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DISEÑO DE JUEGOS. INSTITUCION EDUCATIVA CESAR NEGRET VELAZCO. 2017 EDWIN CASANOVA. MANUEL ORDOÑEZ.

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Design


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Page 1: Diseño de juegos

DISEÑO DE JUEGOS.

INSTITUCION EDUCATIVA CESAR NEGRET VELAZCO.

2017

EDWIN CASANOVA.MANUEL ORDOÑEZ.

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INTRODUCCION.-El juego se basa en estrategia y acción el siguiente juego.

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OBJETIVOS.- Mi primer objetivo en este tema seria memorizarme los pasos para lograr algo con esto.

-Mi segundo objetivo es poder salir de la clase para cuando necesite esto pueda lograrlo.

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CONTENIDO. PASOS.

-Primer paso: La Idea y su desarrollo.

-Segundo paso: El Guión.

-Tercer paso: La programación.

-Cuarto paso: Música y efectos de sonido.

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Primer paso: La Idea y su desarrollo.

- El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer. Concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él. 

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Segundo paso: El Guión.

-El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro…), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al servicio de la jugabilidad.

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Tercer paso: La programación.

-La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño. Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D con un engine que puede soportar un número bastante limitado de polígonos,estaremos obligados a modelar los personajes con pocos polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en el proceso de texturización. 

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Cuarto paso: Música y efectos de sonido.

-En cuando a la elaboración de las músicas en sí, se empieza realizando una idea básica de las mismas para su posterior elaboración, arreglos y orquestación. Normalmente, las músicas suelen ser pequeñas ideas musicales que reflejen momentos culminantes del juego como una batalla, un momento de tensión, etc.. Un dato importante en el proceso es el tipo de música, tanto el género, como la función que desempeñará.

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CONCLUSIONES.

- Primero que todo tenemos que tener un buen guion para que el jugador entienda la historia , los desarrolladores con base en el guion van a crear el juego.

- Lo ultimo seria los efectos especiales referidos a lo que se trata el juego, (Graficas , Música , etc.)

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BIOGRAFIA.

- https://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/8992185/Como-hacer-un-videojuego-Paso-a-Paso.html

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