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Tutoría y moderación de grupos en entornos virtuales MÓDULO 1: Material complementario
La formación en línea. Antecedentes y modalidades
Temas que se desarrollarán en este módulo Antecedentes del e‐learning. Potencialidades de la formación virtual. Desarrollo de la web. Modalidades y tendencias. Organización de la formación virtual. El equipo dedicado a la propuesta de formación virtual. Control de calidad de las propuestas de e‐learning.
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En este módulo se abordan los aspectos generales de la formación en línea, sus características principales; cómo esta modalidad se encuadra en un nuevo paradigma educativo. La propuesta es que conozcan los ejes sobre los cuales se asienta el e‐learning, cuales son sus ventajas y qué obstáculos pueden surgir en un curso de formación virtual. Otro aspecto que se trabajará es cómo organizar una propuesta de este tipo, qué áreas hay que tener en cuenta. Al concluir el trabajo de este módulo, tanto la lectura del material como el desarrollo de las actividades, ustedes estarán en condiciones de reconocer las particularidades de la modalidad virtual de aprendizaje y el valor de las NTIC para potenciar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Quedan invitados a comenzar con la lectura.
Los comienzos…
Para comprender el desarrollo actual de la formación virtual, es importante revisar brevemente cómo surgió y fue evolucionando a lo largo del tiempo. Mirando atrás, comprobamos que la enseñanza no presencial, en sus inicios, atendió fundamentalmente a la distancia geográfica, utilizando el correo postal para su desarrollo e implementación. Se enviaban manuales, que incluían los temas que había que aprender, acompañados de ejercicios para que los estudiantes realizaran. Tanto estos ejercicios como la atención de consultas eran atendidos por tutores a través de ese mismo medio postal. En una segunda etapa, se trató de acompañar a los textos con guías de estudio especialmente elaboradas para conducir el aprendizaje de los estudiantes. En estas propuestas existían con frecuencia encuentros presenciales o atención telefónica a los cursantes. Paulatinamente se avanzó hacia la publicación de textos especiales para esta modalidad de educación. A ello se fueron agregando formatos multimedia (TV, video, film, radio)
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Con el surgimiento de las nuevas tecnologías de la información y de las comunicaciones (NTIC) y en particular la red de redes, internet, la educación a distancia entró en un proceso de gran evolución, que amplió sus horizontes. Surgieron así los entornos virtuales de aprendizaje como propuestas formativas administradas en plataformas o LMS (learning managment systems) con entrega de contenidos, herramientas de chat, de correo electrónico y espacios de trabajo colaborativo. Así se fue popularizando una nueva denominación que viene del inglés: e‐learning (electronic learning) también llamado en español tele‐formación o formación virtual La American Society of Training and Development define al e‐learning como “término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y procesos, tales como aprendizaje basado en la Web, en aulas virtuales y colaboración digital. Incluye entrega de contenidos en diversos formatos” García Peñalvo1 ofrece su propia definición de e‐learning como la capacitación no presencial que, a través de plataformas tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el proceso de enseñanza‐aprendizaje, adecuándolos a las habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente, además de garantizar ambientes de aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el proceso de gestión basado en competencias.
Beneficios de la formación virtual
Las instituciones de todo tipo están hoy optando por el e‐learning como una alternativa válida para: ‐ La formación continua sin límites de espacio y tiempo. ‐ La atención de la diversidad y las necesidades puntuales. ‐ La ampliación geográfica de la formación, con igualdad de oportunidades. ‐ La elaboración de contenidos adecuados a los perfiles y competencias. ‐ Las prácticas en entornos de simulación, difíciles en la formación presencial. ‐ La gestión real del conocimiento: intercambio de opiniones, prácticas y experiencias. ‐ El enriquecimiento colectivo durante el proceso de aprendizaje. ‐ El seguimiento continuo de la calidad en toda la propuesta.
1 http://www.jucs.org/jucs_ articles_by_author/Garc%C3%ADa‐Pe%C3%B1alvo_Francisco_J_/BusinessCard
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Nuevos y apasionantes escenarios para la formación virtual Actualmente, consolidado el e‐learning propio de la web 1.02 (entrega de contenido multimedia –y estudiante receptor), nos encontramos ante una nueva concepción que podríamos denominar 2.0, que está transformando nuestra forma de enseñar y aprender. Cada día, nuevas aplicaciones como la realidad aumentada, las redes sociales, los dispositivos móviles, los buscadores nos ofrecen nuevos y sorprendentes desarrollos tecnológicos. Esta forma de aprender es hoy una realidad cada vez más extendida, tanto en el campo de la formación educativa como corporativa. Alcanza a todo tipo de organizaciones, formales y no formales, universidades, empresas, administraciones públicas, donde se busque acceso y desarrollo del conocimiento mediante colaboración, participación, y aprendizaje en red. La web 2.0 Tim O’Reilly3 promotor de la denominación de Web 2.0, definió ya en 2004 sus características principales: ‐ El fortalecimiento de la inteligencia colectiva: una red de conexiones que crece orgánicamente, a la manera del cerebro humano, y permiten a los usuarios aportar contenidos de patrimonio compartido. ‐ La gestión de las bases de datos: buscadores que ponen a disposición de los usuarios bases de datos permanentemente actualizadas y ayudan a gestionarlas de manera sencilla. ‐ El software no limitado a un solo dispositivo: la recepción en teléfonos móviles y equipos portátiles hace que los usuarios puedan acceder a la web en cualquier momento y lugar. ‐ La red digital como plataforma abierta: construida sobre una arquitectura basada en la participación de los usuarios. Mapa de aplicaciones web 2.04
2 www.raco.cat/index.php/DIM/article/.../98327 ‐
3 http://oreilly.com/web2/archive/what‐is‐web‐20.html
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http://www.internality.com/web20/ (Puede ingresar en el enlace para ver la imagen ampliada) La Web 2.0, es una visión de la web en la cual la información se fragmenta en unidades de microcontenido. Ya nunca más miraremos de la misma forma a las viejas fuentes de información. Ahora estamos viendo un nuevo conjunto de herramientas para agregar y remezclar microcontenido en nuevas y útiles formas. “En resumidas cuentas, lo que está ocurriendo es que la web ha cambiado de ser un medio, en el cuál la información se transmitía y consumía, a ser una plataforma en la cual el contenido se crea, comparte. Lo que la gente está haciendo es conversar con un vocabulario no constituido solo por palabras, sino también por imágenes, video, multimedia y todo lo que se pudiese intentar.”
E‐learning 2.0 Stefen Downes6, en 2005, basado en el concepto de web 2.0, acuñó el término e‐Learning 2.0, concebido como un “conjunto de aplicaciones de fuentes accesibles, donde el aprendizaje se convierte
5 http://www.internality.com/web20/ 6 http://www.downes.ca/post/31741
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en una actividad creativa”. Podemos hablar de e‐learning 2.0 si los usuarios emplean software social como wikis, blogs, sindicación, redes y realizan actividades colaboradoras de aprendizaje para producir sus propios contenidos. Entonces, el aprendizaje 2.0 tiende hacia una mayor productividad y autonomía. Está representado mediante las teorías del aprendizaje constructivistas y conectivistas como en un proceso constructivo, activo, emocional, autónomo, social y situacional. George Siemens7 también en 2004, introdujo su teoría del aprendizaje denominada Conectivismo. De acuerdo con Siemens, los resultados satisfactorios del aprendizaje dependen de la puesta en marcha de redes apropiadas que contengan bases de distribución de conocimiento. Aprender en un sentido conectivista requiere entornos de aprendizaje abiertos, que permitan conexiones e intercambios con otros que participan en diversas redes, constituyendo comunidades de aprendizaje productivas.
Modalidades de e‐learning
El e‐learning puede tomar diversas formas en su aplicación
Aprendizaje combinado o blended learning (b‐learning)
Consiste en utilizar las distintas posibilidades del e‐learning, alternando con encuentros presenciales. Sólo puede utilizarse cuando los participantes tienen la posibilidad de trasladarse físicamente a las reuniones.
Aprendizaje en vivo. Live e‐learning ( l‐learning)
Propone la formación mediante sistemas de conferencia Web. Éstas permiten a muchos usuarios mantener una conversación sincrónica mediante transmisión en tiempo real de audio, video y texto a través de Internet. No se necesita instalar ningún programa especial, sino tener un buen navegador. El sistema provee herramientas como pizarrón electrónico, chat y proyector de presentaciones.
7 http://en.wikipedia.org/wiki/George_Siemens
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Aprendizaje móvil. Mobile learning (m‐learning)
El aprendizaje móvil se lleva a cabo a través de pequeños y maniobrables dispositivos, tales como laptops, teléfonos móviles, celulares, tablets y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Música, fotografías, correo electrónico y hasta televisión pueden llevarse a todos lados en celulares, computadoras portátiles o reproductores de música. La enseñanza utilizando estos dispositivos requiere un diseño instruccional especial. Se denomina también aprendizaje ubicuo (u‐Learning) por realizarse en cualquier momento y lugar.
Entornos personales de aprendizaje o PLEs (Personal Learning Environments)
Se pueden definir como una aplicación o conjunto de aplicaciones utilizadas por un usuario (estudiante o también un profesor), para organizar su propio proceso de gestión del conocimiento 8
Posibles beneficios
‐ Desarrollo profesional mediante consulta a especialistas. ‐ Descubrimiento de portales y herramientas web gratuitas ‐ Obtención de ideas para proyectos e investigaciones. ‐ Aprendizaje de nuevas tecnologías y cómo integrarlas. ‐ Participación en proyectos de colaboración ‐ Encuentro de enlaces interesantes y noticias.
8 http://tic‐educacin‐y‐siglo‐xxi.blogspot.com.ar/2012/03/ple‐y‐el‐futuro‐de‐la‐educacion.html
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Mundos virtuales 3D
Consisten en un software que jugando con la perspectiva, crea un efecto de profundidad. Cuando hablamos de mundos virtuales nos referimos a MUVEs, sigla en inglés de “entornos virtuales de múltiples usuarios”, por ejemplo Second Life, a los que se accede a través de Internet. Permiten interactuar sincrónicamente con otros usuarios, representados por avatares, en un entorno que crea la ilusión de un espacio tridimensional.
Para ampliar estos temas pueden ingresar a los siguientes links blended learning http://www.dgde.ua.es/congresotic/public_doc/pdf/31972.pdf live e‐learning http://wwwhatsnew.com/2012/02/27/10‐interesantes‐aplicaciones‐para‐videoconferencias‐y‐reuniones‐online/ m‐learning http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/m4ed/ u‐learning http://rusc.uoc.edu/ojs/index.php/rusc/article/view/v7n2‐medina PLEs: http://tallerple.wordpress.com/2010/06/06/%C2%BFque‐es‐un%C2%A0ple/ Mundos virtuales http://www.iesevevirtual.edu.ar/virtualeduca/ponencias2008/Formador_Avatar.pdf
Más avances…
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Hoy ya podemos hablar de la Web 3.0 que sigue en proceso de construcción. Existen diferentes definiciones, algunos la llaman web semántica porque ya se producen programas que son de interpretar textos, valorar su importancia, extraer ideas y asignarles palabras clave. Un ejemplo actual es Google translator, que ya opera interpretando sentidos en los textos, como todo avance en esta modalidad, sigue investigándose y mejorando las propuestas y los programas. Toda esta innovación tecnológica que sigue creciendo y globalizándose, permite no solo la fluidez de la comunicación y de la transmisión de información sino también la estrecha relación de la tecnología con cualquier problemática social, económica, política, cultural. Este marco comenzó a desplegar y sigue desplegando cambios profundos en la subjetividad, en las formas de relacionarse las personas entre sí y con el entorno. Los nuevos escenarios promueven nuevas conductas y nuevas vías de acceso y apropiación de la realidad. En esto se encuadra el e‐learning.
¿Cómo se organiza la formación virtual?
Luego del desarrollo de conceptos y definiciones que nos acercaron un poco más a la formación virtual, nos centraremos en los elementos necesarios de toda propuesta. Un programa o proyecto formativo virtual está sujeto a una serie de condiciones iniciales para ponerse en marcha. En primer lugar, hay que considerar diversas secciones de trabajo con sus funciones específicas. Estas secciones podrán agruparse en: ‐ Planeamiento, organización, evaluación ‐ Autoría, docencia, tutoría ‐ Diseño instruccional y producción de materiales ‐ Tecnología: harware y software
Planeamiento, organización y evaluación
‐ Determinar metas y objetivos. Fundamentar decisiones. Definir modalidades
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‐ Elaborar pautas de trabajo en los distintos niveles: académico, administrativo, gerencial del sistema ‐ Seleccionar y formar a cada miembro del equipo ‐ Evaluar y sistematizar la información importante para la toma de las mejores decisiones ‐ Seguimiento del proyecto y evaluación de resultados
Autoría, docencia, tutoría ‐ Elaborar contenidos de los cursos y diseño comunicacional ‐ Capacitar a los tutores para sus funciones académicas, organizacionales y orientadoras. ‐ Definir las normas de calidad de su tarea ‐ Establecer el funcionamiento del sistema de tutorías (horas de atención, metodología, frecuencia de ingreso al aula, etc.)
Diseño instruccional y producción de materiales - Realizar diseños didácticos, teniendo en cuenta el lenguaje del medio y las especificaciones técnicas - Decidir una diversidad de alternativas que puedan satisfacer la heterogeneidad de destinatarios
Tecnología
- Seleccionar herramientas, aplicaciones - Garantizar los soportes tecnológicos necesarios y adecuarlos al contexto - Capacitar en la aplicación de las tecnologías seleccionadas: plataformas, video conferencias, redes sociales, etc.
Entonces los componentes de toda propuesta virtual serán
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Esta imagen está basada en la original de Ricardo Barrientos, que puede verse en: http://www.atmos.cl/inicio1/imagenes/componentes_e_learning2.png?goback=%2Enmp_*1_*1_*1_*1
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El equipo de trabajo La cantidad de personas que integran este equipo dependerá del tipo de propuesta. En muchas instituciones pequeñas o medianas, una misma persona cumple varias funciones. Lo más importante, en estos casos, es que se realice una buena distribución de las tareas de acuerdo con los perfiles necesarios en el equipo. - Pedagogos, docentes, tutores: tomarán las decisiones relacionadas con objetivos, actividades y estrategias para el aprendizaje. La determinación de saberes previos y de necesidades de formación.
- Docentes, expertos en el contenido: organizarán la propuesta curricular. - Diseñadores gráficos y multimedia: encargados de la parte visual y navegable del material. - Especialistas en informática: encargados del software y la creación, mantenimiento y mejora del campus virtual.
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- Administrador del campus o webmaster, encargado de abrir aulas y espacios de trabajo en el campus.
El necesario control de la calidad La calidad de la formación virtual puede verse desde una perspectiva tecnológica, en donde se valora la calidad de la plataforma a través de la cual se implementa el e‐learning. Lo importante será en este caso su amigabilidad y flexibilidad. Desde el punto de vista organizativo, consideramos esencial el seguimiento continuo y la atención inmediata de las dudas o dificultades de los estudiantes. Lo central será siempre la perspectiva pedagógica. Es pertinente plantearse modelos educativos alternativos al considerar cómo aprenden los estudiantes, cómo se les puede enseñar mejor, cuáles son las estrategias de enseñanza más convenientes para la apropiación de contenidos y cómo organizar de forma eficiente los recursos educativos.
Criterios de evaluación e‐Learning “Muchos modelos de evaluación se enfocan en la medición de inclusión de tecnología, dejando de lado aspectos importantes como el proceso de aprendizaje; en la actualidad está comprobado que solamente la tecnología no hace un cambio radical en el proceso de enseñanza y aprendizaje. A la hora de evaluar un curso virtual se debe considerar el nivel de aprendizaje alcanzado por un estudiante, con base en los materiales ofrecidos, el diseño instruccional de cada curso, la asesoría del tutor y la retroalimentación brindada a las actividades presentadas. Un aspecto también relevante que se debe considerar es la accesibilidad y usabilidad en los recursos presentados. De nada sirve brindar recursos animados, videos, webinarios, si la mayoría de estudiantes no pueden visualizarlos, debido a la falta de un mejor ancho de banda o a la instalación de un software especial.”9
9 http://elearning.galileo.edu/revista/index.php?option=com_content&view=article&id=144&Itemid=114
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Calvet, Vila & Arriaga Consulting. Glosario e‐learning. Recuperado de http://www.academiaelearning.com/mod/glossary/view.php?id=3&mode=lett%20er&hook=M&sortkey=CREATION&sortorder=desc&fullsearch=0&page=2 Díaz, R. y Freire, J. (Ed.). (2012). Educación expandida. Gráficas Díaz Acosta. ISBN 978‐84‐7993‐208‐4. Recuperado de http://www.zemos98.org/descargas/educacion_expandida‐ZEMOS98.pdf Erdocia Iñiguez, I. (2012). El aprendizaje autónomo a través de las redes sociales. Biblioteca RedELE. Recuperado de http://www.todoele.org/todoele20/content/el‐aprendizaje‐aut%C3%B3nomo‐trav%C3%A9s‐de‐las‐redes‐sociales Garrison, D. R. y Anderson, T. (2010). El e‐learning en el siglo XXI. Investigación y práctica. Barcelona: Octaedro. Recuperado de http://www.octaedro.com/downloadf.asp?m=10057.pdf Santamaría, F. De la Educación 1.0 a la Educación 3.0. Fernando Santamaría. Recuperado de http://fernandosantamaria.com/blog/2008/04/de‐la‐educacion‐10‐a‐la‐educacion‐30/ Siemens, G. (2010). Conociendo el conocimiento. Nodos Ele. ISBN 978‐90‐815937‐1‐7. Recuperado de http://books.openlibra.com/pdf/Siemens.Conociendoelconocimiento.pdf