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Editores Gráficos 2 do Año 28/08/2012 C.Moretti, L. Arizu, E.Giorgi, A.Insaurralde

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Giorgi Moretti Arizu .L Insaurralde

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Page 1: Editores graficos final-G1

Editores Gráficos

2do Año

28/08/2012

C.Moretti, L. Arizu, E.Giorgi, A.Insaurralde

Page 2: Editores graficos final-G1

Colegio de NuSe 2do Año

C.Moretti; L.Arizu; A.Insaurralde; E.Giorgi

Editores Gráficos Introducción: Conceptos previos: • Imagen vectorial: Una imagen vectorial es la imagen digital. La misma se

encuentra conformada por objetos geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición. El formato que ostenta la imagen vectorial es totalmente diferente al que presentan los gráficos rasterizados, conformados a partir de píxeles.

• Imágenes Bitmap: Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre píxeles vecinos.

• Resolución de una imagen : La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. Se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

• Dimensiones de una Imagen : El tamaño de la imagen esta dada en pixeles. Este tamaño da las dimensiones de la imagen (ancho x alto) de una foto de cámara digital, por ejemplo, 4608x3072px. El ancho comunmente es el primero en aparecer. Una imagen de cámara digital nunca tendrá DPI, cm o pulgadas como unidad de medida, Solamente tendrá Pixeles.

• Profundidad de color: La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.

• Resolución del monitor: La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, esta de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:

• Tamaño/Peso de un archivo: El tamaño sólo se refiere a las dimensiones de la imagen: 13 x 18 cm, 1024 x 768 píxeles; Cuando se habla del espacio que ocupa la imagen en el dispositivo de almacenamiento –disco, memoria…- (3 Mbytes o 149 Kbytes) lo definiremos como peso.

• Compresión de archivos (.jpg; .gif; .bmp; .tiff; .png; .pcx): -GIF: GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256

colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.Tambien es característico porque algunas de las imágenes con este formato poseen animación.

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-JPG: JPEG es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPG/JFIF. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG. Los archivos de este tipo se suelen nombrar con la extensión .jpg.

-BMP: Windows bitmap (.BMP) es el formato propio del programa, que viene con el sistema operativo Windows. Puede guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. Se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de calidad.

-PCX: Fue el formato nativo del programa PC Paintbrush, uno de los primeros programas de gráficos populares que funcionaban bajo DOS en los primeros PCs. Su popularidad también se debe a que era uno de los formatos utilizados por el Deluxe Paint, junto con el ILBM.

La mayoría de los archivos PCX usan una paleta de color indexada, pero el formato fue ampliado para permitir imágenes de 24 bits. PCX fue bastante popular en sistemas bajo DOS o Windows, pero actualmente es poco común, siendo en buena parte reemplazado por formatos con mejor compresión y prestaciones, como el PNG o el JPEG.

-TIFF: TIFF, viene de Tagged Image File Format, es un formato que lo desarrollo Aldus, una Compañía propiedad actualmente de Adobe.

Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc.

-PNG: es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos. • Modo de Color

HSB: El modelo HSV, también llamado HSB, basado en el trabajo de Albert Munsell y sus estudios de la percepción humana del color, definiendo los colores en función de las tres propiedades del color (matiz, luminosidad y saturación). El matiz o tonalidad, se representa como un grado de ángulo cuyos valores posibles van de 0 a 359° (aunque para algunas aplicaciones se norma lizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0º es rojo, 60º es amarillo y 120º es verde. Luminosidad: La luminosidad es un cambio o alteración del brillo de una imagen o fotografía. La aplicación de la luminosidad es muy útil en fotografías muy claras o muy oscuras. El cambio de la luminosidad causa una reducción del contraste y del tono de la imagen. Se puede optar por corregir el valor de luminosidad en un color en concreto. Modo RGB: es el formado por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico. Modo CMYK: se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa.

Referencia: http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/imagen/conceptos.html Actividades

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1.- Capturar con su cámara fotográfica o preferentemente con la Cámara de su Celular: (sin usar zoom). • 2 Fotos de un mismo animal (perro, gato, canario, etc.), una a la distancia de 1

metro y otra 30 cm, aproximadamente. • 2 Fotos de una flor (de frente y desde arriba), una a la distancia de 30 cm y otra a

15 cm, aproximadamente. 2.- Completar el siguiente cuadro.

Alexis Insaurralde

Nombre de la Foto Formato Dimensiones Tamaño Modelo

de Color

Pixeles por pulgadas

Tamaño de Impresión

Manchita1-1 JPEG 555x465 237 KB

(243.427 bytes)

RGB 300x300 1.85 x 1.55 pulgadas

Manchita1-2 BMP 555x465 757.58 KB (775758 bytes)

RGB 300 x 300 1.85 x 1.55 pulgadas

Manchita1-3 GIF 555x465 162.34 KB (166240 bytes)

RGB ??? x ??? -

Manchita1-4 TIFF 555x465 442.73 KB (453352 bytes)

RGB 300 x 300 1.85 x 1.55 pulgadas

Manchita 1 JPEG 3648x2736 4.06 MB (4259160

bytes) RGB ??? x ??? -

Manchita 2 JPEG 3648x2736 4.27 MB (4480570

bytes) RGB ???x???

Flor 1 JPEG 929x622 368.36 KB (377203 bytes)

RGB 72x72 12.90 x 8.64 pulgadas

Flor 2 JPEG 653x850 62.05 KB (63538 bytes)

RGB 72x72 9.07 x 11.81 pulgadas

Granaderos 1 JPEG 820x557 594.08 KB (608334 bytes)

RGB 72x72 11.39 x 7.74 pulgadas

Eugenia Giorgi

Nombre de la Foto Formato Dimensiones Tamaño Modelo

de Color Pixeles por pulgadas

Tamaño de Impresión

Otto 1 JPEG 2048x1536 504.49 KB (516596 bytes) RGB ???x??? -

Otto 2 JPEG 2048x1536 526.30 KB (538933 bytes)

RGB ???x??? -

Flor 1 JPEG 2048x1536 661.84 KB (677727 bytes) RGB ???x??? -

Flor 2 JPEG 2048x1536 553.27 KB (566545 bytes) RGB ???x??? -

Otto 1-1 JPEG 885x988 299.81 KB (307007 bytes) RGB 72 x 72

12.29 x 13.72

pulgadas

Otto 1-2 BMP 885x988 2.50 MB (2624266 bytes) RGB 72 x 72

12.29 x 13.72

pulgadas

Otto 1-3 GIFF 885x988 491.23 KB (503021 bytes) RGB ???x??? -

Otto 1-4 PNG 885x988 880.93 KB (902073 bytes)

RGB 72x72 12.29 x 13.72

pulgadas

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Camila Moretti

Nombre de la Foto Formato Dimensiones Tamaño Modelo

de Color

Pixeles por pulgadas

Tamaño de Impresión

Maxito 1 JPEG 2048x1536 480.90 KB (492446 bytes)

RGB ???x??? -

Maxito 1-1 BMP 966x1286 3.56 MB (3729538

bytes) RGB 72 x 72

13.42 x 17.86

pulgadas

Maxito 1-2 GIF 966x1286 893.42 KB (914864 bytes)

RGB ???x??? -

Maxito 1-3 TIFF 966x1286 579.79 KB (593702 bytes)

RGB 72 x 72 13.42 x 17.86

pulgadas

Maxito 1-4 PNG 966x1286 2.28 MB (2390467

bytes) RGB 72 x 72

13.42 x 17.86

pulgadas

Flor 1 JPEG 2048x1536 635.78 KB (651040 bytes)

RGB ??? x ??? 635.78 KB (651040 bytes)

Flor 2 JPEG 2048x1536 736.49 KB (754165 bytes)

RGB ??? x ??? -

Maxito 2 JPEG 2048x1536 514.11 KB (526452 bytes)

RGB ??? x ??? -

Lucas Arizu

Nombre de la Foto Formato Dimensiones Tamaño Modelo

de Color

Pixeles por pulgadas

Tamaño de Impresión

Panchita 1 jpg 517x417 66.42 KB (68016 bytes)

RGB 480 x 480 1.08 x 0.87 pulgadas

Panchita 2 bmp 517x417 632.15 KB (647322 bytes)

RGB 480 x 480 1.08 x 0.87 pulgadas

Panchita 3 gif 517x417 162.53 KB (166427 bytes)

RGB ??? x ???

Panchita 4 png 517x417 425.83 KB (436050 bytes)

RGB 480 x 480 1.08 x 0.87 pulgadas

Rosa 1 JPEG 3664x2748 1.11 MB (1169074

bytes) RGB ??? x ???

Rosa 2 JPEG 3664x2748 1.34 MB (1410126

bytes) RGB ??? x ???

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3.- Usando las Herramientas Online de: http://www.drpic.com/, Editar las imágenes siguiendo las consignas que se detallan a continuación. • Recortar las dos primeras imágenes y agregar un título a cada una de ellas. 4.- Usar la herramienta Online: Cabina Fotográfica: http://www.thephotocabine.com/, para sacarse una secuencia de fotos. Guardar las imágenes en su PC y enviarlas por mail a su casilla.

Eugenia Giorgi

Alexis Insaurralde

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Camila Moretti

Lucas Arizu

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FOTOS

Alexis Insaurralde

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Eugenia Giorgi

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Camila Moretti

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Lucas Arizu

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Fotos con efecto

Efecto desencajar Efecto requebrajar

Efecto restaurar enfoque Efecto ondas

Efecto más relieve Efecto pintura al oleo

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Efecto más relieve Efecto repartir en tesales

Efecto pintura al oleo Efecto realzar bordes

Efecto maximo Efecto detención media de bordes

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Fotos con Dr. Pic

Fotos editadas

Convertir a grises Brillo y contraste Detallado

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Brillo y contraste Grises Detallado

Grises Brillo y contraste Detallado

Detallado Brillo y contraste Grises