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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL UNIDAD UPN 096 D.F. NORTE El juego como estrategia de enseñanza para mejorar el aprendizaje de las matemáticas en el sexto grado de primaria. VICTOR MANUEL MENDOZA RAMIREZ Proyecto de Innovación Docente (Intervención Pedagógica) presentado para obtener el titulo de Licenciado en Educación. México D.F. 2007

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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 096 D.F. NORTE

El juego como estrategia de enseñanza para mejorar el aprendizaje de

las matemáticas en el sexto grado de primaria.

VICTOR MANUEL MENDOZA RAMIREZ

Proyecto de Innovación Docente (Intervención Pedagógica) presentado para obtener el titulo de Licenciado en Educación.

México D.F. 2007

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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL

UNIDAD UPN 096 D.F. NORTE

El juego como estrategia de enseñanza para mejorar el aprendizaje de

las matemáticas en el sexto grado de primaria.

VICTOR MANUEL MENDOZA RAMIREZ

ASESORA: LIC. MARIBEL GALLEGOS MOLINA

México D.F. 2007

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AGRADECIMIENTOS

Quiero agradecer a tres personas que fueron fundamentales para que esta persona llegara a cumplir un sueño. En primer lugar quiero agradecer a mi madre Consuelo, siempre dio lo mejor de si para que su hijo saliera adelante, mil gracias mamá por ser como eres una gran persona. También quiero dedicar este trabajo a mi padre, Reynaldo, siempre me aconsejo y me dio ánimo, aprendí de ti como un gran maestro, gracias papá por tu cariño, tu rigor y tu compasión. Finalmente quiero dedicar este trabajo a mi maestra, Maribel, ya que siempre me motivo y me aconsejo como nunca, mil gracias por ser un gran ser humano. Estas tres personas han sido el modelo que e decidido imitar.

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“Para apreciar la condición humana, abrigo la esperanza

de demostrar que es mucho mas importante comprender la

manera en que los seres humanos construyen sus mundo que

establecer la categoría ontológica de los productos de esos

procesos¨.

Brunner

¨No deja de ser un milagro que los modernos métodos de

enseñanza no hayan sofocado del todo el bendito afán por

investigar, puesto que esta pequeña planta, a mas de estimulo,

necesita libertad. Sin ella su perdición es inevitable¨.

Albert Einstein

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INDICE

PAG.

INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………… 8

CAPITULO I. LAS DIFICULTADES EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMATICA EN

EL SEXTO GRADO DE PRIMARIA

1.1.- Problemática.…………………………….…… ……………………………………. 11

1.2.-Antecedentes………………….………………………………………………………11

1.3.- El problema y su contexto….…………….………………………………………….12

1.4.- Propósitos………………………………….………………………………………….13

1.5.- Diagnòstico del problema……..…………………………………………………….14

1.6.-Curriculum……………………………………………………………………………..21

1.7.- Estrategia................................................................................................………25

1.8.- Teoría psicogenetica….......................................................……………………..26

1.9.- Problemas comunes en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas…..….29

1.10.- Papel del profesor en la enseñanza de las matemáticas...............................34

1.11 Consideraciones didácticas...............................................................................36

CAPITULO II. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA

MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS EN EL SEXTO GRADO DE

PRIMARIA

2.1.- El juego……………….……………………………………………………………….39

2.2.- Propósitos generales de las matemáticas en el grado año de primaria………. 47

2.2.1.-Organización general de los contenidos………………………………………… 48

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2.3.- Los números y sus relaciones……………………………………..………………. 49

2.4.- Medición..............................................................................................................50

2.5.- Geometría………………………………………………………………………..…....50

2.6.- Procesos de cambio………………………………………………………………….51

2.7.- Tratamiento de la información………………………….…………………………...51

2.8.- La predicción y el azar………………………………………………………………..52

2.9.- Descripción de la alternativa…………………………….…………………………..54

2.2.10.- Metodología de evaluación….…………………………………………….……..61

CAPITULO III. EVALUACIÓN DE LA ALTERNATIVA DEL JUEGO EN LA

ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS EN EL SEXTO GRADO DE PRIMARIA

3.1.- Evaluación…………………………………………………………………………….64

CONLUCIONES…………………………………………………………………………….79

BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………...81

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA........................................................................82

ANEXOS

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INTRODUCCIÓN

Parece ser una opinión generalizada el que las Matemáticas son fundamentales en la

preparación de toda persona. Sin embargo, el acuerdo no es tan grande cuando se

examina el cuerpo matemático que debiera enseñarse en primaria, ni cuando se

discute la profundidad y las modalidades para enseñar ese corpus. Siempre es

posible avanzar en la búsqueda de un concenso sobre los contenidos y modos de

enseñanza a partir de un análisis cuidadoso de los elementos que, de manera quizás

intuitiva, subyacen en la opinión prevalente sobre la importancia de las Matemáticas.

En favor de esta opinión se suelen esgrimir tres tipos de argumentos. Por una parte,

la utilidad para la vida práctica de ciertos conceptos matemáticos (de cómo debe el

maestro enseñar para el entendimiento y el atractivo del alumno). En segundo lugar,

el que la matemática es una disciplina que fomenta habilidades cognoscitivas

valiosas del pensamiento abstracto, pero que solo el juego bien utilizado debe

provocar; y tercero, que la matemática es un lenguaje particularmente elocuente y

por ello ampliamente usado para la descripción de ciertos fenómenos, por lo que

cierta familiaridad con ese lenguaje es requisito indispensable para integrar esas

descripciones.

Es por tanto que no se puede negar la importancia de esta materia en la vida

educativa del ser humano, pero que hasta el momento es ésta la que tiene más

dificultadas y menor aprecio por los educando. Por lo que se pretende que el

presente trabajo proporcione elementos teóricos y prácticos a través de la reflexión

de cómo el juego puede ser una alternativa que pueda ser tomada por parte del

docente para realizar un proceso de enseñanza-aprendizaje mas adecuado.

La investigación consiste en tres fases: en la primera se recolectó la

información de lo que sucedió en los escenarios educativos, en donde se observó el

trabajo que llevó acabo el profesor del sexto grado el cual fue registrado en un

formato de observación, después se aplicó un cuestionario para analizar las

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opiniones de los alumnos, que permitieron comprobar que existe falta de interés por

las clases de matemáticas, provocando en ellos la poca atención. Por los resultados

obtenidos decidí aplicarles un examen diagnóstico para indagar su nivel de

conocimientos matemáticos.

La segunda fase consistió en hacer un cronograma de juegos matemáticos,

los cuales se organizaron tomando encuenta, los contenidos trabajados por las

profesoras a cargo de los grupos en observación. Los juegos se aplicaron en las

escuelas en donde se observaron las clases de matemáticas.

En la tercera fase se evaluó la alternativa, tomando en cuenta que se volvieron

a realizar las estrategias de la primera fase (aplicación de un cuestionario y de

examen diagnóstico). Esto sirvió para comprobar que hubo avance, tanto en la

atención hacia las clases, como en los conocimientos de los alumnos. Así entonces

obtuve las conclusiones de este trabajo de innovación docente.

Por otra parte este trabajo se lo quiero dedicar nuevamente a las personas

mas importantes que son mis padres: Consuelo y Reynaldo gracias por ser de esta

persona una mejor. Que dios los bendiga, porque siempre estarán en mi corazón.

¿Quien soy yo? es siempre mi gran pregunta, soy resultado de la sumas y

restas de la gente que me rodea conmigo mismo, por eso no me puedo olvidarme de

los de siempre. Los que me inventan la luz en la oscuridad.

A mis hermanos Daniel, Jorge y Chelo que siempre me enseñaron en tener fe

y esperanza a pesar de que el alma se puede quebrantar. A Reynaldito gracias por

echarme la mano cuando lo necesite y no ejercer como hermano mayor, si no como

un gran ser humano.

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Poder realizar este trabajo no fue más que trabajar con disciplina y corazón,

por eso gracias a los que me enseñaron y me prepararon.

Gracias a mi maestra Maribel por sus enseñanzas y sus consejos ya que es

un ángel de la guarda. A los Maestros Dora y Felix por haberme enseñado que

siempre es posible reinventarse.

También quiero agradecer a Claudia que sin ella este mundo no seria un poco

mejor, se perfectamente bien que sin ti esto no seria posible.

De nueva cuenta mi mayor agradecimiento a todas las personas que me

apoyaron y me alentaron para seguir adelante.

Les debo una.

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CAPITULO 1. LAS DIFICULTADES EN LA ENSEÑANZA DE LA MATEMATICA EN EL SEXTO GRADO DE PRIMARIA

1.1.- Problema

Existió una insuficiente participación de los alumnos de sexto grado de primaria en

las actividades de las matemáticas, lo cual se vió reflejada en un bajo rendimiento

escolar.

1.2 Antecedentes

Desde hace tiempo se escuchan paráfrasis sobre el aprovechamiento de los

contenidos matemáticos en todos los niveles educativos. Al parecer las explicaciones

son en torno a inculpar a las matemáticas de ser muy difíciles y de requerir un grado

superior de inteligencia para entenderla.

En la escuela Moisés Sáenz Garza, que se encuentra en la colonia Jardines

De Morelos, en el municipio de Ecatepec, surgió un problema que es la falta de

participación por parte de los alumnos, porque cuando se proponía participar en

una actividad, no querían hacerlo, también se negaban a opinar en las clase de

matemática. Tal vez era porque no entendían mi forma de explicar los contenidos y

esto propiciaba la falta de interés, provocando bajas calificaciones en las

evaluaciones.

El presente trabajo se realizó en tres escuelas: Moisés Sáenz Garza, Colegio

Copan y Lázaro Cárdenas, porque en éstas he laborado, además de contar con la

ayuda de dos profesoras, que me apoyaron en realizar entrevistas, exámenes,

diarios de campo y que también me permitieron observar el trabajo que realizaban

en sus aulas, donde se detectó la falta de interés de los alumnos en la clases de

matemáticas. (Ver anexo 1 y 2)

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En el colegio Copan cuenta con grados únicos, y tiene un total 33 alumnos en

sexto grado de primaria, en la escuela Lázaro Cárdenas tiene un grupo de 36 niños

y en la escuela Moisés Sanz Garza, que es donde trabajo actualmente hay un

grupo único con 31 alumnos de sexto. Estas tres escuelas donde se realizó la

siguiente investigación son de turno matutino. (Ver anexo 3)

1.3 El problema y su contexto

Se han dejado escuchar juicios que culpan a los método usados por el docente como

una de las causas de bajo rendimiento en esta materia. En realidad se ha hecho

poco, puesto que todas las acciones que ha emprendido la Secretaria de Educación

Pùblica con el objetivo de cambiar la metodología empleada, no han dado los frutos

esperados. La modernización educativa se ha dado solo en discursos y en informes

de cifras altas, los particulares no toman mucho interés sobre el caso y la inmensa

mayoría del magisterio arrastra un profundo tradicionalismo que parece poco

probable que cambie de mentalidad.

Sin embargo la realización de un trabajo de investigación de esta magnitud

sería un proyecto muy ambicioso.

Para poder realizar este trabajo de innovación se enfocó al análisis y

observación a tres grupos de sexto año de primaria (escuela Moisés Sáenz Garza,

Colegio Copan y Lázaro Cárdena ubicada en el municipio de Ecatepec Del Estado

De México). Con un total de 100 alumnos, por que es la matrícula que suman estas

tres escuelas.

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Para analizar sobre el desinterés se investigó en tres momentos: En el primero

se identificó el problema con las dos profesoras que me dejaron ver sus clases de

matemáticas.

En el segundo momento se les entregó un cuestionario a los alumnos para

que escribieran su opinión acerca de lo que les parece las clases de matemáticas y

en seguida se aplicó un examen de conocimientos básicos. (Ver Anexo 4)

En la última parte se analizó el cuestionario y el examen de conocimientos

básicos, para diagnosticar la problemática.

Se tomó el contenido la asignatura las matemáticas por considerarla un

contexto difícil para el aprendizaje de los alumnos, además que la forma de impartir

las clases por parte de las profesoras observadas fueron muy tradicional a este

contenido que es muy significativo para el alumno, no sólo a este nivel si no a

cualquier grado.

1.4 Propósitos

Los propósitos establecidos que se presentan en seguida fueron creados para atacar

el problema que existió en la clase de matemáticas, cada uno de ellos son la metas

que se considero llegar a cumplir, para el beneficio de los alumnos y el desarrollo de

estrategias para el docente.

a) Investigar las implicaciones que tiene el juego en el aprendizaje de las

matemáticas en sexto grado de primaria.

b) Facilitar la comprensión de conceptos teóricos y prácticos dados por los planes y

programas de sexto año de primaria a través de los juegos.

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c) Elaborar un compendio de actividades basadas en dinámicas de juegos para

apoyar las actividades de enseñanza a los profesores de este nivel.

d) Proporcionar un conjunto de juegos para que el profesor los pueda usar en la

creación de entornos significativos del aprendizaje de las matemáticas de sexto

grado de primaria.

1.5 Diagnòstico del problema

Platiqué con la Maestra (a) del colegio Copan y con la profesora (b) de la escuela

Lázaro Cárdenas me comentaron que sus alumnos también presentaban los mismos

síntomas en las clases de matemáticas, así que con su ayuda se aplicó un

cuestionario en el que los alumno tenía que contestar preguntas relacionas con el

gusto por las matemáticas. (Ver Anexo 5)

En la pregunta ¿Te gustan tus clases de matemáticas? del cuestionario

aplicado, los alumnos respondieron que solo al 5% de los 100 encuestados les gusta

las clases de matemáticas. Esto mostró un resultado de falta de interés por parte de

los educandos, ya que la materia que preferían estos alumnos de estas tres escuelas

es la historia, ya que el 40% de 100 respondió que era su materia preferida.

Enseguida se presenta la gràfica donde los alumnos mostraron el desinterés por las

matemáticas.

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Grafica No. 1 Resultado obtenido de la

Pregunta tres del primer cuestionario

10%

5%

10%

40%

25%

10%

EspañolMatematicasC.NHistoriaGeografiaE.Civismo

Se demuestra en el gráfico el desinterés total que hay por las clases de

matemáticas de sexto año de primaria.

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Al 100% de los alumnos evaluados se les planteo la siguiente pregunta: ¿Cuál

es tu materia preferida?. El 40% respondió que historia y sólo el 5% matemáticas. Al

cuestionarles a los alumnos por qué no les gustaban las matemáticas la gran

mayoría contestaron así: ¨No me gusta participar¨, ¨no le entiendo¨ o ¨que esta era

una materia aburrida¨.

Pero esto aun no me dice nada, así que interpreté la pregunta del

cuestionario, ¿Te gusta cómo da las clases de matemáticas tu maestro?, y la

mayoría contestaron que no; al cuestionarles por qué, más de un 80% de los 100

alumnos encuestados respondieron que las actividades del Maestro les provocaba

aburrimiento.

Un aspecto importante constante fue que a los alumnos les daba miedo

contestar o hablar y otros sólo optaron por decir que no entendían nada.

Esto causó que el nivel escolar e integral de cada niño no haya sido el

adecuado, porque cuando se aplicó el examen de conocimientos básicos de la

asignatura, los resultados no fueron alentadores. (Ver anexo 6)

Los ejercicios aplicados fueron en relación a: operaciones básicas, lectura

de números hasta millar de millón, equivalencias de fracciones, construcción de

figuras geométricas y medición de áreas. El resultado obtenido fue que un 75% de

los alumnos de 100 que realizaron la prueba, no acreditaron el examen. (Grafica no.

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Gráfica No 2. Resultado obtenido del examen diagnóstico

25%

75%

0%

20%

40%

60%

80%

Serie1 25% 75%

Alumnos acreditados Alumnos no acreditados

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De acuerdo con estos resultados llegué a la conclusión de que las

matemáticas, no resultaron interesantes para el educando. Esto propició la falta de

participación de los alumnos en las clases de matemáticas, y por lo tanto se obtuvo

un bajo rendimiento en los resultados del examen.

Las clases mecanizadas que impartimos fueron la causa de este bajo

rendimiento.

Teniendo como parámetro este resultado pude deducir que se tenían que

buscar estrategias que propiciaran interés por la clase de matemáticas y que a su

vez esto generara más participación por parte de los alumnos. Así que la propuesta

que hice era que los Maestros impartieran sus clases de manera significativa, que

llamaran la atención de los alumnos y mejoraran en el aspecto de la participación.

El objetivo particular fue proporcionarle al docente un conjunto de juegos para

que los pudiera aplicar y así crear entornos significativos en el aprendizaje de las

matemáticas.

Para mi el aprendizaje significativo tiene sentido para el estudiante cuando

responde a intereses y necesidades concretas, por lo tanto en la planificación del

trabajo y actividades del docente se deben identificar dichas necesidades y propiciar

espacios de construcción de conocimiento con sentido. Esto me llevó a investigar

sobre los entornos significativos y buscar la explicación esencial de lo qué es el

curriculum, ¿Qué problemas comunes hay en la enseñanza matemática? y ¿Cuál es

el papel que juega el profesor dentro de la enseñanza matemática?. Esto para que

el lector docente contemple todas las aristas metodológicas-pedagógicas que hay

para la enseñanza de las matemáticas, pero siempre dentro de lo que es el

aprendizaje significativo y hasta qué punto se puede mejorar el rendimiento escolar.

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Para Kakn y Friedman, ¨el aprendizaje significativo no es reemplazar un punto

de vista por otro corregido; tampoco es acumular conocimiento, si no que implica una

transformación como producto del ejercicio del pensamiento activo y crítico, en el

que el error es la base del aprendizaje¨. 1

Para Ausubel:

el aprendizaje significativo rompe el equilibrio de los esquemas,

vincula conocimiento nuevo con el previo mediante una relación no

memorizada, si no construida, contribuye a crear significados, es

transferible a nuevas situaciones para solucionar nuevos problemas y

motiva a aprendizajes nuevos, porque moviliza internamente. 2

Segun Kakn y Friedman, “La autonomía de aprendizaje se desarrolla a través

de las interacciones recíprocas a nivel microgenético y se manifiesta por medio de la

integración de consideraciones sobre uno mismo, los demás y la sociedad”.3 Tengo

presente que para el fomento de esta autonomía, el docente debe propiciar una

libertad responsable, en la que ésta sustituya a la obediencia. Igualmente esas

mismas interacciones recíprocas entre estudiantes contribuyen a desarrollar los

conceptos de igualdad, justicia y democracia, sustituyendo de esta forma la coerción,

por cooperación.

Partimos de la premisa de que el Aprendizaje es cualquier cambio

relativamente permanente en el comportamiento y que ocurre como resultado de una

experiencia, tenemos que aceptar que los seres humanos aprenden no sólo de

manera programada, sino en forma indirecta, por lo que ven, por la información que

perciben o siguiendo el ejemplo de aquellos a quienes admiran. A la teoría que

1 FRIEDMAN S Y KAKN. Enfoque constructivista, colección pedagógica, México 1996. p.254 2 AUSUBEL.P. Un punto de vista cognoscitivo. Edit. Nancea. Madrid 1990. p. 33 3 FRIEDMAN S Y KAKN, op. cit. p. 54

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sostiene que podemos aprender tanto por observación como por experiencia directa

se le ha llamado teoría del Aprendizaje Social. Para la teoría citada, la gente

responde a la forma en que percibe, le da gran importancia a la influencia del

ambiente en el comportamiento y a sus consecuencias estas consideraciones no

hacen que se deje de lado el aprendizaje a través de la observación y reconoce la

importancia de la percepción. “La influencia de modelos es lo más relevante del

Aprendizaje Social, desde esta perspectiva procesos de atención, de retención, de

reproducción y de refuerzo se dan permanentemente en el individuo y son los que

hacen posible dicho aprendizaje”.4

En el currículum formal de primaria se menciona el proyecto del gusto por las

matemáticas, que no es más que practicar juegos matemáticos como; Ajedrez,

cuadros mágicos, dominó, contador, fichas de colores (Resta y sumas) barajas, etc.*

Dicho proyecto permite generar el gusto por las matemáticas permitiendo así un

aprendizaje significativo.

El resultado del diagnóstico me indicó existe un desinterés por parte de los

alumnos de sexto grado de primaria en las tres escuelas, pero esto me abrió las

puertas para más dudas. Realicé unas fichas de observación etnográfica y noté que

realizaban sus clases muy teóricas, sin tantas actividades o dinámicas para que el

alumno lograra una mejor compresión de la materia.

Pude deducir en los diarios de campo que realicé todos los días durante 3

meses, para convencerme que las actividades diarias que se hacían en las clases de

matemáticas en las tres escuelas eran del mismo carácter teórico sin dinámicas.

También realizamos fichas etnográficas, encuesta, cronograma, exámenes y

graficas que se encuentran en este trabajo, lo cual puede ver en los anexos, por lo

cual me llevó por un camino inmenso e importante de las matemáticas en la

4 AUSUBEL.P. Enseñanza Significativa. Edit. plaza y valdés. Madrid, 1998, p 23 * Estas actividades las encuentras en SEP. Ficheros de apoyos de la matemáticas 6 grado de primaria. ciclo escolar 2001-2002. Coordinación Sectorial De Educación Primaria, México D.F

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actualidad, lo cual este servidor trata de abarcar, y tratará de dar a conocer

herramientas necesarias para atender el desinterés de los alumnos en la clase de

sexto año de primaria.

El continuo alboroto que hay alrededor de las llamadas nuevas matemáticas le

ha dado a los padres y a los maestros una falsa impresión.

Pareciera que es una forma aburrida de enseñar las matemáticas de memoria.

Ojala esto fuera cierto, si tan sólo ocurriera la frase ya famosa de que lo

importante es entender lo que se está haciendo más que obtener la respuesta

adecuada.

Quiero aclarar que no estoy en contra de los tradicionalismos matemáticos;

muchas de las propuestas de estos nuevos programas son admirables, pero el

principal problema de la enseñanza de las matemáticas aún no está resuelto. El

conflicto central es que las matemáticas, nuevas o viejas, se siguen enseñando de

una forma aburrida, solemne y que los niños de hoy siguen estando tan aburridos

como los de hace cincuenta años, lo cual decimos que las dos Maestras que

observamos sus clases de matemáticas, lo hacían de una manera mecánica y

aburrida.

De hecho, hay algo que decir sobre las viejas matemáticas que enseñaban los

antiguos maestros, los niños transitaban por el tedioso camino de la aritmética, cosa

que se ve hoy en día, por lo cual el currículum se debe de enseñar de otra manera.

1.6 Curriculum

Tanto los grandes momentos como los instantes triviales de nuestra vida pueden ser

importantes dejan su huella en nosotros. La escolarización, como un hecho más de

nuestra historia personal no tiene por qué ser una excepción. Es así, que hasta los

acontecimientos diarios que pueden parecernos insignificantes respecto a la vida

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escolar, tienen un valor importante a la hora de valorar la influencia que tienen sobre

la historia individual y colectiva de cada alumno.

Existe pues en la clase, una intimidad social que no tendrá equivalente en

ningún de la vida.

Otro aspecto importante que describe la naturaleza de la vida en las aulas es

la calidad ritual y cíclica de las distintas actividades escolares. Esta organización del

tiempo, supone, en efecto toda una suerte de orden temporal que se materializa en

horarios y calendarios.

Analicé el currículum como parte importante de la enseñanza, además de

observar el trabajo del las profesoras al impartir sus clases de matemáticas.

Para mi el curriculum es un proyecto organizador que trata de relacionar a los

sujetos en un mismo entorno, pero te dice cómo enseñar, para qué enseñar, el

evaluar y cómo llevarlo a cabo, pero siempre articulando la teoría con conforme a las

necesidades sociales.

El currículum es una práctica desarrolladora, realizada por el docente, pero

esto es algo recíproco, porque el currículum moldea al docente y este mismo tiene

que moldear conforme a las necesidades sociales.

Jhonson, ¨define al currículum como una serie estructurada de resultados

buscados en el aprendizaje¨.5

Para Kearney ¨el currículum es todas las experiencias que el estudiante lleva a

cabo bajo la tutela de la escuela¨.6

5 JHONSON M. Análisis Curricular, edit. Morata, 3 edición, Madrid 1967, p. 12 6 KEARNEY S. Investigación y desarrollo del currículo, edit. Morata. Madrid 1994, p.98.

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Lundgren ¨menciona què es lo que tiene detrás a la educación, transformando

las metas básicas de estas mismas estrategias de enseñanza. Tratarlo como algo

dado o una realidad objetiva y no como un proceso en el que podamos realizar

cortes transversales¨.7

Pensemos que un salón de clase es un entorno muy particular. Proporciona un

marco de estabilidad, un contexto físico en el que un grupo de personas compartirán

durante un año lectivo. La clase es un sitio particularmente estable, tanto que los

cambios en ella implican a menudo gran revuelo y son tenidos por importantes

La sociología de la educación denomina currículum oculto a aquellos aspectos

no explícitos del currículum. Perrenoud considera:

al respecto que éste tipo de prácticas no son ningún secreto en

realidad: es sabido que en la escuela se aprende a vivir en sociedad,

a ser un buen ciudadano, a trabajar seriamente... en otras palabras,

una suerte de currículum moral En este sentido, este aspecto del

currículum no sería tan oculto.8

En otras palabras, entre el currículum real y el currículum formal existe una

gradación contínua de las prácticas que irían desde lo evidente hasta lo,

efectivamente, oculto.

El currículum real contribuye a interiorizar representaciones, creencias, gustos,

ideologías, esto es, el saber cultural. En segundo término, induce una transformación

de los hábitos como sistema de percepción, pensamiento, evaluación y acción. Esto

sí conformaría un aprendizaje "oculto" en tanto "desconocido" puesto que realmente

7 LUNDGREN. Métodos de enseñanza, edit. Kepaluz. 1980, p. 23. 8 PERRENOUD P. El curriculum real y el trabajo escolar, edit. Morata, Madrid 1990, selección p. 213

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no se sabe en qué medida afecta este tipo de aprendizaje a los sujetos escolarizados

y, por otra parte, opera sólo sobre el terreno de la práctica y de modo inconsciente.

Cabe destacarse que la atención que a menudo se le otorga al currículum formal

impide ver (como sí sucede en otras organizaciones) que la escuela mantiene en

secreto su cultura interna. Y esto ocurre, probablemente porque al menos para los

alumnos, no hay una diferencia clara entre la cultura escolar y la cultura de la

organización.

En definitiva, el currículum real, supone la formación del sentido común y

conforma parte del aprendizaje del oficio de ser alumno.

Los planes y programas del gobierno del Estado De México al nivel primaria

estan fundamentados por las teorías de Piaget, Vigosky y Ausubel. Piaget habla

sobre que el individuo sólo alcanza ese nivel de desarrollo, que no necesita

interactuar con los demás, y Vigosky ¨señala que de la zona de desarrollo depende

de la socialización, de cómo uno con otros se pueden ayudar¨. 9

Ausubel habla acerca del aprendizaje significativo, “que dependiendo de los

intereses del alumno el docente tiene que enseñar, los temas tienen que significar

algo para ellos, adecuarlos a la realidad, que el niño entienda que lo que se le esta

enseñando no sea subjetivo, si no que lo vea lo manipule y le crea un conflicto

cognitivo”.10

Estas son solo unas teorías que conforman el currículum, ya que el los planes

y programas están basados en el paradigma del constructivismo.

Los planes y programas están bien estructurados, porque cada enfoque que

tiene cada asignatura debe ser relacionada y enlazar a las demás materias, pero

9 PIAGET. J. S. Pensamiento de desarrollo, edit. Sanchez, Madrid 1993. p. 67 10 Ibidem. p. 89

24

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tratando que el niño comprenda por qué se les esta enseñando, y para qué les sirve

en la vida.

Los maestros deben de generar ese gusto por medio del curriculum, pero

primero deben de actualizarse, ya que el aprendizaje significativo de muestra que

puede generar interés a las clases y más en las de matemáticas.

1.7 Estrategia

Se habla mucho de estrategia, pero ¿que es estrategia? Y ¿para que se utiliza en

beneficio de los alumnos?.

Para Coll ¨la estrategia de enseñanza son soluciones cognitivas ante diversas

situaciones de aprendizaje, viene ocupando un indudable protagonismo en los

alumno¨11. En el campo educativo, yo he considerado que la instrucción de

estrategias de aprendizaje no sólo se considera compatible con el paradigma

constructivista del aprendizaje, sino que su inclusión en el currículo se ha concebido

como un medio imprescindible, para que los alumnos aprendan a aprender durante el

desarrollo de la educación obligatoria. Sin embargo, no parece existir un acuerdo tan

claro en cuanto al modo de integrar este tipo de enseñanza en el currículo, ni aún

siquiera sobre el mismo concepto de estrategia.

Coll ¨menciona que primer lugar, las estrategias están indisolublemente

asociada al terreno de lo procedimental y, por lo tanto, se caracteriza por su

naturaleza serial y secuencial¨12. En mi opinión, sin embargo, la clásica acepción

sustantiva de la estrategia como un conjunto de actividades dirigidas hacia un fin

resulta redundante con el mismo concepto de procedimiento. Una estrategia es más

bien un tipo particular de procedimiento. Así, un procedimiento puede ser ejecutado

11Coll, C. `` La enseñanza de procedimientos``. Teide. Madrid, p 63. 12 Coll, C. ¨La concepción constructivista del aprendizaje y la enseñanza¨. Edit. Marchesi y J. Palacios, Madrid, p 435

25

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e forma ciega o incluso conectando unas acciones con otras de modo arbitrario o,

por el contrario, de forma autorregulada, adaptando dichas acciones a las

condiciones que presenta cada tarea, en cada momento del proceso de ejecución.

Esto último, considero que sí constituye la característica esencial del

procedimiento estratégico.

Por último, en relación a ese carácter interactivo que se debe de dar en la

estrategia, se aplica una función de mediación y regulación de los procesos

cognitivos. Parece aceptado que este modo de actuar es de vital importancia para el

funcionamiento de los diferentes procesos cognitivos y de aprendizaje. Por esta

razón, los intentos más sólidos de clasificación sustantiva de las estrategias han

partido precisamente de taxonomías sobre los diferentes tipos de procesos, como

criterio fundamental que permite acotar la sustancia cognitiva de dichas estrategias.

El objetivo fundamental de la enseñanza de la matemática en formación

escolar debe ser enseñar a pensar. Por lo tanto debemos considerar a la matemática

como el instrumento necesario para desarrollar la inteligencia del educando.

Para lograr un óptimo aprendizaje debemos utilizar un solo método en la

enseñanza.

La enseñanza debe ser progresiva, partiendo siempre de experiencias

concretas para un nuevo concepto, pues el paso a la abstracción y pensamiento

lógico-matemático es muy lento y exige continuos contacto con lo concreto.

1.8 Teoria psicogénetica

Desde la investigación y profundización del problema complejo de la formación

intelectual, Piaget postula una nueva concepción de inteligencia, que influye

directamente sobre las corrientes pedagógicas del momento. Según este psicólogo la

26

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inteligencia es la adaptación por excelencia, el equilibrio entre asimilación continua

de las cosas a la propia actividad y la acomodación de esos esquemas asimiladores

a los objetos.

A raíz de esta concepción, Piaget:

formula el proceso de desarrollo de la inteligencia a partir de la

división del mismo en seis períodos, cada uno de los cuales supone

un avance en relación con el anterior. A lo largo de este desarrollo, el

objetivo es lograr el equilibrio del psiquismo, que se caracteriza por la

estabilidad y la actividad que permitirán anticipar las situaciones a

enfrentar. En este contexto, lo esencial de cada construcción o

período anterior permanece casi siempre en forma de base sobre la

cual se alzarán los logros de sucesivas fases del aprendizaje.13

Los momentos que marcan la aparición de estructuras sucesivamente

construidas son:

Estadio de los reflejos o montajes hereditarios, al que corresponden las

primeras tendencias intuitivas y las primeras emociones.

b) Estadio de los primeros hábitos motores y de las primeras percepciones

organizadas.

Estadio de la inteligencia sensorio-motriz o práctica (anterior al lenguaje),

que se corresponde a regulaciones afectivas elementales y a las primeras fijaciones

exteriores de la afectividad.

13 PIAGET. J. Teorias psicogeneticas¨. Edit. McGrawn-hil Interamericana Mexico 2000. p 101

27

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Estadio de la inteligencia intuitiva, de los sentimientos inter-individuales

espontáneos y de las relaciones de sumisión al adulto.

Estadio de las operaciones intelectuales concretas (aparición de la lógica) y de

los sentimientos morales y sociales de cooperación.

Estadio de las operaciones mentales abstractas, de la formación de la

personalidad y de la inserción afectiva e intelectual en el mundo de los adultos.

Por otra parte, también analiza el problema de la inteligencia (el problema

central de la pedagogía de la enseñanza), ligado al problema de la naturaleza de los

conocimientos; ya que se interroga si éstos son copias de la realidad o asimilaciones

de lo real a estructuras de transformaciones. De acuerdo a muchos métodos

educativos de aquel entonces, y quizás actuales también, la inteligencia obedece a

las leyes del modelo del learning (aprendizaje), el cual describe al conocimiento

como una construcción de cadenas de asociaciones que proporcionan una "copia

fundamental", a partir de la consolidación de repeticiones que han sido motivadas por

las primeras respuestas del organismo a estímulos externos. Pero Piaget refuta ésta

concepción ya que establece que los conocimientos derivan de la acción como la

asimilación de lo real a las coordinaciones necesarias y generales de la acción.

Además, concluye que, la inteligencia en todos sus niveles es una asimilación de lo

dado a estructuras de transformaciones, y que estas estructuras consisten en

organizar lo real, en acto o en pensamiento, y no simplemente en copiarlo.

Entonces, el aporte de la teoría psicogenética a partir de las concepciones de

inteligencia y, ligado a la misma, de conocimiento, produce un esencial cambio de

perspectiva de la pedagogía de la enseñanza en el siglo XX. Porque, al ser el objeto

de la investigación de éste psicólogo, el niño, comienza a adquirir un valor social que

sobrepasa al dado al adulto. Por consiguiente, se reconoce que los aportes de Piaget

han sido adoptados por la enseñanza primaria; teniendo en cuenta también, esta

28

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nueva metodología del aprendizaje del niño según la forma nombrada en la que

capta e incorpora los conocimientos. Cabe destacar que si bien la contribución que

Piaget hizo sobre el niño fue principalmente adoptada por la pedagogía, sus planteos

no estuvieron especialmente ni primordialmente dirigidos a la misma, teniendo en

cuenta que el no fue pedagogo, siendo su intención totalmente desinteresada con

respecto a la misma.

1.9 Problemas comunes en la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas

Particularmente nos referiremos a las matemáticas, pues los mayores índices de

reprobación y deserción en la escuela se deben a que muchos de los estudiantes

reprueban esta materia. Rivera, “afirma que: enseñar los conceptos de matemáticas

escolares no es fuente de satisfacción, sino de frustración y sentimientos auto-

despreciativos”.14 Muchas personas desarrollan en su vida escolar actitudes

negativas hacía las matemáticas y ven condicionadas sus elecciones escolares y

profesionales por sus dificultades para dominarlas.

Como vemos este tipo de contenido trae consigo una serie de problemáticas

que la educación ha tenido que enfrentarse, por lo que habría que preguntarse: ¿Qué

son las matemáticas?, ¿Qué tareas realiza el maestro para enseñar este contenido?,

¿Qué actividades realiza el alumno para aprenderlas?

Las matemáticas pueden ser analizadas desde diferentes perspectivas, una

de ellas es como un lenguaje, Las matemáticas tienen un lenguaje propio que usa

números y símbolos en lugar de letras y palabras, esto nos permite establecer que

estos contenidos tienen su propia estructura gramatical y que dan la explicación del

mundo que nos rodea en su propio lenguaje, un ejemplo ilustrativo está en la

geometría analítica, hace referencia a ésta asignatura como: el sistema de referencia

14 RIVERA. L. Metodología de enseñanza. Edit. Iberoamericana, Mexico 1994. p. 75.

29

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que permiten localizar puntos sobre líneas sobre superficies coordenadas

geométricas o en el espacio, lo que implica que el aprendizaje de esta disciplina

permitirá al sujeto situarse en el espacio y situar a los objetos que lo rodean.

El contenido de las matemáticas puede ser visto como parte de la misma

naturaleza del ser humano. El desarrollo de distintas capacidades intelectuales como

el razonamiento lógico, la intuición espacial, la generalización, y el razonamiento por

analogía, mediante la actividad matemática a la vida - diaria, al trabajo y a otras

disciplinas, las capacidades cognitivas del ser humano son parte de la naturaleza del

contenido de las matemáticas. Por lo que una formación matemática, aporta al

individuo un enriquecimiento que no le puede dar ninguna otra disciplina,

Se menciona que la psicología cognitiva en los procesos de enseñanza-

aprendizaje en matemáticas comienza a partir de la preocupación que constituye la

enseñanza de ésta materia para los maestros y administradores de la educación.

Esta preocupación es determinada por diversos factores entre los que podemos

mencionar, en primer lugar, el fracaso constante y hasta masivo de los niños y los

jóvenes en la adquisición de las habilidades matemáticas requeridas en los diversos

niveles educativos: básico, medio y superior. En segundo lugar, la fobia evidente

para todas aquellas actividades que impliquen procesos de naturaleza aritmética y/o

algebraica. En tercer lugar, la importancia creciente que cada día tienen las

matemáticas en la vida cotidiana y en el desarrollo de otras disciplinas, aun en

aquellas de naturaleza humanística. Finalmente el hecho de que las matemáticas no

sólo constituyen un área especifica del conocimiento sino que se vinculan

estrechamente con la estructura del pensamiento de los alumnos.

Diversas teorías han investigado esta problemática tratando de aportar

evidencia que apoye la enseñanza de esta materia.

Brownell, ¨objetó el método de instrucción propuesto por los asociacionistas

30

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porque consideró que, en primer lugar, no tomaba en cuenta las diferencias

cualitativas entre los niños¨15, y en segundo lugar, porque este método implicaba una

visión distorsionada del objeto de aprendizaje, ya que la repetición no

necesariamente conduce a la comprensión. Brownell:

planteó que la comprensión apropiada de los conceptos matemáticos

y de los procedimientos, es una condición para que los estudiantes

puedan aplicar su conocimiento a situaciones nuevas. Esta posición

supone que la instrucción de las destrezas más simples y más básicas

de la aritmética debe ayudar a los niños a comprender conceptos

matemáticos en vez de simplemente ayudar a memorizar hechos y

procedimientos.16

Desde otro enfoque Piaget ¨realizo el estudio del concepto de número para

determinar su origen y función como estructura pivote para la generación de

habilidades aritméticas17¨. Aunque también menciona la diferencia del enfoque

asociacionista, creía que el conocimiento se originaba fuera del conocimiento; esto

quiere decir que, para que el alumno logrará alcanzar un aprendizaje más óptimo,

debería establecerse un contacto entre las vivencias cotidianas y los conocimientos

educativos, de ésta forma los alumnos encontrarían mayor interés en los temas que

se le fueran enseñados, provocando una mayor comprensión.

La preocupación de la corriente cognitiva es darnos elementos para tratar de

solucionar algunas de los problemas que el alumno presenta en el aprendizaje de las

matemáticas, la lógica de esta perspectiva es muy clara si conocemos, por ejemplo,

15 BROWNELL. T. El concepto de calidad de la educación, Edit. Cultural, Merxico 1990. p 23. 16 Ibidem. p. 54 17 PIAGET. J. Metodologías del aprendizaje. Edit. McGrawn-hil Interamericana Mexico 2003. p175.

31

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los procesos mentales que se emplean para efectuar una operación de suma o de

estructuras intelectuales que debe poseer el alumno para realizarlo, por tanto es

posible comprender mejor sus fallas y errores al sumar.

Este enfoque dice Doyle:

nos abre otra perspectiva de tratar de entender lo que sucede dentro

del aula, que actividades o procesos cognitivos realiza el alumno ante

el objeto de estudio, obtener secuencias, rutinas, segmentos de

interacción etc., en contextos particularmente diferentes, en base al

desarrollo de tareas específicas que designa el profesor para el

aprendizaje de los alumnos.18

La enseñanza en relación a las matemáticas:

En esta sección se consideran a las matemáticas respecto al proceso de

enseñanza desde punto de vista de la modificabilidad cognitiva que persigue.

Lo primero que hay que establecer es que nos referimos a un contenido

complejo que tiene gran relevancia en la vida del ser humano.

Hay que entender que los alumnos que enfrentan a las matemáticas se

encuentran con un mundo simbólico nuevo que es necesario que lo aprenda para

entender y dar explicación al mundo que lo rodea, Además una formación

matemática acostumbra a los alumnos a sobrepasar la realidad concreta para

traducirla a una nuevo lenguaje depurado, más abstracto, pero que hace aparecer

las semejanzas entre situaciones aparentemente muy alejadas unas de otras.

18 DOYLE WALTER. Trabajos Académicos, Edit. Review of Educational Research, 1983, Vol. 53, Num 2 p 160.

32

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Los alumnos que tienen la posibilidad de estudiar matemáticas tienen la

probabilidad de aprender a razonar y habituarse a tomar conciencia del propio

razonamiento, como habilidades propias del ser humano.

La adquisición de los contenidos matemáticos conlleva al aprendizaje de

diverso procesos para la resolución de las tareas que el profesor le presenta, como

dice Gaston Mialaret:

consiste en hacer descubrir una nueva forma de pensamiento, en

proporcionar nuevas formas de presentar los problemas y de

resolverlos. Por tanto la evaluación de éstos nos hace reflexionar no

hacia un número como resultado, sino a los procesos que el alumno

realiza para llegar a éL Dentro de esta actividad lo más importante no

es llegar a la solución, sino a los procesos que siguen los alumnos al

tratar de encontrarla, los bloqueos, la elegancia y la sencillez de

algunos procedimientos y las distintas vías que conducen a la

solución. 19

Reflexionar sobre las exigencias cognitivas del abordaje de las matemáticas

es tratar de comprender el proceso de enseñanza-aprendizaje de esta disciplina

como procesos superiores de abstracción en relación a una forma metodológica

peculiar de enseñanza, por lo que la evaluación del desarrollo curricular en esta

materia puede proporcionamos elementos de análisis para entender mejor los

procesos en el aula. Gaston Mialaret, afirma que ¨las experiencias presentadas, los

resultados analizados, no se exponen más que para asentar la práctica pedagógica

sobre bases sólidas y experimentales; únicamente por mostrar, en ultimo termino, la

importancia de la aportación de la investigación psicopedagógica a la practica diaria, 19 GASTON MIALARET. El concepto de la calidad de la educación, Iberoamericana, México 1990. p 23.

33

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a la práctica real¨20.

El desarrollo de juego dentro de las matemáticas es muy importante, ya que el

aprendizaje significativo conjunta al juego, y más en la primaria, pero las

matemáticas deben de ser reflexivas.

Los profesores deberían trabajar para concebir las matemáticas más como

una forma de pensar que como una forma de hacer, el reto para nosotros como

formadores de una disciplina es lograr que nuestros alumnos desarrollen habilidades

de pensamiento y el uso de herramientas que les permitan resolver problemas de su

vida cotidiana y, más aun, les motiven la curiosidad innata que cada uno de nuestros

niños tiene por descubrir y explicar el mundo que les rodea.

1.10 Papel del profesor en la enseñanza de las matemáticas

Entre las asignaturas y el curriculum, las matemáticas han sido tradicionalmente un

dolor de cabeza para educadores, padres y estudiantes. Un alto porcentaje de

estudiantes sienten temor y falta de gusto, cuando se enfrentan a esta materia. Las

pruebas que hemos aplicados, los cuestionarios, diarios de campos, fichas de

observación etc; Muestran que hay mucho por hacer para lograr mejores resultados

en la enseñanza de las matemáticas. Estas pruebas evidenciaron que los

estudiantes realizan fácilmente operaciones simples en las que se involucran una o

dos variables, pero presentan problemas cuando deben relacionar variables

complejas y deben leer, incorporar o elaborar gráficos en la resolución de problemas.

Gimeno señala:

que la educación debe tener como propósito que los estudiantes

alcancen las competencias matemáticas necesarias para comprender,

20 Ibidem, p. 78

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utilizar, aplicar y comunicar conceptos y procedimientos matemáticos.

Que puedan a través de la exploración, abstracción, clasificación,

medición y estimación, llegar a resultados que les permitan

comunicarse y hacer interpretaciones y representaciones; es decir,

descubrir que las matemáticas si están relacionadas con la vida y con

las situaciones que los rodean, más allá de las paredes de la

escuela.21

Los Maestros tienen que reconocer, nombrar y dar ejemplos referidos a

conceptos, usan modelos, diagramas y símbolos para representar conceptos y

situaciones matematizables.

Enseguida daré algunos puntos que el docente tiene que desarrollar en el

alumno en clase de matemáticas, ya que su papel desarrolla ciertas habilidades

como estas:

1) identifican y aplican algoritmos, conceptos, propiedades y relaciones.

2) realizan traducciones entre diferentes formas de representación.

3) comparan, contrastan e integran conceptos.

4) reconocen, interpretan y usan diferentes lenguajes (verbal, gráfico, tabular).

5) enuncian e interpretan conjeturas acerca de regularidades y patrones.

6) reconocen, relacionan y aplican procedimientos adecuados.

7) usan, interpretan y relacionan datos.

8) crean y usan diferentes estrategias y modelos para solucionar problemas.

9) generan procedimientos diferentes a los enseñados en el aula.

10) enriquecen condiciones, relaciones o preguntas planteadas en un problema.

11) utilizan el razonamiento espacial y proporcional para resolver problemas, para

justificar y dar argumentos sobre procedimientos y soluciones.

12) ayudar a que todos los estudiantes desarrollen capacidad matemática.

21 GASTON MIALARET. El concepto de la calidad de la educación, Iberoamericana, México 1990. p 23.

35

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13) ofrecer experiencias que estimulen la curiosidad de los estudiantes y

construyan confianza en la investigación, la solución de problemas y la

comunicación.

14) realizar actividades que promuevan la participación activa de los estudiantes

en hacer matemáticas en situaciones reales.

15) entender y utilizar patrones y relaciones, estos constituyen una gran parte de

la habilidad o competencia matemática.

16) propiciar oportunidades para usar el lenguaje con el fin de comunicar ideas

matemáticas.

17) ofrecer experiencias en las que los estudiantes puedan explicar, justificar y

refinar su propio pensamiento, sin limitarse a repetir lo que dice un libro de

texto.

18) desarrollar competencia matemática por medio de la formulación de

problemas y soluciones que involucren decisiones basadas en recolección de

datos, organización, representación (gráficas, tablas) y análisis;

1.11 Consideraciones didácticas

En primer lugar, para la definición de un programa o la elaboración de un texto,

creemos que se debe tomar en cuenta el grado de desarrollo cognoscitivo de los

alumnos. Y esto debe reflejarse en el balance que se dé entre los extremos de cuatro

continuos:

A) Concepto/abstracto

B) Particular/general

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B) Memorización/comprensión

C) Entendimiento/creatividad

En segundo lugar, creemos que se deben tomar en consideración las

diferencias entre estilos cognoscitivos y procurar que el tratamiento de los distintos

temas no privilegie a unos sobre otros innecesariamente, pues si bien es cierto que

hay ciertos temas que naturalmente favorecen "estilos sintácticos" y otros, estilos

visuales, por ejemplo, casi cualquier tema en Matemáticas puede ser presentado de

diversas formas, permitiendo que alumnos distintos construyan sus modelos

mentales con más de un código. En tercer lugar, es nuestra experiencia (y hay

múltiples y calificadas opiniones coincidentes, así como evidencia empírica) que el

aprendizaje de las matemáticas está fuertemente ligado con aspectos

motivacionales. Por ello, creemos pertinente insistir en la conveniencia de vigilar que

tanto programas como textos procuren considerar aspectos tales como la seguridad

que el alumno requiere desarrollar sobre su comprensión y capacidad de utilización

de los conceptos aprendidos, así como la naturalidad de ellos, sus aplicaciones

cotidianas y, en muchos casos, su evolución histórica. En este contexto, el factor que

parece fundamental es el profesor, por ello creemos que las guías para el maestro

deben ser sumamente claras y explícitas en este sentido.

La evidencia existente, y la experiencia acumulada ya al respecto por

psicólogos y otros especialistas en educación, debieran ser cuidadosamente

aprovechadas para la selección y sus modalidades de tratamiento. Estos tres

factores, creemos, deben ser cuidadosamente evaluados al revisar los programas y

en la elaboración de los nuevos textos. Pero también deben estar presentes en el

ánimo de los profesores, (junto con la noción amplia de Matemáticas a la que hicimos

mención), al preparar su tratamiento individual de cada tema de forma semejante a

las indicaciones de balance y evaluación que se apuntan actualmente en los

programas de primaria. Una forma de concretar estas intenciones es mediante la

inclusión de ejercicios específicos de carácter exploratorio que faciliten el desarrollo

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integral de conocimiento matemático (procesos, metáforas y hábitos, juegos y

dinámicas) y resulten suficientemente ricos para que el alumno por su cuenta o

guiado por el profesor pueda ir madurando matemáticamente a la vez que engloba

conocimientos anteriores y anticipa conceptos o procesos que habrá de trabajar más

adelante en su formación

En otro sentido es importante que el alumno entienda la funcionalidad de los

contenidos de las matemáticas, lo cual me llevó a la siguiente cuestión, ¿Qué juegos

pueden apoyar al profesor dentro de las clases de matemáticas, para abatir el

aburrimiento y las bajas calificaciones que hay en las tres escuelas?.

Lo que se realizó, para responder esta cuestión fue un manual de actividades

lúdicas que ayuden a resolver este problema, ya que considero que el juego es una

actividad que no se debe perder nunca dentro del salón de clase, que ayuda en

varios aspectos fundamentales dentro del la enseñanza-aprendizaje de la

matemática de sexto grado de primaria. El juego matemático tiene como fin ser una

herramienta indispensable de las matemáticas, en una actividad divertida y llena de

sorpresas, ya que desafortunadamente este aspecto es muy poco conocido. La

causa principal de ello es la forma mecánica y desprovista de sentido como se

enseña en las tres escuelas ya mencionadas antes. Este método no permite el

desarrollo del pensamiento matemático y mucho menos la habilidad de resolver los

ejercicios que contiene la curricula de sexto grado de primaria.

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CAPITULO 2. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS EN EL SEXTO GRADO DE

PRIMARIA

2.1 El juego

Como hemos observado la practica docente no es una serie de acciones realizadas

de forma simple, por lo contrario el profesor debe de crear los ambientes propicios

para que el proceso de enseñanza-aprendizaje se lleve de una mejor forma, para

que tenga impacto sobre los alumnos, ya que así se puede cumplir un aprendizaje

significativo (que sea capaz de organizar los contenidos previos con los nuevos,

para formar o modificar los esquemas existentes que posee y por otra parte sea

capaz de utilizar estos conocimientos en los distintos contextos donde se desarrolla

incluyendo el educativo a través del juego) como ya hemos visto en las paginas

anteriores conforme a lo diagnosticado en las tres escuelas (Moisés Sáenz, Colegio

Copan y Lázaro Cárdenas) en las clases de matemáticas con los alumnos de sexto

grado de primaria, me di a la tarea de tratar de proponer el juego para el desinterés

que había en los educandos. Pero, ¿Qué es el juego? y ¿Hasta donde nos puede

servir?.

El juego influye decisivamente en el desarrollo mental y madurez del ser

humano. Constituye un modo peculiar de interacción del niño con su medio

ambiente. Es el tema central para comprender el desarrollo psíquico de la edad

infantil.22

Murillo menciona: ¨qué el rasgo más interesante del juego infantil está

constituido por la transformación de los objetos más insignificantes en verdaderos

seres vivos¨.23 Los aspectos fundamentales del juego son la imaginación y la

imitación. Crea un clima de libertad y espontaneidad para analizar la realidad con

ojos científicos y deseos de disfrutar con el propio proceso de crear, de productividad 22 SEP. La enseñanza de las matemáticas en la escuela primaria. Edit, Siglo XIX México 1996, p. 94. 23 MURILLO. H. Manual de la didáctica de la matemática. Edit. Progreso, Madrid 1996, p. 121

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y estimulación recíproca de forma individual y grupal que se establece durante el

mismo.

Facilita la construcción de aprendizajes significativos a través de

descubrimiento y del compartir las experiencias con cada niño. Cuando el juego tiene

como fin un objetivo didáctico el profesor lo utiliza con ciertas características porque

quiere que el niño aprenda, y de este modo logrará que éste se divierta y, al mismo

tiempo, que aprenda ciertas conductas que van implicadas en el proceso de

desarrollo del propio juego. No debe existir diferencia entre jugar y aprender.

Cualquier juego que presente nuevas exigencias al niño se ha de considerar como

una oportunidad de aprendizaje. Por otra parte, se convierte en un aprendizaje

placentero, por lo que será el medio para educar más adecuado.

El juego posee múltiples características entre las que sobresalen las

siguientes:

Desarrollo social: el niño necesita de sus iguales para jugar y aprender a

jugar. El juego colectivo permite al niño aprender, respetar a los demás, contar con

ellos, observar y dar ejemplo. Se produce una adaptación a las exigencias externas,

dándose una transferencia posterior para adaptarse a la sociedad.

Desarrollo moral: posibilita el desarrollo de los valores morales del niño. Bernardo

Recaman, ¨dice que a través de los mismos se estimula la actividad de pensar lógica

y creativamente y de sentir basados en la cooperación, solidaridad y justicia¨.24

Desarrollo emocional: como el juego infantil es expresión, a través de él el

niño manifiesta alegría, emociones, agresión, tristeza. Propicia el desarrollo de su

afectividad (autonomía, autovaloración adecuada, sentido personal, concepción del

mundo).

24 BERNARDO RECAMAN S. A jugar con los números, edit. Seclector, Méx. 2000 p 64.

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Desarrollo mental: mediante el juego agudiza su inventiva e imaginación, se

pone en situación de alerta y, ante los problemas que se le presenten intentará

resolverlos con brevedad. El juego resalta el aspecto investigador en el niño y de

esta manera favorece el incremento de su capacidad lógica y de su capacidad

imaginativa. Eugene Northop, ¨dice que además contribuye al incremento de las

habilidades de razonamiento del alumno. (construcción de inferencias, hipótesis,

analogías, establecer relaciones causa-efecto y de estrategias de pensamiento:

ejecutivas, de planeación y metacognitivas)¨.25

También Northop, ¨afirma que el desarrollo físico es que tener en cuenta que

el individuo va evolucionando y madurando con progresión en la coordinación de

movimientos, con perfecto dominio de todos ellos y con capacidad suficiente de

control de ciertos grupos musculares¨.26

Las actividades lúdicas que se realicen con los niños deben estar

encaminadas a la activación de procesos cognitivos y afectivos que existen en ellos,

pero para esto, debemos tener en cuenta los periodos evolutivos del niño en los que

determinadas influencias educativas actúan con más fuerza sobre el desarrollo de las

potencialidades del alumno.

El objetivo fundamental de la enseñanza de la matemática en formación

escolar debe ser enseñar a pensar. Por lo tanto debemos considerar a la matemática

como el instrumento necesario para desarrollar la inteligencia del educando.

Para lograr un óptimo aprendizaje debemos utilizar un solo método en la

enseñanza.

25.EUGENE NORTHOP. Paradoja matemática. 1 ed. Editorial Limusa, Barcelona 2000 p 73. 26Idem, p 89.

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La enseñanza debe ser progresiva, partiendo siempre de experiencias

concretas para un nuevo concepto, pues el paso a la abstracción y pensamiento

lógico-matemático es muy lento y exige continuos contacto con lo concreto.

El empleo de material concreto y gráficos favorece la maduración y desarrollo

del pensamiento lógico y demás facultades mentales. Debemos tener presente la

secuencia: acciones experimentales, imágenes y al final palabras (símbolos o

lenguaje).

Siento que debemos crear Laboratorios de Investigación Matemática, cuya

finalidad será la investigación de contenidos matemáticos que no necesariamente

estén propuestos por la estructura curricular.

Debemos tener siempre presente la evolución de la inteligencia del educando,

el desarrollo de su pensamiento lógico, sus intereses y afectividad en la enseñanza

de cualquier asignatura. El docente evitará la rutina y la repetición mecánica sin

comprensión que no estimulan el pensamiento lógico y promoverá hábitos de pensar

lógico y creativo.

El docente tendrá presente que esta investigación se desprende que el juego

es la actividad esencial para la construcción de la inteligencia porque sienta las

bases de la capacidad creadora humana en todos sus órdenes

El docente es el profesional que deberá estar permanentemente interesado en

su actualización y reciclaje sobre nuevos conocimientos científicos y métodos

pedagógicos para no provocar un desfase en las exigencias que requieran alcanzar

y satisfacer los educandos ante el avance científico y tecnológico.

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El docente deberá ser orientador-guía y coordinador de procesos pedagógicos

activos y creativos. Ser capaz de animar, interesar y motivar a los educandos en la

búsqueda de soluciones a los problemas.

El docente proporcionará tiempo al educando para: Reflexionar sobre las ideas

y experiencias que realiza; planificar acciones de aprendizaje con interacciones

crecientes; formular preguntas que estimulen sus facultades mentales; propiciar un

intercambio intelectual organizado de ideas. Tener un horario para ello. (Contrario a

la costumbre de guardar silencio); Dejar que las ideas cualitativas se gesten antes

del contacto con la imagen cuantitativa. incentivando sus iniciativas de investigación.

secuencialmente son sistemas nuevos, y evitará la rutina y la repetición mecánica

que no estimulan el pensamiento lógico.

Fomentar en el alumno un aprendizaje mediante el descubrimiento cuyos

procesos le permitirán desarrollar su inteligencia y diferenciar: Diferenciar lo

importante de lo secundario; diferenciar hechos de opiniones; diferenciar lo real de lo

posible; diferenciar conclusiones experimentales de conclusiones deductivas;

descubrir las condiciones necesarias o suficientes para la validación de una

proposición o propiedad; comprender el límite real de ideas o pensamientos

matemáticos profundos; dominar el campo de lo real para hacer transferencias a lo

abstracto.

El educador debe desarrollar su capacidad para escuchar al niño y colocarse

en su perspectiva infantil. Debe tener el deseo de aprender del niño así podrá

comprenderlo y adaptar la experiencia pedagógica a la necesidad del educando.

Tomar en cuenta que las calificaciones escolares no reflejan la capacidad

intelectual del educando ni el éxito profesional que pueda alcanzar en el futuro

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Los juegos que se promueven en el cronograma es una serie de actividades

lúdicas que deben caracterizarse por su riqueza, complejidad y multiplicidad en cada

uno de los contenidos matemáticos del currículo de sexto grado de primaria.

Las actividades deben caracterizarse por ser diseñadas dentro de una

atmósfera de libertad y seguridad psicológica, donde se estimulen las realizaciones

individualizadas y se promuevan la confianza del niño en el desarrollo de sus propias

potencialidades y destrezas estimulando y alentando el proceso del método científico

y de ensayo-error sin críticas. Cuando hablamos de sus potencialidades nos estamos

refiriendo a su desarrollo integral.

El docente favorecerá el trabajo con juegos de sistematización del

conocimiento matemático. Además de incentivar en el alumno la creación de juegos

diversos, sobre todo aquellos en los que se establezcan problemas para descubrir

diversos procesos de solución. Recordemos que los juegos deben tener una

complejidad creciente con la finalidad de que el alumno vaya adquiriendo confianza y

refuerce los conceptos adquiridos anteriormente. Debemos lograr que el niño

transfiera los aprendizajes adquiridos por medio del juego a otras situaciones de la

vida real.

Es pues necesario para crear una atmósfera estimulante que el docente valore

y estimular adecuadamente los logros que el niño vaya alcanzando. Así como

fomentar el desarrollo de intereses y motivaciones, en torno a los elementos

vinculados estrechamente con la creatividad.

Cada docente debe estructurar un conjunto de juegos que permitan en forma

gradual el amor a la matemática, al enfrentamiento a obstáculos, al pensamiento

autónomo y al quehacer científico.

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El juego, utilizado como método, necesitará de la planificación realizada por el

docente, pero todo dentro de un clima lúdico que no le quite su aspecto esencial de

libertad.

Dada la característica del juego, se presenta como el mediador

imprescindible para la estimulación adecuada de todas y cada una de las

inteligencias que posee el alumno durante su desarrollo evolutivo.

Northop dice que: ¨En algunos de los casos los docentes piensan que las

matemáticas deben de ser una enseñanza mecanizada competitiva, creyendo que es

una asignatura de memorización, pero en la actualidad se ha demostrado que las

matemáticas es una materia que requiere mucho razonamiento¨.27

El enfoque de las matemáticas en el sexto grado de primaria debe de ser

resolutivo funcional, ya que esta asignatura requiere seudo-conocimiento, porque

debe enseñar para que lo utilicen en su vida cotidiana.

El juego bueno, el que no depende de la fuerza o maña físicas, el juego que

tiene bien definidas sus reglas y que posee cierta riqueza de movimientos, suele

prestarse muy frecuentemente a un tipo de análisis intelectual cuyas características

son muy semejantes a las que presenta el desarrollo matemático. Las diferentes

partes de la matemática tienen sus piezas, los objetos de los que se ocupa, bien

determinados en su comportamiento mutuo a través de las definiciones de la teoría.

Las reglas válidas de manejo de estas piezas son dadas por sus definiciones y por

todos los procedimientos de razonamiento admitidos como válidos en el campo.

Cuando la teoría es elemental, estos no son muchos ni muy complicados y se

adquieren pronto, lo cual no quiere decir que el juego sea trivial. Elemental quiere

decir cerca de los elementos iniciales y no necesariamente simples. Existen

problemas elementales desproporcionadamente complicados con respecto a su

27 Ibid. p 35

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enunciado. Un ejemplo lo constituye el problema de averiguar el mínimo de las

figuras en las que una aguja unitaria puede ser invertida en el plano por movimientos

continuos. Cuando la teoría no es elemental es generalmente porque las reglas

usuales del juego se han desarrollado extraordinariamente en número y en

complejidad y es necesario un intenso esfuerzo para hacerse con ellas y emplearlas

adecuadamente. Son herramientas muy poderosas que se han ido elaborando, cada

vez más sofisticadas, a lo largo de los siglos.

La matemática así concebida es un verdadero juego que presenta el mismo

tipo de estímulos y de actividad que se da en el resto de los juegos intelectuales.

Bernardo Recaman:

uno aprende las reglas, estudia las jugadas fundamentales,

experimentando en partidas sencillas, observa a fondo las partidas de

los grandes jugadores, sus mejores teoremas, tratando de asimilar sus

procedimientos para usarlos en condiciones parecidas, trata

finalmente de participar más activamente enfrentándose a los

problemas nuevos que surgen constantemente debido a la riqueza del

juego, o a los problemas viejos aún abiertos esperando que alguna

idea feliz le lleve a ensamblar de modo original y útil herramientas ya

existentes o a crear alguna herramienta nueva que conduzca a la

solución del problema. 28

Por esto no es de extrañar en absoluto que muchos de los grandes

matemáticos de todos los tiempos hayan sido agudos observadores de los juegos,

participando muy activamente en ellos, y que muchas de sus elucubraciones,

precisamente por ese entreveramiento peculiar de juego y matemática, que a veces

los hace indiscernibles, hayan dado lugar a nuevos campos y modos de pensar en lo

que hoy consideramos matemática profundamente seria, si solo se da teoría, pero

¿hacia dónde va el aprendizaje significativo?.

28 BERNARDO RECAMAN S. Como entender las matemáticas 1 Ed. Edit. Selector Méx. 1999, p.78

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Una de las grandes problemáticas del proceso enseñanza-aprendizaje es la

falta de capacidad por parte del profesor para crear alternativas y escenarios que

faciliten el aprendizaje de los alumnos, lo hemos deducido en las encuestas y fichas

de observación que realizamos.

La parte que le corresponde al profesor es propiciar la participación del

alumno ante los contenidos (matemáticas) de aprendizaje, encontrar las

herramientas, fabricar escenarios; para que alumno dinamice su accionar dentro del

proceso de enseñanza.

Una de las grandes problemáticas en este país es la enseñanza de las

matemáticas: se considera que el nivel de aprendizaje de esta asignatura es el cinco

de calificación, una posible causa de esta situación es la forma en que los profesores

realizan su labor docente.

Muchas veces los docentes piensan que las matemáticas deben de ser una

enseñanza mecanizada completa, creyendo que es una asignatura de memorización,

pero en la actualidad se ha demostrado que las matemáticas es una materia que

requiere mucho razonamiento.

El análisis curricular menciona que el enfoque de las matemáticas debe de ser

resolutivo funcional, ya que esta asignatura es muy vivencial, se debe enseñar para

que lo utilicen en su vida cotidiana.

2.2 Propósitos generales de las matemáticas en sexto grado de primaria

A continuación doy a conocer contenidos curriculares y propósitos de sexto año de

primaria.

Los alumnos en la escuela primaria deberán adquirir conocimientos básicos de las

matemáticas y desarrollar:

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• La capacidad de utilizar las matemáticas como un instrumento para reconocer,

plantear y resolver problemas

• La capacidad de anticipar y verificar resultados

• La capacidad de comunicar e interpretar información matemática

• La imaginación espacial

• La habilidad para estimar resultados de cálculos y mediciones

• La destreza en el uso de ciertos instrumentos de medición, dibujo y cálculo

• El pensamiento abstracto por medio de distintas formas de razonamiento,

entre otras, la sistematización y generalización de procedimientos y

estrategias

En resumen, para elevar la calidad del aprendizaje es indispensable que los

alumnos se interesen y encuentren significado y funcionalidad en el conocimiento

matemático, que lo valoren y hagan de él un instrumento que les ayude a reconocer,

plantear y resolver problemas presentados en diversos contextos de su interés29.

2.2.1.-Organización general de los contenidos

La selección de contenidos de esta propuesta descansa en el conocimiento que

actualmente se tiene sobre el desarrollo cognoscitivo del niño y sobre los procesos

que sigue en la adquisición y la construcción de conceptos matemáticos específicos.

Los contenidos incorporados al currículum se han articulado con base en seis ejes, a

saber:

A) Los números, sus relaciones y sus operaciones

B) Medición

C) Geometría

D) Procesos de cambio

E) Tratamiento de la información

29 SEP. Plan y programa de estudios. Educación primaria, México 1993. p.32

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F) La predicción y el azar

La organización por ejes permite que la enseñanza incorpore de manera

estructurada no sólo contenidos matemáticos, sino el desarrollo de ciertas

habilidades y destrezas, fundamentales para la buena formación básica en

matemáticas.

2.3 Los números y sus relaciones

Los contenidos de esta línea se trabajan desde el primer grado con el fin de

proporcionar experiencias que pongan en juego los significados que los números

adquieren en diversos contextos y las diferentes relaciones que pueden establecerse

entre ellos. El objetivo es que los alumnos, a partir de los conocimientos con que

llegan a la escuela, comprendan más cabalmente el significado de los números y de

los símbolos que los representan y puedan utilizarlos como herramientas para

solucionar diversas situaciones problemáticas. Dichas situaciones se plantean con el

fin de promover en los niños el desarrollo de una serie de actividades, reflexiones,

estrategias y discusiones, que les permitan la construcción de conocimientos nuevos

o la búsqueda de la solución a partir de los conocimientos que ya poseen30.

Las operaciones son concebidas como instrumentos que permiten resolver

problemas; el significado y sentido que los niños puedan darles deriva, precisamente,

de las situaciones que resuelven con ellas.

La resolución de problemas es entonces, a lo largo de la primaria, el sustento

de los nuevos programas. A partir de las acciones realizadas al resolver un problema

(agregar, unir, igualar, quitar, buscar un faltante, sumar repetidamente, repartir,

medir, etcétera) el niño construye los significados de las operaciones.

30 Ibid, p.33

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El grado de dificultad de los problemas que se plantean va aumentando a lo

largo de los seis grados. El aumento en la dificultad no radica solamente en el uso de

números de mayor valor, sino también en la variedad de problemas que se resuelven

con cada una de las operaciones y en las relaciones que se establecen entre los

dato.

2.4 Medición

El interés central a lo largo de la primaria en relación con la medición es que los

conceptos ligados a ella se construyan a través de acciones directas sobre los

objetos, mediante la reflexión sobre esas acciones y la comunicación de sus

resultados.

Con base en la idea anterior, los contenidos de este eje integran tres aspectos

fundamentales:

A) El estudio de las magnitudes

B) La noción de unidad de medida

C) La cuantificación, como resultado de la medición de dichas magnitudes

2.5 Geometría

A lo largo de la primaria se presentan contenidos y situaciones que favorecen la

ubicación del alumno en relación con su entorno. Asimismo, se proponen actividades

de manipulación, observación, dibujo y análisis de formas diversas. A través de la

formalización paulatina de las relaciones que el niño percibe y de su representación

en el plano, se pretende que estructure y enriquezca su manejo e interpretación del

espacio y de las formas.

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2.6.- Procesos de cambio

El desarrollo de este eje se inicia con situaciones sencillas en el sexto grado y se

profundiza en los dos últimos grados de la educación primaria. En él se abordan

fenómenos de variación proporcional y no proporcional. El eje conductor está

conformado por la lectura, la elaboración y el análisis de tablas y gráficas en las que

se registran y analizan procesos de variación. Se culmina con las nociones de razón

y proporción, las cuales son fundamentales para la comprensión de varios tópicos

matemáticos y para la resolución de muchos problemas que se presentan en la vida

diaria de las personas.

2.7 Tratamiento de la información

Analizar y seleccionar información planteada a través de textos, imágenes u otros

medios es la primera tarea que realiza quien intenta resolver un problema

matemático. Ofrecer situaciones que promuevan este trabajo es propiciar en los

alumnos el desarrollo de la capacidad para resolver problemas. Por ello, a lo largo de

la primaria se proponen contenidos que tienden a desarrollar en los alumnos la

capacidad para tratar la información.

Por otro lado, en la actualidad se recibe constantemente información

cuantitativa en estadísticas, gráficas y tablas. Es necesario que desde la primaria los

alumnos se inicien en el análisis de la información de estadística simple, presentada

en forma de gráficas o tablas y también en el contexto de documentos, propagandas,

imágenes u otros textos particulares.

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2.8 La predicción y el azar

En este eje se pretende que del sexto grado, los alumnos exploren situaciones donde

el azar interviene y que desarrollen gradualmente la noción de lo que es probable o

no es probable que ocurra en dichas situaciones.

En currículum formal de las primarias menciona el proyecto del gusto de las

matemáticas, que no es mas que juegos matemáticos como; Ajedrez, cuadros

mágicos, domino, contador, fichas de colores (Resta y sumas) barajas etc. De esta

forma podemos generar un gusto para las matemáticas y un aprendizaje significativo.

Los maestros deben de generar ese gusto por medio del curriculum, pero

primero deben de actualizarse, ya que creo que el aprendizaje significativo de

muestra que puede generar interés a las clases y más a las de matemáticas.

Los profesores deberían trabajar para concebir las matemáticas más como

una forma de pensar que como una forma de hacer, el reto para nosotros como

formadores de una disciplina es lograr que nuestros alumnos desarrollen habilidades

de pensamiento y el uso de herramientas que les permitan resolver problemas de su

vida cotidiana y, más aun, les motiven la curiosidad innata que cada uno de nuestros

niños tiene por descubrir y explicar el mundo que les rodea.

Didáctica de cualquier materia significa, la organización de los procesos de

enseñanza y aprendizaje relevantes para tal materia. Las didácticas son

organizadores, desarrolladores de educación, autores de libros de texto, profesores

de toda clase, incluso los estudiantes que organizan su propio aprendizaje individual

o grupal.

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Para Coll ¨los maestros la didáctica es la ciencia que se interesa por la

producción y comunicación del conocimiento. Saber que es lo que se está

produciendo en una situación de enseñanza es el objetivo de la didáctica¨31.

Debido a la complejidad de los procesos presentes en toda situación de

enseñanza y aprendizaje, Coll postula una hipótesis básica consistente en que, a

pesar de la complejidad, las estructuras mentales de los alumnos pueden ser

comprendidas y que tal comprensión ayudará a conocer mejor los modos en que el

pensamiento y el aprendizaje tienen lugar. El centro de interés es, por lo tanto,

explicar qué es lo que produce el pensamiento productivo e identificar las

capacidades que permiten resolver problemas significativos.

Para Steiner la complejidad de los problemas planteados en la didáctica de las

matemáticas produce dos reacciones extremas. En la primera están los que afirman

que la didáctica de la matemática no puede llegar a ser un campo con

fundamentación científica y, por lo tanto, la enseñanza de la matemática es

esencialmente un arte. En la segunda postura encontramos aquellos que piensan

que es posible la existencia de la didáctica como ciencia y reducen la complejidad de

los problemas seleccionando sólo un aspecto parcial al que atribuyen un peso

especial dentro del conjunto, dando lugar a diferentes definiciones y visiones de la

misma. Steiner:

considera que la didáctica de la matemática debe tender hacia lo que

Piaget denominó transdisciplinariedad lo que situaría a las

investigaciones e innovaciones en didáctica dentro de las

interacciones entre las múltiples disciplinas, (Psicología, Pedagogía,

Sociología entre otras sin olvidar a la propia Matemática como

disciplina científica) que permiten avanzar en el conocimiento de los

problemas planteados. 32

31 Coll, C. `` La enseñanza de procedimientos``. Edit. Teide, Madrid, p 56. 32 STEINER. L. Dinámica de la matemática. 1 ed. Edit. Iberoamericana, México 2002, p 24.

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La didáctica como actividad general ha tenido un amplio desarrollo en las

cuatro últimas décadas de este siglo. Sin embargo, no ha acabado la lucha entre el

idealista, que se inclina por potenciar la comprensión mediante una visión amplia de

la matemática, y el práctico, que clama por el restablecimiento de las técnicas

básicas en interés de la eficiencia y economía en el aprendizaje. Ambas posturas se

pueden observar tanto en los grupos de investigadores, innovadores y profesores de

matemáticas de los diferentes niveles educativos. Para una visión histórica del

desarrollo de la didáctica, remitimos al lector interesado a una reciente publicación,

donde el primer autor muestra una amplia panorámica desde una perspectiva

internacional, y los otros dos autores se centran más en el desarrollo de la misma en

España durante el siglo XX.

El siguiente cronograma muestra las actividades que voy hacer para

comprobar que los juegos matemáticos son las mejores actividades para que lo

alumnos entiendan con gusto, y además que las clases sean significativas.

2.9 Descripción de la alternativa

Los maestros deben de generar el gusto por las matemáticas, con el

aprendizaje significativo, ya que tiene que relacionarse o ponerles juegos

matemáticos que abarque el contenido curricular. Por lo cual el juego representa

desde cualquier punto de vista una estrategia muy divertida, dinámica, recreativa y

complementaria.

Realizamos actividades de juego, las cuales aplicamos de manera aleatoria

en las 3 mismas escuelas (Moisés Sáenz Garza, Copan y Lázaro Cárdenas), en el

grado de sexto año de primaria, tomando en cuenta planes y programas de este

grado. Contando con la ayuda de las profesoras que me apoyaron a identificar el

problema y a diagnosticarlo.

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El motivo por el cual se aplicó distintos juegos en diferentes escuelas es para

abordar los contenidos en los que iba cada una de las profesoras, porque se quizo

ver el posible impacto del juego en distintas escuelas con distintos particulares, ya

que considero que en el mundo educativo existen distintos tipos de contextos, por lo

cual se tiene que adaptar al ambiente que se encuentre. Además de considerar que

en las diferentes escuelas no iban a la par en el currículo formal. Pero en si lo que

realmente importa es el juego y su eficacia en los distintos ambientes educativos.

Para ponerlas en práctica se cabe señalar que los contenidos curriculares

donde los juegos están enfocados a mejorar las clases de matemáticas fueron

evaluados a priori lo que permite realizar comparaciones del contenido aprendido

antes y después del juego. Enseguida describiré como se hicieron las actividades de

juego dentro del salón de clase.

Tarjetas numéricas

Material: Por equipo nueve hojas blancas enumeradas del 1 al 9.

a) Se formó equipos de 9 niños.

b) Se entregó a cada equipo las nueve hojas escritas con los números progresivos c)

cada alumno tomó un número.

d) El docente puso en el pizarrón las cantidades de: 152346789, 123456789,

987653214, 129876543.

e) Conforme el maestro fue anotando los alumnos iban formando filas para formar el

número que corresponda.

f) Se llevó un registro por equipo, donde gano el que más acertó en formar el

número.

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Basta numérico Material: Un cuaderno y colores.

a) El maestro dividió el pizarrón en 5 columnas.

b) En el encabezado de las primeras 4 columnas se puso los números de

33.6, 46.89, 7.8, 4.3, 0.4.

c) En la última columna se puso total.

d) El maestro dictó cualquier número y los alumnos lo multiplicaron por el

número de cada columna.

e) Cuando cualquier alumno terminó contó hasta veinte y después gritara

basta.

i) Cuando se terminó de contar el maestro puso los resultados y los alumnos

revisaran si están bien o mal. ( Si esta bien se anotaban 50, si no 0)

j) En el total se registra la puntuación.

Rompecabezas de fracciones

Material: Un rompecabezas de fracciones

a) Se organizó a los alumnos de tres o cuatro integrantes.

b) Se les repartió a cada equipo un rompecabezas de fracciones.

c) Los alumnos armaron el rompecabezas según sea la suma o resta de

fracciones.

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Jugando con el ábaco

Material: Un ábaco

a) El docente dio el valor de unidades, decenas, centenas, unidad de millar,

decena de millar, centena de millar, unidad de millón, decena de millón,

centena de millón y unidad de millar de millón a cada línea de bolitas del

ábaco. (se empieza de la línea de arriba a la línea de abajo).

b) El docente explicó bien el valor de cada línea del ábaco.

c) Ya que los alumnos entendieron bien como manejar el ábaco se dictaran

cantidades de millar de millón.

d) Los alumnos deberán representar las cantidades en el ábaco.

Jugando a construir figuras

Material: Lápiz, papel y colores

a) Se organizó a los alumnos de 3 a 5 integrantes

b) Lo alumnos empezaron a construir un triangulo isósceles con tres puntas

(ABC) de manera que el lado AC mida 13 cm y BC mida 16 cm cada uno.

c) Se dividió el lado AB en 10 partes iguales y se dibujó las marcas sobre el

lado.

d) Se unió con una línea los puntos marcados en el vértice C.

e) Se dividió el lado BC en 20 partes iguales y se dibujo las marcas sobre el

lado.

f) Se unió con una línea los puntos marcados con el vértice A.

g) Con dos colores se ilumino la figura obtenida.

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Tangram

a) Material: Un rompecabezas como el de la ficha 15 de matemáticas de sexto

grado de primaria

b) Se organizó a los alumnos de 3 a 5 integrantes.

c) Los alumnos de armaron un rectángulo.

d) El que lo armó mas rápido gano.

El banco

Material: Por equipo dos dados y una bolsa de plástico con 40 corcholatas

azules, 40 corcholatas rojas y una amarilla.

a) Se organizó a los alumnos en equipos de tres a cinco niños.

b) Se le entregó a cada equipo las corcholatas ya mencionadas en el

material.

c) Se escribió en el pizarrón el valor de cada corcholata. La azul vale uno,

la roja v vale cinco corcholatas azules y la amarilla vale cinco corcholatas

rojas.

d) En cada equipo se puso de acuerdo para que uno de ellos fuera el

cajero. Al niño que le toco ser cajero se le dio los dos dados y las

corcholatas.

e) Los alumnos lanzaron los dados y conforme iban sacando la puntuación

se les daba las corcholatas azules.

f) A medida que los alumnos iban teniendo fichas, las fueron

intercambiando por rojas.

g) Quien tuvo mas fichas amarillas ganó.

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Espejo simétrico

Material: Un espejo en forma de cuadro de 5 cm.

a) Se organizó a los alumnos en equipos de 5 integrantes

b) Se repartió a cada equipo figuras de papel de: Cuadrado, rectángulo,

pentágono, octágono, triangulo y dodecágono. (las figuras deben de ser de 5

cm.).

c) Cada equipo puso el espejo encima de la figura para descubrir los ejes de

simetría.

Estas actividades se realizaron para mejorar las participaciones y tener un

mejor rendimiento escolar. Enseguida presentaré el cronograma de estas

actividades. (cuadro no.1):

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Cuadro No.1 Cronograma de actividades (2003-2004) Fecha y

escuela Contenidos Juego Propósitos

Septiembre

Del 2003 Colegio Copan

(Maestra a)

Octubre Del 2003 Lázaro C.

(Maestra b)

Noviembre Del 2003 Moisés S. (Víctor M)

Diciembre Del 2003 Colegio Copan

(Maestra a)

Diciembre

Fuente: Tomado del fichero de matemáticas de sexto grado de primaria.

Del 2003 Lázaro C.

(Maestra B)

Enero

Del 2004 Moisés S. (Víctor M)

Febrero Del 2004 Moisés S. (Víctor M)

Marzo

Del 2004 Moisés S. (Víctor M)

Construcción de serien numéricas de millar de millón. Multiplicación con punto decimal. Representación simbólica de suma y resta de fracciones. Lectura y escrituras de cantidades de millar de millón. Dibujo de figuras geométricas con papel cuadriculado Identificación de vértices, aristas y ángulos La suma y la resta como operaciones sencillas. Eje de simetría.

Tarjetas numéricas Basta numérico Rompecabezas de fracciones. Jugando con el ábaco Jugando a construir figuras Tangram El banco Espejo simétrico.

Que los alumnos aprendan a leer y escribir adecuadamente cantidades de millar. Que los alumnos resuelvan rápidamente multiplicaciones con punto decimal. Que los alumnos utilicen el procedimiento adecuado para la suma y resta de fracciones. Que los alumnos reflexionen sobre las reglas de sistema de numeración. Que los alumnos desarrollen la habilidad para trazar figuras mediante instrucciones escritas. Que los alumnos se apropien sobre los conceptos de vértice, arista y ángulos. Que los alumnos resuelvan eficazmente las operaciones básicas Que los alumnos se apropien del concepto de eje de simetría.

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2.11 Metodología de evaluación

Los juegos ya mencionados que se aplicaron en tres escuelas, con el apoyo de dos

profesoras, que trabajan en escuelas distintas y me ayudaron a evaluar las

actividades lúdicas de la siguiente forma:

1.-Se aplicó un cuestionario donde se analizó la opinión de los alumnos, esto

después de haber realizado todos los juegos marcados en el cronograma. (Ver

anexo 7)

2.-Se observaron las actividades lúdicas que realizaron mis compañeras y yo.

Después registré en fichas etnográficas y diarios de campo. (Ver anexo 8)

3.-Se realizó el mismo examen de conocimientos básicos de matemáticas de

sexto grado de primaria, en el cual la mayoría de los alumnos reprobaron en el

diagnostico. El motivo porque se volvió a realizar es para observar los avances de la

enseñanza-aprendizaje que se realizó en las clases de matemáticas de estas tres

escuelas mencionadas.

4.-Por último se hizo una gráfica donde se dió ha conocer el resultado de los

alumnos en el último examen que se le aplicó, para comparar el resultado final, con

el inicial, para analizar los avances y retrocesos. También se graficó el porcentaje de

los alumnos que realmente les gustó las clases de matemáticas con juegos que se

realizaron, para comparar con la problemática.

Enseguida se muestra en el cuadro no.2 con qué instrumentos se evaluó

cada una de las actividades ya mencionadas, así también las habilidades que se

desarrollaron proseguidas de los aspectos que se mejoraron.

61

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Cuadro No.2 Evaluación de las actividades de juego

JUEGOS INTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

HABILIDADES

QUE SE

DESARROLLARON

ASPECTOS DE

ENSEÑANZA QUE SE

MEJORARON

Tarjetas

Numéricas

Basta Numérico

Rompecabezas

geométrico.

Ábaco

Creación De

Juego

Geométrico

Rompecabezas

Geométrico

Banco

Espejo

Geométrico

Fichas etnográficas Y

Diario de campo

encuesta y examen.

Fuente: tomado del la SEP, fichero de matemáticas para sexto año de primaria.

Educación primaria, México 1993, pp. 32-40.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo

encuesta y examen.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo

encuesta y examen.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo.

Fichas etnográficas Y

Diario de campo.

Reconocer, sistematizar

y organizar.

Comprobación,

Planear y resolver.

Sistematizar,

comprobación y verificar.

Reconocer, sistematizar

y organizar

Organizar, informara y

interpretar.

Sistematizar,

comprobación y verificar.

Planear, resolver,

anticipar, comprobar y analizar.

Organizar, informara y

interpretar.

Lectura y escritura de

números hasta millar de

millón.

Resolución de

multiplicaciones con

punto decimal.

Construcción de figuras

geométricas, al igual

identificar conceptos.

Lectura y escritura de

números hasta billón

Construcción de

poliedros en material de cartulina.

Construcción de figuras

geométricas, al igual

identificar conceptos.

Resolución de sumas y restas con punto

decimal.

Trazo correcto del eje geométrico.

62

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Al final de todas las actividades de evaluación, se hizo una entrevista para

analizar las opiniones de los alumnos, y se volvió aplicar el mismo examen que se

realizó al principio del proyecto, para comprobar la funcionalidad de las actividades

que se hicieron en las clases de matemáticas.

63

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CAPITULO 3. EVALUACIÓN DE LA ALTERNATIVA DEL JUEGO EN LA

ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS EN EL SEXTO GRADO DE PRIMARIA

3.1 Evaluación

Todo proyecto educativo tiene que tener su proceso y seguimiento, ya que no existen

planes milagrosos para la enseñanza-aprendizaje.

Los juegos que se desarrollaron por 7 meses y que evalué con detenimiento,

se aplicaron y se evaluaron con el apoyo de las profesoras, donde se observaron las

actividades y varios conceptos importantes, por lo tanto se describiría lo siguiente:

Se realizaron los juegos sin ningún inconveniente, ya que cada juego fue

esencial para el desarrollo cognoscitivo de los alumnos en los contenidos planteados.

Se ofrecieron las actividades lúdicas como estimulantes que a los alumnos

provocaron retos mentales.

Sin embargo hay que aclarar que la dificultad de estos juegos matemáticos fue

variando, pero en general ninguno requiere conocimientos o destrezas más allá de lo

que implica el sexto grado de primaria, porque todas las actividades fueron

planeadas para alumnos de este grado de primaria.

En el cuadro no. 3 presento como se desarrollaron las actividades y que

resultados obtuve:

64

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Cuadro No.3 Resultados obtenidos por las actividades

Nombre Del Juego

Rol Del Maestro

Rol Del Alumno

Contenido Matemático

Evaluación Resultado Obtenido

Tarjetas Numéricas Basta numérico

Rompecabezas de fracciones

Construcción de figuras geométricas con papel

El maestro dictó cantidades de millar de millón en pizarrón. El maestro entrego una hoja donde venían divididos en 5 columnas con multiplicaciones de punto decimal. Realizo rompecabezas donde vengan sumas y restas de fracciones El maestro vio paso a paso la elaboración de un cubo con 6 hojas de papel de colores. Y explico ¿Qué es un arista?, un vértice.

El alumno trabajo en equipos, en el cual con tarjetas construirán series numéricas. El alumno contesta cada columna de operaciones y al terminar contara del 1 al 20. El que haga mas punto ese gana Los alumnos tendrán rompecabezas de series numéricas y ellos deberán armarlos bien con el resultado El alumno construyo un cubo con 6 hojas de papel de colores.

Lectura y escritura de series numérica de millar de millón. Resolución de las multiplicaciones con punto decimal Suma y resta de fracciones numéricas. Construcción de figuras geométricas.

Se observo a cada equipo como lo elabora y participaba, más dentro de clase. Cuando aplicamos el examen los alumnos mejoraron en el tema, Se avaluó con algunas actividades de resolución de matemáticas

Se evaluó con un examen de fracciones.

Se evaluó los conceptos de vértices y aritas o caras del cubo.

Los alumnos aprendieron y ponen mayor atención a las clases de las matemáticas.

Los alumnos mencionaron en el cuestionario que les gusta este tipo de juegos. Se mejoro en uso de las fracciones, equivalencias. Los alumnos identificaron las figuras geométricas y en la hoja de

65

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jugando a construir figuras

Banco

Espejo simétrico

El Maestro dio instrucciones de cómo se construye un juego geométrico con hojas de papel de su cuaderno, regla, compás y transportador. Se repartió fichas de colores donde el maestro le asigne valor a cada una de las fichas. 1, 5, 10, 15, 50. Se realizo ejes de simetría de figuras geométricas en el cual viene en el fichero de 6 año de primaria

El alumno cortó un pedazo de hoja, pegándole un rectángulo de 30 cm al papel para formar una regla. Para el compás bebió hacer un rectángulo de 20 cm y hacerle varios hoyos para meter el lápiz. El alumno jugo a intercambiar y juntar fichas de colores simulando que es dinero. (abra banquero) Los alumnos hicieron ejes de simetría con un espejo en figuras geométricas. (Rectángulo, pentágono, dodecágono, hexágono etc.)

Utilización del juego geométrico para hacer figuras geométricas. Sumas y restas. Eje simetría de figuras geométricas

Se califico como el alumno maneja y utiliza el juego geométrico. Se evaluó con un examen de sumas y restas. Trazo de figuras geométricas.

El alumno se divirtió, cuestionario se demuestra que el alumno le gusto.

Se realizo el examen y el 75% pasaron.

Los alumnos se divirtieron y participaron

más. Manipularon lo

que es el concepto de eje

de simetría a demás de identificar

cuantos tienen en cada figura.

66

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El impacto que provocaron los juegos en los alumnos fue bastante, ya que los

estudiantes trabajaron bien en equipo y desarrollaron todas las actividades

planeadas en las tres escuelas donde se suscito el problema, con las dos profesoras

que me apoyaron en las aplicaciones de las actividades. En seguida se muestra en el

cuadro no. 4 de cómo se trabajó en equipo en cada una de las actividades.

Cuadro No.4 Impacto grupal que se obtuvo en cada una de las actividades de

acuerdo a lo observado y a los resultados que las actividades generaron

Actividades realizadas Se realiza de manera

óptima

Se realiza en su

mayoría.

Se realiza de manera irregular

No se realizo

Tarjetas numéricas Basta numérico Rompecabezas de fracciones. Jugando con el ábaco Jugando a construir figuras Tangram El banco Espejo simétrico

X

X

X

X

X X

X

X

67

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En la vida los juegos matemáticos ayudan a la activación del maestro con los

alumnos, por lo tanto es importante el trabajo cooperativo. Aquí vimos como los

juegos que se realizaron ayudaron al trabajo en equipo.

El cuadro anterior muestra que el juego no sólo desarrolla aprendizaje

individual, si no también en forma grupal, ya que los alumnos participaban

observando, investigando, compartiendo, formulando, preguntando, analizando y

descubriendo.

Además de que las clases fueron más agradables para los alumnos, ellos se

sorprendieron al descubrir que podían realizar diferentes actividades como: resolver

problemas, hacer divisiones, trazar eje de simetría, leer y escribir cantidades de

millar de millón y construir figuras geométricas.

Durante las aplicaciones de los juegos estuve observando y anotando en

diarios de campo y fichas etnográficas. Noté que las clases de matemáticas ya no

eran tan pasivas, los alumnos se motivaban por los juegos y competencias que se

realizaban dentro de cada salón de clase, logrando eliminar el desinterés que

prevalecía durante las clases de matemáticas, ya que ellos opinaron favorablemente

a cerca de las actividades realizadas. (Ver anexo 9)

Antes de que se aplicaran las actividades marcadas en el cronograma, a los

alumnos no les gustaban las clases de matemáticas porque eran pasivas. Ellos

quieren participar ya que esto lo podemos observar en las hojas de trabajo, y por eso

después de realizar todas las actividades de juego se les cuestionó: ¿Te gustó que

se implementaran juegos en la clase de matemáticas? y el 95% de 100 encuestados

de las tres escuelas donde se detecto la problemática y donde se desarrollo la

alternativa contestaron que si, les gustan las clases de matemáticas que además se

sentían contentos por participar con las actividades. (Ver anexo 10)

68

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En la gráfica no. 3 se muestra el impacto por los juegos matemáticos:

Grafica No. 3 Resultado obtenido de la pregunta del cuestionario: ¿Te gustó que se

implementaran juegos en la clase de matemáticas?

10%

90%

0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%

NO SI

69

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Después de realizar los juegos marcados en el cronograma, realicé un

cuestionario a 100 alumnos, para saber su opinión. Con esta pregunta que se

muestra en la grafica, logre eliminar el desinterés de los alumnos en la clase de

matemáticas.

Con estos resultados se puede constatar como se resolvió el problema

principal que había en las clases de matemáticas, porque a los estudiantes no les

gusta participar en la clase de matemáticas y con los juegos se logró activar a los

alumnos, porque también se les preguntó: ¿Te interesó participar más en clase de

matemáticas? Y el 77% de 100 encuestados contestaron que si. Al principio se

analizó, se observó algunos maestros y entendimos como los alumnos eran tan

pasivos en las clases de matemáticas. (ver gráfica no.4).

70

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Grafica No. 4 Mejoría de participación en clases de matemáticas

33%

77%

0%

20%

40%

60%

80%

Antes Despues

Antes

Despues

Fuente: Obtenido del registro de participación de clase

71

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Al aplicar los juegos noté algunos aspectos que mejoraron en la clase de

matemáticas, por lo cual pondremos los 4 avances principales que se dieron en

clase:

1) Se detectó la importancia del juego como un auxiliar didáctico para lograr la

atención del educando y su participación autónoma; logrando con ello que se de una

enseñanza más activa y al mismo tiempo un aprendizaje significativo para el alumno.

2) Se rescató, y propuso el empleo de estrategias y juegos interactivos para

aprender matemáticas como una alternativa didáctica más cercana a los intereses

lúdicos del niño escolar.

3) Se logró que los docentes involucrados hicieran conciencia y consideraron que

nuestros alumnos son niños con intereses lúdicos y que no están interesados en el

proceso formal tradicional de enseñanza-matemática. (Ver anexo 10)

4) Mejoró la comprensión de los contenidos matemáticos aplicados. Esta

situación permitió elevar el rendimiento escolar.

Por ultimo realizamos un examen de conocimientos básicos, ya que al principió lo

aplicamos y el resultado fue que el 70% de 100 alumnos reprobaron el examen.

Después de aplicar la estrategia y darle seguimiento a mi alternativa me encontré

que más del 75% de los mismos alumnos acreditaron el mismo examen. Esto

resuelve el problema de bajo rendimiento en las clases de matemáticas de sexto

grado de primaria que había en las tres escuelas donde planteamos el problema. (ver

gráfica no 5)

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Grafica No. 5 Resultado obtenido de la aplicación del examen después de realizar la alternativa

25% 75%

No acreditados Acreditados

73

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Esta estadística muestra el número de alumnos que acreditaron el examen de

conocimientos básicos de matemáticas, que se aplicó en las tres es escuelas donde

se detectó el problema.

Los juegos fueron un estimulante para la participación de las clases de

matemáticas. Son muy útiles como elemento motivador en las clases, sobre todo en

el sexto. Se da la circunstancia necesaria para la creación científica, de maravillar,

ilusionar y, muchas veces, de crear conflicto cognitivo.

El juego es una buena forma para hacer que las matemáticas interesen a los

niños. Aparte de abordar contenidos matemáticos, el juego favorece la socialización

y desarrollar el razonamiento lógico. Se centra en juegos numéricos por la

importancia de los números en la educación primaria.

Al participar más los alumnos en las clases de matemáticas el aprendizaje se

vuelve una relacionan de manera no arbitraria y sustancial, la nueva información con

los conocimientos y experiencias previas que posee el niño en su estructura de

conocimientos unido a una disposición de aprender significativamente en motivación

y actitud. (lo cual ocurrió con los juegos)

Pero no nada más en lo general se mejoró sino en cada uno de los temas que

se aplicó, ya que comparé los resultados del principio con cada tema y este fue el

resultado:

74

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Grafica No 6. Comparación de resultados

4,6 4,8

3

5,7

6,87,2

6,2

5,1

8 7,88,5

7,68,2

8,6 8,7

7,9

33,5

44,5

55,5

66,5

77,5

88,5

9

Milla

r de

milló

n.

Mul

tiplic

ació

n.

Sum

a y

rest

ade

fracc

ione

s.Es

critu

ras

deca

ntid

ades

de m

illar d

em

illón.

Dib

ujo

defig

uras

geom

étric

as

Iden

tific

ació

nde

vér

tices

,ar

ista

s y

ángu

los

La s

uma

y la

rest

a co

mo

oper

acio

nes

senc

illas.

Eje

de

sim

etría

.

ANTES DESPUES

75

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El juego bien utiliza pode lograr que no nada mas los alumnos se interesen, si

no que también mejoren en sus calificaciones ya que los resultados mostrados en la

grafica anterior, demuestran que el objetivo se cumplió.

Las actividades mejoraron, ya que en la tabla se muestra una comparación del

principio y el después de haber aplicado actividades, se mejoro en los contenidos

que los alumnos habían reprobado en el examen.

La grafica muestra como el juego bien enfocado hace que mejore en su

rendimiento escolar. Fue posible mejorar cada uno de los contenidos matemáticos ya

planteados en el cronograma.

Realicé cuestionario después de haber concluido las actividades del

cronograma, para saber el sentimiento de los alumnos y compararlo con la encuesta

que realizamos al principio, Y en una de las preguntas les volví a cuestionar: ¿Fue

fácil resolver las actividades de matemáticas con juegos?, la respuesta fue que de un

90% de 100 encuestados les gusta mucho y que estarían dispuestos a participar

más. (Ver grafica No 7)

76

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Grafica No 7 Resultado obtenido de la pregunta del cuestionario ¿Fue fácil resolver

las actividades de matemáticas con juegos?

Resultados

Facil deresolver

90%

Dificil de resolver

10%0%0%

Si las actividades se mostraron fácil después de haber aplicado las actividades

lúdicas, esto nos dice que el juego demostró el impacto y el resultado que puede

tener e los educandos. (como se muestra en la grafica anterior)

77

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A todo esto me di a la tarea de investigar, trabajar en un propuesta, una idea,

trabajando con esto primero me propuse resolver el problema de aburrimiento de las

clases de matemáticas, Pero ¿Cómo podemos resolver esto?, con el juego,

planteándonos actividades lúdicas que enriquezcan el aprendizaje matemático. Por

lo tanto en las encuestas, diarios de campos que apliqué junto con el apoyo de las

dos profesoras me dicen que las matemáticas necesitan ser planeadas y reforzadas

con juegos. A los alumnos les gustan participar en la clase siempre y cuando sea con

juegos, dinámicas o actividades recreativas.

El sexto año de primaria es un grado muy importante para los alumnos, y más

para saber si esto es la base para la secundaria, por lo cual se nos hizo muy grave

que los alumnos se aburran y no participen en las clases de matemáticas de sexto

grado, por eso utilizamos el juego. Primero para volver activas las clases de mis

compañeras maestras de zona y como segundo punto el aprovechamiento de los

contenidos matemáticos.

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CONCLUSIONES

No intento decir que con esta alternativa se solucionen todos lo problemas

educativos de matemáticas. Sin embargo me permití atender dos aspectos

fundamentales que se suscitaron en las tres escuelas de sexto año de primaria y

que fueron la falta de interés por parte de los alumnos hacia las clases de

matemáticas y el bajo rendimiento.

Es importante señalar que dentro de esta investigación también, existen

limitaciones, como lo son el tiempo que se requiere para las actividades lúdicas y el

evaluar el seguimiento de cada alumno, porque en sexto grado los docentes tienen

que cubrir toda su curricula formal, calificar, completar proyectos institucionales,

eventos artísticos, olimpiadas de conocimientos, competencias deportivas, rezagos

educativos, deserción educativa, etc.

Sin embargo la posibilidad de realizar este tipo de proyecto es viable puesto

que al crear este trabajo, se recolecta y se selecciona las estrategias de enseñanza

que se consideran adecuadas para el profesor. Las actividades de juego son

capaces de auxiliar al docente en la fabricación de estrategias y ambientes

significativos.

Las matemáticas suelen ser la materia escolar que más problemas plantea a

los niños. El miedo y el desinterés ante las matemáticas es un hecho bastante

común entre los escolares y es además uno de los factores más relevante del

fracaso. El desinterés es un causante de efectos negativos en el rendimiento

matemático, porque existe una alta correlación negativa entre este, la implicación de

las matemáticas y de las habilidades o destrezas a desarrollar.

79

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Son los estudiantes quienes manifiestan mayor desinterés de las

matemáticas, esa fue la razón por la cual me propuse ha realizar los juegos, dando

como resultado unos alumnos activos y participativos.

Pero no obstante me preocupan las limitaciones que puedan tener los

docentes, ya que ellos tienen en sus manos la manera de implementar sus propias

estrategias para mejorar la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas.

Los maestros deben de tomar en cuenta el avance que manifiestan sus

alumnos a lo largo del año escolar, el cual se evalúa a través de tareas y actividades

que se hacen dentro y fuera del aula, considerando también la calidad del trabajo

realizado. En este tipo de evaluación lo primero es la atención sobre los

procedimientos y las ideas para resolver un problema.

Estos factores que inciden en la clasificación de un estudiante como alumno

con bajo rendimiento escolar no son consideradas por los maestros como causas de

esta situación, en general se piensa que los problemas se deben a causas que no

están a su alcance, frecuentemente ésas están asociadas a factores sociales,

culturales y/o económicos.

Por eso la aplicación de juegos y dinámicas dentro de las clases vuelven las

escuelas como instituciones divertidas y los aprendizajes se vuelven simbólicos, ya

que si el niño juega el niño aprende. La estructura de este proyecto esta bien

fundamentado por que solo hay que aplicar juegos y dinámicas, por lo cual vuelve

interesante esta innovación, pero solo trabajándola en clase podemos demostrar que

tan capaces son estos métodos para entender mejor las matemáticas.

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BIBLIOGRAFÍA

AUSUBEL P. Aprendizaje significativo, plaza y valdez, Madrid 1998 1982, 188 pp. - Un punto de vista cognoscitivo, 2 Ed. Nancea, Madrid 1990, 210 pp. BERNARDO R. S. A jugar con los números, edit. Seclector, Méx. 2000 101 pp. - Como entender las matemáticas, 1Ed.. Selector Méx. 1999, 289 pp. BROWNELL T. El concepto de calidad de la educación, Cultural, 1990, 409 pp. Coll, C. La enseñanza de procedimientos. Teide, Madrid 1999, 211 pp. - La concepción constructivista del aprendizaje y la enseñanza. Marchesi y J. Palacios, Madrid, 477pp. DOYLE Walter. Trabajos Académicos, Review of Educational Research, 1983, Vol. 53, 232. FRIEDMAN S y KAKN. Enfoque constructivita, Colección Pedagógica. México 1996, 306 pp. GASTON Mialaret. El concepto de la calidad de la educación, Iberoamericano México 1990, 153 pp. KEARNEY S. Investigación y desarrollo del currículo, Morata. Madrid 1994, 103 pp. JHONSON M. Análisis Curricular, 3Ed. Madrid 1967, 289 pp. LUNDGREN. Métodos de enseñanza, Kepaluz. 1980, p. 23. MURILLO. H. Manual de la didáctica de la matemática. Progreso, Madrid 1996, 150 pp. NORTHOP EUGENE. Paradoja matemática. 1 ed. Limusa, Barcelona 2000, 110 pp. PERRENOUD. El curriculum real y el trabajo escolar, Morata, Madrid 1990, selección p. 265 pp. PIAGET. J. Metodologías del aprendizaje. Edit.McGrawn-hil Interamericana México 2003, 372 pp.

81

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-Teorias psicogeneticas. Edit. McGrawn-hil Interamericana Mexico 2000. 198pp. RIVERA. L. Metodología de enseñanza, Iberoamericana, México 1994, 173 pp. SEP. Plan y programa de estudios, 1993. Educación Básica. México 1993, 390 pp. STEINER. L. Dinámica de la matemática. 1ed. Iberoamericana, México 2002, 290 pp.

82

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BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA

BENNET P, La propuesta de un entrenamiento a docentes en estrategias cognoscitiva, Facultad de Psicología UNAM, México 1992, 289 pp. GIMENO S. Comprender y Transformar la Enseñanza, tercera edición, Morata. S. L Madrid 333 pp. - El curriculum en acción, la arquitectura de la práctica, Madrid Morata 1995, 325 pp. GIMENO S. y PEREZ A. Comprender y transformar la enseñanza, Madrid Morata. 1995, 144 pp. PIAGET. J. Pensamiento de desarrollo, Sanchez, Madrid 1993. 384 pp. - Los estadios en la psicología del niño, Ed. Nueva visión, Buenos Aires, 1996, 342 pp. ROSENSHINE. C. Estudio de la matemática, UNAM 1994, 2006 pp.

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ANEXOS

FORMATO DE OBSERVACION ETNOGRAFICO

FECHA: 4 De enero del 2002 Maestra A Tema: División con punto decimal Hora:9:00am Observador :Víctor Manuel Mendoza Ramírez. Grado:6``A`` Escuela: Copan

ACTIVIDAD DEL MAESTRO ACTIVIDAD DEL ALUMNO

OBSERVACION La maestra explica como se divide con punto decimal, ella los dirige paso a paso.

Los alumnos tendrán que poner atención a la Maestra para después resolver las divisiones con punto decimal que ella pondrá.

La maestra tiene a los alumnos demasiados quietos, pasivos en la clase, lo cual hace que sea aburrida para los alumnos, pero también es muy mecánica la enseñanza.

Después de hacer un ejemplo pone 5 divisiones en el pizarrón lo cual deben de hacer ellos sin hacer tanto ruido.

Los alumnos ponen atención al ejercicio que la maestra realiza, después ellos realizaran individualmente los ejercicios en su lugar.

Después ella pone los resultados en el pizarrón y califica a los alumnos.

Los alumnos rectifican su lugar los resultados después de un tiempo entregan su cuaderno a la maestra.

Se detecta trabajo individual. Solo se evalúan resultados y no procedimientos.

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Anexo 2

FECHA: 9 De febrero del 2002. Maestra B. Tema: Problemas de metro decimal Hora:8:00am Observador : Víctor Manuel Mendoza Ramírez Grado: 6 ¨A¨ Escuela: Lázaro Cárdenas ACTIVIDAD DEL MAESTRO ACTIVIDAD DEL ALUMNO OBSERVACION La Maestra pregusta a sus alumnos que es el metro, anota un problema en el pizarrón, y dice que tipo de problemas es.

Pone en el pizarrón, datos, operaciones y resultado. La maestra va resolviendo poco a poco mientras va explicando paso a paso. Después de varios ejemplos pone trabajo en clase con otros problemas.

Los alumnos tienen que poner atención y ver como lo resuelve la Maestra. Después de haber puesto atención en varios ejemplos, los alumnos tienes que resolver los problemas de la misma manera que la maestra y solos.

Los alumnos se encuentra demasiados pasivos y después es muy mecánico sin reflexión la resolución de problemas. Además siento que solos aprende menos.

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ANEXO 3

ESCUELA

MATRICULA

EDADES

PROMEDIO

H

M

PROMEDIO GENERAL. DE MAT.

NIVEL socio-

económico

Moisés Sáenz Garza

Colegio Copan Lázaro Cárdenas

31 alumnos

33 alumnos

36 alumnos

16

Medio-bajo 27= 11

3=12 1=13

14

18

6.3

24= 11

Medio-bajo 7.4 6=12

1=13

15

27= 11 6=12

7.1 Medio-bajo 15 21

0=13

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ANEXO 4

HOJA DE OPINIÓN PARA ALUMNAS Y ALUMNOS

NOMBRE: __________________________________________________________________________________________ ACTIVIDAD: (Por ejemplo muestra pedagógica de divisiones.). ESTIMADAS ALUMNAS ESTIMADOS ALUMNOS. Conocer tu opinión es muy importante para mejorar las actividades de la escuela. Por favor escribe una X de acuerdo a tus puntos de vista: ¿Qué te parecieron las actividades en las que participaste?

Interesantes y divertidas Aburridas

¿Qué fue lo que más te gustó de las actividades que realizaste? ¿Tu maestro (a) te mencionó desde el principio lo que iban a aprender y cómo ibas a participar?

SI NO ¿Qué actividades te hubiera gustado hacer en lugar de las que realizaste? Escribe tus comentarios sobre las actividades en las que participaste.

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ANEXO 5

CUESTIONARIO DE INDAGACIÓN

1. ¿Te gustan las clases de matemáticas? Si no 2.- ¿Te gusta participar en las clases de matemáticas? Si no 3.- ¿Cuál es tu materia preferida? A) Español B) Matemáticas C) Historia D) Geografía F) Civismo G) E. Artística I) E. Física 4.- ¿Te gusta como da las clases de matemáticas tu maestro? Si más o menos no 5.- ¿Te gustara que hubiera juegos en tu clase de matemáticas? Si No 7.- ¿Cuánto participas en la clase de matemáticas? Mucho Poco A veces 8.-¿Entiendes las actividades que te explica tu maestro? Mucho Poco A veces

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ANEXO 6

EXAMEN QUE SE APLICO ANTES Y DESPUES DE LA ALTERNATIVA

Instrucciones: resuelve las siguientes operaciones 1883675-867= 264756X354= 84656+6646456+85756+87575+447= 764546-29875= Instrucciones: escribe con letra las siguientes cantidades. 736 736 636 873 474 _________________________________________________ 363 474 474 474 458 _________________________________________________ 163 047 000 000 _________________________________________________ 125 070 000 _________________________________________________ 152 846 000 000 _________________________________________________

Instrucciones: Resuelve las suma fracciones. ½ + ¼ + ½ = ⅓ + ⅓ + ¼ + ½ = ¼ + ⅓ +⅓ =

Instrucciones: Dibuja los siguientes figuras: hexágono, trapecio, octágono, rombo y cuadrado. Instrucciones: Marca el eje de simetría de las figuras que trazaste anterior mente.

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ANEXO 7

CUESTIONARIO QUE SE HIZO A LOS ALUMNOS DESPUÉS DE LAS

ACTIVIDADES

1.¿ Te gusto la actividad que se realizo en el salón de clase?

90% si 10% no

2.-¿Te gusto ahora la clase de matemáticas?

90% si 10% no

3.-¿Te gusto que se implementaran juegos en la clase de matemáticas?

94% si 6% no

4.- ¿Fue fácil resolver las actividades de matemáticas con juegos?

90% si 10% no

5.-¿ Te intereso participar mas en la clase de matemáticas?

97% si 3% no

6.-¿Se te hizo complicado resolver los ejercicios matemáticos que se desarrollan en

las actividades?

80% No 20% Si

7.-¿Consideras que tu participación aumentaría, si en la clase de matemáticas se

utilizan mas juegos?

90% Si 10% No

8.-¿En que medida?

90% Mucho 10% Poco

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ANEXO 8

JUEGOS QUE SE UTILIZARON ESTRATEGIAS

UTILIZADAS PARA LA APLICACIÓN DE LA ALTERNATIVA

PRINCIPIOS PEDAGOGICOS QUE

GUIARON LAS ESTRATEGIAS

SITUACION A LA QUE

SE INTENTO DAR SOLUCION

DIFICULTADES DURANTE LA

APLICACIÓN Y FORMA EN QUE SE

RESOLVIERON

FORMA EN QUE SE PUEDEN SUPERARLAS

LAS DIFICULTADES QUE NO HAN SIDO

RESUELTAS Tarjetas Numéricas

Se formaran diez tarjetas cada una con un numero, el docente dirá el numero y los alumnos tendrán que formar el numero que diga el maestro.(trabajo con todo el grupo)

La iniciativa por parte los alumnos para hacerlo de forma voluntaria.

El maestro solo le quedo el camino de elegir a los alumnos, desafortunada-mente se repetían siempre los mismos.

Trabajar con los alumnos técnicos de auto motivación para que sean capaces de cambiar sus actividades ante las actividades expuestas por el maestro.

Basta numérico El maestro de entrego una hoja donde vengan dividido en 5 columnas con multiplicaciones de punto decimal mientras los alumno contesto cada columna de operaciones y al terminar contó del 1 al 20. El que hizo mas punto ese gana

Ninguna ninguna ninguna

Rompecabezas de fracciones

Los alumnos tuvieron rompecabezas de series numéricas y

El poco material que se tiene.

Primero que nada el tamaño del grupo por

Realización de más material con tan grado

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ellos los armaron bien con el resultado.

que a veces trababan cinco alumnos con un solo material por lo que trabajaban uno solo o a lo mucho dos y los demás jugaban mucho

que un número máximo que lo ocupo sea de dos alumnos.

Jugando a construir figuras

El maestro dio paso a paso la elaboración de un cubo con 6 hojas de papel de colores. Y explico que es un arista, un vértice.

El poco material que se tiene.

Primero que nada el tamaño del grupo por que a veces trababan cinco alumnos con un solo material por lo que trabajaban uno solo o a lo mucho dos y los demás

Es necesario involucrar a los padres para que sean estos los que apoyen con la elaboración de los materiales para que se trabaje de forma individual.

Construcción de juego geométrico

El Maestro dio instrucciones de cómo se construye un juego geométrico con papel de su cuaderno, regla, compás y transportador. El alumno cortaron un pedazo de hoja, pegándole un rectángulo de 30 cm. al papel para formar una regla. Para el compás deberá hacer un rectángulo de 20 cm. y hacerle varios hoyos para meter el lápiz.

Ninguna ninguna ninguna

Banco

Repartió fichas de colores donde el maestro le asigne

La forma en que se construyo el conocimiento científico.

El maestro tiene poco conocimiento epistemológico sobre el

Cree que es necesario la elaboración de cursos de capacitación sobre el

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contenido matemático por lo tanto en esta actividad en la cual se puede obtener un mejor aprovechamiento solo se cuenta con la obtención de principios básicos acerca de la suma y la resta.

contenido mismo para que el maestro sea capaz de manejar de una forma mas adecuada este.

valor a cada una. 1, 5, 10, 15, 50. El alumno jugo a intercambiar y juntar fichas de colores haciendo como si fuera dinero. (abra banquero)

La falta de imaginación por parte del maestro por recurrir a otros materiales que no fueran solo el papel y las tijeras.

El maestro solo pidió a los alumnos cartulinas, tijeras y resistol por lo que la clase bastante monótona,

Asesorar al profesor acerca de cómo se pueden utilizar otro tipo de materiales como la madera piedras etc.

Rompecabezas de figuras geométricas

Se realizo rompecabezas de figuras geométricas en el cual vienen en el fichero de 6 año de primaria. Por equipo los alumnos construyeron las figuras geométricas. (Rectángulo, pentágono, dodecágono, hexágono etc.)

A N A L I S I S En general considero que las actividades (juegos) realizadas tuvieron un 80% de impacto en el proceso enseñanza aprendizaje se construyeron escenarios educativos gracias a estas Tareas escolares los alumnos notaron cierto cambio de las actividades que habían venido realizando las que únicamente se involucraba el pizarrón y el gis a los cuales se acostumbraron y que les causaba aburrimiento, se considera que ellos notaron mas entusiasmo e interés por la practica educativa del docente. Por otra parte el profesor denoto el cambio de ser agente reproductor de contenidos curriculares a través de mecánicas tradicionalistas y repetitivas, creo que se abrió el interés y la conseptualizacion de su papel dentro del proceso como un facilitador y constructor de escenarios correctos que le brindaran un mejor desempeño por parte de sus alumnos.

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ANEXO 9

OPINION DE LOS ALUMNOS Y MAESTROS.

NIÑAS Y NIÑOS Me gusto mucho las actividades de juego que se realizaron en clase de la maestra Ana Maria Trejo, ya que comprendimos una manera de sumar y restas cantidades de billar. PADRES DE FAMILIA No hubo. MAESTRAS Y MAESTROS Nosotros realizamos las actividades y note que los niños eran mas activos y participativos, logre que atraer toda su atención además de notar que ningún niño estaba aburrido. DIRECTOR (A)

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ANEXO 10

RESPUESTA DE ALGUNOS ALUMNOS ENTREVISTADOS

NOMBRE DEL ALUMNO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

CARVAJAL SANDIN EDGAR DANIEL

SI SI SI MAT. SI SI Que fueran tan aburridas

SI Operaciones básicas

Por que me

gusta.CASTAÑEDA MONROY MARIO IVAN

SI SI SI ESP. SI SI Que hicieran mas juegos

SI Construcción de figuras.

Por que me gusta

ENCISO GONZALES ERIK ALEXIS

SI SI NO C.N SI SI Pusiera mas juegos

SI Construcción de figuras.

Por que me gusta

ESPARZA FRAGOSO BRENDA

SI SI SI MAT SI SI Hubiera mas participación del alumno.

SI Lecturas de cifras

Por que me gusta

FRIAS OROPEZA NALLELY MARICRUZ

SI SI NO HIST NO SI Implemento de juegos.

SI Multiplicaciones con punto decimal

Por que me gusta

HERRERA SÁNCHEZ KAREN ALEJANDRA

NO NO NO ESP. SI SI Que no viéramos

matemáticas.

SI Fracciones Por que me gusta

MACEDONIO LOPEZ ABISAY ALI

SI SI SI MATE. NO SI Desarrollo de juegos.

SI Operaciones básicas

Por que me gusta

MARTINEZ LUNA ZURIEL

NO SI SI HIST. SI SI Mas explicación de Maestro

SI Operaciones básicas

Por que me gusta

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NOMBRE DEL ALUMNO

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

MENDOZA GONZALEZ JAIR EMANUEL

SI SI SI C.N. SI SI Mas juegos

SI Lecturas de cifras

Por que me gusta.

RODRÍGUEZ ESPINOZA ALEJANDRA

SI SI NO ESP. SI SI Mas participación

SI Lecturas de cifras

Por que me gusta

ROMERO SUAREZ MARICARMEN

NO NO NO C.N SI SI Mas análisis de los temas

SI Construcción

de figuras.

Por que me gusta

REYES PEÑA VERÓNICA

SI SI SI MAT SI SI Mas juegos

SI Lecturas de cifras

Por que me gusta

SALDAÑA GARCIA ELSA EDITH

SI SI NO HIST NO SI Implemento de juegos.

SI Multiplicaciones con punto

decimal

Por que me gusta

SAMPERIO GONZALEZ PAMELA

NO NO NO MAT. SI SI Que no viéramo

s matemá

ticas.

SI Fracciones

Por que me gusta

SÁNCHEZ MADRIÑAN EDUARDO DANIEL

NO NO NO ESP. NO SI Desarrollo de

juegos.

SI Operaciones

básicas

Por que me gusta

VARELA CRUZ DIANA YAEL

NO SI SI MAT. SI SI Mas juegos

SI Construcción

de figuras geomét

ricas

Por que me gusta

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ANEXO 11

REGISTRO DE 3 ACTIVIDADES

Fecha Actividad Desarrollo de la actividad

Observación Comentarios de alumno

Conclusión

El desarrollo de esta actividad fue buena, en el

cual los alumno se mostraron activos en la clase de matemáticas, y

por lo consecuente lograron aprender el

contenido curricular de las cifras de billar de billón.

Los alumnos hicieron comentarios como:

Se realizo la actividad, la cual los alumnos se

mostró con mucha disposición y participación, algunos se

desesperaban por no formar las

cantidades, y uno hasta se enojaron

por no ganar.

Los alumnos hicieron equipos, en el cual

equipo tenia tarjetas de 1 al 15. Se les dictaba

una cantidad de billón y ellos tenias que

formarlas en el piso con las tarjetas. La actividad se desarrollo en el patio

y los alumnos que formaran primero el

numero ganaba.

16 de Septiembre Del 2003

Juego de tarjetas, en el cual el alumno construya series

numéricas de billar de millón.

Me gusto mecha la clase, fue mas

participativa. No me gusta perder, pero es

mas divertido aprender así.

Al haber estos

comentarios se ve que le gusto.

Los alumnos hicieron mas de 32 multiplicaciones

con punto decimal, lo cual no fue tedioso, pero si divertido, creo que les

gusto mucho esta actividad.

Me desespere por cuándo uno acababa

yo apenas iba con dos operaciones.

Los alumnos se desesperaban al

ver que otro compañero con mas habilidad

resolvía las operaciones

básicas, pero le metían mas ganas

y atención en el concurso de basta

numérico.

14 de Octubre Del 2003

Basta numérico, para desarrollar la

multiplicación con punto decimal.

Se les dio una hoja a los alumnos, en el cual

había multiplicaciones con punto decimal. Se iniciaba todos al mismo

tiempo y que el terminara primero

contaba de uno al diez. Luego se contaban los aciertos. Al final el que

tuviera mas aciertos ese ganaba.

Me gusta mucho estas

técnicas, por que hacen mas movidas

clases.

17 de Noviembre Del 2003

Representación simbólica de fracciones.

Rompecabezas de sumas de fracciones

mixtas

Se realizo la actividad, en donde había un

rompecabezas de suma y resta de fracciones mixta. Los alumnos

tenia una suma y tenían que encontrar el

resultado correcto y después comprobarlo.

Después los alumnos jugaron memorama de

fracciones equivalentes.

A los alumnos les gusto mucho, ya

que ellos se divertían armando el rompecabezas

de fracciones. Después que se

hizo esta actividad ellos jugaron al memorama de

fracciones mixta, donde todos participaron y aprendieron a

deducir.

Me desesperaba al principio, ya que no formaba el resultado

correcto del rompecabezas. Pero

después fui entendiendo y mejore

mucho.

El rompecabezas hace que las

fracciones equivalente sean mas fáciles.

Las fracciones es un tema muy subjetivo, que si no

se busca una dinámica es muy difícil que el alumno entienda este tema, por lo cual el rompecabezas y el memorama ayudo a que el alumno se involucrará más con estos temas y

se familiarizara.

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ANEXO 12

DIARIO DE CAMPO QUE SE USO

Tema________________

Actividad________________

Observaciones del grupo con forme a los juegos y dinámicas del mes ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

________________________

Observaciones__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________

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ANEXO 13

CURRICULUM FORMAL DE MATEMÁTICAS DE SEXTO GRADO DE PRIMARIA

1.-El valor posicional de los números. 2.-Construcción de figuras geométricas. 3.-Reproducción de polígonos en escala.

4.-Equivalencia de fracciones. 5.-orden de fracciones

6.-Lo números naturales 7.-Área y perímetro de figuras geométricas.

8.-Figuras simétricas 9.-Media mediana y moda

10.-El uso de la noción de la razón. 11.-Operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división)

12.-El sistema de numeración decimal. 13.-Medidas de longitud. 14.-Fracciones mixtas.

15.-Problemas de variación 16.-Construcción de cuerpos geométricos

17.-Medida de superficie. 18.-Medidas de volumen. 19.-Números decimales.

20.-Loa múltiplos 21.- Uso de la hectárea. 22.-Uso de los planos.

23.-Unidades de tiempo 24.-Reproducción en escala de reproducción.

25.-Frecuencia acumulada. 26.-Mínimo común múltiplo.

27.-Tanto por ciento 28.-Multiplicación de numeras decimales.

29.-Productos cruzados. 30.-Uso de tablas para resolver problemas.