Juego libre.- Es el conjunto de actividades en la cual los

niños y niñas deciden cómo, qué y con quién jugar,

establecen sus propias reglas los juguetes o materiales (en

el caso de la institución educativa) decide el final del juego

sin la intervención de un adulto.

En el juego libre el niño puede jugar con su cuerpo, con

juguetes, puede manipular objetos, o moverse guiado por su

propio instinto y por su innata curiosidad, sin reglas, sin

límites ni rigidez. MINISTERIO DE EDUCACIÓN:2017

Estrategias lúdicas.- Es la aplicación del juego con fines

estrictamente didácticos, es decir para la generación de

aprendizajes, esto principalmente si se utiliza para motivar,

para generar la participación activa; el desarrollo del

pensamiento lógico y la creatividad, entre otros beneficios

para la acción educativa. HERNANDEZ:2015

Metodología activa.- Es una propuesta didáctica que

propicia la participación activa del aprendiz, sea a través del

trabajo en equipo, la interactividad y el protagonismo del

estudiante para lograr aprendizajes significativos. Su

finalidad es que las personas sean competitivos, analíticos,

críticos y reflexivos ante los desafíos que deban enfrentar.

HERNÁNDEZ:2014

15

Procesos

Pedagógicos

Condiciones

Pedagógicas

Entorno inmediato.- Son las condiciones físicas que se le

presentan al niño para promover sus aprendizajes,

comprende la distribución de los materiales, la organización

espacial tanto en áreas cerradas como los espacios libres.

El entorno inmediato debe facilitar el establecimiento de

relaciones entre educandos y sus maestras. MINISTERIO

DE EDUCACIÓN: 2014

Espacio Educativo.- Es el conjunto de interacciones o

actividades con fines pedagógicos o instruccionales que se

da entre los sujetos de la educación; esta incluye al personal

directivo, personal docente, padres, niños y niñas.

MINISTERIO DE EDUCACIÓN: 2014

Aportes de experiencias realizadas sobre el tema

Sintetizamos aquí algunas investigaciones sobre el tema; así tenemos a Carmen

Minerva Torres de la Universidad de Trujillo (España) que presentó el estudio “El juego

como estrategia de aprendizaje en el aula” el cual se desarrolló en el año 2007.Se

plantea principalmente conocer las estrategias que utiliza el docente para generar

aprendizajes.

En el análisis teórico conceptual señala: que el juego es una actividad inherente al

hombre (pues este es considerado como homo ludens) y principalmente al niño que

lo considera como arte de su vida, como parte de la interacción que le permite conocer

su contexto, así fundamentándose en Freud menciona que las particularidades del

juego desde el psicoanálisis el juego a) se fundamenta en los principios del placer b)

Transforma lo pasivo en activo, c) Encuentra gusto al ser una experiencia gratificante.

De similar forma toma la teoría de Vigotsky (2010, p.128) la importancia del juego en

la vida del niño radica en el dinamismo y la posibilidad de vivir experiencias extremas,

que van desde la imaginación hasta la representación del comportamiento social del

grupo al que pertenece y del que hereda sus actuaciones.

Así en una primera etapa los juegos infantiles representan o reproducen en forma

sencilla acontecimientos reales, en la edad preescolar se destaca el nivel imaginativo

16

del juego pues los pequeños suelen tener amigos imaginarios con los que comparte

su acción; le sigue a este proceso el juego con el establecimiento de reglas que

permitirán ir acatando la normatividad que facilita la convivencia social.

Según Piaget, cada estadio presenta un determinado tipo de juego, así tenemos:

Juegos de ejercicio: Consiste en repeticiones agradables que corresponderían al

estadio sensomotor.

Juegos simbólicos: Caracterizados por la asimilación de la realidad al ego, juegos

de ficción.

Juegos de construcción: desde los bloques, rompecabezas hasta el modelismo,

requiere de mayores habilidades.

La conclusión a la que se arribó es: El juego debe ser utilizado en el aula para

promover aprendizajes significativos, duraderos y placenteros.

Otro artículo analizado es el presentado por Paula Chacón titulado El juego didáctico

como estrategia de enseñanza y aprendizaje; ¿Cómo crearlo en el aula? La autora

plantea el juego didáctico como estrategia que se puede utilizar en el sistema

educativo o apropiación abstracta-lógica de lo vivido para el logro de objetivos de

enseñanza curriculares.

17

Propuesta de implementación y monitoreo del plan de acción.

Matriz de Plan de Acción: Objetivo general, específicos, estrategias, acciones y

metas.

Estrategias Acciones Metas

Objetivo General

Mejorar la

aplicación de

estrategias lúdicas

en el aprendizaje

integral de niños y

niñas de la IEI N°

195 Cuna Jardín

“María

Auxiliadora”.

Objetivos

Específicos

Aplicar estrategias

lúdicas para lograr

aprendizajes,

habilidades y

actitudes en niñas y

niños de la IEI Cuna

Jardín N° 195 “María

Auxiliadora”

Generar espacios de

juego entre padres e

hijos para fortalecer el

aprendizaje.

Taller sobre

procesos

didácticos e

inclusión de

estrategias lúdicas

Reuniones de inter

aprendizaje.

(RIA)

Talleres: Escuela

para padres.

Talleres de diseño,

elaboración de

material educativo.

Formulación del Plan

de trabajo de la

actividad.

Formulación de la

Hoja de ruta de

Talleres

Conformación de

comisiones de trabajo.

Previsión de recursos.

Ejecución de talleres.

Evaluación de la

actividad.

Formulación del Plan

de trabajo de la

actividad.

Designación de

comisiones de trabajo.

Provisión de recursos

y materiales

Desarrollo de los

talleres.

01 Taller mensual

para personal

docente.

01 Taller bimestral

sobre diseño

curricular.

01 RIA mensual

01 taller bimestral

01 Taller trimestral

18

Planificar, ejecutar

y evaluar las

acciones de

acompañamiento a

la actividad

docente.

Exposición de

material elaborado

en los talleres.

Aplicación de

estrategias lúdicas

que generen

aprendizajes

significativos.

Planificación de

estrategias lúdicas

en las sesiones de

aprendizaje.

Desarrollo de

juego libre en los

sectores.

Evaluar la

incidencia del

juego libre en la

mejora delos

aprendizajes.

Exposición de material

Evaluación de la

actividad.

Formulación del Plan

de la actividad.

Aprobación de la

Hoja de ruta.

conformación de

grupos de trabajo

Previsión de bienes

y servicios

Ejecución de la

actividad.

Evaluación del

taller.

Inclusión de

estrategia en el

trabajo diario.

Sesiones diarias

de aprendizaje

que consideran

estrategias

lúdicas.

Registro diario de

guías de

observación de

desarrollo de

juego en los

sectores.

Fuente: Elaboración propia.

19

Matriz de la Implementación de Plan de Acción: Objetivos específicos, meta,

indicador, actividad, responsable, cronograma y recursos humanos.

Objetivos

Específicos Meta Indicador Actividad

Responsabl

e

Cronogra

ma

Recursos

Humanos

Aplicar estrategias

lúdicas orientadas

al desarrollo de

aprendizajes

integrados

utilizando material

adecuado, en

concordancia con

el diseño curricular

vigente en el

marco del enfoque

de educación

inicial.

Optimizar el

acompañamiento y

monitoreo a la

práctica

pedagógica en la

Institución

Educativa.

Padres de familia

se involucran y

participan de

manera activa en

la formación de

sus hijos.

100% de

niñas y

niños.

100% de

aulas.

100% de

padres

de familia

100% de

niños

mejoran su

aprendizaje.

100% de

aulas es

monitoread

a y

evaluada.

100% de

padres se

involucran

en la

educación

de sus hijos

Desarrollo

de sesiones

de

aprendizaje

que

incluyen

estrategias

lúdicas.

Docentes

revisan su

práctica,

reflexionan

y modifican

su trabajo.

Padres de

familia se

involucran y

participan

activamente

en la

educación..

Directora

Docentes de

aula.

Padres y

madres.

Directora

Docentes de

aula

Directora

Docentes de

aula

De marzo

a

diciembre.

De marzo

a

diciembre.

De marzo

a

diciembre.

Directora

Docentes

de aula.

Padres y

madres

Directora

Docentes

de aula.

Directora

Docentes

de aula.

Fuente: Elaboración propia.

20

Presupuesto.

Código Actividades Periodo Costo

OE1

Desarrollo de

sesiones de

aprendizaje que

incluyen

estrategias lúdicas.

Anual

S/. 400.00

OE2

Docentes revisan

su práctica,

reflexionan y

modifican su

trabajo.

Anual

S/ 500.00

OE3 Docentes

reflexionan sobre

su práctica en

Reuniones de inter

aprendizaje.

Anual

S/ 500.00

Fuente: Elaboración propia.

21

Matriz de Monitoreo y Evaluación.

Línea de Acción Gestión Curricular Convivencia

Escolar

Monitoreo,

Acompañamiento y

Evaluación de la

Práctica Docente

“Aplicación de estrategias

lúdicas en el aprendizaje

integral de niños y niñas de

la IEI N° 195 Cuna Jardín

“María Auxiliadora de la

ciudad de Puno”.

Nivel del logro del objetivo

IV DESTACADO

III SATISFACTORIO

II EN PROCESO

I EN INICIO

Medios de verificación

OBJ.1

Plan de fortalecimiento de

capacidades.

Plan del taller de Escuela para

Padres

Actas de reunión

de inter aprendizaje

OBJ.2

Sesiones de Aprendizaje

Registro de asistencia

A las reuniones de inter

aprendizaje

Producto de los estudiantes.

OBJ3

Acta de la reunión.

Acuerdos y compromisos

Principales dificultades,

según el nivel logrado

Acciones reformuladas para

mejorar el nivel de logro del

objetivo esperado

Fuente: Elaboración propia.

22

Conclusiones

El juego es una actividad propia de las personas y constituye la actividad primordial en los

primeros años de los infantes, mediante su práctica se contribuye a la formación de sus

actitudes, personalidad, comprensión del contexto, es decir de todo su desarrollo, por ello es

un principio fundamental de la formación de las personas y específicamente de los niños de

la IEI Cuna Jardín N° 195 “María Auxiliadora” de Puno.

Las docentes, aplican estrategias lúdicas orientadas al aprendizaje integrado, utilizan

material adecuado concordante con el Nuevo Diseño Curricular y logran en los niños y niñas

aprendizajes significativos, contextualizados y de acuerdo a la edad que les corresponde.

Padres de familia se involucran y participan activamente en la formación de sus hijos;

asistiendo a los talleres de Escuela para padres y madres, participando en los talleres de

diseño y elaboración de material educativo y a la exposición de sus trabajos, a fin de fortalecer

la aplicación de estrategias lúdicas para la construcción de aprendizajes en sus hijos.

El proceso de monitoreo, acompañamiento y evaluación se realiza de manera

permanente; se aplican estrategias lúdicas para generar aprendizajes significativos en las

sesiones de aprendizaje y se desarrolla el juego libre en los sectores; Evaluando la incidencia

del mismo en la mejora de los aprendizajes.

23

Referencias

Alexander, R. (2012) Visiones sobre la educación, caminos de reforma, Universidad Gabriela

Mistral Santiago Chile.

Calmels Daniel, (2004) Juegos de crianza. El juego corporal en los primeros años de vida,

Buenos Aires, Biblos.

Chacón, P. (2008). El Juego Didáctico como estrategia de enseñanza y aprendizaje ¿cómo

crearlo en el aula? Nueva Aula Abierta nº 16, Año 5.

Hernández García Miguel Alfonso (2014) "Metodología activa como herramienta para el

aprendizaje de las operaciones básicas en matemática maya” campus de

quetzaltenango Universidad Rafael Landívar

Froebel. F. (2003) La Educación del Hombre, Editorial del Cardo, Madrid España.

Malaguzzi, L. (2001). La educación infantil en Reggio Emilia. Barcelona: Octaedro

MINEDU (trad.) (2012). El árbol de problemas. Lima: Minedu-Secretaría técnica de

planificación.

MINEDU (2014ª). Marco de Buen Desempeño Directivo. Directivos construyendo escuela.

Lima: Minedu

MINEDU (2014b). En el corazón de la escuela palpita la innovación. Una propuesta para

aprender a sistematizar experiencias de innovación y buenas prácticas educativas.

Lima: FONDEP.

MINEDU (2015). Manual de gestión escolar. Directivos construyendo escuela. Lima: MINEDU

Montessori, María. 2003. El método de la Pedagogía científica. Madrid: Biblioteca Nueva,

Montessori, María. 1986. La mente absorbente del niño. México: Diana.

1

Anexos

1. Árbol de problemas

Fuente: Preparación Propia

Deficiente desarrollo de estrategias

lúdicas en el aprendizaje integral de

niños y niñas de la IEI N° 195 “María

Auxiliadora”.

Padres de familia

colaboran de manera

activa en la educación

de sus hijos.

Aprovechamiento

de actividades

lúdicas en el

desarrollo de

aprendizajes y

manejo del

enfoque de

educación inicial.

Monitoreo,

acompañamiento y

evaluación se realiza

de manera

permanente.

Padres y madres de

familia con

expectativas limitadas.

Escaso monitoreo y

acompañamiento

pedagógico.

Docentes programan

deficientemente sus

sesiones de

aprendizaje sin

considerar

estrategias lúdicas

2

Árbol de Objetivos

O

pl

1.

2.

3.

Aplicar estrategias lúdicas para lograr aprendizajes, habilidades y actitudes en niñas y niños de la IEI Cuna Jardín N° 195 “María Auxiliadora”

Mejorar la aplicación de estrategias

lúdicas en el aprendizaje integral de

niños y niñas de la IEI N° 195 Cuna

Jardín “María Auxiliadora”.

Aplicar estrategias lúdicas orientadas

al desarrollo de aprendizajes

integrados utilizando material

adecuado, en concordancia con el

diseño curricular vigente en el marco

del enfoque de educación inicial.

Formular y desarrollar el plan

de monitoreo,

acompañamiento y evaluación

de la acción educativa.

Generar espacios de

juego entre padres e

hijos para fortalecer

aprendizajes.

Planificar, ejecutar y evaluar

las acciones de

acompañamiento a la

actividad docente.

Involucrar a los padres de

familia en el desarrollo de

aprendizajes a partir de la

estimulación lúdica en el

hogar

Fuente: Elaboración propia.

3

Fuente: Adaptado del módulo 2 de Planificación Curricular. Minedu (2016)

MAPA DE PRIOCESO

1

Fuente: Preparación Propia

2

3

4

Evidencias fotográficas

5

6

Fuente: Preparación Propia