desarrollo de tecnologia del mundo actual

17
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA FILOSOFÍA DE LA CIENCIA Página 1 LA TECNOLOGÍA EN EL DESARROLLO DEL MUNDO ACTUAL ¡A veces perdemos las referencias diarias de los cambios, perdemos la evolución de los procesos tecnológicos que están vivos a nuestro alrededor, pero si nos detenemos un minuto en recordar como desarrollábamos las mismas actividades 15 años atrás nos encontramos con algunas sorpresas!

Upload: jorgemanuelsilva

Post on 02-Sep-2015

222 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Filosofía de la Ciencia

TRANSCRIPT

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 1

    LA TECNOLOGA EN EL DESARROLLO DEL MUNDO ACTUAL

    A veces perdemos las referencias diarias de los cambios, perdemos la evolucin de los procesos

    tecnolgicos que estn vivos a nuestro alrededor, pero si nos detenemos un minuto en recordar como

    desarrollbamos las mismas actividades 15 aos atrs nos encontramos con algunas sorpresas!

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 2

    1. Qu es la tecnologa?

    La tecnologa se define como el conjunto de

    conocimientos y tcnicas que, aplicados en forma

    lgica y ordenada, permiten al ser humano

    modificar su entorno material o virtual para

    satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso

    combinado de pensamiento y accin con la

    finalidad de crear soluciones tiles.

    La tecnologa responde al deseo y la voluntad que

    tenemos las personas de trasformar nuestro

    entorno, trasformar el mundo que nos rodea

    buscando nuevas y mejoras formas de satisfacer

    nuestros deseos. La motivacin es la satisfaccin de necesidades o deseos, la actividad es el

    desarrollo, el diseo y la ejecucin y el producto resultante son los bienes y servicios, o los

    mtodos y procesos.

    2. Resea histrica de la tecnologa

    El hombre comienza a crear tecnologa

    cuando convirti los recursos naturales

    en herramientas simples. El

    descubrimiento prehistrico de

    controlar el fuego incrementa la

    disponibilidad de fuentes de comida, y la

    invencin de la rueda ayuda a los

    humanos a viajar y controlar su entorno.

    La tecnologa formal tiene su origen

    cuando la tcnica (primordialmente emprica) comienza a vincularse con la ciencia,

    sistematizndose as los mtodos de produccin. Ese vnculo con la ciencia, hace que la tecnologa

    no slo abarque "el hacer", sino tambin su reflexin terica "saber hacer". Tecnologa tambin

    hace referencia a los productos resultados de esos procesos.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 3

    Muchas tecnologas actuales fueron originalmente tcnicas. Por ejemplo, la ganadera y la

    agricultura surgieron del ensayo (de la prueba y error). Luego se fueron tecnificando a travs de la

    ciencia, para llegar a ser tecnologas.

    A lo largo de la historia la tecnologa ha hecho que la vida diaria sea ms fcil.

    Inicios:

    Al principio de los tiempos, los seres humanos

    construan herramientas tallando piedras y unindolas

    a un palo, as se hacan: hachas, azadas y dems

    utensilios para el hogar y la caza.

    Con la entrada en la edad de los metales se innovo

    muchsimo la tecnologa, la invencin de la rueda fue

    un gran adelanto en posteriores pocas.

    Con la gran casualidad del descubrimiento, sin querer

    del posible cultivo de algunos alimentos, se

    empezaron a construir y a utilizar arados que eran tirados por las personas, que posteriormente

    en la edad media fueron tiradas por animales como los bueyes y caballeras.

    El hierro y el bronce se utilizaron para hacer armas para cazar defenderse de otras tribus,

    utensilios para la vida diaria como cuchillos vasijas, etc., y utensilios para el cultivo de alimentos.

    En la edad media:

    Se hicieron grandes innovaciones tecnolgicas

    derivadas de la necesidad medieval y la falta de

    mano de obra, la revolucin de las energas animadas

    (caballeras) y las inanimadas (agua y viento)

    Los principales inventos realizados en la edad media

    son:

    Los molinos de agua y viento que servan para moler trigo, vid, subir agua de pozos, etc.

    La falta de trasporte terrestre y martimo hizo que se innovaras tcnicas de navegacin como la

    carabela, el timn, la brjula, etc.

    La falta de trasporte terrestre y martimo hizo que se innovaran tcnicas de navegacin como la

    carabela, el timn, la brjula, etc.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 4

    Tambin se hicieron grandes inventos que mejoraron la calidad de vida como el reloj mecnico y

    las gafas, y tambin hizo la aparicin en esa poca el papel y la imprenta que hicieron que fuera

    ms fcil la difusin de documentos.

    Para el mal de la humanidad los chinos inventaron la plvora que fue gran avance para las guerras

    y la destruccin.

    En la edad moderna

    Con la llegada de la revolucin industrial

    se tuvieron que hacer muchas

    innovaciones, como la invencin de la

    mquina de vapor que se utiliz en

    telares (tambin uno de los grandes

    inventos de ese tiempo), y sobretodo el

    ferrocarril, uno de los principales

    inventos. El buque de vapor es uno de

    los inventos que revoluciono el

    trasporte martimo, que gano prestigio.

    El telgrafo revoluciona el mundo de las

    comunicaciones y tuvo mucho xito.

    En el ramo de las ciencias hubo grandes descubrimientos como las vacunas, la ptica, la qumica,

    la electricidad, la termodinmica, etc.

    En la actualidad:

    La tecnologa est muy avanzada ya que el hombre de

    este este siglo ha logrado legar a la luna, como uno de

    sus grandes retos.

    La computadora y el internet revolucionaron la vida de la

    sociedad, creando un gran avance tecnolgico.

    En un futuro no se sabe dnde se podr llegar con el

    avance de la tecnologa.

    Actualmente, el mercado y la competencia en general,

    hacen que deban producirse nuevas tecnologas continuamente (tecnologa de punta), ayudado

    muchas veces por la gran transferencia de tecnologa mundial. Tambin existe una tendencia a la

    miniaturizacin de los dispositivos tecnolgicos.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 5

    3. Aplicaciones de la tecnologa

    EN LA MEDICINA

    En la actualidad el aporte de la tecnologa es

    fundamental en todas las reas, pero

    imprescindible en lo que respecta a

    la medicina. Consideramos que debe existir una

    interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el

    manejo de los equipos mdicos de alta

    complejidad es parte de los avances

    tecnolgicos que se han venido efectuando a travs del

    tiempo.

    Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente

    todas estas tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los que se dedican a utilizarlas les

    cuesta mantenerse al corriente de su aparicin y utilidades, sin tener en cuenta la experiencia

    directa con ellas. El desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio asombroso en la medicina; su

    avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican el porqu de

    muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de las consecuencias

    de relacionarse con su entorno. Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los

    campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas de

    la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el nmero de

    usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la bsqueda de

    diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya desde la antigedad las

    diversas investigaciones han sido parte importante en el proceso.

    Algunos Ejemplos:

    La introduccin de las tecnologas de la informacin (TICs) en la prctica mdica. Es difcil concebir

    ya la atencin de los pacientes sin TICs, sin ordenadores, pero ser posible algn da poner de

    acuerdo a gestores, desarrolladores y profesionales?

    Las clulas madre.

    Las Targeted therapies: frmacos capaces de alterar de forma especfica el crecimiento celular o la

    vascularizacin de tumores. El cncer podra empezar a convertirse en una enfermedad crnica.

    Mejora de la expectativa de vida en el SIDA por la terapia combinada. Se ha visto an ms la

    diferencia entre el primer y el tercer mundo.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 6

    Desarrollo de la Ciruga de Mnima Invasin.

    El batacazo del tratamiento hormonal sustitutivo de la menopausia. No s qu pasar este

    prximo decenio con la osteoporosis, los tratamientos para la depresin, la hiperactividad y el

    dficit de atencin.

    Leer la mente con la resonancia magntica funcional: ya es posible mirar qu pensamos.

    La vacuna que acabar con el tabaquismo

    El tabaquismo es la principal causa de muerte evitable en el mundo. La nicotina es la principal

    sustancia responsable de la adiccin al tabaco. La adiccin psicolgica a la nicotina produce

    activacin de los centros de placer del cerebro y es responsable de la abstinencia que sentimos al

    abandonar el hbito. Si se pudiera bloquear la accin de la nicotina en el cerebro, fumar dejara de

    producir placer. ste es el fundamento de una vacuna consistente en agregar molculas de

    nicotina a bacterias o virus inactivados. De este modo, el organismo lucha contra la invasin de

    esas bacterias o virus generando anticuerpos que secuestran la nicotina adictiva de la sangre. Al

    evitar que las molculas lleguen al cerebro, los fumadores no tienen sensacin de placer al ingerir

    la nicotina. Sera como si se fumase un cigarrillo de vapor, dado que el fumador no sentira nada.

    El estudio ms importante sobre la vacuna se realiz en la Universidad de Lausana (Suiza)[1] e

    incluy 341 fumadores que recibieron cinco dosis por va intramuscular y consejos para dejar de

    fumar. A los 6 meses de seguimiento el 56,6% de los participantes tratados la vacuna seguan

    abstinentes mientras que solamente el 31,3% de los que recibieron placebo continuaban sin

    fumar. Por tanto, la vacuna ayud a dejar de fumar a un 25,3% ms de personas. Es decir, uno de

    cada cuatro fumadores podra dejar de fumar si se vacunase

    1. Da Vinci: El robot que opera solo

    El robot quirrgico Da Vinci es un ordenador que controla una

    plataforma provista de brazos articulados. Se ha empleado con

    xito desigual tanto para la ciruga abierta tradicional como

    para la laparoscpica. Permite a cirujanos, previamente muy

    entrenados con el equipo, realizar intervenciones complejas y

    delicadas mediante pequeas incisiones con gran precisin.

    Aunque el trmino que se aplica para referirse a esta tecnologa

    es el de "ciruga robtica", estrictamente no se trata de un robot ya que no puede actuar de

    forma autnoma. Lo que hace Da Vinci es replicar, a escala y de forma precisa, los movimientos

    que el cirujano hace en la consola de control.

    Entre las experiencias publicadas con esta tecnologa destaca un estudio chino[2] que analiz los

    errores del ordenador Da Vinci llegando a la conclusin de que aparecen slo en el 3,5% de las

    intervenciones y tienen poca trascendencia para el paciente.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 7

    Sin embargo, existen otras evidencias que obligan a ser prudentes sobre su utilidad y coste. Da

    Vinci necesita que los cirujanos inviertan muchas horas de aprendizaje y su coste es tan elevado

    ms de 1,5 millones de euros- que difcilmente se justifica su empleo generalizado.

    2. Nanomedicina

    Se trata de una de las vertientes ms prometedoras dentro de

    los potenciales nuevos avances tecnolgicos en la medicina.

    Podramos aventurar una definicin situndola como la rama de

    la nanotecnologa que permitira la posibilidad de

    curar enfermedades desde dentro del cuerpo y al nivel celular o

    molecular. Se considera que determinados campos pueden ser

    objeto de una autntica revolucin, especialmente la

    monitorizacin, reparacin de tejidos, control de la evolucin de

    las enfermedades, defensa y mejora de los sistema biolgicos humanos, diagnstico, tratamiento

    y prevencin, alivio del dolor, prevencin de la salud o administracin de medicamentos a las

    clulas. Pero todo esto son, por ahora, especulaciones sobre el futuro.

    Quizs constituiran nuevos avances tecnolgicos en la medicina que la posicionaran en una

    nueva era cientfica y asistencial, pero la nica evidencia actual es la de un equipo de

    cientficos[4] que han creado un artilugio compuesto de dos fragmentos manipulables de ADN que

    puede realizar pequeos movimientos mecnicos. De momento, las rdenes que se les pueden

    dar a este primer nanorobot son relativamente sencillas y consisten en ordenar que realicen

    pequeos desplazamientos de entre 20 y 60 nanmetros (milmillonsima parte de un metro).

    No parece mucho, verdad?, pero aunque no sirva para curar el cncer es una puerta optimista al

    futuro. Y dentro de dos o tres dcadas quizs sean mucho ms.

    EN LA EDUCACION

    En la medida en que la computadora se ha venido

    incorporando en la vida cotidiana, tambin se ha

    perdido el inters por saber cmo funciona, cmo

    se programa y en qu se puede utilizar; simplemente,

    se usa. Este fenmeno ocurre invariablemente con los

    nuevos productos tecnolgicos. Hoy muy poca gente se

    pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un

    elevador o un televisor. Cuando la computadora estaba

    haciendo su aparicin en el mundo, la curiosidad que

    despert fue uno de los motivos para que en las

    escuelas se enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La

    curiosidad que motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue vencida por las

    dificultades reales que se tienen al programar computadoras.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 8

    Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos un

    cierto nivel. Es decir, se requiere contar con Educacin Informtica que permita un entendimiento

    claro del funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware" de la

    computadora, incluidos el procesador central, la memoria principal, las unidades de memoria

    auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y salida de datos; as como los principales tipos de

    "software" como los sistemas operativos, los paquetes de aplicacin o herramientas

    de productividad, los programas de uso especfico como los programas de administracin, los

    programas multimedia e Internet.

    Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y aplicacin

    de paquetes como los editores de texto y las hojas de clculo, o si es necesario conocer ms sobre

    programacin de computadoras.

    El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su funcin,

    pero finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es suficiente conocer

    los comandos del programa particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.

    En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software", que

    los procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir textos; que

    las hojas electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados mediante una coleccin de

    celdas que se presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases de datos permiten

    registrar, buscar, seleccionar y generar informes a partir de colecciones de datos almacenados con

    un formato fijo y que los paquetes para publicacin tienen la funcin principal de proporcionar en

    la pantalla de la computadora una serie de herramientas para elaborar textos y grficos como

    lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del "hardware", quizs sea suficiente saber cules son

    los microprocesadores vigentes, cunta memoria principal es recomendable para los programas

    actuales, qu capacidad debe tener del disco duro y cules son los requerimientos mnimos para

    que la computadora tenga capacidad Multimedia o se pueda conectar a Internet.

    Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para viajar?

    Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se aprende una vez y se practica

    para tener suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu carreteras

    hay, qu vehculos puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio de transporte.

    E incluso manejar en carretera requiere desarrollar ciertas habilidades y capacidades especiales.

    Lo mismo pasa con la computadora. Ese nivel mnimo de cultura informtica permite manejar la

    computadora, pero cuando se desea aprovechar al mximo el potencial de tan extraordinario

    invento, se necesita tener habilidad para utilizar el pensamiento lgico, se requiere capacidad para

    organizar la informacin y tomar decisiones, y creatividad para encontrar soluciones nuevas.

    Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de paquetes no

    proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de programar computadoras, hay que

    tomar en cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere que cada dato y que cada

    instruccin estn representados simblicamente sin ambigedades en la memoria principal de la

    mquina. Por esta razn, el tipo de pensamiento que se necesita para programar una

    computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 9

    A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se limita a

    seguir las instrucciones que constituyen un programa.

    Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de los

    seres humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a las computadoras lo que tienen

    que hacer para resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes

    informticos.

    La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine

    algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar dichos

    lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de plantear un problema, organizar la solucin

    del problema como una secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones; en pocas

    palabras, se refuerza el pensamiento lgico.

    La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los conocimientos

    bsicos de " hardware", nociones de programacin, conocimientos elementales sobre sistemas

    operativos y el manejo de los cuatro programas bsicos de productividad (editor de texto, hoja de

    clculo, bases de datos y programas para publicar); es necesario que los alumnos usen eficiente y

    eficazmente Internet para la bsqueda de informacin y para la comunicacin a travs del correo

    electrnico y los grupos de discusin.

    EN LAS TELECOMUNICACIONES

    Este pronstico elaborado por expertos en ciencia y tecnologa, medios especializados,

    universidades y empresas de hardware determin cules sern los 10 hitos tecnolgicos del ao

    prximo. El informe, difundido por la revista del MIT, Technology Review, presenta 10 inventos

    que si bien pareceran extrados de una pelcula futurista, ya son parte del presente.

    1. Grafeno

    Llamado "el material del futuro", este descubrimiento signific el Premio Nobel de Fsica 2010

    para Andre Geim y Kostya Novoselov. Este material, que ser utilizado para los procesadores se

    enrolla y se pliega, es 10 veces ms rpido que el silicio y es un buen conductor, que solucionar la

    cuestin de llamada "conectividad total".

    2. Letreros interactivos

    Son pantallas LCD tctiles e interactivas con cristal hologrfico que responden a la demanda de los

    consumidores por experiencias conectadas a redes en el punto de venta. La interfase es sensible al

    tacto con video y reconocimiento del rostro. Ofrecen informacin sobre el producto y su

    aplicacin.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 10

    3. Robots enfermeras

    Las enfermeras del futuro son humanoides capacitados para realizar anlisis de sangre, guiar a los

    pacientes por el hospital y asistirlos en la sala de espera, adems de tomarles la presin y la fiebre.

    Algunos hospitales de Japn ya las implementaron, con buena recepcin por parte de los

    pacientes, que encontraron la espera ms entretenida gracias a los videos que estas entermeras

    cibernticas muestran a travs de su pecho.

    4. Vehculos inteligentes

    Ya habamos presentado al primer auto que twittea. Pero, si bien Ford tuvo la primicia en ese

    aspecto, ya hay varios fabricantes abocados a la creacin de vehculos con Internet. Esta

    combinacin permite al usuario, entre otras cosas, conocer el estado de las rutas y disfrutar de

    contenidos interactivos durante el viaje.

    5. Celulares 3D

    Julien Flack, director de tecnologa de Dynamic Digital Depth es el autor de un software que le

    demand una dcada de trabajo, y permite que la imagen en el celular salte de 2D a 3D,

    ofreciendo una experiencia mucho ms real. Dicho software fue desarrollado para el Samsung

    W960, lanzado en Corea del Sur en Marzo de este ao.

    6. Redes de sensores inalmbricos

    Son redes de nodos o computadoras en miniatura equipadas para una tarea comn. Son auto

    configurables, de fcil instalacin y capaces de concretar el proceso de emisin y recepcin de

    datos en pocos segundos. Pueden detectar actividad ssmica, el estado del trnsito y movimientos

    militares.

    7. TV de LED

    Estas pantallas, cuyo costo se espera que descienda al ritmo de su demanda creciente, son eco-

    friendly, generan menos calor, no utilizan materiales txicos ni generan residuos. Adems, brindan

    una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 11

    8. Componentes fotovoltaicos

    Son clulas solares de pelcula fina que tienen la particularidad de convertir la luz en electricidad.

    Este avance, descubierto por la Fsica Kylie Catchpole, implicara un gran avance de la energa solar

    por encima de los combustibles fsiles.

    9. Computacin ubicua

    Tambin conocida como Ubicomp, refiere a la integracin de la informtica en el entorno humano

    o real, al punto que la computadora no sea percibida como un objeto diferenciado. Se espera que

    el hombre interacte con chips informticos para realizar sus tareas cotidianas dando rdenes

    slo con la voz.

    10. Implantes cibernticos

    Se trata de prtesis basadas en materiales pticos y electrnicos capaces de almacenar datos

    sobre el estado de salud e historial del paciente, adems de monitorear sus signos vitales

    EN EL MEDIO AMBIENTE

    Las tecnologas de la informacin colaboran en la

    conservacin del medio ambiente. No es un eslogan

    publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar

    dos de los aspectos por los cuales podemos considerar

    que se cumple este eslogan:

    - Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los

    desplazamientos de personas y mercanca

    Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto

    un elevado consumo de papel. Curiosamente en la

    dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar

    las empresas, se deca que el papel iba prcticamente

    a desaparecer, la realidad es que no fue as, al

    contrario la informatizacin de las empresas increment el consumo de papel.

    Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las

    transacciones comerciales ya no requieren la emisin de papel, se hacen va internet o como en el

    caso de las facturas emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La admisin de la

    firma digital en muchos mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo electrnico como

    medio de transporte de documentos(ofertas, catlogos,) est siendo fundamental en

    el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de la administracin, que

    facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con las obligaciones de las empresas. Adems

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 12

    y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden archivar en soporte magntico y por

    lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlos Dos aspectos ms influyen

    positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto facilitan ver la informacin

    sin necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo en ocasiones se hace difcil

    trabajar de forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia en las organizaciones modernas

    de manejar informacin en lugar de manejar datos. Un ejemplo sera la

    clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de datos y donde bsicamente solo

    interesan los totales y difcilmente se puedan sacar conclusiones. Lo que seguramente es ms

    provechoso es tener informacin de situaciones anmalas para poder actuar en consecuencia.

    Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar

    fsicamente en la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y

    centrndonos especficamente en las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo suelen dar

    de forma remota sin tener que desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia al cliente

    porque los problemas se resuelven ms rpidamente. La videoconferencia en todas sus variantes

    est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he comprobado la excelencia de

    esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer demostraciones de nuestros

    productos a empresas que se encuentran en Sudamrica. Para concluir comentar que la tecnologa

    est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de las empresas. Bsicamente lo que se

    consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la optimizacin de los recorridos, esto

    redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo tanto se consuma menos carburante y en

    consecuencia se contamine menos.

    TECNOLOGIA EN EL PER

    DNI ELECTRNICO

    Se presentar de manera prctica y

    sencilla acerca de la importancia del

    Documento Nacional de Identidad, como

    aporte al crecimiento y desarrollo de la

    tecnologa que permite la innovacin de

    los servicios de identificacin y las

    facilidades que se ofrecern a los

    usuarios en sus actividades cotidianas.

    Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de la

    evolucin tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un chip que permite almacenar el

    certificado digital que habilita la firma digital de documentos por lo que es considerado como la

    llave para el desarrollo del gobierno electrnico en nuestro pas.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 13

    ROBOTICA EN EL PERU

    Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil sin

    fines de lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como una forma de contribuir al

    desarrollo de las habilidades y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio de

    la enseanza de robtica educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy

    accesibles y en la mayora de los casos subvencionando una parte del costo y de esta manera

    poder devolver algo de lo recibido en este maravilloso pas.

    Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los organizadores nacionales

    de un maravilloso concurso que comulga el desarrollo de habilidades, trabajo en equipo y festeja

    la ciencia y la tecnologa con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos. Para suerte de este

    proyecto, tal como lo coment en una reunin de ex alumnos, tengo el orgullo de compartir la

    misma vocacin con mi seora esposa, la cual es asesora del proyecto educativo con Lego

    en Brasil, a la que agradezco haber trasladado sus labores a nuestro pas y sumar esfuerzos y ganas

    en este proyecto, el cual creemos ser de gran valor para nuestro pas en el mediano plazo.

    A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y chicas de 7-16

    aos en Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms de 700 chicos y chicas, trabajando programas

    pilotos en algunos colegios y esperamos este ao poder extender nuestra labor a otros

    departamentos, contando con un STAFF capacitado de profesoras para este fin.

    Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones, empresas y

    personas annimamente realizando la misma labor y otras ms que desean hacerlo pero no

    encuentran la forma. A todas esas personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a este

    proyecto para dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

    EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA

    El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10 aos alternativas

    transaccionales (medios o canales) para dar un mejor servicio a sus clientes, abaratar costos y

    crear ventajas competitivas. El desarrollo logrado por el Banco de Crdito BCP le ha permitido

    competir sin problemas con bancos transnacionales presentes en el mercado financiero peruano,

    tales como el Citibank, BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard Chartered, mantenindose

    como lder del mercado financiero peruano, con una participacin de mercado de 36.2% en

    colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra del liderazgo alcanzado por el banco peruano es

    que en Febrero de este ao compr la sucursal peruana del BSCH.

    Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso, orientado al desarrollo

    de productos de banca electrnica enfocados no slo a rentabilizar las operaciones de la

    institucin y captar nuevos segmentos del mercado, sino a satisfacer de forma integral las

    necesidades de los dos millones de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones del Banco

    de Crdito BCP en sistemas y plataformas de banca electrnica en los ltimos dos aos alcanzan

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 14

    los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco de Crdito BCP sea nombrado en el

    ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la prestigiosa revista Latn Financie.

    VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS

    POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS

    "El voto electrnico ser beneficioso para el Estado,

    los partidos polticos y los ciudadanos", dijo Csar

    Vlchez Inga, representante de la Oficina Nacional de

    Gobierno Electrnico e Informtica (ONGEI) durante

    su exposicin sobre "Democracia y Tecnologa

    Electrnica", en el ciclo de conferencias

    "Dilogo Electoral" de la ONPE. Destac que la

    utilizacin del voto electrnico permitir una

    participacin ms democrtica y transparente de

    la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros

    de mesa y los resultados se conocern en poco tiempo. "Todo este trabajo supondr no slo la

    participacin del sistema electoral sino tambin de los propios partidos polticos", subray el

    especialista ante un auditorio colmado de investigadores, universitarios, representantes de

    organizaciones polticas y pblico en general. Advirti, asimismo, que la publicidad de los partidos

    polticos ser distinta en el futuro ya que los mensajes por Internet o celulares reemplazarn a los

    tradicionales afiches pegados en las paredes.

    4. La tecnologa y su Influencia de en la sociedad actual

    A medida que pasa el tiempo vemos como la

    tecnologa va evolucionando, vemos como poco

    a poco las cosas mejoran, como mejoran los

    vehculos, los electrodomsticos, todo tipo de

    cosas que poco a poco hacen que nuestra vida

    sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento

    que debemos hacernos es la sociedad est

    evolucionando.

    Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en

    otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la

    tecnologa est omnipresente.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 15

    Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la sociedad no, la

    sociedad por cada 2 pasos que da, retrocede 1, y se ve ampliamente reflejado en ese sin nmero

    de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es verdad que esa tecnologa nos

    ayuda para vivir mejor, pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver afectada la sociedad, por

    un nmero pequeo de personas que solo desean hacer lo que sus deseos ms violentos deseen.

    A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los de la clase baja,

    la clase mediana, y los de la clase alta, entonces digamos que para algunas personas de nuestra

    sociedad no llegan a saber o percatarse de la magnitud de lo que la tecnologa significa para

    nosotros en estos das ya que nunca llegaran a tener en su haber algo con lo cual identificarse,

    digamos que dicha tecnologa solo se ve o solo pueden disfrutarla los de la clase alta y uno que

    otro de la clase media, ya que as como nos sorprendemos con cada paso que da la tecnologa

    tambin nos sorprendemos con que la manera de disfrutar de esos avances es muy difcil.

    Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un ejemplo

    sencillo es la evolucin de los celulares cada da vemos como un celular nuevo llega al mundo, y se

    hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.

    Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer el bien como

    para hacer el mal. Hacemos el bien de manera que mejoramos en todos nuestros das y nuestras

    vidas, pero as como se mejora tambin se destruye, ya que los meramente involucrados con el

    crimen si por as decirlo se aprovechan de lo que realmente es el sentido de los avances

    tecnolgicos el cual es mejorar.

    Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el mundo ser

    sumamente afectado ya que las consecuencias de que dicho avance tecnolgico es que poco a

    poco el mundo se ha ido deteriorando y de esta manera y a este paso veremos como las

    generaciones futuras no podrn disfrutar de este tipo de avances, ya que todos los das nos damos

    cuenta de lo que este beneficio causa a nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.

    La tecnologa ha influido de diferentes formas en el contexto humano y ha provocado un cambio

    drstico en la misma, ha logrado superar algunos percances que conllevan a la realidad y as

    mostrar adelantos magnficos a la sociedad en comn. La tecnologa hoy en da se puede aplicar

    en todo lo que hacemos, ayudando y facilitando nuestro diario vivir, desarrollando nuevas

    capacidades y a la vez nuevas tecnologas que sirven para brindar soluciones.

    Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida, en

    otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana la

    tecnologa est omnipresente.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 16

    La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la

    tecnologa, y por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave, ciencia,

    tcnica y tecnologa, vinculadas a actividades especficas del hombre, estn indisolublemente

    ligadas al mundo en que vivimos, un mundo ms artificial que natural, un mundo creado por el

    hombre en sus ansias de dominar y transformar las fuerzas de la naturaleza.

    5. Ventajas y desventajas de la tecnologa:

    VENTAJAS:

    1- Nos ayuda a resolver fcilmente nuestros problemas cotidianos sin desgastarnos demasiado y as de fcil. 2- Cualquier duda la resuelves la puedes encontrar por ejemplo en internet todo lo puedes encontrar desde temas de estudio asta solo el entretenimiento. 3- Hay mucha tecnologa para poder caminar como prtesis ahora que tengas una discapacidad no te detiene porque con la tecnologa se consigue. 4- Existes las cmaras, videojuegos y cosas para nuestra distraccin como los celulares son un entretenimiento para los jvenes y adems tan fcil ahora es comunicarse. 5- Podemos tener una vida ms fcil sin batallar porque ya casi todo se hace fcil tal vez en unos aos con solo tocar un botn se hace sin algn problema porque la tecnologa solo busca hacer la vida ms fcil. 6- Existen los celulares o telfonos y podemos culminarnos aunque creen que es una distraccin creo que es un medio muy importante para nosotros de comunicacin entretenimiento y tambin para enterarnos de lo que pasa y no pasa.

    DESVENTAJAS:

    1- Nos acostumbramos a que todo lo resuelva la tecnologa y as nosotros somos menos

    inteligentes porque la tecnologa va cada vez ms avanzada y todava ni siquiera la conocemos

    cuando ya sali otra y otra.

    2- La computadora hace todo por nosotros y no aprendemos nada ms que Copiar y Pegar porque

    ni nos molestamos por investigar porque todo sale en la computadora tan fcil para copiar que

    nos pesa hacerlo nosotros mismos o tener que leer para saber de qu trata y pasarlo al cuaderno.

    3- Se puede convertir en vicio porque cada vez ms personas se hacen adictos como al facebook

    que les quita tiempo para hacer cosas de verdadero inters.

    4- Por ejemplo la televisin no salen muchas veces cosas que nos sirvan de mucho la mayora de

    las cosas son tonteras pocos programas son de cosas para nuestro futuro y solo ocupan nuestro

    tiempo en cosas que no son de provecho.

    5- La tecnologa solo sirve para que el mundo deje de esforzarse por cosas que en verdad pueden

    hacer ellos mismos con sus propias manos y as haran un poco de esfuerzo porque todo lo

    queremos has de fcil.

  • UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

    FILOSOFA DE LA CIENCIA Pgina 17

    La humanidad esclava de la tecnologa, morir a manos de su amo

    Segn un equipo de cientficos del Instituto para

    el Futuro de la Humanidad (IFH) en la Universidad

    de Oxford, la causa ms probable de la futura

    desaparicin de la raza humana ser nuestra

    creciente dependencia de la tecnologa.

    Aunque varios medios de comunicacin

    especulan que la humanidad se extinguir por

    una serie de terribles desastres naturales, los

    especialistas de Oxford opinan que ni la cada de

    un asteroide, ni las erupciones volcnicas, ni

    ningn otro fenmeno de la naturaleza causarn

    en un futuro prximo la desaparicin de la

    poblacin de nuestro planeta.

    Al estudiar el asunto, el filsofo Nick Bostrom, director del Instituto, y sus colegas, llegaron a

    conclusiones muy curiosas. De acuerdo con su nuevo informe, nosotros mismos, los seres

    humanos, somos los que podemos contribuir a la extincin de la raza, y en particular, las

    tecnologas que creamos.

    Actualmente podemos ver una carrera a gran escala entre distintos pases en trminos de

    tecnologa y debemos ser lo suficientemente sabios como para utilizar estas innovaciones solo

    para lo bueno, explica Bostrom.

    La rpida evolucin de las tecnologas como, por ejemplo, el desarrollo de la inteligencia artificial y

    varios tipos de nano sistemas, nos presentan tanto numerosas oportunidades como ciertos

    riesgos. Nick Bostrom y sus colegas indicaron que el abuso deliberado de la nanotecnologa es

    bastante alarmante. Con los avances de la actual nanotecnologa molecular, se crearan robots

    autor replicantes del tamao de una bacteria, algo que abre la posibilidad de utilizarlos contra los

    humanos.

    Asimismo, el equipo britnico considera que los cientficos pueden crear una supe inteligencia mal

    programada y un mnimo error en los clculos podra ser fatal para el futuro de la Tierra.

    Los experimentos en la esfera gentica tambin son potencialmente peligrosos. Con el creciente

    progreso de las tecnologas en esta rea, la ciencia ya dispone de recursos suficientes para crear el

    "virus del fin del mundo". Algunos bilogos ya estn creando bacterias peligrosas en sus

    laboratorios, algo que pone en peligro la existencia de la humanidad.