Download - Jugandocon las letras
![Page 1: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/1.jpg)
LA LECTOESCRITURA A
TRAVÉS DE LOS JUEGOS
TRADICIONALES
I.E. SAN JUAN BAUTISTA
CENTRO EDUCATIVO LA INGA
Santacruz – Nariño - Colombia
Junio de 2011
![Page 2: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/2.jpg)
La lectoescritura se convierte en el principal problema de aprendizaje de los niños del grado quinto, teniendo en cuenta su contexto, material didáctico y falta de acompañamiento de los padres de familia en sus labores educativas como principales causas.
![Page 3: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/3.jpg)
Reforzar el proceso de
lectoescritura en los
estudiantes del grado quinto
del Centro Educativo la
Inga, mediante el juego, la
socialización y el dramatizado
de
cuentos, fabulas, mitos, leyend
as, adivinanzas, trabalenguas,
retahílas y escritura de
números, ubicación de
mapas, salidas de
campo, utilizando las TIC.
.
![Page 4: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/4.jpg)
Incentivar en los estudiantes
el hábito lector y escritor
• Desarrollar sopa de letras, crucigramas, silabeo, rompecabezas, cartas, ubicación de mapas, ejercicio de matemáticas.
• Narrar cuentos, fabulas, coplas y adivinanzas plasmándolas en un video.
Rescatar los juegos
tradicionales mediante la
lectura, escritura y memorización
• Realización de rondas autóctonas
• Juego de trompos, la ula, ula, al tingue con canicas, la rayuela, por medio de la realización de fotografías, acompañadas de mensajes
Realizar y evaluar con los
estudiantes con el software de autor “Edilim”.
• Desarrollar las actividades en el computador manejando el programa Word con escritos y mensajes
• Elaborar escritos y dibujos para la cartelera de exposición
![Page 5: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/5.jpg)
1. Incentivar en los
estudiantes el hábito
lector y escritor
![Page 6: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/6.jpg)
2 . Rescatar los juegos
tradicionales mediante la
lectura, escritura y
memorización
![Page 7: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/7.jpg)
3. Realizar y evaluar con los
estudiantes con el software
de autor “Edilim”.
![Page 8: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/8.jpg)
En general, con el
desarrollo de todas las
actividades se destaca que
los estudiantes perdieron su
timidez y realzaron su
capacidad de ingenio y
creatividad que no se
debería olvidar con el paso
de los años.
El juego una nueva oportunidad de aprendizaje
![Page 9: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/9.jpg)
• Las actividades sobre cuentos, coplas, adivinanzas, etc. ayudaron de
manera lúdica a practicar con más frecuencia ejercicios de lectura y
escritura
•El manejo del procesador de texto Word ayudo de manera eficaz
apoyándose en las herramientas que nos ofrece para corregir
escritura, redacción y ortografía.
•La convivencia entre docentes , padres y estudiantes
•La motivación por parte de estudiantes y los docentes
•Se aprendió que los niños tienen un alto potencial, son muy
receptivos, ágiles y que las TIC ayudan a desarrollar su ligereza
mental y motriz al utilizar el computador como herramienta de trabajo
escolar
![Page 10: Jugandocon las letras](https://reader038.vdocuments.co/reader038/viewer/2022100604/559781921a28ab2f218b4843/html5/thumbnails/10.jpg)
Universidad del Caucawww.unicauca.edu.co/cpesurpacifico
Computadores Para Educarwww.computadoresparaeducar.gov.co
Proyecto Pedagógico de Aula asesorado por William Germán García Mora, como parte de la Estrategia de Formación y Acompañamiento
2011 de la Universidad del Cauca para la Región Sur Pacifico,
en el marco del Programa Computadores para Educar.