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Desarrollo de la Guía de Aprendizaje Nº1 Tecnología de la Información y Comunicaciones TIC INGENIERO: Ing Adrian Espinosa Perez TECNICOR - BARRANQUILLA Guía de Aprendizaje Desarrollo temático de la Guía de aprendizaje Nº 1 Modulo: Tecnología de la Información y Comunicaciones Instructor: Ing Adrian Espinosa Perez Introducción: Esta guía de aprendizaje le será muy útil para conocer los conceptos básicos de informática, sus pilares, su esquema, su historia, los tipos de computadoras y la configuración de un computador personal y los dispositivos o partes que lo componen; asi como la definición de sistema operativo y sus tipos Objetivos Generales: Conocer los conceptos generales de la informática y el nombre de cada una de las partes del computador, como también del sistema operativo Específicos: Apropiarse de los conceptos básicos de informática, datos, información y computador. Conocer de la historia de los computadores Diferencias de hardaware y software Apropiar los conocimientos necesarios para reconocer las partes del computador. Inducir al estudiante en el uso del computador.

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Desarrollo de la Guía de Aprendizaje Nº1 Tecnología de la Información y Comunicaciones TIC

INGENIERO: Ing Adrian Espinosa Perez

TECNICOR - BARRANQUILLA

Guía de Aprendizaje

Desarrollo temático de la Guía de aprendizaje Nº 1

Modulo: Tecnología de la Información y Comunicaciones

Instructor: Ing Adrian Espinosa Perez

Introducción:

Esta guía de aprendizaje le será muy útil para conocer los conceptos básicos

de informática, sus pilares, su esquema, su historia, los tipos de

computadoras y la configuración de un computador personal y los

dispositivos o partes que lo componen; asi como la definición de sistema

operativo y sus tipos

Objetivos Generales:

Conocer los conceptos generales de la informática y el nombre

de cada una de las partes del computador, como también del

sistema operativo

Específicos:

Apropiarse de los conceptos básicos de informática, datos,

información y computador.

Conocer de la historia de los computadores

Diferencias de hardaware y software

Apropiar los conocimientos necesarios para reconocer las partes

del computador.

Inducir al estudiante en el uso del computador.

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Conocer la definición de sistemas operativos y sus tipos

Instrucciones generales

Tiempo: Esta guía de aprendizaje se desarrollara en un tiempo máximo de 8

horas.

Organización: El desarrollo de esta guía se hará por medio de la verificación y

apropiación de conocimientos en el entorno de la guía en forma individual.

Actividades de aprendizaje:

Desarrolle las actividades de aprendizaje propuestas por el instructor

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QUE ES INFORMATICA

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: captación de la información. Proceso: tratamiento de la información. Salida: transmisión de resultados. En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede

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entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes: Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

El término sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios para la realización de aplicaciones. La información es el elemento a tratar, y se define como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento; por tanto, existirá información cuando se da a conocer algo que se desconoce.

Los datos, una vez procesados (ordenados, sumados, clasificados,...) , constituyen información útil.

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Para que una información sea tratada es necesario transmitirla, y para que exista transmisión de información son necesarios tres elementos:

El emisor que da origen a la información El medio que permite la transmisión El receptor que recibe la información El conjunto de operaciones que se realizan sobre una cierta información se denomina tratamiento de la información. Se denomina algoritmo o proceso al conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos iniciales en los resultados que se desean obtener en determinado trabajo. El algoritmo de resolución de un problema, se determina en su fase de análisis, previa a la automatización. La informática se sustenta sobre tres pilares básicos: El elemento físico (hardware) El elemento lógico (software) El elemento humano Actualmente se utiliza el término firmware para denominar cierta parte del software que traen las computadoras pregrabadas desde su fabricación y que

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puede estar en memorias de tipo ROM (memorias de solo lectura) o incorporado en su circuitería.

RESEÑA HISTORICA El desarrollo de la informática se inicio después de la segunda guerra mundial. No obstante, se habían realizado en épocas anteriores investigaciones relacionadas con el tratamiento automático de la información y el inglés Charles Babbage (1792- 1871) unos 50 años antes de los trabajos de Hollerith propuso una maquina a la que le había dado el nombre de “Maquina analítica”. Babbage eran un hombre excéntrico y del mal carácter que paso gran parte de su vida trabajando en vano para completar su increíblemente compleja máquina. El sueño de Babbage, que para muchos de sus contemporáneos era “la locura de Babbage”, hubiera incluido una entrada por tarjetas perforadas, una unidad de memoria, o almacén, , una unidad aritmética, o molino, la impresión automática de salida, el control secuencial por programa y una exactitud de 20 cifras. En pocas palabras, Babbage había diseñado un prototipo de computadora que estaba adelantada 100 años a su época. Lady Augusta Ada Lovelace, hija de Lord Byron, el poeta, ayudó a Babbage. Ella era una brillante matemática y corrigió algunos errores en el trabajo de Babbage e inventó formas novedosas de enfocar el diseño de programas empleando tarjetas perforadas. Por estos descubrimientos muchos la consideran la primera programadora de computadoras. Al morir Babbage, el desarrollo de las computadoras se detuvo hasta 1937 ; las tarjetas perforadas dominaron el mundo del proceso de datos. El norteamericano Hermann Hollerith (1860-1929) construyó en 1885 las primeras maquinas que funcionaban con tarjetas perforadas y el sistema empleado fue perfeccionado por su compatriota Legrand Powers y por el ingeniero noruego Frederick Bull (1882-1925). En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fijo la meta de construir una maquina calculadora automática que combinara la tecnología eléctrica y mecánica con las técnicas de las tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de estudiantes de posgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se completó en 1944. El aparato terminado se denomino la computadora digital MARK 1. Las operaciones internas se controlaban automáticamente con relevadores electromagnéticos, y los contadores aritméticos eran mecánicos ; así la MARK 1 era una computadora electromecánica. En muchos aspectos

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era el sueño de Babbage hecho realidad. Esta maquina medieval actualmente se exhibe en la universidad de Harvard. El primer prototipo de computadora electrónica se concibió en el invierno de 1937-1938 por el doctor John Vincent Atanasoff, profesor de física y matemáticas en Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles en ese entonces era adecuada para sus necesidades, Atanasoff decidió construir la suya. Empleando conceptos de diseño que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de invierno en un bar a la orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff formó un equipo con Clifford Berry, su asistente de posgrado, y comenzó a construir la primera computadora electrónica. La llamaron “computadora Atanasoff-Berry”, o ABC. La ABC empleaba bulbos al vacío para almacenar datos y efectuar operaciones aritméticas y lógicas. Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berry se reunieron con John W. Mauchly y le mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenzó a pensar en la forma de construir una computadora de aplicación general.( La ABC se diseño con el objetivo especifico de resolver sistemas de ecuaciones simultáneas.) Mauchly formó un equipo con J. Presper Eckert, estudiante de posgrado de ingeniería en la Moore School, para organizar la construcción de ENIAC a principios de la década de 1940. ENIAC fue la primera computadora electrónica de aplicación general que entro en funcionamiento. Financiada por el ejercito de los Estados Unidos, se construyó en la Moore School como proyecto secreto durante la guerra ( al ejercito le interesaba la preparación rápida de tablas de trayectorias de proyectiles). También se utilizaron bulbos al vacío en ENIAC. Aunque pesaba 30 toneladas y ocupaba el espacio de una casa de tres recamaras, ENIAC podría hacer 300 multiplicaciones por segundo, lo que hacia 300 veces mas rápida que cualquier otro dispositivo de la época. Las instrucciones de operación de ENIAC no se almacenan internamente mas bien se introducían por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados en el exterior. El ejército utilizó la ENIAC hasta 1955 y después se colocó en el Smithsonian Institucion. La primera maquina dotada de memoria fue la llamada EDVAC, realizada en la Universidad de Princeton. Ésta era capaz de registrar, conservar y restituir

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datos en un momento determinado, gracias a un descubrimiento del matemático norteamericano John von Newmann (1903-1957). A la misma época corresponde el ordenador denominado EDASC, que empezó a funcionar en el año 1947 en la Universidad de Cambridge ( Massachusetts). Los países europeos también contribuyeron de modo notable al desarrollo de la informática. El alemán Konrad Zuse, consiguió poner en funcionamiento las maquinas Z3 y Z4 antes de concluir la guerra, y el francés François Raymond diseño una calculadora automática en 1949. A partir de entonces empezó la comercialización de este tipo de maquinas con las calculadoras de tarjetas perforadas IBM 604 y BULL Gamma 3, con los grandes ordenadores que reciben los nombres de UNIVAC 1 e IBM 701 y con otros mas de tamaño medio, como el IBM 650 y el BULL Gamma de tambor. Todos ellos contenían tubos de vacío, pero, en 1960, estos se sustituyeron por transistores. En 1965, el modelo IBM 360, sumamente perfeccionado y capaz de resolver los problemas mas complicados, señala el principio de lo que recibe el nombre de tercera generación de ordenadores. Éstos son a la vez numéricos y alfanuméricos, es decir, procesan lo mismo letras que cifras y se prestan tanto al calculo científico como al tratamiento de la gestión.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS PRIMERA GENERACION: Aparece en los años 30-50. Ocupaba cientos de componentes y duraban poco. Procesa la información pero no la almacena. Utilizaba bulbos y engranes. SEGUNDA GENERACION: Aparece en los años 50-60 utilizaba lenguajes de bajo nivel y transistores. Eran computadoras más pequeñas que generaban menos calor y sus componentes más durables. Aparece el software. TERCERA GENERACION: Abarca los años 60-70. Manejan chips ; permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas. Aparecen circuitos integrados, tarjetas impresas; ocupa cientos de miles de componentes. Se generaliza el uso de las computadoras. Microcomputadoras PROCESO UNICO. Memoria RAM de 16 KB. CUARTA GENERACION: En los años 70-80 se hicieron mejoras en los componentes, computadoras más pequeñas pero más potentes. Se mejoran los microcomponentes y se generalizan. Aparece el disco flexible; aparece la

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interactividad (uso de redes). Utilización de monitores. Microcomputadoras MONO - USUARIO. Memoria RAM de 126 KB. QUINTA GENERACION : Abarca los años 80-90 sus chips son mejorados y la tecnología se vuelve escalable, es decir, que podemos aumentarle la capacidad de memoria, disco duro, instalar un equipo multimedia, cambiar un monitor monocromático (blanco y negro) por uno VGA (color); sin la necesidad de comprar otra computadora. SEXTA GENERACION: Generación actual. Las novedades que hay en el mundo de la computación como Windows NT que tiene ambiente WEB (red), los monitores TOUCHSCREEN que nos facilitan la utilización de un programa sin la necesidad de utilizar el Mouse, ya que nuestro dedo se convierte en cursor al tocar la pantalla, los programas ACTIVE VOICE que nos facilita la creación de archivos de texto sin la utilización del teclado ya que con este programa con solo dictar el texto la computadora lo transcribe.

ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO FISICO (HARDWARE)

ESQUEMA BASICO DEL ELEMENTO LOGICO (SOFTWARE)

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Que es un

computador?

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Es una maquina compuesta de elementos físicos de tipo electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y precisión. Un computador es un conjunto de dispositivos electrónicos que interactúan entre sí. Se denomina también sistema de cómputo. Su objetivo es recibir información, procesarla y mostrar resultados. Es un sistema de manipulación de datos rápido y exacto que permite almacenar, organizar y procesar información de manera automática. El termino sistema informático se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios para la realización de aplicaciones. Un computador también se puede definir como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos matemáticos, o bien recolectando y relacionando información y entregando un resultado. Clases de computadoras Existen hasta el momento 4 tipos o clases de computadoras

Supercomputadoras

Mainframes

Minicomputadoras

Microcomputadoras

Supercomputadoras Son las computadoras más potentes que hay en la actualidad. Las supercomputadoras tienen alto rendimiento, están construidos para procesar grandes cantidades de datos, fueron esenciales para el desarrollo de armas nucleares modernas. Ayuda a otros sectores como la industria del petróleo, química, medicina, aeronáutica, automoción e ingeniería civil. Las supercomputadores actuales por lo general cuestan más de $20.000.000 de dólares y consumen energía como para electrificar más de 100 casas.

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Mainframes

Es el tipo mas grande de computadora de uso común, se usa donde hay un sistema grande que puede manejar cientos de usuarios conectados al mismo tiempo, procesar transacciones a un ritmo muy rápido y almacenar grandes cantidades de información, que por lo general es organizada en una o mas bases de datos, la característica de las mainframes es que pueden tener conectadas mas de una Terminal de computo. Una Terminal de cómputo es una pantalla y un teclado conectados con un cable, no almacena información, se utiliza para ver y enviar información al mainframe.

Minicomputadoras Son computadoras más poderosas que las PC (Computador Personal) y que puede sostener a varios usuarios llevando tareas diferentes, su velocidad es de cientos a miles de MIPS (micras por segundo).

Microcomputadoras y PC´s Estos términos son indistintos los PC´s son los computadores mas accesibles para cualquier tipo de usuario, son computadores personales, de escritorio y que pueden ser utilizados para múltiples aplicaciones.

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Tipos de PC´s

Hand Held (computador de mano): Son computadores portátiles, pequeños y livianos, almacenan gran cantidad de información manipulada por software especializado. Estos equipos permiten conexiones a otros dispositivos, ya sea por cable o inalámbricos.

Notebook (Agendas personales): Las libretas personales son

dispositivos que además de cumplir un papel como calcular datos, también permiten almacenar contactos con todos los datos completos, la mayoría de estos equipos tienen una capacidad de almacenamiento

pequeño. Laptop (portátiles): Son hoy en día una excelente forma de trabajar

sin necesidad de tener equipos tan grandes y complicados tanto como

para transportar como para manipular. PDA (personal digital assistant) asistente personal digital: Son

dispositivos similares a los Hand Held solo que más pequeños y con menos características. Las empresas de telefonía celular hoy en día están incorporando sistemas PDA para un mejor control de

información móvil.

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Desktop (computadores de escritorio): Son equipos que están dispuestos en forma horizontal, son los más difundidos en la actualidad debido a su precio y características técnicas.

Tower (computadores de torre): Al igual que los Desktop son siempre los primeros equipos con nuevas tendencias tecnológicas. están dispuestos en forma vertical.

Partes Esenciales de la computadora

Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos: * Hardware * Software Hardware de una computadora El hardware son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero decidimos clasificarlo en cinco áreas:

* Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora.

Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la

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configuración más básica de la computadora. (ver ¿qué es el bios? y Cómo instalar memoria RAM en la computadora)

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.

Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora)

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.

* Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse la memoria RAM en esta categoría.

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Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

* Componentes o periféricos externos de salida: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.

Monitor: se conecta a la placa de video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.

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Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

* Componentes o periféricos externos de entrada: Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.

Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico.

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora.

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

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Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

Software de una computadora

* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX.

* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, etc.

* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también considerado "hardware".

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CONFIGURACION TIPICA

La configuración es la descripción de las partes que componen un computador. Es muy importante que conozcamos las características del equipo en el que trabajamos, estas características nos permitirán tener una idea clara de sus capacidades. Por ejemplo una configuración típica Actual de un P.C. seria: MotherBoard Pentium Intel Procesador Core Duo II 3.0 Ghz. D.D. 120 Gigas Sata 1 Giga de RAM DVD Monitor de 17” LCD MEMORIA Ram DDR2 FSB 400 Mhz. O

Intel Core 2 Duo E7300 Gigabyte GA-EP43-DS3L Gskill 2x2Gb DDR2 800mhz cas4 PI black Edition (Dual Channel) Sapphire HD4830 Dual Slot 512DDR3 WD 250Gb sata2 DVDRW LG 22x Dual Layer Gabinete Saikano D2270 Fuente Coolermaster Extreme 500W Esto puede parecer indescifrable para el usuario que no conoce los términos, a continuación describiremos cada una de las partes y explicaremos su significado.

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MotherBoard (Tarjeta Madre)

Este componente electrónico llamado motherboard (tarjeta madre) o mainboard (tarjeta principal) es el que se encarga de conectar distintos dispositivos con el CPU (unidad central de procesamiento) de una computadora, tales como las ranuras donde se ubica la memoria principal (RAM), memorias ROM, ranuras de expansión (slots para conectar impresoras, monitores, unidades de almacenamiento, etc.), o circuitos electrónicos de soporte. Una motherboard equipada con un software llamado BIOS debe realizar funciones de control y monitoreo, sincronismo, temporización, comunicación

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de datos, control, administración y distribución de energía eléctrica y conexión física. Sus componentes son, entre otros, chipset (Southbridge y Northbridge), socket, zócalo de memoria (donde irá conectada la memoria principal), conector para el suminstro eléctrico de tipo AT, ATX, ATX 2.0, ATX12V; ROM BIOS, RAM CMOS, IDE (utilizado para la conexión de medios de almacenamiento como por ejemplo los discos rígidos y grabadoras de CD/DVD), pila (la cual sirve para mantener en memoria ciertos datos de configuración del BIOS), cristal de cuarzo, PS/2 (para mouse y teclado), USB, COM1, LPT1 (puerto de impresora). Para reducir costos, las placas madre modernas incluyen soporte para varios de estos combinando varias funciones, reduciendo incluso el tamaño físico de la misma. Las placas madre altamente integradas son populares en computadoras de bolsillo, como el caso de las ECS RS485M-M.

Durante años hemos comprado las tarjetas madres y las hemos instalado en chasis basados en la tecnología ATX (Advanced Technology eXtended). El cambio a la tecnología ATX trajo grandes mejoras, no sólo en los chasis, sino también en las fuentes de alimentación.

Los fabricantes han permanecido aproximadamente 8 años (encasillados) en este tipo de tecnología, aunque si se han incorporado mejoras evidentes por ejemplo en la evolución de las memorias RAM, los socket para los procesadores o los puertos, no se ha variado la forma de ubicación o el estándar de fabricación, eran tan buenas las mejoras que brindaba la ATX que nadie pensaba en sustituirla. Pero con el tiempo se han sucedido problemas relacionados con el ruido que se produce por los ventiladores o el calentamiento dentro de la PC por citar algunos, es por ello que Intel anuncio en el otoño del 2003 el sustituto de la tecnología ATX, la Balanced Technology eXtended o BTX. Ya han comenzado a parecer las primeras mother board basadas en esta tecnología por lo que es hora de comenzar a entender que es una BTX.

Las especificaciones de la interfase de la Tecnología Extendida Balanceada (BTX) a sido desarrollada para proporcionar un Standard y como factor de definiciones para el plano eléctrico, termal y mecánico.

Se piensa que la especificación permite una variedad del producto que puede adaptarse a las múltiples aplicaciones y modelos del uso.

Esta especificación describe el método de construcción y las características utilizadas para la confección del chasis, tarjeta madre, fuente de alimentación, y otros componentes del sistema.

BTX ofrece muchas ventajas cruciales para los desarrolladores, entre las que se encuentran:

Opciones de bajo perfil para la reducción de componentes de motherboard. Los perfiles más bajos facilitan las opciones de integración en sistemas con un formato esbelto y pequeño.

Ventajas de enrutamiento, disposición y aspecto térmico optimizados con un diseño central en línea. La nueva disposición permite un diseño condensado del sistema y una ruta de flujo de aire optimizada para el enfriamiento eficiente del sistema. También permite que los desarrolladores eviten la obstrucción del flujo de aire que debe forzarse alrededor de los componentes y facilita el enfriamiento adecuado de todos los componentes. Junto con el flujo de aire optimizado, el uso de de ventiladores de alta calidad permite que los desarrolladores eliminen uno o más ventiladores del sistema, lo cual reduce aún más la acústica y el tamaño del sistema.

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Dimensiones ajustables de las placas La flexibilidad en el tamaño de las placas permite que los diseñadores utilicen los mismos componentes para diseñar una variedad de tamaños y configuraciones de sistemas. Se pueden utilizar fuentes de alimentación más pequeñas y eficientes para sistemas ultrareducidos. Se pueden utilizar fuentes de alimentación ATX 12V estándares para las configuraciones de torre.

Mecanismos de compatibilidad estructural de placa y agujeros de montaje optimizados. Las funciones de compatibilidad ofrecen características mecánicas para la admisión de cargas, tal como la disipación térmica superior, y ayudan a evitar que se flexionen o dañen los componentes de las placas durante el transporte y manejo

Procesador Pentium IV 2.8 Ghz. El procesador es el “Cerebro” del computador, es el encargado de llevar a cabo todas las instrucciones en un computador. Su velocidad nos indica que tan rápido puede manejar la información. Esta velocidad se mide en GigaHertz (Ghz), es decir miles de millones de hertz. El procesador Intel® Core™ Duo rompe nuevas barreras. Su tecnología de doble núcleo está reescribiendo las leyes de la informática, y ofrece un ahorro energético optimizado así como un extraordinario rendimiento de doble núcleo con un consumo increíblemente bajo. El procesador Intel Core Duo está disponible en la principal plataforma para portátiles de Intel, la tecnología móvil Intel® Centrino® Duo+. El procesador Intel Core Duo también se encuentra en determinados sistemas basados en la tecnología Intel® Viiv™ En la actualidad las dos marcas más comunes de procesadores son INTEL y AMD y los más rápidos son el INTEL Pentium 4 de 3.06 Ghz y el AMD ATHLON XP 2600+ Tecnología Portatil La tecnología Mobile AMD Turion 64 está diseñada para ser la más familia avanzada de procesadores de 32 y 64 bits disponible para ordenadores portátiles y compatible con

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Windows®. La tecnología Mobile AMD Turion 64 está especialmente optimizada para ofrecer un rendimiento AMD64 en portátiles thin & Light (delgado y liviano), una mayor duración de la batería, una mayor seguridad y una compatibilidad con las más recientes tecnologías gráficas e inalámbricas.

Aspectos generales de la tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo

La familia de procesadores de doble núcleo más avanzada de AMD, creada para la movilidad proporciona un destacado rendimiento multitarea, en los diseños thin & light de los ordenadores portátiles.

Ofrece un rendimiento simultáneo de 32 y 64 bits, y ha sido diseñada para su compatibilidad

con la última generación del sistema operativo Windows de 64 bits, Microsoft® Windows® Vista™.

Numerosas posibilidades para clientes de todo tipo prolongada duración de la batería, mayor seguridad con la Protección Mejorada Antivirus y diseñada para su compatibilidad con las últimas tecnologías inalámbricas y de gráficos tanto hoy como el día de mañana.

Rendimiento móvil vanguardista

El rendimiento del doble núcleo de la tecnología AMD64 proporciona unos resultados excepcionales en los entornos multitarea y multihilo, de 32 y 64 bits.

Incorpora la innovadora Arquitectura de Conexión Directa, de AMD, para proporcionar un rendimiento vanguardista del procesador de doble núcleo.

La tecnología HyperTransport™ mejora la agilidad global del sistema, haciendo que tus aplicaciones respondan mejor, para que consigas un rendimiento increíble.

La tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo , que incorpora AMD Digital Media

XPress™ ofrece una rica experiencia con el software mejorado para multimedia de hoy en día, lo que proporciona un rendimiento y una calidad de reproducción estelares en el entretenimiento digital, como juegos, streaming de vídeo y de audio, DVD y música.

Como líder innovador en las tecnologías de microprocesamiento actuales, AMD ofrece una gran fiabilidad y una tecnología vanguardista en sus productos.

Proporciona movilidad a tu estilo de vida

Diseñada exclusivamente para soportar los innovadores diseños thin & light de los portátiles, permite a los consumidores y profesionales disfrutar de la movilidad que impera en el estilo de vida de hoy en día.

La Tecnología AMD PowerNow!™, la primera tecnología del sector de gestión dinámica de la energía, proporciona rendimiento bajo demanda y puede ampliar la duración de la batería del sistema hasta en un 65%.

Compatible con las soluciones inalámbricas actuales 802.11a, b, g y Bluetooth, la tecnología

Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo hace que los usuarios de ordenadores portátiles con tecnología WLAN con certificación Wi-Fi, puedan mantener el contacto. Desde dondequiera que vayan—el aeropuerto, la piscina o una oficina en un lugar remoto podrán acceder a Internet, entrar en el correo electrónico y estar conectados.

Más posibilidades

Permite a los clientes elegir entre las mejores soluciones de conectividad inalámbrica, gráficos y seguridad.

Reconocida como innovadora del sector, AMD colabora con compañías tecnológicas líderes, para ofrecerte un potente ordenador portátil, con el excepcional rendimiento y movilidad que esperas.

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D.D. 256 GIGAS

La abreviatura D.D. se refiere a Disco Duro, este es un medio de almacenamiento de gran tamaño que permite “guardar” nuestro trabajo el cual se perdería al apagar el computador, debido a que la memoria del computador (RAM) es volátil, es decir, se pierde su contenido al apagarlo. Sata es la nueva tecnología en discos duros; tecnología serial. La medida más común actualmente es giga byte, lo que quiere decir 1,073,741,824 bytes lo cual equivale aproximadamente a la misma cantidad de caracteres. Los mismos arrancan en 4 Gb a 256 Gb. Otros como Toshiba ya prometen SSD's de 512 Gb para el año 2009.

Tipos de Conexión

Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI. IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio. SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.

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SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de velocidad de transferencia. 1 Giga de RAM Este dato se refiere a la cantidad de memoria RAM (Random Access Memory), la cual es la memoria de trabajo. Este tipo de medio de almacenamiento es temporal y volátil, es decir cuando apagamos el computador se pierde el contenido de la memoria. La memoria RAM usualmente es mucho más veloz en acceder a la información que el Disco Duro o cualquier otro medio de almacenamiento en el computador. Su medida típica actual es en mega bytes 1,048,576 bytes. Lógicamente, a mayor memoria, mejor desempeño del equipo. DVD El termino DVD (Digital Versatile Disc) se refiere a una lectora de discos compactos, muy parecida a los discos compactos de música, con la diferencia que los de computador leen y almacenan datos. El contenido típico de un DVD de datos es de 4 Giga bytes. El valor que aparece al lado (52X) se refiere a la velocidad de transferencia de la información.

Es probable que usted se pregunte cual es la diferencia de una lectora de discos compactos (CD-ROM) y una lectora de CD de música. La diferencia radica en como se acceda a la información, en la lectora de música esta es secuencial, es decir la lectura de la información se hace en un solo sentido mientras que en el CD-ROM esta puede trabajar en diferentes sentidos.

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Monitor de 17” LCD El monitor es el dispositivo de salida mas importante de un sistema, en el podemos visualizar la información con la que trabajamos. Los dos tipos de monitores mas comunes son el LCD y el tipo CRT, el primero es un monitor plano de cristal liquido y el segundo el de tipo rayos catódicos muy parecido a un televisor. El tamaño se mide en pulgadas tomado diagonalmente y el termino SVGA se refiere a la capacidad de despliegue de colores, un monitor moderno es capaz de mostrar hasta 16.000.000 millones de colores. En la actualidad existen los monitores de Plasma que tienen mejor resolución y una presentación más estética que los otros monitores.

El Teclado

El teclado es el dispositivo de entrada de datos compuestos por una serie de teclas de pulsación que permiten ingresar datos y ordenar al Software que se ejecuta en la computadora. Es un dispositivo que permite la comunicación del usuario con la UCP. Dispone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro bloques denominados alfanuméricos, numérico auxiliar, de funciones y teclado del cursor, de tal forma que pulsando cada una de ellas se transfiere su codificación a la UCP. El teclado dispone de una memoria local denominada buffer del teclado. En la actualidad el teclado mas utilizado es el teclado para Windows 98. El cual posee a diferencia de los otros teclados (expandidos y comprimidos) la tecla de inicio de Windows 98 y la tecla que despliega las órdenes auxiliares del escritorio de Windows 98.

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Conjunto de Teclas El teclado expandido presenta una serie de grupos de teclas cuya función es afín. Se identifican los siguientes grupos:

Teclado Alfanumérico Teclado Numérico Teclas de Ayuda Teclas de Desplazamiento Botón de Inicio Teclas Auxiliares

Se explicaran los diferentes modos del teclado, su activación y funcionalidad (de escritura en mayúscula, de fijación de pantalla, de escritura numérica, del teclado numérico auxiliar) igualmente se explicaran las funciones de las principales teclas de uso combinativo o no combinativo.

Tipos de teclado

Teclado ergonómico

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Teclado Alámbrico Teclado Inalámbrico

Elementos de entrada de datos

Dispositivos

Los dispositivos de entrada de datos son las herramientas mediante las cuales el usuario introduce la información al computador, algunos de estos son: el teclado, el Mouse, la unidad de CD-ROM, el lector de código de barras, el scanner, etc… Para el buen funcionamiento de la CPU, es necesario disponer de dispositivos conectados a la computadora capaz de comunicar información entre el usuario y la computadora, de tal forma que los datos de entrada sean comprensibles para la computadora.

UNIDAD DE DISKETTE Las unidades de diskette o de disco flexibles permiten almacenar en discos magnéticos información de tal manera que no se requiere un suministro constante de energía para ser conservada. La capacidad de memoria depende de las

características de dichos discos. El disco magnético consiste en un disco con una base de plástico recubierto de una fina capa de material magnetizable en la que se registra la información.

El disco magnético o floppy disk es un medio de almacenamiento magnético reutilizable. También llamado disquete. También se utiliza para transferir

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datos entre usuarios, aunque las redes de área local (LAN) eliminan este medio. El principal formato es el de un cartucho rígido de 3.5”. Utiliza un disco flexible con una superficie de grabación magnética como la cinta. La unidad de disco toma el disco por su centro y lo hace girar dentro de su cartucho, y la cabeza de lectura/escritura, hace el contacto con la superficie a través de una abertura en el sobre, caja o cartucho del disco flexible.

En la actualidad es muy común la utilización de otro medio externo de almacenamiento, portátil llamado Flash Memory, el cual es una tarjeta que posee capacidad de almacenamiento desde 128 Megas hasta 16 Gigas. Esta tarjeta de memoria se conecta a un puerto USB y es reconocida como unidad de almacenamiento externo por el equipo.

Que es el ratón o Mouse?

El ratón o Mouse es un dispositivo externo de lectura que convierte señales de movimiento en señales eléctricas, entendibles por el computador, permite desplazar el puntero sobre la pantalla y ejecuta una orden cuando se presiona uno de sus botones. Internamente posee una serie de engranajes que están en contacto con una esfera maciza

recubierta de caucho, con el fin de detectar el movimiento producido por el usuario para transformarlo en señales digitales que se utilizan para mover el puntero en la pantalla. El ratón actual posee dos botones y una rueda, el botón Izquierdo (Principal) tiene la función de seleccionar archivos, carpetas o aplicaciones, al hacer clic sobre ellos, el termino clic sostenido sirve para seleccionar varios objetos, trasladar objetos, seleccionar texto, rangos de celdas; el botón Derecho (Auxiliar) se utiliza para realizar funciones auxiliares y dependiendo del lugar donde se haga clic aparecerá un menú emergente para seleccionar una orden diferente y la rueda se utiliza para desplazarse dentro de una ventana o una aplicación para evitar el uso de la barra de desplazamiento. En la actualidad existen los ratones inalámbricos y ópticos.

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Memoria portátil (TravelDrive) USB La memoria portátil es una unidad de almacenamiento externa que se conecta a la tarjeta madre en el puerto USB 2.0 y se utiliza para almacenar información sin la utilización de disquetes o CD´s; además la información se puede borrar y grabar nueva información, existen capacidades desde 128 Mb hasta 16 Gb. Esta es una novedosa forma de almacenar y transportar archivos de un ordenador a otro, pues evita el uso de los discos de 3 ½" o los CD´s y posee un cordón que permite colgarlo al cuello para no dejarlo olvidarlo en algún lugar. Esta memoria es muy útil cuando se deben transportar archivos, carpetas, programas o presentaciones. Es muy fácil de utilizar pues con solo conectarlo en la parte posterior del computador en el puerto USB, es detectado por la maquina y se ve como una unidad extraíble. Existen diferentes marcas y modelos de memorias portátiles (Flash Memory o Memory Drive), a continuación se muestran unas imágenes de varias memorias.

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Sistemas Operativos

Definición: El Sistema Operativo es un Software que al cargarse administra los recursos del sistema de computo y

se encarga de hacer uso de los controladores de los dispositivos de la computadora para ponerlos al

servicio de las aplicaciones que los requieran. Es el soporte lógico que controla el funcionamiento del

equipo físico, es además un conjunto de programas y funciones que ocultan los detalles del Hardware,

ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso al mismo. Es el administrador de recursos

ofrecidos por el Hardware para alcanzar un eficaz rendimiento de los mismos.

Un sistema de cómputo no puede funcionar sin un Sistema Operativo.

Clases

El Sistema Operativo es el enlace del usuario con la maquina. Dependiendo del numero de usuarios que este Software pueda atender se clasifica en monousuario y multiusuario.

Solaris

Solaris es un sistema operativo desarrollado por Sun Microsystems. Es un sistema certificado como una versión de UNIX. Aunque Solaris en sí mismo aún es software propietario, la parte principal del sistema operativo se ha liberado como un proyecto de software libre denominado Opensolaris. Solaris puede considerarse uno de los sistemas operativos más avanzados. Sun denomina así a su sistema operativo.

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Solaris 10 es la versión más reciente del sistema operativo desarrollado por Sun Microsystems. Solaris es en sí software propietario y ahora la parte principal del sistema operativo se ha liberado como un proyecto de software libre denominado OpenSolaris. Esto no es novedad para Sun pues todas las versiones anteriores eran cerradas. Plantearon distribuir su producto bajo la licencia CDDL Common development and distribution license. Sun solaris se ejecuta sobre la arquitectura SPARC en 32 y 64 bits (más conocida como Ultra Sparc) o sobre procesadores x86 (incluidos Intel y AMD). A comienzos del 2005, Sun Microsystems ha sacado a la luz la version 10 (5.10) de su sistema operativo Solaris con nuevas características.

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Carga Durante el proceso de arranque el BIOS (Basic Input Output System) prueba al sistema verificando que se encuentran los mismos dispositivos y que funcionan adecuadamente. Si no hay errores, se procede a cargar el sistema Operativo.

A continuación se presenta una definición más especifica de sistemas operativo multiusuario y monousuario, además Monotareas, Multitareas, Uniproceso, Multiproceso. Multiusuarios Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente. Monousuarios Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón. Monotareas Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez. Multitareas Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad. Uniproceso

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Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS. Multiproceso Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.