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UNIDAD IINTRODUCCION A LA COMPUTACION
CONTENIDO TEORICO
1. DEFINICIONES2. SISTEMA DE COMPUTACION3. LA MULTIMEDIA4. LOS PERIFERICOS5. LA MEMORIA 6. SISTEMA OPERATIVO7. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
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Una computadora también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
EL COMPUTADOR
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CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central). La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. Es el elemento más importante de un sistema informático.En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamado microprocesador.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL
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Dos componentes típicos de una CPU son:
* La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
* La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL
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PARTES DEL COMPUTADOR
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DATO: Es un tipo de conocimiento no procesado. Es abstracto y por si solo no tiene significado.
INFORMACIÓN: Es un tipo de cocimiento procesado. Es el resultado del procesamiento de los datos.
LA DIFERENCIA ENTRE DATO Y LA INFORMACIÓN: Es “EL PROCESO”
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Los microprocesadores suelen estar recubiertos por una carcasa de protección. Los conductores que sobresalen del procesador mostrado en la fotografía se conectan a unas pequeñas patillas metálicas que se sueldan a las placas de circuito integrado.
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Computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo.
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La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información.
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CASE: Es una estructura rectangular de metal y plástico, es la cubierta externa de una PC. Por dentro está diseñada para sostener la tarjeta madre, las unidades de discos y las tarjetas de expansión. Usualmente incluye la fuente de poder.
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HORIZONTAL O DE ESCRITORIO
VERTICAL O TORRE
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Es el conjunto de dispositivos de computación interconectados para transmitir información.
Un sistema de computación, también conocido como Sistema de información, es un conjunto de elementos interrelacionados entre si.
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Son todos los programas, procedimientos, reglas y cualquier documentación relacionada a la operación de un Sistema de Computo. Por lo anterior, es todo lo que no podemos ver, mucho menos tocar.
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HARDWARE: Son todos los dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que en su conjunto forman una computadora o un Sistema de Computo. Por lo que podemos decir que hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un sistema de computación, por ejemplo, el monitor, el teclado, las unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner, etcetera
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HARDWIRE: Es el cableado tanto interno como externo que conecta los diferentes dispositivos de computación.
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USUARIO: Es la persona que requiere la información de un computador para tomar decisiones.
TIPOS: Directo, Indirecto y Gerencial
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El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios". Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
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Un PERIFÉRICO es cualquier dispositivo que se conecta a la computadora, son los que permiten conectar la CPU con el mundo exterior.Estos dispositivos se clasifican en periféricos de entrada, de salida, de entrada/salida.
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PERIFERICOS DE ENTRADALos periféricos de entrada son aquellos que se utilizan para introducir datos al ordenador. Existen muchos periféricos de entrada, pero los más importantes son el teclado y el ratón (mouse). Otros dispositivos son el escáner, la tableta digitalizadora, el lápiz óptico, etc.
CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS
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MOUSE
TECLADO
LAPIZ OPTICOCASCO ESTEREOSCOPICO
DE REALIDAD VIRTUAL
MICROFONO
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LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
TABLETA DIGITALIZADORA
SCANNER
UNIDAD CD-ROM
JOYSTICK
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PERIFERICOS DE SALIDALos periféricos de salida son aquellos que se utilizan para extraer la información del ordenador. Los periféricos de salida son: monitor , impresora, plotter, cornetas, video beam.
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VIDEO BEAM
IMPRESORA
PLOTTER
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MONITOR
CORNETAS
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PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandarle como para recibir información de ellos. Los periféricos de entrada/salida más importantes son las memorias secundarias o masivas, aunque existen otros como los MODEM, pantalla sensible al tacto.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
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CD R/W
MODEM
PENDRIVE
DISCO DURO
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
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UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
PANTALLA TACTIL DISCO FLEXIBLE
CAMARA WEB
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
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MEMORIA
Es un espacio virtual que utiliza el computador para el procesamiento y almacenamiento de datos e información, para la ejecución de los diversos programas y la administración de los diversos periféricos.
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ROM: READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura. Es la utilizada por los fabricantes de los chips.
-PROM: PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable.
- EPROM: ERASE PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable y borrable.
- EAPROM: ERASE ACCES PROGRAM READ ONLY MEMORY: Memoria de solo lectura programable, borrable y de acceso.
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RAM:READ ACCES MEMORY :
Memoria de Lectura y Acceso.
Es la que utiliza el usuario.
MEMORIA USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
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SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Es el conjunto de programas que controlan las funciones generales de un computador. Ejemplo: MS-DOS, UNÍX, WINDOWS, etc.
SISTEMA OPERATIVO
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KERNEL: Es el programa que controla las funciones centrales del sistema operativo.
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SHELL: Es la interfase gráfica entre el usuario y el Kernel.
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GENERACION DE COMPUTADORAS
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PRIMERA GENERACION (1951 – 1958)
PRIMERA (1951 – 1958)Emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor. Ejemplo la computadora UNIVAC I, IBM 701, IBM 650.
PARTE INTERNA DE LA UNIVAC I
IBM 701
IBM 650
UNIVAC I
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SEGUNDA GENERACION (1959 – 1964)
Segunda Generación
(1959 – 1964)
Aparecen computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación, ya que trabajaban con
el transistor y eran más económicas. También usaban redes de núcleos magnéticos, en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento de la información. Ejemplo las
computadoras Burroughs.
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TERCERA GENERACION (1964 – 1971)
IBM 360
Tercera Generación 1964-1971)
Aparecen las computadoras que trabajan con circuitos integrados (pastillas de silicio, en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura). Las computadoras se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Ejemplo: La IBM 360.
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LA CUARTA GENERACIÓN
(1971 – 1982) Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el Chip de silicio y microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chip hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy día las tecnologías LSI y VLSI (integración a gran escala) permiten que miles de componentes electrónicos se almacén en un chip.
CUARTA GENERACION (1971 – 1982)
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LA QUINTA GENERACIÓN (1983 Hasta nuestros días)
Se desarrollo una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software. Las computadoras están basadas en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente. Se crea en 1982 la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo. El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Las PC tienen varios microporcesadores y pueden reconocer voz e imágenes.
QUINTA GENERACION
(1983 HASTA NUESTROS DIAS)
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SEXTA GENERACION (1983 HASTA NUESTROS DIAS)
La sexta generación viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas arquitecturas paralelas en ordenadores, el incremento exponencial de la velocidad de los microprocesadores y el crecimiento explosivo de redes. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
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Ha concluido el estudio de la unidad I
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Puedes ingresar a esta dirección y podrás presentar un examen
acerca del contenido estudiado.http://oh.quiz-creator.com/quiz.php?u121907q8170v844168924
GRACIAS POR UTILIZAR EL TUTORIAL