![Page 1: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/1.jpg)
Industria del desarrollo
de videojuegos en Colombia
![Page 2: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/2.jpg)
Camilo Andrés Galeano
@CamiloGaleano
![Page 3: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/4.jpg)
2006
![Page 5: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/5.jpg)
Recorridos virtuales3D en internet
TecnoParque 3D
Vitrina virtual
![Page 6: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/6.jpg)
Formación virtual en ambientes 3D
Actividad ordeño
Actividad bioseguridad
![Page 7: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/7.jpg)
2006 - 2011
![Page 8: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/8.jpg)
2011Simulador de emprendimiento 3D
![Page 9: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/10.jpg)
VIDEOJUEGOS!!
![Page 11: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/13.jpg)
Community Manager
2012
International Game Developers Association
![Page 14: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/14.jpg)
Representante para Colombia
2012
![Page 15: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/15.jpg)
Los creadores/publicadores de:
![Page 16: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/16.jpg)
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN COLOMBIA
Antecedentes
![Page 17: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/17.jpg)
2005
![Page 18: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/18.jpg)
Cell Factor
Monster Madness
![Page 19: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/19.jpg)
2005
![Page 20: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/20.jpg)
PORTAFOLIO
![Page 21: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/21.jpg)
Estado actual de la industriaNúmero de empresas: 31
![Page 22: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/22.jpg)
Estado actual de la industriaNúmero de empresas: 25
![Page 23: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/23.jpg)
Estado actual de la industria
![Page 24: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/24.jpg)
![Page 25: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/25.jpg)
![Page 26: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/26.jpg)
Estado actual de la industriaDesarrolladores
Número de desarrolladores: 159
![Page 27: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/28.jpg)
![Page 29: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/29.jpg)
![Page 30: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/31.jpg)
International Game Developers Association
Igdacolombia.co
![Page 32: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/32.jpg)
OBJETIVOS
1. Apoyar a los desarrolladores de videojuegos
2. Estimular la articulación y el desarrollo de la industria local.
50 Capítulos en America20 Capítulos en Europa15 Asia y Oceanía
![Page 33: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/33.jpg)
EVENTOS
![Page 34: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/34.jpg)
1. Global Game Jam (Gamers ON) – Enero
2. Foro de contenidos digitales - Febrero
3. Colombia 3.0 – Octubre
4. Bogotá SIGGRAPH – Octubre
3. Meet and Greet – Marzo
5. BAM MERCADO AUDIOVISUAL DE BOGOTÁ – Julio
6. AniGames Expo -Septiembre
7. Campus Party -Julio
EVENTOS
![Page 35: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/35.jpg)
OPORTUNIDADES
http://www.fondoemprender.com/ http://www.connectbogota.org/
http://wayra.org/www.tecnoparquecolombia.edu.co/
http://www.innpulsacolombia.com/ http://www.proexport.com.co/
![Page 36: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/36.jpg)
@igdacolombia
facebook/igdacolombia
grupo game desing
igdacolombia.co
Registro como desarrolladores
![Page 37: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/37.jpg)
CONCURSO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
![Page 38: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/38.jpg)
SQUARE ENIX publica, distribuye y licencia contenido de entretenimiento en todo el mundo a través de marcas de prestigio internacional como EIDOS® y TAITO®,
SQUARE ENIX cuenta con un impresionante catálogo de propiedades intelectuales entre las que se incluyen:
FINAL FANTASY®, la cual ha vendido más de 100 millones de unidades a nivel mundial, DRAGON QUEST, más de 59 millones a nivel mundial; TOMB RAIDER, más de 35 millones a nivel mundial, HITMAN,y el legendario juego SPACE INVADERS®.
![Page 39: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/39.jpg)
![Page 40: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/40.jpg)
Empresa japonesa de videojuegos compra el estudio Atakama Labs por US$6 millones
2011
![Page 41: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/41.jpg)
OBJETIVOS
![Page 42: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/42.jpg)
Pretendemos atraer a más profesionales altamente califcados a la industria latinoamericana de los videojuegos, fortaleciendo así dicho sector y benefciando a la economía en su conjunto.
Este concurso engloba toda la región de Latinoamérica y en él pueden participar profesionales y afcionados por igual. Esperamos que participen personas de diversos campos y que muchos profesionales talentosos sean descubiertos mediante esta iniciativa.
OBJETIVOS
REQUISITOS
Cualquier individuo, grupo u organización que resida en Latinoamérica puede participar en el concurso, (inclusive menores de edad)
![Page 43: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/43.jpg)
No existen restricciones acerca del contenido o de los géneros de los juegos. ¡Crea el mejor juego que puedas!
Géneros
Plataformas de desarrollo
● Teléfonos inteligentes / Tabletas● Android (2.2 o superior)● iOS (4.0 o superior)● Windows Mobile (superior a 7.1)● PC (Basado en navegador web)
![Page 44: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/44.jpg)
● Creatividad (originalidad),● Diversión● Capacidad de control● Calidad en general● Trabajo terminado.
Criterios de evaluación
Método de selección
Se analizarán los participaciones y SQUARE ENIX seleccionará los fnalistas el 31 de octubre; posteriormente, se realizará la evaluación fnal mediante una combinación de selección interna y votación del público en general. Los resultados fnales se anunciarán el 30 de noviembre.
![Page 45: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/45.jpg)
● Creatividad (originalidad),● Diversión● Capacidad de control● Calidad en general● Trabajo terminado.
Criterios de evaluación
Método de selección
Se analizarán los participaciones y SQUARE ENIX seleccionará los fnalistas el 31 de octubre; posteriormente, se realizará la evaluación fnal mediante una combinación de selección interna y votación del público en general. Los resultados fnales se anunciarán el 30 de noviembre.
![Page 46: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/46.jpg)
● Periodo de entrega: 1 a 31 de agosto de 2012● Anuncio de los fnalistas: 31 de octubre de 2012● Anuncio de los resultados: 30 de noviembre de 2012 (en este
sitio)
Tiempos
Acerca de los trabajos inscritos y premiados
● Todos los derechos de autor relacionados con los trabajos premiados serán propiedad común de los ganadores respectivos y de SQUARE ENIX. SQUARE ENIX se reservará derechos exclusivos para utilizar, distribuir y comercializar dichos trabajos premiados.
● Los trabajos premiados serán distribuidos por SQUARE ENIX al público de manera gratuita, pero si SQUARE ENIX obtuviera ganancias de secuelas/versiones subsiguientes/microtransacciones de los trabajos ganadores de premios, los desarrolladores recibirán una cuota especifcada por regalías.
![Page 47: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/47.jpg)
● Se solicitará a los ganadores de premios celebrar un acuerdo con SQUARE ENIX acerca de lo anterior.
● Excepto en el caso de los juegos premiados, todos los derechos de propiedad intelectual de los trabajos inscritos pertenecerán a los participantes.
Los trabajos entregados deberán ser juegos inéditos y no deben violar ningún derecho de propiedad intelectual de terceros.
REQUISITO ESTRICTO PARA LA INSCRIPCIÓN:
Square Enix gozará de derechos exclusivos para distribuir los juegos ganadores alrededor del mundo y desarrollar cualquier secuela de los mismos. Tendrás derecho de prioridad para el desarrollo de tales secuelas..
NOTAS
![Page 48: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/48.jpg)
PREMIOS:1 primer premio de 20,000 USD2 premios a la excelencia de 10,000 USD5 premios para fnalistas de 5,000 USD
El videojuego deberá ser gratuito o diseñado bajo un modelo de negocio de micropago (fee to play).
Si el juego genera utilidades estas serán compartidas con los desarrolladores.
NOTAS
![Page 49: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/49.jpg)
http://latam.square-enix.com/
![Page 50: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/50.jpg)
PREGUNTAS:
![Page 51: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/51.jpg)
RECOMENDACIONES:
![Page 52: Industria y oportunidades de los videojuegos en Colombia](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022051323/5480759f5806b5e05e8b499c/html5/thumbnails/52.jpg)
Camilo Andrés Galeano
@CamiloGaleano