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DOCUMENTO MARCO DEL MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL

CORPORACIÓN UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR - CUN Versión 2 – Octubre - 2016

2

DOCUMENTO MARCO MODELO DE EDUCACIÓN VIRTUAL

Versión 2 – Octubre de 2016

Jaime Alberto Rincón

RECTOR CUN

Jarvey González

Asesor Rectoría

Realizado por:

Msc. Yonny Javier Bejarano Acosta

Director de Educación Virtual

Msc. Luz Amaparo Vargas

Coordinadora de Innovación Pedagógica

Lic. David López

Líder de Asesores Pedagógicos

Asesores Pedagógicos

Lic. Dayana Cortés

Lic. David Cárdenas

Lic. Juan Pablo Sierra

Lic. Jeisson Bachiller

Dg. Jhoan Sebastián

Diseñador Gráfico

Líder Funcional de Plataforma LMS

Dg. Cesar Augusto Romero

Analistas

Prof. Diana Patricia Hernández

Prof. Yully Patricia Garzón

Tg. Diana Bayona

Lic. Lizette Castro

1

CONTENIDO

1. ANTECEDENTES 9

1.1. Septiembre 2015 - Abril 2016 9

1.2. Mayo 2016 – Actual 10

2. TENDENCIAS Y RETOS EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN COLOMBIA 11

2.1. Adaptative Learning 12

2.2. Experience Education 12

2.3. Big Data Learning y Machine Learning 12

2.4. Instant Learning 12

2.5. Internet de las cosas y los Wearables 13

2.6. Flipped Classroom o Clase Invertida 13

2.7. Gamificación y Aprendizaje Social 13

2.8. Educación y pedagogía 14

2.8.1. El constructivismo 14

2.8.2. Generaciones de la educación a distancia 15

2.8.3. Ambientes personales de aprendizaje 16

2.8.4. Prospectiva: Hacia el Conectivismo 18

3. DIMENSIÓN PEDAGÓGICA 20

3.1. Proyecto Educativo Cunista 20

3.2. Enfoque Pedagógico CUN 20

3.2.1. Aprendizaje significativo 22

3.2.2. Aprendizaje autónomo 22

3.2.3. Desarrollo de Inteligencias Múltiples 23

3.3.1. Elementos funcionales del Modelo de Educación Virtual CUN 24

3.3.1.1. Innovación pedagógica 24

3.3.1.2. Aprendizaje colaborativo 24

3.3.1.3. Diseño granular de los objetos de aprendizaje 25

2

3.3.1.4. Formación entretenida 26

3.3.1.5. Uso de la Metáfora 27

3.3.2.1 Unidad Curricular 29

3.3.2.2. Unidad de conocimiento 30

3.3.2.3. Estrategia didáctica 30

3.3.2.3.1. Surfea 32

3.3.2.3.2. Sumérgete 35

3.3.2.3.3 Sistema AEI 38

3.3.2.3.4 Localizador 39

3.3.2.3.5. Guía de Navegación 40

3.3.3. Roles en el proceso de formación 41

3.3.3.1. Estudiante Virtual: 41

3.3.3.1.1. Estrategias de aprendizaje 42

3.3.3.1.2. Curso de Inducción a estudiantes 43

3.3.3.2. Formador Virtual 43

3.3.3.2.1 Estrategias de enseñanza 46

3.3.3.2.2 Guía de funciones del formador virtual 47

3.3.4. Organización curricular 47

3.3.4.1 Componentes transversales 47

3.3.4.1.1 Pensamiento Cunista 48

3.3.4.1.2 Emprendimiento 48

3.3.4.1.3 Investigación 49

3.3.4.1.4 Tecnología 49

3.3.4.5.5 Prácticas 49

3.3.4.5.6 Opción de grado y electivas 49

3.3.4.2 Modelo curricular 50

3.3.4.3 Créditos académicos ciclos propedéuticos 52

3.3.4.4 Tratamiento de los tiempos académicos 52

3.3.4.5 Estructura de créditos 52

3.3.5. Actividades académicas 55

3.3.5.1 Flexibilidad de aprendizaje 56

3.3.5.2 Ruta de aprendizaje 57

3.3.5.2.1 Momento de aprendizaje 58

3.3.5.2.2 Momento Sincrónico 58

3.3.5.2.3 Momento Formativo 58

3

3.3.5.3 Actividad de construcción Aplicada (ACA) 59

3.3.5.3.1 Premisas Para la Actividad de Construcción Aplicada: 59

3.3.5.3.2 Planteamiento. 60

3.3.5.3.3 Formulación. 60

3.3.5.3.4 Aplicación 60

3.3.5.3.5 Aspectos procedimentales: 60

3.3.5.3.6 Aspectos instrumentales: 61

3.3.5.3.7 Técnicas: (docente) 61

3.3.5.4. Quiz 61

3.3.5.6 Evaluación 62

3.3.5.7 Reposición de quiz y evaluación 62

3.3.5.8 Tutoría en vivo 62

3.3.5.9 Foros 63

3.3.6. Sistema de evaluación 64

3.3.6.2 Evaluación formativa (estudiante) 64

3.3.6.2.1 Sistema de Puntuación 66

3.3.6.2.2 Autoevaluación 69

3.3.6.2.3 Coevaluación 70

3.3.6.3 Evaluación del formador virtual 71

3.3.6.3.1 Autoevaluación del formador virtual 71

3.3.6.3.2 Coevaluación de Dirección 71

3.3.6.3.3 Evaluación estudiantil 72

3.3.6.4 Evaluación del entorno 72

4. DIMENSIÓN TECNOLÓGICA 74

4.1 Plataforma LMS 74

4.2 Campus Virtual 74

4.3 Herramientas Web 2-0 75

4.4 Biblioteca Virtual 76

4.5 Software de Producción 76

4.6 Software de tutoría en vivo 78

4

5. DIMENSIÓN COMUNICATIVA 78

5.1 Estilos de aprendizaje 78

5.2 Objetivos e intenciones del aprendizaje 79

5.3 Propiedad intelectual 80

5.4 La metadata bajo el criterio LOM-CO 80

5.5 Uso de enlaces web en prospectiva del conocimiento global y el conectivismo 81

5.6 Tratamiento de la propiedad intelectual sobre los contenidos diseñados y producidos por

la CUN 81

5.7 Software Antiplagio 82

5.8 Diseño Tecno-pedagógico 83

5.9 Modelo ADDIE 83

5.9.1 Análisis 84

5.9.2 Diseño 84

5.9.3 Desarrollo 84

5.9.4 Implementación 84

5.9.5 Evaluación 84

5.10 Modelo ADDIE y Ciclo de Vida PHVA 85

5.11 Procedimiento de Diseño y Producción de Material Educativo Digital 86

5.11.1 Roles de producción 87

5.12 Matriz de Medios 89

6. DIMENSION ORGANIZACIONAL 90

6.1 Líneas de Acción 90

6.1.1 Identidad Estratégica (Misión) 90

6.1.2 Futuro preferido (Visión) 90

6.1.3 Valores 90

6.2 Políticas institucionales 91

6.2.1 Académica 91

6.2.1.1 Desde lo social 91

6.2.1.2 Desde lo pedagógico: 92

6.2.1.3 Desde lo didáctico: 92

6.2.2 Tecnológica 92

5

6.2.3 Administrativa 92

6.2.4 Financiera 93

6.2.5 Sistema de apoyo y control 93

6.2.5.1 Académico 93

6.2.5.2 Técnico 93

6.2.5.3 Administrativo 93

6.2.6 Viabilidad financiera y presupuesto institucional 94

6.3 Estructura Organizacional de la Dirección de Educación Virtual 95

6.3.1 Gestión Educativa 95

6.3.2 Gestión Tecnológica 95

6.3.3 Gestión Comunicativa 96

6.3.4 Aseguramiento de la calidad 96

6.3.5 Perfiles 96

6.3.5.1 Director de Educación Virtual 96

6.3.5.2 Coordinador de Innovación Pedagógica 96

6.3.5.3 Líder de Asesores Pedagógicos 97

6.3.5.4 Líder Funcional de Plataforma LMS 97

6.3.5.5 Revisor Funcional 97

6.3.5.6 Diseñador Gráfico 98

6.3.5.7 Asesor Pedagógico 98

6.3.5.8 Analista Funcional de Plataforma LMS 98

6.3.6 Capacitación docente contenidista y formador virtual 98

6.4 Asignación de grupos formadores virtuales 99

6.5 Componente Asistencial para la Virtualidad 100

6.6 Bienestar universitario virtual 101

6.7 Normativa 101

7. Lista de referencias 102

6

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1. Habilidades y competencias del estudiante virtual. ...................................................................... 42

Tabla 2. Funciones del formador virtual ...................................................................................................... 44

Tabla 3. Habilidades y competencias del formador virtual ......................................................................... 46

Tabla 4. Tiempos por bloque ...................................................................................................................... 53

Tabla 5 Tiempos por semana ..................................................................................................................... 53

Tabla 6. Tiempos por semana trabajo autónomo ....................................................................................... 54

Tabla 7. Trabajo acompañado .................................................................................................................... 55

Tabla 8. Modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA. Tomado de: Ciclo de Deming ........................................... 85

INDICE DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1. Proyecto Educativo Cunista .................................................................................................. 21

Ilustración 2. Contenidos educativos digitales ............................................................................................ 25

Ilustración 3. Modelo Virtual CUN ............................................................................................................... 28

Ilustración 4. Esquema de unidades curriculares ....................................................................................... 29

Ilustración 5. Esquema de unidad de conocimiento ................................................................................... 30

Ilustración 6. Estructura de momentos de surfea y sumérgete .................................................................. 31

Ilustración 7. Captura de pantalla del espacio Media ................................................................................. 32

Ilustración 8. Captura de pantalla de un recurso audiovisual ..................................................................... 33

Ilustración 9. Captura de pantalla de una metadata ................................................................................... 33

Ilustración 10. Captura de pantalla de Red Global ..................................................................................... 34

Ilustración 11. Componente Sumérgete ..................................................................................................... 34

Ilustración 12. Captura de pantalla Unidad Curricular ................................................................................ 35

Ilustración 13. Captura de pantalla de Organiza tus Ideas ......................................................................... 36

Ilustración 14. Captura de pantalla Profundiza tus conocimientos ............................................................. 36

Ilustración 15. Captura de Pantalla Visualiza ............................................................................................. 37

Ilustración 16. Captura de pantalla de activa tus aprendizajes .................................................................. 37

Ilustración 17. Captura de pantalla de Colabora......................................................................................... 38

Ilustración 18 captura de pantalla del componente AEI ............................................................................. 38

Ilustración 19. Captura de pantalla espacio del localizador ........................................................................ 39

Ilustración 20. Captura de pantalla del espacio localizador (ubicación en el plan de estudios) ................. 40

Ilustración 21. Guía de navegación ............................................................................................................ 41

7

Ilustración 22. Modelo curricular CUN ........................................................................................................ 51

Ilustración 23 Créditos propedéuticos ........................................................................................................ 52

Ilustración 24. Jerarquía y estructuración de contenidos ........................................................................... 56

Ilustración 25. Ruta de aprendizaje ............................................................................................................ 57

Ilustración 26. Experiencia pedagógica ...................................................................................................... 58

Ilustración 27. Puntuación actividad de construcción aplicada ................................................................... 60

Ilustración 28. Sistema de evaluación ........................................................................................................ 64

Ilustración 29. Ejemplo de evaluación formativa......................................................................................... 67

Ilustración 30. Esquema de puntos por momentos .................................................................................... 68

Ilustración 31. Ejemplo de esquema de quices, evaluaciones, autoevaluación, coevaluación y actividad

de construcción aplicada para un bloque de ocho semanas. ..................................................................... 69

Ilustración 32. Ejemplo de rubrica para evaluación de foros apoyado de la .............................................. 70

Ilustración 33. Evaluación del Entorno ........................................................................................................ 73

Ilustración 34. Captura de pantalla del Campus Virtual .............................................................................. 75

Ilustración 35. Software de producción ....................................................................................................... 77

Ilustración 36. Captura de pantalla iSpring ................................................................................................. 77

Ilustración 37. Captura de pantalla Go to Meeting ..................................................................................... 78

Ilustración 38. Correspondencia modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA ...................................................... 86

Ilustración 39. Procedimiento Diseño y Producción de Material educativo Digital ..................................... 87

Ilustración 40. Actividades y roles del procedimiento de creación de material educativo digital ............... 88

Ilustración 41. Matriz de Medios ................................................................................................................. 89

Ilustración 42. Estructura organizacional de la Dirección de Educación Virtual ......................................... 95

Ilustración 43. Capacitación docente .......................................................................................................... 99

8

INTRODUCCIÓN

El documento Marco de Modelo de Educación Virtual, tiene como propósito plasmar el direccionamiento

estratégico, táctico y operativo de la Dirección de Educación Virtual, la cual juega un papel trascendental

en la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior – CUN, debido a que integra la Innovación

Pedagógica, el uso de las TIC y el alcance a una nueva generación de estudiantes, con diversas

necesidades que buscan su alternativa educativa en el e-learning.

En este documento se reúnen las dimensiones en las que se sustenta la educación virtual, (pedagógica,

tecnológica, organizacional y comunicativa), las que compilan diferentes elementos que permiten la

creación de programas académicos en la modalidad virtual.

El proceso de enseñanza y aprendizaje comprende el guiar, orientar y facilitar la experiencia pedagógica

de los estudiantes y que avancen en el conocimiento de una forma autónoma. De esta manera la

Dirección de Educación Virtual, hace uso de diversas estrategias que le permitan aportar al proceso de

aprendizaje una experiencia integral, pensando en cumplir la promesa de valor institucional “cercanía

con el estudiante”.

9

1. ANTECEDENTES

La Corporación Unificada Nacional de Educación Superior, según la más reciente actualización de su

estructura organizacional, designa a la Dirección de Educación Virtual para el mejoramiento continuo de

la educación y la satisfacción de las necesidades de los estudiantes que buscan opciones académicas

virtuales. Adicionalmente propone el Diseño y Creación de lineamientos, procesos, procedimientos, y

productos académicos para entornos virtuales de aprendizaje, apoyando a la presencialidad con la

administración de la plataforma de los programas distancia.

1.1. Septiembre 2015 - Abril 2016

La Dirección de Innovación Pedagógica, inició en septiembre de 2015. Entre sus logros se destacó la

aprobación del registro calificado del programa Administración de Empresas Agroindustriales en el mes

de noviembre de ese mismo año.

Esta dirección tenía dos frentes de trabajo, el primero el Laboratorio de Innovación y Co-Creación,

orientado a la creación de contenidos y el segundo el Laboratorio de Entornos Virtuales enfocado a la

administración del Telecampus, siendo este último la plataforma LMS que aún presta apoyo a las

modalidades presencial y distancia.

El Laboratorio de Innovación y Co-Creación generó los contenidos digitales para cinco especializaciones,

cinco diplomados y cuatro pregrados¸ dos de estos finalizaron bajo la gestión de la Dirección de

Innovación Pedagógica y los otros dos cerraron su proceso en la actual Dirección de Educación Virtual.

El proceso de la Dirección de Innovación Pedagógica da por terminado en abril de 2016 dando paso a la

Dirección de Educación Virtual.

10

1.2. Mayo 2016 – Actual

La Dirección de Educación Virtual cuenta con una estructura organizacional, en la que se relacionan las

cuatro dimensiones de la educación virtual, unos procedimientos para el Diseño y la producción de

material educativo digital y administración funcional de las plataformas LMS, además brinda el soporte

tecnológico y pedagógico a la educación tradicional de la CUN (presencial y distancia), cabe nombra

que los logros obtenidos durante el años 2016 han sido: aprobación del registro calificado de la

Especialización en diseño de la moda, la puesta en marcha de 4 pregrados, durante el primer semestre,

Administración agroindustrial, Ingeniería de sistemas, Medios audiovisuales y Administración pública.

11

2. TENDENCIAS Y RETOS EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR EN COLOMBIA

El Doctor Néstor Arboleda en su artículo nueva relación entre tecnología, conocimiento e información,

publicado en el libro La educación superior y a distancia en Colombia. “..La Educación Superior en

Colombia ha enfrentado grandes cambios y es de gran relevancia resaltar la importancia de la educación

virtual y sus aportes en las nuevas generaciones de educandos y en el cumplimiento de sus

necesidades…”. pág. 48.

Se debe comenzar por analizar la alianza entre formación, conocimiento y la cual ha estado establecida

a través del tiempo de manera constantemente evolutiva. Ésta nace y ha persistido por la necesidad de

garantizar que el proceso de enseñanza y aprendizaje se mantenga sin que los estudiantes y el profesor

se encuentren en el mismo lugar al mismo tiempo; de ello proviene la búsqueda de fórmulas

pedagógicas de comprensión, innovación, creatividad y flexibilización en mediaciones de tipo didáctico

que han ido y venido en constante marcha con distintas denominaciones: cartas con propósito formativo,

cursos por correspondencia, aula sin paredes, educación extramuros, educación abierta, educación a

distancia, tele-educación, hasta la educación apoyada en TIC la cuál es la base de la educación virtual

en el presente.

Es evidente que los esfuerzos encaminados a desarrollar la educación virtual no se han logrado conectar

con la vertiginosa aparición de tecnologías emergentes en la Web, generando todo tipo de modelaciones

las cuales ponen en jaque la interacción didáctica a través de medios de comunicación pues producen

desequilibrio entre los procesos académicos, la intencionalidad pedagógica y las herramientas

tecnológicas.

Sin embargo, el panorama no es desconsolador, pues la creciente migración hacia la virtualidad de

instituciones y programas de educación superior unido al establecimiento de una sociedad Web

conformada a través de las redes sociales, la portabilidad de dispositivos tecnológicos y el

reconocimiento del individuo como ser digital en la globalidad, han logrado converger hacia un concepto

de e-learning basado en el aprendizaje colaborativo, el conectivismo, el conocimiento compartido, la

usabilidad y la experiencia del usuario denominada (UX).

Esto nos lleva a revisar las tendencias que en la actualidad marcan el camino que se viene encima en el

mundo de la formación online ya que sustentan modalidades educativas tendientes a comprender que la

tecnología debe estar al servicio de la pedagogía, de la excelencia académica y de la experiencia de

aprendizaje.

12

Según el ranking establecido por comunidades como la IEBS (Innovation & Entrepreneurship Business

School) se mencionan entre otras:

2.1. Adaptative Learning

El denominado aprendizaje adaptativo se refiere a plataformas y aplicaciones que se ajustan a las

necesidades individuales de los alumnos conforme van aprendiendo. Están orientadas a adaptarse al

progreso de cada estudiante, ajustando el contenido en tiempo real y proporcionando ejercicios

personalizados cuando los estudiantes lo requieran en función de las inteligencias múltiples, los estilos

de aprendizaje, sus capacidades y motivaciones.

2.2. Experience Education

La certificación y la acreditación personal de las competencias tanto formal como informal en

comunidades y redes sociales a través de la conexión de los aprendizajes desarrollados en una

estructura neuronal donde se registre la formación que se realice durante la carrera profesional.

2.3. Big Data Learning y Machine Learning

Un término tan utilizado en la industria, está siendo explorado desde las iniciativas educativas, no es más

que formar a través de patrones de comportamiento de aprendizaje, de los gustos y motivaciones de

cada estudiante en la misma medida que las máquinas van “aprendiendo” y llevando a evolución los

sistemas, en función al uso inteligente de los datos que emergen del historial de cada estudiante.

2.4. Instant Learning

Las soluciones instantáneas así como la asistencia educativa inmediata hacen parte del aprendizaje de

consumo instantáneo; las actividades formativas se simplifican a través de aplicaciones (en gran medida

móviles) que permiten obtener en tiempo real su práctica experiencial. Cada vez estaremos más

familiarizados con aplicaciones de aprendizaje veloz, cápsulas interactivas que permitan al estudiante

desarrollar habilidades orientadas a consolidar una competencia.

13

2.5. Internet de las cosas y los Wearables

Esta tendencia tecnológica se refiere a la interconexión digital de una amplia variedad de objetos

cotidianos para que sean manejados de manera más eficiente por las personas u otros dispositivos

conformando una verdadera automatización en los diversos campos del quehacer humano.

Esto servirá con intencionalidad pedagógica, para desarrollar nuevos niveles de comprensión y

adaptación del aprendizaje.

2.6. Flipped Classroom o Clase Invertida

Es un modelo de trabajo que gracias a la aplicación de las nuevas tecnologías permite que se inviertan

los papeles de una clase tradicional dentro del aula. El paradigma salón de clase – tarea se ve

totalmente invertido, se presenta el problema de aprendizaje junto con el material requerido para que el

estudiante lo apropie y las sesiones de clase con el profesor se utilizan para resolver la o las tareas

propuestas.

2.7. Gamificación y Aprendizaje Social

Justamente, uno de los autores que abordo e l tema de la motivación en el aprendizaje fue Oscar

Fuente (2015) en su publicación “7 Tendencias educativas en e-Learning para 2015 y 2016”, manifiesta

que;

“(…) Activar la motivación a través del retos que le permiten al estudiante llevar más allá

el aprendizaje en espacios sociales que le proponen rankings orientados al

reconocimiento académico, desbloqueo de niveles que representan el desarrollo de la

inteligencia lúdica, entornos donde la dinámica de juego predomina y la simulación de

experiencias configura un camino progresivo donde encuentra puntos, premios,

privilegios y competitividad. (p.1)

El común denominador de estas tendencias educativas está orientado a garantizar la alianza entre

formación, conocimiento y tecnología en la era educativa digital.

14

2.8. Educación y pedagogía

En este apartado se referencian temáticas orientadas a la construcción del modelo de educación virtual

de la corporación en aras de mantener el andamiaje pedagógico y educativo en cada uno de los

procesos establecidos y en cada entorno propuesto. Por un lado la corriente pedagógica que dirige el

modelo, la evolución de la educación a distancia y el entorno substancial del modelo virtual institucional.

Para dar un marco pedagógica y epistemológicamente bien fundamentado, debe mencionarse los

conceptos los cuales le dan soporte pedagógico, académico y de ejecución al modelo virtual de la CUN

2.8.1. El constructivismo

La CUN entiende la concepción global del constructivismo como la corriente pedagógica que define el

aprendizaje partiendo de los conocimientos previos y experiencias del estudiante quien construye sus

estructuras incorporando aprendizajes nuevos a partir de situaciones retadoras que le permiten

reevaluar sus concepciones y avanzar a niveles superiores de pensamiento. Las actividades

fundamentales se expresan a través de la indagación científica y la resolución de problemas. Ha

permanecido vigente a través de las orientaciones teóricas de Piaget (Epistemología genética),

Vygotsky (enfoque sociocultural), Brunner (Aprendizaje por descubrimiento), Ausubel (Aprendizaje

significativo).

Su evolución hacia la educación virtual se permea con la entrada en juego del aprendizaje a través de

la investigación la cual se convierte en la herramienta primordial del estudiante para desarrollar

niveles de autoformación, comunicación y autonomía. Volvemos a centrar el aprendizaje en las

estructuras mentales propias de cada individuo ahora con la oportunidad de contar con un entorno de

aprendizaje desenmarcado de la presencialidad encontrando a cada individuo con sus propias

rupturas y redefiniciones.

De otra parte la sicóloga Elisa Navarro en su artículo Constructivismo en la Educación Virtual (2015),

comprende que “las claves del éxito en la enseñanza virtual mediante el constructivismo son:

Organizar actividades que exijan al estudiante construir significados a partir de la

información que recibe. Se le pide que construya organizadores gráficos, mapas, o

esquemas.

Proponer actividades o ejercicios que permitan a los participantes comunicarse con

otros.

15

Orientar y controlar las discusiones e interacciones para que tengan un nivel apropiado.

Según el tipo de aprendizaje es adecuado y oportuno permitir que los estudiantes se

involucren en la solución de problemas a través de simulaciones o situaciones reales. (p.7)

La educación a distancia en Colombia contempla tres generaciones que han sido determinadas por el

Ministerio de Educación, es pertinente mencionar dichos apartes, teniendo en cuenta los

planteamientos del ministerio sobre el tema.

2.8.2. Generaciones de la educación a distancia

La primera generación. Se caracteriza por la utilización de una sola tecnología y la poca

comunicación entre el profesor y el estudiante. El alumno recibe por correspondencia una serie de

materiales impresos que le proporcionan la información y la orientación para procesarla. Por su parte,

el estudiante realiza su trabajo en solitario, envía las tareas y presenta exámenes en unas fechas

señaladas con anterioridad.

Justamente Néstor Arboleda en su artículo dice que en Colombia los cursos por correspondencia se

imparten a partir de década de los cincuenta que permite una buena contextualización y describe:

(…) Cursos por correspondencia para formar radiotécnicos. El material de autoestudio

estaba contenido en cartillas muy bien diseñadas e impresas, complementadas por el

laboratorio unipersonal en un maletín muy práctico que se convertía en caja de

herramientas del futuro técnico; voltímetro, cautín, pistola de soldar, rollo de estaño,

cajita de grasa, alicates y destornilladores, además de planos del sistema interno de los

aparatos electrónicos. En forma adjunta a la cartilla didáctica, venían los formularios de

evaluación que una vez contestados, los estudiantes remitían por correo a la sede de la

Hemphill Schools, Primero en los Ángeles, USA, y después en Ciudad de México y

Buenos Aires. (p 103)

La segunda generación. Introdujo otras tecnologías y una mayor posibilidad de interacción entre el

docente y el estudiante. Además del texto impreso, el estudiante recibe casetes de audio o video.

Aparecen como apoyo programas radiales y cuenta con el apoyo de un tutor (no siempre es el

profesor del curso) al que puede contactar por correo, por teléfono o personalmente en las visitas

esporádicas que éste hace a la sede educativa. En algunos casos cada sede tiene un tutor de planta

para apoyar a los estudiantes.

16

En el marco global el nacimiento de escuelas radiofónicas es impulsado a través de proyectos

exitosos como lo platea Néstor Arboleda Toroclaudio Rama Vitalee (2013) como:

(…) El liderado desde Costa Rica por la radio Neederland Training Centre (RTNC) para

América Latina; La cadena de radiodifusión educativa de Costa de Marfil, en África,

apoyada por Naciones Unidas; la emisora comunitaria de Radio Santamaría en

República Dominicana: el Instituto Guatemalteco de Enseñanza Radiofónica, el

Programa de Educación Básica por Radio en El Salvador y el proyecto radiofónico Fe y

Alegría implantado en varios países.

La tercera generación. Se caracteriza por la utilización de tecnologías más sofisticadas y por la

interacción directa entre el profesor del curso y sus alumnos. Mediante el computador conectado a

una red telemática, el correo electrónico, los grupos de discusión y otras herramientas que ofrecen

estas redes, el profesor interactúa personalmente con los estudiantes para orientar los procesos de

aprendizaje y resolver, en cualquier momento y de forma más rápida, las inquietudes de los

estudiantes. A esta última generación de la educación a distancia se le denomina educación virtual o

educación en línea.

Por otro lado la Educación Superior A Distancia Y Virtual En Colombia: Nuevas Realidades. En su

libro “La nueva relación entre Tecnología, Conocimiento y Formación” (2013). Expone:

(…) La educación virtual debe ser núcleo integrador entre las modalidades y metodologías

de la educación presencial, semipresencial y distancia, por ende debe estar presente en

cada cuál en términos de calidad, inclusión y pertinencia pensada en potenciar la

enseñanza de estudiantes con necesidades educativas especiales que le impiden la

presencialidad, estudiantes de regiones apartadas, estudiantes con limitaciones

tecnológicas y culturales y estudiantes con situación de discapacidad, es decir, pensada

desde y para la transformación social.

2.8.3. Ambientes personales de aprendizaje

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje no es una aplicación cerrada, sino más bien, una descripción del

proceso de aprendizaje a partir de una variedad de herramientas y de acuerdo con las necesidades

personales, situadas en un contexto. El proceso, simplemente, es que los estudiantes obtengan

17

recursos de aprendizaje en función de sus intereses, aptitudes, niveles de educación, y otros factores

(incluyendo el factor laboral y los factores sociales), mientras están en el proceso de trabajar en su

puesto de trabajo, participando en un pasatiempo, o jugando un juego.

El ambiente en el que se encuentren, ya sea una herramienta, una página Web aficionada o juegos

online, constituye (en ese momento) al ambiente personal de aprendizaje. Se accede a recursos de

todo Internet a partir de ese ambiente; recursos que se ajustan a las necesidades del estudiante y a

sus intereses, que han sido de alguna manera pre-seleccionados o favorablemente filtrados, y que

pueden haber sido creados por estudios de producción, profesores, otros estudiantes o el mismo

estudiante. El contenido, en lo cual se incluye la interacción, los medios y los datos, fluye de ida y

vuelta entre el ambiente de aprendizaje y los recursos externos, unido por la identidad empleada por

el estudiante en este contexto.

Con el tiempo, los sistemas de gestión de aprendizaje empleados por las instituciones educativas

evolucionaran hacia sistemas de entrega educativa que puedan ser utilizados por un ambiente

personal de aprendizaje. Ellos serán en esencia, el “recurso remoto” al cuál se accede desde un

contexto dado. Los sistemas de entrega educativa reconocerán la identidad del estudiante que hace

la solicitud y se coordinaran con otras aplicaciones en línea (las cuales pueden incluir intermediarios

comerciales, repositorios de recursos abiertos o registros adicionales del estudiante) para facilitar la

actividad de aprendizaje del estudiante.

Se puede pensar que estos sistemas de entrega educativa estarán distribuyendo objetos de

aprendizaje. Esto no es del todo incorrecto, aunque hoy en día un objeto de aprendizaje en la acción

propia de una plataforma educativa ha llegado a ser visto más como una unidad de texto en un libro

(PDF) o una lección en un libro de aprendizaje programado (lecciones, lecturas). Será más preciso,

en el futuro, decir “recurso del aprendizaje” pues muchos de estos no se ajusta a la imagen tradicional

de un objeto de aprendizaje y pueden ser tan simples como una sola imagen o tan complejos como

una simulación o módulo de entrenamiento.

En la visión que Stephen Downes (2010) presenta, el eje central de un Ambiente Personal de

Aprendizaje (APA) consiste en aprender a través de una comunidad, y entender cómo aprendemos a

través de una comunidad. “El APA es simplemente una herramienta tecnológica que nos permite

hacer la clase de cosas que hemos visto haciendo desde la prehistoria con el propósito de aprender,

con el propósito de hacer parte de una comunidad”, dice Downes. La idea es embeber a una persona

dentro de una comunidad de servicios, a diferencia de los ambientes virtuales de aprendizaje que

hasta el momento se conocen y que se caracterizan por tener contenido estático en forma de

conocimiento declarativo, es decir, saber algo sobre algún tema, y todo ello a partir de la visión de

18

una autoridad en la materia. En el APA, el conocimiento debería crearse dinámicamente, de forma

tácita y siendo una construcción de las personas participantes.

Las funciones mínimas posibles de la herramienta incluyen la capacidad de recolectar información

diversa, principalmente desde Internet; la capacidad de publicar de forma abierta o cerrada hacia

diversos ambientes; alguna forma de categorizar los contenidos y la capacidad de conectarse con una

comunidad y crear conocimiento a través de la participación en una red de colaboración, pero no en la

forma como se hace en una red social; la red de colaboración se convierte en una red “neuronal” que

aprende como red.

No solo se trata de adquirir individualmente una cantidad de datos o de conocimiento sobre hechos,

sino de adquirir nuevas conexiones en la mente, de llegar a un estado de conocimiento de carácter

holístico. El ejemplo que nos propone el Doctor Downes es el siguiente: “Una cosa es saber que -

Paris es la capital de Francia- y tener en la memoria una serie de hechos y datos en torno a esta idea,

como su población, sus vías, un mapa. Otra cosa es sentir cómo se camina por una calle de Paris,

saber qué se oye en ella, saber cómo suena la lengua francesa que allí se habla, visitar los museos y

asombrarse con las obras maestras allí presentes”. Se trata de adquirir un conocimiento tan inmersivo

como sea posible, el cual se expresa funcionalmente, procedimentalmente, y no solo cognitivamente.

2.8.4. Prospectiva: Hacia el Conectivismo

Existe más allá del constructivismo (presentado previamente), una teoría emergente hacia la cual la

CUN pretende avanzar dentro del modelo. Se trata del conectivismo, cuyo postulador original es

George Siemens.

Hasta el momento se han manejado una serie de teorías de aprendizaje que mantienen la noción de

que el conocimiento es un objetivo (o un estado) que es alcanzable (si no es ya innato) a través del

razonamiento o de la experiencia. “El conductismo, el cognitivismo y el constructivismo (construidos

sobre las tradiciones epistemológicas) intentan evidenciar cómo es que una persona aprende”

(Siemens 2004).

El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad

y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de

elementos centrales cambiantes -que no están por completo bajo control del individuo-.

19

El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable a la acción) puede residir fuera de nosotros (al

interior de una organización o en una base de datos) está enfocado en conectar conjuntos de

información especializada y las conexiones que nos permiten aprender más, tienen mayor

importancia que nuestro estado actual de conocimiento (Siemens 2004).

¿Cómo puede el conocimiento residir fuera de nosotros? En primer lugar, un modelo que como el de

la CUN se orienta hacia la inserción de los estudiantes dentro de una red productiva, pretende

justamente lograr que sea la propia red de personas interconectadas la que en el futuro se entienda

como red de aprendizaje.

Si bien las estructuras curriculares de las diversas instituciones educativas están organizadas de

forma que los estudiantes puedan al culminar sus ciclos de estudio tener una noción clara de sus

posibilidades de generación de valor como profesionales competentes y como emprendedores,

también es muy importante asegurar que los vínculos que los estudiantes crean durante su periodo

de formación se mantengan y se nutran hacia el futuro, constituyéndose en cimientos de las futuras

empresas. Y no solo eso, sino que la pretensión de este modelo es que no exista una separación

entre la estructura productiva y la estructura académica, de forma que los estudiantes puedan a todo

lo largo de su vida productiva, mantener los más altos estándares de actualización académica.

La CUN se apoya en la visión de Perkins y Salomon sobre los efectos cognitivos del trabajo con

tecnologías, tanto durante la interacción como más allá de la interacción mente-máquina Salomon et

al. (1991).

20

3. DIMENSIÓN PEDAGÓGICA

3.1. Proyecto Educativo Cunista

El modelo virtual de la CUN tiene como propósito, generar en el estudiante la capacidad de desarrollar

aptitudes y actitudes que le faciliten la aprehensión de un conocimiento a través de los diferentes

procesos de aprendizaje que esto pueda generar.

Por esta razón, los lineamientos del modelo virtual CUN se soportan en los lineamientos pedagógicos

del PEC (proyecto educativo cunista), los cuales desde diferentes teorías y modelos han apoyado y

respaldado el proceso del estudiante.

3.2. Enfoque Pedagógico CUN

La Corporación Unificada Nacional de Educación Superior – CUN concibe la pedagogía como un campo

de saberes que fundamenta el quehacer educativo, así como también un espacio de interlocución

dialógica para el encuentro personal, multi e intercultural que favorece la formación integral del “saber

ser, saber hacer, aprender a ser y deber ser” a través de un proceso de mejoramiento continuo.

La CUN habla de un enfoque pedagógico más que de un modelo pedagógico, en el sentido de asumir

una mirada abierta y compleja que nos permita espacios de interlocución y creación de mundos posibles.

El modelo, se establece en las pedagogías de la predicción y del control, pero de lo que se trata es de

una nueva mirada, la cual hace visible un conjunto de problemas y posibilidades de la dimensión

formativa de lo pedagógico, las cuales se han mantenido ocultas para la práctica pedagógica. Lo que

genera desde un proceso de subjetivación, la expresión de la imaginación y la creatividad para la

constitución de sí mismo.

Entre tanto, para concretar los pilares fundamentales del enfoque pedagógico, la CUN se centra en una

propuesta educativa mediante currículos flexibles, con el fin de brindar una formación humanista,

científica y profesional a sus estudiantes, fomentando el diálogo entre los saberes, la

interdisciplinariedad, la creatividad y la intersubjetividad, para ello se requiere de la estructuración de

líneas de investigación que atraviesen los planes de formación y proyecten la academia en la sociedad.

21

Esta formación integral del estudiante autónomo, responsable socialmente como eje institucional del

enfoque pedagógico, se fundamenta desde el aprendizaje significativo, el aprendizaje autónomo y el

desarrollo de las inteligencias múltiples tal como se presenta en la siguiente figura:

Ilustración 1. Proyecto Educativo Cunista

En cuanto a la dinámica en el proceso de enseñanza y aprendizaje, la CUN, cree en la “cercanía con el

estudiante” donde el docente cunista mantiene una comunicación flexible, abierta y relajada

propendiente a crear un clima educativo favorable a través de la cooperación, el trabajo en equipo y la

asertividad facilitando un aprendizaje activo, participativo y significativo. La CUN le apuesta a la

“gerencia del aula” donde el docente ejerce su liderazgo a través de la estrategia y el empoderamiento

potenciando altos niveles de emprendimiento, responsabilidad social y redescubrimiento en sus

estudiantes.

22

3.2.1. Aprendizaje significativo

Ausubel menciona sobre las condiciones y propiedades del aprendizaje, que se debe relacionar en

forma efectiva y eficaz de tal manera que provoque cambios significativos estables, con significado

individual y social; con un sentido realista y científicamente viable de carácter completo y significativo

garantizado en la relación activa entre lo verbal y lo simbólico.

(…) Aprendizaje significativo es el proceso a través del cual una nueva información (un

nuevo conocimiento) se relaciona de manera no arbitraria y sustantiva (no-literal) con la

estructura cognitiva de la persona que aprende. En el curso del aprendizaje significativo,

el significado lógico del material de aprendizaje se transforma en significado psicológico

para el sujeto (...). Ausubel (1963, p. 58).

De igual manera Marco Antonio Moreira define (2000) el aprendizaje significativo como el mecanismo

humano, por excelencia, para adquirir y almacenar la inmensa cantidad de ideas e informaciones

representadas en cualquier campo de conocimiento.

En la CUN, se interioriza a partir de la estructura cognitiva del estudiante quien, será capaz de

aprender a través de la ruptura cognoscitiva generada por la resignificación de lo que considera

potencialmente significativo y que se relaciona de forma intencional con su postura, creencias y

valores girando en torno de la meta constante de su proyecto de vida. Ser feliz a través de la

excelencia.

3.2.2. Aprendizaje autónomo

La sociedad de la información es un estadio caracterizado por la capacidad de sus usuarios para

obtener y compartir cualquier tipo de información, de manera instantánea, desde cualquier lugar del

mundo. En este sentido, Manuel Castells la definía como la «sociedad informacional» para resaltar

que la generación, la transformación y la transmisión de información son la fuente de la economía y

del poder (Castells, 1996, pg. 21, nota 31).

Sin duda alguna, esta sociedad de la información se ha desarrollado a gran velocidad, en donde se

requieren destrezas para ir más allá de la habilidad para operar un programa. Este nuevo estado de

desarrollo cultural requiere de un aprendizaje en donde se pueda elegir entre lo que resulta útil, y lo

que se puede desechar, así como los cambios producidos en el modo de acceso a la comunicación,

23

elaboración de la información y para la educación y el desarrollo cognoscitivo del ser humano. Piaget,

Bruner, señala que el aprendizaje es un proceso activo en el que los alumnos construyen nuevas

ideas y conceptos a partir de los conocimientos y experiencias adquiridas. Para la CUN el aprendizaje

autónomo existe en el rol activo del alumno en donde podrá resolver problemas por sí mismo,

plantear nuevos problemas y realizar actividades sin el apoyo de otras personas. Indiscutiblemente,

el trabajo autónomo se convierte en una de las mejores herramientas de aprendizaje para el

desarrollo de la formación permanente ante la velocidad del conocimiento en donde se plantea la

necesidad de aprender por cuenta propia a lo largo de la vida.

3.2.3. Desarrollo de Inteligencias Múltiples

La inteligencia como la «capacidad de solucionar problemas o elaborar bienes valiosos», debe ser

desarrollada por varios tipos de inteligencia, según lo propuesto por Howard Gardner, en la que la

inteligencia no debe ser vista como algo individual, sino con la agrupación de diferentes capacidades

específicas.

Esta propuesta, identifica 8 tipos de inteligencias: lingüística, lógica-matemática, espacial, musical,

corporal, interpersonal, intrapersonal y naturalista. Estas son consideradas por Gardner como de

responsabilidad de cada persona.

Es en este sentido en donde el proceso de enseñanza aprendizaje de la CUN busca el desarrollo de

estas inteligencias para el logro de la formación integral con la aplicación de estrategias pedagógicas

con metodologías creativas y de colaboración que aporten al futuro preferido (Visión): “Ser en el año

2022, una institución de formación respetada, entretenida, innovadora, y reconocida nacional e

internacionalmente por su contribución a la transformación social”.

3.3. Modelo de Educación Virtual en la CUN

El Modelo de Educación Virtual CUN, toma como precedente el modelo curricular CUN; lineamientos que

orientan el modelo desde los didáctico, pedagógico y metodológico, para que todos los procesos

involucrados, en la enseñanza- aprendizajes estos estén alineados a los requerimientos y necesidades

de la institución.

24

3.3.1. Elementos funcionales del Modelo de Educación Virtual CUN

Tiene como propósito generar un ambiente de innovación en el proceso de aprendizaje del

estudiante y así mismo, fomentar el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades para el

aprendizaje a través de la web.

3.3.1.1. Innovación pedagógica

El término “innovación” es tendencia. Más aún cuando se establece en el marco educativo.

Innovación es sinónimo de cambio y creatividad. El Modelo de Educación Virtual CUN adopta la

definición de Saturnino de la Torre (1997) “La innovación como expresión social y colaborativa de la

creatividad. Entendida en términos de resultado, la innovación es uno de los niveles más altos de la

creatividad. Integra categorías como: iniciativa, inventiva, originalidad, disposición al cambio,

aceptación del riesgo, proceso adaptativo, pero sobretodo colaboración y disposición a compartir

valores, proyectos, procesos, actuaciones conjuntas y propuestas evaluativas. La polinización dela

creatividad tiene lugar a través de proyectos de innovación curricular”. La “innovación pedagógica” en

la CUN está pensada desde la valoración de agentes de cambio disruptivos que generan una

constante resignificación acorde a la dinámica evolutiva de las tecnologías emergentes.

Esto significa que la apuesta de la Corporación está encaminada a un entorno cambiante, un

laboratorio de formación donde los estudiantes y docentes son protagonistas de la conformación de

redes de conocimiento.

En el Modelo de Educación Virtual CUN es fundamental marcar y mantener un entorno cambiante ya

que esto garantiza la sostenibilidad y pertinencia en medio de la base tecnológica del aprendizaje.

3.3.1.2. Aprendizaje colaborativo

Esta estrategia ha revolucionado la forma de expresar el conocimiento en diversas plataformas que

no fueron pensadas como espacios educativos (Youtube, Instagram, Prezi, entre otras), que ahora

sirven como valiosas herramientas para la creación de recursos educativos digitales.

25

3.3.1.3. Diseño granular de los objetos de aprendizaje

El diseño granular CUN, cuenta con unas características que permiten que este sea más amigable y

de fácil comprensión para el estudiante virtual.

Las características de los contenidos educativos digitales son:

Autocontenibles

Reutilizables.

Así mismo para garantizar la intencionalidad pedagógica y formativa deben incluir:

Contenidos

Actividades de aprendizaje

Elementos de virtualización entendidos como: introducción, objetivo, metodología y créditos.

Ilustración 2. Contenidos educativos digitales

26

En el Modelo de Educación Virtual de la CUN, estos contenidos se encuentran inmersos en cada

unidad curricular, entendida ésta como un módulo y la cuál será descrita en siguientes apartados.

La apuesta innovadora que propone la CUN es que estos contenidos sean “granulados” a unidades

mínimas de conocimiento que flexibilicen al máximo la experiencia del estudiante.

Es así cómo cada unidad curricular conforma un conjunto de “gránulos” y cada uno de ellos con las

características expuestas en la figura anterior; estos gránulos permiten tanto a los docentes como a

los estudiantes administrar mejor el conocimiento y utilizar tecnologías que lleven a un desempeño

eficiente en el proceso de aprendizaje concediendo el acceso al conocimiento de una manera más

dinámica y efectiva.

Esto es, que el estudiante en cada unidad curricular asignada, encontrará un conjunto de unidades

mínimas de conocimiento que, por su propia naturaleza micro-estructurada, se encuentra

interconectada con otras áreas del conocimiento permitiendo que dicho estudiante diseñe y

resignifique sus propias estructuras mentales en pro del desarrollo de competencias.

El valor agregado de este tipo de diseño es que el estudiante puede “sumergirse” en los contenidos

de su preferencia, sin perder el rumbo de la propuesta formativa de la unidad curricular; asimismo

tiene el control sobre sus acciones formativas ya que cada gránulo posee un propósito formativo

orientado al desarrollo de la o las competencias a desarrollar en cada unidad curricular. Se garantiza

el desarrollo de la competencia a través de la especialización del aprendizaje en torno a la motivación

3.3.1.4. Formación entretenida

En el artículo escrito por Pablo Rodriguez Canfranc (Educar en medios audiovisuales en la era

digital) define el lenguaje audiovisual como:

(…) El lenguaje audiovisual es la herramienta más importante en la interpretación de la

era digital actualmente, gracias a plataformas como YouTube, que “dispone de cientos

de millones de usuarios que suben 24 horas de video cada minuto, una cifra que

corresponde a la reproducción de 150.000 películas a la semana. Por ese motivo llama la

atención que los contenidos almacenados en “YouTube” durante 60 días sean superiores

a los que han producido las tres principales cadenas de televisión estadounidense

durante sus largos 60 años de vida”. Este impresionante dato es comparable con datos

que se obtienen en el uso de las redes sociales y más fuerte aún en el uso de consolas

que representan un verdadero centro de entretenimiento para el ser social hoy en día.

(p. 1)

27

Esta realidad contrasta completamente con la propuesta educativa virtual vigente ya que se ha

trasladado, y de manera más fuerte, desde la educación tradicional, métodos que tienen menos que

ver con la pasión por aprender y más que ver con las calificaciones y las buenas notas, se mantiene

el “aburrimiento generalizado” que se relaciona a la acción de estudiar pues la experiencia del

estudiante (al igual que en la presencialidad) no ofrece espacios retadores, que le creen motivación y

descubrimiento.

El Modelo de Educación Virtual CUN le apuesta a una verdadera formación integral, que debe estar

definitivamente centrada en la experiencia del estudiante, cuando se establece como pilar una

“formación entretenida” la CUN se refiere a ofrecer una organización y exposición del conocimiento

innovadora, donde el estudiante pueda saber de qué es capaz realmente, se sienta feliz con cada

descubrimiento.

Romper el paradigma de la formalidad de la educación monótona hacia un verdadero centro de

entretenimiento educativo, este es el reto del presente modelo y es la inspiración en cada avance y

cada actualización que de él se haga.

3.3.1.5. Uso de la Metáfora

El Modelo de Educación Virtual en la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior plantea

la denominación de sus componentes a través de la metáfora, ya que busca generar en los usuarios

del modelo, identidad, apropiación, sentido de pertenencia, fluidez, fácil usabilidad y recordación.

“Una metáfora es una expresión relacionada a un objeto o idea particular pero que se aplica a otra

palabra o frase para dar a entender que hay una similitud entre ellas” Cáceres, (2016). De esta forma,

se busca asociar elementos muy importantes para el modelo con los resultados de aprendizaje

haciendo uso de la similitud de los conceptos de mejor recepción para el estudiante según su entorno.

De tal modo, el estudiante encontrará en el modelo denominaciones como: Surfea, Sumérgete, Ponte

a prueba, Activa tu aprendizaje entre otros. Lo que se quiere lograr, es que el estudiante genere un

hábito y una costumbre con los componentes del modelo.

De acuerdo con el enfoque pedagógico anteriormente caracterizado, la CUN pone en el escenario

educativo un modelo de Educación Virtual altamente innovador que pretende romper paradigmas y

ser pionero en la concepción de la educación virtual a través de la formación entretenida,

28

diferenciadora y colaborativa. En las secciones de este numeral se abordan las características y

componentes que integran en su totalidad el concepto de educación virtual a través de un sistema

abierto, cambiante en constante actualización con un fuerte componente flexible que le permite

robustecerse en términos de complejidad y auto-sostenibilidad.

Ilustración 3. Modelo Virtual CUN

29

3.3.2. Proceso de enseñanza – aprendizaje

El modelo de educación virtual de la corporación cuenta con un diseño granular, el cual permite

identificar las temáticas que se van a trabajar durante el tiempo de estudio de la misma.

La unidad curricular es un ciclo en el cual se tiene en gran medida como meta, el desarrollo de

competencias para el aprendizaje. Debido a esto, en ella se generan procesos para la articulación de

temas y resultados de aprendizaje.

Por tal razón, la unidad curricular está conformada por un grupo de unidades de conocimiento, que

tienen como objetivo, ser la herramienta que permita al estudiante alcanzar los resultados de

aprendizaje necesarios.

3.3.2.1 Unidad Curricular

La unidad curricular corresponde a cada módulo, curso o asignatura que el estudiante debe

desarrollar en el aula.

Ilustración 4. Esquema de unidades curriculares

30

3.3.2.2. Unidad de conocimiento

La unidad mínima de conocimiento corresponde a los conceptos y temáticas que el estudiante debe

abordar para lograr el desarrollo de la o las competencias relacionadas a la unidad curricular.

Ilustración 5. Esquema de unidad de conocimiento

3.3.2.3. Estrategia didáctica

La estrategia de la CUN consiste en garantizar las acciones formativas a través de entornos

innovadores e interesantes que le permiten al estudiante llegar a la meta de aprendizaje a través de la

exploración, la cognición y la aplicación de herramientas tecnológicas.

Además, la estrategia didáctica del Modelo de Educación Virtual, contempla dos importantes fases,

las cuales ofrecen al estudiante la posibilidad de adquirir un determinado conocimiento con dos

intencionalidades pedagógicas. La primera de estas dos etapas es surfea, en la cual el estudiante

encontrara unos recursos digitales sugeridos para entender el tema y su necesidad en contexto, se le

conoce como una navegación guiada. Por otro lado, la segunda fase contempla unos recursos

digitales creados por un experto temático que entiende las necesidades del estudiante, desde lo

académico, institucional y disciplinar.

31

Ilustración 6. Estructura de momentos de surfea y sumérgete

Ilustración 7. Componente Surfea

32

3.3.2.3.1. Surfea

Este es el espacio dedicado para que el estudiante realice una exploración Web dirigida en donde

haga uso de los recursos disponibles sobre el tema en específico que se encuentra estudiando.

Surfear en el modelo corresponde a la acción de deslizarse por la Web, visitando los sitios sugeridos

y apropiando el contenido que allí encuentra. Es el primer encuentro entre sus conocimientos previos

y los que están por aprender.

Surfea puede contener variados sub espacios, los cuales se establecen junto con el director del

programa, curso, módulo de pregrado o posgrado, diplomado y otras metodologías que se requiera

virtualizar. En general los entornos predominantes son:

Media: espacio en el que el estudiante puede surfear por recursos audiovisuales disponibles en la

red.

Ilustración 7. Captura de pantalla del espacio Media

33

Ilustración 8. Captura de pantalla de un recurso audiovisual

Ilustración 9. Captura de pantalla de una metadata

34

Red Global: espacio en el que el estudiante puede surfear por las diferentes bibliotecas accesibles

a nivel mundial disponibles en la red y las que se encuentran en convenio con la CUN.

Ilustración 10. Captura de pantalla de Red Global

Ilustración 11. Componente Sumérgete

35

3.3.2.3.2. Sumérgete

Después de generar la exploración, el estudiante encuentra el siguiente entorno donde se “sumerge”

en el conocimiento a través de contenido propio de la Corporación. Para la CUN sumergirse consiste

en dar los primeros pasos del aprendizaje inmersivo, ya que produce en el estudiante la acción de

concentrar su pensamiento en la comprensión del material y las acciones formativas que debe

realizar “introduciéndose” en el escenario sobre el que está aprendiendo al mismo tiempo que le

permite una interacción con él, lo que propicia la asimilación de forma más natural de determinados

conceptos y procesos.

En este espacio el estudiante se encuentra con el material educativo digital creado por los docentes

contenidistas de la institución; a través de videos, mapas, presentaciones y juegos el estudiante

activa sus acciones aprendizaje autónomo. Los componentes de Sumérgete son:

Ilustración 12. Captura de pantalla Unidad Curricular

36

Organiza Tus Ideas: en este espacio el docente contenidista elabora un recurso digital el cual le

permitirá al estudiante estructurar el conocimiento de una forma conceptual, fácil y resumida.

Ilustración 13. Captura de pantalla de Organiza tus Ideas

Profundiza Tus Conocimientos: en este espacio el estudiante encontrará una presentación

elaborada por el docente contenidista donde hallará un recurso digital dinámico que le mostrará

de forma entendible y clara el desarrollo de uno de los temas a tratar en la unidad curricular.

Ilustración 14. Captura de pantalla Profundiza tus conocimientos

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Visualiza: en este espacio el estudiante encontrará un video tutorial que aclara los conceptos

vistos en los recursos digitales anteriores. Este recurso es creado por el docente contenidista

quien desarrolló la unidad curricular.

Ilustración 15. Captura de Pantalla Visualiza

Activa Tus Aprendizajes: en este espacio el estudiante tendrá la oportunidad de interactuar con

actividades en la plataforma con una orientación formativa y de refuerzo que le permitirán romper

con el esquema plano del proceso de aprendizaje y tener la oportunidad de interactuar con

actividades de plataforma como lo son: ejercicios de emparejamiento, jumble the word,

crucigramas, videoquices, entre otros.

Ilustración 16. Captura de pantalla de activa tus aprendizajes

38

Colabora: en este espacio los estudiantes pueden enviar contenidos o productos educativos

(trabajos y tareas) que puedan servir para robustecer y actualizar el contenido presente. Estos

insumos serán evaluados por los propios formadores virtuales, quienes podrán sugerirlos al

responsable del contenido para evaluar su pertinencia y posterior inclusión.

Ilustración 17. Captura de pantalla de Colabora

3.3.2.3.3 Sistema AEI

El sistema Asistencia Educativa Inmediata es otro de los desarrollos innovadores del modelo y

consiste en brindar asistencia inmediata.

Ilustración 18 captura de pantalla del componente AEI

39

Cuando el estudiante ingresa a AEI, un profesional de la CUN le da la bienvenida y asiste su solicitud

de manera inmediata, según sea su inquietud lo dirige a la zona de preguntas frecuentes, al chat

técnico o simplemente él mismo lo resuelve. Cuando la inquietud es de tipo disciplinar, le asigna un

docente experto en el área para que se contacte con él y tengan una sesión educativa.

3.3.2.3.4 Localizador

Este espacio pretende funcionar como un GPS educativo que le permita visualizar al estudiante su

ubicación no solo hacia adelante y atrás, sino una panorámica de 360º donde pueda ver su progreso

homologado con otros programas de su escuela y otros de la corporación.

Esto para que el estudiante mantenga el control sobre su proyecto educativo y siga paso a paso su

progreso.

Ilustración 19. Captura de pantalla espacio del localizador

40

Ilustración 20. Captura de pantalla del espacio localizador (ubicación en el plan de estudios)

Varios de los desarrollos de la Corporación se encuentran en la versión 1.0, sin embargo el enfoque

de este ecosistema es pensado y diseñado por y para le experiencia del estudiante, donde la CUN se

compromete con la excelencia y la formación.

3.3.2.3.5. Guía de Navegación

Es un insumo que permite al estudiante comprender el propósito académico del estudio del Material

educativo Digital.

Además de ser un insumo para la navegación, también orienta al estudiante en cuanto a la instrucción

dentro de la unidad de conocimiento, frente al uso que debe darse a cada uno de los recursos y que

propósito tiene estudiar cada uno de ellos.

La Guía de navegación es el complemento de la ruta de aprendizaje para la operación de la unidad

de conocimiento en las semanas del bloque.

41

Ilustración 21. Guía de navegación

3.3.3. Roles en el proceso de formación

El proceso de formación en la CUN, cuenta con dos roles importantes que desarrollan el proceso de

enseñanza aprendizaje de la CUN

3.3.3.1. Estudiante Virtual:

El estudiante virtual de la CUN es aquella persona que cuenta con matrícula vigente para un período

académico determinado en cualquier programa académico de los que trata el artículo anterior.

Es la persona inscrita a algún programa académico de la CUN, que estudia en la metodología 100%

virtual o en modalidad distancia, que hace uso de los recursos que dispone la institución para su

aprendizaje, quien realiza una interacción con un formador designado para guiar su proceso.

42

Con el acto de la matrícula, el estudiante adquiere los derechos y se obliga a cumplir con los deberes

que se consagran en este reglamento junto con las demás obligaciones previstas en la ley y la

normativa institucional que se deriven de dicha calidad.

El estudiante en línea, es la persona que busca mejorar sus condiciones de vida a través de la

formación académica y la constante actualización del conocimiento y teniendo en cuenta que por su

disposición del tiempo no puede acceder a un sistema tradicional de aprendizaje presencial; la

opción más indicada es la formación virtual.

Es importante que el estudiante desarrolle competencias TIC y de inmersión tecnológica

fundamentadas en el trabajo orientado por competencias, la autoformación, el aprendizaje autónomo,

el aprendizaje colaborativo y la disciplina.

Tabla 1. Habilidades y competencias del estudiante virtual.

3.3.3.1.1. Estrategias de aprendizaje

Son las acciones y pensamiento de los estudiantes durante el aprendizaje en el que integra nuevo

conocimiento, por lo cual el formador virtual debe seleccionar los recursos para el logro de las

competencias planteadas en la actividad curricular:

Ensayos

Debates

Foros

Chats

Análisis de casos

Wikis

Lecturas

Observación

Blogs

Habilidades y competencias del Estudiante Virtual (Basado en las habilidades para el ciudadano del siglo XXI)

Autonomía, Creatividad y Construcción del conocimiento.

Comunicación efectiva, Colaboración e Interacción.

Competencia para manejar Información.

Responsabilidad e impacto social.

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Mapas mentales

e-mail

Evaluaciones

Video conferencias

Documentos compartidos

3.3.3.1.2. Curso de Inducción a estudiantes

En el curso de inducción el estudiante encontrará las fases de: inducción institucional, virtual,

referente al programa académico y referente a las competencias TIC del estudiante

Este tiene una serie de actividades que el estudiante debe realizar y aprobar con el fin de asegurar el

primer acercamiento del estudiante con el material educativo digital y con la plataforma LMS.

3.3.3.2. Formador Virtual

El formador virtual tiene un rol fundamental en la ejecución del modelo virtual CUN, esto es debido al

concepto de material educativo digital auto contenido el cual esta articulado por una serie de

actividades que llevan al estudiante a cumplir con el objetivo establecido en la unidad curricular. Para

esto el formador virtual debe establecer una ruta de formación para el desarrollo de la unidad

curricular donde contemple las actividades de evaluación sumativa y/o formativa de tal forma que

permita al estudiante desarrollar las competencias deseadas y necesarias en la unidad curricular.

Para este rol, el formador no debe limitarse a saber ejecutar unas actividades que propenden una

formación u aprendizaje, debe ser un especialista en la materia, ya que sus principales funciones

serán las de guiar, estimular y colaborar al estudiante y adicional a esto según las competencias

adquiridas, debe realizar una evaluación integral. Este rol debe definir como eje principal una acción

comunicativa efectiva, de esta manera se potencia el aprendizaje, la formación integral del estudiante,

favoreciendo que la persona piense por sí misma y basándose en el autoaprendizaje pueda tomar

decisiones con criterios y fundamentos.

El formador virtual debe estar en la capacidad de facilitar este aprendizaje a través de la generación

de nuevas metodologías de aprendizaje ser una figura motivadora, que oriente el proceso, que facilita

recursos y acompaña constantemente el proceso formativo. Óscar Hernán Velásquez Arboleda, hace

referencia en el artículo (El nuevo rol del docente virtual para entornos virtuales de aprendizaje), “El

caso CEIPA”:

44

(…) La motivación constante que el docente imparte a sus alumnos, el mostrarse como

un verdadero acompañante, el hecho de enseñarle al alumno a que aprenda por sí

mismo, son características que el nuevo docente virtual debe cumplir para así lograr un

aprendizaje más firme y duradero, basado en la crítica y la construcción de conocimiento,

además de la aplicación del saber en la práctica.

Pastor Hernández Madrigal en su publicación “Funciones De La Tutoría Virtual” propone unas

normas de funcionamiento del proceso formativo, con el propósito de orientar el comportamiento

técnico de las diferentes herramientas de comunicación. Realizando la siguiente tabla:

(… )Para el formador se desprenden 5 funciones principales y de cada una de ellas

enunciamos las más importantes:

Tabla 2 Funciones del formador virtual

Tomado de: http://craig.com.ar/biblioteca/8/FuncionesDeLaTutoriaVirtual-Hernandez.pdf

Función Académica:

Dar información, extender, clarificar y explicar los contenidos presentados Responder a los trabajos de los estudiantes

Formular preguntas para sondear los conocimientos que poseen los estudiantes y descubrir las posibles inconsistencias y errores que vayan teniendo.

Diseñar actividades para facilitar la comprensión de la información y su transferencia

Introducir el tema de debate y relacionarlo con los anteriores.

Hacer valoraciones globales e individuales de las actividades realizadas. Informar de los resultados y valoraciones alcanzadas.

45

Función Social

Conocer la plataforma y sus herramientas de trabajo.

Realizar actividades formativas específicas

Mantenerse en contacto con el administrador de la plataforma. Asegurarse de que los estudiantes comprendan el funcionamiento técnico de la plataforma educativa.

Dar la bienvenida a los estudiantes que participan en el curso en red.

Integrar y conducir las intervenciones, sintetizando, reconstruyendo y desarrollando los temas que vayan surgiendo.

Dinamizar la acción formativa y el trabajo en red.

Facilitar técnicas de trabajo intelectual para el estudio en red

Informarles a los estudiantes sobre su progreso en el estudio, y facilitarle estrategias de mejora y cambio.

Aconsejar al estudiante para el desarrollo de las actividades y seguimiento de los cursos.

Ser guía y orientador del estudiante.

Función Técnica (pp. 2-4)

También es de suma importancia la habilidad tecnológica y competencias TIC del formador virtual ya

que el manejo de plataformas LMS es fundamental a la hora de orientar cursos virtuales, así lo

menciona Neus Ferran en su artículo virtual La importancia del formador virtual:

(…) La formación virtual actualmente incluye el uso de plataformas virtuales o

intranets de las empresas en las que se realiza una adaptación de la enseñanza

presencial al entorno virtual. El rol del docente virtual no se plantea como diferente

del presencial. Se debería tener en cuenta que las competencias del docente

presencial no son las mismas que las del docente virtual. La plataforma o intranet

es una herramienta facilitadora del aprendizaje que se define como asincrónico,

tanto en espacio como en tiempo, no presencial, por tanto sin el recurso inmediato

de respuesta, y que debe tener como cualquier tipo de aprendizaje definidos los

procesos de enseñanza – aprendizaje. (p. 1)

46

Basado en la propuesta de Mauri y Onrubia (2008, p. 132-150), citada por Tobón y otros (2010) en su

libro “Habilidades y competencias del Formador Virtual” argumenta las competencias del formador

virtual:

Tabla 3. Habilidades y competencias del formador virtual

Dominio de la Tecnología

Competencia para Manejar Información

Competencia para el diseño de propuestas de aprendizaje con uso de TIC

Asesor o consultor que promueve la actividad constructiva del estudiante

Guía y acompañante del estudiante en su proceso de aprendizaje, centrando su

atención en factores motivacionales y de autorregulación

Mediador de la actividad del estudiante

3.3.3.2.1 Estrategias de enseñanza

Son las diferentes didácticas que un formador virtual utiliza para motivar a sus estudiantes. Algunos

ejemplos son:

Lecturas

Tutoriales

Resúmenes

Ilustraciones

Redes semánticas

Videos

Mapas conceptuales

47

3.3.3.2.2 Guía de funciones del formador virtual

Actividades Revisar y realizar ajustes a los contenidos de cada UC (surfea, sumérgete), Nota: Relacionar las actividades de las experiencias pedagógica y formativa con los contenidos (surfea, sumérgete)

Crear el cronograma. Enviar mensaje a los estudiantes informando el comienzo del bloque, las etapas, las actividades a realizar y la puntuación correspondiente Enviar mensaje motivacional de participación a través de los canales de comunicación Formador-Estudiante

Enviar reporte semanal de estudiantes con baja participación en la plataforma y las actividades a la dirección del programa.

Enviar reporte semanal de evaluación y autoevaluación unificado a la dirección del programa.

Mantener actualizado el reporte de notas

Elaborar un documento PDF con los puntos positivos, fallas y aspectos a mejorar del curso

Socialización notas Dar respuesta a las inquietudes de los estudiantes en un plazo máximo de 24 horas de lunes a viernes y 48 horas fines de semana, haciendo uso de normas de etiqueta (saludo, lenguaje apropiado, claro y conciso

3.3.4. Organización curricular

La CUN, cuenta con el Proyecto Educativo Cunista y con la Actualización Curricular 2012-2013, en el

cual se encuentran concebidos los parámetros académicos institucionales, que de allí se sustenta el

modelo curricular Virtual CUN,

3.3.4.1 Componentes transversales

Dentro del diseño curricular se consideran los componentes que contienen los axiomas

institucionales, imprimen la personalidad del estudiante Cunista.

48

3.3.4.1.1 Pensamiento Cunista

Este componente expresa el pensamiento, el actuar y el deber ser de los miembros de nuestra

comunidad, expone el sentido de pertenencia, pretende producir un cambio de actitud frente a la

universidad, permea la visualización de la realidad de manera emprendedora con una visión y misión

clara.

3.3.4.1.2 Emprendimiento

Este componente es el eje formador de los propósitos de formación en cada unidad curricular,

promueve en el estudiante la creación de su proyecto de vida, proyecto de empresa bajo la modalidad

canvas e interiorizar el espíritu emprendedor hasta llevarlo a la realidad gracias al apoyo y gestión de

la unidad de emprendimiento de nuestra corporación denominado CUNBRE.

El axioma de Espíritu de autodesarrollo y emprendimiento

En Colombia desde hace más de una década se viene promoviendo la generación de la cultura del

emprendimiento, por ello se originó y expidió la ley 1014 de 2006 que establece:

(…) La educación debe incorporar, en su formación teórica y práctica, lo más

avanzado de la ciencia y de la técnica, para que el estudiante esté en

capacidad de crear su propia empresa, adaptarse a las nuevas tecnologías y al

avance de la ciencia, de igual manera debe actuar como emprendedor desde su

puesto de trabajo.

Por lo que, para la CUN, este axioma es entendido como la capacidad de los individuos para

proponer soluciones mediante la contribución permanente a la construcción, reconstrucción y/o

aplicación de conocimientos en el campo específico de la formación y/o afines.

El Emprendimiento, se asume como una manera de pensar, razonar y actuar orientada a la creación

de riqueza y centrada en las oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo mediante un

liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor que

beneficia a la empresa, la economía y la sociedad; dado que el emprendimiento es transversal a las

clases sociales y debe penetrar fuertemente en los sectores más vulnerables de nuestra sociedad, se

convierte una de las alternativas que permitirán romper los círculos viciosos de pobreza.

49

3.3.4.1.3 Investigación

La investigación formativa en la CUN busca desarrollar en los estudiantes habilidades y competencias

en y para la investigación. Es responsabilidad de todos los docentes y formadores virtuales de la

institución, que desde el syllabus deban promover estrategias orientadas al desarrollo del

pensamiento crítico, la indagación y en general a la promoción de una cultura para la investigación.

Así, actividades en contexto que incluya la lectura y análisis de textos, la recolección e interpretación

de datos, la consulta y sistematización de fuentes de información, la observación rigurosa, entre otras,

son la base para la construcción de este eje en la práctica.

3.3.4.1.4 Tecnología

Es indispensable contar con un contexto tecnológico permanente que permita que el estudiante

potencialice su formación con el uso eficiente de nuevas herramientas y dispositivos tecnológicos los

cuales deben permitir a su vez el acceso personalizado al conocimiento de tal manera que el

aprendizaje autónomo sea el pilar de la formación de cada estudiante.

3.3.4.5.5 Prácticas

Este componente permite al estudiante realizar las prácticas pertinentes con su oficio en los

diferentes ciclos propedéuticos, el saber hacer, donde el estudiante debe generar un plan de trabajo

con empresas del sector real, bien sean las asociadas con nuestra corporación o sean

independientes de ella. A través de la gestión conjunta con el tutor, deberá evidenciar la puesta en

marcha de su práctica. Ver: Reglamento de Prácticas de la CUN (2015)

3.3.4.5.6 Opción de grado y electivas

Tanto las opciones de grado como las electivas pertenecen al componente flexible que garantiza que

el estudiante pueda demostrar su idoneidad para recibir el título en el ciclo propedéutico o la

modalidad cursada. Ver Reglamento de Opción de grado de la CUN, (2015)

50

3.3.4.2 Modelo curricular

El modelo de la CUN, retoma el sentido originario del término curriculum, el cual designa los caminos

por recorrer, caminos que solo se hacen mientras se recorren, que no son fruto del azar, sino que

requieren de un encadenamiento, de un proceso, en pos de alcanzar lo propuesto en el PEC

(Proyecto Educativo Cunista).

El modelo entiende el currículo como el conjunto de políticas, lineamientos y estrategias educativas

adoptadas a partir del PEC que permite el desarrollo intelectual y la formación integral en el ámbito de

la educación superior para responder a las necesidades y expectativas locales, regionales, nacionales

e internacionales. En términos de formación integral desde la propuesta Cunista, comienza con la

clarificación de las necesidades fundamentales que impulsan el desarrollo humano y, en

consecuencia, la orientación de la educación. Estas necesidades básicas, que impulsan a los seres

humanos desde el punto de vista histórico y antropológico, o desde el nacimiento y el desarrollo del

niño son: La interacción y comunicación; el desarrollo del conocimiento; y la emotividad y la

expresividad.

El modelo fortalece la relación entre formación por ciclos y organización curricular; las actividades

académicas organizan escenarios propios de los diferentes componentes de la formación, que de

acuerdo con la naturaleza de las áreas y núcleos estructuran el currículo de la institución.

En la CUN, ya se ha puesto en marcha el enfoque curricular en la metodología Distancia, con

resultados positivos evidenciados en la calidad académica y el desempeño de sus egresados. Como

paso siguiente, en el Modelo de Educación Virtual CUN subyacen los siguientes elementos

esenciales para el diseño curricular:

51

Ilustración 22. Modelo curricular CUN

En el marco de las oportunidades de la oferta de los programas académicos, su impacto social, la

necesidad empresarial y en coherencia con el enfoque pedagógico, principios y axiomas de la

Corporación y, la permanente búsqueda del logro de una oferta académica posgradual que atienda a

las necesidades socioeconómicas y oportunidades de desarrollo del país, la CUN realiza el estado del

arte del programa, de la misma manera el análisis de contexto de las especializaciones.

La existencia de estos referentes le permiten a los programas académicos determinar su propósito de

formación, que a su vez genera la construcción del perfil de ingreso, de igual manera el perfil

ocupacional del egresado y los syllabus que sirven de ruta para desarrollar el material educativo

digital, garantizando de esta manera las competencias propuestas.

La caracterización de perfiles y competencias se validan a través del Mapa Funcional. Este se

construye a través de una técnica en donde se orienta el conocimiento hacia las competencias

laborales y profesionales, por otro lado el que vincula el syllabus con las actividades curriculares y el

número de créditos para cada una de las unidades curriculares.

52

3.3.4.3 Créditos académicos ciclos propedéuticos

El último periodo académico de los niveles técnico y tecnólogo tendrán una extensión de cuatro

semanas adicionales, en las cuales se desarrollarán los créditos propedéuticos, esto sólo si el

estudiante decide continuar con el siguiente nivel.

Ilustración 23 Ejemplo de desarrollo de Créditos propedéuticos en un periodo académico de 16 semanas

3.3.4.4 Tratamiento de los tiempos académicos

En el Modelo de Educación Virtual CUN cada año académico podrá ser dividido en periodos

semestrales, trimestrales o cuatrimestrales, según las necesidades del programa de pregrado o

posgrado. Cada periodo se divide en bloques para que el estudiante organice las unidades

curriculares en grupos y así sus tiempos de formación no se vean recargados y logre llegar con éxito

a cada fin.

Para el trabajo autónomo y acompañado del estudiante, se debe tener en cuenta la relación por

créditos y la proporción de tiempo relacionado a cada uno.

Es importante aclarar que el trabajo autónomo del estudiante se da durante el estudio del Material

Educativo Digital en sus dos fases, Surfea y Sumérgete. Mientras que el trabajo acompañado se ve

evidenciado en las tutorías en vivo, los momentos asincrónicos y las actividades de la plataforma.

3.3.4.5 Estructura de créditos

De acuerdo con las especificaciones planteadas en el Decreto 1075 de 2015 del Ministerio de

Educación Nacional, por el cual estableció el crédito académico como mecanismo de evaluación de

calidad, transferencia estudiantil, la CUN establece la relación en créditos académicos de 1 a 2

representado en que por una hora de acompañamiento del tutor, el trabajo autónomo del alumno es

de dos horas. El trabajo de acompañamiento se encuentra conformado por tutorías y trabajo desde la

plataforma.

53

Bajo esta premisa se establece la relación del tiempo que un estudiante promedio dedica a cada

actividad curricular para el desarrollo de las competencias según el propósito formativo de acuerdo a

la siguiente distribución:

Por ejemplo, en un bloque de ocho semanas, el estudiante virtual de la CUN, tendrá una

segmentación en sus horas de trabajo, de tal modo que estas estarán divididas en horas de trabajo

autónomo y horas de trabajo acompañado, en las cuales se involucra el tiempo de estudio del

material educativo digital y por otro lado, el desarrollo de las actividades en plataforma como las

tutorías en vivo, las actividades asincrónicas, la entrega de trabajos y tareas, entre otros.

Tabla 4. Tiempos por bloque

Sabiendo que el bloque está conformado por ocho semanas y ya viendo la discriminación de horas de

estudio por créditos, es pertinente relacionar las horas de trabajo a la semana por crédito, de tal

modo, que el formador virtual y el estudiante tengan una medida del tiempo que debe dedicarse por

semana a cada unidad curricular, teniendo en cuenta los créditos asociados a esta.

Tabla 5 Tiempos por semana

Tiempos por semana (horas)

Créditos Trabajo acompañado Trabajo autónomo Total

1 2 4 6

2 4 8 12

3 6 12 18

4 8 16 24

5 10 20 30

6 12 24 36

Tiempos por bloque de 8 semanas (horas)

Créditos Trabajo

acompañado Trabajo autónomo Total

1 16 32 48

2 32 64 96

3 48 96 144

4 64 128 192

5 80 160 240

6 96 192 288

54

Las horas de estudio están divididas en horas de trabajo autónomo y horas de trabajo acompañado y

conociendo su discriminación por bloques y semanas, es pertinente mencionar su equivalencia frente

a las actividades académicas.

Para el trabajo autónomo del estudiante, el Modelo de Educación Virtual CUN organiza su contenido

en dos momentos, Surfea y Sumérgete. Surfea corresponde a una navegación guiada o

contextualización de material sugerido de la Web, cabe aclarar que el estudio de este momento del

material educativo digital es opcional para el estudiante por esta razón el porcentaje es del 25%.

Por otro lado, para el 75% restante del trabajo autónomo, el estudiante tendrá un segundo momento

llamado Sumérgete en el material educativo digital; en esta instancia, el estudio del material será más

detallado y centrado en las necesidades del estudiante frente a los requerimientos de la unidad

curricular, los recursos que el estudiante encontrará en Sumérgete son:

Organizadores mentales

Presentaciones

Videotutoriales

Actividades de refuerzo

Lecturas

Tabla 6. Tiempos por semana trabajo autónomo

Por otro lado, el trabajo acompañado del estudiante, también cuenta con una segmentación. Esta

responde a horas de acompañamiento en tutoría las cuales equivalen al 20% y a horas en

actividades de la plataforma que equivalen al 80%. Para una semana, las horas de trabajo

acompañado estarán directamente relacionadas con el número de créditos, de la siguiente manera:

Tiempos por semana (horas)

Créditos Trabajo autónomo Surfea (25%) Sumérgete (75%)

Horas Minutos Horas Minutos

1 4 1 60 3 180

2 8 2 120 6 360

3 12 3 180 9 540

4 16 4 240 12 720

5 20 5 300 15 900

6 24 6 360 18 1080

55

Tabla 7. Trabajo acompañado

T

El tiempo de acompañamiento del formador virtual se hace equiparable al acompañamiento tutorial

que se realiza a través de mediaciones sincrónicas o asincrónicas.

3.3.5. Actividades académicas

Las actividades académicas del modelo de educación virtual, tienen como propósito orientar al

estudiante durante el tiempo de estudio en la unidad curricular, esto quiere decir que el modelo de

educación virtual de la institución provee a los estudiantes con unas actividades específicas que

garantizan el cumplimiento y el desarrollo de todos los componentes de la unida curricular, desde el

proceso de aprendizaje del estudiante como la gestión del formador virtual.

Hablar de organización de las actividades educativas como lo plantea en su artículo Dr. Álvaro

Monterrosa Castro, M.D (2016), establece una secuencia que permita el aprendizaje continuo y

creativo, con un profundo significado en relación con los objetivos que se persiguen. La finalidad de

una cuidadosa organización y ejecución de las actividades de aprendizaje es:

(…) Primero, ayudar a la constitución del grupo como tal, propiciando mayor

conocimiento e integración entre sus miembros. Segundo, Facilitar el trabajo al estimular

el desarrollo de habilidades y actitudes en el equipo de trabajo. Tercero, propiciar el

Tiempos por semana

Créditos Trabajo acompañado Tutoría (20%) Actividad en Plataforma (80%)

Horas Minutos Horas Minutos

1 2 0,4 24 1,6 96

2 4 0,8 48 3,2 192

3 6 1,2 72 4,8 288

4 8 1,6 96 6,4 384

5 10 2,0 120 8,0 480

6 12 2,4 144 9,6 576

56

diálogo para que se manifiesten actitudes individuales. Para que se cumpla lo anterior, el

coordinador del grupo debe tener como cualidades: objetividad, creatividad, flexibilidad y

gusto por el enfoque participativo. Es importante la capacidad de observación, el saber

escuchar y Sensibilidad hacia el grupo, de modo que pueda captar reacciones así como

atraer la atención. (p.1)

De tal modo, en las actividades Académicas del modelo de educación virtual de la institución, se

busca cubrir todos los aspectos relacionados al proceso de aprendizaje del estudiante, por tal razón,

la ruta de aprendizaje, actividad de construcción aplicada, foros y reposición de quices y evaluaciones

son los elementos clave para dar seguimiento a esta necesidad.

3.3.5.1 Flexibilidad de aprendizaje

En esta instancia, es apropiado explicar la flexibilidad del modelo, ya que está planteado para que

cada unidad curricular sea independiente entre sí, al mismo tiempo que cada unidad de conocimiento

tiene la misma naturaleza independiente. Ello facilita la organización de las actividades académicas

tanto para cada programa, como para los formadores virtuales y los estudiantes.

Ilustración 24. Jerarquía y estructuración de contenidos

57

3.3.5.2 Ruta de aprendizaje

Ilustración 25. Ruta de aprendizaje

Desde el Modelo de Educación Virtual de la CUN se genera este insumo académico para que sirva en

un doble sentido

Para el formador virtual debe ser la guía para organizar los contenidos y las actividades en el

cronograma que ofrece el aula virtual dentro de los tiempos y espacios establecidos la CUN.

Por otro lado servirá al estudiante como mapa para saber que unidades de conocimiento y que

actividades debe asegurar cada semana.

Con respecto a las actividades, el estudiante tendrá una experiencia pedagógica y en ella desarrollará

tres momentos. El estudiante vivenciará estos momentos en el transcurso del periodo académico en

cada una de sus unidades curriculares (Módulos) y las cuales se describen a continuación:

58

3.3.5.2.1 Momento de aprendizaje

Se trata de todas aquellas actividades que ya se consideran tradicionales en el desarrollo de un curso

virtual. Dentro de éstas se encuentran:

Chat, foro, wiki, cuestionario, encuesta, blog, retroalimentación y taller.

3.3.5.2.2 Momento Sincrónico

En este grupo se encuentran las actividades que poseen una mayor exigencia tecnológica y que

propenden las tendencias que se estén implementando en su momento. Inicialmente se tiene a

disposición:

Clase en vivo, actividades con herramientas avanzadas de la web 2.0 y construidas por el docente

contenidista o el formador virtual del curso, red social, actividades de tipo colaborativo de la forma

“compartiendo metas, compartiendo tareas, compartiendo recursos, compartiendo roles”.

3.3.5.2.3 Momento Formativo

Las actividades que se presentan en esta categoría corresponden a las que evaluarán el desempeño,

la gestión de cambio y el alcance de los logros.

Dentro de éstas se proponen: video quiz, redes conceptuales, actividades contra tiempo y puntuables,

sustentaciones a través de medios comunicativos en la web (skype, webinar, hangouts, entre otros),

actividades ebook y webquest orientadas a fortalecer el contenido mismo de la unidad curricular.

Ilustración 26. Experiencia pedagógica

59

3.3.5.3 Actividad de construcción Aplicada (ACA)

La actividad de construcción aplicada es la que permite al formador virtual, orientar al estudiante en la

aplicación de los conceptos aprendidos a través de la práctica. Por tal razón, la actividad de

construcción aplicada genera unos entregables y calificables que se verán reflejados en el momento

de aprendizaje.

Si bien la actividad aplicada no es directamente proporcional a un proyecto de aula, si busca

desarrollar en el estudiante las habilidades necesarias para solucionar, proponer, tomar decisiones y

resolver a través de la práctica y la ejecución desde el conocimiento aplicado.

Es fundamental aproximar al estudiante a su contexto y a sus necesidades reales, rompiendo con los

esquemas enciclopedistas del conocimiento y dándole un valor a las competencias del estudiante. El

propósito de la Actividad de Construcción Aplicada es generar un ambiente de trabajo autónomo y

decisión propia, donde a través de la gestión del formador virtual, se permitirá que el estudiante

desarrolle decisión y criterio para poner en práctica lo aprendido.

Apoyado en www.educrea.cl

3.3.5.3.1 Premisas Para la Actividad de Construcción Aplicada:

• Inicia en la semana 2 y termina en la penúltima semana del bloque.

• Tiene un valor de 100 puntos en total, discriminados en 3 momentos de entrega, los cuales

responden a los cortes definidos en el Reglamento Estudiantil de la CUN.

• Es evaluada en el momento de aprendizaje.

• Corresponde al 20% del valor total de la nota de la unidad curricular.

A continuación se presenta un ejemplo de la actividad de construcción aplicada en un bloque de 8

semanas, correspondiente a la operación de un periodo académico de 16 semanas:

60

Ilustración 27. Puntuación actividad de construcción aplicada

3.3.5.3.2 Planteamiento.

Se define la necesidad de la actividad, el campo de aplicación el área de conocimiento y los

parámetros necesarios para ejecutarla, tales como: recursos, despliegue, tiempo, entre otros.

3.3.5.3.3 Formulación.

Contempla el análisis de las necesidades y la definición de los instrumentos, insumos o componentes

a utilizar para la aplicación.

3.3.5.3.4 Aplicación

Es el despliegue final del ejercicio que a través de insumos creados por el estudiante dará cobertura a

la necesidad vista en el planteamiento

Para la actividad de construcción aplicada, es necesario tener en cuenta la metodología y el recurso,

los cuales son necesarios para la ejecución de la misma. Para ello, se abordan unas dimensiones que

cubren los aspectos asociados, tales como:

3.3.5.3.5 Aspectos procedimentales:

Realización: está ligado con la unidad de conocimiento (propósito de formación)

Estructura: como va enfocar en un planteamiento del problema.

Elaboración: como el estudiante aborda el taller siguiendo la unidad de conocimiento.

61

Ejecución: las posibles soluciones del planteamiento

3.3.5.3.6 Aspectos instrumentales:

Esquema de ejecución de las etapas del ejercicio a realizar y como se puede implementar

RAE, ensayos, esquemas (Excel, videos o cualquier tipo de entregable que evidencia la

producción del estudiante frente a la actividad)

3.3.5.3.7 Técnicas: (docente)

Revisión – seguimiento de la actividad y orientación sobre la ejecución que está abordando el

estudiante para la elaboración.

Lista de chequeo

Seguimiento, retroalimentación

3.3.5.4. Quiz

Es una prueba simple que evalúa el conocimiento de un estudiante a través de pregunta de relación,

falsa o verdadera, selección múltiple, entre otras. Comúnmente pueden tener la forma de un juego, al

estilo de esos juegos de trivias en los que se selecciona la respuesta correcta entre múltiples

opciones. Los quices también se realizan en competiciones, en las cuales los participantes deben

responder rápidamente a las preguntas.

Como se dijo anteriormente, los quices pueden ser una forma de juego o ejercicio mental en los que

los participantes o jugadores (ya sea en grupo o de manera individual), intentan resolver las

preguntas de la manera correcta.

En el campo de la educación o pedagogía, se usan frecuentemente como una manera de evaluar y

medir los conocimientos adquiridos, las habilidades y las capacidades de los estudiantes. Son muy

útiles, ya que como suelen ser aplicados cada cierto tiempo; ayudan a determinar cómo van

desarrollándose o evolucionando los alumnos en materia educativa.

62

3.3.5.6 Evaluación

La evaluación es un instrumento en el cual se evalúan los conocimientos al finalizar el corte en

términos de conocimiento y competencias.

La evaluación, como elemento regulador de la prestación del servicio educativo permite valorar el

avance y los resultados del proceso a partir de evidencias que garanticen una educación pertinente,

significativa para el estudiante y relevante para la sociedad.

La evaluación mejora la calidad educativa. Los establecimientos educativos pueden adelantar

procesos de mejoramiento a partir de los diferentes tipos de evaluación existentes.

Los resultados de la acción educativa en los estudiantes se evalúan a través de evaluaciones de aula

internas, y evaluaciones externas

3.3.5.7 Reposición de quiz y evaluación

En el debido caso que el estudiante virtual no pueda presentar la evaluación o el quiz, en las fechas

establecidas en el corte, este tendrá el derecho de una reposición no paga, siempre y cuando sea

justificado ante el formador virtual quien reportara la excepción a la dirección del programa. Para

esto, el estudiante debe:

Presentar incapacidad médica de la EPS en caso de enfermedad

Carta laboral en dado caso que la no presentación del quiz o la evaluación se deba a

compromisos laborales

Calamidad doméstica: defunción o enfermedad de un familiar en primer grado de consanguinidad.

(debidamente certificado)

Cabe aclarar que esta excepción está sujeta a la autonomía del formador virtual en la gestión de su

clase. Por tal razón, los requisitos para hacer efectiva dicha reposición deben ser legítimos y claros

por parte del estudiante para el formador virtual.

3.3.5.8 Tutoría en vivo

La tutoría en vivo es el encuentro sincrónico entre el formador virtual y el estudiante, para generar

trabajo colaborativo y cercanía con el estudiante.

La tutoría en vivo es un espacio brindado al estudiante para que el formador virtual aclare

inquietudes sobre el tema y se pueda indagar con mayor veracidad en los temas. También, para

resolver inquietudes sugeridas por estudiante virtual en el material educativo digital.

63

Este espacio puede generarse a través de una herramienta streaming donde el formador virtual

administra el espacio para tener interacción sincrónica, según el número de estudiantes en el

encuentro y el propósito pedagógico de este. Actualmente la CUN generara sus encuentros

sincrónicos a través de la herramienta institucional Go To Meeting.

3.3.5.9 Foros

Ahora bien Martha Luz Arango M. (2016), en su publicación “Foros virtuales como estrategia de

aprendizaje” argumenta que:

Un foro virtual es un escenario de comunicación por internet, donde se propicia el

debate, la concertación y el consenso de ideas. Es una herramienta que permite a un

usuario publicar su mensaje en cualquier momento, quedando visible para que otros

usuarios que entren más tarde, puedan leerlo y contestar. A este estilo de comunicación

se le llama asincrónica dada sus características de no simultaneidad en el tiempo. Esto

permite mantener comunicación constante con personas que están lejos, sin necesidad

de coincidir en los horarios de encuentro en la red, superando así las limitaciones

temporales de la comunicación sincrónica (como un chat, que exige que los participantes

estén conectados al mismo tiempo) y dilatando en el tiempo los ciclos de interacción, lo

cual, a su vez, favorece la reflexión y la madurez de los mensajes.

Foros virtuales como estrategia de aprendizaje, reflexión de las intervenciones con la

profesora María del Carmen Moreno Vélez. (p.1)

Tomado de http://tic.sepdf.gob.mx/micrositio/micrositio2/archivos/ForosVirtuales.pdf

Para el estudiante de la modalidad virtual de la CUN, los foros son una herramienta que le permitirán

poner en contexto su opinión contrastada con la de sus compañeros. Por otro lado, el formador virtual

tendrá un rol de mediador en el foro, en este sentido el Institución Educativa Pantanillo le da un

papel al docente formador como un mediador, un tutor que está allí en el asesoramiento

particularizado e individual a cada estudiante, que se encuentre altamente cualificado para brindar

servicios educativos acreditados para orientar y ayudar a los estudiantes a descubrir su

potencialidades. Es por ello la CUN brinda la oportunidad a los estudiantes de tener la mayor

participación en el foro y el formador garantizara su intervención cuando sea necesario para que un

estudiante retome el camino de la temática tratada.

Tomado de http://edfisica-para-el-dsllo-y-salud.webnode.es/fomento-de-la-salud/decimo/rubricas-de-

evaluacion/

64

3.3.6. Sistema de evaluación

Desde la operación, la evaluación en el modelo virtual de la CUN contempla tres instancias, las

cuales definen los componentes que deben evaluarse a la hora de obtener resultados para el

estudiante, para el formador o para el entorno.

Ilustración 28. Sistema de evaluación

Esto quiere decir que no solo el proceso formativo y sumativo tiene el rol protagónico en la

evaluación, sino que también se suman, el entorno de aprendizaje y el rol del formador virtual.

3.3.6.2 Evaluación formativa (estudiante)

En el Modelo de Educación Virtual, la CUN le apuesta a la evaluación formativa como una actividad

sistemática y continua, que tiene por objeto proporcionar la información necesaria sobre el proceso

educativo, para reajustar sus objetivos, revisar críticamente los planes, los programas, los métodos y

recursos, orientando a los estudiantes y retroalimentar el proceso mismo.

Es por ello que en el modelo prevalece el aprendizaje autónomo, donde el estudiante puede navegar

y abordar las actividades que se le presenten en el orden que él lo considere, y obtiene información

instantánea de su progreso que cualifican su desempeño, aportando a sus procesos de

retroalimentación, organización y adecuación de sus estructuras mentales.

65

Citando la teoría del aprendizaje de Siemens, la evaluación del proceso indica el modo y el grado en

que se han alcanzado las competencias establecidas. Es considerada como continua e incierta. La

evaluación en el proceso de formación se define:

Para el aprendizaje en donde aborda prácticas relacionadas con la retroalimentación mediada por

la tecnología, en donde fortalezcan la autoestima y estimule el avance en el conocimiento.

Como aprendizaje se busca el análisis y la reflexión sobre las propias prácticas evaluativas que

los alumnos van construyendo.

Desde el aprendizaje establece la relación entre el aprendizaje previo y los nuevos conocimientos

y habilidades del curso en proceso, aspecto planteado por Ausubel (1983).

Cabe mencionar que en la Corporación, se asume la evaluación como la comprensión de la acción

integral del estudiante desde el aprendizaje logrado, orientado al desarrollo de competencias

caracterizada por ser un proceso continuo, dinámico, participativo, sistemático, flexible e interpretativo

hacia el logro del aprendizaje significativo y desarrollo de las competencias.

En este sentido, la evaluación en el Modelo de Educación Virtual de la CUN incorpora trabajos en

donde se hace necesario realizar actividades como:

Participación en los grupos colaborativos

Cantidad de consultas realizadas

Pertinencia de los aportes realizados en los foros de discusión

Nivel de argumentación en los foros de discusión

Manejo de las normas gramaticales y ortográfica

Estructura de los trabajos propuestos a nivel individual o grupal

Pertinencia con relación al objetivo de las competencias definidas

El respeto por la opinión de otros estudiantes en los trabajos colaborativos

Frecuencia en la participación de los foros propuestos por el formador virtual

Originalidad de los trabajos presentados

Cumplimiento en el plazo de entrega de las actividades estipuladas por el formador virtual

Tomado de http://www.educando.edu.do/articulos/docente/evaluacin-formativa/

66

La evaluación, como elemento regulador de la prestación del servicio educativo permite valorar el

avance y los resultados del proceso a partir de evidencias que garanticen una educación pertinente,

significativa para el estudiante y relevante para la sociedad, la evaluación mejora la calidad educativa,

los establecimientos educativos pueden adelantar procesos de mejoramiento a partir de los diferentes

tipos de evaluación existentes. EDUCANDO (2015)

Los resultados de la acción educativa en los estudiantes se evalúan a través de evaluaciones de aula

internas, y evaluaciones externas, tomado de: Ministerio de Educación Nacional MEN

Para esto, los conceptos de autoevaluación, coevaluación y hetero evaluación guían al formador

virtual a través de la ruta de aprendizaje en los parámetros para el enfoque de desarrollo de

competencias. Los parámetros de evaluación están sujetos al reglamento estudiantil, las decisiones

curriculares y pedagógicas que se tomen en la dirección del programa, ya que el formador también

puede generar la modelación de la evaluación del estudiante a través de la ruta de aprendizaje.

Artículo 52. ESCALA CUANTITATIVA EVALUATIVA: La cuantificación del rendimiento académico

del estudiante de las competencias propuestas se expresa en la escala de cero punto uno (0.1) a

cinco punto cero (5.0) en valores enteros y decimales. Ver: Reglamento estudiantil Artículo 52

3.3.6.2.1 Sistema de Puntuación

Para comprender a mayor profundidad los tiempos y el puntaje de evaluación en el Modelo de

Educación Virtual CUN, a modo de ejemplo, para un periodo académico de 16 semanas el cual está

subdividido en dos bloques de ocho semanas (cada uno) y estos a su vez en tres cortes académicos,

se tiene lo siguiente:

67

Ilustración 29. Ejemplo de evaluación formativa

En el Modelo de Educación Virtual CUN, el estudiante tendrá un máximo de 500 puntos a obtener

durante el curso de la unidad curricular, los cuales se distribuyen en tres momentos que

corresponden a la experiencia pedagógica

Primer Corte: 150 puntos

Segundo Corte: 150 puntos

Tercer Corte: 200 Puntos

68

Ilustración 30. Esquema de puntos por momentos

En el bloque, el estudiante verá el desarrollo del momento formativo a través de las semanas. De esta

forma, desde la semana 2 hasta la última semana del bloque, se desarrollan: Quices, evaluaciones,

autoevaluación y coevaluación.

Además durante el curso de la unidad curricular, el estudiante debe realizar una actividad de

construcción aplicada, la cual contempla tres entregas con base a las características de la misma.

La actividad de construcción aplicada es la que permite al formador virtual, orientar al estudiante en la

aplicación de los conceptos aprendidos a través de la práctica. Por tal razón, la actividad de

construcción aplicada genera unos entregables y calificables que se verán reflejados en el momento

de aprendizaje.

69

El Modelo de Educación Virtual CUN contempla la heteroevaluacion, coevaluación y autoevaluación

de modo que sea integral en el proceso del estudiante. Teniendo en cuenta los componentes y

complementos asociados al modelo.

Ilustración 31. Ejemplo de esquema de quices, evaluaciones, autoevaluación, coevaluación y

actividad de construcción aplicada para un bloque de ocho semanas.

3.3.6.2.2 Autoevaluación

La Autoevaluación tiene un máximo de 25 puntos los cuales están definidos en un instrumento que

permitirán al estudiante evaluar su proceso de aprendizaje en cuanto a sus hábitos de estudio y la

modalidad virtual.

Esta será ejecutada en el tercer corte y será contenida en el puntaje del momento formativo de la

siguiente forma:

70

3.3.6.2.3 Coevaluación

Tiene un máximo de 15 puntos los cuales están definidos en un instrumento que permitirán al

estudiante evaluar el proceso de aprendizaje de sus compañeros en cuanto a sus hábitos de estudio

y la modalidad virtual. La coevaluación será acumulada en los 3 cortes y en el tercer corte tendrá una

equivalencia de 15 puntos, esta será ejecutada en el tercer corte y será contenida en los puntos del

momento formativo de la siguiente forma:

Tal como la plantea Barberá (2006) tiene diferentes representaciones como son los debates virtuales,

los foros de conversación y los grupos de trabajo. Sin embargo por su propia naturaleza y por las

claves como se produce y se desarrollan las actividades observamos al menos dos tipos distintos: Por

un parte está la evaluación sobre la base de la producción colectiva o en grupo, como se produce en

las wikis, las plataformas de trabajo colaborativo o en sentido amplio en el trabajo en grupo, a lo que

consideramos la base de la evaluación colaborativa, y por otro consideramos la evaluación

interactiva. Una forma de verificar las intervenciones de los estudiantes, es a través de la rúbrica. Por

tal razón, se sugiere que los aspectos a tener sean: la profundidad, la pertinencia, la participación, la

formulación de las ideas y el seguimiento de las temáticas.

Ilustración 32. Ejemplo de rubrica para evaluación de foros apoyado de la

Institución Educativa Pantanillo

71

Apoyado en

http://edfisica-para-el-dsllo-y-salud.webnode.es/fomento-de-la-salud/decimo/rubricas-de-

evaluacion

3.3.6.3 Evaluación del formador virtual

La evaluación puede realizarse por las personas vinculadas directamente con el objeto de evaluación

(evaluación interna) o puede encargarse a evaluadores externos conocedores del objeto de

evaluación (evaluación externa). La evaluación interna se apoya por diversos medios de evaluación,

aunque la evaluación externa también puede hacer uso de éstos: los evaluandos se evalúan así

mismos (autoevaluación, un docente evalúa su propio desempeño), entre compañeros que

desarrollan actividades semejantes (coevaluación, un docente evalúa el desempeño de otro docente)

o por personas que desarrollan otras actividades pero también están vinculadas con el objeto de

evaluación (heteroevaluación, estudiantes o autoridades evalúan el desempeño de un docente).

3.3.6.3.1 Autoevaluación del formador virtual

La evaluación del desempeño del personal docente universitario es parte fundamental del proceso de

autoevaluación institucional y del mejoramiento continuo de la CUN. La evaluación de los logros de

los docentes y de las dificultades que han incidido en su trabajo durante el semestre contribuye a

comprender, transformar y cualificar su desempeño.

3.3.6.3.2 Coevaluación de Dirección

Los docentes con funciones administrativas o de apoyo a la administración académica son parte

fundamental del proceso de autoevaluación institucional de la CUN. La valoración de los logros de

estos docentes y de las dificultades que han incidido en el trabajo docente o administrativo del

semestre contribuye a comprender, transformar y cualificar la formación y generación de

conocimientos dentro de la institución. El auto evaluación permanente propicia la reflexión sobre lo

que se han hecho a nivel académico y administrativo, así como la proyección de acciones para

alcanzar metas de desarrollo individual, grupal e institucional. Esta se aplica a docentes con funciones

administrativas o de apoyo a la administración académica en dirección, coordinación académica, de

72

práctica y de trabajos de grado o docentes que desarrollan únicamente funciones de apoyo a la

administración académica en programas y/o áreas, autoevaluación, plan de desarrollo, seguimientos

a egresados, atención académica y otras actividades asignadas.

3.3.6.3.3 Evaluación estudiantil

La evaluación es un proceso sistemático continuo y fundamental que tiene la finalidad de fortalecer la

calidad de la educación como factor determinante para mejoramiento académico de la institución. La

CUN mediante este proceso busca, desde la auto-formación, lograr la excelencia institucional; por

consiguiente, la evaluación que usted hará del desempeño docente es soporte y estímulo para

alcanzar dicho objetivo. Esta evaluación consta de dos partes, la primera corresponde al

conocimiento que el estudiante, hará sobre la labor académica (autoevaluación) y la segunda

determinará la visión que tiene del desempeño del docente responsable de la asignatura (evaluación).

De esta manera la Corporación busca establecer los mecanismos de evaluación docente de acuerdo

a los lineamientos del PEC y acorde a los direccionamientos del Plan Estratégico Institucional.

Lineamientos de evaluación docente (desempeño) CUN, (p. 45)

3.3.6.4 Evaluación del entorno

Diferente a la evaluación del proceso de aprendizaje del estudiante donde se identifica la

heteroevaluacion, coevaluación y autoevaluación; la evaluación del entorno busca optimizar el

ambiente virtual de aprendizaje a través de la experiencia de los usuarios recurrentes del mismo,

como son: Coordinadores, formadores virtuales y estudiantes. Esta evaluación tiene como objetivo

tener una perspectiva orientada a la mejora continua desde la usabilidad de la plataforma LMS, la

pertinencia del Material Educativo Digital, la funcionalidad de los contenidos, la interactividad de los

usuarios y la comunicación entre los mismos.

Para este recolección de información se utiliza la encuesta predefinida COLLES REAL, que evalúa el

entorno en cinco instancias: interactividad, apoyo tutor, interpretación, apoyo a compañeros,

relevancia.

73

Ilustración 33. Evaluación del Entorno

Además, la evaluación también debe garantizar el seguimiento y optimización de la plataforma LMS,

contenidos, herramientas para la comunicación y elementos visuales.

Evaluación del entorno, COLLES REAL

COLLES -Constructivist On-Line Learning Environment Survey- presenta una encuesta sobre

Ambientes Constructivistas de Aprendizaje en Línea para las comunidades educativas, que

comprende 24 elementos agrupados en seis escalas, donde cada una permite formular una pregunta

clave sobre la calidad del ambiente E-learning.

Una nueva teoría del conocimiento subyace a la visión dinámica del aprendizaje: se trata del

constructivismo social, que considera al estudiante como un conceptualizador activo dentro del

ambiente de aprendizaje social interactivo. Constructivismo social es una epistemología, o una vía de

conocimiento, en la cual los estudiantes colaboran reflexivamente para co-construir nuevo

entendimiento, especialmente dentro del contexto de la interrogación mutua basada en su propia

experiencia.

Para que se dé esta colaboración es vital el desarrollo de la capacidad de comunicación, es

decir, la habilidad de integrarse en diálogo abierto y crítico entre estudiantes y profesores.

Este diálogo se caracteriza por una enfática orientación a construir entendimiento recíproco,

y por una actitud crítica frente a los supuestos que subyacen bajo los exámenes.

Para poder evidenciar estos supuestos, la encuesta COLLES REAL, contempla la

retroalimentación en seis dimensiones.

74

Relevancia, ¿cuán importante es el aprendizaje en línea para la práctica profesional

de los estudiantes?

Reflexión, ¿estimula el aprendizaje en línea el pensamiento crítico reflexivo en los

estudiantes?

Interactividad, ¿en qué medida se implican los estudiantes en el diálogo educativo en

línea?

Apoyo de los tutores, ¿en qué medida los tutores facilitan a sus alumnos la

participación en el aprendizaje en línea?

Apoyo de los compañeros. El apoyo proporcionado por los demás estudiantes, ¿es

sensible y estimulante?

Interpretación Los estudiantes y los tutores, ¿tienen una apreciación correcta del otro

a través de la comunicación en línea?

4. DIMENSIÓN TECNOLÓGICA

4.1 Plataforma LMS

Responde a las siglas en inglés (Learning Management System) o Sistema de Gestión de Aprendizaje y

consiste en una herramienta informática que permite organizar materiales y actividades de formación en

cursos, gestionar la matrícula de los estudiantes, hacer seguimiento de su proceso de aprendizaje,

evaluarlos y comunicarse con ellos mediante elementos sincrónicos y asincrónicos.

La plataforma LMS en la CUN permite el uso de herramientas web 2.0, para facilitar el proceso de

aprendizaje del estudiante orientado en aplicaciones web y software educativo que facilita la formación

del conocimiento para el desarrollo de competencias.

4.2 Campus Virtual

La CUN ha destinado en su espacio Web, un sitio denominado CUN VIRTUAL, desde allí el estudiante

puede ingresar al Campus Virtual. Este portal Web, es la estrategia institucional que permite a la CUN

desplegar los servicios de acompañamiento y atención al estudiante. Se puede ingresar directamente a

través de la dirección http://virtual.cun.edu.co

75

Ilustración 34. Captura de pantalla del Campus Virtual

4.3 Herramientas Web 2-0

La web ha permitido que el conocimiento y la información lleguen a un mayor número de personas de

manera fácil y accesible. Esto ha traído una generación de mayor conocimiento y con unos estilos de

aprendizaje asociados al aprendizaje en la web.

Debido a esta tendencia, el modelo virtual de la CUN ha ajustado el uso y la implementación de software

asociado al aprendizaje. Estas herramientas permiten dar una orientación pensada en la innovación y la

democratización de los medios para transferir la información.

De tal modo, el Material Educativo Digital contempla en su contenido, recursos digitales elaborados en

diversas herramientas web 2.0, entre ellas:

Para la elaboración de mapas:

Spicynodes

Cmap tools

Text2mindmap

Gliffy

Para la elaboración de presentaciones:

Powerpoint

Powtoon

Authorframe

Slideshare

76

Para la elaboración de videotutoriales:

Atube Catcher (screenshots)

Camtasia

Para la elaboración de actividades de refuerzo:

Educaplay

Hot potatoes

Edilim

ISpring

4.4 Biblioteca Virtual

Para efectos de facilitar el acceso por parte de docentes y estudiantes de los programas virtuales, se

cuenta con políticas de acceso a los recursos electrónicos y a la colección de las bibliotecas a nivel

nacional como sigue:

El acceso al catálogo es libre y se realizará por medio de la página web, ingresando al siguiente link:

http://www.cun.edu.co/biblioteca.html

Todos los estudiantes, docentes y administrativos, sin importar la modalidad de formación a la cual

estén adscritos, tienen acceso a los recursos bibliográficos tanto físicos como electrónicos que

disponga la Institución. Para efectos de la consulta de los recursos electrónicos y en línea, puede

accederse por medio de:

http://www.cun.edu.co/biblioteca.html

Los videos tutoriales ilustran a los usuarios en el uso de los recursos de la biblioteca.

Las bibliotecas a nivel nacional, están coordinadas por la biblioteca central.

4.5 Software de Producción

ADOBE CREATIVE CLOUD: Es un software diseñado para aumentar la productividad, es una suite

completa que trabaja con componentes como: Adobe Acrobat XI pro, Adobe after effects CC 2014,

Adobe audition CC 2014, Adobe Dreamweaver, Adobe Extendscript, Adobe extension Manager, Adobe

Flash Builder, Adobe Flash, Adobe illustrator, Adobe Incopy, Adobe indesing, Adobe media enconder,

Adobe Photoshop.

77

Ilustración 35. Software de producción

ISPRING: Es un software que permite crear actividades que integra un conjunto de herramientas de e-

learning para PowerPoint, lo que permite al docente contenidista crear de manera rápida, fácil y dinámica

las actividades propuestas en el Material Educativo Digital

Ilustración 36. Captura de pantalla iSpring

78

4.6 Software de tutoría en vivo

La CUN, cuenta con 5 licencias del software Go To Meeting, que permite desarrollar el trabajo de

acompañamiento del formador virtual para los estudiantes.

Ilustración 37. Captura de pantalla Go to Meeting

Para ampliar información sobre licenciamiento de esta herramienta consultar en la condición de medios

educativos.

5. DIMENSIÓN COMUNICATIVA

5.1 Estilos de aprendizaje

Pedro Falco González Consultor En Educación (2011) describe los estilos de aprendizaje como:

Son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores

relativamente estables de como los estudiantes perciben interaccionan y

responden a sus ambientes de aprendizaje.

Los rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes

estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, resuelven problemas,

seleccionan medios de representación (visual, auditivo, kinestésico).

Los rasgos afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen

en el aprendizaje.

Los rasgos fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del

estudiante, “El término ESTILO DE APRENDIZAJE se refiere al hecho de que

79

cada persona utiliza su propio método o estrategias a la hora de aprender” (Inf.

Téc. 9-12)

Tomado de: http://es.slideshare.net/saunithcharrispacheco/estilos-de-aprendizaje-10624328

En el Modelo de Educación Virtual de la CUN, el reconocimiento de los estilos de aprendizaje es

fundamental para orientar al estudiante, por ello los recursos educativos utilizados están pensados en

una gran gama de oportunidades auditivas, visuales y kinestésicas.

5.2 Objetivos e intenciones del aprendizaje

La proliferación tanto de materiales de aprendizaje como de proveedores de aprendizaje ha creado un

renovado foco sobre la propiedad. Cuestiones relativas a los derechos de autor, marcas y patentes han

sido fundamentales en el ámbito del aprendizaje en línea en los últimos 10 años. Preguntas sencillas

sobre la propiedad del material de un curso se han convertido en cuestiones complejas sobre la

propiedad no sólo del contenido del curso, sino de sistemas informáticos, procesos de negocio e incluso

la misma idea del aprendizaje en línea.

Lo que antes era un mercado dominado por grandes instituciones y grandes editores se está

comenzando a fragmentar. Mientras que las grandes empresas comerciales se mantendrán en el área

de la educación, las contribuciones de voluntarios y de las pequeñas empresas desempeñarán un papel

cada vez mayor.

A través de las redes de distribución del conocimiento que reconocen y retienen la información de autoría

sobre piezas de contenido, los creadores de obras pueden ser compensados o no, dependiendo de sus

deseos, según el uso de sus obras dentro o fuera de contextos comerciales.

Lo que debe entenderse, sin embargo, es que la mayor parte del contenido educativo en línea será

gratuito, tanto para acceso como para reutilización. Será creado por gobiernos, fundaciones, empresas

de individuos, y se le permitirá circular libremente, siendo utilizado por estudiantes e tutores de todo el

mundo para poyar su propio aprendizaje. Tomado literal documento de Downes, Conferencia remota

para Finlandia de abril de 2010.

Es por esto que en el Modelo de Educación Virtual de la CUN el objetivo y la intención del aprendizaje es

el uso de los recursos educativos disponibles en la Web para desarrollar las actividades formativas que

le sirvan al estudiante para educarse a lo largo de la vida.

80

5.3 Propiedad intelectual

Legislación de la protección a la propiedad intelectual:

En este apartado remite a las normas sobre las cuales se rige la propiedad intelectual de los docentes

contenidistas y los colaboradores:

Convenio de Berna – Para la protección de las obras literarias y artísticas, Acta de Paris del 24 julio

de 1971 y enmendado el 28 de septiembre de 1979.

Decisión 486 – Por el cual se establece el marco legal de propiedad intelectual para los países

Comunidad Andina de Naciones CAN: Colombia, Venezuela, Ecuador, Peru y Bolivia. Septiembre de

2000.

Ley 23 de 1982 – Sobre derechos de autor. Congreso de la República de Colombia. Enero 28 de

1982.

Concepto DNDA – Concepto de la Dirección Nacional de Derecho de Autor (DNDA) sobre la

presunción de transferencia del derecho patrimonial del autor (Derecho patrimonial de obra por

encargo).

Tomado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac3.html

5.4 La metadata bajo el criterio LOM-CO

La catalogación por el metadato colombiano LOM CO permite hacer un almacenamiento organizado y

útil de los objetos de aprendizaje generados para cada unidad curricular. Mónica Agudelo lo

contextualiza de la siguiente manera: “La web puede ser considerada como una vasta y diversa

colección de recursos digitales que presenta un problema. No tiene orden. La búsqueda es compleja

entre tanta y tan heterogénea información, y la actualización, vigencia y permanencia de los datos es

impredecible. Para que los recursos de información disponibles en la web se puedan almacenar,

localizar, recuperar y utilizar de una manera óptima, se han promovido iniciativas y tecnologías para su

organización. Por ejemplo, el sector educativo se vale de sistemas de organización como bibliotecas

digitales y en los últimos años viene implementando bancos de Objetos de Aprendizaje y de información,

que almacenan recursos digitales “envueltos” en una estructura externa de metadatos para posibilitar

una adecuada y efectiva gestión de los mismos”.

Tomado:

http://www.propiedadintelectualcolombia.com/site/Detalledelanoticia/tabid/100/smid/439/ArticleID/51/refta

b/108/Default.aspx

81

El proceso de catalogación consiste en clasificar Objetos de Aprendizaje y de Información, bajo una

taxonomía temática y descriptiva que permita establecer el campo de acción del objeto, bajo los

estándares de metadatos IEEE LOM que para nuestro país realizaron unas adaptaciones que dieron

como resultado el estándar LOM CO. En nuestro modelo, cada unidad de conocimiento es única e

independiente del lugar curricular donde esté ubicada. Es por ello que cada Objeto de Aprendizaje

producido y referenciado tiene su propia metadata para por un lado catalogarlo y por otro lado

reconocerlo con toda su caracterización.

5.5 Uso de enlaces web en prospectiva del conocimiento global y el conectivismo

Específicamente en el entorno “surfea” se enlazan recursos que se encuentran disponibles en la Web.

Sin hacer ningún sesgo de la información, el estudiante debe ser libre de revisar recursos asociados a la

temática en la que se encuentra.

Por ello se referencia cada uno de estos recursos con una minuciosa metadata que le brinda todo el

debido reconocimiento a quien lo diseñó y quien lo publicó. En la nueva sociedad del conocimiento, éste

debe superar las barreras del uso y mención. El modelo propuesto por la CUN es abierto y colaborativo,

por ende el conocimiento también lo es. Se referencian recursos en la Web con el único fin de sugerir al

estudiante una navegación guiada que le permita estar dentro de un camino didáctico de aprendizaje

haciendo la selección previa de recursos valiosos que el mismo estudiante puede encontrar al hacer una

búsqueda efectiva en la Web que de otra manera tardaría hasta tres veces más tiempo sin esta valiosa

estrategia de guiarlo en la Web.

Es importante destacar que el enlazar recursos al espacio surfea, es un ejercicio sano de compartir el

conocimiento, por ello se le da todo el reconocimiento y todos los enlaces externos se utilizan sin ningún

perjuicio de quien los creó y los publicó. Para hacer más globalizada esta actividad, esta caracterización

se hace bajo el criterio de la catalogación LOM CO.

5.6 Tratamiento de la propiedad intelectual sobre los contenidos diseñados y producidos por la CUN

La metodología virtual de la CUN se acoge al Acuerdo No. 019 de 2008 del consejo directivo de la CUN

por el cual: “se regulan las relaciones jurídicas emanadas de la creación intelectual de los miembros de

la CUN en desarrollo de su misión institucional (ámbito académico o profesional)”.

82

También cuenta la institución con reglamento de propiedad intelectual que regula las responsabilidades y

garantías frente a los derechos de autor y la propiedad intelectual.

Derechos de autor: Prerrogativas y derechos de orden moral y patrimonial que se otorgan por parte

del ordenamiento jurídico a todo creador de obras literarias, artísticas o científicas, incluido el soporte

lógico (software) y las bases o bancos de datos desde el momento mismo de la creación, sin que se

requiera registro, depósito o formalidad alguna; siempre y cuando cuente con rasgos de originalidad

(esfuerzo intelectual) que permitan distinguirla de otro u otros mediante su contenido de hechos,

ideas, sentimiento expresado, concretado o materializado por medio de manifestaciones tales como

las letras, la música, la palabra o el arte figurativo, y que sean fijadas en un soporte material apto

para ser reproducid por cualquier medio conocido o por conocer, siendo irrelevante su mérito

artístico, calidad o destinación.

Propiedad intelectual: Conjunto de derechos y prerrogativas sobre todas las creaciones del ingenio

humano que, en cualquier campo del saber, puedan ser objeto de definición, reproducción, utilización

o expresión por cualquier medio conocido o por conocer, y respecto de los cuales el Estado y la

legislación vigente ofrecen especial protección constituyendo un régimen jurídico con contenido

negativo (ius excludendi alios) y de carácter universal. Hacen parte del régimen jurídico de la

propiedad intelectual, los derechos de autor, y la propiedad industrial.

Tomado de: http://www.cun.edu.co/normatividad/cat_view/86-normatividad/88-normatividad-

institucional.html

5.7 Software Antiplagio

La CUN, cuenta con el software antiplagio Plag Scan, que permite el aseguramiento de la calidad del

material educativo digital, la validación de derechos de autor e información escrita por terceros

protegiendo así la legitimidad de los contenidos, desarrollados por la CUN.

83

5.8 Diseño Tecno-pedagógico

Mónica Agudelo en su artículo “Importancia del diseño instruccional en ambientes virtuales

de aprendizaje” describe en el diseño tecno-pedagógico “es un proceso sistemático, planificado y

estructurado donde se describen y producen variedad de materiales educativos adecuados a las

necesidades de formación de los estudiantes, de acuerdo con el plan curricular que lo rige”.

Tomado de http://equipo-lmo-ikispaces.com/Dise%C3%B1o+Instruccional

http://vhom.blogia.com/2008/052901-diseno-instruccional-y-modelo-instruccional.php

El diseño tecno-pedagógico requiere de la evaluación constante de los resultados, así como de la

adaptación a nuevas circunstancias del ambiente de aprendizaje, características y necesidades de los

estudiantes y del entorno en general, donde se contextualiza el proceso educativo.

En la elaboración del diseño tecno-pedagógico debe realizarse un análisis de las necesidades y metas

educativas a cumplir y, luego, diseñar e implementar las estrategias que permita alcanzar esos objetivos.

Este proceso involucra el desarrollo de materiales y actividades de aprendizaje y evaluaciones que serán

aplicadas para determinar el nivel de logro alcanzado por el estudiante.

La base para el diseño tecno-pedagógico lo constituye el modelo de syllabus curricular de la Institución, y

la CUN adopta el modelo ADDIE para diseñar y producir material educativo digital.

5.9 Modelo ADDIE

El modelo ADDIE es un proceso de diseño tecno-pedagógico interactivo, en donde los resultados de la

evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador tecno-pedagógico de regreso a

cualquiera de las fases previas (retroalimentación). El producto final de una fase es el producto de inicio

de la siguiente fase.

ADDIE es un modelo básico de diseño tecno-pedagógico, pues contiene las etapas primordiales del

mismo. ADDIE se compone de las siguientes fases:

84

5.9.1 Análisis

El paso inicial es analizar la población objetivo, el contenido y el entorno cuyo resultado será la

descripción de una situación y sus necesidades formativas.

5.9.2 Diseño

Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el

modo de secuenciar y organizar el contenido.

5.9.3 Desarrollo

La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de

diseño.

5.9.4 Implementación

Se compone del desarrollo del material educativo digital y la ejecución (puesta en práctica) de la

acción formativa con la participación de los estudiantes.

5.9.5 Evaluación

Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso

ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la

acción formativa y la valoración del ambiente virtual de aprendizaje.

Tomado de: http://vhom.blogia.com/2008/052901-diseno-instruccional-y-modelo-instruccional.php

85

5.10 Modelo ADDIE y Ciclo de Vida PHVA

Los procesos en la CUN se ven permeados por el ciclo de Deming, ya que este constituye la columna

vertebral de todos los procesos de mejora continua. El ciclo de Deming, es mejor conocido como ciclo

de vida PHVA, en donde cada letra del acrónico corresponde a las siguientes etapas:

Planear:

Definir los objetivos y los medios para conseguirlos.

Hacer

Implementar la visión preestablecida.

Verificar

Comprobar que se alcanzan los objetivos previstos con los recursos asignados.

Actuar

Analizar y corregir las desviaciones detectadas, así como proponer mejoras a los procesos

utilizados.

De acuerdo a lo anterior y teniendo en cuenta el modelo ADDIE, la CUN integra estos dos conceptos

y desde el Modelo de Educación Virtual propone una mirada integrada para garantizar la calidad en el

desarrollo de materiales educativos digitales, en donde se definen las siguientes correspondencias:

Tabla 8. Modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA. Tomado de: Ciclo de Deming

Modelo ADDIE Correspondencia PHVA

Análisis y Diseño Planear

Desarrollo e Implementación Hacer

Evaluación Verificar

Retroalimentación Actuar

Apoyado en: http://itilv3.osiatis.es/proceso_mejora_continua_servicios_TI/ciclo_deming.php

86

En la siguiente figura se ilustra las correspondencias en mención:

Ilustración 38. Correspondencia modelo ADDIE y ciclo de vida PHVA

5.11 Procedimiento de Diseño y Producción de Material Educativo Digital

Otro de los valores de innovación en el Modelo de Educación Virtual CUN es el procedimiento para

diseñar y producir el material educativo digital de cada una de las unidades de conocimiento.

Existen dos actores principales: El docente contenidista y el asesor pedagógico, ellos se encargan

gracias a un trabajo mancomunado, efectivo y de constante comunicación, de actuar, planear,

verificar y hacer los contenidos hasta su publicación en el LMS.

Los beneficios de este método de trabajo son principalmente la formación del docente en el diseño y

producción de contenidos virtuales de calidad, pasar de una producción en serie (el mismo contenido

pasado por guionistas, editores, diseñadores, animadores para volver al autor completamente

distante del imaginario con el que fueron creados) a una personalización en serie que permite tener

en producción de manera simultánea cuántos contenidos se deseen asegurando la calidad y la

eficiencia del sistema.

87

Entre otros beneficios se puede mencionar:

Desarrollo de competencias TIC en docentes contenidistas.

Actualización constante del estilo y las herramientas usadas para producir objetos de aprendizaje.

Sistema de gestión eficiente que al disminuir las áreas para producir contenido garantiza altos

índices de calidad.

A continuación se presenta el flujo del procedimiento para el diseño y producción de material

educativo digital enmarcado en el modelo ADDIE:

Ilustración 39. Procedimiento Diseño y Producción de Material educativo Digital

5.11.1 Roles de producción

Docente Contenidista. Es el experto temático que se encarga de crear, diseñar y sugerir contenidos temáticos de las unidades curriculares para los ambientes personales de aprendizaje.

a) Diseñar el material educativo digital b) Mantener una constante comunicación con el asesor pedagógico c) Enviar reportes de avances a los Directores de programa d) Atender a las capacitaciones programadas por la Dirección de educación Virtual e) Diseño propuesta granular

88

f) Garantizar la pertinencia de los temas de las unidades de conocimiento confrontadas con el Syllabus

g) Garantizar la completitud de los contenidos en las fechas establecidas h) Cumplir con las retroalimentaciones periódicas dadas por el asesor pedagógico i) Garantizar la calidad de los contenidos en cuanto a la pertinencia temática j) La Creación de la propiedad intelectual de la unidad curricular asignada

Ver estatuto docente virtual

Actividad Roles que intervienen

Análisis

Recepción de la necesidad Director de Educación Virtual

Tipificación de la necesidad Coordinador de Innovación Pedagógica

Validación de las condiciones Coordinador de Innovación Pedagógica

Convocatoria docente contenidista Directores de programa

Selección docente contenidista Directores de programa

Diseño

Contratación docente contenidista Directores de programa

Definición del plan de trabajo Líder de asesores pedagógicos

Capacitación docente contenidista Líder de asesores pedagógicos

Entrega de Syllabus a docente contenidista Directores de programa

Diseño propuesta granular Docente contenidista

Revisión propuesta granular Líder de asesores pedagógicos

Aprobación propuesta temática Directores de programa

Desarrollo

Desarrollo granular por docente contenidista Docente contenidista

Asesoría pedagógica Asesor pedagógico

Curación de contenidos Asesor pedagógico

Carga de contenidos en plantilla de prueba Asesor pedagógico

Implementación

Validación disciplinar de contenidos Dirección de programa

Revisión funcional de contenidos Revisor funcional

Publicación contenidos LMS de producción Asesor pedagógico

Evaluación

Evaluación del entorno Docente contenidista, estudiante

Entrega de insumo de diagnostico Administrador Funcional LMS

Prospectiva Directores de programa

Ilustración 40. Actividades y roles del procedimiento de creación de material educativo digital

89

5.12 Matriz de Medios

Este insumo permite discriminar en detalle la cantidad de recursos a utilizar y los tiempos asociados a su

consulta, de acuerdo a los tiempos relacionados por los créditos académicos. A partir de esta matriz el

docente contenidista cuenta con una herramienta precisa que le indica los tiempos y los recursos a tener

en cuenta en la producción de material educativo digital tanto en el momento surfea como en el momento

sumérgete.

Ilustración 41. Matriz de Medios

Trabajo Autónomo

Surfea Sumérgete

25% de las horas semanales 75% de las horas semanales

Video1 Recurso Web2 Horas

semanales

Surfea

Mapa3

(cantidad)

Presentacion4 Video tutorial5 Actividad de

desarrollo6

(cantidad)

Lecturas7 Horas semanales Sumérgete

Créditos

Horas semanales

Cantid

ad

Tiemp

o

estima

do

Cantid

ad

Tiempo

estima

do

Cantid

ad

Númer

o

slides

Cantid

ad

Tiempo

estimad

o

Cantid

ad

Máximo

páginas

1 4 2

15

mins

c/u

1 30

mins 1 1 1 5 1

5

mins 1 1

20 págs

c/u 3

2 8 4

15

mins

c/u

2 1

hora 2 1 1 10 1

12

mins 1 1

30 págs

c/u 6

3 12 4

15-

30

mins

c/u

2 1

hora 3 1 1 15 1

12

mins 1 2

30 págs

c/u 9

4 16 5

15-

30

mins

4 3

horas 4 1 1 20 2

12min

s 2 2

40 págs

c/u 12

5 20 5 15-

30 5

3

horas 5 1 1 25 2

15

mins 2 3

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c/u 15

6 24 6

15-

30

mins

c/u

6 4

horas 5 1 1 25 2

16

mins 2 3

41 págs

c/u 16

90

6. DIMENSION ORGANIZACIONAL

6.1 Líneas de Acción

La CUN es una institución educativa que integra lineamientos, identidad, axiomas organizacionales que

la identifican en el mercado, creando así un modelo educativo al alcance de una nueva generación de

estudiantes

6.1.1 Identidad Estratégica (Misión)

“Estamos comprometidos con la formación integral del ser humano y en especial la mujer, a través de

un modelo innovador”.

6.1.2 Futuro preferido (Visión)

“Ser en el 2022 una institución de formación respetada, entretenida, innovadora y reconocida nacional

e internacionalmente, por su contribución a la transformación social”.

6.1.3 Valores

Compromiso

“Hacemos bien las cosas desde el inicio, de manera proactiva y con eficiencia. Nos consideramos

auténticos pues a partir de la individualidad construimos una colectividad que trabaja por asegurar el

proceso de formación de nuestra comunidad y contribuir activamente al desarrollo de nuestra

sociedad. Nos identificamos con una educación de calidad y trabajamos por el crecimiento personal e

institucional”.

Integridad

“Somos personas honestas que responsablemente asumimos las consecuencias de nuestros actos.

Somos coherentes con lo que pensamos, decimos y hacemos, buscamos generar valor para nosotros

mismos, nuestras familias y el entorno en que participamos”.

Respeto

“Reconocemos a todas las personas como semejantes, con valores, derechos y deberes, que

promovemos en el ejercicio educativo y la convivencia diaria. Somos solidarios con las personas,

91

críticos con los procesos y siempre identificamos en cada situación de la vida, oportunidades de

mejora. Valoramos la capacidad transformadora de un lenguaje correcto y apreciamos el poder de

una sonrisa”.

Creatividad

“Trabajamos por aprender a desaprender para continuar aprendiendo. Entendemos que no hay ideas

pequeñas y siempre estamos innovando para asegurar mejores resultados. Nos inspiran las mentes

que rompen paradigmas y las personas que son capaces de sorprenderse a sí mismas. Apropiamos

los avances del entorno actual para anticiparnos a las situaciones futuras. Creemos en la innovación

en valor”.

Adaptabilidad

“Asumimos el cambio como lo único constante. Buscamos la estabilidad personal y del equipo,

incorporando nuevas prácticas y desarrollos que permitan acrecentar nuestro potencial. Pensamos

globalmente, gestionando localmente. Somos flexibles, por ello todo lo que hacemos aporta a nuestra

vida, transformándola y haciéndonos mejores profesionales, personas asertivas, capaces y felices”.

Tomado de: http://www.cun.edu.co/mision-y-vision.html

6.2 Políticas institucionales

La CUN, establece para su buen uso y dar alcance a la calidad institucional, unas políticas

institucionales, las cuales se nombran a continuación.

6.2.1 Académica

6.2.1.1 Desde lo social

o Promover la educación virtual a través de sus programas académicos, en todas las regiones del

país y en el exterior, para garantizar una mayor cobertura en su oferta educacional.

o Brindar oportunidad de acceso a la educación superior a través de la metodología virtual, a aquella

población que por dificultades de su ubicación geográfica no puede acceder fácilmente a ella.

o Facilitar el ingreso de la población con limitaciones económicas, de tiempo o desplazamiento, a la

educación superior.

92

o Contribuir a la consolidación de la educación virtual en la sociedad del conocimiento con

propuestas innovadoras que se centran en la calidad y excelencia académica a través de la

experiencia formativa del estudiante.

6.2.1.2 Desde lo pedagógico:

o Ofrecer una formación integral con calidad, en el marco del enfoque pedagógico y el modelo

curricular de la institución.

o Desarrollar el proceso de enseñanza y aprendizaje en la metodología virtual a partir de la

formación entretenida donde el estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje.

o Desarrollar el sistema de aprendizaje triple A: Activo, Autónomo y Autogestionado, con el apoyo de

formadores virtuales.

o Facilitar la comunicación estudiante – formador virtual con diferentes mediaciones pedagógicas

favoreciendo la construcción del conocimiento, así como la autonomía y la autogestión.

o Evaluar el aprendizaje de los estudiantes de manera formativa, en donde se valore la

responsabilidad en su aprendizaje autónomo y autogestionado.

6.2.1.3 Desde lo didáctico:

Elaborar e implementar sus propios contenidos y recursos educativos digitales que apoyados en

herramientas pedagógicas y tecnológicas generen ambientes de aprendizaje significativo.

Implementar canales de comunicación entre estudiante y tutor basado en experiencias innovadoras

sincrónicas y asincrónicas durante el periodo académico.

6.2.2 Tecnológica

Hacer uso de las TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje en la metodología virtual.

Actualizar permanentemente las herramientas tecnológicas de acuerdo con la vertiginosa

evolución de tecnologías emergentes.

6.2.3 Administrativa

Mantener un control y seguimiento eficiente de todo el funcionamiento del entorno virtual en la

institución.

Solicitar al formador virtual al finalizar cada periodo académico, un informe sobre el desarrollo de

las tutorías, así como de las buenas prácticas que permitieron el logro de las competencias del

estudiante, articuladas a los tipos de aprendizaje.

93

Exigir a los formadores virtuales acreditar formación y/o experiencia en la metodología de

enseñanza y aprendizaje virtual.

Brindar permanentemente cursos de actualización y especialización a los formadores virtuales

relativos al manejo de nuevas herramientas tecnológicas y estrategias pedagógicas aplicadas en

la educación virtual.

Disponer de tutoriales de inducción a la modalidad de educación virtual que permitan la

contextualización y progreso de los formadores virtuales y estudiantes en mejores prácticas

educativas generando experiencias exitosas de formación en sus acciones formativas.

Hacer uso del Modelo de Educación Virtual para generar ofertas educativas potenciando la

estructura tecnológica, administrativa y académica con que cuenta la institución.

Facilitar todos los recursos necesarios para mantener la actualización, desarrollo y progreso del

Modelo de Educación Virtual de la CUN.

6.2.4 Financiera

Provisionar los recursos necesarios y permanentes para el funcionamiento eficiente de la

metodología de educación virtual.

Planear y ejecutar la disponibilidad presupuestal para la producción de contenidos, capacitación,

infraestructura tecnológica de soporte y contratación de formadores virtuales.

Prever el plan financiero de acuerdo al crecimiento de la oferta educativa virtual de la institución.

6.2.5 Sistema de apoyo y control

6.2.5.1 Académico

Se cuenta con Director de Educación Virtual, quien junto a los Directores de los programas virtuales,

direccionar a los coordinadores virtuales de cada programa en la labor de apoyo académico.

6.2.5.2 Técnico

Tanto el Campus Virtual como la plataforma LMS cuentan con espacios de comunicación para apoyo

técnico como son: preguntas frecuentes, chat y sistema AEI.

6.2.5.3 Administrativo

Se cuenta con el área de apoyo estudiantil conocida como CIGE quienes se encargan de dar soporte

a cualquier solicitud de tipo administrativo del estudiante.

94

Herramienta de registro y control

Se cuenta con una herramienta de registro y control que recibirá constantemente las solicitudes e

inquietudes de los estudiantes y tutores a través del botón de ayuda (que lo envía a un chat) y

preguntas frecuentes.

Administración del LMS

Existe un administrador LMS que se encargará también de recibir solicitudes e inquietudes no solo de

los formadores virtuales y los estudiantes sino en general

Simuladores

En la plataforma LMS existe un botón llamado “simuladores” que le permite al estudiante visualizar la

caja de herramientas de la institución con el listado de simuladores propuestos.

6.2.6 Viabilidad financiera y presupuesto institucional

La CUN, cuenta con la Vicerrectoría de Recursos, quienes desarrollan el plan financiero e incluyen el

presupuesto asignado a cada dirección de programa. Ver condición 15 documento maestro

95

6.3 Estructura Organizacional de la Dirección de Educación Virtual

Ilustración 42. Estructura organizacional de la Dirección de Educación Virtual

6.3.1 Gestión Educativa

Comprende todas las instancias necesarias las cuales garanticen la alineación pedagógica del

Modelo de Educación Virtual CUN con el modelo pedagógico de la institución, lineamientos

nacionales de educación y pertinencia de los productos académicos generados con las necesidades

de la comunidad académica de la Corporación.

6.3.2 Gestión Tecnológica

Garantiza todo lo relacionado a la gestión de usuarios, administración funcional de la plataforma LMS

y verificar que los componentes de asistencia al estudiante tengan un funcionamiento adecuado.

96

6.3.3 Gestión Comunicativa

La gestión comunicativa tiene un objetivo claro en la educación virtual ya que garantiza la

contextualización de los contenidos, el rol del formador y del estudiante y la necesidad de

aprendizaje, ya que el estudiante desde su concepción debe apropiarse del conocimiento para darle

el mejor uso.

6.3.4 Aseguramiento de la calidad

Permite que los productos académicos generados en la Dirección de Educación Virtual se rijan a

estándares de calidad frente al funcionamiento y al componente tecnológico.

6.3.5 Perfiles

6.3.5.1 Director de Educación Virtual

Licenciado en Ciencias de la Educación, ingenieros, administradores o profesionales con enfoque

pedagógico y estudios de posgrado en Educación con énfasis en informática, TIC y afines.;

experiencia en Instituciones de Educación Superior en dirección y gestión de proyectos TIC,

plataformas virtuales, creación pedagógica y tecnología para entornos virtuales de aprendizaje.

Adicional acreditar experiencia en procesos de aseguramiento de la calidad de la Educación superior

y trabajo colaborativo con pares académicos.

Su principal función es diseñar y evaluar el plan estratégico de la Dirección de Educación Virtual, los

procesos de formación en metodología virtual de la Corporación Unificada Nacional, siempre en

concordancia con las disposiciones y regulaciones del Ministerio de Educación Nacional y alineado a

la estrategia institucional.

6.3.5.2 Coordinador de Innovación Pedagógica

Licenciado en Ciencias de la Educación, ingenieros, administradores o profesionales con enfoque

pedagógico y estudios de posgrado en Educación con énfasis en informática, TIC y afines.;

experiencia en Instituciones de Educación Superior en dirección y gestión de proyectos TIC,

plataforma LMS en educación superior y participación en proyectos educativos relacionados con

tecnología e innovación, experiencia en seguimiento, acompañamiento en proyectos educativos

virtuales.

97

Su principal función es Coordinar y supervisar los proyectos de virtualidad encaminados a atender los

requerimientos necesidades de los solicitantes y así garantizar que los productos finales cumplan con

las condiciones para poder ser administrados y soportados, de acuerdo con los estándares

establecidos.

6.3.5.3 Líder de Asesores Pedagógicos

Especialista en temas relacionados con apropiación de TIC, gestión de TIC o Tecnología Educativa,

licenciado en cualquier área del conocimiento, con experiencia laboral en docencia en educación

superior y participación en proyectos educativos relacionados con tecnología e innovación. Su función

principal es organizar al equipo de asesores pedagógicos estimando los tiempos y recursos

necesarios para la ejecución de proyectos de creación de material educativo digital.

6.3.5.4 Líder Funcional de Plataforma LMS

Licenciado en Ciencias de la Educación o profesiones con enfoque pedagógico, Ingeniería de

Sistemas, Ingeniería Multimedia, Ingeniería de Software, Diseño Gráfico o afines; con experiencia en

administración de plataforma LMS en educación superior y participación en proyectos educativos

relacionados con tecnología e innovación, experiencia en seguimiento, acompañamiento en proyectos

educativos virtuales, experiencia en gestión de contenidos en plataformas educativas.

Su principal función es planear y ejecutar las estrategias y soluciones necesarias para optimizar el

uso de la plataforma LMS en la gestión de contenidos y usuarios, y así garantizar la funcionalidad en

los roles que intervienen en la plataforma LMS: estudiantes, docentes, coordinadores y analistas

funcionales.

6.3.5.5 Revisor Funcional

Profesional en Ingeniería de Sistemas, Ingeniería Multimedia, Ingeniería de software, Diseñador

Gráfico y/o afines. Con experiencia en manejo de plataforma LMS, gestión de cursos manejo de

insumos tecnológicos para la gestión de calidad de los cursos que serán visualizados en la plataforma

LMS correspondiente. Su principal función es desarrollar componentes de innovación y mejora en el

material educativo digital y el entorno virtual y así asegurar que el entorno y su producción mantienen

un constante control.

Es el encargado de generar las herramientas de control de la calidad de los productos académicos

creados en la dirección de educación virtual, también debe garantizar la funcionalidad del material

educativo digital y sus componentes y definir instrumentos de seguimiento y control.

98

6.3.5.6 Diseñador Gráfico

Profesional en Diseño Gráfico con experiencia en elaboración de piezas digitales, plantillas

multimedia y piezas gráficas en general.

Su función principal es desarrollar elementos gráficos de calidad y así garantizar el alineamiento

visual del entorno virtual y del material educativo digital frente a las necesidades de la Dirección y de

la Institución.

6.3.5.7 Asesor Pedagógico

Profesional, de preferencia licenciado en cualquier área del conocimiento, Especialista en temas

relacionados con apropiación de TIC, gestión de TIC o Tecnología Educativa. Participación en

Proyectos del Ministerio de Educación, Secretarías o Gobernaciones relacionadas con TIC. Su

función principal es acompañar y asesorar al docente contenidista en todo el proceso de producción

de material educativo digital, desde el imaginario hasta la publicación del contenido en la plataforma

LMS correspondiente.

6.3.5.8 Analista Funcional de Plataforma LMS

Licenciado en Ciencias de La Educación o profesiones con enfoque pedagógico, con experiencia

docente en educación superior y participación en proyectos educativos relacionados con tecnología e

innovación, experiencia en seguimiento, acompañamiento en proyectos educativos virtuales,

experiencia en gestión de contenidos en plataformas educativas. Su función principal es supervisar,

consolidar y hacer modificación, actualización y curación de contenidos de aprendizaje creados para

la plataforma LMS, y, de esta manera garantizar que el material educativo digital creado y su

contenido se ajuste a los lineamientos del modelo virtual y de calidad que se requieren.

6.3.6 Capacitación docente contenidista y formador virtual

Para garantizar la alineación en el rol del formador virtual y del docente contenidista quienes

intervienen en el Modelo de Educación Virtual CUN directamente y que ellos puedan proporcionar un

producto académico de calidad y alineado con los requerimientos de la institución para el proceso de

aprendizaje del estudiante, la Dirección de Educación Virtual junto a la escuela de formación interna

EFI, generan un diplomado el cual garantiza la capacitación que cubre los frentes de ambos roles,

docente contenidista y formador virtual en los términos mencionados anteriormente.

99

El diplomado está compuesto por cinco módulos que garantizan que tanto el docente contenidista

como el formador virtual, estén en conocimiento de todos los lineamientos asociados a la educación

virtual en la CUN. En caso que la persona vaya a tener el rol de formador virtual, se recomienda que

el modulo inicial sea “MANEJO DE PLATAFORMA MOODLE”. Pero si por el contrario, la persona

inicia como Docente Contenidista el modulo para iniciar debe ser “CREACION DE MATERIAL

EDUCATIVO DIGITAL PARA LA WEB”. Los módulos del diplomado están conformados por unidades

de conocimiento y se discrimina de la siguiente forma:

Ilustración 43. Capacitación docente

6.4 Asignación de grupos formadores virtuales

Resolución No 19 del 20 de junio de 2016 por la cual se define el número mínimo de estudiantes por

metodología y calidad para apertura de grupos en la Corporación Unificada Nacional de Educación

Superior.

MÓDULO 5 Investigación y preparación de

contenidos para la red.

(20hrs)

Modulo 1 Creación de Material

Educativo Digital Para la WEB

(40 hrs)

Modulo 2 Manejo de plataforma

MOODLE

(30 hrs)

MÓDULO 3. Fundamentos de la educación virtual

( 30 hrs)

MODULO 4. Estructuración del

conocimiento

(30 hrs)

100

ARTÍCULO PRIMERO: Defínase el número de estudiantes mínimo para apertura de grupos por

metodología y antigüedad así:

METODOLOGIA ALUMNOS ANTIGUOS ALUMNOS NUEVOS

PRESENCIAL 20 30

DISTANCIA 20 30

VIRTUAL 15 25

ARTICULO SEGUNDO: Los datos de la metodología virtual corresponden únicamente para tres períodos

semestrales subsiguientes a la fecha de suscripción de la presente resolución.

Según la resolución No. 23 del 27 de junio de 2016:

Artículo Primero de la CUN: por medio del cual se define los números mínimos de estudiantes para abrir

grupos en la metodología virtual mínimo 25 estudiantes (a nivel nacional no importa la región del país).

Número máximo de estudiantes por grupo: 50

Número máximo de grupos por docente: 4

6.5 Componente Asistencial para la Virtualidad

Virtual CUN

Es el sitio donde se alojan las aulas virtuales, los servicios, información y noticias en torno a la

metodología virtual (http://virtual.cun.edu.co).

EFI

Es la Escuela de Formación Interna donde docentes y administrativos pueden acceder a cursos y

diplomados que les permiten avanzar en su formación profesional, así como ascender en el escalafón

laboral interno cunista.

GEO

Este es el centro de idiomas de la CUN donde estudiantes, docentes y administrativos pueden formarse

en lenguas extranjeras.

101

6.6 Bienestar universitario virtual

Los procesos de Bienestar institucional virtual buscan un acompañamiento al estudiante en su proceso

académico partiendo de la integración física, mental y sicológica en pro del mejoramiento de su calidad

de vida en su lugar de estudio, los servicios buscan la mejora de competencias desde su enfoque social,

de salud y artístico que logre complementar los estudios desarrollados, esto para mejorar los lazos de

convivencia institucional entre el estudiante virtual y la comunidad cunista. Ver condición 9 de documento

maestro ver lineamientos de implementación de programas de bienestar en la modalidad virtual.

6.7 Normativa

La Normativa por la cual se rige el Marco Modelo de Educación Virtual es la siguiente:

PROYECTO EDUCATIVO CUNISTA,

Aprobado por la sala General de la CUN, 2013

Decreto 1075 de 26 de Mayo de 2015 del MEN, por medio del cual se expide el Decreto Único

Reglamentario del Sector Educación.

Actualización Curricular 2012-2013, Vicerrectoría academica y de investigación

Resolución No 23 del 27 de Junio de 2016, Por la cual se define las excepciones al número

mínimo de estudiantes para apertura de grupos en la Corporación Unificada Nacional de Educación

Superior.

Resolución No 19 del 20 de Junio de 2016 , por la cual se define el número mínimo de estudiantes

por metodología y calidad para apertura de grupos en la Corporación Unificada Nacional de

Educación Superior

Reglamento docente CUN, Acuerdo No 026 de 2015 del Consejo Directivo

Reglamento estudiantil CUN, libro primero del régimen general de los estudiantes 26 de Enero de

2011

Reglamento Opciones de grado, Acuerdo No 037 del Consejo Directivo

Reglamento de Practicas, Acuerdo No 012 del 2013 del Consejo Directivo

Reglamento de Propiedad Intelectual, Acuerdo No 019 de 2008 del Consejo Directivo.

Estatuto docente virtual

102

7. Lista de referencias

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