ei 01 - guía de la trama

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EL ENEMIGO INTERIOR – SOMBRAS SOBRE BÖGENHAFEN GUÍA DE LA TRAMA Día 0 – Llegando a Bögenhafen Día 1 (p.85) Doctor Malthusius (p. 85 y 90) El loco del parque (p. 85) Alteración Lunar (p. 85) Día 2 (p. 85 y 86) La voz de la fatalidad (p. 85 y 86) Luego de que Ulthar pronuncia las predicciones y señala al PJ “manchado” se irá para huir debido a un grupo de tres guardias que se acercan para capturarlo. Cuando se haya alejado unos pocos metros del grupo, él junto con el PJ oráculo y los sacerdotes de todos los templos pronunciarán la profecía, la cual debe ocurrir al atardecer a una hora para el anochecer. Al comenzar los templos estarán realizando sus servicios diarios y todo se nublará con unas nubes rojas con relámpagos negros que recorren su superficie. Al finalizar, las nubes se disiparán y ya habrá caído la noche apareciendo “La Cara de la Luna”. La Cara de la Luna (p. 86) El Ojo del Demonio (p. 86) Los secuaces (p. 86) La invitación (p. 86) Día previo al Ritual (p. 86, 87 y 88) La reunión (p. 86) La Lengua sobre Bögenhafen (p. 88) Día del Ritual Una visita inesperada (p. 98) Los vigilantes (p. 88) El mensaje (p. 98) La Cara de la Luna (p. 88) Sucesos no cronológicos La recompensa de Richter (p.89) Al día siguiente (p. 90) El Consejero Teugen (p. 90) Ordo Septenarius (p. 97) Cronograma de sucesos de la noche del Ritual Suceso Hora Empiezan los preparativos 19:30 Primer Carreta / Fin de los preparativos 20:00 Segunda Carreta 20:15 Tercer Carreta 20:30 Cuarta Carreta 20:45 Quinta Carreta / Llegan los secuaces 21:00 Llega la víctima 21:30 Empieza el ritual 22:00 Referencias Lugar Página Almacén de Steinhäger 95 Apartamentos de Richter 89 Ayuntamiento 89 Cadáver de Gotri 89 Feria del Doctor Malthusius 90 Gremio de Estibadores 96 / 117 Gremio de Ferreteros 97 / 117 Gremio de Físicos 89 / 97 / 117 Gremio de Ladrones 92 Gremio de Mercaderes 97 / 117 Gremio de Penitentes 98 / 117 La Trucha de Oro 97 / 117 Oficinas de Steinhäger 93 Oratorio de Taal 116 Posada “Al final del viaje” 117 Propiedad Ruggbroder 95 Templo de Bögenauer 96 / 116 Templo de Morr 116 Templo de Myrmidia 116 Templo de Handrich 116 Templo de Shallya 96 / 116 Templo de Sigmar 115 Templo de Ulric 116 Templo de Verena 96 / 116 Tribunal de Fiestas 89

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Guía para la campaña Sombras Sobre Bögenhafen

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  • EL ENEMIGO INTERIOR SOMBRAS SOBRE BGENHAFEN

    GUA DE LA TRAMA Da 0 Llegando a Bgenhafen Da 1 (p.85)

    Doctor Malthusius (p. 85 y 90)

    El loco del parque (p. 85)

    Alteracin Lunar (p. 85) Da 2 (p. 85 y 86)

    La voz de la fatalidad (p. 85 y 86)

    Luego de que Ulthar pronuncia las predicciones y seala al PJ manchado se ir para huir debido a un grupo de tres guardias que se acercan para capturarlo. Cuando se haya alejado unos pocos metros del grupo, l junto con el PJ orculo y los sacerdotes de todos los templos pronunciarn la profeca, la cual debe ocurrir al atardecer a una hora para el anochecer. Al comenzar los templos estarn realizando sus servicios diarios y todo se nublar con unas nubes rojas con relmpagos negros que recorren su superficie. Al finalizar, las nubes se disiparn y ya habr cado la noche apareciendo La Cara de la Luna.

    La Cara de la Luna (p. 86)

    El Ojo del Demonio (p. 86)

    Los secuaces (p. 86)

    La invitacin (p. 86) Da previo al Ritual (p. 86, 87 y 88)

    La reunin (p. 86)

    La Lengua sobre Bgenhafen (p. 88) Da del Ritual

    Una visita inesperada (p. 98)

    Los vigilantes (p. 88)

    El mensaje (p. 98)

    La Cara de la Luna (p. 88)

    Sucesos no cronolgicos

    La recompensa de Richter (p.89)

    Al da siguiente (p. 90)

    El Consejero Teugen (p. 90)

    Ordo Septenarius (p. 97) Cronograma de sucesos de la noche del Ritual

    Suceso Hora Empiezan los preparativos 19:30 Primer Carreta / Fin de los preparativos

    20:00

    Segunda Carreta 20:15 Tercer Carreta 20:30 Cuarta Carreta 20:45 Quinta Carreta / Llegan los secuaces

    21:00

    Llega la vctima 21:30 Empieza el ritual 22:00

    Referencias

    Lugar Pgina Almacn de Steinhger 95 Apartamentos de Richter 89 Ayuntamiento 89 Cadver de Gotri 89 Feria del Doctor Malthusius 90 Gremio de Estibadores 96 / 117 Gremio de Ferreteros 97 / 117 Gremio de Fsicos 89 / 97 / 117

    Gremio de Ladrones 92 Gremio de Mercaderes 97 / 117 Gremio de Penitentes 98 / 117 La Trucha de Oro 97 / 117 Oficinas de Steinhger 93 Oratorio de Taal 116 Posada Al final del viaje 117 Propiedad Ruggbroder 95 Templo de Bgenauer 96 / 116 Templo de Morr 116 Templo de Myrmidia 116 Templo de Handrich 116 Templo de Shallya 96 / 116 Templo de Sigmar 115 Templo de Ulric 116 Templo de Verena 96 / 116 Tribunal de Fiestas 89

  • EL ENEMIGO INTERIOR SOMBRAS SOBRE BGENHAFEN

    PUNTOS DE EXPERIENCIA La Fiesta

    Ganarle a Bruto ............................................................................................................................10

    Capturar al Goblin la primera vez que se escapa (por participante) .........................................20

    Aceptar bajar a las cloacas ..............................................................................................................30 Las Cloacas

    Por hallar el cadver de Gottri .......................................................................................................20

    Encontrar el Templo Secreto .........................................................................................................30

    Establecer buenas relaciones con el Gremio de Ladrones.........................................................20 Investigacin

    El Tribunal de Fiestas: Por reportarse luego de las cloacas ..........................................................................................10 Por volver y enterarse de la situacin de Richter ...................................................................10

    Por llevar el cadver de Gottri al Tribunal de Fiestas o al Gremio de Penitentes..................10

    Por conseguir informacin en los apartamentos de Richter......................................................10

    Por conseguir informacin en el Ayuntamiento..........................................................................10

    Por conseguir informacin en el Almacn de Steinhger ..........................................................05

    Por visitar por segunda vez al Quiromante ..................................................................................05

    Por obtener informacin de los Templos de: Bgenauer o Sigmar ...................................................................................................................05 Shallya ...........................................................................................................................................10 Verena: La Cara de la Luna.................................................................................................................10 El Gran Transformador .......................................................................................................05 Karl Teugen............................................................................................................................10

    Por cada rumor obtenido en las Lanzas Cruzadas ......................................................................05

    Por cada informacin obtenida de los Gremios de: Penitentes .....................................................................................................................................10 Ferreteros .....................................................................................................................................05 Fsicos ...........................................................................................................................................10

    Por entrevistarse con: Johannes Teugen.........................................................................................................................15 Doctor Malthusius ......................................................................................................................10 Goertrin (Capitn de la Guardia) .............................................................................................05 Heinrich Steinhger ....................................................................................................................05 Franz Steinhger .........................................................................................................................10 Ruggbroder ..................................................................................................................................05

    Descubrir que el Templo Secreto se encuentra bajo las Oficinas de Steinhger ....................30

    Allanar las Oficinas de Steinhger y descubrir la informacin del cajn .................................30

    Ir a La Trucha de Oro en compaa de Magirius ....................................................................30 El Ritual

    Impedir que el ritual siga adelante ........................................................ 200 y 1 Punto de Destino