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  • 8/3/2019 cursogratuito

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    CURSO GRATUITO DE GOLF

    Inicio a la prctica del golf

    1. Cmo empezar

    La mayora de las personas que se inician en el golf, como ocurre en cualquier otraactividad, lo hacen porque un amigo o conocido les introduce en el juego.

    Si ste no es su caso, intente localizar a ese amigo. Lo disfrutar. Y si no conoce a nadie,no se preocupe. El golf es un deporte que est pensado de forma, que personas de muydiferente nivel de juego puedan competir entre ellas en igualdad de condiciones. Es

    tambin un deporte en que uno solo puede acercarse a un campo y unirse a otra partida dehasta tres jugadores (porque los partidos son de un mximo de cuatro jugadores), lo queincita a que hablando durante el juego se conozca a otras personas y se establezcannuevas amistades y relaciones de negocios.

    En cualquiera de los casos, lo primero es ir a una cancha de prcticas, en este caso esllamado El Range. No necesita introductor. Una cancha de prcticas El Range esuna instalacin, que puede estar, o no, dentro de un campo de golf, en la que hayuna serie de estaciones, que en algunos casos tienen una alfombra especial de hierbasinttica, desde donde vamos a golpear las bolas que alquilemos. Esto quiere decirque cuando golpeas la bola con, por ejemplo, una madera (un palo) no tienes que coger

    tus brtulos e irte a 200 metros a buscar dnde ha cado tu bola para dar tu prximogolpe, como es en el campo de golf, es por ello que se alquila un carrito. No, nosotrosestaremos quietos en nuestro lugar de tiro, lanzando una tras otra hacia adelante las bolasde nuestra cesta. Si levantamos la cabeza lo que veremos ser una pradera repleta debolas de golf.

    En esa pradera (el range) suelen ponerse unas pancartas que nos marcan los 50, 100, 150y 200 metros para que nos vayamos acostumbrando a las distancias que alcanzamos concada palo.

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    Tambin existen campos de practica (Range) de golf entre mallas, que tienen las canchasen sus stanos o instalaciones al aire libre en las que al no haber 250 metros de terreno segolpea contra redes. La idea es que el golpe de prcticas que realicemos lo paren unasredes o mallas para que la bola no de contra las paredes o no se salga de la zona deprcticas. La sensacin es distinta en un sotano, a la que se tiene en una cancha abierta alaire libre. Hay personas a las que no les importa o que incluso les gusta ms porque as secentran ms en el movimiento del swing sin importarles el vuelo de la bola y otraspersonas a las que no les gusta. En cualquier caso siempre es una opcin para poder ir auna clase en un momento dado. Inclusive los jugadres aficionados van siempre alRange para siempre practicar.

    Al principio, si vamos con alguien conocido nos podr dar unas ligeras indicaciones, peroser imprescindible que un profesor nos introduzca correctamente en el arte del swing.Aunque si usted observa el swing en otras personas, puede ser que lo tenga innato.

    2. El presupuesto aproximado en Puerto Rico

    A simple vista parece que este deporte puede resultar muy caro pero no lo es tanto comote puedes estar imaginando:

    1.En Puerto Rico la entrada a las zonas de prcticas range es gratuito. En otros paisessuele oscilar entre gratis y 2 euros es decir $2.69 dolares. Los sitios que cobran ms porentrar a sus instalaciones es porque no las tienen para que se practique unicamente, sinosolo para los que vayan a jugar al campo de golf, puedan calentar antes de salir a jugar.

    2.En el caso de Puerto Rico, alquilar un palo cuesta $0. Solo dejas tu licencia y luego queentregas el palo, te devuelven tu identificacin con foto. En otros paises te cobran unacantidad minima.

    3.Una cesta (boquet) con 50 bolas son unos $5.

    4.Una clase particular de media hora de duracin, aproximadamente en $50. Y 5 clases tesalen a $250 en lo regular y aproximadamente.

    Esto sera lo adecuado en el caso de que queramos probar si nos gusta, pero si ya estamosdecididos a practicar el golf puede haber otras opciones como contratar un curso deinicial que nos incluya todo lo necesario o adquirir algunos palos sencillos, incluso desegunda mano, que nos puedan servir durante sta primera etapa. Estos palos iniciales

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    tambin nos valen luego para llevarlos siempre en el auto y as poder ir a practicar si enalgn momento nos queda un tiempo libre. Aunque existen palos de mucho valor que nolos recomiendan dejarse en el auto.

    Beneficio de Socio:

    De entrar a nuestra asociacin GSEA, un Pro estara ofreciendo clases de una hora ymedia (1 ) a cincuenta dolares ($50.) por persona, si se reune un grupo de 10individuos.

    3. A qu edad

    Hace algunos aos, el golf era principalmente un juego para adultos. Los nios no tenanningn lugar en el campo de golf, excepto para atender la bandera o hacer de caddies (loscargadores de bultos de los jugadores)

    La situacin hoy es muy diferente. Los padres empiezan a apuntar a sus hijos en cursoscuando tienen entre 3 y 4 aos de edad, aunque la edad ideal son los 6 aos; ya que pordebajo de ello tienen limitado el desarrollo muscular y la atencin.

    Podemos encontrar juegos de palos para junior a partir de tres aos.

    Lo principal es no obligar a los nios a introducirse en el juego. Es mucho mejor empezardicindoles que se acerquen con sus padres a la cancha de prcticas range. Los niosson grandes imitadores, y lo que ms les gusta es imitar a los adultos. En cuantopractiquemos delante de ellos el swing, enseguida comenzarn a crearse un cuadromental del mismo. No le obligue, es mas, slo invitelos para que lo vean jugar,prontamente le pedira hacer un tiro y ese es el momento de adentrarlo (a) en el juego.

    Debemos contar con la opinin de un profesor para que les introduzca en el juego y paraque nos diga cmo debemos practicar con ellos.

    Pero siempre el concepto principal es crear un ambiente agradable a la hora de dar a lasbolas. Hay que hacerlo fcil, sin ningn detalle tcnico. Debe resultarles divertido.Prstales toda tu atencin y aplaude sus logros. Y si quieren hacer alguna rareza comogolpear dos bolas a la vez o similar, djales y reles la gracia asi se sentira en confianza yno lo vera tedioso. Luego a solas con el menor, expliquele de buena manera y forma, laregla del juego.

    Si ves que el nio ya est preparado para entender cosas sencillas, como coger el palo,cmo poner los pies, etc..., explcaselas. No intentes entrar en detalles tcnicos, y observael momento apropiado para apuntarle en un pequeo curso.

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    4. Equipo

    1.Lo primero que hay que comprarse para poder ir a practicar es un guante. Los que queson derecho necesitarn un guante para la mano izquierda y los zurdos uno para la manoderecha.

    Los guantes pueden ser de material sinttico o de piel, pero en ambos casos sern muyfinos para no perder tacto ni sensibilidad.

    Lo ms importante de un guante, principalmente cuando estamos aprendiendo a jugar, esque est reforzado, sobre todo en la parte carnosa de la palma de la mano.

    2.Luego vienen los palos. Al principio slo necesitaremos un palo. Puedes alquilarlo cadavez que vayas a practicar, pero si alquilas un palo 10 veces a 2 euros supone 30 euros, ypor ese dinero te puedes comprar uno. Otra opcin, como ya hemos visto, es comprarlode segunda mano. Ahora es ms sencillo con la proliferacin de tiendas de artculosusados incluso en tiendas especializadas de golf.

    Aunque teniendo en cuenta que en breve necesitaremos ms palos, lo que tambin puedeser una buena opcin, es adquirir un set de medio juego de palos y bolsa de transporte.

    Y cunto debo gastarme en mi equipo?.

    Un equipo de golf excelente es lo que necesitan todos los jugadores excelentes. Unequipo de golf bueno es lo que necesitan los buenos jugadores. Un equipo de golf normales lo que la mayora de nosotros necesitamos.

    El cambio ms dramtico que se ha producido en la industria del golf en los ltimosveinte aos es procedente en el equipo.

    Los equipos actuales son fenomenales. Hay bolas para cada tipo de jugador. Los palos seinvestigan, disean, y manufacturan buscando un rendimiento mximo. Los guantes,zapatos, bolsas o bultos y la ropa de golf se fabrican poniendo la mxima atencin en losdetalles.

    No podemos decir que los equipos del golf no vayan a representar ninguna diferencia enel juego de cualquier jugador. Obviamente, tenemos alguna ventaja cuando llevamos unequipo mejor. Sobre todo cuando ya los sabemos manejar. Por ello se debe empezar conun economico.

    La decisin para comprar el nuevo equipo del golf podra basarse en su habilidad jugandoal golf, su situacin financiera, sus metas jugando al golf, o un poco las tres.

    Podemos ver la compra de un nuevo equipo de golf en dos categoras. Si tenemos ms de1.000 euros ($1179. dolares) para gastarnos en el nuevo equipo de golf siga leyendo justo

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    en la siguiente seccin. Si tenemos menos de $1179. para gastar entonces vaya a laseccin equipo de golf para el aficionado medio.

    Finalmente, si usted va a tomar clases no compre su nuevo equipo hasta que hayarecibido las primeras lecciones. Su swing va a cambiar y swings diferentes requierenequipos diferentes.

    a)El equipo del golf para aquellos que tienen un poco de dinero extra:

    Preprese para gastar algo de dinero extra. Esta compra debe durarle para varios aos asque no se contenga ahora. Haga una lista de todo que necesita comprar, desde los zapatosdel golf, la bolsa (bulto) o un equipo de lluvia.

    Lea un poco sobre lo ltimo en equipos de golf. Aprenda algunas de las diferencias entrelos productos. Por ejemplo, las varillas de grafito pueden no ser mejores que las de aceropara usted.

    -Visite al menos dos tiendas de golf grandes.

    -Hable con su profesor sobre el equipo.

    -Pruebe el equipo.

    5. Sugerencias para el aficionado medio o regular

    Veamos cul sera el equipo del golf para el aficionado medio:

    La mayora de nosotros podemos sobrevivir con un equipo limitado. El equipo completomnimo en cuanto a palos: es de un driver, una madera 3, hierros 3 al 9, sand, putter, tees,bolas, zapatos y una bolsa. El equipo adicional que es bueno tener, incluye madera 5 y 7,paraguas, pitching wedge, lob wedge, el equipo de lluvia, carrito, etc.

    Sin embargo, no es necesario tener el ltimo grito en equipo. Cuando empiece a hacerms de una ronda de 18 hoyos al ao, rondando los 70 golpes cmprese un equipo bueno.Si tuviera algn dinero de sobra probablemente comprar uno o dos productos de ltimageneracin.

    Ahora, si el promedio de golpes por ronda est entre 85 y 120 no necesitamos un equipoal ltimo grito. Escoja un juego de palos a buen precio en una tienda, de un amigo, o deun anuncio de segunda mano EN NUESTRA SECCION PARA SOCIOS DE VENTAPOR DUENO DE EQUIPO USADO.

    Cualquier bola resultar vlida para su juego. Hasta que empiece a romper la barrera delos 80 golpes, puede jugar las bolas que estn de oferta o las que encuentre en el campode golf.

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    Creo que algunas personas necesitan equipo de ltima lnea. Si usted puede permitirse ellujo entonces cmprelo. Sin embargo, recuerde que comprar equipo de ltima generacinnunca le har romper la barrera de los 100 golpes y probablemente sea una prdida dedinero. Gaste mejor su dinero en clases.

    6. La funcin de cada palo

    Antes de empezar a golpear bolas de golf, debemos entender la funcin que realiza cadapalo.

    El reglamento nos permite que llevemos en nuestra bolsa un mximo de 14 palos, pero unjugador que est empezando no necesita tantos.

    El driver es el palo (concretamente es una madera) ms largo y potente y, por lgica, elms difcil de utilizar, por lo que no es aconsejable utilizarlo hasta que no se domine biensu tcnica. Muchos jugadores llevan dos maderas ms en su bolsa, (la 3 y la 5), al ser mssencillas de utilizar para los golpes largos.

    Las maderas se utilizan para lograr distancia con la bola. Su uso primordial es para salirde los tees (las salidas de cada hoyo del campo). Aunque su nombre se siga manteniendocomo madera, hoy en da ya no se fabrican con ese material. Si sigue siendo parecida laforma de las antiguas maderas.

    Los hierros disponibles van desde el 1 hasta el 9, y los distintos wedges, si bien lo msnormal es incluir en la bolsa desde el hierro 3 hasta el 9, un pitching wedge y un sandwedge.

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    Al principio, los hierros 1, 2, 3 y 4 resultarn muy difciles de usar. El hierro 5 an seconsidera un hierro largo, que nos puede permitir hacer golpes de unos 150 metros. Loshierros 6, 7 y 8 se consideran hierros medios y nos permitirn distancias de unos 140, 130y 120 metros respectivamente. Finalmente, el hierro 9 nos permitir hacer golpes de unos110 metros.

    Habrs observado que de un palo a otro hay una diferencia de 10 metros. Habr jugadoresque por su naturaleza le peguen a la bola, una distancia mas larga y otros que lo haganmas corta. Se trata, de que cada uno vaya a la cancha de prcticas (range) y vea cual es ladistancia que consigue con cada palo, para as, cuando est en el campo de golf, sepa qupalo escoger en un momento dado. No pasa nada si tu golpe con el hierro 7 es de 110

    metros. Lo que es importante es conseguir que siempre sea de 110 metros. Si es as, conel hierro 5 hars 130 metros, con el 6 hars 120, con el 8 hars 100 y con el 9 hars 90metros. De esta forma, seguirs sabiendo a qu atenerte en el campo de golf.

    Los palos estn diseados de forma que la misma fuerza de swing lleve la bola a ladistancia correspondiente. As. Nosotros no tenemos que intentar pegarle ms fuerte paraque llegue ms lejos y ms suave para que se quede ms corta. Siempre hacemos elmismo swing, (lo que es mucho ms fcil que ajustar la fuerza segn el palo), y es el paloel que se encarga, por la forma en que estn diseados, de ajustar la distancia y el vuelode la bola.

    Por ltimo tenemos los wedges. El mas comn es el sand wedge, que es el palo que seutiliza para salir de los bunkers (las trampas de arena que hay en los campos de golf). Loswedges se utilizan para los golpes de aproximacin, cuando ya nos encontramos cerca dela bandera. Son palos que hacen que la bola vuele muy alto, para que cuando caiga alsuelo el bote de la bola la deje prcticamente en el mismo sitio, (que la bola no corra),para que podamos ajustar nuestro golpe a la bandera.

    Aparte del sand wedge existe el pitching wedge, que lleva la bola un poco mas lejos queel sand, y tambin, aunque es bastante menos utilizado, el lob wedge, que enva la bolaan menos lejos que el sand.

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    Finalmente tenemos el putter, que es el palo que se utiliza cuando la bola est ya en elgreen, y que est diseado para que la bola ruede (para que no vuele) por la superficiebien cortada del green, hasta dentro del hoyo.

    7. Tomar clases

    Al principio, el movimiento del swing resulta completamente antinatural.

    El amigo que nos est enseando el arte del swing o nuestro profesor se empearan enque llevemos nuestra espalda a donde no ha estado nunca antes.

    Por eso es muy importante que en nuestros primeros pasos nos dejemos aconsejar por unprofesional. Si hacemos que nuestro swing natural no tenga defectos ni vicios tendremosuna progresin mucho mejor que si por no tomar unas clases nos acostumbramos a hacerun swing incorrecto.

    Lo ideal es tener tiempo para practicar lo aprendido entre clase y clase. Esto es ms fcilde conseguir si se toman clases sueltas pues en un pequeo curso estaremos ms sujetos aun horario, pero los cursillos son interesantes porque nos resultan ms econmicos. Encualquiera de los casos es importante sacar un rato para practicar para as podercomprobar que una vez que no tenemos al profesor delante seguimos siendo capaces delograr lo que estbamos practicando y en caso contrario poder decirle al profesor en lasiguiente clase que hay algo que no hemos asimilado.

    El profesor tambin es importante. Debemos sentirnos a gusto con l o ella. Pero eso noquiere decir que tenga que hacer lo que nosotros le digamos. No, es exactamente locontrario, nosotros somos los que debemos atender lo que nos digan y hacerlo. Es ciertoque nos podremos encontrar que diferentes profesores emplean diferentes mtodos deenseanza. Unos se basarn ms en tcnica y en la fsica del movimiento, otros ms enlas sensaciones... Lo que tenemos que hacer es buscar al que ms se acerca a nuestrasnecesidades. Para saber qu clase de profesor es uno concreto podemos hablar con susalumnos o mejor an con el profesor directamente.

    Y cuntas clases hay que tomar?. Pues es un poco como con el carnet de conducir, cadapersona requiere un nmero diferente de clases. En el caso del golf nos encontramos conque el mismsimo Tiger Woods va siempre con su profesor, pero eso es porque necesitaque todo sea siempre perfecto. En nuestro caso, al principio debemos tomar clasescontinuadas hasta que empecemos a sentir que somos capaces de hacer nuestro swing, deotro lado hay personas que tienen el swing es natural. Luego vendr el proceso de irhacindolo repetitivo e ir evitando los problemas que nos vayan surgiendo. Cuandolleguemos a se periodo, nosotros seremos capaces de ver cundo necesitamos tomar unaclase para arreglar algo o para aprender algo.

    8. Asociarse

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    Un paso que debemos dar para poder salir a jugar a campos de golf es pertenecer a unclub.

    De esta manera entraras a un circulo de personas que de lo que estan hablando es de golf,torneos y experincias. Esto ultimo es excelente para el nuevo jugador. Ademas, lasamistades que se forjan y en negocios ni se diga. En la Asociaocion GSEA, en espaolAsociacin de Encuentro Social de Golfistas, tendras muchos beneficios que estamostrabajando para el socio como: clinicas, venta de equipo usado por socios, descuentos encampos y tiendas de golf, torneos internacionales y locales, eventos y actividades varias ymuy diferentes, noticias de lo ultimo en el golf, lugares para quedarse y muchasinnovaciones que estan por venir. GSEA es una asociacin que tiene otros terminos muydiferente a las comunes

    9. Salir a campo

    Las posibilidades de salir a campo a practicar y a jugar que tenemos son:

    canchas range

    campos de pitch and put

    campos de pares 3

    campos de golf

    La meta es salir a jugar al campo. Pero es muy importante practicar, aunque si solopracticas no vas a disfrutar ni vas a estar preparado para las sensaciones que se tienen enun recorrido en el campo de golf.

    Al tener la licencia tienes permiso para salir al campo, as que no lo dudes, salta a lacalle, al bunker, al green, ... Cuando acabes de obtener la licencia no debes pensar deninguna manera que vas a ir lento y vas a molestar al resto de los jugadores, porque esose arregla con algo tan sencillo como dejar pasar al que vaya ms rpido.

    Y adems no creas que eso pasa tan a menudo, porque al final, el golf es un deporte tanperfeccionista, relajado y relajante que no es ninguna pista de Formula 1. Esto hace quecada golpe sea un reto en s mismo, y que podamos disfrutar de cada golpe que demos.Los buenos golpes sern disfrutados por todos los compaeros de partida y los malosadmitidos y justificados. Con sta idea en mente conseguiremos dos cosas: pasrnoslobien jugando al golf (que es nuestro objetivo principal) y segundo jugar mejor, porque lamejor manera de mejorar nuestro nivel es jugando relajado.

    Una opcin que toman muchos jugadores es empezar saliendo a campos de pares 3 o apitch & putts. No nos estamos refiriendo para nada a mini golf ni nada por el estilo. Estos

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    campos de golf se diferencian de los campos grandes en que el par de su recorrido es 54-58 golpes frente a los 70-73. En estos campos todos los hoyos son pares 3 (menos 2 o 4que pueden ser par 4) mientras que en los campos grandes suele haber seis pares 3, seispares 4 y seis pares 5. Por todo lo dems (tees, calles, casa club, ...) no hay diferenciaentre unos y otros. Son una estupenda alternativa cuando estamos aprendiendo y noscuesta salir a un campo grande o cuando ya sabemos pero tenemos poco tiempo oqueremos afinar nuestro juego corto.

    10. Y por ltimo obtener el hndicap

    Como habamos comentado al principio de sta seccin, el golf es un deporte que permiteque personas de muy distinto nivel de juego compitan entre s en igualdad decondiciones. La forma de conseguir sto es mediante el hndicap.

    El hndicap es la medida del nmero de golpes que necesita un jugador sobre losrecomendados para un campo para completar el recorrido.

    De esa manera, si compite una persona de hndicap 7 con otra de hndicap 20, staltima gana si hace hasta 12 golpes ms que el de hndicap 7, empata si hace 13 golpesms y si hace ms, pues ha perdido.

    El hndicap tambin nos permite competir contra nosotros mismos (o dicho de otra formacontra el campo), pues si jugamos en un campo de par 72 y nosotros somos hndicap 28sabemos que debemos recorrerlo como mximo en 100 golpes. Si lo hacemos pues felicesy a mejorar y si no lo logramos, tenemos que ver qu parte del juego nos ha fallado y porqu.

    A una persona que no tiene hndicap se le asigna el 36.

    Pero no se tiene el hndicap automticamente. Hay que cumplir unos requisitos que son:

    haber disputado 3 competiciones dando un nmero mximo de golpes.

    tener 3 salidas a campo firmadas por una persona que tenga hndicap

    una combinacin de las anteriores.

    Ultimamente, cada vez ms campos estn pidiendo el tener hndicap para permitirte jugaren ellos.

    11. Historia del juego del golf (I)

    El golf, tal como lo conocemos hoy, nace en algn lugar de la costa este de Escocia aprincipios del siglo XV. Algunos historiadores sostienen que el golf se origin en losPases Bajos (la palabra holandesa kolf significa 'palo'), pero los romanos tenan un juego

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    en el que usaban un palo curvado y una bola hecha de plumas, que puede haber sido lafuente original del juego.

    Alcanz tanto auge que el rey James II se vio obligado a promulgar un acta en 1457 quepona lmites a su prctica para evitar que la gente jugara durante el tiempo que debandedicar a practicar el tiro con arco (es el primer documento escrito en el que se hacereferencia al golf). Sin embargo la ley no tuvo mucho xito.

    Los escoceses, sin embargo, ignoraron sta y otras leyes similares y a principios del sigloXVI, el rey Jacobo IV de Escocia, admiti el juego del golf.

    Su nieta Mara, ms adelante Mara I Estuardo, llev el juego a Francia, donde fueeducada. Sus ayudantes en el campo de golf eran conocidos como cadets ('alumnos');el trmino se adopt luego en Escocia e Inglaterra y se convirti en caddy o caddie.

    La primera referencia al golf en la poblacin histrica de St. Andrews data de 1552.

    All por el ao 1.600, el golf caus furor en la aristocracia en Londres. Por aquelentonces, damas y caballeros jugaban en traje de gala y en el mismo corazn de laciudad, por lo que rompan puertas, ventanas, ... y heran a los transentes.

    Las autoridades tuvieron que intervenir para proteger al pblico y obligaron a losjugadores a jugar en el campo.

    En el siglo XVIII se establecieron las primeras asociaciones de golf, como la HonourableCompany of Edinburgh Golfers (1744), la St. Andrews Society of Golfers (1754), que en1834 tom su nombre actual, el Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews porconcesin del Rey Guillermo y el Royal Blackheath (1766), cerca de Londres, donde seacord fijar la fecha de la introduccin del golf en Inglaterra en 1608.

    12. Historia del juego del golf (II)

    El precursor del Open Britnico, el primer major, se jug por vez primera en 1860 y fueganado por Willie Park. La leyenda de Tom Morris Padre surgi cuando gan en eventoin 1862, 1864 y 1867. Sin embargo su hijo, Young Tom Morris, fue el primer gancampen al conseguir el torneo cuatro veces consecutivas desde 1869. Otros ilustresganadores fueron JH Taylor en 1894 y Harry Vardon in 1896. Junto con James Braid,stos tres hombres fueron conocidos como el Gran Triunvirato.

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    En Espaa, el primer club de golf se cre en Las Palmas (Gran Canaria) en 1891.

    En 1894, se estableci la Asociacin Americana de Golf (United States Golf Association- USGA) para regular el juego en Estados Unidos y Mxico. Adems de las reglas seocupaban del sistema de handicap. El US Open US Amateur femenino se inaugur en1895.

    En 1921, el R&A impuso un lmite en el tamao y peso de la bola de golf que produjouna separacin entre el juego en Europa y Amrica (regulada por el USGA). La mayorade las diferencias se resolvieron en 1951 cuando ambas asociaciones aceptaron unasreglas comunes. Sin embargo las diferencias en la bola no se regularon hasta 1988.Actualmente el golf mndial se regula conjuntamente por la R&A y la USGA. Cada cuatroaos acuerdan las modificaciones que se publicarn en las Reglas Oficiales de Golf.

    El campo de Augusta se abri en 1933. El primer US Masters e jug all en 1934 y fueganado por Horton Smith. Gary Player de South Africa rompi el monopolio americanoal ganarlo en 1961.

    Posiblemente el golpe de golf ms famoso que se haya dado nunca sea el que realizAlan Shephard golpeando una bola en la luna en 1971, que fue visto por una audiencia demillones de personas de todo el mundo. Hace esto al golf el primer deporte practicadoen el espacio?. El palo que emple est en el museo de la USGA.

    13. Evolucin de la bola de golf (I)

    Para entender la historia del juego del golf, ayuda el entender los diferentes tipos de bolasde golf que se han usado. Un elemento importante en la evolucin de las bolas de golf esla variedad de materiales usados para fabricarlas. Cada nuevo material cambiaba lascaractersticas del vuelo de la bola. Cada tipo de bola que se emple afect a aspectos deljuego como el diseo de los palos, el estilo de juego y la longitud de los campos.

    Entre 1.400 y 1.960 ha habido cuatro Periodos en funcin del tipo de bolas.

    1.EL PERIODO DE LA BOLA DE MADERA

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    No ha quedado mucha informacin de ste periodo. Las bolas de madera se hacan derboles de madera dura como la raz. Probablemente se emplearon entre 1.400 y entradoel siglo 17. Esto se basa en conjeturas en funcin de la documentacin escrita que se haencontrado ya que prcticamente no existen artefactos de ste periodo.

    2.EL PERIODO DE LA BOLA DE CUERO

    Podemos decir que ste periodo empieza en los 1400s o en los 1600s y termina sobre el1850. Las bolas usadas hasta el 1700 pudieron ser de madera o de cuero relleno de lana opelo.

    Las bolas de cuero se fabricaban con tres piezas de un ancho de 1/16 de pulgada,normalmente de toro o de caballo. Las piezas se cerraban mediante dos trozosrectangulares de 5/32 de pulgada. El relleno era de pluma de ganso o de pollo. Al mojarla bola, la piel tiende a encogerse apretando a las plumas cuando se seca, mientras que lasplumas tienden a expandirse al secarse. La combinacin de stas dos acciones producauna bola dura que resultaba jugable.

    Una vez acabada la bola se pintaba de blanco para hacerla ms visible.

    Al principio probablemente no exista un estndar de tamao, peso o modo defabricacin. La numeracin de la bola indicaba su tamao, pero posteriormente pas aindicar su peso. Los golfistas escogan la bola en funcin de su nivel de juego y de lascondiciones del campo.

    Aunque no se poda cambiar de bola durante un hoyo, s era legal cambiar al comienzo deun nuevo hoyo. Si una bola en juego resultaba daada tena que ser jugada hasta acabar elhoyo. Los buenos golpes afectaban a la bola, pero un golpe mal dado poda destruirla. Eljuego se basaba mas en la fineza que en la distancia.

    Bajo condiciones normales, el promedio de distancia con el drive se situaba entre los 135y los 165 metros. Los hoyos eran mas cortos que en la actualidad.

    Era sencillo hacerle un corte a una bola de cuero. Hasta el 1800, los palos que se usaroneran casi exclusivamente maderas. Se solan emplear hierros cuando la bola estaba en unaposicin mala en la que se pudiera daar una madera.

    Las bolas de cuero no eran perfectamente redondas. A pesar de eso volaban y rodabanbastante bien. En las duras superficies de los greenes de esa poca, stas bolas adquiranmas precisin que en los actuales y perfectos greenes.

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    Aunque las bolas de cuero fueron la tecnologa predominante durante cientos de aos,tenan dos grandes desventajas: su duracin y la dificultad de conseguirlas.

    14. La evolucin de las bolas de golf - La bola de Gutta Percha

    Continuamos hablando de la evolucin de la bola de golf.

    3.EL PERIODO DE LA BOLA DE GUTTA PERCHA

    A primeros de la dcada de 1.850, las bolas de gutta percha hicieron de las bolas de cueroartculos de coleccionista. El periodo de la bola de gutta percha va desdeaproximadamente 1848 hasta bien entrado el 1900. La gutta percha es un materialparecido a la goma que procede de rboles del este de Asia. Las primeras bolas de guttapercha se hacan calentando el material en agua. Luego se las haca redondasmoldendolas a mano mientras estaban calientes.

    Despus de algunos aos, se empezaron a usar moldes de metal. Un buen fabricante debolas poda hacer al menos seis docenas de bolas al da, 25 veces lo que haca unfabricante de bolas de cuero. Este volumen de produccin provoc que el precio de lasbolas bajara a la mitad permitiendo la incorporacin al juego de golfistas con menosingresos.

    El reverendo James Paterson tiene reconocida como suya la realizacin de la primerabola de gutta percha en 1845. A esa bola se la conoca como la de 'patente Patersons', y sefabricaba de forma que se pareciera fsicamente a la de cuero.

    Pronto los jugadores empezaron a darse cuenta de que sus golpes eran mas predecibles.Esto provoc la adicin de marcas en la superficie de la bola intentando conseguir mayorestabilidad aerodinmica. Las primeras marcas simulaban cortes hechos con un hierro.

    Sobre 1880 las marcas se realizaban directamente con el molde. Los primeros patronesempleados para las marcas fueron circulares radiando desde los polos de la bola. En ladcada de 1890 se desarrollaron docenas de patrones exticos.

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    El promedio de distancia con el driver de un jugador normal usando una bola de guttapercha era de entre 155 y 170 metros, unos 25 metros ms que con una de cuero.

    La dureza de las bolas de gutta percha haca que no se cortaran con facilidad al golpearlascon los hierros, pero las maderas de cabeza grande que se usaban para jugar las bolas decuero no permitan repetir golpes centrados con las nuevas bolas de gutta percha. El perfilde las cabezas de las maderas se volvi ms fino.

    Al golpear una bola de gutta percha se produca un sonido similar al que producen dosbolas de billar al chocar entre ellas.

    Al igual que las bolas de cuero, las de gutta percha tenan varios defectos. Debido a sudureza daaban a menuda las caras de las maderas. Muchos jugadores detestaban elsonido y la sensacin, resistindose a cambiar la bola de cuero. En los das fros deinvierno la bola de gutta percha tiene tendencia a partirse. Esto provoc un cambio en lasreglas para prevenir la circunstancia de una bola que se rompa en el desarrollo de unhoyo. El jugador tena derecho a dropar una bola lo mas cerca posible del trozo msgrande de la bola rota. En los das mas calurosos del verano la bola de gutta perchallegaba a reblandecerse y no llegaba tan lejos como normalmente. Pero ninguno de stosproblemas disminuy la popularidad de stas bolas.

    Las bolas, una vez moldeadas eran de color marrn oscuro. Se las pintaba y estaban listaspara jugar. Despus de varios partidos haba que volver a pintarlas.

    Si se las volva a calentar se poda volver a moldearlas, con lo que se recuperaban las

    bolas viejas que se revendan a un precio inferior a las nuevas.

    Las bolas de gutta percha reemplazaron a las de cuero debido a su menor coste y susmejores cualidades. Cuando la bola recubierta de goma reemplaz a la de gutta percha lohizo por las cualidades de juego y mayor distancia que alcanzaba a pesar de que costabacasi el doble.

    15. Evolucin de la bola de golf - Las bolas de goma

    Continuamos hablando de la evolucin de la bola de golf.

    4.EL PERIODO DE LA BOLA DE NUCLEO DE GOMA

    Empez a finales de la dcada de 1890. Al principio las bolas se hacan a mano tejiendogomas elsticas muy tensionadas alrededor de un ncleo de goma. Despus se la recubrainicialmente de gutta percha y posteriormente de balata y otros materiales. En el 1900 sepatent la mquina tejedora de bolas que permiti que la bola de ncleo de goma fueramasivamente producida.

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    La distancia con el drive con las primeras bolas de goma estaba entre los 190 metros y los245 metros. Era una bola mas fcil de golpear, por lo que no era preciso tener tanto nivelpara poder jugar. Los campos tuvieron que alargarse y los pares cinco se convirtieron enpares cuatro. Se usaban ms palos aunque la limitacin ya estaba fijada en 14 con lo que

    se mejoraron los resultados, se vari la estrategia del juego y se cambi el diseo de loscampos.

    Las primeras bolas de goma no aterrizaban tan suavemente como las de gutta percha puestenan tendencia a botar. Parte de esos problemas provena del tipo de molde que seempleaba. A comienzos de la dcada de 1900, los moldes se haban mejorado. Elproblema de que la bola no aterrizara con suavidad cambi la estrategia de juego. Afinales de esa dcada se resolvi ese problema al mejorar la aerodinmica y el spin.

    Al principio, las bolas de cuero eran ms caras que las de gutta percha. Despus de unosaos, el precio se fue reduciendo hasta un nivel que permiti a los jugadores comprarlas.

    16. El material - Los palos

    Este e-mail lo dedicaremos a hablar de los palos. Veamos:

    Distancia media.- La distancia alcanzada con cada palo es algo muy relativo, ya quedepende de la velocidad con la que cada jugador golpee con cada palo.

    En general, podemos decir que la distancia va en sentido inverso a la numeracin de lospalos, as cuanto menor es el nmero del palo, mayor es la distancia alcanzada.

    La eleccin de un palo en cada hoyo no depende nicamente de la distancia o de que unpalo sea ms adecuado para un golpe o para otro. Antes de dar cada golpe, lo msadecuado es tratar de imaginar el vuelo y la distancia que le pretendemos que ruede labola, tras esto, estaremos en disposicin de seleccionar el palo con el que noscorresponde jugar cada golpe.

    En las siguientes secciones encontraremos algunas indicaciones de las distanciasalcanzables con cada palo, pero cada jugador debera hacerse su tabla con sus distanciascon cada palo.

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    18. Los palos - El driver (II)

    Continuamos hablando de los drivers.

    Los grados de Loft.- El ngulo de loft se refiere a lo empinada que est la cara del palo ytiene una relacin directa con el ngulo en que la pelota va a salir al golpearla. Si locomparamos con elegir materiales y tamao, escoger el ngulo de loft de un driver esrelativamente fcil. Cuanto mayor sea el nmero de grados ms alta ser la trayectoria yalcanzaremos menos metros pero ser un palo ms sencillo de manejar. Si tiende a pegarla pelota demasiado alto, puede que le venga bien un palo con un loft ms bajo (9,5). Losprincipiantes y los jugadores de handicap alto que tienen problemas para elevar la pelota,encontrarn ms til un driver de 10,5 o de 11 grados. Es una buena idea probar variospalos con distintos ngulos para ver cul se ajusta ms a su juego.

    El Material de la varilla.- La sensacin es quizs el factor ms importante para decidirqu tipo de varilla es la adecuada para usted. Despus de todo, el driver es el palo quepone la bola en juego, y hay que intentar lograr una salida buena.

    Actualmente, se emplean muchos materiales en las varillas produciendo diferentesdurezas, sin embargo, hay unas consideraciones que debe tener en cuenta para hacer sueleccin.

    Si tiene un swing rpido, busque una varilla ms firme. Las ms firmes son las varillas deacero y dentro de las varillas de grafito encontraremos varias firmezas (la ms firme es lastiff). Los jugadores de golf con swings ms lentos, normalmente se sentirn mscmodos con una varilla ms flexible. Ganarn distancia aprovechndose de laflexibilidad del palo, al doblarse en el backswing y desdoblarse en el impacto. De formasimilar, los jugadores fsicamente ms fuertes preferirn varillas ms pesadas, como elacero; mientras que los jugadores menos fuertes usan varillas ms ligeras, como elgrafito. Lo ms inteligente que puede hacer al elegir el tipo de varilla de su driver esprobar varios materiales, y ver con cul se siente mejor.

    19. Los palos - Las maderas de calle

    Continuamos hablando de las partes de los palos, en este caso lo haremos de las maderasde calle.

    Acaba de dar un driver perfecto que ha aterrizado justo en el centro de la calle. Segn vacaminando hacia tu bola saboreando el momento, se da cuenta de que ha quedado a unos200 metros de la bandera. Su corazn empieza a latir ms rpido, y su cuerpo se tensa alpensar que o usa un hierro 3 o una madera si quiere alcanzar el green. Se quedaapesadumbrado: otro gran driver que va a desaprovechar ahora. Sabe lo que pasa cuandopega un hierro 2 3 o incluso un hierro 4: el desastre!. Nunca entender cmo puedepegar un hierro 5 perfecto, pero tener tantos problemas con los hierros ms largos.

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    Abatidamente, se dirige hacia su bolsa. Pero espera!. La esperanza est cercana, justo enla bolsa de uno de sus compaeros. Es una madera 7!. Se la pide prestada, l est deacuerdo. Se coloca a la bola, seguro de que no va a suceder nada peor de lo que ocurrirasi usara su hierro 3. Y GOLPEA!. Dos botes buenos y un poco de carrera, y la bola esten el green!.

    Si est entre la mayora de jugadores, tendr dificultades al pegar los hierros ms largos(2-4). Afortunadamente, disponemos de la alternativa de las maderas de calle, que sonpalos mucho ms sencillos de usar. Adems, por sus caractersticas nos ayudarn a salirde la hierba alta.

    Qu es lo que hace que estos palos sean mejores?.- Hay varios factores que provocanque las maderas de calle sean ms fciles de usar que los hierros largos. Para losjugadores que se estn iniciando, el centro de gravedad de la cabeza est ms bajo y msatrasado debido a la forma de la cabeza. Esto ayuda a pasar el palo por debajo de lapelota.

    Algunas tienen "railes" en la suela para ayudarla a deslizarse a travs de la hierba.Aunque el ngulo de sus caras es similar a los de los hierros largos, sus varillas son mslargas. Esto aumenta la velocidad del swing y, como resultado, la pelota se eleva msfcilmente.

    Otra razn por la que las maderas de calle estn captando la atencin de los golfistas esporque los fabricantes estn bajando los lofts de los hierros largos, lo que los hace msdifciles de jugar. Por qu hacen sto?. Porque estn buscando el poder decir que sus

    palos llegan ms lejos. Lgicamente, para compensar esta disminucin del loft y que nohaya de repente un salto de distancias, los hierros ms cortos, tambin han tenido que verdisminuido su loft.

    Por ltimo, al tener las maderas de calle una cabeza de mayor tamao aumenta laconfianza del jugador. El punto dulce de una madera de calle es mayor, lo queproporciona ms margen de error. En un hierro largo, o damos un buen golpe o no iremosa ningn lado.

    Debo cambiar a maderas de calle?

    Si debe cambiar a ms maderas de calle depende de su juego. Si los hierros largos leocasionan problemas, parece lgico cambiar hacia un golpe ms fcil, con un palo mspermisivo. Por todos es admitido que los hierros largos son difciles de pegar, por tantono procede decir que las maderas de calle son slo para los jugadores peores o msdbiles.

    Si suele usar el driver o la madera 3 para no sacar un hierro largo debera probar con lasmaderas de calle.

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    20. Los palos - Los hierros (I)

    En esta unidad didctica analizaremos qu tipos de hierros hay segn su medida.

    Los hierros.-

    1.Hierro 1 - 180 metros: tambin se le conoce como driving iron. Es un palo muydifcil de manejar y, como alternativa, los fabricantes ofrecen hierros hbridos, quecombinan caractersticas de hierro y de madera.

    2.Hierro 2 - 170 metros: tambin resulta un palo poco habitual en las bolsas de losgolfistas, ya que es equivalente a una madera 5, pero ms dificil de usar.

    3.Hierro 3 - 160 metros: cuando compra un juego de hierros completo, el 3 es el paloms largo del set. Es un palo que conviene practicar para controlarlo. Muchos jugadoreslo sacan de la bolsa pensando que van a fallar el golpe y, claro, lo fallan. Pero el hierro 3es ms fcil que el driver.

    4.Hierro 4 - 150 metros: es otro de los hierros largos.

    5.Hierro 5 - 140 metros: es un hierro medio-largo. Los jugadores suelen empezar asentirse cmodos con los hierros a partir de ste palo.

    6.Hierro 6 - 130 metros: un hierro medio.

    7.Hierro 7 - 120 metros: tambin es un hierro medio. Es el palo ms fcil de la bolsa ypor eso se lusa para empezar a aprender el swing.

    8.Hierro 8 - 110 metros: es un hierro corto. Su golpe provocar un vuelo alto de la bolay que una vez llegue al suelo ruede poco.

    9.Hierro 9 - 100 metros: el 9, como el 8, es tambin un hierro corto.

    21. Los palos - Los hierros (II)Ahora veremos cmo se pueden fabricar los hierros de los palos de golf.

    Las cabezas de los hierros pueden fabricarse mediante dos procesos: inyeccin y forja.

    La inyeccin es bastante simple y consiste en rellenar con metal fundido un moldeque produce una cabeza de un palo. La forja, por otro lado, implica coger unpedazo de acero maleable y someterlo a una serie de pasos mediante los que tomaforma por una combinacin de estampaciones y de operaciones manuales. Forjar es

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    un trabajo mucho ms laborioso que la inyeccin, por esto los hierros forjados sonms caros que la mayora de los modelos inyectados.

    La forja era la nica manera de hacer cabezas hasta principios de los 70. La tecnologa dela inyeccin y su reduccin de costes no se hizo realidad hasta mediados de los setenta.

    Por qu se mantiene la mstica sobre los hierros forjados?. El ser palos hechos a manopresta un aura de "singularidad" a cada cabeza. El hecho que las cabezas forjadas estnhechas de aceros ms blandos lleva a algunos jugadores a creer que podrn golpear labola con mejores sensaciones. (Los tests han demostrado que no es as). Un buenjugador ser capaz de "trabajar" la bola igual con una cabeza forjada o inyectada.Como los hierros forjados tienen una terminacin menos brillante hace que se les percibacomo un producto caro. Muchos jugadores del tour, han usado hasta hace poco hierrosforjados lo que ha favorecido su expansin y su mstica. Y como son ms caros se lespercibe como un producto mejor!. En realidad, una bola golpeada con un hierro forjado oinyectado producir idnticos resultados.

    22. Los palos - Los wedges

    Todos sabemos que la clave para bajar los golpes de una ronda est en cmo sedesenvuelve en los ltimos 100 metros del hoyo, los que se denominan "la zona caliente".En una vuelta de 18 hoyos, un jugador de handicap medio da ms de 50 golpes a menosde noventa metros de la bandera.

    Para lograr todas las distancias posibles en estos 100 metros tiene dos opciones: puedeajustar su swing a todas las distancias o llevar ms wedges en su bolsa de modo quetenga ms opciones de distancias con el mismo swing. La mayora de los profesionalesllevan tres o cuatro wedges.

    Con ms de dos wedges podremos realizar una amplia gama de golpes con el mismoswing. Es ms fcil cambiar de palo que cambiar el swing. Con ms wedges, lasposibilidades de tener que enfrentarse a un golpe de tres cuartos, un golpe difcil decontrolar, se hacen cada vez menores.

    Los cuatro Wedges.- Hasta ahora haba solamente dos wedges, el pitch de 52 grados,para los tiros cortos de aproximacin a la bandera, y el sand de 56, para sacar de bunker.

    Los fabricantes nos ofrecen ahora nuevos palos que nos resuelvan con ms facilidades ala inmensa variedad de golpes que pueden darse alrededor de green.

    23. Los palos - Los putters

    El palo ms personal de todo el equipo de un golfista es el putter. Unos das parecer quees su mejor amigo y otros su peor enemigo. Esto es porque, ms que con las maderas, los

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    hierros, o las bolas, escoger un putter depende de un concepto bastante abstracto: lasensacin.

    Patear es un golpe de toque y sutileza. Requiere mucha concentracin.

    Para escoger un putter, es importante probar los distintos modelos para ver con cul sesiente mejor. Debe tener una longitud y un peso cmodos, y el grip se debe ajustar bien alas manos del jugador. Cuando golpea la pelota, debe fijarse en la forma en que la pelotasale de la cara del palo. Debemos buscar un rodar consistente.

    Los tipos de putters.- En funcin de la forma de la cara podemos encontrar los putterstradicionales de pala, los de peso perimetral y los mallet (mazo).

    En funcin de la posicin de la varilla respecto a la cabeza podemos distinguir dos tiposde putts: los de taln y los de centro de la cara. Escoger uno u otro depende de laspreferencias personales y de cmo haga su golpe.

    Si mueve el palo atrs y adelante siempre por la lnea de putt puede venirse mejor un puttcon la varilla centrada. Los modelos con la varilla en el taln se ajustan ms a quienes

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    hacen una curva o rotacin en sus golpes, lo que se denomina "de dentro, al golpe y adentro".

    El putt escoba.- El putt escoba es el que tiene una varilla ms larga de forma que eljugador lo sujeta con una mano contra su pecho mientras con la otra realiza el golpe.Como en el resto de los casos su eleccin depende de las preferencias personales y puedeser una solucin probarlo si no nos sentimos cmodos con ninguno de los puttersanteriores.

    24. Las bolas - Caractersticas (I)

    Hay muchos factores que afectan en el comportamiento de la bola y los cambios que sepueden realizar afectan a la cubierta, a los alveolos y al ncleo.

    El factor ms comn que se mira cuando vamos a seleccionar una bola es el nmero decapas. Podemos encontrar bolas de una, dos, tres o multicapa. Las de una sola piezaactualmente slo se usan en los campos de prcticas. Las de dos piezas son las msusadas por los jugadores aficionados por su duracin y por la distancia que alcanzan. Sonduras y generan escaso spin. Las de tres piezas buscan proporcionar al jugador mayorsensacin y spin. Son menos resistentes a los cortes. En las multicapas se intentacombinar la duracin, la sensacin y la distancia.

    El peso: el peso de la bola no debe sobrepasar los 45,9 gramos. Sin embargo, estpermitido cualquier peso inferior. La razn es que una bola ms pesada puede alcanzarmayor distancia. Adems, las bolas ms ligeras se elevan ms cuando el swing es lento.Es posible encontrar en el mercado bolas que son ilegales por exceder el peso y bolassuper-ligeras, pero que s son legales, para quien tenga un swing lento.

    El tamao: una bola no puede tener un tamao menor de 6,55 cm. Una bola menor vuelaa mayor distancia al ofrecer menos resistencia. Las bolas extra grandes son legales yestn diseadas para reducir el hook y el slice.

    La cubierta: los materiales con los que se fabrican las cubiertas de las bolas sonprincipalmente Balata, Surlyn, Zylin y Elastomer.

    El surlyn: es el compuesto ms popular en la cubierta de las bolas debido a su mayorduracin.

    Surlyn es el nombre comercial de un grupo de resinas termoplsticas desarrollado por laCorporacin Dupont.

    Actualmente se consiguen versiones de Surlyn ms blandas.

    La balata: es una goma extrada del ficus. Tiene un extraordinario tacto y elasticidad.Actualmente se usa balata sinttica.

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    Las bolas de cubierta de balata las utilizan los jugadores que buscan una mayorsensacin a cambio de una menor duracin de la bola y un mayor riesgo de cortarlacon un golpe mal impactado.

    25. Las bolas - Caractersticas (II)

    Acabado: la pintura de la bola se mezcla con el Surlyn en el proceso de fabricacin.Despus se dan dos capas transparentes de poliuretano. El acabado final lo da unabrillantador ptico.

    Bola de dos piezas: tradicionalmente era considerada como una bola para conseguirdistancia. La tecnologa actual ha logrado diseos ms blandos que incluso son usadospor los profesionales.

    Bola de tres piezas: tradicionalmente la usaban los jugadores que estaban dispuestos asacrificar unos metros para ganar tacto y efecto. Los nuevos diseos han eliminado eseintercambio.

    Bolas multicapas: cada capa tiene como misin mejorar un tipo de golpe.

    Un ncleo para conseguir distancia con el driver, capas intermedias para los golpes conhierros y envolturas para sensacin mxima y spin.

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    El viento: -El viento a favor afecta menos a la bola que el viento en contra. Si aadimosdos palos para golpear contra el viento, slo deberemos rebajar uno para jugar a favor deese mismo viento.

    -El viento de cara exagera los hooks y los slices.

    Un viento que sopla bajo duplica su velocidad a los 30 metros del suelo, por lo que a unabola baja le afectar menos.

    La compresin: slo un jugador de hndicap bajo ser capaz de notar la diferencia entreuna bola de compresin 90 o 100.

    El jugador de hndicap bajo y los profesionales saben que cuanto ms fuerte le peguen ala bola ms la comprimirn y distorsionarn en el impacto. As, los los pegadores

    necesitan bolas de mayor compresin. El resto de los jugadores (medios y altos) no tienenpor qu preocuparse de la compresin, pero puestos a escoger ser mejor normalmenteuna bola de compresin 90.

    Tambin hay que tener en cuenta que la compresin solo es importante en las bolas detres piezas, pues las de dos apenas sufren deformacin, incluso cuando se las golpea conel driver.

    Normas de utilizacin de la bola:

    -Mantenerla limpia. As vuela ms lejos y rueda mejor en los greenes. Son magnficos los

    limpiabolas que hay al lado de los tees.

    -No chuparla para limpiarla, pues podemos tragar fertilizantes o productos qumicos deuso comn en los campos

    -Mantenerla caliente: Lleva ms lejos.

    26. Los carritos de golf o los buggies

    Aunque uno de los placeres del deporte del golf es pasear por las verdes calles, pisando lahierba y respirando aire puro, los buggies cumplen una misin importantsima al:

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    -permitir jugar a personas con una lesin o una discapacidad

    -permitirle a nuestros mayores seguir disfrutando de su deporte favorito.

    -los das en que no tenemos todo el tiempo que quisiramos.

    -para cuando hace mucho calor o mucho fro.

    -tambin para esos das en que estamos ms vagos.

    Caractersticas de los buggies.- Los buggies estn especficamente diseados para sutrabajo en un campo de golf.

    -No hacen casi ruido

    -No estropean el terreno por donde pasan incluso si los llevamos con ms peso del debido

    -Pueden subir cuestas pronunciadas

    -Son fciles de utilizar

    Recomendaciones de uso.- Como acabamos de ver, los buggies son fciles de utilizar.Son coches automticos, con lo que slo tendremos que acelerar y frenar. La principalrecomendacin de uso es referente a la frenada, ya que en muchas ocasiones nos vamos amover sobre terreno muy hmedo y podemos hacer que se bloqueen los frenos.

    Modelos de diseo.- Adems de los modelos normales que estamos acostumbrados a verpara su alquiler en los campos de golf existen otros modelos que son autnticas monadas.Estamos hablando de modelos de ms alto nivel para aquellos que tienen la suerte (y eldinero) de tener una casa en un campo de golf.

    Estos modelos pueden ser una rplica de un coche clsico, o de un todo terreno, oprcticamente lo que se te ocurra, porque muchos de stos buggies se fabrican bajopedido y prcticamente a mano.

    Incluso podramos decidir qu lista de accesorios queremos incluir en nuestro modelo,como por ejemplo CD, ...

    Con todo esto, el precio de uno de stos modelos puede superar al precio de un cochenormal.

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    28. Consejos - Iniciacin (II)

    Ejercicio con una toalla.- En el downswing, mientras la parte izquierda del cuerpo semueve, la parte derecha debe ofrecer resistencia.

    En el adress cogemos una toalla por sus extremos. Los brazos deben colgar libremente ysin tensin como en el stance normal. Realizamos el backswing y nos quedamos paradosen lo mas alto. En este punto intentamos tirar hacia arriba con la mano derecha y almismo tiempo hacia abajo con la izquierda, sujetando fuertemente la toalla.

    La sensacin que sentimos en este momento es, exagerada, la del lado izquierdo tirando

    mientras el derecho se resiste a todo movimiento.Grip.- El palo debe cogerse ms con los dedos que con la palma de la mano.

    Al coger el palo con la palma puede que tengamos una sensacin de ms seguridad, perolo que realmente estamos provocando es que haya ms tensin y que se reduzca lamovilidad de la mueca.

    Trasladar el peso.- Para saber qu es lo que se siente en el backswing coja un palo ypngaselo en el pecho. Ahora gire hacia la derecha (a la izquierda si es usted zurdo) hastaque el palo est paralelo a su pie derecho. Eso es lo que se siente con un cambio de peso

    correcto.En el backswing debemos trasladar nuestro peso hacia el lado derecho pero sin desplazarel cuerpo. Para saber cunto debemos movernos tenemos que practicar a rotar nuestroshombros y nuestra cadera (as desplazamos nuestro peso), pero sin que el cuerpo sedesplace por fuera del pie derecho. Esta es la parte importante que debemos practicar, yque nos proporcionar un swing con un giro completo y sin perder nuestro centro deequilibrio.

    Cuadrar la cara del palo.- Si tiene problemas para cuadrar la cara del palo puede probar elsiguiente ejercicio:

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    Apunte con el dedo ndice de la mano que no lleva guante hacia abajo justo pegado a labarra del palo. Apunte con su dedo hacia atrs en el backswing y hacia delante el elfollow-through, manteniendo el dedo ndice pegado a la barra del palo.

    Este entrenamiento ayuda a las manos a estar cuadradas en el momento del impacto.

    29. Consejos - Iniciacin (III)

    Un swing muy rpido.- Cuando queremos pegarle muy fuerte a la bola, la tendencianormal es mover los brazos muy rpido.

    Tambin hay personas que por naturaleza tienen un swing rpido.

    Cuando llega a jugar muy bien y tienes mucho control, un swing rpido puede ser bueno,pero esto no sucede en el periodo de iniciacin.

    Un swing rpido provoca que el cambio de direccin del backswing al downswingsea muy violento. Este cambio violento provoca que el palo se salga del plano en eldownswing. Y esto hace que desde el punto ms alto de nuestro swing estemoslanzando un slice.

    Adems, soltaremos muy pronto las muecas con lo que perderemos fuerza.

    Qu es lo que hay que hacer?. Pues no hacer un swing descontrolado en el quebuscamos fuerza desde arriba. Debemos iniciar el downswing suavemente y despusacelerar gradualmente.

    Conseguir velocidad en la cabeza del giro.- Los dos factores principales para alcanzar lamxima distancia son:

    -Pegar a la bola con el punto dulce del palo y hacerlo al mximo de velocidad.

    -Si trata de alcanzar la mxima velocidad en la cabeza del palo solo movindolo con losbrazos lo ms deprisa posible, ser muy difcil que golpee a la bola con el punto dulce. Laforma correcta de conseguir ms velocidad es ensanchar el arco de giro, lo que se lograhaciendo un giro completo de los hombros (90 grados).

    No detenga el swing.- Muchos jugadores tienden a detenerse en el follow-through en vezde continuar el movimiento a travs de la pelota, dejando el peso en su pie derecho. Otrosestn tan ansiosos por ver hacia dnde vuela la bola que se olvidan de terminar su swing.Esto limita la cantidad de fuerza que se puede generar en el swing y dificulta el controlde la direccin.

    Adems, detener el swing provoca muchas tensiones en la espalda y puede acabarprovocando una lesin. Se debe terminar completamente el swing de forma que al

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    acabarlo estemos con la hebilla del cinturn, el pecho y los ojos mirando al objetivo.Habr muy poco o nada de peso en el pie derecho.

    El putt.- Cuando al patear falles su golpe pasndote del hoyo no levantes la cabeza paralamentarte por tu mala suerte.

    Si en lugar de eso se queda mirando qu hace la bola una vez pasado el hoyo podr ver lacada de su putt de vuelta.

    Ejercicio para mejorar en ese sencillo putt de medio metro que tantos golfistas tienden afallar.

    La causa principal de estos fallos en putts cortos es la falta de concentracin en la bola.Debido a que la mayora de los golfistas quieren ver cmo la bola cae dentro del hoyo, seolvidan de hacer el follow through de su golpe.

    Para evitar este problema, incruste una moneda en el green a unos 50 centmetros delhoyo. Ponga la bola encima de la moneda, y preprese para patear como haranormalmente. En lugar de mirar cmo se va la bola al hoyo, fije la vista en la monedatodo el tiempo del putt. Mantenga sus ojos fijos en la moneda durante el follow through.Si hace el ejercicio bien, debera or todas las veces el sonido de la bola al caer dentro delhoyo.

    30. Consejos - Nivel Medio (I)

    Deja el driver en la bolsa en los pares 5.- A no ser que crea que puede ponerse en greende dos golpes no tiene sentido que use el driver.

    Si tenemos ante nosotros un hoyo de 450 metros, es ms fcil y ms lgico jugar unamadera 3 desde el tee, seguida de un hierro 6 en la calle y terminar con un hierro 9 agreen, en lugar de salir de driver, para despus golpear una madera 3 en calle y an asquedarnos un medio golpe con el wedge.

    Esto mismo puede aplicarse a los pares cuatro. Piense a qu distancia de la bandera sequedara si se sale un buen golpe con el driver y quizs le convenga usar otro palo paradejarte un segundo golpe ms cmodo.

    Por encima de todo recuerde que el golf es UN JUEGO. Reljese, disfrute del entorno ydel desarrollo de la partida y entretngase.

    Coge todas las calles.- Juegue una ronda con un hierro 5, un hierro 7, un wedge y unputter. Aprender la importancia de no ir yendo de un lado al otro del campo.

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    Control de las muecas.- Vamos a realizar un ejercicio con un vaso de papel paraperfeccionar los movimientos de las muecas. Quitamos la base del vaso para as podermeterlo por la varilla del driver. Hacemos el downswing pausado, de forma que el vasobaje hasta nuestras manos.

    Si hacemos el swing correctamente, el vaso deber llegar a la cabeza del palo en elmomento en que sta impacta con la bola. As, la cabeza alcanza la mxima velocidad enel momento de contacto con la bola, aprovechndose toda la potencia generada en elswing.

    Si no liberamos el palo totalmente, el vaso todava estar bajando despus del impacto.

    Por el contrario, si hemos soltado las muecas demasiado pronto, el vaso estardescansando sobre la cabeza del palo antes de producirse el impacto.

    Downswing (mano izquierda abajo).- Es un error muy habitual empezar el downswingtirando del palo con la mano derecha. Si en lugar de hacerlo as, lo hacemos con la manoizquierda, vamos a provocar que los hombros se muevan hacia adelante y que lasmuecas cuadren la cara del palo y aumenten su velocidad. La clave est en tirar del palohacia abajo con los dedos meique y anular de la mano izquierda. Esto ayuda a evitar quela mano derecha lance el palo desde lo alto. Con este movimiento se aumenta el empujehacia el objetivo.

    Controla la fuerza.- Su swing ser mucho mejor si slo le pone entre el 85 y el 90 porciento de su fuerza. Si necesita golpear un palo de forma que llegue algo ms lejos no le

    aada al golpe ese 10 15 por ciento de fuerza que te queda. En lugar de eso, gira sucuerpo un poco ms. Ese extra de giro le dar un poco ms de distancia con un golpe msfcil.

    31. Consejos - Nivel Medio (II)

    Continuamos hablando de algunos consejos para las personas que tengan un nivel medioen la prctica de este deporte.

    No desgires arriba del todo.- Un error comn que entre los handicaps medios que lesimpide saltar al siguiente nivel consiste en que son capaces de conseguir una posicinbuena en lo alto de su backswing, pero su primer movimiento es desgirar sus hombros yla parte superior de su cuerpo.

    Este desgiro prematuro le quita la fuerza al swing y hace que el palo baje de fuera adentro de la lnea del objetivo.

    Para darle ms potencia al swing y conseguir bajar en el plano correcto hay que empezarel downswing bajando las manos hacia el suelo unos veinte centmetros sin dejar que loshombros inicien el desgiro.

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    Es un movimiento que hay que practicar mucho. Resulta un poco difcil dominarlo, perouna vez que lo haces, no slo hars el swing en el plano correcto, adems empezars aliberar la potencia del swing donde importa: en el impacto!.

    Slice (ejercicio con los pulgares hacia arriba).- Empezamos sin palo, realizando un swingcon los brazos. Nos esforzamos en comprobar que cuando los brazos pasan por unaposicin horizontal los pulgares estn apuntando hacia arriba. Luego continuamos elswing volviendo a comprobar que los pulgares apunten hacia arriba cuando los brazosvuelvan a estar horizontales en el backswing.

    Ahora repetimos el ejercicio con un palo concentrndonos en los pulgares.

    El resultado debera ser una bola recta o incluso con draw.

    Evitar topar la bola.- Un ejercicio que nos va a ayudar a quitarnos la tendencia de golpeara la bola en su parte superior es el siguiente:

    con un hierro corto, nos colocamos en alguna pendiente de manera que estemosligeramente cuesta abajo. Ponemos la bola un poco retrasada en su colocacin y vamos atrabajar el swing de forma que el palo vaya hacia abajo con la pendiente y hasta queconsigamos hacer repetidamente un contacto slido con la bola.

    La cuesta abajo nos ayuda a que hagamos el swing yendo a por la bola y continuando elmovimiento en la lnea detrs de ella.

    Tambin debemos sentir cmo nuestras manos pasan en el impacto y que el codo derechoest por delante de la cadera derecha al golpear a la bola.

    32. Consejos - Nivel Medio (III)

    Terminamos hablando de los consejos para los jugadores que tienen un nivel medio.

    Wedges.- Una de las principales diferencias entre los profesionales y jugadores dehandicap bajo y los jugadores aficionados es la habilidad que tienen los buenos jugadoresde controlar la distancia cuando realizan un golpe no completo con el wedge. Muchosjugadores se sienten confiados al ir a realizar un golpe completo con el sand a 70 metros,pero se sienten completamente a lo que salga si la distancia a recorrer es de 40, 50 60metros.

    Para conseguir ms control en estos delicados golpes "de toque", no debemos cambiar lafuerza con la que hacemos el swing para variar la distancia. En lugar de eso debemosmantener nuestra velocidad de swing normal y nuestro tiempo, y variar slo la longitudde nuestro swing. Por ejemplo, con el sand wedge, hacemos el swing con nuestrasmanos de rodilla a rodilla para un golpe de 15 metros, de cadera a cadera para un golpede 30 metros, de pecho a pecho para un golpe de 50 metros y de hombro a hombro para elgolpe de 70 metros. Cada jugador tendr sus propias distancias para estos golpes.

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    Para refinar su tcnica en estos golpes "de toque" y para aprender a ejecutar cada uno deellos le proponemos este ejercicio. Vamos a la cancha de prcticas y hacemos un golpecompleto con el sand wedge apuntando a un objetivo. Ahora, golpeamos de hombro ahombro hacia el mismo objetivo, fijndonos en cunto menos vuela la bola. Despushacemos lo mismo de pecho a pecho. Y seguimos bajando hasta hacer el golpe de rodillaa rodilla. Si repetimos varias veces y varios das este ejercicio observaremos queadquiriremos precisin, control y confianza en estos golpes que tanto inciden en nuestrastarjetas.

    El Chip.- El chip, o golpe rodado, lo haremos siempre que estemos en las inmediacionesdel green, pero no podemos patear porque la bola nos hara extraos, as que debemosintentar que la bola d un saltito, toque el green lo antes posible y el resto del camino lohaga rodando.

    As pues, tomaremos tres puntos de referencia a la hora de colocarnos. El PRIMERO detodos ser que nuestra cara del palo, como en todos los golpes, debe estar apuntandohacia el objetivo. El SEGUNDO punto es colocar la bola muy cerca del interior del piederecho. Los pies estarn ms juntos de lo habitual.

    El TERCER punto importante, quizs el ms importante de todos, ser que nuestro peso,as como todo nuestro cuerpo, y las manos, estn hacia el pie izquierdo. Nuestro pesoestar localizado en un 75% u 80% en el pie izquierdo y as todo nuestro cuerpo, cabeza ylas manos, estarn delante de la bola, siempre delante de la bola.

    Se debe mantener esta posicin hasta el final, de manera que las manos, en el impacto, se

    mantengan delante de la bola y delante de la cabeza del palo.

    Putt Rutina.- Podemos comenzar nuestra rutina antes de patear alineando el logotipo de labola con la lnea al objetivo.

    Apuntar: en los putts de prcticas, como nos ponemos detrs de la bola, es mejor noapuntar al hoyo porque luego tendramos tendencia a apuntar hacia la derecha cuando noscolocamos a la bola.

    Planificar el hoyo.- Al jugar un hoyo, se deben tener en cuenta muchos factores. Lamayora de los jugadores slo considera uno "'es un par 3? si no, entonces usar eldriver". Esta teora de decisin nica no le ayudar a alcanzar el siguiente nivel. Elproceso correcto empieza en el tee y dura todo el desarrollo del hoyo. Las preguntas quese deben considerar al jugar un hoyo son:

    - Cul es su longitud

    - Necesito usar el driver

    - Hay alguna condicin que evitar

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    - Que posibilidades tengo con el drive de dejar la bola en calle

    - Con qu palo quiero hacer el aproach

    En cualquier caso, hay que intentar salir del hoyo con el palo en que tengamos msconfianza. ste, en la mayora de los casos, no ser el driver. Habr algunos hoyos en losque no tenga otra opcin debido a su longitud, pero no tenga como asumido que se tieneque salir de driver. Si se fija en la televisin, los profesionales salen de los tees conhierro en la mayora de los hoyos. Con ello, consiguen enviar la bola a zonas de aterrizajems precisas, creando la situacin para realizar el golpe de aproach que deseaban.

    El arte de jugar a este juego no se basa en la distancia mxima que se es capaz deconseguir, es en cmo golpea la bola y en la decisin que toma antes de realizar un golpe.

    33. Consejos - Nivel Avanzado (I)

    Slo hace falta un mal hoyo para arruinar una gran vuelta, por eso, le explicamos algunosconsejos para poder evitar estas malas jugadas.

    Bunker.- La sacada de bunker es el nico golpe en que la mano derecha lleva lainiciativa sobre la izquierda. Dado nuestro nivel es el momento de empezar a ajustarnuestro golpe de salida de bunker a la bandera.

    Para ello no debemos olvidar los principios bsicos de la sacada de bunker y debemosempezar a aplicarle "toque" a nuestro golpe. La clave est en no sujetar el palo con fuerzacon la mano izquierda. De sta forma podemos usar ms la mano derecha. Asmoveremos el palo ms rpido y su cara llegar ms abierta. Se consigue que la bolacaiga con suavidad y ruede menos.

    Controlar la distancia.- La clave para conseguir la distancia correcta est en el finish. Nohay que intentar controlar la distancia mediante la fuerza. Debemos dejar que sea elfinish el que controla la distancia.

    Para golpes cortos deberemos hacer un finish corto y para golpes largos deberemos hacerun finish completo.

    Aproach.- Una vez que se alcanza un cierto nivel, la forma de mejorar la tarjeta escontrolando el juego corto.

    -Los golpes parciales son la clave.

    -Slo es necesario desarrollar un medio swing, en el que las manos estn por debajo de lacintura y un swing de tres cuartos el que las manos estn justo por encima de la cintura.

    Hacer menos de eso es realmente hacer un chip y hacer ms es lo mismo que realizar unswing completo.

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    Hierros largos.- Una de las claves para ganar confianza con los hierros largos es lavelocidad de la cabeza del palo.

    Los hierros largos no son apropiados para todo el mundo. Los jugadores que imprimenpoca velocidad a la cabeza del palo tendrn muy difcil su utilizacin. Si es este su caso,no lo dude, las maderas de calle (7, 9,11) le darn mejor servicio.

    34. Consejos - Nivel Avanzado (II)

    El chip con la madera 3.- Seguramente alguna vez la bola, en un tiro a green, hadescansado sobre el lmite del ante-green y la calle o semi-rough, en ese escaln queforman los diferentes cortes de la hierba.

    En este caso, utilizar el putt o realizar un chip con cualquier hierro resulta bastanteincmodo e impreciso, ya que el escaln de la hierba nos impide mover el palo connaturalidad e impactar la bola cmodamente.

    Por ello, en estos casos, puedes utilizar un palo distinto, como por ejemplo las maderas3 5. Aunque "a priori" no estemos habituados a usarlas para este fin, seguramentehabrs visto que muchos profesionales lo hacen, incluido el mismsimo Tiger Woods.

    Te asombrars de lo sencillo que resulta este golpe y de los beneficios que reporta encuanto lo practiques un da. La tcnica es muy sencilla.

    1- Adoptamos el stance habitual para jugar un chip.

    Esto quiere decir:

    1.1.- Cogemos el palo por el extremo inferior del grip.

    1.2.- Bola centro-derecha en el stance.

    1.3.- Peso ubicado en la pierna izquierda.

    1.4.- Manos y pecho adelantados respecto a la bola.

    2- Realizamos un swing suave hacia atrs (backswing) sin "muequeos".

    3- Dejamos que la madera transcurra a travs de la bola y hacindola rodar desde elprimer momento. Por supuesto la bola, de manera natural, saldr despedida con msfuerza y rodar ms de lo que hace habitualmente utilizando un chip. Debemos practicareste golpe antes de hacer uso de l en el campo, para tomar medida de la distancia a laque vamos a enviar la bola.

    Golpear la bola alta o baja.- Hay dos cosas que provocan un golpe alto: situar la bolaadelantada en el stance o hacer el backswing y el follow-through muy largos. Por contra,

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    lo opuesto provocar golpes bajos. Si necesitas hacer un golpe de forma que la bola seeleve poco, colcala atrasada en el stance o acorta el follow-through.

    Maderas rectas y largas.- Si conseguimos jugar rectas las maderas pero con falta dedistancia la solucin es jugar con draw.

    Para ello apuntamos normal con el palo pero con el cuerpo apuntamos algo mas de 10metros a la derecha de la bola. El grip debe ser fuerte (que veamos tres nudillos denuestra mano izquierda).

    Con esto conseguiremos que el vuelo de la bola tenga un efecto de izquierda a derecha ypoco spin con lo que tambin aadimos rodada a nuestro golpe sin hacerle cambiosimportantes a nuestro swing.

    Pero es importante que sigamos dejando nuestras maderas en la calle por lo que loprimero que debemos hacer en ste caso es ir al campo de prcticas.

    Salir al campo.- Termina el calentamiento con el driver. Lo mejor, antes de una ronda, esempezar el calentamiento con estiramientos.

    Despus, lo mejor es ir al putting green. Y, finalmente, nos dirigimos a la cancha deprcticas. Empezamos con los hierros cortos y vamos aumentando de palo hasta llegar aldriver. Tu ltimo golpe de prcticas deber ser con el driver (como lo ser el golpe quehagas desde el primer tee de la competicin), y deber ser una preparacin exacta, inclusomental, de lo que quieres conseguir en tu golpe de salida.

    35. Consejos para todos los niveles

    Veamos una serie de consejos prcticos que podr aplicar a todos los niveles.

    Si llueve.- Lo principal es sentirnos cmodos, por lo que un traje de agua que haga queno nos mojemos y no pasemos fro y que nos permita movernos libremente, lo cual en elcaso del swing es esencial.

    El resto del equipo ser: paraguas, gorro, zapatos adecuados y toalla para secarnos y secarlas empuaduras. Por si acaso, ser bueno llevar guantes de repuesto (y mejor si sonviejos que si no son) y guardar el guante de juego entre golpe y golpe. Y para la bolsaser bueno una capucha y un cubre bolsas.

    Si hay tormenta elctrica.- Hay que alejarse de los palos. Es preferible dejarlos en elcampo y volver a recogerlos despus.

    Por supuesto, nuestro paraguas no ser buen compaero con una tormenta elctrica.Nunca debemos refugiarnos debajo de un rbol aislado.

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    No debemos tumbarnos en el suelo. Sin embargo, s es bueno tumbarse en un bunker alestar por debajo del nivel del suelo.

    Tampoco debemos correr ni andar por zonas despejadas como son las calles.

    Lo que debemos hacer si no podemos llegar a un edificio o a un coche es refugiarnos enuna zona frondosa con muchos rboles o agacharnos apoyando las manos en las rodillas.

    Prepararse para un torneo.- El da anterior deberemos pensarnos cmo queremos jugarcada hoyo. Sobre todo debemos ser positivos.

    El da de la competicin el desayuno no puede ser un simple caf bebido. Adems, lacafena no nos ayudar nada para estar tranquilos. Es bueno tomar cereales y fruta.

    Para el recorrido casi seguro que en alguna ocasin hemos visto por la tele a algnjugador profesional zampndose una manzana en medio de una vuelta. Es una buenaopcin para ayudarnos a reponer fuerzas en el campo.

    Antes de salir es ms importante haber calentado y haber hecho estiramientos quepracticar. Si una vez preparados tenemos tiempo suficiente podemos practicar usandoprincipalmente los palos que hemos visto en la preparacin del da anterior que vamos anecesitar en la vuelta.

    Ya estamos en el tee del 1. Ahora Suerte!, y como ltimo consejo para el recorrido:PENSAR EN POSITIVO.

    36. Reglamento del golf (I)

    A continuacin le explicaremos el reglamento que aplica el golf en cada uno de lospartidos.

    1.Bola empotrada: tiene que ser que se haya empotrado en su propio bote porque elterreno la ha absorbido. En el caso de que una bola quede empotrada en la calle (rea decesped segada a ras en el recorrido) se puede levantar, limpiar y dropar sin penalidad loms cerca posible de donde estaba pero no mas cerca del hoyo.

    2.Bola injugable: el jugador puede declarar su bola injugable en cualquier lugar exceptocuando se encuentra en un obstaculo de agua.

    -Puede limpiarse la bola.

    -Penalidad de 1 golpe. Como opcin se puede jugar otra bola tan cerca como sea posibledel punto donde se jug la bola original, dropar a dos palos de donde reposa pero no mscerca del hoyo o sin limitacin hacia atrs en recta con el hoyo.

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    3.Bola movida por el equipo: si, por ejemplo, para evitar no volver a encontrar una bolaque ha caido en el rafalto la marcamos con un guante y al cogerlo movemos la bolatenemos un golpe de penalidad y la bola debe ser repuesta (18-2a).

    4.Dropar: si al dropar una bola sta acaba encima de una de las marcas empleadas paradelimitar la zona de dropaje se deber volver a dropar la bola (20-2a) o jugarla tal y comohaya quedado (sin quitar el marcador).

    5.Golpe de aire: cuenta como un golpe.

    6.Green - Choque de bolas: lo ms normal es que un choque de bolas se produzca en elchip debido a la accin del chip de un compaero. En estos casos, la bola que estaba enreposo debe reponerse donde estaba (Regla 18-5) y la bola que estaba en movimiento yha golpeado a la otra se juega tal y como quede (Regla 19-5), incluso si ha quedadoembocada vale. Por ese motivo, se cre la regla que permite levantar una bola si se creeque va a ayudar en el juego de un competidor.

    37. Reglamento del golf (II)

    7.Green- La bandeja saca la bola: si embocamos desde fuera de green con la banderapuesta y al ir a sacarla sale tambin la bola no hay penalidad ya que la bola ha sido yaembocada. De todas maneras, es recomendable sacar la bola con la mano para evitar queal salir juntas bandera y bola se daen los alrededores del hoyo.

    8.Green - reparar la marca de un pique: un jugador tiene derecho a solicitar que no serepare el pique de una bola.

    9.Hoyo en uno: el otro da, jugando un par 3 cre que haba perdido la bola. La busquunos 5 minutos pero no pude encontrarla, por lo que jugu una bola provisional. Cuandofuimos a sacar la bandera encontramos mi bola original en el hoyo!. Puedolegtimamente considerarlo un hoyo en uno?.

    -!S. Conforme a la regla 1-1 el hoyo se haba completado cuando la bola original entren el hoyo.

    Limpiar la bola (Regla 21) marcar, levantar, limpiar y reponer

    -En green se puede SIEMPRE.

    -Fuera de green:

    -Para identificarla slo la extesin necesaria

    -Para determinar si est inservible NO se puede limpiar.

    -Por interferir o ayudar en el juego de otro NO se puede limpiar.

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    -Por habrsele adherido barro NO se puede limpiar.

    -Por habrsele adherido un chicle o cualquier otro objeto artificial SI.

    Limpiar la lnea de putt: la lnea de putt no debe ser tocada excepto para que el jugadorcoja impedimentos sueltos o arena con su mano o con un palo y siempre sin presionarnada contra el suelo. Esto quiere decir que no est permitido usar el guante o una toallapar limpiar la lnea de putt (bajo penalidad de 2 golpes).

    Marcar la bola (Regla 20-1)

    Si se mueve la bola al poner la marca o al intentar adherirla contra la hierba para evitarinterferir el juego se repone la marca sin penalidad.

    Si el jugador la mueve sin darse cuenta (por ejemplo la pisa) se repone la marca con ungolpe de penalidad.

    En caso de interferir el juego de otra bola se puede mover hacia un lado midiendo ladistancia en cabezas de put.

    Se puede marcar y levantar la bola si ayudo o interfiere en el juego de otro jugador.(Regla 22)

    38. Reglamento del golf (III)

    Continuamos hablando del reglamente aplicado a la prctica del golf:

    10.Mover la bola: se considera que una bola se ha movido si deja su posicin y va aparar a otro lugar. Por tanto, incluso si la bola oscila, no es incorrecto siempre que vuelvaa su posicin original al retirar el palo.

    11.Obstrucciones movibles: si la bola cae al lado, podemos marcar, quitar el obstculo ycolocar. Si la bola cae en o sobre el obstculo se deber dropar.

    12.Rodillas - Agachado: un jugador que decide jugar agachado bajo un rbol no debeponer una toalla o similar bajo sus rodillas para evitar mancharse pues se considera quese ha construdo una colocacin y sera penalizado con 2 golpes (13-3).

    13.Swing de prcticas: si al realizar un swing de practicas golpeamos la bola sin querer,penalizacin de un golpe y la bola debe ser repuesta. (18-2).

    14. Tee - Cae del Tee: si la bola cae del tee en cualquier momento antes de que eljugador haya iniciado el downswing del golpe de salida. Sin embargo si el movimientodel swing se detiene antes de llegar a la bola no se considera que se haya ejecutado ungolpe.

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    15.Tee - colocacin: la bola se debe situar en la zona rectangular formada por las marcasde salida y una distancia de dos palos detrs de esas marcas. Para que la bola est malcolocada toda de ella debe estar fuera de esos lmites. El jugador puede situarse dondeprefiera para golpear la bola. En match play el contrario puede obligar a repetir el golpesin penalidad y en medal play hay penalidad de dos golpes y obligacin de volver aempezar (en ese caso el golpe de salida anteriormente dado no cuenta).

    16.Tee - junto a las marcas: si se falla el golpe de salida y la bola cae justo detrs deuna marca de salida, la marca se puede retirar para jugar la bola, colocndola despus enel mismo lugar. Solo se pueden mover las macas en ste caso y para dar este golpe.

    39. Modalidades de juego (I)

    En una misma ronda, un jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendodel tipo de juego que ha elegido realizar. Por eso, es conveniente conocer las distintasmodalidades para intentar escoger la que mejor se adapte a nuestras caractersticas.

    Sobre cada modalidad de juego se deber aplicar el handicap para equilibrar los nivelesde juego de los distintos competidores. En la seccin sobre el handicap podr encontrarcmo hacerlo.

    1.MATCH-PLAY: es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en lascompeticiones profesionales. Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien lo haya hecho enmenos golpes que su rival y no es imprescindible acabar de meter la bola en el hoyo (valeel putt dado). Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los perdidos yse suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos abajo. Acaba el partido cuando uncompetidor lleva ms hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta. (Ej.: 4/3).Esta frmula se utiliza en las competiciones por eliminatorias y en los partidos porequipos.

    2.MEDAL-PLAY: es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades mas extendidas.Gana el jugador que realice la ronda en el menor nmero de golpes. Juegan todos contratodos. Es la frmula habitual en torneos profesionales y premios de un da.

    3.StableFORD: frmula de juego en la que en cada hoyo se punta con relacin al par: 1punto por el bogey, dos por el par, tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se hapodido terminar en los golpes que valen para la puntuacin, se recoge la bola. Es la nicafrmula en la que gana quien suma ms alto. El stableford se utiliza actualmente

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    muchsimo en premios locales, porque es una frmula menos lenta que otras y permitelevantar la bola.

    4.MEJOR BOLA (FOURBALL): es el tpico partido entre amigos. Cuatro jugadores,cada uno juega su bola. En cada hoyo punta el resultado ms bajo de cada bando. Ganaquien consiga mejor resultado y se punta como en match-play, por hoyos.

    40. Modalidades de juego (II)

    5.GREENSOME: frmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada hoyo,eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen jugando a golpes alternos hastaacabar el hoyo. Se utiliza mucho en competiciones de club.

    6.GREENSOME-CHAPMAN: frmula de juego por parejas en la que en cada tee salenambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su compaero y para eltercero se escoge una de las dos, que se sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpesalternos. Es la variante de la anterior, todava ms tolerante, para premios locales.

    7.MEJOR Y PEOR: cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponenen juego dos puntos: uno por el mejor resultado, como en un fourball, y otro por el mejorde las dos bolas peores de cada bando.

    8.SUMA Y MEJOR: cuatro jugadores, cada uno juega su bola y en cada hoyo se ponenen juego dos puntos: uno por el mejor resultado del bando y otro por la suma de losgolpes del bando.

    9.SINDICATO (AMERICANA): para partidos de tres. En cada hoyo se ponen en juegoseis puntos, que se distribuyen de la siguiente forma: 2 puntos para cada uno en caso deempate entre los tres; 3 y 3 puntos para cada uno de los dos jugadores que ganan e hoyo;4, 1 y 1, cuando un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan el segundo resultado; ylos dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando se producen tres resultados diferentes.

    10.SKINS: para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo est dotado con una cantidad depuntos o de dinero, que gana el jugador que consiga el resultado ms bajo. En caso deempate, la dotacin del hoyo se arrastra al siguiente y as sucesivamente, hasta que unode los competidores gane el hoyo a todos los dems. Es posible, por tanto, que un jugadorque no ha estado luchando en hoyos anteriores que han terminado en empate se lleve lasganancias de esos hoyos.

    11.PRESSES: sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajotiene la opcin de iniciar un nuevo partido a partir de ese momento, en el que se sueleponer en juego la mitad de la apuesta del partido original.

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