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DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO 2019-II novela visual live 2d 240 horas Presencial 11 de febrero al 6 de agosto de 2019 Lunes y Martes 16:00 a 20:00 horas Martes 5 de febrero 18:00 horas $18,150.00 pesos M. N. (El pago puede hacerse en cinco parcialidades) $24,700.00 pesos M. N. El precio no incluye materiales Dr. Ulises Rosas García Actualmente hemos visto un auge de las denominadas novelas visuales dentro del mercado independiente de videojuegos; esto conlleva la creación de nuevos artistas - programadores los cuales no solo llevan la historia en un contexto narrativo - gráfico, sino que son capaces de animar sus propios personajes por medio de código simple e integrarlos en un formato de avatar virtual para el sistema de novela visual que estén planeando. El presente curso plantea introducir a los alumnos dentro de la industria de la animación de Novela Visual así como la ilustración que esta requiere dentro del mercado. DURACIÓN: MODALIDAD: INICIO: HORARIO: ENTREVISTA: COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES: COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS: NOTA: RESPONSABLE ACADÉMICO: DESCRIPCIÓN GENERAL DEL DIPLOMADO: El alumno comprenderá las necesidades de la animación de avatares virtuales así como el proceso que lleva la creación de uno. OBJETIVO GENERAL: Alumnos de las Carreras de Artes y Diseño, Diseño y Comunicación Visual y Artes Visuales que deseen aprender acerca de la industria de la animación y Novela Visual. DIRIGIDO A:

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DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO

2019

-IInovela visual

live 2d

240 horasPresencial11 de febrero al 6 de agosto de 2019Lunes y Martes 16:00 a 20:00 horasMartes 5 de febrero 18:00 horas $18,150.00 pesos M. N. (El pago puede hacerse en cinco parcialidades)$24,700.00 pesos M. N.El precio no incluye materialesDr. Ulises Rosas García

Actualmente hemos visto un auge de las denominadas novelas visuales dentro del mercado independiente de videojuegos; esto conlleva la creación de nuevos artistas - programadores los cuales no solo llevan la historia en un contexto narrativo - gráfico, sino que son capaces de animar sus propios personajes por medio de código simple e integrarlos en un formato de avatar virtual para el sistema de novela visual que estén planeando. El presente curso plantea introducir a los alumnos dentro de la industria de la animación de Novela Visual así como la ilustración que esta requiere dentro del mercado.

DURACIÓN:

MODALIDAD:

INICIO:

HORARIO:

ENTREVISTA:

COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES:

COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS:

NOTA:

RESPONSABLE ACADÉMICO:

DESCRIPCIÓN GENERAL

DEL DIPLOMADO:

El alumno comprenderá las necesidades de la animación de avatares virtuales así como el proceso que lleva la creación de uno.

OBJETIVO GENERAL:

Alumnos de las Carreras de Artes y Diseño, Diseño y Comunicación Visual y Artes Visuales que deseen aprender acerca de la industria de la animación y Novela Visual.

DIRIGIDO A:

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DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO

novela visuallive 2d

Módulo I. Creación de Personajes, Dibujo e Integración. 40 horasImparten: Dr. Ulises Rosas García y Lic. Aidee Barrios BarreraPara el inicio del curso se requiere que el alumno comprenda el sistema de ilustración que la novela visual requiere así como la teoría de creación de personajes para la misma.

Módulo II. Animación Avanzada. 40 horasImparte: Dr. Ulises Rosas García.El siguiente punto se enfoca en la animación y el proceso que requiere la creación de un avatar virtual.

Módulo III. Novela Visual. 20 horasImparte: Dr. Ulises Rosas García.En este módulo el alumno se introducirá en la creación de una novela visual.

Módulo IV. Estructura de Secuencias y Narrativa Gráfica. 60 horasImparte: Lic. Aidee Barrios Barrera.En este módulo analizaremos los tipos de novelas visuales así como sus símiles literarios.

Módulo V. Integración. 40 horas.Imparte: Dr. Ulises Rosas García.En este módulo empezaremos a construir nuestra novela visual con los recursos que hemos adquirido hasta el momento.

Módulo VI. Finalización. 40 horas.Imparte: Dr. Ulises Rosas García.En este módulo integraremos todo lo visto en el proyecto de novela visual planteado por los participantes.

CONTENIDO

TEMÁTICO:

El alumno deberá contar al menos con el 80% de asistencia para tener derecho a la evaluación.La evaluación será dividida en:Evaluación de proyectos: 1 con un valor de 60% cada unoEvaluación de trabajos: 6 con un valor de 30% en totalEvaluación de participaciones: 10% del total final.

CRITERIOS DE

EVALUACIÓN/

METODOLOGIA DE

TRABAJO

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DIPLOMADO PLANTEL XOCHIMILCO

novela visuallive 2d

El trabajo se dirigirá de la siguiente forma:Con docente:a) Presentación de trabajosb) Resolución de problemas en los programasc) Elaboración de prácticas muestraIndependiente:a) Investigación web de recursos multimediab) Realización de tareas y reportesc) Entrega de tesina.

Ulises Rosas García. Egresado de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) de la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual, Maestría en Artes Visuales por la Universidad Nacional Autónoma de México. Doctor en Artes y Diseño por la Universidad Nacional Autónoma de México. Director del Estudio “Tools for the Trade Graphics Studio”, en el área de diseño, generación y programación de juegos de video. Es ilustrador para la Revista México Social, así como creador de realidad virtual y aumentada, ha participado en diversas ponencias sobre la iconografía oscura y las representaciones del mal a lo largo de la historia, en el Congreso Secular de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH).

El participante desarrollará una tesina, con la asesoría y acompañamiento del Responsable Académico del Diplomado a lo largo del ciclo escolar, debe incluir: objetivos/marco teórico/ índice/desarrollo/conclusiones/fuentes bibliográficas, acompañado de imágenes con pie y fuente.

SÍNTESIS

CURRICULAR

DEL RESPONSABLE

ACADÉMICO:

ENTREGABLES:

Los diplomados tienen validez tanto para el trámite de titulación, como para actualización profesional y para efectos de capacitación y pre-especialización. Cuentan con la garantía, aval y prestigio de la Marca Registrada REDEC/UNAM.

TRAMITES/

VALOR CURRICULAR