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 ANIMACIÓN Y REPR ESENTACIÓN DINAMIC A CON 3DS MAX 2 14 Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo del presente curso es lograr un conocimiento especializado en el uso de la herramienta 3DS MAX logrando que el alumno aprenda a utilizar las herramientas y acciones necesarias para el modelado especifico de elementos con fines de animación y simulación de movimientos y personajes para su visualización a un nivel no técnico, así como la representación de los mismos con los materiales, iluminación y condiciones de seteo específicos. Conocimientos previos necesarios: Se requiere que el participante tenga conocimientos básicos en el manejo de ordenador a nivel de usuario. El alumno que desee acceder deberá haber obtenido el certificado de aprovechamiento en el curso de AUTODESK 3DS MAX 2014: MANEJO Y GESTIÓN ÓPTIMA DE LA HERRAMIENTA o bien super ar una prueba de nivel que se concertará con el profesor una vez matriculado el alumno. Acción formativa dirigida a: Alumnos recién titulados o matriculados en ingenierías como Diseño industrial, Mecánica, Industriales,etc y a su vez titulaciones como Arquitectura y Bellas Artes con interés por el conocimiento de Autodesk 3DS MAX como herramienta de generación y representación.  Así mismo el curso esta también pensado para profesionales que deseen incorporar el uso de este programa de una forma especializada en la generación de animaciones de personajes necesarias o bien para el propio desarrollo de su actividad o bien como apoyo a la misma. Dado el uso intersectorial de esta herramienta está dirigido a cualquier profesional cuyo campo de actuación sea la ingeniería la arquitectura, videojuegos o animación, estando este curso especializado en estos dos últimos campos. Temas a desarrollar: Página 1 de 4 Universitat Politècnica de València

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  • ANIMACIN Y REPRESENTACIN DINAMICA CON 3DS MAX 2014

    Al terminar la actividad el asistente podr (descripcin de objetivos de la actividad):

    El objetivo del presente curso es lograr un conocimiento especializado en el uso de la herramienta 3DS MAX lograndoque el alumno aprenda a utilizar las herramientas y acciones necesarias para el modelado especifico de elementoscon fines de animacin y simulacin de movimientos y personajes para su visualizacin a un nivel no tcnico, as comola representacin de los mismos con los materiales, iluminacin y condiciones de seteo especficos.

    Conocimientos previos necesarios:

    Se requiere que el participante tenga conocimientos bsicos en el manejo de ordenador a nivel de usuario.El alumno que desee acceder deber haber obtenido el certificado de aprovechamiento en el curso deAUTODESK 3DS MAX 2014: MANEJO Y GESTIN PTIMA DE LA HERRAMIENTA o bien superar una prueba denivel que se concertar con el profesor una vez matriculado el alumno.

    Accin formativa dirigida a:

    Alumnos recin titulados o matriculados en ingenieras como Diseo industrial, Mecnica, Industriales,etc y a su veztitulaciones como Arquitectura y Bellas Artes con inters por el conocimiento de Autodesk 3DS MAX comoherramienta de generacin y representacin.

    As mismo el curso esta tambin pensado para profesionales que deseen incorporar el uso de este programa de unaforma especializada en la generacin de animaciones de personajes necesarias o bien para el propio desarrollo de suactividad o bien como apoyo a la misma. Dado el uso intersectorial de esta herramienta est dirigido a cualquierprofesional cuyo campo de actuacin sea la ingeniera la arquitectura, videojuegos o animacin, estando este cursoespecializado en estos dos ltimos campos.

    Temas a desarrollar:

    Pgina 1 de 4Universitat Politcnica de Valncia

  • El Curso de "Animacin y representacin dinmica con AUTODESK 3DS MAX 2014", pretende trasladar al alumnadolos conocimientos necesarios para llegar a un manejo con conocimiento avanzado de la herramienta de diseo virtual,animacin y representacion del producto ms extendida del mundo AUTODESK 3DS MAX en su versin 2014.

    3DSMAX es un revolucionario software de creacin de contenido digital 3D usado para la creacin de imgenesfotorrealistas, animacin de personajes y entornos, creacin completa de videojuegos y tomas de efectos especiales.Es el estndar de la industria de creacin de contenido 3d digital para el sector de la presentacin arquitectnica einteriorismo, a la par que es una herramienta fundamental para la representacin final de productos industriales yproductos de consumo.

    Este curso constituye el cuarto mdulo del curso de MODELADO, ANIMACION Y REPRESENTACINFOTORREALISTA DE PRODUCTOS, PERSONAJES, EDIFICIOS Y ENTORNOS CON 3DSMAX 2014, MENTAL RAYY VRAY V2. En este mdulo se trabajaran los aspectos relacionados con la animacin y representacin dinmica depersonajes, objetos y entornos. Esto puede ir desde la preparacin (modelado y animacin) de un personaje para larealizacin de una accin determinada hasta la animacin de cmaras y objetos inertes para la elaboracin de materialmultimedia para mostrar funcionamientos, efectos de la iluminacin, y en general mejorar la productos y entornos.Unidad 1: IntroduccinSubunidad 1: Autodesk MAX como programa para el sector de la animacin

    Unidad 2: ModeladoSubunidad 1: Modelado orgnicoSubunidad 2: Modelado en base a referenciasSubunidad 3: Box ModellingSubunidad 4: Modelado de una cabezaSubunidad 5: TorsoSubunidad 6: ExtremidadesSubunidad 7: Uniendo la geometraSubunidad 8: Modelado textil

    Unidad 3: MaterialesSubunidad 1: Mapeado para animacinSubunidad 2: Unwrap avanzadoSubunidad 3: Pelt mappingSubunidad 4: Pintura en el visor con VcanvasSubunidad 5: Uso de Photoshop como herramienta de apoyo

    Unidad 4: RiggingSubunidad 1: Creacin de esqueletosSubunidad 2: Vinculacin y emparentamientoSubunidad 3: SkinningSubunidad 4: MorphingSubunidad 5: Controladores de animacinSubunidad 6: Scripting

    Unidad 5: AnimacinSubunidad 1: Animacin de clavesSubunidad 2: Animacin de curvasSubunidad 3: Controladores de animacinSubunidad 4: Animacin primariaSubunidad 5: Animacin secundariaSubunidad 6: Animacin terciariaSubunidad 7: Sincronizacin labial

    Unidad 6: Gestin de proyectos de animacinSubunidad 1: Referencias externasSubunidad 2: Referencias de objetoSubunidad 3: Referencias de escenaSubunidad 4: Representacin de proyectos de animacin

    Para una mayor definicin de los contenidos del curso visita nuestra pgina web:

    www.designdecision.upv.es

    Metodologa didctica:

    Pgina 2 de 4Universitat Politcnica de Valncia

  • La metodologa empleada para impartir este curso principalmente ser, mediante formacin terica online a travs detutoriales y videotutoriales guiados. La realizacin de ejercicios con diferente nivel de exigencia fomentaran en elalumnado las capacidades de adaptar estas herramientas a la solucin de los problemas de diseo tridimensional, porello el curso se planteara como una consecucin de ejercicios prcticos y tareas a realizar por el alumno para quepotencie al mximo estas destrezas y vaya consiguiendo resultados desde el primer momento.

    En todo momento se busca que el alumno no solo sepa utilizar un programa a nivel terico, sino que desde unprincipio empiece a disear de forma practica con el programa.

    Otra Informacin de inters:

    El curso tiene una duracin de 25 horas a realizar en un plazo de 4 SEMANAS desde la fecha de matrcula. Se puedecursar desde el 1 de Octubre de 2013 al 31 de Julio de 2014

    Material de la clase: ONLINESoftware utilizado: Autodesk 3DS MAX 2014

    Este curso rene las condiciones necesarias para ser subvencionado por la Fundacin Tripartita para trabajadores enactivo, en cuyo caso ser la empresa quien deba realizar las gestiones necesarias.

    Organizadores:

    Director VICTOR ANDRES CLOQUELL BALLESTER

    Datos bsicos:

    Direccin web www.designdecision.upv.es

    Tipo de curso FORM. ESPECIF. MODULAR

    Estado TERMINADO

    Duracin en horas: 25 horas en actividades no lectivas

    Crditos ECTS 1

    Dnde y Cundo:

    Dnde INTERNET

    Horario INTERNET

    Lugar de imparticin Plataforma formativa online Design Decision UPV www.designdecision.upv.es

    Fecha Inicio 1/10/13

    Fecha Fin 31/07/14

    Datos de matriculacin:

    Matrcula desde 19/09/13

    Matrcula hasta 30/07/14

    Inicio de preinscripcion 31/07/13

    Mnimo de alumnos 1

    Mximo de alumnos 200

    Precio 295,00 euros

    Observaciones al precio 295,00 - Pblico en general265,00 - Alumni UPV265,00 - Personal UPV (PAS y PDI)195,00 - Alumno UPV

    Profesorado:

    Pgina 3 de 4Universitat Politcnica de Valncia

  • CARRATALA SANCHIS, JOSE VICENTECLOQUELL BALLESTER, VICTOR ANDRES

    Asignaturas del Curso:

    Asignatura Tipooferta

    Nombredel

    Grupo

    PrevistoInicio

    PrevistoFin

    ANIMACIN Y REPRESENTACIN DINAMICA CON 3DS MAX 2014 T 1 1/10/13 31/07/14

    [O] Optativa [T] Troncal

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