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60
EDO, M. (2003). «Juegos matemáticos. Documentación para el taller», Desarrollo curricular. Estrategias e instrumentos, en TOMÁS, C. y CASAS, M. (coords.). Educación Primaria. Orientaciones y Recursos. CISSPRAXIS. Barcelona: CD-Rom, 59 pág.

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EDO, M. (2003). «Juegos matemáticos. Documentación para el taller», Desarrollo curricular. Estrategias e instrumentos, en TOMÁS, C. y CASAS, M. (coords.). Educación Primaria. Orientaciones y Recursos. CISSPRAXIS. Barcelona: CD-Rom, 59 pág.

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ESTRATEGIAS EINSTRUMENTOS

I. JUEGOS MATEMÁTICOS. DOCUMENTACIÓNPARA EL TALLER1

Mequè Edo i Bastè

• Hoja para anotar los resultados del control de cálculo• Juego 1: «A cinco»• Juego 2: «Memory a seis»• Juego 3: «Máximo diez»• Juego 4: «Los tres dados»• Juego 5: «La mona»• Juego 6: «Te pido un…»• Juego 7: «Memory a doce»• Juego 8: «Tres en línea»• Juego 9: «Máximo quince»• Juego 10: «Veinte – veinte»

1. Estos instrumentos que a continuación reproducimos están relacionados con la Experiencia «Taller dejuegos y Matemáticas en el ciclo inicial de Primaria», en la pestaña DESARROLLO CURRICULAR.

PRAXIS 1

D

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 2

DES

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LLO

CU

RRIC

ULA

R

1 A cinco Descomposición del 5. Cuatro alumnos o más jueganindividualmente.

2 Memory a seis Descomposición del 6. Cuatro alumnos o más,juegan individualmente.

3 Máximo diez Estrategias cálculo mental y Cuatro alumnos o más, sumas encadenadas. juegan en equipos.

4 Los tres dados Estrategias de cálculo y Cuatro alumnos o más, descomposición del 2 al 10. juegan en equipos.

5 La mona Descomposición del 10. Cuatro alumnos o más,juegan individualmente.

6 Te pido un… Descomposición del 10. Cuatro alumnos o más,juegan individualmente.

7 Memory a doce Descomposición del 12. Cuatro alumnos o más,juegan en equipos.

8 Tres en línea Estrategias de cálculo Cuatro alumnos, juegan descomposición hasta 20. en equipos de dos.

9 Máximo quince Estrategias de cálculo y Cuatro alumnos o más, sumas encadenadas. juegan en equipos.

10 Veinte - veinte Descomposición del 20 en Cuatro alumnos o más, jueganvarios sumandos. individualmente.

1. TALLER DE JUEGOS Y CÁLCULOS EN EL CICLO INICIAL

NÚMEROORDEN

CONTENIDOCÁLCULO

AGRUPAMIENTOLOS ALUMNOSTÍTULO

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 3

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R2. HOJA PARA ANOTAR LOS RESULTADOS DEL CONTROL DECÁLCULO

JUEGO: CURSO:

NOMBRE ALUMNOS N.º DE ACIERTOSFECHA:

N.º DE ACIERTOSFECHA:

CAMBIO

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 4

3. JUEGO 1: «A CINCO». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Primer juego de 1º de Primaria.

Cuatro barajas españolas: de dos cogemos del 1 al 4, decada palo, 4 x 8 = 32. De las otras cogemos los 1 y los 2de cada palo 4 x 2 = 16. Quedan 32 + 16 = 48 cartas.

Cuatro alumnos o más que juegan individualmente.

Un alumno reparte todas las cartas entre los jugadores que secolocan boca abajo, en un montón para cada jugador.Cada jugador, siguiendo un orden, destapa la primera cartade su montón y la coloca encima de la mesa. Se trata desumar 5 con la carta propia y una o más cartas que el restode jugadores han dejado encima de la mesa anteriormen-te. Si se puede sumar cinco se llevan las cartas sumadas aun montón particular de cartas ganadas. Si no se puedensumar cinco, dejan su carta encima la mesa.Ganará quién haya recogido más cartas.

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 5

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 6

A CINCO -1-

1 + ___ = 53 + ___ = 52 + ___ = 50 + ___ = 54 + ___ = 55 + ___ = 5

1 + 1 + ___ = 52 + 1 + ___ = 52 + 2 + ___ = 53 + 1 + ___ = 51 + 2 + ___ = 5

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 7

DES

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___ + 2 = 5___ + 3 = 5___ + 0 = 5___ + 4 = 5___ + 1 = 5

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 8

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 9

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Segundo juego de 1º de Primaria.

Cartas con elementos de 0 a 6.(Cuatro cartas de cada cantidad, excepto de la cantidad 3que habrá ocho; en total, 32 cartas)

Cuatro alumnos o más que juegan individualmente.

Se colocan todas las cartas boca abajo encima de la mesa,con una buena disposición espacial. Cada jugador a su turno, gira dos cartas y si sumadas hacen«6», se las lleva y vuelve a jugar hasta que no consigue nin-guna pareja. Cuando quien juega destapa dos cartas que sumadas nohacen seis, vuelve a girar las cartas, dejándolas en el mismositio donde estaban y pasa el turno al compañero de laderecha. Se termina el juego cuando todas las cartas han estadoemparejadas.Gana quien tiene más cartas.

4. JUEGO 2: «MEMORY A SEIS». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 10

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 11

DES

ARRO

LLO

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RMEMORY A SEIS -1-

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 12

MEMORY A SEIS -2-

___ + 5 = 6

___ + 0 = 6

___ + 1 = 6

___ + 2 = 6

___ + 3 = 6

___ + 4 = 6

___ + 6 = 6

___ + 1 = 6

___ + 5 = 6

___ + 6 = 6

___ + 2 = 6

___ + 4 = 6

___ + 3 = 6

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ARRO

LLO

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 13

DES

ARRO

LLO

CU

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TABL

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 14

MATERIAL FOTOCOPIABLE

PARA ELABORAR LAS CARTAS

PARA JUGAR AL MEMORY A SEIS

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 15

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Tercer juego de 1º de Primaria.

1 dado y 20 fichas cualesquiera por cada jugador.

Cuatro jugadores o más. En equipos de dos en dos.

Cada equipo, a su turno, va tirando un dado tantas vecescomo quiera y va sumando las puntuaciones obtenidas pero,a partir del momento que suman 11 o más, pierden todo loque tenían en esta ronda, obteniendo así cero puntos de lamisma, por esto es necesario saber pararse a tiempo y plan-tarse. Cuando un equipo se planta dice en voz alta el resulta-do a que ha llegado, coge las fichas correspondientes y pasael turno. Las puntuaciones son: 1 ficha si te plantas con 6 o 7 puntos.2 fichas si te plantas con 8 o 9 puntos.5 fichas si obtienes exactamente 10 puntos. Gana el equipo que tiene más fichas después de cinco rondas.

5. JUEGO 3: «MÁXIMO DIEZ». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 16

Tem

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ión

4 se

man

as

«Máx

imo

10»

Jueg

o n.

º 3

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- Re

solu

ción

de

sum

as e

ncad

enad

as.

- Bú

sque

da d

e es

trate

gias

.

Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

ales

del

1 a

l 15.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

resu

ltado

de

añad

ir un

a ca

ntid

ad a

otra

dad

a).

Actit

udes

/Val

ores

- Re

crea

ción

, m

edia

nte

el u

so d

e el

emen

tos

lúdi

cos

que

com

porte

n un

trab

ajo

mat

emát

ico.

- In

teré

s po

r el

inte

rcam

bio

de in

form

acio

nes,

guí

as,

suge

renc

ias

etc.

, con

los

com

pañe

ros.

- C

olab

orac

ión

en l

a or

gani

zaci

ón y

des

arro

llo d

elju

ego.

Obj

etiv

os

- Ser

cap

az d

e ca

lcul

ar lo

sre

sulta

dos

exac

tos

deop

erac

ione

s enc

aden

adas

.

- Se

r ca

paz

de

reso

lver

algu

nas

oper

acio

nes

sin

cont

ar (r

espu

esta

aut

omat

i-za

da,

o es

trat

egia

s de

cálc

ulo

men

tal).

- Se

r ca

paz

de d

escu

brir

oin

tuir

el p

apel

que

jueg

a la

prob

abili

dad

en e

ste ju

ego.

- Ser

cap

az d

e ac

tuar

en

elju

ego

teni

endo

en

cuen

talo

s po

sible

s re

sulta

dos

enca

da c

aso.

- Se

r ca

paz

de c

olab

orar

con

los

com

pañe

ros

para

orga

niza

r y

real

izar

la

ta-

rea

conj

unta

men

te.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

10».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

10».

MAT

ERIA

LES:

Cad

a ju

ego

cont

iene

1 o

2 d

ados

y20

fich

as p

or ju

gado

r, po

r ta

nto

si ju

egan

de

4 en

4,

será

n 80

fich

as p

ara

cada

jueg

o.

ORI

ENTA

CIO

NES

: Po

ner

espe

cial

énf

asis

en la

con

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n in

icia

l par

a as

egur

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com

pren

den

y se

com

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s ob

jetiv

os lú

dico

s y

de a

pren

diza

je d

el ju

ego.

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

1º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

a

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 18: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 17

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RMÁXIMO DIEZ -1-

3 + 1 =

5 + 2 =

4 + 5 =

2 + 5 =

1 + 6 =

1 + 4 =

4 + 6 =

6 + 3 =

3 + 2 =

3 + 5 =

6 + 4 =

6 + 1 =

5 + 2 =

7 + 3 =

1 + 3 =

6 + 1 =

4 + 6 =

2 + 3 =

5 + 6 =

2 + 1 =

2 + 6 =

1 + 2 =

3 + 3 =

8 + 3 =

Page 19: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 18

MÁXIMO DIEZ -2-

5 + 3 =

4 + 4 =

2 + 5 =

3 + 6 =

6 + 2 =

6 + 3 =

3 + 5 =

3 + 4 =

4 + 6 =

6 + 2 =

2 + 8 =

5 + 4 =

5 + 4 =

7 + 2 =

4 + 2 =

2 + 3 =

3 + 4 =

3 + 7 =

4 + 2 =

1 + 9 =

2 + 3 =

5 + 5 =

2 + 5 =

6 + 4 =

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 20: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 19

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «M

ÁXIM

O D

IEZ

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Alum

nos:

ESTR

ATEG

IAS:

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hag

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suel

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Re-

cuen

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algu

na e

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nten

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esol

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algú

n cá

lcul

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ntar

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o co

nsig

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CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

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Com

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tera

ctúa

con

el c

ompa

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ro d

e eq

uipo

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scuc

ha,

dis-

cute

, tie

ne e

n cu

enta

la o

pini

ónde

l otr

o?

Page 21: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 20

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 22: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 21

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Cuarto juego de 1º de Primaria.

Tres dados de los cuales una cara se ha cubierto: la confi-guración de seis puntos se ha cubierto con una etiquetablanca que establece el valor «cero».Un grupo de cartas del 1 al 10 por cada equipo.

Cuatro alumnos (o seis). En equipos de dos.

Cada equipo coloca sus diez cartas ordenadas delante deél. Por turnos, cada equipo echa los tres dados y gira bocaabajo una sola carta; la que corresponda:

– Al número indicado por uno de los dados echados.– A la suma de a dos de los dados echados. – A la suma de los tres dados.

En el supuesto de que todos los números que se puedanobtener, las cartas correspondientes estén ya boca abajo,pasa el turno al compañero de al lado. Gana el equipo que primero consigue girar todas sus cartas.

6. JUEGO 4: «LOS TRES DADOS». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

Page 23: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 22

Tem

pora

lizac

ión

4 se

man

as

«Los

tre

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dos»

Jueg

o n.

º 4

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- Re

solu

ción

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sum

as e

ncad

enad

as.

- Bú

sque

da d

e es

trate

gias

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Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

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1 a

l 15.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

resu

ltado

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añad

ir un

a ca

ntid

ad a

otra

dad

a).

Act

itude

s/V a

lore

s

- Re

crea

ción

, m

edia

nte

el u

so d

e el

emen

tos

lúdi

cos

que

com

porte

n un

trab

ajo

mat

emát

ico.

- In

teré

s po

r el

int

erca

mbi

o de

inf

orm

acio

nes,

guí

as,

suge

renc

ias

etc.

, con

los

com

pañe

ros.

- C

olab

orac

ión

en l

a or

gani

zaci

ón y

des

arro

llo d

elju

ego.

Obj

etiv

os

- Se

r ca

paz

de c

alcu

lar

los

resu

ltado

s ex

acto

s de

ope

-ra

cion

es e

ncad

enad

as.

- Se

r ca

paz

de r

esol

ver

al-

guna

s op

erac

ione

s sin

con

-ta

r (r

espu

esta

aut

omat

iza-

da,

o es

trate

gias

de

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ulo

men

tal).

- Se

r ca

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de d

escu

brir

oin

tuir

el p

apel

que

jueg

a la

prob

abili

dad

en e

ste ju

ego.

- Se

r ca

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de a

ctua

r en

el

jueg

o te

nien

do e

n cu

enta

los

posib

les

resu

ltado

s en

cada

cas

o.

- Se

r ca

paz

de c

olab

orar

con

los

com

pañe

ros

para

orga

niza

r y

real

izar

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area

conj

unta

men

te.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

10».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

10».

MAT

ERIA

LES:

Cad

a ju

ego

cont

iene

1 o

2 d

ados

y20

fich

as p

or ju

gado

r, po

r ta

nto

si ju

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de

4 en

4,

será

n 80

fich

as p

ara

cada

jueg

o.

ORI

ENTA

CIO

NES

: Po

ner

espe

cial

énf

asis

en la

con

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n in

icia

l par

a as

egur

arno

squ

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com

pren

den

y se

com

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n lo

s ob

jetiv

os lú

dico

s y

de a

pren

diza

je d

el ju

ego.

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

1º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

a

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 24: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 23

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RLOS TRES DADOS -1-

3 + 3 + 3 =

5 + 5 + 0 =

2 + 2 + 4 =

3 + 2 + 4 =

0 + 2 + 0 =

3 + 2 + 0 =

1 + 4 + 1 =

4 + 1 + 5 =

2 + 3 + 5 =

3 + 1 + 0 =

0 + 4 + 0 =

1 + 1 + 2 =

4 + 4 + 2 =

2 + 2 + 1 =

1 + 1 + 0 =

0 + 4 + 2 =

2 + 2 + 2 =

4 + 4 + 3 =

3 + 0 + 0 =

3 + 3 + 2 =

3 + 4 + 0 =

5 + 5 + 3 =

Page 25: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 24

LOS TRES DADOS -2-

0 + 3 + 3 =

1 + 3 + 5 =

2 + 2 + 5 =

4 + 1 + 2 =

0 + 5 + 0 =

5 + 5 + 2 =

4 + 4 + 4 =

4 + 1 + 5 =

0 + 1 + 4 =

3 + 3 + 1 =

1 + 5 + 5 =

5 + 5 + 5 =

1 + 2 + 5 =

1 + 1 + 1 =

0 + 2 + 5 =

5 + 5 + 4 =

1 + 1 + 5 =

0 + 1 + 2 =

1 + 3 + 4 =

0 + 2 + 2 =

1 + 1 + 3 =

0 + 4 + 4 =

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 26: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 25

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «L

OS

TRES

DAD

OS»

CU

RSO

:

Alum

nos:

CÁL

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¿Cóm

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suel

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s cál

cu-

los?

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mem

oriz

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algu

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s? ¿

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liza

algu

na e

stra

tegi

a?

CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

o

¿Cóm

o in

tera

ctúa

con

el c

om-

pañe

ro d

e eq

uipo

? ¿E

scuc

ha,

disc

ute,

tiene

en

cuen

ta la

opi

-ni

ón d

el o

tro?

ESTR

ATEG

IAS:

obs

ervo

Núm

ero

de c

álcu

los

enun

aju

gada

. ¿R

econ

o-ce

tod

os lo

s re

sulta

dos

posi

bles

de

una

tirad

a?

¿Qué

núm

ero

esco

geta

par?

Cua

ndo

pued

e¿e

scog

e lo

s m

ás d

ifíci

-le

s (10

, 9, 8

, 7, 6

)?

Page 27: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 26

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Quinto juego de 1º de Primaria.

Una baraja de cartas españolas. Seleccionamos del 1 al 9de cada palo.

Cuatro o más. Juegan individualmente, sin equipos.

Se saca una carta de la baraja, se mira y se enseña a to-dos los jugadores. Entonces se deja aparte toda la partida,de forma que cuando ésta acabe quedará una carta sinemparejar. Se reparten todas las cartas. Cada jugador descarta todas lasparejas que tenga que sumen 10, poniéndolas en el centrode la mesa. A continuación los jugadores, por turnos, con lascartas puestas como un abanico, dejan que el jugador de suderecha les coja una carta sin mirar. Si el jugador la puedeemparejar con una de las propias y sumar 10 las deja enci-ma la mesa. Si no puede se la tiene que quedar. Entoncesofrece su abanico al siguiente jugador.El juego continúa hasta que queda una sola persona con lacarta sin pareja y pierde.

7. JUEGO 5: «LA MONA». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 28: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 27

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

1º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

aTe

mpo

raliz

ació

n 4

sem

anas

«La

mon

a»Ju

ego

n.º

5

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- C

ompo

sició

n y

desc

ompo

sició

n de

núm

eros

.

Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

ales

del

1 a

l 10.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

reun

ión

de d

os n

úmer

os p

eque

ños)

.

Actit

udes

/Val

ores

- Re

crea

ción

, m

edia

nte

el u

so d

e lo

s el

emen

tos

lúdi

cos

que

com

porte

n un

trab

ajo

mat

emát

ico.

- In

teré

s po

r el

int

erca

mbi

o de

inf

orm

acio

nes,

guía

s, s

uger

enci

as, e

tc.,

con

los

com

pañe

ros.

- Col

abor

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n en

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rgan

izac

ión

y de

sarr

ollo

del

jueg

o.

Obj

etiv

os

- Ser

cap

az d

e re

cono

cer

las

pare

jas

de n

úmer

osqu

e su

mad

os d

en 1

0.

- Dad

o cu

alqu

ier n

úme-

ro

entre

el

1

y el

9,

sabe

r el

com

plem

enta

-rio

par

a su

mar

10.

- M

emor

izar

alg

unas

de

las

pare

jas

de n

úmer

osqu

e su

man

die

z.

- Se

r ca

paz

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scuc

har

y va

lora

r la

opi

nión

de

los

com

pañe

ros.

- Ser

cap

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labo

rar

con

los

com

pañe

ros

para

org

aniz

ar y

llev

ar a

térm

ino

la ta

rea

conj

un-

tam

ente

.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- Con

trol d

e cá

lcul

o«l

a m

ona»

.

- O

bser

vaci

óndi

rect

a y

conv

ersa

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ón.

- Ta

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ión

al in

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.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- Con

trol d

e cá

lcul

o«l

a m

ona»

.

MAT

ERIA

LES:

Cad

a ju

ego

cont

iene

, de

una

bara

-ja

esp

añol

a, to

das

las

carta

s de

l 1 a

l 9.

ORI

ENTA

CIO

NES

: Est

e ju

ego

no ti

ene

estra

tegi

a, o

bser

var s

i se

divi

erte

n o

se c

an-

san.

Obs

erva

r ta

mbi

én e

l dom

inio

de

la d

esco

mpo

sició

n de

l 10.

Page 29: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 28

LA MONA -1-

6 + ___ = 10

2 + ___ = 10

8 + ___ = 10

10 + ___ = 10

5 + ___ = 10

5 + ___ = 10

0 + ___ = 10

9 + ___ = 10

1 + ___ = 10

3 + ___ = 10

4 + ___ = 10

7 + ___ = 10

5 + ___ = 10

9 + ___ = 10

4 + ___ = 10

1 + ___ = 10

3 + ___ = 10

2 + ___ = 10

7 + ___ = 10

10 + ___ = 10

6 + ___ = 10

8 + ___ = 10

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 30: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 29

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RLA MONA -2-

10 - 5 =

10 - 4 =

10 - 3 =

10 - 2 =

10 - 9 =

10 - 8 =

10 - 7 =

10 - 10 =

10 - 1 =

10 - 0 =

10 - 6 =

10 - 6 =

10 - 0 =

10 - 8 =

10 - 6 =

10 - 10 =

10 - 7 =

10 - 2 =

10 - 3 =

10 - 1 =

10 - 4 =

10 - 9 =

Page 31: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 30

TABL

A D

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BSER

VAC

IÓN

: «L

A M

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Alum

nos:

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ATEG

IAS:

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o re

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s pa

reja

s qu

esu

man

die

z? ¿

Tien

en r

esul

ta-

dos

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mat

izad

os?

¿Nec

esita

cont

ar?

Par

ejas

del

die

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e no

dom

ina.

CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

o

Cóm

o or

gani

zan

el j

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, di

s-tr

ibuy

en la

s ca

rtas

, cóm

o de

ci-

den

quie

n em

piez

a, q

ué h

acen

cuan

do

apar

ecen

co

nflic

tos.

¿Es

capa

z de

col

abor

ar?

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 32: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 31

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Primer juego de 2º de Primaria.

Una baraja de cartas españolas. Seleccionamos todaslas cartas del 1 al 9.

9 x 4 = 36

Cuatro o más. Juegan individualmente, sin equipos.

Se reparten todas las cartas. Cada jugador descarta todas lasparejas que tenga que sumen 10 y las pone en un montónparticular. A continuación, el primer jugador pide una cartaal compañero que quiera, dice por ejemplo: «Te pido un3». Si el compañero tiene la carta requerida se la tiene quedar. Entonces quien había pedido la carta tiene que colocarel 7 y el 3 delante de él boca arriba. El jugador continúapidiendo a quién quiera mientras consiga lo que pide.Cuando falla pasa el turno a la persona que ha dicho: «¡Nola tengo!». Gana quien, al acabar el juego, ha hecho más parejas.

8. JUEGO 6: «TE PIDO UN...». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 32

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

2º d

e Pr

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iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

aTe

mpo

raliz

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sem

anas

«Te

pido

...»

Jueg

o n.

º 6

Con

teni

dos

Proc

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ient

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- C

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l.

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ompo

sició

n de

núm

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.

- Bú

sque

da d

e es

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gias

.

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Con

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os

- N

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os n

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1 a

l 10.

- N

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n de

sum

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omo

reun

ión

de d

os n

úmer

os p

eque

ños)

.

Actit

udes

/Val

ores

- Rec

reac

ión,

med

iant

e el

uso

de

los

elem

ento

s lú

di-

cos

que

com

porte

n un

trab

ajo

mat

emát

ico.

- In

teré

s po

r el

inte

rcam

bio

de in

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acio

nes,

guí

as,

suge

renc

ias,

etc

., co

n lo

s co

mpa

ñero

s.

- G

usto

por

ser

rig

uros

o.

Obj

etiv

os

- Se

r ca

paz

de r

econ

ocer

las

pare

jas

de

núm

eros

que

sum

ados

den

10.

- Dad

o cu

alqu

ier n

úmer

oen

tre e

l 1 y

el 9

, sab

er e

lco

mpl

emen

tari

o pa

rasu

mar

10.

- M

emor

izar

alg

unas

de

las

pare

jas

de

núm

eros

que

sum

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iez.

- Sab

er e

star

ate

nto

a qu

énú

mer

os p

iden

los

com

-pa

ñero

s y

actu

ar e

n co

n-se

cuen

cia.

- Se

r ca

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olab

orar

con

los

com

pañe

ros

para

reso

lver

con

flict

os y

llev

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ino

la t

area

con

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ntam

ente

.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«te

pido

...».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

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rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

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rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

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culo

«te

pido

...».

MAT

ERIA

LES:

De

una

bara

ja c

omer

cial

, to

mam

oslo

s nú

mer

os d

el 1

al 9

( 9

x 4

= 3

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para

cad

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juga

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s)

ORI

ENTA

CIO

NES

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na c

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rsac

ión

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ctiv

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de

pres

enta

ción

del

talle

r.Ex

plic

ar e

n qu

é co

nsist

irá la

act

ivid

ad,

los

obje

tivos

mat

emát

icos

de

apre

ndiz

aje

y la

sac

titud

es q

ue s

e es

pera

n.

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 34: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 33

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RTE PIDO UN... -1-

6 + ___ = 10

2 + ___ = 10

8 + ___ = 10

10 + ___ = 10

5 + ___ = 10

5 + ___ = 10

0 + ___ = 10

9 + ___ = 10

1 + ___ = 10

3 + ___ = 10

4 + ___ = 10

5 + ___ = 10

9 + ___ = 10

4 + ___ = 10

1 + ___ = 10

3 + ___ = 10

2 + ___ = 10

7 + ___ = 10

10 + ___ = 10

6 + ___ = 10

8 + ___ = 10

0 + ___ = 10

Page 35: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 34

TE PIDO UN... -2-

10 - 5 =

10 - 4 =

10 - 3 =

10 - 2 =

10 - 9 =

10 - 8 =

10 - 7 =

10 - 10 =

10 - 3 =

10 - 5 =

10 - 6 =

10 - 0 =

10 - 8 =

10 - 6 =

10 - 10 =

10 - 7 =

10 - 2 =

10 - 3 =

10 - 1 =

10 - 4 =

10 - 9 =

10 - 5 =

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 36: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 35

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «T

E PI

DO

UN

...»

CU

RSO

:

Alum

nos:

ESTR

ATEG

IAS:

obs

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Si p

rest

a at

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ón a

los

núm

eros

que

pide

n lo

s co

mpa

ñero

s. ¿

Lle-

ga a

ded

ucir

alg

una

cart

a qu

etie

ne a

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com

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ro e

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n-ci

ón d

e lo

que

ést

e ha

ped

ido?

CÁL

CU

LO:

obse

rvo

Com

o re

cono

ce la

s pa

reja

s qu

esu

man

die

z. ¿

Tien

en r

esul

ta-

dos

auto

mat

izad

os?

¿Nec

esi-

ta c

onta

r? P

arej

as d

el d

iez

que

no d

omin

a.

CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

o

Cóm

o or

gani

zan

el j

uego

, di

s-tr

ibuy

en la

s ca

rtas

, cóm

o de

ci-

den

quie

n em

piez

a, q

ué h

acen

cuan

do

apar

ecen

co

nflic

tos.

¿Es

capa

z de

col

abor

ar?

Page 37: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 36

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Segundo juego de 2º de Primaria.

Cartas confeccionadas con las cifras del 0 al 12 (2 de cada= 26 cartas).

Cuatro o más alumnos en equipos de dos.

Se colocan todas las cartas boca abajo encima la mesa, conuna buena disposición espacial. Cada equipo, a su turno, tiene que abrir dos cartas y sisumadas dan «12», se las llevan y vuelven a jugar hasta quese abren dos cartas que no hacen pareja. Cuando se desta-pan dos cartas que sumadas no dan doce se vuelven a dejaren el sitio donde estaban y se pasa el turno al equipo de laderecha. Se acaba el juego cuando todas las cartas hanestado emparejadas. Gana quien tiene más cartas.

9. JUEGO 7: «MEMORY A DOCE». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 38: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 37

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Tem

pora

lizac

ión

4 se

man

as

«Mem

ory

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»Ju

ego

n.º

7

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- C

ompo

sició

n y

desc

ompo

sició

n de

núm

eros

.

- U

so d

e la

mem

oria

.

- Bú

sque

da d

e es

trate

gias

.

Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

ales

del

1 a

l 12.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

reun

ión

de d

os n

úmer

os p

eque

ños)

.

Act

itude

s/Va

lore

s

- Re

crea

ción

, med

iant

e el

uso

de

elem

ento

s lú

dico

squ

e co

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un tr

abaj

o m

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o.

- A

tenc

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ropi

o ju

ego

y al

de

los

dem

ás.

- C

olab

orac

ión

en l

a or

gani

zaci

ón y

des

arro

llo d

elju

ego.

Obj

etiv

os

- Se

r ca

paz

de r

econ

ocer

las

pare

jas

de

núm

eros

que

sum

ados

den

12.

- Ser

cap

az d

e m

emor

izar

las

pare

jas

de

núm

eros

que

sum

ados

den

12.

- Ser

cap

az d

e es

tar a

tent

oa

qué

núm

eros

van

sal

ien-

do e

int

enta

r m

emor

izar

visu

alm

ente

la

sit

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las

carta

s.

- Se

r ca

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usca

r es

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tegi

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vore

cedo

ras.

- Se

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de c

olab

orar

con

los

com

pañe

ros

para

orga

niza

r y

desa

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lar

lata

rea

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unta

men

te.

Activ

idad

es

- Se

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1 --

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--

- Se

sión

2 --

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--

- Se

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3 --

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--

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sión

4 --

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--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«mem

ory

a 12

».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

cál

culo

«mem

ory

a 12

».

MAT

ERIA

LES:

Car

tas d

e el

abor

ació

n pr

opia

, con

las

cifra

s de

0 a

l 12

x 2

, en

tot

al 2

6 ca

rtas

para

cad

aju

ego.

ORI

ENTA

CIO

NES

: Pr

esen

tar

el j

uego

hac

iend

o re

fere

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a l

os j

uego

s de

l M

emor

yqu

e ya

con

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. Con

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n in

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l. Te

ma:

¿Q

ué p

odéi

s ap

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er c

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ste

jueg

o?

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

2º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

a

Page 39: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 38

MEMORY A DOCE -1-

10 + ___ = 12

6 + ___ = 12

2 + ___ = 12

8 + ___ = 12

11 + ___ = 12

5 + ___ = 12

0 + ___ = 12

9 + ___ = 12

1 + ___ = 12

3 + ___ = 12

12 + ___ = 12

8 + ___ = 12

7 + ___ = 12

2 + ___ = 12

1 + ___ = 12

6 + ___ = 12

5 + ___ = 12

9 + ___ = 12

10 + ___ = 12

4 + ___ = 12

3 + ___ = 12

12 + ___ = 12

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 40: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 39

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RMEMORY A DOCE -2-

12 - 5 =

12 - 4 =

12 - 3 =

12 - 2 =

12 - 9 =

12 - 8 =

12 - 7 =

12 - 10 =

12 - 1 =

12 - 0 =

12 - 6 =

12 - 0 =

12 - 12 =

12 - 6 =

12 - 10 =

12 - 7 =

12 - 11 =

12 - 3 =

12 - 1 =

12 - 4 =

12 - 9 =

12 - 5 =

Page 41: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 40

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «M

EMO

RY A

DO

CE»

CU

RSO

:

Alum

nos:

ESTR

ATEG

IAS:

obs

ervo

¿Int

enta

rec

orda

r dó

nde

está

nal

guna

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rtas

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o bu

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una

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ya

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o ¿l

evan

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rim

ero

lam

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egur

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la in

segu

ra?

CÁL

CU

LO:

obse

rvo

Cóm

o re

suel

ve l

os c

álcu

los.

¿Util

iza

el re

cuen

to?

¿Sie

mpr

e?,

¿a m

enud

o?, ¿

nunc

a?Pa

reja

s de

l 12

que

no d

omin

a.

CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

o

Cóm

o in

tera

ctúa

con

el c

ompa

-ñe

ro d

e eq

uipo

.¿E

scuc

ha?,

¿di

scut

e?, ¿

tiene

en

cuen

ta la

opi

nión

del

otr

o?

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 41

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

1uno

2dos

3tres

4cuatro

5cinco

6seis

7siete

8ocho

9nueve

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 42

10diez

11once

12doce

10diez

11once

12doce

0cero

0cero

MATERIAL

FOTOCOPIABLE

PARA ELABORAR

LAS CARTAS

PARA JUGAR AL

MEMORY A 12

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 43

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Tercer juego de 2º de Primaria.

Un tablero con las cifras del 0 al 20.Dos dados con las cifras: 0, 1, 2, 3, 4 y 5.Dos dados con las cifras: 0, 6, 7, 8, 9 y 10.12 fichas de colores diferentes para cada equipo.

Cuatro jugadores en equipos de 2.

Cada equipo en su turno, escoge dos dados, los echa ysuma los puntos obtenidos. Luego tapa el resultado en el tablero con una ficha de sucolor, si el número resultante no está tapado. Después pasael turno al otro equipo que hará lo mismo. Gana el equipoque puede colocar tres fichas seguidas (vertical, horizontalo diagonal).

10. JUEGO 8: «TRES EN LÍNEA». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 44

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

2º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

aTe

mpo

raliz

ació

n 4

sem

anas

«Tre

s en

líne

a»Ju

ego

n.º

8

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- C

ompo

sició

n y

desc

ompo

sició

n de

núm

eros

.

- Bú

sque

da d

e es

trate

gias

.

- U

bica

ción

de

un o

bjet

o en

el e

spac

io c

on r

elac

ión

a ot

ros

punt

os d

e re

fere

ncia

.

Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

ales

del

0 a

l 20.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

reun

ión

de d

os n

úmer

os p

eque

ños)

.

- Lí

nea

verti

cal,

horiz

onta

l y d

iago

nal.

Actit

udes

/Val

ores

- Re

crea

ción

, med

iant

e el

uso

de

elem

ento

s lú

dico

squ

e co

mpo

rten

un tr

abaj

o m

atem

átic

o.

- In

teré

s po

r el

inte

rcam

bio

de in

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acio

nes,

guí

as,

suge

renc

ias,

etc

., co

n lo

s co

mpa

ñero

s.

- Ate

nció

n al

jueg

o de

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pañe

ro y

al c

ontro

l de

las

oper

acio

nes

que

se r

ealiz

an e

n el

jueg

o.

Obj

etiv

os

- Se

r ca

paz

de

hace

r la

sum

a de

2 n

úmer

os e

ntre

0y

10 c

on r

apid

ez y

exa

cti-

tud.

- Se

r ca

paz

de m

emor

izar

algu

na d

e lo

s re

sulta

dos

de la

s su

mas

ant

erio

res.

- Se

r ca

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de u

tiliz

ar a

l-gu

nas

estra

tegi

as d

e cá

lcul

om

enta

l co

mo

desc

ompo

-ne

r, co

mpe

nsar

, etc

.

- Se

r ca

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de e

scog

er lo

sda

dos,

es d

ecir,

los

núm

e-ro

s, en

fun

ción

de

los

po-

sible

s re

sulta

dos

que

más

conv

enga

.

- Se

r ca

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de c

olab

orar

con

los

com

pañe

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para

reso

lver

sit

uaci

ones

co

n-fli

ctiv

as y

lle

var

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bo l

ata

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conj

unta

men

te.

- Se

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de id

entif

icar

línea

s ve

rtica

les,

hor

izon

-ta

les

y di

agon

ales

.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«tre

s en

líne

a».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

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ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

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culo

«tre

s en

líne

a».

MAT

ERIA

LES:

Un

tabl

ero

con

las

cifra

s de

l 1 a

l 20.

Dos

dad

os c

on la

s cifr

as d

el 0

al 5

y d

os d

ados

con

las

cifra

s: 0

, 6, 7

, 8, 9

, y 1

0. T

ambi

én v

eint

e fic

has d

e do

sco

lore

s di

fere

ntes

; 10

y 1

0.

ORI

ENTA

CIO

NES

: En

la p

rimer

a se

sión,

al p

rese

ntar

el j

uego

deb

emos

ase

gura

rnos

que

com

pren

den

el c

onte

nido

de

cada

dad

o. C

onve

rsac

ión

inic

ial,

tem

a: a

segu

rarn

osqu

e co

mpr

ende

n y

com

parte

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s ob

jetiv

os lú

dico

s y

de a

pren

diza

je d

el ju

ego.

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 46: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 45

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RTRES EN LÍNEA -1-

7 + 2 =

2 + 5 =

8 + 9 =

6 + 8 =

9 + 5 =

10 + 1 =

8 + 3 =

3 + 8 =

9 + 5 =

3 + 6 =

6 + 4 =

5 + 7 =

7 + 2 =

1 + 2 =

10 + 9 =

8 + 6 =

5 + 3 =

8 + 10 =

3 + 6 =

1 + 6 =

7 + 7 =

7 + 3 =

Page 47: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 46

TRES EN LÍNEA -2-

4 + 1 =

1 + 7 =

3 + 2 =

8 + 4 =

5 + 3 =

10 + 3 =

8 + 3 =

4 + 2 =

8 + 9 =

9 + 4 =

3 + 4 =

2 + 2 =

3 + 5 =

1 + 8 =

8 + 8 =

3 + 9 =

9 + 4 =

5 + 3 =

8 + 6 =

8 + 2 =

5 + 4 =

2 + 5 =

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 48: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 47

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «T

RES

EN L

ÍNEA

»C

URS

O:

Alum

nos:

ESTR

ATEG

IAS:

obs

ervo

Cóm

o es

coge

los

dado

s.¿E

scog

e lo

s da

dos

en f

unci

ónde

los

posi

bles

res

ulta

dos

que

pued

a ob

tene

r?

CÁL

CU

LO:

obse

rvo

Cóm

o re

suel

ve l

os c

álcu

los.

¿Util

iza

el r

ecue

nto,

res

ulta

dos

mem

oriz

ados

? ¿A

plic

a al

guna

estr

ateg

ia d

e cá

lcul

o?

CO

LABO

RAC

IÓN

: ob

serv

o

Cóm

o in

tera

ctúa

con

el c

ompa

-ñe

ro

de

equi

po.

¿Esc

ucha

?,¿d

iscu

te?,

¿tie

ne e

n cu

enta

la

opin

ión

del o

tro?

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 48

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 50: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 49

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Cuarto juego de 2º de Primaria.

Una baraja de cartas españolas. Seleccionamos todas lasdel 1 al 10. Un lápiz y un papel para cada equipo.

Cuatro o seis, en equipos de dos.

Se reparten dos cartas para cada equipo. Las restantes sedejan boca abajo en un montón en el centro de la mesa.Cada equipo, a su turno, enseña sus cartas y dice el resul-tado de sumar los números. Después, si se quiere, se cogeuna nueva carta y se suma al resultado anterior intentandoacercarse al máximo a 15 sin pasarlo. Cuando no se quieremás se dice: «nos plantamos».Al acabar la ronda, todo el mundo escribe en su hoja lacantidad a la que ha llegado, sumándola a las puntuacionesanteriores. Las cartas que se han utilizado en esta ronda sedejan aparte y se vuelve a repartir dos cartas del montóncentral para cada equipo. Las puntuaciones son:Cada equipo escribe la cantidad a que ha llegado sumandosus cartas, pero si se llega exactamente a 15, se añaden 5puntos de regalo, es decir 20 puntos. Si se pasa de 15, soncero puntos. Se continúa jugando mientras quedan cartas en el montóncentral; cuando no quedan suficientes para hacer unanueva ronda, se termina el juego y gana el equipo quetiene más puntos acumulados.

11. JUEGO 9: «MÁXIMO QUINCE». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 50

Ärea

Mat

emát

icas

Niv

el:

2º d

e Pr

imar

iaTa

ller

de ju

egos

de

mes

aTe

mpo

raliz

ació

n 4

sem

anas

«Máx

imo

15»

Jueg

o n.

º 9

Con

teni

dos

Proc

edim

ient

os

- C

álcu

lo m

enta

l.

- So

luci

ón d

e su

mas

suc

esiv

as (M

enta

l).

- Bú

sque

da d

e es

trate

gias

.

Hec

hos/

Con

cept

os

- N

úmer

os n

atur

ales

del

1 a

l 100

.

- N

oció

n de

sum

a(c

omo

resu

ltado

de

añad

ir un

a ca

ntid

ad a

otra

dad

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Act

itude

s/Va

lore

s

- Re

crea

ción

, med

iant

e el

uso

de

elem

ento

s lú

dico

squ

e co

mpo

rten

un tr

abaj

o m

atem

átic

o.

- In

teré

s po

r el

inte

rcam

bio

de in

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acio

nes,

guí

as,

suge

renc

ias,

etc

., co

n lo

s co

mpa

ñero

s.

- C

olab

orac

ión

en l

a or

gani

zaci

ón y

des

arro

llo d

elju

ego.

Obj

etiv

os

- Se

r ca

paz

de ir

cal

cula

n-do

los

res

ulta

dos

exac

tos

de s

umas

suc

esiv

as.

- Se

r ca

paz

de u

tiliz

ar a

l-gu

nas

estra

tegi

as d

e cá

lcul

om

enta

l com

o de

scom

pone

r,re

agru

par,

com

pens

ar,

redo

ndea

r, et

c.

- D

ado

cual

quie

r nº

ent

re5

y 14

enc

ontra

r rá

pida

-m

ente

el c

ompl

emen

tario

para

hac

er 1

5.

- Se

r ca

paz

de in

tuir

el p

a-pe

l que

jue

ga la

pro

babi

li-da

d y

azar

en

esto

s jue

gos y

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ar e

n co

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uenc

ia.

- Se

r ca

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de e

scuc

har

yva

lora

r la

opi

nión

de

los

com

pañe

ros.

- Se

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de c

olab

orar

con

los

com

pañe

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para

orga

niza

r y

desa

rrol

lar

lata

rea

conj

unta

men

te.

Activ

idad

es

- Se

sión

1 --

----

--

- Se

sión

2 --

----

--

- Se

sión

3 --

----

--

- Se

sión

4 --

----

--

Ver

cont

enid

o se

-si

ones

en:

Sec

uen-

cia

de a

ctiv

idad

espa

ra c

ada

sesió

n

Tiem

po

10 m

in

45 m

in

30 m

in

30 m

in

45 m

in

10 m

in

Eval

uaci

ón

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

15».

- O

bser

vaci

ón d

irec-

ta y

con

vers

ació

n.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

bser

va-

ción

y c

onve

rsac

ión

al in

icio

.

- Ta

bla

de o

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va-

ción

y c

onve

rsac

ión

final

de

conc

lusió

n.

- C

ontro

l de

cál

culo

«máx

imo

15».

MAT

ERIA

LES:

Cad

a gr

upo

tiene

, de

un ju

ego

de c

ar-

tas

espa

ñola

s, to

das

las

del 1

al 1

0 y

un lá

piz

y pa

pel

para

cad

a eq

uipo

.

ORI

ENTA

CIO

NES

: Pon

er e

spec

ial a

tenc

ión

en c

ómo

lleva

r el c

ontro

l de

los r

esul

tado

spo

r esc

rito.

Prim

ero

pued

en e

nsay

ar y

pro

pone

r sist

emas

ello

s, d

espu

és lo

s ay

udam

os a

busc

ar u

n sis

tem

a co

rrec

to.

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 52: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 51

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

RMÁXIMO QUINCE -1-

10 + 2 =

4 + 10 =

3 + 7 =

10 + 7 =

4 + 7 =

9 + 5 =

7 + 9 =

5 + 1 + 8 =

1 + 4 + 5 =

6 + 2 + 6 =

6 + 4 =

1 + 2 + 3 + 4 =

6 + 9 =

9 + 2 =

6 + 8 =

2 + 9 + 5=

10 + 3 =

7 + 1 + 7 =

7 + 8 =

2 + 7 + 2 =

8 + 3 =

10 + 5 =

7 + 3 =

6 + 1 + 1 + 3 =

Page 53: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 52

MÁXIMO QUINCE -2-

9 + 1 + 2 =

8 + 5 =

4 + 5+ 7 =

10 + 6 =

6 + 4 + 3 =

9 + 2 =

7 + 1 + 5 =

5 + 10 =

4 + 4 + 5 =

1 + 2 + 9 =

6 + 4 =

7 + 7 =

9 + 9 =

10 + 7 =

7 + 8 =

2 + 5 =

9 + 6 =

3 + 8 =

3 + 5 + 8 =

1 + 3 + 8 =

2 + 6 + 6 =

8 + 1+ 6 =

4 + 4 =

4 + 4 + 3 + 3 =

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 54: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 53

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

TABL

A D

E O

BSER

VAC

IÓN

: «M

ÁXIM

O Q

UIN

CE»

CU

RSO

:

Alum

nos:

ESTR

ATEG

IAS:

obs

ervo

¿Tie

ne e

n cu

enta

el p

apel

de l

a pr

obab

ilida

d a

laho

ra d

e pl

anta

rse?

¿Cuá

ndo

se p

lant

a?

CO

LABO

RAC

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: ob

serv

o

Cóm

o in

tera

ctúa

con

el c

ompa

-ñe

ro d

e eq

uipo

. ¿Es

cuch

a, d

iscu

-te

, tie

ne e

n cu

enta

la o

pini

ón d

elot

ro?

CÁL

CU

LO:

obse

rvo

Men

tal:

¿Cóm

o re

suel

-ve

las o

pera

cion

es? ¿

Res-

pues

tas

mem

oriz

adas

?¿A

plic

a es

trat

egia

s? ¿

Ne-

cesi

ta c

onta

r?

Escr

ito:

¿Cóm

o es

crib

elo

s re

sulta

dos

y re

suel

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las

sum

as e

ncad

ena-

das?

¿O

rgan

iza

bien

las

punt

uaci

ones

?

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 54

Número de juego y Nivel:

Material:

Número de jugadoresrecomendado:

Reglas:

Quinto juego de 2º de Primaria.

Una baraja de cartas españolas:Del 1 al 10 x 4 palos = 40 cartas.Seis piezas o fichas para cada equipo (un color diferentepara cada uno).

Cuatro jugadores o más, juegan individualmente.

Cada jugador tiene seis fichas de un color y se le repartencinco cartas a cada uno. Las restantes se dejan en un mon-tón, boca abajo. Por turnos, cada alumno coloca una cartaabierta encima de la mesa al lado de alguna otra. Luegocoge una nueva carta del montón. Cuando un jugadorpone una carta, en una fila o columna, y consigue sumar20, cierra la fila o columna colocando una de sus fichas acada extremo (o sea dos fichas). Gana el primer jugadorque consigue colocar sus seis fichas.

12. JUEGO 10: «VEINTE-VEINTE». EXPLICACIÓN DEL JUEGO

Ejemplo

DES

ARRO

LLO

CU

RRIC

ULA

R

Page 56: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 55

DES

ARRO

LLO

CU

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Page 57: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 56

VEINTE-VEINTE -1-

4 + 6 + 4 + ___ = 20

8 + 2 + 5 + ___ = 20

9 + 5 + 5 + ___ = 20

4 + 4 + 1 + ___ = 20

8 + 3 + 6 + ___ = 20

7 + 7 + 1 + ___ = 20

3 + 3 + 4 + ___ = 20

5 + 5 + 3 + ___ = 20

6 + 6 + 6 + ___ = 20

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8 + 3 + 6 + ___ = 20

7 + 3 + 8 + ___ = 20

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Page 58: E , M. (2003). «Juegos matemáticos ... - Pàgines de la UAB · - Observación direc- ta y conversación. - Tabla de observa- ción y conversación al inicio. - Tabla de observa-

Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 57

DES

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RVEINTE-VEINTE -2-

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7 + 2 + 6 + ___ = 20

4 + 4 + 4 + ___ = 20

10 + 6 + 2 + ___ = 20

6 + 3 + 10 + ___ = 20

6 + 2 + 4 + ___ = 20

5 + 5 + 5 + ___ = 20

8 + 7 + 4 + ___ = 20

4 + 5 + 7 + ___ = 20

6 + 10 + 2 + ___ = 20

3 + 3 + 3 + ___ = 20

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Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria

PRAXIS 58

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Estrategias e Instrumentos

PRAXIS 59

DES

ARRO

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