el juego de rol d6

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1 Adventurer Chronicles El juego de Rol D6

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Page 1: El juego de Rol D6

1

Adventurer Chronicles

El juego de Rol

D6

Page 2: El juego de Rol D6

2

Pokemon Adventurer Crhonicles: El juego de Rol.

Índice de Temas:

Sobre este manual_____________________________________________ 3

Agradecimientos______________________________________________ 3

Comienza la partida____________________________________________ 4

Entrenadores y creación de Personajes____________________________ 5

Líderes de Gimnasio___________________________________________ 14

Inventario y Objetos___________________________________________ 15

Tablas de Experiencia_________________________________________ 17

Pokemon, status y atributos importantes_________________________ 19

Naturaleza Pokemon__________________________________________ 22

Salud y estados del Pokemon__________________________________ 23

Debilidades y Resistencias_____________________________________ 24

Poder Pokemon______________________________________________ 26

Pokemon Brillantes/Oscuros___________________________________ 28

Hábitat Pokemon ____________________________________________ 30

Captura Pokemon____________________________________________ 34

Pokemon y Combates________________________________________ 35

Campos de batalla, Competencias y Torneos_____________________ 38

Entrenamiento y Crianza______________________________________ 41

Lista de ataques______________________________________________45

Mapa mundo Pokemon________________________________________ 52

Lista de Pokemon____________________________________________ 53

Ficha Entrenador ____________________________________________ 79

Page 3: El juego de Rol D6

3

Sobre este manual

En este manual se pretende adaptar el mundo Pokemon creado por Satoshi Tajiri, mundo de fantasía y aventuras al lenguaje de los juegos rol, por supuesto todos los nombres y lugares (dícese de los juegos de videos, de cartas y del manga) no son de mi creación y propiedad, yo solo me dedique a traspasarlo a un formato de juegos y diversión grupal como lo son los juegos de rol. No pretendo beneficiarme de ninguna manera material al crear este manual de juego, solamente aprovecharlo para pasar un grato tiempo de diversión con mis amigos. Y tal vez que tú, que tienes este manual ante ti, puedas aprovecharlo de igual manera o mejor que yo. Desconozco la existencia de algún juego de rol que no sea narrativo en foros, juego de rol comercial o no, con un manual completo que trate esta temática, pero he de suponer que la idea de un juego de rol de Pokemon ya fue concebida, y no me atribuiré la idea de pensar que fui yo suficientemente sagaz para pensarlo primero. Solamente me dedique a recopilar y luego refinar lo mejor que pude y por mucho tiempo, la información para el juego, por parte de otros roleros amigos que entusiastamente me facilitaron fragmentos de información. Inspirándome en los mangas juegos de cartas y de video. Este manual trata de rescatar la esencia del juego de videos y del manga “Pokemon adventures” (aquí dejo un link para cualquier interesado en leerlo). http://submanga.com/Pokemon_Adventures/completa Ante todo recuerda que este manual como todos es una guía, puedes tomar en cuenta lo que aquí se diga, pero al final es el master el que puede interpretar como quiera la información que se entrega, en pos de hacer mas divertida la partida. Las modalidades de juego están rediseñadas con gran esfuerzo para que sea lo mas fácil de comprender y jugar en una partida de rol de mesa, (comprendiendo que si es complicado jugar con un solo personaje, puede resultar abrumador jugar además con un equipo de 6 Pokemon que requieren también una ficha) pero permitiendo modalidades un poco mas complejas que requieren de un poco mas de experiencia de juego. Así no hay excusas para divertirse, pues puedes jugar a ser un entrenador sin saber nada de la modalidad de juego y posteriormente aprender y aplicar posteriores opciones de juego que dan más complejidad, realismo y diversión al juego durante la partida de Pokemon. Agradecimientos: Quiero agradecer principalmente a Darkula por que sin él la idea no me habría llegado de manera tan concreta, facilitándome información y concejo para adaptar todo dato que encontrábamos en este manual. Sin el ni siquiera habría redactado siquiera un manual. También agradezco al equipo de prueba (Darkula, Momio,Lucho, Tania, Tebo, y Merlo) ya que sin su ayuda no podría haber perfeccionado este juego.

Atentamente Samuel Cataldo (SPARTAN) Pokemon Adventures Crhonicle: El Juego de Rol

Santiago de Chile - 2009 Cualquier duda o sugerencia hazla llegar a [email protected]

Page 4: El juego de Rol D6

4

Comienza la partida: ¡Hola! Bienvenido al mundo Pokémon.

Todo el mundo me llama “el profesor

Pokémon”, este mundo está habitado

por criaturas fantásticas, llamadas

Pokémon. Para algunas personas los

Pokémon son solo mascotas, otros en

cambio, las usan para competir. Yo

mismo… estudio a los Pokémon como

profesión.

Veo que tienes un sueño que cumplir

novato pero, ¿Tienes lo que se

necesita para ser un gran entrenador

Pokémon? Muchos piensan que es la

disciplina y una estrategia sólida lo

más importante para ser un Maestro

Pokémon, pero lo más importante es el

vínculo de comprensión que compartas

con tus Pokémon. Ese es el secreto.

Pero ten en cuenta, para completar tu

misión debes expandir tu territorio.

Deberás viajar de región en región,

visitar lugares inexplorados, aprender

trucos nuevos y atrapar y entrenar a

tantos Pokémon necesites para ser el

campeón.

Allá afuera encontraras amigos que te

ayudaran en tú travesía; rivales, con

los cuales desarrollaras al máximo tú

potencial y el de tus Pokémon. Te

aguardaran misterios por resolver y

desafíos por vencer junto con tus

Pokémon. No bajes la guardia en tu

aventura, pues aquí los villanos son

malos de verdad. Villanos que deberás

derrotar... Aun así, ¿Estás listo para

vivir tu propia aventura? ¡Entonces ve

y cumple con tu destino joven

entrenador, el mundo te aguarda!

Page 5: El juego de Rol D6

5

Entrenadores. Creación de Personaje.

En Pokemon Adventurer Crhonicles,

tomas el papel de un joven entrenador

que captura y entrena Pokémon para

usarlos en competiciones o para

resolver conflictos en sus travesías.

Hay tantos tipos de entrenador como

tipos de Pokémon en el mundo, cada

cual con su propia visión y habilidad.

Puedes elegir ser un entrenador

Pokémon que desee ser el campeón de

la liga, combatiendo codo a codo junto

con tus Pokémon, o tal vez ser un

criador o coordinador y realizar

grandes espectáculos en los

festivales, puedes elegir usar tus

Pokémon para viajar por el mundo y

ayudar a las personas, o tu objetivo

sea capturarlos y estudiarlos a todos.

Las opciones son muchas pero cada

una de ellas plantea que el entrenador

deba viajar y emprender la aventura!

El sistema de juego en el uso de

dado(s) de seis caras (D6) para ver

si tu personaje o el Pokémon de tu

personaje puede realizar una acción

de una dificultad determinada (como

Lanzar pokebolas, ordenar a tu

Pokémon te lleve volando (y que este

logre hacerlo en un clima

tormentoso), o tal ves pelear en una

batalla Pokémon).

El sistema es en base tiradas de

dados D6, los resultados se suman y

dan un valor determinado el cual se

compara con la dificultad establecida

para tal o cual acción. Para acciones

del entrenador puede que el Pj pueda

usar mas de un D6, pero en el caso del

Pokémon, SIEMPRE USARA 1D6.

Sistema de Juego con D6 1º El master determina una situación.

2º El Pj anuncia su acción.

3º El master determina una

dificultad, de 1 a “X”

4º Se lanza(n) dado(s) D6

5º Comparas el resultado con la

dificultad, si la superas, tu acción se

realizó con éxito.

Page 6: El juego de Rol D6

6

Datos en la hoja de Personaje:

Nombre: El nombre del personaje

Actitud: Es la personalidad

predominante de entrenador, una

palabra de preferencia como hosco,

amistoso, misterioso, etc.

Ciudad: Donde nació el personaje

Categoría: Especialización del

entrenador

Edad: la que el Pj comienza la

aventura .Varia entre los 10 y 17 años.

Es a elección del jugador.

Rango: Reconocimiento de los demás,

fama, experiencia que va adquiriendo

en torno a las aventuras e influye en

la capacidad de controlar Pokémon. El

Jugador parte el juego con Rango 0.

Primer Pokémon: Es el Pokémon con el

que el jugador parte su aventura,

puede ser entregado por el Profesor

Pokémon o un familiar, amigo o por

algún evento que los halla reunido

para unir fuerzas.

Atributos: Características principales, son los dados (dados de 6 caras) que tiras

al momento de hacer una acción.

Carisma: Como te relacionas con la sociedad. En determinados casos también el

carácter o voluntad frente a los problemas.

Conocimientos: Información que manejas, mediante libros o apuntes.

Destreza: Relacionado con la parte física, como correr, saltar, etc.

Discreción: Habilidades de sigilo.

Percepción: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, oír, etc.).

Técnica: Conocimientos adquiridos por estudios o practica.

En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 3D Destreza, 2D Discreción, 2D Técnica.

Page 7: El juego de Rol D6

7

Especialización: Son habilidades específicas que posee tu Pj. Ya fuera por que ha

estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las especializaciones son

habilidades que se compran, y otorgan un Bonificador a la tirada para una prueba

determinada.

Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza, pero

si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.

A continuación presentamos el listado de Especializaciones:

Tabla 1 (Especialización)

Carisma: Conocimientos: Destreza: Discreción: Percepción: Técnica:

Persuadir Arqueología Correr Emboscar Rastrear Montar

Mentir Arte Arrojar Esconderse Escuchar Juego de

manos

Intimidar Cocina Nadar Sigilo Avistar Actuar

Disimular C. Pokémon Trepar Robar Intuir Conducir

Seducir Etiqueta Esquivar Disfrazarse Enigmas Reparar

Trato con

Pokémon

Primeros

auxilios

Saltar Susurrar

Ordenes

Buscar Informática

Averiguar

intenciones

Supervivencia Pescar Sentido

Pokémon

Arte

Tasación Geografía Fuerza Maquillaje

Pokémon

Al iniciar el juego partes con 4 puntos en todas las especializaciones. Ejemplo: Víctor tiene en Carisma: Mentir +1, Averiguar intenciones +2, Tasación +1; en Destreza: Correr +1, Arrojar +1, Esquivar +1, Saltar +1. Nota: en la ficha de Pj se vera una Especialización llamada “Especial” puede

usarse para adquirir una habilidad creada por el Master, para determinados Pj

Estado de Salud: Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de vida, que

esta en la ficha de personaje, los niveles son, Machucado, Herido, grave y si recibe

otro punto de daño más queda inconciente, hasta que se le preste auxilio, en este

juego nadie muere.

Equipo: Artículos que tienes durante tu aventura. Saco de dormir, pokebolas,

pociones, etc. todo lo que puedas cargar en tu mochila de viajes.

Dinero: El dinero que tienes en Yen, con el te puedes costear articulos especiales,

o servicios.

Page 8: El juego de Rol D6

8

Medallas y Listones: Las medallas

que has ganado en tu aventura

Pokémon. Son la prueba de tus

victorias en diferentes desafíos

contra líderes de Gimnasio. Al

completar 8 estas capacitado para

participar en la Liga Pokémon.

Los listones son en esencia lo mismo,

una muestra de que fuiste el vencedor

en un festival Pokémon. Con 5 listones

participaras en el Gran festival.

Entrenadores y rangos:

Los entrenadores ganaran mejoras a

sus habilidades de categoría; en

especialización, y en la facilidad de

manejar Pokémon poderosos, al subir

su rango. Se sube de rango bajo las

siguientes circunstancias:

- Completar misiones especiales.

- Al ser campeón de un torneo, o

competencias especiales.

- También se obtienen Rangos

al vencer a un Líder de

Gimnasios. Como prueba de ello

están los correspondientes

Listones o Medallas. Solo

puedes obtener 8 rangos por

este medio. 5 en caso de los

listones.

Nota: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que ganes

una, tu rango no aumentara, hasta que la diferencia entre medallas/rangos

sea la misma. La única excepción es cuando partes el juego en rango 0, cuando

ganes una medalla podrás ser rango 1.

Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no elevara tu rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3 medallas) podrás seguir elevando tu rango mediante la 4ª medalla, que seria la próxima.

Page 9: El juego de Rol D6

9

Al subir rango:

Al subir un rango obtienes:

- Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especialización;

- También al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a una

característica que elijas.

- Además debes revisar si la habilidad especial de tu categoría, mejora.

Jerarquías de rango:

1-2 novato.

3-4 Entrenador

Pokémon.

5-6 Gran entrenador

Pokémon.

7-8Aspirante a la Liga

Pokémon.

9-10 Campeón de liga

Pokémon.

11 Líder de Gimnasio.

12 Alto Mando

Rasgos únicos de entrenador:

Cada entrenador, puede adquirir un rasgo que lo diferencia de otros entrenadores.

Solo puede adquirir uno gastando 10 Px que se le otorgan al entrenador por juego

(ver pág. 17), para anotarlo en la casilla de “Datos de viaje”. El jugador puede

elegir de este pequeño listado o crear alguno junto con su Master, y solo lo podrá

usar 1 vez en batalla:

-Proteger aliado (combate en equipo): gastas tu turno de ataque en defender por

tu aliado, si falla, tu pkmn recibe daño o efecto

-Apoyo (combate en equipo): suma +1 en atributos a tu compañero en esta batalla

-Cambio veloz: no gasta turno cambiar pkmn

-Espíritu de lucha: resiste 1pg extra

-Estrategia de equipo (antes de la batalla): apilar bonos +1 por cada pkmn

derrotado a tu equipo a tu pkmn actual

Especialista en tipo: mínimo 1/2 equipo de un tipo, olvida debilidad de ese tipo

Page 10: El juego de Rol D6

10

Categorías:

Las categorías son la correspondiente profesión que el entrenador desarrollara

junto a sus Pokémon. Se elige al comienzo del juego y te permitirá acceder a

beneficios dentro de la aventura, al subir de rango dichos beneficios mejoraran.

Solo puedes escoger una de las siguientes categorías:

Entrenador Pokémon: El gran adversario en combates con Pokémon. Entrena a sus

Pokémon para que sean fuertes y resistentes. Su meta es ser el maestro Pokémon.

Dinero Pokebolas Objetos

$5000 5 Pokedex

Facultad: Orden de batalla que inspira

al Pokémon a pelear ferózmente.

Rango Bonificador

1-2 Agrega 1 PG 1/Sesión

3-4 Agrega 1 PG 2/Sesión

5-6 Agrega 2 PG 1/Sesión

7-8 Agrega 2 PG 2/Sesión

9-10 Agrega 3PG 1/Sesión

11-12 Agrega 3 PG 2/Sesión

Criador Pokémon: Criar y cuidar

correctamente a un Pokémon es su

mayor afán.

Facultad: Gracias a la crianza, el

Pokémon puede aumentar su Def.,

Ataque o Especial momentáneamente.

Rango Bonificador

1-2 +1 a atributos 1/Sesión

3-4 +1 a atributos 2/Sesión

5-6 +2 a atributos 1/Sesión

7-8 +2 a atributos 2/Sesión

9-10 +3 a atributos 1/Sesión

11-12 +3 a atributos 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos

$6000 2 2 Pociones y

1 Obj. De mejora

Page 11: El juego de Rol D6

11

Médico Pokémon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokemon, incluso sin

necesidad de pociones o antídoto. Son los únicos que pueden sanar en batalla a

diferencia de los otros que como máximo pueden depender de bayas para una

curación automática; si en batalla posee un Pokémon herido en su banca puede

curarlo. Solo gastando una acción de ataque del turno de tu Pokémon en combate.

Facultad: curación del Pokémon, sin

objetos dentro y fuera del combate.

Rango Bonificador

1-2 Sana 1 PG o Estado 1/Sesión

3-4 Sana 1 PG o Estado 2/Sesión

5-6 Sana 2 PG o Estado 1/Sesión

7-8 Sana 2 PG o Estado 2/Sesión

9-10 Sana 3 PG o Estado 1/Sesión

11-12 Sana 3 PG o Estado 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos

$6000 2 3 Pociones

2 Cura total

Aventurero Pokémon: Se encarga esencialmente de capturar Pokémon extraños. Su

especialidad es entrenarlos, y usarlos para ayudar a la gente con esas habilidades.

No desea ser el maestro Pokémon pero si reconocido. Es quien mejor sabe manejar

a los Pokemon fuera de batalla, ya sea para viajar, sobrepasar obstáculos, o

sobrevivir en el entorno.

Facultad: da momentáneamente más

habilidades al Pokémon fuera de

batalla

Rango Bonificador

1-2 +2 Especial 1/Sesión

3-4 +2 Especial 2/Sesión

5-6 +3 Especial 1/Sesión

7-8 +3 Especial 2/Sesión

9-10 +4 Especial 1/Sesión

11-12 +4 Especial 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos

$5000 7 Pokedex

Page 12: El juego de Rol D6

12

Coordinador Pokémon: Desarrolla al máximo los ataques del Pokémon. Fuera y

dentro de Concursos, puede combinar 2 ataques para realizar una acción,

espectáculo o un ataque para tener un efecto especial (a discreción del Master). O

pelear usando el “Especial” del Pokemon. Nota: Para estas 2 tipos de acciones

solo usas la característica del Pokémon llamada “Especial”.

Facultad: Combinar 2 ataques

(Concursos) ó Pelea en batallas

con “Especial” del Pokémon.

Dinero Pokebolas Objetos

$5000 4 3 Pociones y

Pokegear

Rango Bonificador

1-2 1/Sesión

3-4 2/Sesión

5-6 3/Sesión

7-8 4/Sesión

9-10 5/Sesión

11-12 6/Sesión

Capturador Pokémon: Un verdadero profesional cuando se refiere a capturar

Pokémon. Sabe usar las pokebolas especiales, es incluso capaz de atrapar a

Pokémon fuertes o de carácter legendario. Su meta es atraparlos a todos.

Facultad: +X a atrapar Pokémon

Rango Bonificador

1-2 +2a atrapar 1/Sesión

3-4 +2a atrapar 2/Sesión

5-6 +3 a atrapar 1/Sesión

7-8 +3 a atrapar 2/Sesión

9-10 +4 a atrapar 1/Sesión

11-12 +4 a atrapar 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos

$4000 10 Pokedex y Pokegear

Page 13: El juego de Rol D6

13

Investigador Pokémon: Conocer los hábitos de los Pokémon al aire libre es su mayor

ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con

los Pokémon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar

fenómenos.

Facultad: El jugador debe elegir cual es su área u conocimiento

1- Evolución: Tus Pokémon ganan 2D6 PP al evolucionar.

2- Observador: Descubres datos de los Pokémon con solo verlos un rato para tu

beneficio.

3- Intercambio: el Pokémon que recibas de un intercambio subirá 1D4 nivel o incluso

evolucionara sin necesidad de objetos de evolución.

4- Búsqueda y hábitats: usar el terreno a tu favor para vencer rivales duros. Sabes

en que lugar podría vivir el Pokémon que buscas.

Rango Bonificador

1-2 1/Sesión

3-4 2/Sesión

5-6 3/Sesión

7-8 4/Sesión

9-10 5/Sesión

11-12 6/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos

$5500 3 Pokedex y

Pokegear

Page 14: El juego de Rol D6

14

Lideres de Gimnasio:

Son entrenadores de alto rango se

encargan de solucionar conflictos que

puedan causar entrenadores o

Pokémon en su ciudad y de medir y

probar la valía de cualquier posible

entrenador candidato a participar en

la Liga Pokémon, y de desafiar al Alto

Mando. Por lo general los desafíos

suelen ser duelos, con reglas propias

de cada Gimnasio. En otras ocasiones,

estos encargaran resolver misiones

difíciles, dependiendo de la aventura.

Es posible aspirar a ser líder de gimnasio, para ello debes poseer rango 10 o más,

poseer el apoyo y reconocimiento de 4 Líderes de Gimnasio actual y pasar los

desafíos de un alto mando de la liga Pokémon.

Nota: En la partida es posible que haya más de 1 gimnasio por ciudad.

Page 15: El juego de Rol D6

15

Equipo disponibles: Pokebolas disponibles

Nombre Efecto Localización

PokeBola +0 para capturar Pokémon. Pagar $200

SuperBola +2 para capturar Pokémon. Pagar $400

UltraBola +3 para capturar Pokémon. Pagar $600

MasterBola Captura automáticamente Pagar $8000

- Bola Rápida +4 para capturar Pokémon rápidos. Apricorn Blanco

- Bola Amigo Los Pokémon se vuelven más

amistosos con su entrenador. Apricorn Verde

- Bola Pesada +4 para capturar Pokémon Pesados. Apricorn Negro

- Bola de Nivel +4 para capturar Pokémon nivel bajo. Apricorn Rojo

- Bola Amor +4 para capturar Pokémon del sexo opuesto. Apricorn Rosa

- Bola Cebo +4 para capturar Pokémon pescados con caña. Apricorn Azul

- Bola Luna +4 para capturar Pokémon que evolucionan con la

Piedra Lunar. Apricorn Amarillo

Bola Parque Utilizada en el Parque Nacional. Parque Nacional

Bola Safari PokeBola sólo disponible en la Zona Safari. Zona Safari

Objetos

Nombre Efecto Localización

Pokedex (Evitar evolución, + 1d6 conocimiento Pokémon

Capturado) posee sistema de rastreo. -

Pokegear Aparato registra hora y se usa como teléfono. Pagar $800

Pokecaña + 2 para buscar Pokémon en el agua. Pagar $500

Cuerda - Pagar $100

Bola Humo Sirve para escapar sin problemas. Pagar $100

Bicicleta - Pagar $5000

Alimento Pokémon Ración 7 días Pagar $200

Poción Cura 1PS del Pokémon Pagar $300

Súper Poción Cura 3PS del Pokémon. Pagar $500

Anti-congelar Cura estado de congelado. Pagar $300

Anti-parálisis Cura estado de parálisis. Pagar $300

Anti-quemar Cura estado de quemaduras. Pagar $300

Antídoto Cura estado de veneno. Pagar $300

PokeFlauta Despierta al Pokémon. Pagar $500

Cura Total Cura cualquier estado Pagar $600

Piedras evolutivas P. Fuego, P. Agua, P. Trueno, P. Solar, P. Hoja, P. Lunar Pagar $1300

Objetos Evolutivos Roca Rey, Rev. Metálico, Escama Dragón, Disco Mejora Pagar $1000

Calcio +1 a la Ataque del Pokémon (permanente) Pagar $2000

Carburante +1 a la Defensa del Pokémon (permanente) Pagar $2000

Proteínas +1 a la Especial del Pokémon (permanente) Pagar $2000

Vitamina +1 al PS del Pokémon (permanente) Pagar $2000

Page 16: El juego de Rol D6

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Equipamiento para Pokémon (Ítem)

Nombre Efecto Localización

Baya Cura 1PS del Pokémon -

Baya Anti parálisis Cura estado de parálisis -

Baya Antídoto Cura estado de veneno. -

Baya Anti quemar Cura estado de quemaduras. -

Baya Anti congelar Cura estado de congelado. -

Rama verde Aumenta 1 ataque tipo Planta y Bicho -

Agua mística Aumenta 1 ataque tipo Agua y Hielo -

Electroimán Aumenta 1 ataque tipo Eléctrico -

Carbón Aumenta 1 ataque tipo Fuego -

Roca dura Aumenta 1 ataque tipo Tierra y Roca -

Bandana Aumenta 1 ataque Normal -

Gafas de sol Aumenta 1 ataque Siniestro -

Medallón Aumenta 1 ataque Psíquico /Fantasma -

Brazalete metálico Aumenta 1 ataque Metal -

Colmillo antiguo Aumenta 1 ataque Dragón -

Cinta negra Aumenta 1 ataque Lucha -

Pesas -1 ataque -1 iniciativa, x 2Px ganadas -

Garra rápida +1 iniciativa -

Nota:

1º Es perfectamente posible inventar objetos especiales para los entrenadores

o para los Pokémon.

2º Los objetos en ítems se activan automáticamente al tenerlas puestas en el

Pokémon.

3º Los objetos en ítems como bayas se activan para curar su daño respectivo

y luego desaparecen.

4º Solo puedes dar 1 Carburante u otros objetos similares por Pokémon

Page 17: El juego de Rol D6

17

Ganar dinero:

Vencer a un entrenador que encuentras aquí es gratuito, otra cosa es apostar. La

forma más común de ganar dinero es trabajando, pero como este es el mundo

Pokémon, es normal también hacer dinero así:

Tabla 2 (como hacer y perder dinero)

Evento : Ganas Pierdes

Entrenador $500 $500

Gimnasio o Festival $2.500 $1.000

Liga o Gran festival Niv. X 3.500 / lugar obtenido -

Torneo Niv. X 2.000 / lugar obtenido -

Experiencia

La experiencia para los Pj sirve para manejar Pokémon más poderosos. En el caso

de los Pokémon, la experiencia le permitirá subir niveles lo que le dará ataques

mejores y los hará evolucionar. Por cada 10 puntos de experiencia, se sube 1 Nivel.

Tabla 3 (Px que se ganan luego de una batalla Pokémon)

Nivel de diferencia del

Rival

Px

ganado

Nivel de diferencia del

Rival

Px

ganado

(-)6 o menos 0 Mismo Nivel 3

(-)5 1 (+)1 3

(-)4 2 (+)2 3

(-)3 2 (+)3 4

(-)2 3 (+)4 4

(-)1 3 (+)5 6

Mismo Nivel 3 (+)6 o más 8

Tabla 4 (Px que dan por nivel)

Pokémon gana Px Adicional Px Ganado

Ganar a un Pokemon con el que se tenga debilidad de Tipos 2

Ganar Px como jugador (se reparten de manera libre al equipo Pokémon) Px Ganado

Jugador anima a otros a participar 1 a 2

Buena interpretación 1 a 3

Solución ingeniosa 1 a 4

Completar aventura parcialmente 2

Completar aventura completamente 3

Cumplir un objetivo dentro de la aventura 3

Page 18: El juego de Rol D6

18

Page 19: El juego de Rol D6

19

Pokémon, Status y atributos importantes. Todos los Personajes de Pokémon,

comienzan con una de estas criaturas

a discreción del master. Este debe

ser uno con la capacidad de

evolucionar, ya que este Pj (Pnj

interpretado por el master), es el

Pokémon con el que el jugador

comienza la aventura y debe querer

por sobre todas las cosas. Para este

personaje tan peculiar, también debe

ser creado por el jugador en conjunto

del master de juego. Entre ambos

escogen cual será el Pokémon inicial, y

los atributos de este se sacan de la

siguiente manera.

Atributos iniciales del Pokémon:

Iniciativa: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Ataque, Defensa y Especial: en nivel 1 tiene 6 ah repartir y ganan 1 en cada nivel.

Nota: Especial como máximo puede ser inferior en 1 al menor entre Ataque y

Defensa del Pokémon.

Ejemplos Pokémon Nivel 1: At 2;Def2 ;Esp2 // At 3;Def1 ;Esp2 //

At 1;Def1 ;Esp4 // At 2;Def3 ;Esp1

PG y PS: 1 De base y en niveles 7 gana otro y en nivel 14 otro.

PP: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Un Pokémon nivel 1 poseen una suma de Ataque, Destreza y Especial igual a 6 y

ganan 1 mas a repartir cada nuevo nivel

Page 20: El juego de Rol D6

20

Atributos del Pokémon.

Page 21: El juego de Rol D6

21

Glosario de atributos del Pokémon:

1-Nombre: nombre del espécimen de

Pokémon.

2-Tipo: elemento al que pertenece el

Pokémon.

3-Poder Pokémon: Habilidad, única de

cada tipo de Pokémon, Puede servir

dentro o fuera de batalla.

4-Nivel: Experiencia del Pokémon que

mide su fuerza; va de 1-20.

5-Px/experiencia: Acumulando 10

puntos de Experiencia, se sube de

Nivel.

6-Iniciativa: Modificador para ver

quien ataca primero y voluntad del

Pokémon.

7-Ataque: Para atacar.

8-Defensa: Para defender o esquivar.

9-Especial: Habilidades especiales

fuera de la batalla del Pokémon,

indican si este puede subir una

montaña, volar en tormentas etc.

También es el atributo que se usa

para realizar espectáculos

impresionantes en los concursos y

festivales Pokémon.

10-PG: Puntos de golpe, Daño que es

capaz de hacer el Pokémon.

11-Dados de evolución: Se gana por

evolución, Funciona como dado de

acción (fuera de batalla) y dentro de

batalla para ver cuantas veces el

Pokémon puede activar su poder

Pokémon. Nota: los Pokémon que no

evolucionan, parten con 2 dados.

12-PS: Puntos de salud del Pokémon,

si llega a 0 este queda inconciente.

13-PP: Puntos de poder necesario

para emplear un ataque especial, si

llega a 0 el Pokémon queda fuera de

combate exhausto.

14-Nombre de ataque : Movimientos

especiales; ofensivos y defensivos

para batallas Pokémon y concursos.

15-Naturaleza: rasgo de personalidad

del Pokémon.

16-Debilidad: susceptibilidad de

recibir 1PG extra al daño causado por

determinados tipos de ataques.

17-Resistencia: susceptibilidad de

reducir en 1PG al daño causado por

determinados tipos de ataques.

18-Ítem: Para adjuntar un objeto al

Pokemon. Da diferentes bonos

automáticos (sin gastar turno) según

el objeto adjuntado.

Page 22: El juego de Rol D6

22

Naturaleza del Pokémon:

Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokémon, básicamente son

amables y de buen corazón. Si su dueño los cría para hacer cosas malas, ellos

crecerán para ser malos también, pero si los cuida con respeto y cariño siempre

serán amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokémon.

Cada Naturaleza es un rasgo característico en la personalidad del Pokémon, que

facilitará o dificultara en la interacción y entrenamiento con ellos.

Todo depende de cómo el entrenador lo críe. Si tu Pokémon es de naturaleza Picara

seguramente tendrás problemas para que deje de jugar contigo o con otros y te

obedezca. Esto puede ser malo si quieres usarlo en combate, pero algunas veces su

naturaleza picara y alegre puede levantar la moral del grupo.

Tabla 5 (Naturaleza Pokémon)

Naturaleza: Efectos prácticos

Audaz Son intrépidos ante la

adversidad y lo

desconocido.

Cauta Son listos, estratégicos y

desconfiados.

Activo Les gusta jugar, payasear

estar en movimiento.

Flojo Son perezosos, prefieran

descansar a cualquier

cosa.

Amable Son corteses y Amigables

Grosera Son descorteses con

quienes no respeta.

Tímida Son fáciles de asustar.

Pícaro Es bromista y coqueto

Serena Son tranquilos, actúan

bien bajo presión.

Idiota Se enojan con facilidad,

es difícil calmarlos.

Inteligente Ingeniosos, aprenden más

rápido los ataques.

Despistado Desorientados, les cuesta

aprender ataques.

Page 23: El juego de Rol D6

23

Salud y Estados del Pokémon:

Estados de salud por efectos:

Los estados de salud son efectos que puede llegar a sufrir un Pokémon, tanto

dentro de las batallas Pokémon como fuera de ellas. Estas están catalogadas como;

Dormido, Confundido, Paralizado, Congelado, Envenenado y Quemado. Cada uno

representara un problema diferente que aquejara al Pokémon y debe ser tratado

para poder volver a un estado normal (ya sean por antídotos, hierbas o bayas,

retirarlos y dejarlos descansar en sus pokebolas o llevándolos al centro Pokémon.

Tabla 6 (Estados de salud)

Dormido Durante 3 turnos lanza una Moneda, Cara: despierta, Sello: duerme y no

ataca, sino despierta en 3 turnos el afectado pierde. Se cura con

Pokeflauta

Confundido Durante 3 Turnos: Ataque normal, pero antes de hacer el efecto se tira

moneda Cara: ataca normal, Sello: efecto a si mismo 1PG

Al retirarlo se cura el efecto.

Paralizado y

Congelado

Durante 3 turnos lanza una Moneda

Cara: tiene posibilidad de atacar , Sello: no ataca

Al retirarlo se cura el efecto, también con Anti-congelar o Anti-

parálisis o cura total. Se cura con baya Anti-parálisis y Anti-

congelar respectivamente.

Envenenado Cada turno el Pokémon recibe un -2 a todos sus atributos. Cuando sus

atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antídotos y

bayas antídoto o cura total.

Quemado Cada turno el Pokémon recibe un -1 a todos sus atributos. Cuando sus

atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antídotos y

bayas antídoto o cura total. Se cura con una cura total, Anti-

quemar, baya Anti-quemar etc.

Estados de salud por atributos:

Básicamente son los datos físicos de la salud del Pokémon que se ven a simple vista.

Puedes ver si tu Pokémon esta herido, si esta exhausto, debilitado en su Ataque o

su Defensa, y por ende necesita permanecer en su pokebola, descansar y/o ir a

algún centro Pokémon.

-En el combate veras que hay ataques que pueden consumir PP del Pokémon que es

la fuerza necesaria para emplear ataques.

-La salud (PS) mediante recibir ataques que causen PG.

-Hay ataques que causan que el Pokémon baje momentáneamente su Defensa o

Ataque y por ende no estaría en optimas condiciones. Estos estados sanan al

momento de entrar en la pokebolas.

Page 24: El juego de Rol D6

24

Debilidades y Resistencias:

Uno de los caracteres mas distintivos en el juego es que no hay un Pokémon en

esencia perfecto, puesto que hay factores que harán de este mas fuerte o débil

contra distintos adversarios, uno de esos factores son denominados las

Debilidades y Resistencias del Pokémon, lo que en términos simple indica lo

susceptible que es el Pokémon en cuestión de recibir mas o menos daños de ciertos

tipos de ataque. No hay ataque que no afecte para nada, solo es más o menos

dañino.

Por ejemplo: Bulbasaur,

un Pokémon del tipo

planta es resistente

frente a ataques de

agua. Esto quiere decir

que se le descontara 1

PG proveniente de

cualquier ataque de

tipo agua por ejemplo

de Gyarados.

Por otra parte el mismo Bulbasaur que tendría resistencia con ataques acuáticos,

será una mala carta a usar contra Pokémon con ataques del tipo fuego, esto se

debe a que como Pokémon de tipo planta, posee debilidad contra el fuego. Esto

quiere decir que un ataque fuego hará 1 PG extra a Bulbasaur (por ser tipo planta).

Ajustes a tener en cuenta:

-Cuando un Pokémon posee dos tipos con la misma debilidad, el daño extra de

la debilidad no se duplicara. (Igual con la resistencia) Ejemplo: tomemos en cuenta el caso de los Pokémon de tipos es agua y volador; por separado ambos tipos poseen una debilidad por ataque de tipo eléctrico y le producen 1PG extra. Pero un Pokémon que posee los 2 tipos agua/volador recibirá el mismo tipo de daño (1PG, no 2PG) de un Pokémon eléctrico. No habrá diferencia si el Pokémon es del tipo agua o del tipo volador o del tipo agua/volador, siempre recibirán 1PG extra contra eléctricos. -Si hay 2 resistencias para un mismo tipo no se suman, cuentan como una

resistencia.

-Si hay un Pokémon que posea un doble tipo y ambos contradigan sus datos,

por lógica ambas se anulan.

Ejemplo; un Pokémon del tipo Agua /Tierra. La resistencia de los Pokémon tipo

tierra hacia los ataques eléctricos sumados a la debilidad del Pokémon del tipo

agua hacia los mismos ataques, harán que el Pokémon en cuestión no posea ni

resistencia ni debilidad hacia tal ataque.

Page 25: El juego de Rol D6

25

Tabla 7 (Resistencia y Debilidad)

V/S

Defensa

Tipo

Débil a

ataques

de +1 PG

recibido

Resistente

a ataques

de -1 PG

recibido

Normal Lucha Ninguno

Agua Eléctrico Fuego

Fuego Agua Hielo

Planta Fuego Agua

Eléctrico Tierra Volador

Hielo Fuego Ninguno

Lucha Psíquico Bicho

Veneno Tierra Planta

Bicho Volador Lucha

Centro Pokémon:

Defensa

Tipo

Débil a

ataques

de+1 PG

recibido

Resistente

a ataques

de -1 PG

recibido

Dragón Ninguno Ninguno

Tierra Agua Eléctrico

Fantasma Siniestro Psíquico

Volador Eléctrico Bicho

Siniestro Lucha Fantasma

Acero Fuego Agua

Psíquico Fantasma Lucha

Roca Planta Normal

Uno de los lugares mas importantes

en el juego pues es un punto de

descanso y de reunión para

entrenadores. Pero además de eso el

centro Pokémon cumple con el servicio

de recuperar la salud de tus Pokémon,

y además de poder cambiar tus

Pokémon actuales por los que estén en

tu caja de reserva.

Page 26: El juego de Rol D6

26

Poder Pokémon:

Para saber si tú Pokémon posee o no un Poder Pokémon, al momento de atraparlo

debes tirar 1D6 y luego revisan la tabla correspondiente al tipo del Pokémon

atrapado. Si sale 1 o 6 no posee poder Pokémon. Los Pokémon normales lanzan un

1D6 y sólo con un 1 no posee poder Pokémon

- Pueden hacerlo 1 vez por Nivel de Evolución Al día

- Al evolucionar se tira a ver si cambia su poder Pokémon.

- Cuando se compartan 2 tipos se tira para elegir el que prevalece (Pueden ser los

2).

- Según historia o narración el master puede obviar algunas cosas de la tabla y si

ayuda para la historia, se puede otorgar un poder que originalmente no pertenezca

al Pokémon.

- Los Pokémon fantasmas se consideran dentro de los psíquicos.

- Los de tierra/roca/lucha/voladores/siniestro/dragón también pueden tener

poder Pokémon de los normales.

- Los de tierra/roca/lucha, comparten una casilla dentro de Poder Pokémon (café).

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Terror Niega el poder Pkmn del rival Energía pura Evita la parálisis.

Visión

nocturna +1 Def en ambientes oscuros Gran encanto

Confunde al mínimo

contacto.

Debilitación

Causas +1 PG a los Pkmn

psíquicos

Reflejos de

rayo +2 iniciativa

Intimidación

Baja -2 a la iniciativa del

rival. Madrugar

Despierta rápido al

Pokémon.

Energía pura

Sube +1 Ataque en

ataques Normales

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Gélido +1 PS si recibe hielo. Piel Filosa Al contacto produce 1PG

Manto Gélido Resistencia a la congelación.

Manto Anti-

voltaje Resistencia a la parálisis

Efec. Glaciar Congela al mínimo contacto. Inmunidad Evita el envenenamiento.

Manto Niveo

+1 Def con Tormenta Nieve o

Neblinas. Blindaje Evita todo PG

Page 27: El juego de Rol D6

27

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Absorb Agua

+1 PS si recibe ataque

Agua. Levitación

Ataques terrestres sin

efecto

Nado Rápido

Con lluvia o en agua, sube

+1 en Def. 6° sentido +1 Def

Torrente

Sube +1 en Ataque con

ataques tipo Agua. Ritmo propio Evita la confusión.

Velo de Agua Evita las quemaduras. Sincronía

Ambos sufrirán el mismo

problema de estado.

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Velo de Arena

+1 Def con Tormenta

Arena. Inmunidad Evita el envenenamiento.

Reflejos de

Lucha

+1 en Def en ataques de

lucha. Punto tóxico Envenena al contacto.

Concentración

+1 en Ataque en Pkmn de

lucha. Regeneración Curación acelerada.

Agallas

+1 en Ataque en ataques

tipo tierra Golpe veneno

Sube +1 destreza en

ataque tipo veneno.

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Clorofila Con sol, sube +1 en Def. Absor. De fuego +1 PS si recibe fuego.

Efec. De

Espora

Deja esporas paralizantes

al contacto. Cuerpo de llama Quema al mínimo contacto.

Espesura

Sube +1 Ataque en

ataques tipo planta. Mar de llamas

Sube +1 en Ataque en

ataques tipo fuego.

Polvo escudo

Evita efectos de veneno o

parálisis. Escudo de Calor

Resistencia al frío y al

agua.

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Enjambre

Sube +1 Ataque en ataque

tipo bicho. Absor. de Elec.

+1 PS si recibe

electricidad.

Corte fuerte Evita la baja de Ataque.

Manto Anti-

voltaje Resistencia a la parálisis

Efec. De

Espora

Deja esporas paralizantes

al contacto. Efec. Estático.

Paraliza al mínimo

contacto.

Impulso +1 a Def

Tormenta

Eléctrica

Sube +1 Ataque en ataque

tipo eléctrico

Page 28: El juego de Rol D6

28

Pokémon brillantes/oscuros:

A veces, te encontraras con Pokémon que poseen un colorido diferente, quizás más

brillante o más oscuro que el del resto de los Pokémon de la misma especie. Estos

tipos de Pokémon son sumamente inusuales, se dicen que son más fuertes que otros

Pokémon del mismo nivel.

Se ve si un Pokémon es Brillante/oscuro de este modo:

Lanzas 2D6; Si sale un “Doble 6” el Pokémon es Brillante u oscuro. Puede ser que

para alguna partida en especial se prevea la aparición de alguno de estos Pokémon.

Lanza 1D6 para ver en que aspecto es más desarrollado en el Pokémon

Brillante/oscuro

1. +1 PS

2.+5 PP

3.+1 Defensa

4.+1 Ataque

5.+1 Iniciativa

6.+1 Especial

Pokémon salvajes y

entrenadores

La aparición de un Pokémon

salvaje dependerá de la

narración del master, si en el

lugar es factible que aparezcan

solo Pokémon acuáticos o no,

cual, es a discreción del master.

Los jugadores en determinadas

zonas pueden tratar de buscar

uno, haciendo la tirada

pertinente para ver si logran

divisar un Pokémon salvaje.

Nota: Los Pokémon salvajes tienen sólo 0 ataques. Los Pokémon de los

entrenadores Pnj 1 y los de los torneos y esas cosas pueden tener hasta 2.

Page 29: El juego de Rol D6

29

¿Qué Pokémon salvajes aparecerían?:

Existe una formula para determinar que Pokémon aparece, y esta es la siguiente: el

master lanza 2D6:

Los Pokémon mas raros de la lista corresponderán a las tiradas cuyo resultado sea

un “Doble”: doble1, un doble 2, un doble 3, un doble 4, un doble 5, y un doble 6.

Cualquier tirada cuyo resultado no de un “Doble” equivaldrán a los Pokémon mas

comunes y fáciles de encontrar. Estos resultados son

3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11

Hay tablas pre-hechas, para ciertos terrenos, praderas, bosque, jungla, pantano,

montaña, cueva, desierto, terreno nevado, zona volcanoza, playa, lagos o mar,

Edificios abandonados, plantas eléctricas, torre Pokémon, ciudad etc. El master

puede crear una tabla si desea determinados Pokémon.

Los Pokémon legendarios, Mew, Mewtwo, Ho-oh, Lugia y Celebi entre otros solo

aparecerán si corresponde a una aventura en especifica.

Dependiendo del nivel de los jugadores y del criterio del master determinar si el

Pokémon es básico o si en vez de eso el que aparece es uno evolucionado las tablas

son guías, el master puede regirse por ellas, crear nuevas o sencillamente tomar

encuentra otros factores para ver que Pokémon sale.

Ejemplo: es de noche y los entrenadores se encuentran con un Pokémon, el master hace la tirada y sale para un Pidgey (Pokémon diurno), sin embargo el master puede determinar que por ser de noche es mas fácil que salgan Pokémon del tipo Siniestro o Fantasma o uno que aparezca en la noche, así que en vez de que salga un Pidgey puede en su lugar aparecer un Hoot-hoot (Pokémon con hábitos nocturnos).

Page 30: El juego de Rol D6

30

Terreno: Pradera 1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Sandshrew

4 Sunkern

5 Rattata

6 Spearow

7 Sentret

8 Spearow

9, 10 y

11 Pidgey

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Dunsparce

Doble 2 Aipom

Doble 3 Farfetch’ d

Doble 4 Smeargle

Doble 5 Mareep

Doble 6 Eevee

Terreno: Pradera 2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Venonat

4 Hoppip

5 Nidoran H.

6 Nidoran M.

7 Mankey

8 Doduo

9, 10 y

11 Hoot-hoot

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Togepi

Doble 2 Stantler

Doble 3 Ditto

Doble 4 Snorlax

Doble 5 Scyther

Doble 6 Skarmory

Terreno: Jungla

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Nidoran H.

4 Nidoran M.

5 Pinzar

6 Heracross

7 Paras

8 Scyther

9, 10 y

11 Bellsprout

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Chansey

Doble 2 Dratini

Doble 3 Kangaskhan

Doble 4 Miltank

Doble 5 Tauros

Doble 6 Scizor

Terreno: Bosque 1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Ledyba

4 Pidgey

5 Spinarak

6 Mankey

7 Heracross

8 Bulbasaur

9, 10 y

11 Caterpie

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Oddish

Doble 2 Bellsprout

Doble 3 Pichu

Doble 4 Shuckle

Doble 5 Exeggcute

Doble 6 Chikorita

Terreno: Bosque 2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Chikorita

4 Oddish

5 Caterpie

6 Bellsprout

7 Exeggcute

8 Pineco

9, 10 y

11 Weedle

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Shuckle

Doble 2 Pikachu

Doble 3 Gliger

Doble 4 Yanma

Doble 5 Pichu

Doble 6 Bulbasaur

Terreno: Pantano

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Ekans

4 Magby

5 Koffing

6 Poliwag

7 Grimer

8 Wooper

9, 10 y

11 Yanma

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Marill

Doble 2 Houndour

Doble 3 Lickitung

Doble 4 Murkrow

Doble 5 Girafarig

Doble 6 Totodile

Page 31: El juego de Rol D6

31

Terreno: Cueva 1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Onix

4 Phanpy

5 Geodude

6 Rhyhorn

7 Sandshrew

8 Machop

9, 10 y

11 Zubat

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Wobbuffet

Doble 2 Wooper

Doble 3 Unown

Doble 4 Cleffa

Doble 5 Hitmonchan

Doble 6 Larvitar

Terreno: Cueva 2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Diglett

4 Sandshrew

5 Paras

6 Zubat

7 Cubone

8 Onix

9, 10 y

11 Geodude

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Unown

Doble 2 Wooper

Doble 3 Wobbuffet

Doble 4 Cleffa

Doble 5 Hitmonlee

Doble 6 Steelix

Terreno: Desierto

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Geodude

4 Ekans

5 Sunkern

6 Dunsparce

7 Larvitar

8 Pidgey

9, 10 y

11 Sandshrew

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Omanyte

Doble 2 Gliger

Doble 3 Onix

Doble 4 Kabuto

Doble 5 Spinarak

Doble 6 Airodactyl

Terreno: Montaña 1

Tirada

en 2D6 Pokémon 3 Teddiursa

4 Growlithe

5 Kangaskhan

6 Cubone

7 Tyrogue

8 Skarmory

9, 10 y

11 Larvitar

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Mankey

Doble 2 Murkrow

Doble 3 Sandshrew

Doble 4 Phanpy

Doble 5 Sneasel

Doble 6 Cyndaquill

Terreno: Montaña 2

Tirada

en 2D6 Pokémon 3 Mankey

4 Skarmory

5 Tyrogue

6 Sandshrew

7 Sneasel

8 Sudowoodo

9, 10 y

11 Phanpy

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Murkrow

Doble 2 Kangaskhan

Doble 3 Cubone

Doble 4 Swinub

Doble 5 Cyndaquill

Doble 6 Hitmontop

Terreno: T.Nevado

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Growlithe

4 Skarmory

5 Teddiursa

6 Murkrow

7 Swinub

8 Wobbuffet

9, 10 y

11 Sneasel

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Ursaring

Doble 2 Seel

Doble 3 Lapras

Doble 4 Smoochum

Doble 5 Jynx

Doble 6 Piloswine

Page 32: El juego de Rol D6

32

Terreno: Z.Volcanosa1

Tirada

en 2D6 Pokémon 3 Charmander

4 Ponyta

5 Grimer

6 Cyndaquill

7 Growlithe

8 Koffing

9, 10 y

11 Vulpix

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Flareon

Doble 2 Slugma

Doble 3 Houndour

Doble 4 Dratini

Doble 5 Ursaring

Doble 6 Magmar

Terreno: Z.Volcanosa2

Tirada

en 2D6 Pokémon 3 Koffing

4 Houndour

5 Vulpix

6 Magby

7 Charmander

8 Slugma

9, 10 y

11 Growlithe

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Flareon

Doble 2 Magmar

Doble 3 Grimer

Doble 4 Ponyta

Doble 5 Rhyhorn

Doble 6 Cyndaquill

Terreno: P. Eléctrica

Tirada

en 2D6 Pokémon 3 Magnamite

4 Pikachu

5 Magnamite

6 Voltrob

7 Elekid

8 Mareep

9, 10 y

11 Pichu

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Flaafy

Doble 2 Electrode

Doble 3 Electabuzz

Doble 4 Raichu

Doble 5 Magneton

Doble 6 Jolteon

Terreno:

Ed.

Abandonado1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Spinarak

4 Magnamite

5 Eevee

6 Machop

7 Growlithe

8 Murkrow

9, 10 y

11 Drowzee

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Umbreon

Doble 2 Meowth

Doble 3 Natu

Doble 4 Houndour

Doble 5 Haunter

Doble 6 Gastly

Terreno:

Ed.

Abandonado 2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Eevee

4 Gastly

5 Pikachu

6 Abra

7 Vulpix

8 Machop

9, 10 y

11 Mr. Mime

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Espeon

Doble 2 Spinarak

Doble 3 Machop

Doble 4 Natu

Doble 5 Wobbuffet

Doble 6 Murkrow

Terreno:

Torre.

Pokémon

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Gastly

4 Rattata

5 Eevee

6 Misdreavus

7 Sneasel

8 Murkrow

9, 10 y

11 Hoot-hoot

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Umbreon

Doble 2 Meowth

Doble 3 Noctowl

Doble 4 Houndour

Doble 5 Haunter

Doble 6 Umbreon

Page 33: El juego de Rol D6

33

Terreno: Ciudad 1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Growlithe

4 Meowth

5 Igglybuff

6 Hoot-hoot

7 Eevee

8 Snubbull

9, 10 y

11 Pidgey

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Sudowoodo

Doble 2 Smeargle

Doble 3 Farfetch´d

Doble 4 Lickitung

Doble 5 Dratini

Doble 6 Porygon

Terreno: Ciudad 2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Snubbull

4 Abra

5 Eevee

6 Cleffa

7 Aipom

8 Vulpix

9, 10 y

11 Meowth

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Tauros

Doble 2 Clefairy

Doble 3 Togepi

Doble 4 Chansey

Doble 5 Spearow

Doble 6 Snorlax

Terreno: Playa

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Seel

4 Staryu

5 Shellder

6 Marill

7 Slowpoke

8 Poliwag

9, 10 y

11 Krabby

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Vaporeon

Doble 2 Chinchou

Doble 3 Mantine

Doble 4 Corsola

Doble 5 Psyduck

Doble 6 Squirtle

Terreno: Lago, Mar 1

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Staryu

4 Corsola

5 Poliwag

6 Squirtle

7 Remoraid

8 Mantine

9, 10 y

11 Tentacool

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Gyarados

Doble 2 Qwilfish

Doble 3 Horsea

Doble 4 Goldeen

Doble 5 Vaporeon

Doble 6 Totodile

Terreno: Lago, mar2

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Totodile

4 Wooper

5 Poliwag

6 Squirtle

7 Krabby

8 Goldeen

9, 10 y

11 Magykarp

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Psyduck

Doble 2 Seel

Doble 3 Chinchou

Doble 4 Shellder

Doble 5 Remoraid

Doble 6 Gyarados

Terreno: Lago, mar 3

Tirada

en 2D6 Pokémon

3 Totodile

4 Mantine

5 Horsea

6 Remoraid

7 Poliwag

8 Seel

9, 10 y

11 Goldeen

Tirada

Doble Pokémon Doble 1 Lapras

Doble 2 Tentacool

Doble 3 Vaporeon

Doble 4 Octillery

Doble 5 Golduck

Doble 6 Lapras

Page 34: El juego de Rol D6

34

Captura de Pokémon Salvajes

Fase Captura: para atrapar al Pokémon

hay cosas que se deben tomar en

cuenta. Primero debes debilitarlos. Has

una tirada enfrentada entre Arrojar

más bonos o penalizadores en contra

del nivel más la mitad de la Defensa del

Pokémon.

Tabla 8 (modificadores a la captura)

Usando Pokebolas especiales +4

Pokémon a menos de 1 metro de

distancia, UltraBola

+ 3

Dormido, Debilitado, Amistoso,

SuperBola

+ 2

Asustado, Desprevenido, Con

bajas en estados

+ 1

PokeBola + 0

Enfurecido - 2

Pokémon es un nivel muy superior -10

Capturar a más de 6 Pokémon:

Un entrenador puede llevar con el un

máximo de 6 Pokémon, esto se debe a

que 6 es el numero máximo del cual el

entrenador pueda encargarse

apropiadamente de sus Pokémon, es por

esto que la Liga Pokémon creo esta

regla.

Una vez captures tú 7º Pokémon este

será transferido a la Caja de reserva

Creada por Bill. Si precisas de esos

Pokémon, forzosamente debes

cambiarlos por los que tienes en tu

bolsillo en un centro Pokémon.

Page 35: El juego de Rol D6

35

Pokémon y Combates.

Parte de la diversión en la aventura, se vive en los combates Pokémon. Es por esto

que Pokémon Adventurer Chronicles ofrece una modalidad lo mas completa y

dinámica posible en batallas y combates Pokémon cuya cinética se puede dividir en

2 partes, cinética básica y cinética de combate avanzada.

Page 36: El juego de Rol D6

36

Cinética básica.

La cinética básica se enseña al entrenador principiante una modalidad simple y

rápida de aprender a usar. El entrenador solo emplea la mitad de los datos de la

ficha de su Pokémon en combate, en una cinética de tiradas de dados D6

enfrentadas:

1º Se tira iniciativa, el que gana ataca primero.

2º El que ganó tira su Ataque, y el segundo tira Defensa (esquivar), si el atacante

gana hace el efecto del ataque, si falla, le toca atacar al otro y así hasta que el

Pokémon no pueda continuar. Un Pokémon no puede continuar si; su entrenador se

retira del combate, rindiéndose. Si se le agota todos sus PS o si se le agotan sus

PP. También pierde si por algún efecto de batalla el Pokemon se viera

incapacitado para continuar.

Como entrenador durante un combate posees las siguientes acciones solo puedes

hacer 1 por turno:

-Atacar con Ataque/evadir con Defensa.

-Retirar Pokémon y cambiarlo por otro.

-Lanzar una Pokebola (si es un Pokémon Salvaje).

Page 37: El juego de Rol D6

37

Cinética de combate avanzada

La primera cinética es la que todos deben aprender a usar. Mientras que la avanzada

ofrece una nueva gama de opciones para usar en batalla. Puedes usar una o todas

estas opciones eso dependerá de tu capacidad de entendimiento de la ficha del

Pokémon y del entrenador además de si se emplea o no un campo especifico de batalla.

No estas obligado a usarlas pero usarlas te dan más opciones de ganar rápidamente

una batalla.

A la cinética de combate básica se agregan estas acciones:

-Atacar con Ataque/evadir con Defensa.

-Retirar Pokémon y cambiarlo por otro.

-Lanzar una Pokebola (si es un Pokémon Salvaje).

(Gasta acciones)

- Emplear un movimiento de ataque especial. Cada Pokémon puede aprender y

usar 2 y pueden ser ofensivos o defensivos o que generen un efecto especial. Por

lo general le suman bonos a tu acción de ataque o defensa.

- Usar una poción u objeto que sane estados.

(Acciones gratuitas)

- Activar tu Rasgo único de entrenador.

- Activar tu habilidad de categoría de entrenador.

- Hacer efecto el poder Pokémon.

- Hacer uso del conocimiento de resistencias /debilidades.

- Activar el objeto que el Pokémon lleve en ítem.

- Activar efecto del campo de batalla.

Page 38: El juego de Rol D6

38

Campos de batalla, competencias y torneos

Campos de batalla:

En las series se puede

apreciar que un campo de

batalla no es siempre igual,

y este puede llegar a

beneficiar o perjudicar en

el desempeño de una

batalla, lo que otorga mayor

realismo y desafío al juego.

Aquí se presentan posibles

campos de batallas cada uno

con alguna especificación

adjunta.

-Campo Normal: sin especificaciones, terreno liso y regular, un terreno baldío, la calle,

llanuras o un ring de pelea.

-Campo de hierba: +1 a los atributos de Pokémon Bicho y Planta.

-Campo acuático: +1 a los atributos de Pokémon Agua.

-Campo de rocas: +1 a los atributos de Pokémon Roca y Tierra.

-Campo de hielo: -1 a los atributos de salvo a Pokémon Hielo.

-Campo volcánico: Pokémon fuego pierden debilidad.

-Campo nocturno o brumoso: +1 a los atributos de Pokémon Siniestros y Fantasmas.

-Campo con tormenta: los Pokémon con el Poder Pokémon “velo de arena” y “Manto

Níveo” activaran su habilidad en un campo con tormenta de arena o nieve

respectivamente.

Page 39: El juego de Rol D6

39

Torneos y competencias:

Los torneos o competencias son eventos donde entrenadores compiten entre si, por lo

general se presenta a modo de eliminación, pero las reglas dan un sello único a cada

torneo pueden variar de acuerdo a las siguientes alternativas:

-Por cantidad:

A 1 solo Pokémon por encuentro

A 3 Pokémon por encuentro

A 6 Pokémon por encuentro

- Duelos 2 contra 2

-Por tipo de Campo de batalla

-Por tipos de Pokémon

-Por nivel de Pokémon

Nivel 1-5

Nivel 5-10

Nivel 10-15

Nivel 15-20

Sin límites de nivel

-Por límite de PP

Limite de 15 PP a gastar

Limite de 20 PP a gastar

Sin límite de PP a gastar

-Por rango o Nº de medallas

Liga Pokémon y Gran festival:

La liga Pokémon es un torneo especial donde debes poseer un rango 8 o superior para

participar. Puede requerir que el número de rangos corresponda por medallas o

listones (en caso de ser cordinador) específicas de una región en particular (Kanto,

Jotho, etc.)el vencedor gana 1 rango.

Page 40: El juego de Rol D6

40

Competencias y festival del coordinador:

Son combates donde se ganan puntos, demostrando la gracia del Pokémon. Aquí el

atributo con el que realices tu espectáculo es el ESPECIAL. El que obtenga 5 puntos

primero gana la competencia.

Dinámica de un espectáculo:

Es más que todo narrativo.

Un entrenador elige a su Pokémon y realiza una tirada de iniciativa para ver quien

inicia. El que gana se considera que hizo una entrada impecable así que puede empezar.

Y obtiene 1 punto.

El entrenador puede narrar un espectáculo o gracia que haga su Pokemon y luego lanza

Por especial.

Nota: dependiendo de la originalidad del entrenador el master puede otorgar un

bonificador de +0 a +3 en su tirada.

Luego el rival hará lo mismo, el que gane obtiene 1 punto.

Nota a parte:

- El entrenador puede usar un ataque especial para sumar bonificadores del

mismo a su tirada de especial. Dependiendo de la complejidad además el master

puede otorgar de +0 a+5

-Los coordinadores pueden combinar 2 ataques a la vez y se apilaran los

bonificadores de estos ataques.

Duelos 1 a 1 y 2 contra 2:

Los duelos 1 contra 1 es la modalidad clásica en un combate Pokémon, es un combate en

que hay solo 2 Pokémon en el campo de combate, uno por entrenador Pokémon.

Por otra parte los combates 2 contra 2 es una nueva modalidad, en la que 2 a 4

entrenadores podrán entrar en duelo, lo que significa que se harán equipos de combate

de 2 Pokémon contra 2. Aunque puede haber un número de 4 Pokémon en el campo de

combate, la cantidad de entrenadores por equipo pueden ser 2: un entrenador

manejando a 2 Pokémon; o 2 entrenadores manejando cada uno a un Pokémon.

Page 41: El juego de Rol D6

41

Entrenamiento y Crianza

Pokémon y evolución:

Los Pokémon, a medida que van ganando experiencia, y subiendo niveles, tienen la

posibilidad de evolucionar. Hay algunos Pokémon que tienen 1, 2 y a veces hasta 3

niveles de evolución. Para todos estos Pokémon que pueden evolucionar explicaremos

cuando seria el momento de que el Pokémon evolucione.

Hay distintas formas de que un Pokémon evolucione. Por roca u objetos o por evolución

natural. También esta la evolución por medio de felicidad. Al evolucionar se recuperan

de daños y efectos. Además ganan 1 dado de evolución.

Nota: sin embargo, hay que resaltar que si bien lo dicho anteriormente es una

norma, es decisión del master decidir si durante una partida, los sucesos

ameriten que un Pokémon evolucione aunque no siga las reglas establecidas.

Evolución natural

Corresponde sencillamente a la evolución obtenida mediante la acumulación de Px y

nivel del Pokémon. Hay Pokémon que poseen 2 etapas de evolución y otros que poseen

solo 1. Para saber cuando ocurre a continuación presentamos el nivel necesario por

etapas de evolución.

-2 evoluciones:

>>> Nivel 7>>> >>>Nivel 14>>>

-1 evolución:

>>>Nivel 10>>>

Page 42: El juego de Rol D6

42

Evolución por felicidad

Felicidad y Pokémon que evolucionan por ellas; será tomado en cuenta por la calidad de

tiempo que tengas al Pokémon en la partida desde que lo obtienes, si lo cuidas con

dedicación (preocupándote de darle cosas y objetos de crianza, cuidando que no

enferme ni quede fuera de combate) al llegar a determinado nivel se te permitirá que

el Pokémon evolucione.

Para los Pokémon que se les agrega la etapa pre-evolutiva (para no desajustar). Los

Pokémon evolucionaran en un lapso de nivel 2 al 6, si se pasa del nivel indicado será

muy difícil que evolucione.

-Pre-evolución:

>>> de Nivel 2 a 6>>>

Para el resto de los Pokémon que evolucionen por felicidad se aplica un rango de nivel;

entre el nivel 11 al 14, si se pasa del nivel indicado será muy difícil que evolucione.

- evolución:

>>> de Nivel 11 a 14>>>

Page 43: El juego de Rol D6

43

Evolución por piedras u objetos

Hay una serie de objetos y piedras que al emplearlas en tus Pokémon darán como

resultado su evolución, cuando ocurra, el Pokémon evolucionado aumentara 6 Px.

Piedras y objetos:

-Piedra Agua

-Piedra Trueno

-Piedra Fuego

-Piedra Lunar

-Piedra Solar

-Roca del Rey

-Rev. Metálico

-Escama Dragón

-Disco Mejora

>>> Piedra trueno >>>

Cruza Pokémon:

Es posible hacer que los Pokémon se

apareen. La forma de cruzarlos es la

siguiente: lo primero es que debe ser

una hembra y un macho de la misma

especie, sin importar evolución. La cría

que nace es la pre-evolución de la

madre en huevo, con los ataques en

común. Si los padres poseen una

característica en general, naturaleza,

poder Pokémon o ataques aprendidos

mediante entrenamiento externo, es

posible que sus crías las hereden.

Page 44: El juego de Rol D6

44

Dificultades: Pokémon rebelde

A veces los Pokémon no respetan ni

obedecen las ordenes de sus

entrenadores, esto se debe a que muchas

veces el rango del entrenador no es

suficiente o sencillamente tiene una

Naturaleza un tanto problemática.

Capacidad de manejar Pokémon según

rango

Rango 1 maneja niveles de 1 a 5

Rango 2 maneja niveles de 6 a 10

Rango 3 maneja niveles de 11 a 14

Rango 4 maneja niveles de 15 a 19

Rango 5 maneja niveles de 20 en

Adelante

Formula para Disciplinar

(Rango + Trato con Pokémon) tirada enfrentada contra dificultad 8, 16, 22 o 26

Enseñar ataques:

De vez en tanto, en la aventura un entrenador tendrá la posibilidad de entrenar a sus

Pokémon y de enseñarles ataques que de modo natural el Pokémon no podría. Existen 2

modos para enseñar ataques:

-Ser instruido por otro entrenador

experto en cierto ataque.

- Conseguir un MT (maquina técnica);

que es un disco especial que contiene el

ataque a enseñar, una vez se use solo

hay una oportunidad para que aprender

el ataque, si la tirada no resulta para

enseñar ataques resulta o no después

del intento el disco se romperá.

La fórmula para enseñar ataques corresponde a:

Rango+ Trato con Pokémon/ dificultad por nivel de ataque: 1=12, 2=20, 3=26

Nota 1: a la formula se le agrega “-2” si el ataque no es del tipo normal ni del

tipo de elemento del Pokémon.

Page 45: El juego de Rol D6

45

lista de ataques especiales

Normal Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Híper Rayo X Cargas: -1 tu Def. un turno. Siguiente turno atacas +2d4 AT 6

Guillotina X +1d4 AT 5

Súper Colmillo X +1d4 AT 5

Poder Oculto X +1d4 AT 5

Metrónomo X +1d4 AT 5

Vel. Extrema X Causa +1PG Extra +3 AT 5

Derribo X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4

Doble Filo X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4

Explosión X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4

At. Cuerpo X +2 AT 3

Furia X +2 AT 3

Fuerza X +2 AT 3

Híper Colmillo X +2 AT 3

Perforador X +2 AT 3

Tri ataque X Lanzas 3 ataques en vez de 1 -2 AT 3

Rapidez X +2 AT 3

Giro Rápido X +2 AT 3

Cuchillada X -1 de Def tu siguiente turno +2 AT 1

At Furia X Lanzas 2 ataques en vez de 1 -1 AT 1

Cabezazo X +1 AT 1

Mega Golpe X -1 a Def tu siguiente turno +2 AT 1

Corte X +1 AT 1

Bomba Huevo X Lanzas 2 ataques en vez de 1 -1 AT 1

Día de Pago X Si ganas duplica ganancia de dinero ---------- 1

Mimético X [NO DAÑA] Copias el Ataque Rival anterior ---------- 1

Bosquejo X [NO DAÑA] Copias el Ataque Rival anterior ---------- 1

Presente X 1d4, 1,2 y3: el rival pierde 2PS, 4: rival obtiene +2

en sus stats

---------- 1

Ronquido Ataca dormido +1 AT 1

Sonámbulo Ataca dormido +1 AT 1

Page 46: El juego de Rol D6

46

Normal Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Transformación [NO DAÑA] Copia del Pkmn rival, ganando sus Ataques,

debilidades y resistencia. ---------- 4

Foco energía [NO DAÑA] Acumula +1 Ataque + 1 AT 1

Rizo Defensa +1 DEF 1

Golpe Cola [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1

Malicioso [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1

Beso [NO DAÑA] - 1 de Def del Pkmn rival +1 AT 1

Gruñido [NO DAÑA] - 1 de Ataque del Pkmn rival +1 AT 1

Destello [NO DAÑA] Luz cegadora que anula efectos de oscuridad +1d4

DEF

4

Cara Susto [NO DAÑA] - 2 Def del Pkmn rival +2 AT 2

Súper sónico [NO DAÑA] Confunde al Pkmn rival +3 AT 3

Conteo [NO DAÑA] Confunde al Pkmn rival +3 AT 3

Canto [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3

Bostezo [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3

Danza Espadas [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2

Telépata [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2

Fijar Blanco [NO DAÑA] Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2

Refugio Reduces 1d2 PG -------------- 2

Protección +2 DEF 2

Doble Equipo Lanzas 2 veces para defender 1 éxito, esquivas ataque -------------- 4

Minimizar +3 DEF 5

Sustituto +1d4

DEF

4

P. Humo +1d4

DEF

4

Endurecimiento

+1d4

DEF 4

Agilidad +3 DEF 5

Rugido [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3

Chirrido [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3

Cosquillas [NO DAÑA] - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3

Anulación

[NO DAÑA] 5 turnos rival sin uno de sus ataques

especiales +1 AT 2

Page 47: El juego de Rol D6

47

Recuperación Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5

Batido Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5

Velo Sagrado Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4

Campana Cura Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4

Profecía [NO DAÑA] Resetea todos los stats del Pkmn rival +3 AT 4

Conversión 1 [NO DAÑA] Cambia tu resistencias +3 AT 4

Conversión 2 [NO DAÑA] Cambia debilidades del Pkmn rival +3 AT 4

Volador Nombre At Def Especificación Bonif. PP

At. Aéreo +1d4 AT 5

Aéreo Chorro +1d4 AT 5

As Aéreo +3AT 4

Vuelo Cargas: +4 Def. un turno. Siguiente turno atacas +3AT 6

Aire Afilados +3AT 4

At. Ala +2AT 3

Pico Taladro +2AT 3

Picotazo +1AT 1

Tornado +1AT 1

Dragón Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Aliento Dragón +3AT 4

Garras Dragón +2AT 3

Fúria Dragón -1 de Def el siguiente turno +2AT 1

Ciclón +1AT 1

Danza Dragón [NO DAÑA] +1d4 Ataque y Defensa (1 vez/ Duelo) +3AT 4

Fuego Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Lenguas de Fuego +1d4 AT 5

Fuego Sagrado +1d4 AT 5

Rueda de fuego -1 de Def tu siguiente turno +3AT 4

Lanza llamas +3AT 1

Puño Fuego -1 de Def tu siguiente turno +2AT 1

Ascuas +1AT 1

Giro Fuego

[NO DAÑA] Quema al Pkmn rival, y le restringe 1d4

turnos de ataques especiales al rival +3AT 5

Día Soleado

[NO DAÑA] Luz solar; +1 a stats de todos los Pkmn

Fuego y Planta +3AT 3

Page 48: El juego de Rol D6

48

Hielo Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Ventisca +1d4 AT 5

Rayo Hielo +3AT 4

Puño Hielo -1 de Def tu siguiente turno +2AT 1

Rayo Aurora +2AT 3

Neblina +1d4 DEF 4

Niebla [NO DAÑA] Resetea todo el stat de tu Pkmn +3AT 3

Viento Hielo [NO DAÑA] Congela al Pkmn rival +3AT 3

Agua Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Hidro Bomba +1d4 AT 5

Cascada +3 AT 4

Martillazo +3 AT 4

Pulpo Cañón +2 AT 3

Surf Repetir Ataque: +1 Ataque siguiente turno +2 AT 4

Rayo Burbujas +2 AT 3

Burbujas +1 AT 1

Chorro de Agua +1 AT 1

Danza de Lluvia [NO DAÑA] +1 a stats de todos los Pkmn Agua +3 AT 3

Torbellino

[NO DAÑA] Restringe 1d4 turnos de ataques especiales

al rival +2 AT 3

Planta Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Rayo Solar Cargas: -1 Def. un turno. Siguiente turno atacas +2d4 AT 6

Danza de Pétalos +1 Def tu siguiente turno +3 AT 5

Giga Drenado [NO DAÑA] Roba 12 PP al rival +3 AT 5

Mega Drenado [NO DAÑA] Roba 8 PP al rival +2 AT 4

Hojas Navajas +2 AT 3

Látigo Cepa +2 AT 3

Absorción +1 AT 1

Crecimiento [NO DAÑA] +1 a tu Ataque +1 AT 1

Esp. Aturdidora [NO DAÑA] Paraliza al Pkmn rival +3 AT 3

Somnífero [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3

Dulce Aroma [NO DAÑA] -2 a Ataque al Pkmn rival +2 AT 3

Esporagodon [NO DAÑA] -2 a Def al Pkmn rival +2 AT 3

Sem. Sanguijuela Si ganas obtienes 2d4 PP ---------------- 1

Síntesis Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS ---------------- 5

Page 49: El juego de Rol D6

49

Luz Lunar Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS ---------------- 5

Bicho Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Corte Furia +1 a tu siguiente Ataque +3 AT 5

Mega Cuerno +1d4 AT 5

Chupa Vidas +1 AT 1

Lancetas Misil Atacas 2 veces este turno +1 AT 1

Lancetas Gemelas Atacas 2 veces este turno -1 AT 2

Disparo de Seda [NO DAÑA] El rival no puede atacar por 2 turnos +3 AT 3

Telaraña Si esquivas, -1d4 de Def a tu rival +1 DEF 3

Púas [NO DAÑA] -1 stats del Pkmn rival no volador +2 AT 2

Eléctrico Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Electro Cañón +1d4 AT 5

Rayo +3 AT 4

Trueno +2 AT 3

Puño Trueno -1 de Defensa el siguiente turno +2 AT 1

Impactrueno +1 AT 1

Chispas +1 AT 1

Carga [NO DAÑA] +1 a los stats de los pkmn eléctrico +3 AT 3

Onda Trueno [NO DAÑA] Paraliza al Pkmn rival +3 AT 3

Veneno Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Mordisco

Venenoso +1d4 AT 5

Garra Veneno +3 AT 4

Bomba Lodo +2 AT 3

Residuos +2 AT 3

Acido +2 AT 3

Picotazo

Venenoso +1 AT 1

Armadura

Acida +2 DEF 3

Polvo Venenoso [NO DAÑA] Envenena al Pkmn rival +3 AT 3

Gas Venenoso

[NO DAÑA] -1 Def al Pkmn rival; 1d4= 4; el rival queda

envenenado +2 AT 4

Smog [NO DAÑA] 1d4= 4; El rival queda envenenado +1d4 DEF 5

Toxico Causa 1d4 de PG adicional +2 AT 4

Page 50: El juego de Rol D6

50

Fantasma Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Bola Sombra +1d4 AT 5

Tinieblas +3 AT 4

Pesadilla Solo cuando el Pkmn rival está dormido +2 AT 1

Lengüetazo +2 AT 3

Rayo Confusor [NO DAÑA] Confunde al Pkmn rival +3 AT 3

Rencor [NO DAÑA] Resta 2d6 PP al Pkmn rival +1 AT 2

Mal de ojo

[NO DAÑA] -1 a la Def ; y el Pkmn rival no puede

huir +3 AT 3

Mismo Destino Al recibir PG se activa: el rival pierde 4d6 PP ……………. 4

Psíquico Nombre At Def Especificción Bonif. PP

Psíquico +1d4 AT 5

Rayo Psíquico +3 AT 4

Onda Psíquica +2 AT 3

Confusión +1 AT 2

Come Sueños

[NO DAÑA] Solo cuando el Pkmn rival esta Dormido,

robas 1d4 PP +1 AT 1

Descanso

[NO DAÑA] Tu Pkmn duerme; sube +2 a sus stats, y

recupera 2d4 PP +2 AT 0

Teletransportacion +2 DEF 3

Kinesis [NO DAÑA] -1 Def al Pkmn Rival +2 AT 1

Amnesia [NO DAÑA] +1 Ataque +2 AT 1

Meditación

[NO DAÑA] No realizas ataque; Próximo turno ganas +2

a tu ataque …………. 4

Reflejo +2 DEF 1

Pantalla de luz Si es ataque elemental o de energía sumas +1 a Defensa +2 DEF 3

Barrera Si es ataque físico sumas +1 a Defensa +2 DEF 3

Hipnosis [NO DAÑA] Duerme al Pkmn rival +3 AT 3

Móv. Espejo Éxito; 1d4, 4= el rival recibe el daño o efecto de su ataque +3 DEF 4

Siniestro Nombre At Def Efecto Bonif. PP

Triturar +1d4 AT 5

Finta +2 AT 3

Mordisco +1 AT 1

Persecución Si vences, tienes +2 iniciativa al siguiente combate +1 AT 2

Ladrón Robas el objeto del Pkmn rival -------------- 1

Tormento

[NO DAÑA] El Pkmn rival no puede usar el anterior ataque

por 2 turnos +3 AT 3

Manto Nocturno

[NO DAÑA] Los Pkmn Siniestros y Fantasmas ganan +1 a

sus stats; por 4 turnos +3 AT 3

Page 51: El juego de Rol D6

51

Acero Nombre At Def Efecto Bonif. PP

Garra Metal Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +2 AT 4

Cola Férrea Éxito; Obtienes un +1 Def +2 AT 3

Alas de Acero Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +2 AT 3

Defensa Férrea Recibes -1 PG si traspasa tu Def +1 DEF 3

Eco Metálico [NO DAÑA] El Pkmn obtiene rival - 1d4 Def +2 AT 3

Roca Nombre At Def Efecto Bonif. PP

Avalancha Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +3 AT 4

Poder Antiguo * Atacas sumando la mitad de tu Especial + * 5

Lanza Rocas +2 AT 3

Desenrollar +1 a tu siguiente ataque ---------------- 1

Tormenta de Arena [NO DAÑA] El Pkmn obtiene rival - 1d4 Defensa +2 AT 3

Tierra Nombre At Def Efecto Bonif. PP

Fisura Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra +1d4 AT 5

Terremoto Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra +2 AT 3

Ataque Óseo Suma +1 Defensa en tu próxima defensa +2 AT 4

Excavar Cargas: +4 def. Un turno. Siguiente turno atacas +3 AT 6

Huesomerang Ataca 2 veces -2 AT 2

Magnitud Además: 1d4; 4=+2 a tu siguiente ataque ---------------- 2

Hueso Palo +1 AT 1

Bofetón Lodo Además: 1d4; 4= -1 a Def del Pkmn rival +1 AT 2

Ataque Arena [NO DAÑA] -1 Ataque al Pkmn rival +3 AT 3

Lucha Nombre At Def Efecto Bonif. PP

Puño Dinámico Además: 1d4 ; 4= confunde al Pkmn rival +1d4 AT 5

Patada con Salto Alto +2 Ataque a Pkmn Voladores +2 AT 3

Sumisión Suma +1 Defensa en tu próxima defensa +2 AT 4

Patada con Salto +1 Ataque a Pkmn Voladores +1 AT 2

Tiro Vital +2 AT 3

Mega Patada -1 a tu Def tu siguiente turno +2 AT 1

Triple Patada Ataca 3 veces -2 AT 3

Patada Giratoria + 2 Def tu siguiente turno +1 AT 2

Patada Baja Además: -1 Ataque al Pkmn rival (-2 si es un Pkmn pesado) +3 AT 3

Móv. Sísmico +1 AT 1

Doble Patada Ataca 2 veces -2 AT 1

Golpe Roca Además: - 1 Def al Pkmn rival +1 AT 2

Golpe Karate +1 AT 1

Page 52: El juego de Rol D6

52

Contragolpe Éxito; 1d4; 4= El rival recibe: 1= Nada / 2= 1 PG / 3= 2 PG / 4= 3 PG +1 DEF 2

Detectar Defiendes con tu Ataque ------------- 1

Page 53: El juego de Rol D6

53

Mapas Pokémon:

Kanto:

Johto

Page 54: El juego de Rol D6

54

Pokedex 001 Bulbasaur 002 Ivysaur 003 Venusaur 004 Charmander 005 Charmeleon

Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno Fuego Fuego

Ataques:

Gruñido

Sem. Sanguijuela

Látigo Cepa

Ataques:

Polvo Veneno

Hojas Navajas

At. Cuerpo

Ataques:

Crecimiento

Somnífero

Rayo Solar

Ataques:

Gruñido

Ascuas

Pantalla Humo

Ataques:

Malicioso

Furia Dragón

Lanzallamas

Otros Ataques: Polvo Veneno

Hojas Navajas

At. Cuerpo

Crecimiento

Somnífero

Rayo Solar

Otros Ataques: Crecimiento

Somnífero

Rayo Solar

Otros Ataques:

Otros Ataques: Malicioso

Furia Dragón

Lanzallamas

Giro Fuego

Cuchillada

At. Ala

Lengua de Fuego

Otros Ataques: Giro Fuego

Cuchillada

At. Ala

Lengua de Fuego

006 Charizard 007 Squirtle 008 Wartortle 009 Blastoise 010 Caterpie

Fuego/Volador Agua Agua Agua Bicho

Ataques: Giro Fuego

Cuchillada

At. Ala

Lengua de Fuego

Ataques: Refugio

Burbujas

Chorro de Agua

Ataques: Mordisco

Cabezazo

Rayo Burbujas

Derribo

Ataques: Danza Lluvia

Hidro Bomba

Ataques: Disparo Seda

Endurecimiento

Otros Ataques:

Otros Ataques: Mordisco

Cabezazo

Rayo Burbujas

Derribo

Danza Lluvia

Hidro Bomba

Otros Ataques: Danza Lluvia

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques: Polvo Veneno

Tornado

Somnífero

Paralizador

Súper Sonico

Rayo Psíquico

Page 55: El juego de Rol D6

55

011 Metapod 012 Butterfree 013 Weedle 014 Kakuna 015 Beedrill

Bicho Bicho/Volador Bicho/Veneno Bicho/Veneno Bicho/Veneno

Ataques: Endurecimiento

Polvo Veneno

Ataques: Tornado

Somnífero

Paralizador

Súper Sónico

Rayo Psíquico

Ataques: Picotazo Venenoso

Disparo Seda

Rizo defensa

Ataques:

Ataque Furia

Foco energía

Endurecimiento

Ataques: Lanzas Gemelas

Furia

Lanzas Misil

Agilidad

Otros Ataques: Tornado

Somnífero

Paralizador

Súper Sonico

Rayo Psíquico

Otros Ataques:

Otros Ataques: Ataque Furia

Foco energía

Endurecimiento

Lanzas Gemelas

Furia

Lanzas Misil

Agilidad

Otros Ataques: Lanzas Gemelas

Furia

Lanzas Misil

Agilidad

Otros Ataques:

016 Pidgey 017 Pidgeotto 018 Pidgeot 019 Rattata 020 Raticate

Volador/Normal Volador/Normal Volador/Normal Normal Normal

Ataques: At. Arena

Tornado

Ataques: At. Ala

Agilidad

Móv. Espejo

Ataques: Doble Filo

Vuelo

At. Aéreo

Ataques: Golpe de Cola

Híper Colmillo

Mordisco

Ataques: Foco Energía

Persecución

Súper Colmillo

Otros Ataques: At. Ala

Agilidad

Móv. Espejo

Vuelo

Doble Filo

At. Aéreo

Otros Ataques: Doble Filo

Vuelo

At. Aéreo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Foco Energía

Persecución

Súper Colmillo

Otros Ataques:

Page 56: El juego de Rol D6

56

021 Spearow 022 Fearow 023 Ekans 024 Arbok 025 Pikachu

Volador/Normal Volador/Normal Veneno Veneno Eléctrico

Ataques: Picotazo

Gruñido

Malicioso

At. Furia

Ataques: Móv. Espejo

Pico Taladro

Agilidad

Vuelo

At. Aéreo

Ataques: Malicioso

Picotazo Veneno

Mordisco

Ataques: Destello

Chirrido

Acido

Ataques: Impactrueno

Gruñido

Onda Trueno

Rapidez

Otros Ataques: Móv. Espejo

Pico Taladro

Agilidad

Vuelo

At. Aéreo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Destello

Chirrido

Acido

Otros Ataques:

Otros Ataques: Doble Equipo

Agilidad

At. Cuerpo

Trueno

026 Raichu 027 Sandshrew 028 Sandslash 029 Nidoran H. 030 Nidorina

Eléctrico Tierra Tierra Veneno Veneno

Ataques: Doble Equipo

Agilidad

At. Cuerpo

Trueno

Ataques: Rizo defensa

At. Arena

Picotazo Veneno

Ataques: Bofetón Lodo

Cuchillada

Magnitud

Torm. de Arena

Ataques: Gruñido

Picotazo veneno

Ataques: Golpe de Cola

Mordisco

At. Furia

Otros Ataques:

Otros Ataques: Bofetón Lodo

Cuchillada

Magnitud

Torm. de Arena

Otros Ataques:

Otros Ataques: Golpe de Cola

Mordisco

At. Furia

Doble Patada

At. Cuerpo

Otros Ataques: Doble Patada

At. Cuerpo

Page 57: El juego de Rol D6

57

031 Nidoqueen 032 Nidoran M. 033 Nidorino 034 Nidoking 035 Clefairy

Veneno/Tierra Veneno Veneno Veneno/Tierra Normal

Ataques: Doble Patada

At. Cuerpo

Ataques: Malicioso

At. de Cuerno

Picotazo Veneno

Ataques: Doble Patada

Foco Energía

At. Furia

Ataques: Perforador

Mega Cuerno

Ataques: Canto

Minimizar

Otros Ataques:

Otros Ataques: Doble Patada

Foco Energía

At. Furia

Perforador

Mega Cuerno

Otros Ataques: Perforador

Mega Cuerno

Otros Ataques:

Otros Ataques: Rizo Defensa

Metrónomo

Pantalla de Luz

036 Clefable 037 Vulpix 038 Ninetales 039 Jigglypuff 040 Wigglytuff

Normal Fuego Fuego Normal Normal

Ataques: Rizo Defensa

Metrónomo

Pantalla de Luz

Ataques: Ascuas

Rugido

Rayo Confusor

Ataques: Giro Fuego

Lanzallamas

Día Soleado

Lengua de Fuego

Ataques: Anulación

Canto

Rizo Defensa

Ataques: Descanso

At. Cuerpo

Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Giro Fuego

Lanzallamas

Día Soleado

Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques: Descanso

At. Cuerpo

Doble Filo

Otros Ataques:

Page 58: El juego de Rol D6

58

041 Zubat 042 Golbat 043 Oddish 044 Gloom 045 Vileplume

Veneno/Volador Veneno/Volador Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno

Ataques: Chupa Vidas

Súper Sónico

Chirrido

Mordisco

Ataques: Rayo Confusor

At. de Ala

Aire Afilado

Neblina

Ataques: Absorción

Polvo Veneno

Paralizador

Acido

Ataques: Somnífero

Mega Drenado

Danza de Pétalos

Ataques: Luz Lunar

Giga Agotar

Rayo Solar

Otros Ataques: Rayo Confusor

At. de Ala

Aire Afilado

Neblina

Otros Ataques:

Otros Ataques: Somnífero

Mega Drenadoras

Danza de Pétalos

Luz Lunar

Otros Ataques: Luz Lunar

Giga Drenado

Rayo Solar

Otros Ataques:

046 Paras 047 Parasect 048 Venonat 049 Venomoth 050 Diglett

Bicho/Planta Bicho/Planta Bicho/Veneno Bicho/Veneno Tierra

Ataques: Paralizador

Chupa Vidas

Somnífero

Ataques: Crecimiento

Polvo Veneno

Corte Furia

Giga Drenado

Ataques: Anulación

Polvo Veneno

Chupa Vidas

Ataques: Paralizador

Rayo Psíquico

Somnífero

Psíquico

Ataques: Gruñido

At. Arena

Bofetón lodo

Excavar

Otros Ataques: Crecimiento

Polvo Veneno

Corte Furia

Giga Drenado

Otros Ataques:

Otros Ataques: Paralizador

Rayo Psíquico

Somnífero

Psíquico

Otros Ataques:

Otros Ataques: Magnitud

Terremoto

Cuchillada

Fisura

Page 59: El juego de Rol D6

59

051 Dugtrio 052 Meowth 053 Persian 054 Psyduck 055 Golduck

Tierra Normal Normal Agua Agua

Ataques: Magnitud

Terremoto

Cuchillada

Fisura

Ataques: Gruñido

Mordisco

Día de Pago

Ataques: Chirrido

Foco Energía

At. Furia

Finta

At. Furia

Ataques: Golpe de Cola

Anulación

Chorro de agua

Confusión

Ataques: At. Furia

Rayo Burbujas

Danza Lluvia

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques: Chirrido

Foco Energía

At. Furia

Finta

At. Furia

Otros Ataques:

Otros Ataques: At. Furia

Rayo Burbujas

Danza Lluvia

Hidro Bomba

Otros Ataques:

056 Mankey 057 Primate 058 Growlithe 059 Arcanine 060 Poliwag

Lucha Lucha Fuego Fuego Agua

Ataques: Malicioso

Móv. Sísmico

Golpe de Cola

Ataques: Foco Energía

Golpe Karate

At. Furia

At. Cuerpo

Ataques: Mordisco

Rugido

Ascuas

Malicioso

Ataques: Derribo

Giro Fuego

Agilidad

Lanzallamas

Vel. Extrema

Ataques: Burbujas

Hipnosis

Chorro de Agua

Otros Ataques: Foco Energía

Golpe Karate

At. Furia

At. Cuerpo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Derribo

Giro Fuego

Agilidad

Lanzallamas

Vel. Extrema

Otros Ataques:

Otros Ataques: Doble Bofetón

At. Cuerpo

Anulación

Danza Lluvia

Rayo Burbujas

Page 60: El juego de Rol D6

60

061 Poliwhril 062 Poliwrath 063 Abra 064 Kadabra 065 Alakazam

Agua Agua/Lucha Psíquico Psíquico Psíquico

Ataques: Doble Bofetón

At. Cuerpo

Anulación

Danza Lluvia

Ataques: Rayo Burbujas

Sumisión

Hidro Bomba

Ataques: Teletransport.

Confusión

Anulación

Ataques: Rayo Psíquico

Recuperación

Amnesia

Ataques: Kinesis

Reflejo

Psíquico

Otros Ataques: Rayo Burbujas

Otros Ataques:

Otros Ataques: Rayo Psíquico

Recuperación

Amnesia

Kinesis

Reflejo

Psíquico

Otros Ataques: Kinesis

Reflejo

Psíquico

Otros Ataques:

066 Machop 067 Machoke 068 Machamp 069 Bellsprout 070 Weepinbell

Lucha Lucha Lucha Planta/Veneno Planta/Veneno

Ataques: Golpe Karate

Patada Baja

Malicioso

Foco Energía

Ataques: Doble Patada

Rugido

Móv. Sísmico

Ataques: Tiro Vital

Sumisión

Puño Dinámico

Ataques: Látigo Cepa

Crecimiento

Enrollamiento

Polvo Veneno

Ataques: Hojas Navajas

Paralizador

Acido

Otros Ataques: Doble Patada

Rugido

Móv. Sísmico

Tiro Vital

Sumisión

Puño Dinámico

Otros Ataques: Tiro Vital

Sumisión

Puño Dinámico

Otros Ataques:

Otros Ataques: Hojas Navajas

Paralizador

Acido

Dulce Aroma

Somnífero

Rayo Solar

Otros Ataques: Dulce Aroma

Somnífero

Rayo Solar

Page 61: El juego de Rol D6

61

071 Victreebel 072 Tentacool 073 Tentacruel 074 Geodude 075 Graveler

Planta/Veneno Agua/Veneno Agua/Veneno Roca/Tierra Roca/Tierra

Ataques: Dulce Aroma

Somnífero

Rayo Solar

Ataques: Acido

Súper Sónico

Chorro de Agua

Picotazo Veneno

Ataques: Rayo Burbuja

Barrera

Chirrido

Hidro Bomba

Ataques: Rizo Defensa

Lanza Rocas

Endurecimiento

Ataques: Explosión

Desenrollar

Magnitud

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Rayo Burbuja

Barrera

Chirrido

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Explosión

Desenrollar

Magnitud

Torm. Arena

Terremoto

Avalancha

Otros Ataques:

Torm. Arena

Terremoto

Avalancha

076 Golem 077 Ponyta 078 Rapidash 079 Slowpoke 080 Slowbro

Roca/Tierra Fuego Fuego Agua/Psíquico Agua/Psíquico

Ataques: Torm. Arena

Terremoto

Avalancha

Ataques: Ascuas

Golpe de Cola

Gruñido

Ataques: At. Cuerpo

Giro Fuego

Agilidad

Derribo

Lengua de Fuego

Ataques: Confusión

Anulación

Chorro de agua

Amnesia

Bostezo

Ataques: Gruñido

Cabezazo

Refugio

Danza Lluvia

Otros Ataques:

Otros Ataques: At. Cuerpo

Giro Fuego

Agilidad

Derribo

Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques: Gruñido

Cabezazo

Refugio

Danza Lluvia

Otros Ataques:

Page 62: El juego de Rol D6

62

081 Magnamite 082 Magneton 083 Farfetch’ d 084 Doduo 075 Dodrio

Electr./Acero Electr./Acero Volador/Normal Volador/Normal Volador/Normal

Ataques: Eco Metálico

Impactrueno

Súper Sónico

Onda Trueno

Ataques: Rapidez

Destello

Chirrido

Rayo

At. Triple

Ataques: Picotazo

Malicioso

At. Furia

Danza de Espadas

Ataques: Picotazo

At. Furia

Pico Taladro

At. Arena

Ataques: At. Triple

Gruñido

Agilidad

Persecución

Otros Ataques: Rapidez

Destello

Chirrido

Rayo

At. Triple

Otros Ataques:

At. de Ala

Golpe de Cola

Agilidad

Vuelo

Otros Ataques: At. Triple

Gruñido

Agilidad

Persecución

Otros Ataques:

086 Seel 087 Dewgong 088 Grimer 089 Muk 090 Shellder

Agua Agua/Hielo Veneno Veneno Agua

Ataques: Cabezazo

Gruñido

Descanso

Burbujas

Viento Hielo

Ataques: Rayo Aurora

Derribo

Rayo Hielo

Ataques: Anulación

Gas Venenoso

Minimizar

Residuos

Ataques: Endurecimiento

Chirrido

Armadura Acida

Bomba Lodo

Ataques: Refugio

Súper Sónico

Danza Lluvia

Chorro de Agua

Otros Ataques: Rayo Aurora

Derribo

Rayo Hielo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Endurecimiento

Chirrido

Armadura Acida

Bomba Lodo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Rayo Aurora

Malicioso

Viento Hielo

Rayo Hielo

Lanzas Misil

Page 63: El juego de Rol D6

63

091 Cloyster 092 Gastly 093 Haunter 094 Gengar 095 Onix

Agua/Hielo Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Roca/Tierra

Ataques: Rayo Aurora

Malicioso

Viento Hielo

Rayo Hielo

Lanzas Misil

Ataques: Lengüetazo

Rayo Confusor

Tinieblas

Hipnosis

Ataques: Pesadilla

Cara susto

Bola Sombra

Ataques: Rencor

Psíquico

Ataques: Rugido

Lanza Rocas

Excavar

Otros Ataques:

Otros Ataques: Pesadilla

Cara susto

Bola Sombra

Rencor

Psíquico

Otros Ataques: Rencor

Psíquico

Otros Ataques:

At. Cuerpo

Endurecimiento

Avalancha

Doble Filo

Cola Férrea

096 Drowzee 097 Dewgong 098 Krabby 099 Kingler 100 Voltorb

Psíquico Psíquico Agua Agua Eléctrico

Ataques: Hipnosis

Anulación

Confusión

Cabezazo

Ataques: Gas Venenoso

Pantalla de Luz

Meditación

Psíquico

Ataques: Burbujas

Malicioso

Endurecimiento

Agarre

Ataques: Rayo Burbujas

Martillazo

Guillotina

Ataques: Chirrido

Súper Sónico

Chispas

Explosión

Otros Ataques: Gas Venenoso

Pantalla de Luz

Meditación

Psíquico

Otros Ataques:

Otros Ataques: Rayo Burbujas

Martillazo

Guillotina

Otros Ataques:

Otros Ataques: Pantalla de Luz

Desenrollar

At. Rápido

Rayo

Page 64: El juego de Rol D6

64

101 Electrode 102 Exeggcute 103 Exeggutor 104 Cubone 105 Marowak

Eléctrico Planta/Psíquico Planta/Psíquico Tierra Tierra

Ataques: Pantalla de Luz

Desenrollar

At. Rápido

Rayo

Ataques: Hipnosis

Reflejo

Sem. Sanguijuela

Ataques: Paralizador

Confusión

Polvo Veneno

Rayo Solar

Psíquico

Ataques: Hueso Palo

Gruñido

Malicioso

Foco Energía

Ataques: Cabezazo

Huesomerang

Danza de Espadas

At. Óseo

Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Paralizador

Confusión

Polvo Veneno

Rayo Solar

Psíquico

Otros Ataques: Otros Ataques: Cabezazo

Huesomerang

Danza de Espadas

At. Óseo

Doble Filo

Otros Ataques:

106 Hitmonlee 107 Hitmonchan 108 Lickitung 109 Koffing 110 Weezing

Lucha Lucha Normal Veneno Veneno

Ataques: Doble Patada

Meditación

Mega Patada

Detectar

Patada Salto

Ataques: Mega Golpe

Agilidad

Puño Fuego

Puño Trueno

Puño Hielo

Ataques: Súper Sónico

Lengüetazo

Anulación

Rizo Defensa

Ataques: Pantalla Humo

Residuos

Smog

Ataques: Explosión

Derribo

Bomba Lodo

Niebla

Telepata

Patada Giratoria

Foco Energía

Patada S. Alto

Contragolpe

Puño Dinámico

At. Cuerpo

Chirrido

Otros Ataques: Explosión

Derribo

Bomba Lodo

Niebla

Otros Ataques:

Page 65: El juego de Rol D6

65

111 Rhyhorn 112 Rhydon 113 Chansey 114 Tangela 115 Kangaskhan

Roca/Tierra Roca/Tierra Normal Planta Normal

Ataques: At. de Cuerno

Golpe de Cola

At. Furia

Malicioso

Ataques:

Perforador

Cara Susto

Lanza Rocas

Derribo

Terremoto

Mega Cuerno

Ataques: Gruñido

Canto

Minimizar

Bomba Huevo

Recuperación

Ataques: Látigo Cepa

Absorción

Polvo Veneno

Mega Drenado

Paralizador

Ataques: Malicioso

Mordisco

Golpe de Cola

Mega Golpe

At. Cuerpo

Otros Ataques: Perforador

Cara Susto

Lanza Rocas

Derribo

Terremoto

Mega Cuerno

Otros Ataques:

Rizo Defensa

Pantalla de Luz

Doble Filo

Somnífero

At. Cuerpo

Rayo Solar

Hiper Rayo

116 Horsea 117 Seadra 118 Goldeen 109 Seaking 120 Staryu

Agua Agua Agua Agua Agua

Ataques: Burbujas

Pantalla Humo

Malicioso

Chorro de Agua

Agilidad

Ataques: Ciclón

Danza Lluvia

Surf

Aliento Dragón

Hidro Bomba

Ataques: Picotazo

Golpe de Cola

Súper Sónico

At. de Cuerno

Ataques: At. Fura

Rayo Burbuja

Perforador

Agilidad

Hidro Bomba

Ataques: Chorro de Agua

Endurecimiento

Giro Rápido

Recuperación

Otros Ataques: Ciclón

Danza Lluvia

Surf

Aliento Dragón

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques: At. Fura

Rayo Burbuja

Perforador

Agilidad

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques: Minimizar

Rayo Burbuja

Pantalla de Luz

Hidro Bomba

Page 66: El juego de Rol D6

66

121 Starme 122 Mr. Mime 123 Scyther 124 Jynx 125 Electabuzz

Agua/Psíquico Psíquico Bicho/Volador Hielo/ Psíquico Eléctrico

Ataques: Minimizar

Rayo Burbuja

Pantalla de Luz

Hidro Bomba

Ataques: Confusión

Barrera

Sustituto

Mimético

Doble Bofetón

Meditación

Ataques: Malicioso

Foco Energía

Persecución

Corte Furia

Golpe de Cola

Ataques: Beso

Canto

Doble Bofetón

Viento Hielo

Confusión

Ataques: Malicioso

Impactrueno

Onda Trueno

Chirrido

Puño Trueno

Otros Ataques:

Kinesis

Rayo Psíquico

Velo Sagrado

Psíquico

At. Ala

Doble Equipo

Danza de Espadas

Puño Hielo

Meditación

At. Cuerpo

Mal de Ojo

Ventisca

Rapidez

Pantalla de Luz

Trueno

126 Magmar 127 Pinsir 128 Tauros 129 Magikarp 130 Gyarados

Fuego Bicho Normal Agua Agua/Volador

Ataques: Ascuas

Malicioso

Rayo Confusor

Puño Fuego

Pantalla Humo

Ataques: Móv. Sísmico

Endurecimiento

Foco Energía

Sumisión

Ataques: Golpe de Cola

Malicioso

At. de Cuerno

Ataques: Salpicar

Ataques: Mordisco

Furia Dragón

Malicioso

Surf

Hidro Bomba

Giro Fuego

Smog

Lanzallamas

Día Soleado

Corte Furia

Danza de Espadas

Guillotina

Cara Susto

Persecución

Descanso

At. de Cuerpo

Derribo

Otros Ataques:

Hiper Rayo

Danza de Lluvia

Page 67: El juego de Rol D6

67

131 Lapras 132 Ditto 133 Eevee 134 Vaporeon 135 Jolteon

Agua/Hielo Normal Normal Agua Eléctrico

Ataques: Chorro de Agua

Gruñido

Canto

Neblina

At. Cuerpo

Rayo Confusor

Ataques: Transformación

Ataques: At. Arena

Malicioso

Golpe de Cola

Mordisco

Derribo

Ataques: Chorro de Agua

Golpe de Cola

Mordisco

Armadura Acida

Rayo Aurora

Neblina

Ataques: Impactrueno

Golpe de Cola

Onda Trueno

Doble Patada

Agilidad

Lanceta Misil

Rayo Hielo

Danza de Lluvia

Velo Sagrado

Hidro Bomba

Hidro Bomba

Trueno

136 Flareon 137 Porygon 138 Omanyte 139 Omastar 140 Kabuto

Fuego Normal Roca/Agua Roca/Agua Roca/Agua

Ataques: Ascuas

Golpe de Cola

Mordisco

Smog

Ataques: Conversión 2

Anulación

Conversión A

Recuperación

Ataques: Chorro de Agua

Mordisco

Refugio

At. de Cuerno

Malicioso

Ataques: Lanza Misil

Danza de Lluvia

Poder Antiguo

Hidro Bomba

Ataques: Endurecimiento

Absorción

At. Arena

Malicioso

Giro Fuego

Lanzallamas

Día Soleado

Rayo Psíquico

Endurecimiento

Agilidad

Ataque Triple

Electro Cañón

Otros Ataques: Lanza Misil

Danza de Lluvia

Poder Antiguo

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Otros Ataques: Eco Metálico

Mega Drenadoras

Cuchillada

Poder Antiguo

Hidro Bomba

Page 68: El juego de Rol D6

68

141 Kabutops 142 Aerodactyl 143 Snorlax 144 Articuno 145 Zapdos

Roca/Agua Roca/Volador Normal Hielo/Volador Electr./Volador

Ataques: Eco Metálico

Mega Drenadoras

Cuchillada

Poder Antiguo

Hidro Bomba

Ataques: At. Ala

Agilidad

Súper Sónico

Mordisco

Derribo

Poder Antiguo

Vuelo

Ataques: Cabezazo

Anulación

Bostezo

Descanso

Sonámbulo

At. Cuerpo

Endurecimiento

Ataques: Tornado

Viento Hielo

Rayo Aurora

Rayo Hielo

Ataque de Ala

Niebla

Agilidad

Ataques: Picotazo

Impactrueno

Pico Taladro

Onda Trueno

Agilidad

Pantalla de Luz

Trueno

Otros Ataques:

Cara Susto

Hiper Rayo

Doble Filo

Hiper Rayo

Telépata

Ventisca

Detectar

Electro Cañón

146 Moltres 147 Dratini 148 Dragonair 149 Dragonite 150 Mewtwo

Fuego/Volador Dragón Dragón Dragón/Volador Psíquico

Ataques: At. Ala

Ascuas

Giro Fuego

Agilidad

Malicioso

Ataques: Malicioso

Onda Trueno

Ciclón

Agilidad

Ataques: At. Cuerpo

Furia Dragón

Velo Sagrado

Ataques: At. Ala

Hiper Rayo

Ataques: Confusión

Anulación

Barrera

Recuperación

Rapidez

Lanzallamas

Velo Sagrado

At. Aéreo

Lengua de Fuego

Otros Ataques: At. Cuerpo

Furia Dragón

Velo Sagrado

At. Ala

Hiper Rayo

Otros Ataques: At. Ala

Hiper Rayo

Otros Ataques:

Pantalla de Luz

Psíquico

Amnesia

Velo Sagrado

Profecia

Page 69: El juego de Rol D6

69

151 Mew 152 Chikorita 153 Bayleef 154 Meganium 155 Cyndaquill

Psíquico Planta Planta Planta Fuego

Ataques: Transformación

Mega Puño

Poder Oculto

Psíquico

Ataques: Hojas Navajas

Gruñido

Polvo Veneno

Reflejo

Ataques: At. Cuerpo

Síntesis

Dulce Aroma

Pantalla de Luz

Ataques: Velo Sagrado

Somnífero

Rayo Solar

Ataques: Malicioso

Ascuas

Pantalla Humo

Otros Ataques:

Otros Ataques: At. Cuerpo

Síntesis

Dulce Aroma

Pantalla de Luz

Velo Sagrado

Somnífero

Rayo Solar

Otros Ataques:

Velo Sagrado

Somnífero

Rayo Solar

Otros Ataques:

Otros Ataques: Rueda de Fuego

Giro Fuego

Rapidez

Derribo

Lengua de Fuego

156 Quilava 157 Typhlosion 158 Totodile 159 Croconaw 160 Feraligatr

Fuego Fuego Agua Agua Agua

Ataques: Rueda de Fuego

Giro Fuego

Ataques: Rapidez

Derribo

Lengua de Fuego

Ataques: Malicioso

Furia

Chorro de Agua

Ataques: Mordisco

Cara Susto

Cuchillada

Ataques: Triturar

Chirrido

Hidro Bomba

Otros Ataques: Rapidez

Derribo

Lengua de Fuego

Otros Ataques:

Otros Ataques: Mordisco

Cara Susto

Cuchillada

Triturar

Chirrido

Hidro Bomba

Otros Ataques: Triturar

Chirrido

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Page 70: El juego de Rol D6

70

161 Sentret 162 Chikorita 163 Hoot-hoot 164 Noctowl 165 Ledyba

Normal Normal Volador/Normal Volador/Normal Bicho/Volador

Ataques: Rizo Defensa

At. Furia

Rapidez

Ataques: Descanso

Finta

Amnesia

Ataques: Gruñido

Persecución

Picotazo

Profecia

Ataques: Hipnosis

Reflejo

Doble Filo

Confusión

Come Sueños

Ataques: Súper Sónico

Mega Puño

Pantalla de Luz

Otros Ataques: Descanso

Finta

Amnesia

Otros Ataques:

Otros Ataques: Hipnosis

Reflejo

Doble Filo

Confusión

Come Sueños

Otros Ataques:

Otros Ataques: Reflejo

Velo Sagrado

Rapidez

Agilidad

Doble Filo

Puño Dinámico

166 Ledian 167 Spinarak 168 Ariados 169 Crobat 170 Chinchou

Bicho/Volador Bicho/Veneno Bicho/Veneno Veneno/Volador Agua/Eléctrico

Ataques: Reflejo

Velo Sagrado

Rapidez

Agilidad

Doble Filo

Puño Dinámico

Ataques: Picotazo Veneno

Disparo Seda

Cara Susto

Tinieblas

Chupa Vidas

Ataques: At. Furia

Telaraña

Lanza Misil

Agilidad

Psíquico

Ataques: Rayo Confusor

At. de Ala

Aire Afilado

Mal de Ojo

Neblina

Ataques: Burbujas

Chirrido

Súper Sónico

Chorro de Agua

Otros Ataques:

Otros Ataques: At. Furia

Telaraña

Lanza Misil

Agilidad

Psíquico

Otros Ataques: Otros Ataques:

Otros Ataques: Chispas

Rayo Confusor

Derribo

Rayo

Hidro Bomba

Page 71: El juego de Rol D6

71

171 Lanturn 172 Pichu 173 Cleffa 174 Igglybuff 175 Togepi

Agua/Eléctrico Eléctrico Normal Normal Normal

Ataques: Chispas

Rayo Confusor

Derribo

Rayo

Hidro Bomba

Ataques: Impactrueno

Encanto

Beso

Gruñido

Onda Trueno

Ataques: Encanto

Canto

Beso

Doble Bofetón

Minimizar

Ataques: Beso

Anulación

Encanto

Canto

Rizo Defensa

Ataques: Gruñido

Encanto

Metrónomo

Beso

Otros Ataques:

Otros Ataques: Doble Equipo

Agilidad

At. Cuerpo

Trueno

Otros Ataques: Rizo Defensa

Metrónomo

Pantalla de Luz

Otros Ataques: Doble Bofetón

Descanso

At. Cuerpo

Doble Filo

Otros Ataques: Bostezo

Velo Sagrado

Doble Filo

176 Togetic 177 Natu 178 Xatu 179 Mareep 180 Flaafy

Normal/Volador Psíquico/Volador Psíquico/Volado Eléctrico Eléctrico

Ataques: Bostezo

Velo Sagrado

Doble Filo

Ataques: Picotazo

Malicioso

Profecia

Tinieblas

Confusión

Ataques: Teletransport.

Rayo Confusor

Psíquico

Ataques: Gruñido

Impactrueno

Onda Trueno

Ataques: Esporagodón

Pantalla de Luz

Otros Ataques:

Otros Ataques: Teletransport.

Rayo Confusor

Psíquico

Otros Ataques: Otros Ataques: Esporagodón

Pantalla de Luz

Trueno

Carga

Otros Ataques: Trueno

Carga

Page 72: El juego de Rol D6

72

181 Ampharos 182 Bellossom 183 Marill 184 Azumarill 185 Sudowoodo

Eléctrico Planta Agua Agua Roca

Ataques: Trueno

Carga

Ataques: Luz Lunar

Giga Drenado

Rayo Solar

Día Soleado

Ataques: Rizo Defensa

Golpe de Cola

Chorro de Agua

Ataques: Desenrollar

Rayo Burbujas

Doble Filo

Danza de Lluvia

Hidro Bomba

Ataques: Lanza Rocas

Mimético

Patada Baja

Finta

At. Cuerpo

Doble Filo

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Otros Ataques: Desenrollar

Rayo Burbujas

Doble Filo

Danza de Lluvia

Hidro Bomba

Otros Ataques:

Avalancha

186 Politoed 187 Hoppip 188 Skimploom 189 Jumpluff 190 Aipom

Agua Planta/Volador Planta/Volador Planta/Volador Normal

Ataques: Rayo Burbujas

Hidro Bomba

Ataques: Síntesis

Golpe de Cola

Ataques: Polvo veneno

Paralizador

Somnífero

Ataques: Sem. Santígüela

Esporagoón

Mega Drenado

Ataques: Golpe de Cola

At. Arena

At. Furia

Cosquillas

Otros Ataques:

Otros Ataques: Polvo veneno

Paralizador

Somnífero

Sem. Santígüela

Esporagoón

Mega Drenado

Otros Ataques: Sem. Santígüela

Esporagoón

Mega Drenado

Otros Ataques:

Rapidez

Agilidad

Page 73: El juego de Rol D6

73

191 Sunkern 192 Pichu 193 Yanma 194 Wooper 195 Quagsire

Planta Planta Bicho/Volador Agua/Tierra Agua/Tierra

Ataques: Absorber

Desarrollo

Mega Drenado

Síntesis

Ataques: Hojas Navaja

Día Soleado

Giga Drenado

Danza de Pétalos

Rayo Solar

Ataques: Reflejo

At. Rápido

Profecia

Detectar

Súper Sónico

Persecución

Ataques: Chorro de Agua

Golpe de Cola

Bofetón Lodo

Amnesia

Ataques: Bostezo

Terremoto

Danza de Lluvia

Neblina

Surf

Niebla

Otros Ataques: Hojas Navaja

Día Soleado

Giga Drenadoras

Rayo Solar

Otros Ataques:

Fijar Blanco

Hipnosis

At. Ala

Chirrido

Otros Ataques: Bostezo

Terremoto

Danza de Lluvia

Neblina

Surf

Niebla

Otros Ataques:

196 Espeon 197 Umbreon 198 Murkrow 199 Slowking 200 Misdreavus

Psíquico Siniestro Siniest./Volador Agua/Psíquico Fantasma

Ataques: Confusión

Rapidez

Premonición

Rayo Psíquico

Meditación

Ataques: Persecución

Mordisco

Rayo Confusor

Finta

Mal de Ojo

Ataques: Picotazo

Persecución

Niebla

At. Ala

Tinieblas

Ataques: Gruñido

Cabezazo

Psíquico

Poder Oculto

Ataques: Confusión

Rencor

Rayo Confusor

Mal de Ojo

Rayo Psíquico

Psíquico

Chirrido

Luz Lunar

Finta

Mal de Ojo

Bola Sombra

Page 74: El juego de Rol D6

74

201 Unown 202 Wobbuffet 203 Girafarig 204 Pineco 205 Forretress

Psíquico Psíquico Normal/Psíquico Bicho Bicho/Acero

Ataques: Poder Oculto

Ataques: Contragolpe

Móv. Espejo

Reflejo

Velo Sagrado

Mismo Destino

Ataques: Gruñido

Confusión

At. Cuerpo

Profecia

Agilidad

Ataques: Protección

Explosión

At, Cuerpo

Giro Rápido

Ataques: Púas

Def. Férrea

Doble Filo

Otros Ataques:

Rayo Psíquico

Triturar Otros Ataques: Púas

Def. Férrea

Doble Filo

Otros Ataques:

206 Dunsparce 207 Gligar 208 Steelix 209 Snubbull 210 Granbull

Normal Tierra/Volador Acero/Tierra Normal Normal

Ataques: Furia

Rizo Defensa

Bostezo

Rencor

Persecución

Ataques: Picotazo Veneno

At. Arena

Endurecimiento

Finta

Cuchillada

Ataques: Rugido

Enrollamiento

Lanza Rocas

Excavar

At. Cuerpo

Ataques: Cara Susto

Golpe de Cola

Encanto

Mordisco

Ataques: Lengüetazo

Rugido

Furia

Derribo

Triturar

Chirrido

Derribo

Poder Oculto

Chirrido

Guillotina

Endurecimiento

Avalancha

Doble Filo

Cola Férrea

Triturar

Otros Ataques: Lengüetazo

Rugido

Furia

Derribo

Triturar

Otros Ataques:

Page 75: El juego de Rol D6

75

211 Qwilfish 212 Scizor 213 Shuckle 214 Heracross 215 Sneasel

Agua/Veneno Bicho/Acero Bicho/Roca Bicho/Lucha Siniestro/Hielo

Ataques: Púas

Picotazo Veneno

Endurecimiento

Minimizar

Chorro de Agua

Lanzas Misil

Ataques: At. Rápido

Malicioso

Foco Energía

Persecución

Garra Metal

Corte Furia

Cuchillada

Ataques: Refugio

Protección

Velo Sagrado

Descanso

At. Cuerpo

Ataques: Malicioso

At. de Cuerno

At, Furia

Contragolpe

Enduresimiento

Derribo

Mega Cuerno

Ataques: Malicioso

Chirrido

Finta

At. Furia

Rapidez

Agilidad

Viento Hielo

Derribo

Hidro Bomba

Mismo Destino

At. Ala

Doble Equipo

Danza de Espadas

Def. Férrea

Garra Metal

216 Teddiursa 217 Ursaring 218 Slugma 219 Magcargo 220 Swinub

Normal Normal Fuego Fuego/Roca Hielo/Tierra

Ataques: Malicioso

Lengüetazo

Finta

Encanto

Ataques: Descanso

Ronquido

Rugido

Triturar

Ataques: Bostezo

Smog

Ascuas

Lanza Rocas

Ataques: Endurecimiento

Amnesia

Lanzallamas

Avalancha

At. Cuerpo

Ataques: Detectar

Viento Hielo

Rayo Aurora

Derribo

Otros Ataques: Descanso

Ronquido

Rugido

Triturar

Otros Ataques:

Otros Ataques: Endurecimiento

Amnesia

Lanzallamas

Avalancha

At. Cuerpo

Otros Ataques:

Otros Ataques: Ventisca

Neblina

Amnesia

Terremoto

Page 76: El juego de Rol D6

76

221 Piloswine 222 Corsola 223 Remoraid 224 Octillery 225 Delibird

Hielo/Tierra Agua/Roca Agua Agua Hielo/Volador

Ataques: Ventisca

Neblina

Amnesia

Terremoto

Ataques: Endurecimiento

Burbujas

Recuperación

Rayo Burbujas

Móv. Espejo

Poder Antiguo

Ataques: Chorro de Agua

Fijar Blanco

Rayo Psíquico

Rayo Aurora

Rayo Burbujas

Ataques: Pulpo Cañón

Foco Energía

Rayo Hielo

Hiper Rayo

Ataques: Picotazo

Presente

Ladron

Viento Hielo

Ventisca

Otros Ataques:

Otros Ataques: Foco Energía

Rayo Hielo

Hiper Rayo

Otros Ataques:

226 Mantine 227 Skarmory 228 Houndour 229 Houndoom 230 Kingdra

Agua/Volador Acero/ Volador Siniestro/Fuego Siniestro/Fuego Agua/Dragón

Ataques: Burbujas

Súper Sónico

Rayo Burbujas

Derribo

Agilidad

At. Ala

Ataques: Malicioso

Picotazo

At. Arena

Rapidez

Agilidad

Ataques: Malicioso

Ascuas

Rugido

Smog

Mordisco

Ataques: Finta

Lanzallamas

Triturar

Ataques: Ciclón

Danza Lluvia

Surf

Aliento Dragón

Hidro Bomba

Danza Dragón

Surf

Rayo Confusor

At. Furia

Aire Afilado

Ala de Acero

Púas

Eco Metálico

Otros Ataques: Finta

Lanzallamas

Triturar

Otros Ataques:

Otros Ataques:

Page 77: El juego de Rol D6

77

231 Phanpy 232 Donphan 233 Porygon2 234 Stantler 235 Smeargle

Tierra Tierra Normal Normal Normal

Ataques: Gruñido

Encanto

Rizo Defensa

At. Cuerpo

Ataques: At. Furia

Giro Rápido

Desenrollar

Derribo

Terremoto

Ataques: Conversión 2

Anulación

Conversión A

Recuperación

Rayo Psíquico

Ataques: Malicioso

Hipnosis

At. Cuerpo

At. Arena

Derribo

Ataques: Bosquejo

Otros Ataques: At. Furia

Giro Rápido

Desenrollar

Derribo

Terremoto

Otros Ataques:

Endurecimiento

Agilidad

Ataque Triple

Electro Cañón

Fijar Blanco

Hiper Rayo

Rayo Confusor

236 Tyrogue 237 Hitmontop 238 Smoochum 239 Elekid 240 Magby

Lucha Lucha Hielo/Psíquico Eléctrico Fuego

Ataques: Malicioso

Ataques: Patada Giratoria

Foco Energía

Persecución

At. Rápido

Giro Rápido

Triple Patada

Ataques: Beso

Canto

Doble Bofetón

Viento Hielo

Confusión

Puño Hielo

Ataques: Malicioso

Impactrueno

Onda Trueno

Chirrido

Puño Trueno

Rapidez

Ataques: Ascuas

Malicioso

Rayo Confusor

Puño Fuego

Pantalla Humo

Giro Fuego

Otros Ataques:

Contragolpe

Finta

Agilidad

Detectar

Meditación

At. Cuerpo

Mal de Ojo

Ventisca

Pantalla de Luz

Trueno

Smog

Lanzallamas

Día Soleado

Page 78: El juego de Rol D6

78

241 Miltank 242 Blissey 243 Raikou 244 Entei 245 Suicune

Normal Normal Eléctrico Fuego Agua

Ataques: Gruñido

Batido

Desenrollar

Rizo Defensa

At. Cuerpo

Cabezazo

Ataques: Gruñido

Canto

Minimizar

Bomba Huevo

Recuperación

Rizo Defensa

Ataques: Mordisco

Malicioso

Impactrueno

Rugido

At. Rápido

Reflejo

Ataques: Mordisco

Malicioso

Ascuas

Rugido

Giro Fuego

Derribo

Ataques: Mordisco

Malicioso

Rayo Burbuja

Danza de Lluvia

Tornado

Rayo Aurora

Campana Cura

Pantalla de Luz

Doble Filo

Triturar

Onda Trueno

Trueno

Carga

Conteo

Lanzallamas

Lengua de fuego

Neblina

Móv. Espejo

Hidro Bomba

246 Tyrogue 247 Pupitar 248 Tyranitar 249 Lugia 250 Ho-oh

Roca/Tierra Roca/Tierra Roca/Tierra Psíquico/Volador Fuego/Volador

Ataques: Mordisco

Malicioso

Torm. Arena

Chirrido

Ataques: Avalancha

Cara Susto

Endurecimiento

Ataques: Triturar

Terremoto

Hiper Rayo

Ataques: Tornado

Velo Sagrado

Recuperación

Hidro Bomba

Danza de Lluvia

Rapidez

Ataques: Tornado

Velo Sagrado

Recuperación

Lanzallamas

Día Soleado

Rapidez

Otros Ataques: Avalancha

Cara Susto

Endurecimiento

Triturar

Terremoto

Hiper Rayo

Otros Ataques: Triturar

Terremoto

Hiper Rayo

Otros Ataques:

Premonición

Vuelo

Aerochorro

Meditación

Poder Antiguo

Premonición

At. Aéreo

Fuego Sagrado

Meditación

Page 79: El juego de Rol D6

79

251 Celebi

Psíquico/Planta

Ataques: Sem. Sanguijuela

Confusión

Recuperación

Campana Cura

Velo Sagrado

Poder Pasado

Premonición

Canto

Poder Oculto

Ficha de entrenador

A continuación se presenta la ficha de personaje del juego. Esta corresponde de 2: la

primera corresponde a un lado “A” (ficha de entrenador) y un reverso de lado “B” (4

Pokemon). La segunda hoja de personaje corresponde a dos lados “C” y”D”, para 8 Pokemon

en total. En resumen un entrenador poseerá además de los datos de entrenador, un espacio

razonable para capturar inicialmente a 12 Pokemon. Si se desea capturarlos a todos solo se

necesitará copias de la segunda Hoja.

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Page 82: El juego de Rol D6

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