Download - DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY
![Page 1: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/1.jpg)
DEJA PARA MAÑANALO QUE PUEDES DISEÑAR HOY
Mauricio Hernández
![Page 2: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/2.jpg)
“Si tuviera una hora para resolver un problema y mi vida dependiera de la solución, dedicaría los primeros 55 minutos para encontrar la pregunta apropiada. Una vez supiera la pregunta correcta, podría resolver el problema en cinco minutos.” - Albert Einstein
COMPRENDA EL PROBLEMA
![Page 3: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/3.jpg)
DEFINA SU ESTRATEGIA
![Page 4: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/4.jpg)
MULTIPLES ITERACIONES
1.3 millones de dólares 18 años v.s 1,5 años
Paul MacCready
Henry Kremer 1959
Da Vinci
![Page 5: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/5.jpg)
COMUNÍQUESE CON LOS DEMÁS
![Page 6: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/6.jpg)
DIFERENTES CONOCIMIENTOS
![Page 7: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/7.jpg)
IDENTIFIQUE SUS LIMITACIONES
![Page 8: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/9.jpg)
DISEÑO VISUAL = LO QUE VEMOS
Foto filckr Iceberg 1999 by M A Felton
![Page 10: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/10.jpg)
LO QUE NO VEMOS90%
10%DISEÑO VISUAL
ESTRUCTURA
Diseño de interface Diseño de interacción Arquitectura de información
ALCANCE
Requerimientos funcionales Requerimientos de contenido
ESTRATEGIA
Necesidades del usuario Necesidades del negocio
![Page 11: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/11.jpg)
CONOZCA A SUS USUARIOS
Que este sitio web no tenga usabilidad no es problema, para mi funciona bien
![Page 12: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/12.jpg)
¿QUÉ HACEN? ¿PORQUÉ LO HACEN? ¿CÓMO LO HACEN? ¿CUANDO? ¿DÓNDE?
![Page 13: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/13.jpg)
PERSONAS YESCENARIOS
![Page 14: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/14.jpg)
FLUJOSWIREFLOWS
![Page 15: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/15.jpg)
USERJOURNEY
![Page 16: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/16.jpg)
DESARROLLO DE PROYECTOS
Planear Implementar
Planear (10%) Implementar (50%) Cambios, ajustes y bugs (40%)
Enfoque tradicional
![Page 17: DEJA PARA MAÑANA LO QUE PUEDES DISEÑAR HOY](https://reader034.vdocuments.co/reader034/viewer/2022052508/559b73f01a28ab794f8b45dc/html5/thumbnails/17.jpg)
Planear
Aprender Medir
Implementar
Planear (40%) Implementar (40%)Cambios, ajustes y
bugs (20%)
Enfoque con mejor ux, menor costo
DESARROLLO DE PROYECTOS