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0 CURSO DE JUEGO DE DAMAS Guía para principiantes y jugadores más avanzados del Juego de Damas internacional de 10 x 10

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CURSO DE JUEGO DE DAMAS

Guía para principiantes y jugadores más avanzados del Juego de Damas internacional de 10 x 10

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Curso del Juego de Damas internacional

Por Tjalling Goedmoed Finalizado en diciembre de 2008,

Leeuwarden / Holanda

El diagrama muestra una composición de A. Ermakov. Juegan las blancas y ganan!

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INDICE Introducción 1. Anotación 2. Combinaciones 3. Combinación Philippe 4. Combinación Harlem 5. Combinación Royal 6. Combinación Kung Fu 7. Combinación Ping Pong 8. Combinación Bomba 9. Combinación Arco 10. Combinación Napoleón 11. Más combinaciones 12. Forzar 13. El movimiento libre 14. El movimiento garrote 15. Dar una corona a su oponente 16 Atacar un extremo 17. El sacrificio 18. Amenazas fuertes 19. Piezas de base 20. Poner trampas al contrincante 21. Combinaciones con corona 22. La corona es capturada 23. Formaciones 24. Congelar a su oponente 25. Congelamiento táctico 26. Explotar un punto débil 27. Encierros 28. El encierro tenedor 29. El encierro cadena 30. El encierro del extremo derecho 31. Otros encierros 32. El final del juego 33. Oposición 34. Corona contra piezas 35. La calle real 36. Líneas opuestas 37. Cuadrantes 38. Poner una emboscada 39. Tácticas en la final 40. Finales prácticas

BIBLIOGRAFIA Opleiding tot het Sijbrands diploma B. Dollekamp / H. Hylkema Prisma Damboek R.C. Keller Monografie van de Coup Royal Herman de Jongh DamMentor Tj. Goedemoed Slagzetten in het klassieke middenspel J. Stokkel / P. Levels Geforceerd winnen H. de Waard 500 Lokzetten op het dambord H. de Waard Kleine schuifdwangproblemen A. v.d. Stoep Strategie der honderd velden J. F. Moser Alle typezetjes A. van der Stoep Praktische damcombinaties (31) (34) (35) I. Koeperman Turbo Dambase K. Bor Strategie en taktiek H. Wiersma / Tirion Sport Honderd praktische problemen V. Bulat

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Introducción

Este es un curso para personas que quieran practicar el Juego de Damas a un nivel más alto. No sólo principiantes sino también jugadores bastante avanzados pueden beneficiarse mucho con este curso. El Juego de Damas se caracteriza por su ilimitado número de trucos y sorpresas. El truco más importante en el juego se llama combinación. Su cantidad es tan grande que aún los grandes maestros a veces pasan por alto algunas en sus juegos. Las combinaciones, los sacrificios, las compulsiones y otros trucos hacen que sea un juego atractivo para jugar, ver y practicar! Enseñarle a usted cómo llegar a ser un jugador más fuerte no es la única meta de este curso. También está el deseo de mostrarle a usted algunos aspectos hermosos de este juego. Cada lección consiste en una parte teórica con ejemplos que usted puede practicar en su tablero. Así mismo, cada lección se termina con unos ejercicios. Usted puede anotar las soluciones de los ejercicios en un cuaderno. Las soluciones se dan después de cada diez lecciones. Usualmente la tarea es buscar una combinación. Ejercicios como estos están marcados con una C. C 3.4 significa ejercicio 4 de la lección 3: ganan las blancas por medio de una combinación. Este curso está dirigido principalmente a los aspectos tácticos del juego. Esto se refiere a combinaciones, compulsiones, trampas, etc. Un segundo curso hará más énfasis en los aspectos estratégicos.. Espero que aprendan mucho de este curso y sobre todo espero que disfruten el juego! Tjalling Goedemoed, junio de 2008

El autor

Tjalling Goedemoed es un experimentado entrenador en el Juego de Damas. Ha trabajado con muchos jóvenes jugadores exitosos que jugaron en Campeonatos Mundiales y Europeos. Goedemoed es autor de un libro de Damas en Holandés, traducido al Inglés: “Uncle Ian teaches his nephew how to play draughts.”(Tío Ian enseña a su sobrino cómo se juega a las Damas) Goedemoed ha creado cinco cursos de Juego de Damas en cd-rom. Este programa de entrenamiento con miles de ejercicios se llama DamMentor. Usted puede comprar estos cd-roms en [email protected]

Agradecimiento! Quiero agradecer a Edwin Twiest por revisar la parte técnica de este curso y también a Martijn de Jong y a Martijn van der Klis por revisar el texto en Inglés. Gracias a Frits Luteijn, el curso puede ponerse a disposición de la comunidad internacional.

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1. Anotación

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26

36

46

1

11

21

31

41

7

17

27

37

47

2

12

22

32

42

8

18

28

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3

13

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9

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4

14

24

34

44

10

20

30

40

50

5

15

25

35

45

Los cuadros del Tablero están numerados del 1 al 50. El diagrama muestra esa numeración. Al inicio del juego, las piezas negras van del 1 al 20. Y las blancas van del 31 al 50.

6

16

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1

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7

17

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20

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5

15

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35

45

Ya podemos escribir los movimientos. 33 – 29 significa que la pieza del 33 se mueve al 29. Después de este movimiento, las negras tienen que recoger 3 piezas: 35 x 22( principio de la comida mayor ). La pieza 35 va al 22. Como se trata de una comida, escribimos una “x”, en lugar de un guión (-) entre los números. Las blancas juegan 29 x 27, toman 4 piezas y barren el Tablero.

6

16

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5

15

25

35

45

Las blancas ejecutan una bella combinación , por medio de una Combinación Turc.

Ejerccio1.1 Ponga la posición anterior en su tablero y luego haga los siguientes movimientos.

26 – 21 17 x 46 28 x 19 46 x 14 29 – 23 14 x 29

Escriba el ultimo movimiento de captura para las blancas. Ejercicio 1.2: Ponga todas las piezas en su Tablero y trate de seguir los movimientos escritos aquí abajo. 32 – 28 significa que en el primer movimiento las blancas mueven la pieza 32 al cuadro 28.

1.32 – 28 18 – 23 2.33 – 29 23 x 32 3.37 x 28 12 – 18?

Un signo de pregunta (?) significa movimiento débil o error. Un signo de exclamación (!) significa movimiento fuerte.

Esta es la posición que debe haber en su Tablero. Las blancas pueden ejecutar una combinación. Por lo tanto, usted debe entregar piezas y recoger aún más. Trate de resolver este caso.

Ejercicio 1.3:

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Las negras han hecho un movimiento de ataque en dos direcciones sobre las blancas. ¿Cuál fue el último movimiento de las negras? Juegue el siguiente movimiento:

1.37 – 31! ¿Cómo tienen que capturar las negras ahora? Escriba las capturas de cada uno de los bandos.. Ejercicio 1.4

Las blancas pueden atacar la pieza 20 y ganársela. Escriba los tres movimientos que las blancas tienen que hacer. Abajo le mostramos los movimientos de las negras. …………………………. 3 – 9 …………………………. 9 – 14 …………………………. Ejercicio 1.5

La pieza 28 está desprotegida. Al atacar, las blancas se la ganan. Escriba ese movimiento.

Ejercicio 1.6

Hagamos esto de nuevo. La corona blanca tiene que parar a las piezas negras. Primero la 16 y luego la otra pieza.. ……………………………… 28 – 33 ……………………………… 16 – 21 ……………………………… 33 – 39 ………………………………

Ejercicio 1.7

Las blancas hacen un movimiento después del cual su oponente tiene que recoger tres fichas. Luego, las blancas capturan cuatro y se van a corona.

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2. Combinaciones Una combinación (o shot) es una secuencia de movimientos donde su oponente tiene que recoger varias piezas después de lo cual usted toma más piezas o hace una corona..

Las blancas hacen una combinación

1.26 – 21 17 x 26 2.37 – 31 26 x 37 3.38 – 32 37 x 28 4.39 – 33 28 x 39 5.40 – 34 39 x 30

6.35 x 11

En este diagrama usted tiene que entregar piezas en la secuencia correcta.. Después de 1.45 – 40? las negras hacen 34 x 45.

1.42 – 38 33 x 42 2.43 – 39 34 x 43 3.45 – 40 35 x 44

4.50 x 28

☼ Es útil hacerse esta pregunta: ¿ Adónde necesito atraer una pieza negra para hacer una combinación?

Las blancas necesitan una pieza negra en el 31! Para eso tienen que empezar con 49 – 43 porque con otros movimientos, las blancas tendrían que retroceder luego de 35 x 44 y 49 x 40, después de lo cual perderían el juego.

1.49 – 43! 35 x 44 2.43 – 39 44 x 33 3.42 – 38 33 x 42 4.41 – 37 42 x 31

5.36 x 9

Las blancas quieren llevar la pieza al 20 y traer la pieza 26 al cuadro 30. En vista de que las negras tienen que capturar en el próximo movimiento, las blancas se mueven libremente.

1.33 – 28! 29 x 20 2.27 – 21 26 x 17 3.28 – 22 17 x 28 4.39 – 33 28 x 39 5.40 – 34 39 x 30

6.35 x 11

☼ Cuando busque una combinación, considere siempre los movimientos que dan varias piezas.

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Ejercicio 2.1

Escriba la combinación para las blancas.

Las blancas pueden ganar una o más piezas . Aquí las negras deben capturar de nuevo para que las blancas puedan mover otra vez. Al remover el 13, las blancas pueden hacer una combinación hacia la corona.

1.34 – 30! 25 x 23 2.28 x 19 13 x 24 3.37 – 31 26 x 28

4.33 x 4

Las blancas dan 3 piezas para recoger luego 4 piezas

1.33 – 29 24 x 22 2.32 – 28 elección

3.38 x 20

En el primer movimiento, las negras están obligadas a la captura mayor. En el segundo, sí pueden escoger una u otra pero el resultado será el mismo.

☼ La regla de la mayoría es muy importante en las combinaciones. Se

debe tomar la cantidad mayor. Ejercicio 2.2

Las blancas pueden ejecutar una combinación. En el primer movimiento, las negras tienen que hacer la captura mayor.!

Las blancas atraerán una ficha negra al 34, con el movimiento 34 x 43.

1.33 – 29 23 x 32 2.29 – 23 19 x 28 3.39 – 33 28 x 39 4.34 x 43 25 x 34 5.43 – 39 34 x 43

6.49 x 18 5

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En el segundo movimiento las blancas capturan una pieza, las negras capturan de nuevo, y la combinación sigue hacia adelante.

1.33 – 28 26 x 37 2.28 x 19 37 x 28 3.19 – 14 10 x 19 4.38 – 33 28 x 30

5.34 x 2

Las blancas capturan dos piezas. Al remover la 23, las blancas hacen una combinación 45 x 3..

1.33 – 28! 16 x 27 2.28 x 30 25 x 43 3.38 x 49 27 x 38 4.49 – 43 38 x 40

5.45 x 3

Ejercicio 2.3

Escriba la combinación para las blancas

A veces tiene sentido mirar el movimiento más fuerte que se puede hacer. Juegan las negras y pueden atrapar una o dos piezas, a menos que la situación cambie. Sin embargo, las blancas ofrecen tres de sus piezas.

1.42 – 38 32 x 23 2.20 x 16

1.29 – 24! 20 x 27 2.23 x 5

Ejercicio 2.4

Escriba la combinación que hay para las blancas

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C 2.1

C 2.2

C 2.3

C 2.4

C 2.5

C 2.6

C 2.7

C 2.8

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3. Combinación Philippe

La palabra francesa para combinación (shot) es coup. Muchas combinaciones han recibido un nombre. En su mayoría fueron inventados por jugadores franceses, que eran los más fuertes del mundo a inicios del Siglo xx. Un tipo muy importante de combinación recibe su nombre a partir del jugador francés Philippe. En muchos juegos aparece esta combinación

Este diagrama muestra el patrón básico de la Combinación Philippe. Las blancas logran las siguientes metas: Remueven las piezas 18 y 16. Colocan una pieza negra en el 34. Se capturan 4 piezas negras: 40 x 16.

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27 3.34 – 30 25 x 34

4.40 x 16

El mismo patrón pero esta vez las blancas van del 38 al 16. Ejemplo 3.1 Escriba este Segundo ejemplo de la Coup Philippe!

En este caso, las blancas harán una combinación 38 x 20. El 20 va a corona.

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27 3.34 – 30 24 x 33

4.38 x 20

Las piezas 16 y 18 son removidas en forma diferente, en este ejemplo.

1.26 – 2 1 17 x 26 2.27 – 22 18 x 27 3.37 – 31 16 x 37 4.41 x 21 16 x 27 5.33 – 29 24 x 33

6.38 x 16 Veamos una apertura de juego, en la cual la combinación Philippe juega un papel.

1.33 – 28 18 – 23 2.39 – 33 12 – 18 3.44 – 39 7 – 12 4.31 – 26 20 – 25?

Las blancas pusieron una pieza en la orilla , con la idea de que su oponente haga lo mismo. Las blancas remueven las piezas 18 y 16 y realizan una combinación 34 – 30.

5.28 – 22 17 x 28

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6.33 x 22 18 x 27 7.32 x 21 16 x 27 8.34 – 30 25 x 34

9.40 x 16

Veamos otra apertura: 1.32 – 28 18 – 23 2.38 – 32 12 – 18 3.31 – 27 7 – 12 4.43 – 38 20 – 24 5.37 – 31 17 – 21

Usualmente las blancas juegan 31 – 26 pero en este caso, tratan de atrapar a su oponente.

6.27 – 22 18 x 27 7.31 x 22 12 – 18?

Las negras atacan la pieza 22, pero las blancas han preparado una combinación.

8.22 – 17! 21 x 12 11 x 22 9.28 x 26: las blancas ganan una pieza

9.28 – 22 18 x 27 10.32 x21 16 x 27 11.33 – 29 24 x 33

12.38 x 16 Ahora cambiamos el cuarto movimiento de las negras. Y dejamos a las negras jugar:

4… 17 – 22

5.28 x 17 11 x 31 6.36 x 27 1 – 7

7.49 – 43 20- 24 8.41 – 36

Ejercicio 3.2 Las blancas esperan de su oponente un movimiento, después del cual pueden ejecutar una combinación Philippe. ¿Cuál movimiento esperan las blancas?

1.33 – 28! 22 x 44 Las negras deben tomar 2 piezas, dando a las blancas chance de remover las piezas 18 y 16.

2.27 – 22 18 x 27 3.32 x 21 16 x 2 7 4.43 – 39 44 x 33

5.38 x 16

En esta posición la Combinación Philippe está muy difícil, porque las negras tienen una opción de capturar fichas. Trate de concentrarse bien para comprender lo que sucede.

1.27 – 22!

Las negras tienen una opción. Si juegan 18 x 2, la combinación es fácil: 32 x 21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 16 y las blancas se ganan 2 piezas. Para las negras es mejor escoger 17 x 28.

1… 17 x 28 2.33 x 22 18 x 27 3.32 x 21 16 x 27

Primer objetivo cumplido. Las piezas 18 y 16 son removidas. Ahora las blancas deben colocar una negra en el 33. Dan 3 piezas para eso.

4.35 – 30! 24 x 35 5.44 – 40 35 x 33

6.38 x 16

La posición parece igual. Si usted se fija bien, está claro que la pieza 27 no puede ser defendida. De esta manera las blancas se ganan una pieza.. Investigue por su cuenta. En los ejemplos 3.1 / 3.8 juegan las blancas y ejecutan una combinación Philippe. 9

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12

C 3.1

C 3.2

C 3.3

C 3.4

C 3.5

C 3.6

C 3.7

C 3.8

10

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4. Combinación Harlem

Este patrón recibe su nombre de la ciudad de Harlem. Es una combinación famosa.

El diagrama da la idea de la combinación. Hay tres piezas blancas en fila: 19, 23 y 28. Sacan la pieza 23. Luego las blancas pueden capturar 3 piezas negras con 32 x 5.

1.28 – 22! 17 x 28 2.34 – 29 23 x 34

3.32 x 5

Esta combinación es muy famosa porque puede aparecer después de sólo dos movimientos en un juego. Mire:

1.33 – 28 18 – 22 2.39 – 33?

Un error : las negras ganan dos piezas con:

2…. 22 – 27 3.32 x 21 16 x 27 4.31 x 22 19 – 23 5.28 x 19 17 x 30 6.35 x 24 20 x 29

Y también se pierde la pieza 19.

La misma combinación es posible después de:

1.32 – 28 18 – 23 2.37 – 32?

Las negras pueden poner tres piezas en fila: 32, 28 y 23. Luego saca la pieza 28. Después de eso, pueden hacer 19 x 26.

1… 23 – 29! 2.33 x 24 20 x 29 3.34 x 23 17 – 22 4.28 x 17 19 x 26

Al inicio del juego la combinación Harlem a menudo puede jugar su papel. Juguemos este caso:

1.32 – 28 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 3.37 – 32 10 – 14 4.41 – 37 14 – 19 5.33 – 28 5 – 10?

El patrón es el mismo: las blancas atraen tres piezas en fila: 19, 23 y 32 y saca la pieza del centro: 23. ¿Ve usted cómo se ejecuta la combinación?

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Jugamos desde la posición inicial.

1.32 – 28 18 – 23 2.33 – 29 23 x 32 3.37 x 28 16 – 21

Las blancas pueden cambiar piezas: 4.28 – 23 19 x 28 5.29 – 24 20 x 29 6.34 x 32 o jugar 4.31 – 26 ó 4.38 – 33. El movimiento lógico 4.39 – 33 que va hacia el centro (normalmente bueno, como veremos luego) se topa con una combinación Harlem.

4.39 – 33?

4… 21 – 27! 5.31 x 22 19 – 23 6.29 x 18 12 x 32 7.38 x 27 17 x 30

Desde la apertura jugamos:

1.33 – 28 18 – 23 2.31 – 27 20 – 24

3.37 – 31?

Las negras aplican la captura mayor(tomar siempre la mayor cantidad de piezas) para ejecutar aquí una combinación Harlem

1… 23 – 29! 2.34 x 23 17 – 22

3.27 x 18 13 x 33 4.38 x 20 19 x 26

Primero las blancas abren el cuadro 14. Luego una pieza negra es llevada al cuadro 28, en una forma que usted debe guardar en su memoria.

1.34 – 29 23 x 34 2.40 x 20 14 x 25 3.35 – 30 25 x 34 4.28 – 22 17 x 39 5.38 – 33 39 x 28

6.32 x 5

Las blancas tienen que sacrificar muchas piezas antes de ejecutar la combinación final.

1.27 – 22 18 x 27 2.36 – 31 27 x 36 3.28 – 22 17 x 28 4.35 – 30 24 x 35 5.44 – 40 35 x 33 6.38 x 20 15 x 24

7.32 x 5 En cada uno de los siguientes ejercicios, mueven las blancas y pueden ejecutar una combinación Harlem.

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C 4.1

C 4.2

C 4.3

C 4.4

C 4.5

C 4.6

C 4.7

C 4.8

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5. Combinación Royal

El patrón de la combinación Royal es así:

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 34

3.40 x 7 El primer movimiento 27-22 permite alcanzar varios objetivos: La pieza 18 es removida. Al desaparecer la pieza 32 de las negras deben capturar 3 piezas y llegar al 34. Las blancas hacen una barrida con la pieza 40.

Las piezas 40 y 45 juntas trabajan a la perfección. La formación de las

piezas 40 y 45 es llamada La formación Olímpica.

En este ejemplo la formación Olímpica aún no está finalizada. Durante la combinación las blancas se ganan un movimiento libre (un tiempo) al jugar 44 – 40.

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 34 3.44 – 40! 16 x 27

4.40 x 7

La posición es mucho mejor para las blancas porque tienen una formación Olímpica. Ahora las blancas plantean una amenaza con:

1.43 – 39!

Una amenaza se plantea principalmente al inicio de una combinación que uno quiere realizar pronto. Aquí las blancas quieren jugar 27 – 22!! de seguido. Y eso nos permite advertir su

amenaza con la coup Royal. ¿Qué pueden hacer las negras para impedir esta combinación Royal ganadora? Si las negras juegan 11 – 17 ó 12 – 17 las blancas ganan con 27 – 22!. La única solución sin costo para las negras es 15 – 20. Después de esto, las blancas crean una formación más grande que 40, 45 al poner una pieza extra en el 34. Ahora la formación es 34, 40, 45.

1… 15 – 20 2.39 – 34!

Una nueva amenaza. Las blancas quieren intercambiar 34 – 29 23 x 34 40 x 29 para crear una posición ganadora. Por ejemplo: 2…. 11 – 17 3.34 – 29! 23 x 34 4.40 x 29 17 – 21 5.45 – 40 12 -17 6.40 – 35 17 – 22 8.28 x 17 21 x 12 7.32 – 28 12 – 17 8.38 – 32 17 – 22 (después de 17 – 21 9.48 – 42 las negras deben entregar muchas piezas) 9.28 x 17 19 – 23 10.27 – 22! 18 x 38 11.29 x 9 14 x 3 12.25 x 14 38 x 29 y ganan las blancas.. Después de 2… 24 – 30 3.34 – 29! 23 x 34 4.40 x 29 30 – 35, la combinación simple 29 – 23 W+1. Después de 2… 23 – 29 3.34 x 23 18 x 29 las blancas juegan 4.48 – 43 11 - 17 (igual para después de 13 - 18) 5.43 – 39 17 – 21 6.40 – 35 y luego las blancas juegan 35 – 30 +.

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17

Esta posición le ha mostrado algunas ideas prácticas en una posición normal.

Algunas veces la combinación Royal es sólo el inicio de una combinación más profunda. En este caso, la combinación Royal es seguida por una combinación con participación de una corona.

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 34 3.35 – 30 20 x 40 4.50 x 30 16 x 27 5.37 – 32 27 x 38

6.42 x 4

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 34 3.40 x 18 16 x 27 4.47 – 41 12 x 23 5.37 – 31 26 x 37

6.41 x 1

Justamente desde la apertura las blancas cayeron en una fina trampa:. Han jugado 31 – 27 en un ataque a la pieza 21. Usted esperaría que las negras jueguen 11 – 16, pero ejecutan una bella combinación:

1… 24 – 29!! 2.33 x 15 19 – 24 3.28 x 17 11 x 33 4.39 x 28 24 – 30 5.35 x 24 14 – 20 6.25 x 14 10 x 50

1.37 – 31 26 x 37 2.32 x 41 23 x 34 3.40 x 9 17 x 39 4.45 – 40 13 x 4 6.40 – 34 39 x 30

7.35 x 2

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18

Las blancas avanzan hacia una combinación Royal ganadora. Después de 37 – 31 surge la amenaza 27 – 22

1.37 – 31! 7 – 11 2.27 – 22! 18 x 27 3.32 x 21 17 x 37 4.43 – 39 23 x 34

5.40 x 16

C 5.1

C 5.2

C 5.3

C 5.4

C 5.5

C 5.6

C 5.7

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19

C 5.8

6.Combinación Kung Fu

El asunto más importante de esta combinación es que un cuadro (el 37,en este caso) se abre con una captura hacia atrás de manera que una ficha negra cae en este cuadro.

1.43 – 38! 33 x 42 2.37 x 48 26 x 37

4.41 x 3

La combinación puede ejecutarse en diferentes lugares del tablero.

En este caso se abre el cuadro 34.

1.38 – 33! 28 x 39

2.34 x 43 25 x 34 3.40 x 16

A veces hay que preparar la parte Kung Fu de la combinación..

☼ Kung Fu se refiere a la comida hacia atrás que abre un cuadro para

atraer al mismo una ficha negra.

Las blancas colocan una corona en el 5,por medio de las siguientes acciones: La pieza 14 es removida. Una pieza negra es transportada al cuadro 33. Las blancas pueden capturar hacia atrás con 28 x 39, al abrir el cuadro 28. La pieza negra tiene que capturar la pieza 22, después de lo cual las blancas llegan a corona

1.35 – 30! 24 x 44 2.25 – 20 14 x 25 3.43 – 39 44 x 33 4.28 x 39 17 x 28

5.32 x 5

Las blancas logran los siguientes objetivos: La pieza 18 es removida. El cuadro 34 se abre con la captura hacia atrás 34 x 43.

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20

Las negras tienen que capturar 25 x 34 después de lo cual las blancas llegan al cuadro 7 y están rumbo a la corona.

1.27 – 22! 18 x 27 2.28 – 22 17 x 39 3.34 x 43 25 x 34

4.40 x 7

1.38 – 33? Este peligroso movimiento de apertura es una ruta hacia corona para las negras..

1…. 23 – 29!

2.34 x 23 30 – 34 3.39 x 8 12 x 3 4.21 x 12 7 x 49 5.16 x 7 49 x 2

Aquí las blancas llevan una corona al cuadro 33 y usan un movimiento libre para jugar 44 – 40.

1.36 – 31! 27 x 36 2.47 – 41 36 x 47 3.44 – 40 47 x 33 4.29 x 38 20 x 29

5.34 x 3

Esto sucedió en un juego entre dos grandes maestros: G. Jansen derrota a Gantwarg durante el Campeonato mundial de 1992. Las blancas quieren una pieza negra en el 27; luego llevan otra pieza al 43 para hacer una combinación Kung Fu.

1.22 – 18! 22 x 13 2.37 – 31 36 x 27 3.25 – 20 14 x 25 4.35 – 30 25 x 43 5.38 x 49 27 x 38

6.42 x 15

Las blancas buscan una combinación 39 x 6 .

1.24 – 19! 13 x 24 2.37 – 31 36 x 27 3.38 – 32 27 x 38 4.33 x 42 24 x 33

5.39 x 6

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21

Un caso especial! El cuadro 33 se abre y la pieza 33, a la vez favorece la combinación.

1.28 – 22! 17 x 37 2.27 – 21 16 x 27 3.35 – 30 24 x 44 4.33 x 42 44 x 33

5.38 x 7

C 6.1

C 6.2

C 6.3

C 6.4

C 6.5

C 6.6

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22

C 6.7

C 6.8

7. Combinación Ping Pong En una combinación ping pong hay varias capturas en una fila. Es como un rally en un juego de ping pong .

1.35 – 30! 25 x 34 2.40 x 18 13 x 22

3.28 x 26

Aquí las blancas primero deben abrir el 18 antes que empiece el show del ping pong.

1.27 – 22! 18 x 27 2.35 – 30 25 x 34 3.40 x 18 13 x 22

4.28 x 26

Removidas las piezas 17 y 18 las blancas

pueden ganarse una pieza con un ping pong.

1.27 – 22 18 x 27 2.31 x 11 16 x 7 3.25 – 20 14 x 34 4.40 x 18 13 x 22

5.28 x 26

Situación más compleja: porque las negras tienen una opción en el primer movimiento

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23

1. 22 – 17!

Si la negra juega 1… 12 x 21 , entonces la blanca continúa: 2.34 – 30 25 x 34 3.40 x 18 13 x 22 4.28 x 26y se gana una pieza. La otra comida permite una combinación más larga.

1…. 11 x 22 2.28 x 17 12 x 21 3.34 – 30 25 x 34 4.40 x 18 13 x 22 5.33 – 29 24 x 33

6.39 x 26

Una idea similar en una posición diferente. Primero, las negras tienen una elección pero sólo tiene sentido avanzar hacia el centro.

1.29 – 23! 19 x 28 2.37 – 31 26 x 37 4.41 x 23 18 x 29

5.33 x 4

☼ Cuando busque una combinación nunca olvide revisar los movimientos que luego dan a las negras opciones

de ganar piezas.

1.27 – 22 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27

3.29 x 18 12 x 23 Después de 13 x 22 las blancas se ganan una pieza con 33 – 29 24 x 33 39 x 6.

4.34 – 30 25 x 34 5.40 x 18 13 x 22 6.33 – 29 24 x 33

7.39 x 6 Las blancas se ganan una pieza.

1.35 - 30! Una buena posición: las blancas rodean el centro de las negras. Estas quieren tener más espacio y realizan un cambio al 28. Sin embargo, las blancas han previsto esto y sacan ventaja con una combinación ping pong.

1… 23 – 28 2.33 x 22 17 x 28 3.32 x 23 19 x 28

Las blancas: un movimiento libre para un “rally”.

4.43 – 39! 21 x 32 5.39 – 33! 28 x 39 6.34 x 43 25 x 23

7.37 x 10

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24

Las blancas creyeron que este era un movimiento fuerte, pero estaban equivocadas:

1.25 – 20? 24 – 30! 2.35 x 24 13 – 19 3.24 x 13 18 x 9 4.27 x 29 15 x 44

Famosa composición del autor holandés Gortmans. Disfrute esta bella pieza de arte, donde las blancas ejecutan un ping pong y alcanzan una sorprendente posición ganadora.

1.38 – 33! 28 x 48 2.50 – 44 25 x 34 3.44 – 39 34 x 43 4.42 – 38 48 x 31 5.36 x 27 22 x 31 6.11 x 22 18 x 27 7.32 x 21 43 x 32

8.26 x 17

C 7.1

C 7.2

C 7.3

C 7.4

C 7.5

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25

C 7.6

C 7.7

C 7.8

8. Combinación Bomba

En esta combinación las blancas pueden ganar al aplicar la idea de la Combinación Bomba.

1.27 – 21! 16 x 27 2.32 x 12 23 x 41

Así funciona: Las negras deben capturar 2 piezas de manera que la 12 puede causar daño a la posición de las negras. La 12 hace volar la posición de las negras como una bomba.

3.12 x 23 19 x 28 4.30 x 10 15 x 4 5.36 x 47 26 x 37

6.33 x 22

Y las blancas también se ganarán la pieza 37.

Ganarán 2 piezas gracias a la Bomba.

Juegan las negras Después que las negras juegan

1… 12 – 17?,

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26

las blancas pueden ejecutar la Bomba al jugar

27 – 21. Esta es una situación modelo. Como usted verá, las blancas se ganan una pieza.

Calcular la Bomba es a menudo complicado. Esta posición es tomada de un juego real entre dos jóvenes jugadores holandeses.

1.39 – 34!

Parece que las negras pueden ejecutar esta combinación, pero las blancas han calculado con más profundidad…El cuadro 9 abierto parece ser el problema para las negras..

1… 24 – 30? 2.35 x 24 19 x 39 3.28 x 10 39 x 28 4.25 x 14 4 – 9 5.32 x 23 15 x 4

Las blancas tienen ahora dos movimientos libres! Y los usan para ganar una pieza.

6.43 – 39! 18 x 29 7.39 – 33 9 x 20

8.33 x 15

Ejecutar la Combinación Bomba 27 – 21 implica un gran intercambio. Las blancas deben dar una pieza extra primero antes de soltar la bomba.

1.30 – 24! 20 x 29 2.27 – 21 16 x 27 3.32 x 12 23 x 41 4.12 x 34 26 x 37

5.36 x 47 Las blancas se ganarán una pieza.

Movimiento peligroso: 12 – 17. Las blancas calcularon que la combinación Bomba resultaría en un número igual de piezas. 1.27 – 21? 16 x 27 2.32 x 12 23 x 41 3.12 x 23 19 x 28 4.33 x 22 13 – 19 5.46 x 37 24 – 29 6.34 x 23 19 x 17 =. No basta mirar solamente la C. Bomba. Hay que revisar si las blancas pueden deshacerse de la pieza 34 y luego ejecutar: 27 – 21.

1.25 – 20! 14 x 25 2.34 – 29 23 x 34 3.39 x 30 25 x 34 4.27 – 21 16 x 27 5.32 x 14 9 x 20

Y después de 6.44 – 39 13 – 19 7.39 x 30 20 – 25 8.50 – 44 25 x 34 9.44 – 39 etc. , las blancas se ganan una pieza.

Para poder remover las piezas 23 y 14, las blancas primero tienen que remover la pieza 24.

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27

1.33 – 29! 24 x 22 2.25 – 20 14 x 25 3.35 – 30 25 x 34 4.40 x 29 23 x 34 5.27 – 21 16 x 27

6.32 x 5

¿Si las blancas juegan 11 – 17? En tal caso usted puede considerar una combinación, llamada la Bomba Atómica, cuyo impacto es aún mayor que el de la Combinación Bomba Una C. Bomba siempre contiene el movimiento 27 – 21 dentro de ella. La C. Bomba Atómica incluye los movimientos 27 -22 16 x 27 32 x 21.

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 41 3.46 x 37 16 x 27 4.37 – 31 26 x 37

4.42 x 2

27 – 22 sólo tendría éxito con una pieza en el 46. En este caso, las blancas remueven la pieza 23 antes de jugar 27 – 22 etc.

1.35 – 30 24 x 35 2.34 – 29 23 x 34 3.39 x 30 35 x 24 4.27 – 22 18 x 27 5.32 x 21 16 x 27 6.37 – 31 26 x 37

7.42 x 2

1.34 – 29 23 x 34 2.40 x 20 15 x 24 3.27 – 22 18 x 27 4.32 x 21 16 x 27 5.37 – 31 26 x 37 6.42 x 11 6 x 17 7.28 – 23 19 x 28

8.33 x 11

Si las blancas tienen piezas en 46 y 41, un movimiento 27 – 22 será de utilidad.

1.27 – 22 18 x 27 2.32 x 21

Las negras tienen una desagradable elección entre 2… 16 x 27 3.37 – 31 etc. ó 2… 23 x 32 3.37 x 28 16 x 27 4.28 – 23 19 x 28 5.33 x 2.

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28

Tener una pieza en el 41 da a las blancas otra idea para una combinación Bomba Atómica.

1.27 – 22 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27 3.37 – 31! 26 x 46 4.40 – 34 23 x 32 5.47 – 41 46 x 37

6.42 x 2

Las blancas deben traer el 25 abajo y devolverlo antes de poder librarse del 23 con 33 – 29.

1.34 – 30 25 x 34 2.35 – 30 34 x 25 3.33 – 29 23 x 34 4.27 – 22 18 x 27 5.32 x 21 16 x 27 6.28 – 23 19 x 28 7.38 – 32 27 x 38

8.42 x 2

1 … 11 – 17? 2.35 – 30 24 x 35 3.34 – 29 23 x 34 4.39 x 30 35 x 24 5.27 – 22 18 x 27 6.32 x 21 16 x 27 7.28 – 23 19 x 28 8.37 – 32 28 x 37

9.42 x 2

C 8.1

C 8.2

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29

C 8.3

C 8.4

C 8.5

C 8.6

C 8.7

C 8.8

9. Combinación Arco

La pieza negra del 18 es transportada al 29. La pieza se mueve en forma de arco desde el 18 hasta el 29. Mientras hacen esto, las blancas ganan un movimiento libre porque la 23 tiene que capturar en el próximo movimiento.

1.27 – 22! 18 x 27 2.38 – 33 27 x 29 3.39 – 34 23 x 32

4.34 x 5

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30

En este ejemplo se muestra el mismo patrón, pero esta vez en otra dirección.

1.30 – 24 19 x 30 2.39 – 33 30 x 28 3.38 – 32 23 x 34

4.32 x 1 Pongamos todas las piezas en el tablero y hagamos los siguientes movimientos.

1.32 – 28 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 3.37 – 32 10 – 14 4.41 – 37 14 – 19

5.33 – 28 Aquí el movimiento 5 – 10 es prohibido, (ver Combinación Harlem). Lo correcto para las negras es hacer el cambio 17 – 22 28 x 17 11 x 22. Las negras normalmente juegan:

5…. 17 – 21 6.31 – 27 5 – 10?

Las blancas pueden ejecutar una C. Arco. La pieza 18 va al 29. La captura 23 x 32 siguiente da a las blancas un movimiento libre..

7.27 – 22! 18 x 27 8.38 – 33 27 x 29

9.37 – 31!

Esta es la mejor forma de usar el movimiento libre. Ahora la pieza del 32 es atacada por la corona del 5 inmediatamente.

9… 23 x 32 10.34 x 5 Ahora es bueno esconder la corona detrás de sus propias piezas, de manera que no pueda ser capturada fácilmente. Después que la posición de su oponente se debilita, puede traer la corona al juego nuevamente para algunas combinaciones con ella o atacar piezas.. Si las negras juegan:

6… 21 – 26 Las blancas pueden tratar de atrapar a las negras con:

7.38 – 33 Ahora, las negras no pueden jugar 5 – 10 de nuevo. ¿Pueda señalar la combinación Arco?

7… 11 – 17 8.43 – 38 5 – 10?

Las blancas pueden hacer una corona, aunque no es ganadora..Las negras tienen una opción en el segundo movimiento de la combinación, pero en todo caso, las blancas llegarán al 5.

9.27 – 22 18 x 27 10.32 x 21 23 x 43 11.49 x 38 16 x 27 12.38 – 32 27 x 29

13.34 x 5

La corona es atrapada por 13… 13 – 19! 14.5 x 11 6 x 17 con una cantidad igual de piezas.

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31

El Arco por donde pasa el 18 hacia el 29 es ahora más grande.

1.25 – 20! 14 x 25 2.27 – 22 17 x 28 3.33 x 22 18 x 27 4.36 – 31 27 x 36 5.47 – 41 36 x 38 6.39 – 33 38 x 29

5.34 x 1 Muy difícil pero hermosa combinación. La pieza 18 es transportada al 29 en una forma especial. Las negras van al 47 y una de sus piezas es atrapada en el 43. Después de la combinación de la corona, la corona blanca captura otras.

1.27 – 22 18 x 27 2.36 – 31 27 x 36 3.47 – 41 36 x 47 4.37 – 31 26 x 37 5.32 x 41 23 x 43 6.41 – 37 47 x 29 7.34 x 5 43 x 34 8.40 x 20 15 x 14

9.5 x 26 Esta es la combinación Grand Prix. Daremos otro ejemplo..

Combinación Grand prix Las blancas ganan dos movimientos libres y pueden construir la formación durante esta hermosa combinación. El 43 vendrá al juego después que las blancas hagan su corona y golpea aún más la posición de las negras..

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 43 3.45 – 40 16 x 27 4.36 – 31 27 x 36 5.47 – 41 36 x 47 6.50 – 45 47 x 29 7.34 x 5 43 x 34 8.40 x 20 25 x 14

9.5 x 16

C 9.1

C 9.2

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32

C 9.3

C 9.4

C 9.5

C 9.6

C 9.7

C 9.8

10. Combinación Napoleón

Una leyenda nos cuenta que el famoso emperador Napoleón era aficionado a jugar Tablero con sus funcionarios y generales.

La historia dice que Napoleón una vez tenía esta posición contra un general. y realizó esta devastadora combinación:

1.27 – 22! 17 x 28 2.37 – 31 28 x 46

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33

3.38 – 32 46 x 28 4.35 – 30 24 x 35 5.26 – 21 16 x 27

6.31x 4

Con una pieza negra en el 18 y una pieza blanca en el 31, también se puede hacer.

1.27 -22 18 x 27 Después de 1… 17 x 28, las blancas logran traer una pieza al 28 se alcanza. Luego mueven 35 – 30 24 x 35 26 – 21 16 x 27 31 x 4.

2.31 x 22 17 x 28 Ahora la combinación continúa como en el primer ejemplo: 37 – 31 28 x 46 38 – 32 46 x 28 35 – 30 24 x 35 26 – 21 16 x 27 31 x 4 +.

Vemos que ambos jugadores tienen idénticas posiciones. Esta posición es llamada Simétrica.

Aquí las negras cometen un error.

1… 24 – 29? 2.33 x 24 20 x 29

El cuadro 29 es llamado el cementerio, porque es muy peligroso ir a este cuadro, a pesar de que a veces es muy fuerte. En este caso las blancas pueden realizar una pequeña combinación Napoleón y ganarse una pieza.

3.28 – 22! 17 x 28 4.27 – 21 16 x 27 5.31 x 24 19 x 30

6.34 x 25

La ruta de la combinación Napoleón se caracteriza por una comida hacia adelante, seguida por una hacia atrás y luego hacia adelante de nuevo.. Miremos un juego en el cual las negras tuvieron éxito con una combinación Napoleón en la apertura.

Rabatel – Drost 1.32 – 28 20 – 25 2.38 – 32 14 – 20 3.31 – 27 17 – 21 4.43 – 38 21 – 26 5.37 – 31 26 x 37 6.42 x 31 10 – 14 7.47 – 42 5 – 10

8.41 – 37 20 – 24 9.46 – 41 18 – 23

10.49 – 43 14 – 20 11.31 – 26 13 – 18

¡Cuidado!. Tanto 37 – 31 como 36 – 31 son castigados por una combinación. En 12.37 – 31 las negras realizan el Arco 24 – 29 12.33 x 22 12 – 17 13.28 x 19 17 x 46 +.

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si las blancas jugaban 36 – 31?, las negras ejecutaban una combinación Napoleón. .

12.36 – 31 24 – 29! 13.33 x 22 23 – 29 14.34 x 23 16 – 21 15.27 x 16 25 – 30 16.35 x 24 20 x 47

Las blancas obligan hacia una C. Napoleón.

1.39 – 33! 19 – 24

Tras 1… 29 – 34 2.33 – 29, la 34 se pierde.

2.33 – 28! 13 – 19 3.28 – 22! 18 x 27 4.31 x 22 17 x 28 5.37 – 31 28 x 46 6.38 – 32 46 x 28 7.35 - 30 24 x 35 8.26 – 21 16 x 27

9.31 x 4

Aquí, Hisard – Chiland (Yalta 1961) las blancas hicieron un movimiento aparentemente fuerte.

1.28 – 22?

Las negras respondieron 1… 5 – 10 2.22 x 13 8 x 19 después de lo cual 3.32 – 28! 21 x 23 4.34 – 30 25 x 34 5.40 x 7

Si 1… 8 – 13, entonces 2.32 – 28 21 x 23 3.42 – 38 18 x 27 4.34 – 30 25 x 34 5.40 x 7 16-21 6.7 x 16: las negras habrían tenido problemas. Sin embargo, las negras pudieron haber realizado una fabulosa combinación, según demostración hecha después del juego por el legendario Gran Maestro Baba Sy de Senegal.

1… 3 – 9!! 2.22 x 4 26 – 31 3.37 x 17 11 x 31 4.36 x 27 12 – 18 5.4 x 22 16 – 21 6.27 x 16 24 – 29 7.34 x 23 25 – 30 8.35 x 24 20 x 49

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C 10.1

C 10.2

C 10.3

C 10.4

C 10.5

C 10.6

C 10.7

C 10.8

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Soluciones de las lecciones 1 hasta 10

Lección 1: Anotación Ejercicio 1.1 33 x 31 Ejercicio 1.2 Las blancas pueden realizar la combinación, en dos formas:

1) 29 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 34 x 21 16 x 27 31 x 22 W+2

2) 28 – 23 19 x 28 29 – 24 20 x 29 34 x 21 16 x 27 31 x 33 W+2

Ejercicio 1.3: Las negras han jugado 24 – 29. 37 – 31! 26 x 19 34 x 1 Ejercicio 1.4 35 – 30 3 - 9 33 – 29 9 – 14 30 – 24 Ejercicio1.5 38 – 33 Ejercicio 1.6 4 – 27 28 – 33 27 – 43 16 – 21 43 x 16 33 – 39 16 – 49 Ejercicio 1.7 26 – 21 17 x 28 43 x 3

Lección 2: Combinaciones

Ejercicio 2.1: 38 – 33 28 x 39 29 – 23 18 x 29 30 – 24 29 x 20 40 – 34 39 x 30 35 x 2 Ejercicio 2.2: 27 – 21 16 x 29 34 x 5 Ejercicio 2.3 38 – 33 35 x 44 33 x 31 44 x 33 31 – 27 32 x 21 43 – 38 33 x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 18 Ejercicio 2.4 29 – 24 19 x 28 42 x 4 C 2.1 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 39 - 33 28 x 39 40 – 34 39 x 30 35 x 11 C 2.2 30 – 24 19 x 30 39 – 34 30 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 14 C 2.3 27 – 21 16 x 27 28 – 22 27 x 18 29 – 23 18 x 29 33 x 2 C 2.4 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 2 C 2.5 29 – 23 19 x 28 21 x 5

C 2.6 39 – 34 33 x 22 34 – 29 24 x 33 45 – 40 35 x 44 50 x 8 C 2.7 49 – 43 35 x 44 43 – 39 44 x 33 41 – 37 31 x 42 47 x 27 C 2.8 22 – 18 13 x 22 32 – 28 22 x 31 36 x 29

Lección 3. Combinación Phlippe

Ejercicio 3.1: 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 16 Ejercicio 3.2 Las blancas esperan 7 – 11? 27 – 22! 18 x 27 32 x21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 16. C 3.1 27 – 22 18 x 27 32 x21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 16 C 3.2: 27 – 21 17 x 26 28 – 22 18 x 27 32 x 21 26 x 17 33 – 29 24 x 33 38 x 16 C 3.3 27 – 22 18 x 38 42 x 33 23 x 32 33 – 28 37 x 28 34 – 30 25 x 34 40 x 7 C 3.4 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 34 – 30 24 x 33 38 x 20 C 3.5 33 – 28 22 x 44 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 43 – 39 44 x 33 38 x 16 ganando la pieza 27. C 3.6 27 – 22 17 x 28 33 x 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 33 38 x 16 ganando la pieza 27. C 3.7 26 – 21 16 x 27 33 – 28 22 x 44 31 x 22 18 x 27 43 – 39 44 x 33 38 x 16 C 3.8 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 34 – 30 24 x 44 33 x 24 19 x 30 25 x 34 44 x 33 38 x 16

Lección 4: Combinación Harlem C 4.1 28 -22 17 x 28 34 – 29 24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 x 5 C 4.2 28 – 22 17 x 28 34 – 30 25 x 34 40 x 18 13 x 31 32 x 25 C 4.3 29 - 24 20 x 29 32 – 28 23 x 32 34 x 1 C 4.4 25 – 20 14 x 25 28 – 22 17 x 28 34 – 29 24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 x 5

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C 4.5 35 – 30 24 x 35 25 – 20 14 x 25 33 – 29 23 x 34 28 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5 C 4.6 35 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 25 – 20 15x 24 44 – 40 35 x 44 49 x 20 14 x 25 28 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5 C 4.7 35 – 30 24 x 35 44 – 40 35 x 44 34 – 29 23 x 34 33 – 29 34 x 23 28 – 22 17 x 28 43 – 39 44 x 33 38 x 7 2 x 11 32 x 5 C 4.8 25 – 20 14 x 34 40 x 18 13 x 22 27 x 18 12 x 23 35 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 28 – 22 17 x 28 32 x 5

Lección 5: Combinación Royal C 5.1 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 – 28 23 x 34 40 x 7 C 5.2 26 – 21 17 x 26 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 44 – 40 26 x 17 40 x 7 C 5.3 35 – 30 24 x 35 34 – 30 35 x 24 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 44 – 40 16 x 27 40 x7 C 5.4 27 – 21 16 x 27 31 x 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 16 C 5.5 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 41 – 37 16 x 27 37 – 32 27 x 38 42 x 33 29 x 38 40 x 7 C 5.6 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 20 25 x 14 33 – 28 16 x 27 28 – 23 19 x 28 37 – 32 28 x 37 42 x 2 C 5.7 27 – 22 18 x 27 23 x 34 37 – 32 16 x 38 35 – 30 34 x 25 48 – 43 38 x 40 45 x 1 C 5.8 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 34 40 x 7 1 x 12 45 – 40 16 x 27 37 – 31 26 x 37 42 x 22 17 x 39 40 – 34 39 x 30 35 x 2

Lección 6: Combinación Kung Fu shot C 6.1 33 – 29 24 x 33 34 – 29 23 x 43 28 x 48 17 x 28 32 x 1 C 6.2 22 – 18 13 x 22 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 32 38 x 16 C 6.3 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 32 38 x 27 17 x 28 34 x 32 C 6.4 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 16

C 6.5 35 – 30 24 x 35 34 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 25 – 20 14 x 25 33 – 29 24 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 5 C 6.6 29 – 23 18 x 29 37 – 31 36 x 27 25 – 20 14 x 34 44 – 39 34 x 43 38 x 49 27 x 38 42 x 2 (or 42 x 4) C 6.7 33 – 29 23 x 34 39 x 30 25 x 34 40 x 29 24 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 25 C 6.8 33 – 28 22 x 33 37 – 31 26 x 28 38 – 32 28 x 37 29 x 38 20 x 29 34 x 3

Lección 7: Combinación Ping Pong C 7.1 27 – 22 18 x 27 25 – 20 14 x 34 40 x 18 13 x 22 28 x 6 C 7.2 27 – 22 x 44 – 40 x 40 x 18 13 x 22 28 x 26 C 7.3 29 – 23 19 x 28 26 – 21 17 x 37 41 x 23 18 x 29 33 x 4 C 7.4 27 – 22 18 x 27 31 x 11 16 x 7 25 – 20 14 x 34 40 x 18 13 x 22 28 x 26 C 7.5 42 – 38 25 x 34 38 – 33 29 x 38 32 x 43 21 x 23 40 x 7 C 7.6 27 – 21 16 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 13 8 x 30 34 x 3 C 7.7 34 – 29 23 x 34 39 x 30 28 x 48 30 – 25 48 x 31 25 x 21 26 x 17 36 x 9 C 7.8 32 – 27 21 x 32 36 – 31 26 x 37 43 – 38 32 x 43 39 x 48 30 x 28 41 x 14

Lección 8: Combinación Bomba C 8.1 35 – 30 24 x 35 25 – 20 14 x 25 27 – 21 16 x 27 32 x 12 23 x 41 12 x 5 26 x 37 36 x 47 C 8.2 30 – 24 20 x 29 27 – 21 16 x 27 32 x 12 23 x 41 12 x 34 26 x 37 36 x 47 C 8.3 27 – 21 1) 16 x 27 32 x 12 23 x 34 12 x 5 26 x 37 40 x20 2) 26 x 37 32 x 41 23 x 34 12 x 5 C 8.4 27 – 21 16 x 27 32 x 12 23 x 43 12 x 23 19 x 39 30 x 10 39 x 30 35 x 24 26 x 37 48 x 39 37 x 48 10 – 5 48 x 19 5 x 23

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C 8.5 35 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 22 18 x 27 28 – 23 19 x 37 42 x 2 C 8.6 34 – 29 23 x 34 40 x 20 15 x 24 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 37 – 31 26 x 37 42 x 11 6 x 17 28 – 23 19 x 28 33 x 11 C 8.7 35 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 28 – 23 19 x 28 37 – 32 28 x 37 42 x 2 C 8.8 34 – 29 23 x 25 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 28 – 23 19 x 28 33 x 2

Lección 9: Combinación Arco C 9.1 27 – 21 16 x 29 39 – 34 23 x 32 34 x 3 C 9.2 30 – 24 19 x 28 40 – 35 23 x 34 32 x 1 C 9.3 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 43 (ó 23 x 41 con la misma combinación) 49 x 38 16 x 27 38 – 32 27 x 38 39 – 33 38 x 29 34 x 5 C 9.4 27 – 22 18 x 36 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 32 - 27 23 x 21 34 x 3 25 x 34 3 x 30 C 9.5 30 – 24 19 x 28 43 – 38 23 x 34 27 – 22 18 x 27 37 – 32 28 x 37 42 x 2 C 9.6 28 – 22 18 x 29 34 x 23 19 x 28 31 – 27 21 x 32 43 – 38 32 x 34 40 x 7 C 9.7 27 – 22 18 x 29 37 – 31 23 x 32 34 x 23 19 x 28 42 – 38 32 x 34 40 x 7 C 9.8 27 – 22 18 x 27 36 – 31 27 x 36 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5

Lección 10: Combinación Napoleón C 10.1 27 – 22 17 x 28 37 - 31 28 x 37 38 – 32 37 x 28 35 – 30 24 x 35 26 – 21 16 x 27 31 x 4 C 10.2 27 – 22 18 x 29 28 – 22 17 x 28 35 – 30 24 x 35 26 – 21 16 x 27 31 x 4 C 10.3 26 – 21 17 x 26 24 – 19 14 x 34 33 – 29 34 x 23 25 – 20 15 x 24 30 x 6 C 10.4 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 37 – 31 28 x 37 38 – 32 37 x 28 35 – 30 24 x 35 26 – 21 16 x 27 31 x 4

C 10.5 30 – 25 29 x 47 39 – 33 47 x 29 35 – 30 24 x 35 27 – 22 17 x 28 26 – 21 16 x 27 31 x 4 C 10.6 39 – 34 30 x 28 29 – 23 18 x 29 27 x 9 3 x 14 26 – 21 16 x 27 31 x 2 C 10.7 35 – 30 24 x 33 28 x 39 17 x 37 38 – 32 37 x 28 26 – 21 16 x 27 31 x 4 C 10.8 32 – 28 23 x 34 25 – 20 29 x 47 20 x 7 2 x 11 40 x 20 15 x 24 39 – 33 47 x 29 35 – 30 24 x 35 27 – 22 18 x 27 26 – 21 16 x 27 31 x 2

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11. Más combinaciones

Hay muchas combinaciones más con su nombre No las mostraremos todas pero le daremos algunos bellos ejemplos.

Combinación Raphael Es considerada como una de las más bellas por muchos jugadores de Tablero.

1.34 – 29! 23 x 34 2.28 – 23 19 x 39 3.37 – 31 26 x 28 4.50 – 44 21 x 43 5.44 x 11 16 x 7

6.48 x 17

La posición resultante (negra en el 7, blanca en el 17) la llamamos oposición. En este caso la que tenga que jugar pierde.

Combinación Luna

1.27 – 22! 18 x 27 2.33 – 29 24 x 31 3.30 – 24 27 x 38 4.43 x 32 19 x 30

4.28 x 37

24 es removida.. La última captura de las blancas parece una luna creciente.

Combinación Raichenbach

Se asemeja a la combinación Philippe. Ahora la pieza 24 tiene que ser transportada al 22 donde puede usarse luego en la combinación.

1.27 – 22! 18 x 27 2.33 – 29 24 x 22 3.35 – 30 25 x 34 4.40 x 20 15 x 24 5.32 – 28 22 x 33

6.38 x 20

Combinación Deslauriers

Esta combinación recibe su nombre del Campeón Mundial, Marcel Deslauriers, de Canadá. Su característica es que las blancas transportan la pieza 23 al 21 con la captura hacia atrás 32 x 41. La pieza 24 es traída al cuadro 31. Y la pieza 36 ejecuta el remate.

1.37 – 31! 26 x 37 2.32 x 41 23 x 21 3.33 – 29 24 x 42 4.41 – 37 42 x 31

5.36 x 20

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40

Combinación Springer

Esta combinación recibe su nombre del Campeón mundial holandés (1928) Benedictus Springer. En vista de que las negras tienen que capturar dos piezas, en el segundo movimiento las blancas pueden poner la pieza del 21 en el cuadro, atrayendo así una pieza negra al 22. Luego usa la pieza del 41 y la combina con:

1.27 – 22! 18 x 27 2.32 x 21 23 x 41 3.21 – 17 11 x 22 4.42 – 37 41 x 32

5.38 x 29

Combinación Weiss

Isidore Weiss fue el primer Campeón Mundial del Juego de Damas a inicios del Siglo XX. En este tiempo predominaban las combinaciones. Años después el juego posicional llegó a ser más importante..

1.37 – 31 26 x 37 2.27 – 21 16 x 27 3.28 – 22 27 x 18 4.38 – 32 37 x 28

5.33 x 2

Después que las negras capturan la corona, las blancas ganan por medio de una oposición.

5… 3 – 8 6.2 x 10 5 x 14

6.39 – 34

Combinación Turca

Esta es una combinación especial en la cual una corona enemiga es capturada.

1.37 – 32!!

La C. Turca tiene tres características: 1) La corona negra debe tomar la cantidad

mayor. 2) Sólo puede pasar sobre la pieza 32 una

vez 3) Primero debe señalar el recorrido y

luego sacar las piezas del Tablero. Por lo tanto, la pieza 33 se mantiene ahí para hacer el remate ganador hacia el cuadro 2.

1… 16 x 28 2.33 x 2

Semi Turca

1.30 – 24! 20 x 29 2.38 – 33 29 x 47

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41

3.48 – 42 47 x 42 4.37 x 10

El aspecto número 2 no se aplica aquí. Por tanto, esta sólo es una semi-Turc. De hecho, dar tres piezas nunca es una Turca completa.

Trap shot

La pieza 24 es transportada al cuadro 44, donde es atrapada en medio de dos piezas.. La pieza 44 es usada para una combinación semejante a la Combinación Philippe.

1.35 – 30 24 x 35 2.45 – 40 35 x 44 3.28 – 22 17 x 28 4.33 x 22 44 x 33

5.38 x 16

Combinación Catapulta

La 18 queda entre las piezas blancas. Luego es devuelta a su posición original y las blancas pueden hacer una combinación estilo Catapulta

1.29 – 23! 18 x 29 2.28 – 23 29 x 18 3.39 – 34 20 x 29

4.34 x 1

Combinación Manoury

1.32 – 28! 23 x 32 2.37 x 28 26 x 46 3.40 – 35 46 x 40 4.35 x 24 20 x 29

5.45 x 1

Característica principal: no tomar la corona enemiga en primera instancia sino después de capturar una pieza, después de lo cual sí procede a recoger la corona y varias piezas.

Combinación Ricou

Después de llevar una pieza negra al cuadro 29, las blancas juegan 27 – 21, lo cual da a las negras una opción propicia para la Combinación Ricou. Sin embargo, independientemente de la dirección en que capturen las negras, la idea es traer una pieza al cuadro17 y luego transportar la pieza 29 al 27 para hacer una combinación 31 x 2..

1.30 – 24! 19 x 30 2.35 x 24 20 x 29 3.27 – 21 16 x 27 4.32 x 21 26 x 17 5.38 – 33 29 x 38 6.37 – 32 38 x 27

7.31 x 2

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42

C 11.1

C 11.2

C 11.3

C 11.4

C 11.5

C 11.6

C 11.7

C 11.8

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43

12. Coerción

A veces usted puede forzar una combinación. Antes de llevarla a cabo, usted puede hacer un movimiento que obliga a su oponente a responder de cierta manera.. Después de esto, usted puede hacer una combinación.

Las blancas atacan la pieza 20.

1.30 – 25!

Las negras sólo tienen que defender la pieza atacada y hacer el intercambio 18 – 23 25 x 14 19 x 10. Después de esto, las blancas pueden aplicar la Combinación Philippe.

1… 18 – 23 2.25 x 14 19 x 10 3.35 – 30! 24 x 35 4.44 – 40 35 x 44 5.43 – 39 44 x 33

6.38 x 7

Las blancas empiezan con un movimiento de coerción: atacan con 34 – 29, obligando a las blancas a jugar 14 – 20.

1.34 – 29! 14 – 20 2.26 – 21! 17 x 37 3.28 x 8 37 x 39

Las blancas tienen dos tiempos. No van a corona sino que usan los tiempos para ejecutar otra combinación:

4.50 – 45 2 x 13 5.45 – 40 24 x 33 6.40 – 34 39 x 30

7.35 x 2

Aquí las blancas hacen dos movimientos de coerción y después la combinación Kung Fu.

1.39 – 34! 19 – 23* 2.34 – 30 13 – 19*

El asterisco representa un movimiento obligado.

3.40 – 34! 29 x 40 4.35 x 44 24 x 35 5.44 – 40 35 x 44 6.43 – 39 44 x 33

7.38 x 7

A veces el contrincante tiene más de una respuesta, pero aún así pierde. En este caso, las negras no tienen una buena respuesta después de:

1.33 – 28!! Investigue esta posición por su cuenta!

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44

. Las blancas aprovechan las fisuras de la posición de las negras:

1.44 – 39!

Y amenaza con: 28 – 23 19 x 28 33 x 31 B+1.

1… 27 – 31 2.37 – 32! 7 – 12

Las blancas estaban amenazando con: 28 – 22 18 x 27 32 x 21 26 x 17 29 – 23 19 x 28 33 x 2. 2… 7 – 11 no es buena porque 32 – 27 31 x 22 28 x 6. Sin embargo, después de 7 – 12, las blancas irremediablemente se abrirán paso:

3.28 – 22 18 x 27 4.32 x 21 26 x 17 5.29 – 23 19 x 28

6.33 x 11

1.31 – 26! 22 x 31 2.36 x 27

Las blancas amenazan con: 26 – 21 17 x 26 37 – 31 26 x 28 33 x 4, mientras 2… 9 – 13 es castigado con la C. Philippe: 3.27 – 22 17 x 28 4.33 x 22 18 x 27 5.35 – 30 25 x 34 6.40 x 9. Así, las negras deben jugar: 17 – 22 y la respuesta es una C. con una trampa especial.

2… 17 – 22 3.35 – 30 25 x 34 4.39 x 30 22 x 31 5.30 – 24 19 x 30 6.40 – 34 30 x 28 7.26 – 21 16 x 27 8.37 x 26 28 x 37

9.42 x 4

Las blancas remueven la 13 y hacen una combinación con la corona de su contrincante..

1.27 – 21 8 – 12 2.33 – 29 24 x 33 3.38 x 18 13 x 22 4.37 – 31 26 x 37 5.42 x 31 17 x 37 6.48 – 42 37 x 48 7.30 – 25 48 x 30

8.35 x 4

Las blancas obligan al rival a jugar 14 – 19. Esta es transportada al cuadro 28. Luego las blancas pueden ejecutar la combinación 27 – 22.

1.49 – 43! 14 – 19 Las negras tenían que parar la amenaza 24 – 19 13 x 24 34 – 30. Pero había una sorpresa:

2.39 – 33 19 x 28 3.27 – 22 18 x 27

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45

4.31 x 2

Las blancas ganan sorprendentemente.

1.32 – 28!! 2 – 8

Otros movimientos tampoco ayudan: 1… 12 – 17 2.28 – 23 19 x 28 3.39 – 34 28 x 30 4.25 x 21 B+1 1…. 18 – 23 2.27 x 20 23 x34 3.42 – 38! 24 x 15 4.33 x 13 +

2.28 x 17 12 x 34 3.42 – 37! 29 x 38 4.40 x 9 13 x 4 5.37 – 32 38 x 27

6.31 x 2

Las negras tienen algunas debilidades: vacíos en el 12 y en el 13. Las blancas pueden atacar la pieza 27 para una combinación con corona.

1.42 – 37! 7 – 12 2.37 – 32 11 – 16 3.32 x 21 16 x 27 4.26 – 21 17 x 37 5.48 – 42 37 x 48 6.39 – 34 48 x 30

7.35 x 4

1.33 – 29! Ante la amenaza 27 – 22, las negras tienen que responder con un sacrificio planeado.

1…. 23 – 28 2.32 x 23 30 – 35

Las negras se confiaron con su amenaza 20 – 24. Pero las blancas tenían una sorpresa.

3.34 – 30! 25 x 21 4.26 x 17 12 x 21

5.23 x 3

Parece inocente, pero el próximo movimiento de las blancas es una combinación a corona.

1.31 – 26!! 21 - 27 1… 18 – 22 es respondida con: 2.26 x 17 22 x 11 3.33 – 29! 13 – 18 4.29 – 24 19 x 30 5.28 x 10 15 x 4 6.34 x 25 B+1.

2.32 x 21 23 x 43 3.39 x 48 16 x 27 4.37 – 32 27 x 29

5.34 x 1

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46

F 12.1

F 12.2

F 12.3

F 12.4

F 12.5

F 12.6

F 12.7

F 12.8

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47

13. Movimiento libre

En el primer ejemplo del capítulo anterior, las blancas estaban atacando una pieza. Se debe saber que atacar una pieza da a su rival un tiempo o movimiento libre..Y eso tiene su peligro Si las blancas atacan: 30 – 25, las negras no están obligadas a jugar: 18 – 23. Pueden usar su tiempo para una Combinación Weiss.

1.30 – 25? 19 – 23! 2.25 x 14 24 – 30 3.35 x 24 23 – 29 4.24 x 33 13 – 19 5.14 x 23 18 x 47

Si 5… 18 x 49?, entonces la corona es capturada por 50 – 44 49 x 40 35 x 44 B+1. Veamos la posición del diagrama de nuevo: Si las blancas no pueden jugar 30 – 25, ¿cómo deberían defenderse de 20 – 25? Pueden jugar 1.50 – 44 para hacer un intercambio después de 20 - 25, al jugar 2.44 – 39 25 x 34 3.39 x 30.

Las negras simplemente atacan al 27. Las blancas tienen un plan: La pieza del 31 irá al cuadro 22. Si puedo llevar la pieza 33 al 31, tengo una combinación:

1.47 – 41! 31 x 22

2.43 – 38 33 x 42 3.41 – 37 42 x 31

4.36 x 7

Pongamos todas las piezas y juguemos:

1.33 – 28 18 – 23 2.39 – 33 12 – 18 3.44 – 39 7 – 12 4.31 – 27 20 – 24

Esta es la Antigua Apertura Holandesa! Era muy popular y aún se juega. Las blancas ocupan los cuadros Fuertes 27 y 28, y las negras los cuadros 23 and 24. Esta es la llamada estructura clásica. La posición es simétrica.

5.37 – 31 14 – 20 6.34 – 30

Ahora las negras pueden jugar 20 – 25. Las blancas no pueden explotar su movimiento libre. Un juego probable después de 20 – 25 es: 7.41 – 37 25 x 34 8.40 x 20 15 x 24. Las cosas cambian después de :

6… 17 – 21

Ahora las blancas deben resistir la tentación de atacar 31 – 26?

7.31 – 26? 24 – 29!! Las negras usan su movimiento libre para ganarse una pieza: 8.26 x 17 11 x 31 9.36 x 27 29 - 34! 10.40x29 23 x 25 B+1. Si las blancas hubieran jugado 7.41 - 37 y las negras 20 – 25 las blancas ganarían una pieza con 27 – 22!.

☼ Atacar piezas es arriesgado porque su rival tiene un tiempo libre.

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48

En esta composición (Scheijen), las blancas crean un movimiento libre y ganan.

1.25 – 20! 24 – 30 2.38 – 32! 28 x 37 3.26 – 21 15 x 24 4.47 – 42 16 x 27 5.42 x 2 30 – 35 6.2 x 30 35 x 44 7.30 – 39 44 x 33

8.48 – 43

En esta composición H. van Meggelen muestra una forma refinada de usar un movimiento libre…

1.27 – 22! 28 – 33 2.26 – 21!

La pieza 21 ó la 22 será sacrificada en el cuadro 17. 2… 17 x 26 plantea la más larga defensa.

2… 17 x 26 3.22 – 17 elección 4.42 – 38 33 x 31 5.36 x 7 6 – 11 6.7 x 16 26 – 31 7.48 – 42 31 – 36 8.42 – 37 8 – 12 9.16 – 11 12 – 18 10.11 – 7 18 – 22

Las blancas deben estar atentas: Después de 11.7 – 2? 22 – 28, esto es un empate.

11.37 – 31! 36 x 27 12.7 – 2 27 – 32 13.2 – 11 22 – 27

14.11 – 16

Aquí (D. v.d. Berg) las blancas crean un movimiento libre para ejecutar una combinación.

1.26 – 21! 27 – 31 2.33 – 28 16 x 27 3.50 – 44 40 x 49 4.29 – 23 49 x 32 5.23 x 3 32 x 5 6.3 x 37 5 x 41

7.46 x 37

Las blancas crean no menos de tres movimientos libres y lo usan para hacer un viaje desde el 49 al 35.

1.37 – 31!!

No importa por cuál de las cuatro capturas empiecen las negras. Al final, harán coronas en el 46 y en el 48; luego estas irán al 19 y al 30 a reforzar la que inició su recorrido en el 49.

1… 26 x 48 2.49 – 44 28 x 46

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49

3.44 – 40 46 x 19 4.40 – 35 48 x 30

5.35 x 2

Las blancas crean un movimiento libre y ejecutan una bella combinación. La pieza 30 es presionada a atacar a las blancas y estas pueden ejecutar una combinación.

1.29 – 24! 30 – 35 2.34 – 30!! 35 x 42 3.47 x 38 25 x 34 4.27 – 21! 16 x 27 5.32 x 21 19 x 30 6.21 – 17 12 x 21

7.26 x 10

Las negras han jugado 17 – 21 amenazando con 21 – 27.

1.36 – 31 21 – 27? Si jugaran 2.31 x 22 12 – 18 las blancas perderían.

2.32 x 21! 23 x 34 Las blancas pueden usar el movimiento libre para ejecutar una Combinación Royal porque las negras están sujetas a la captura mayor

3.44 – 40 16 x 36

4.40 x 16

En esta posición las blancas hicieron un sacrificio,esperando tomar ventaja pero su rival fue el que realmente salió favorecido:

1.30- 24? 20 x 29 2.39 – 33 29 – 34

3.33 – 29 Después de 3… 13 – 18? 4.29 x 40 las negras estarían en problemas: 3… 34 – 39 4.29 x 9 4 x 13 5.28 – 22 etc. o empatarían. Pero hicieron una combinación simple y ganaron.

3…. 4 – 9! 4.29 x 40 17 – 22! 5.27 x 29 19 – 23 6.28 x 19 13 x 31

Aquí las blancas hicieron un movimiento ingenuo: dan a su rival un movimiento libre. Las negras usan la ruta 6 x 46.. Sólo necesitan colocar una pieza en el cuadro11…

1.37 – 31? 2 – 7! 2.31 x 22 23 – 29 3.33 x 24 13 – 19 4.24 x 11 6 x 46

En los ejercicios 13.7 y 13.8, usted debe forzar un gane!

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50

C 13.1

C 13.2

C 13.3

C 13.4

C 13.5

C 13.6

F 13.7

F 13.8

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14. Movimiento garrote

Atacar muchas piezas es peligroso.. Su rival podría hacer un movimiento garrote.

En este juego las negras jugaron 21 – 26. Este movimiento es muy peligroso. Ataca muchas piezas y su posición es muy vulnerable porque tiene muchos espacios vacíos, especialmente el 13. Las blancas ejecutan una combinación y hacen dos coronas..

1… 21 – 26? 2.27 – 22! 26 x 30 3.22 x 2 24 x 33

4.35 x 4

Las negras pueden hacer una combinación con el movimiento garrote.

1.39 – 34! 30 x 28 2.26 – 21! 24 x 42 3.21 x 25 42 – 48

4.45 – 40 La corona negra es atrapada: 48 – 26 5.47 – 42 26 x 48 6.40 – 34 48 x 30 7.25 x 34 +

☼ Atacar muchas piezas es peligroso por un posible movimiento garrote!

Aquí las blancas jugarían 38 – 33 temiendo el movimiento garrote seguido de 15 – 10 23 – 28 pero encuentran una bella solución:

1.15 – 10 23 - 28 Las blancas aún no pueden ir a corona. Sería capturada y después de 2.10 – 4 el movimiento garrote 28 – 32 3.4 x 36 32 x 43 empataría.

2.37 – 32!! 28 x 37 3.10 – 4!

Ahora el movimiento garrote 27 – 32 no funciona : 4.4 x 48 32 x 43 5.48 x 25 +

3… 27 – 31 4.4 x 36 16 – 21 5.38 – 32 37 x 28

6.36 – 41 También es posible jugar primero 44 – 39 y luego hacer un ataque con la corona:

6… 28 – 33 7.41 – 47 21 – 27 8.47 x 20 27 – 32

El juego aún no ha terminado. A pesar de la ventaja, los movimientos deben ser perfectos para ganar:

9.20 – 42 6 – 11 10.44 – 39! 11 – 17 11.39 – 33! 17 – 21 12.42 – 26! 21 – 27

13.26 – 48

☼ Cuando se defiende una final difícil, a menudo usted puede usar el movimiento garrote, especialmente si

la corona enemiga ataca varias piezas.

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Juego entre G. Kolk y H. Jansen. Las blancas presionan para una combinación con el movimiento garrote. Durante esta, crean un movimiento libre y llegan a corona directamente:

1.28 – 22! 21 – 26

Las negras no pueden parar la amenaza con 31 – 26 7 – 11 porque 2.22 – 17 11 x 22 3.31 – 26 22 x 31 4.26 x 19 24 x 13 5.36 x 27 B+1.

2.33 – 29!! 26 x 17 3.27 – 22! 24 x 44 4.22 x 2 30 x 39

5. 2 x 49

Las blancas pudieron haber forzado un combinación ganadora con un M. garrote.

1.25 – 20 19 – 23 2.38 – 32! 23 x 43 3.32 x 23 36 x 27 4.33 – 28 22 x 33 5.23 – 19 13 x 24

6.20 x 49

A menudo vemos en las composiciones un tipo especial de movimiento garrote.

1.22 – 17 11 x 31 2.33 – 29! 35 x 22

3.29 x 36 En el segundo movimiento 33 – 29 plantea la captura mayor para las negras. En este caso, el movimiento se llama garrote africano.

En esta composición las blancas usan un movimiento garrote africano para hacer una combinación y barren el tablero con su corona.

1.17 – 11! 7 x 16* 2.22 – 18 13 x 31 3.38 – 33 16 x 40 4.33 x 2 15 x 24 5.2 x 28 40 – 45

6.28 – 50

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C 14.1

C 14.2

C 14.3

C 14.4

C 14.5

C 14.6

C 14.7

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15. Dar una corona al rival Algunas veces usted puede hacer una combinación llevando a su rival a corona.

Las blancas necesitan una pieza negra en el 20 para hacer una combinación y llegar a corona:

1.38 – 32! 27 x 47 2.30 – 24 47 x 20

3.25 x 1

Las blancas dan a su rival una corona en el 48. Luego lleva la corona al cuadro 31, después de haber removido la pieza 27:

1.39 – 33! 28 x 48 2.38 – 32 27 x 38 3.42 x 33 48 x 31 4.36 x 20 15 x 24

5.30 x 28

En algunos casos hay una buena razón para buscar combinaciones después de mandar al rival a corona. Esto se da cuando su contrincante tiene una pieza en el 36.

Posición compuesta por Swizinski.

Busque siempre las combinaciones 47 – 41. En este caso no se da de inmediato, pero las blancas pueden forzar una combinación.

1.40 – 34!

Introducen la amenaza 47 – 41 36 x 47 44 – 40 47 x 29 34 x 3. Las negras dan una respuesta razonable. Luego las blancas realizan una bella combinación usando la captura mayor.

1… 9 – 14 2.47 – 41! 36 x 47 3.32 – 27! 47 x 23

4.27 x 9

Mueven las negras Tomada de un juego (Winkel – Heusdens) del Campeonato Holandés de 2008. Las negras están en problemas ante las posibles combinaciones con 47 – 41. Por esta razón, no pueden jugar 14 – 19. Busque qué harían las blancas si las negras jugaran 14 - 19. Si 1… 18 – 23, las blancas jugarían 2.37 – 32! Y tras 2 – 7 (no hay opción), forzarían una combinación con 3.40 – 35 amenazando con 25 – 20 14 x 25 34 – 30 25 x 34 39 x 28 W+1 y las negras tendrían que jugar 3… 14 – 19 y en lugar

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de ganar las blancas una pieza con 25 – 20, es aún más convincente: 4.47 – 41! 36 x 47 5.44 – 40 47 x 29 6.32 – 28 23 x 32 7.34 x 5 W+.

1… 15 – 20 Este movimiento debilita aún más la posición de las negras. La posición de la 14 es ahora muy vulnerable. Las blancas deben apuntar sus flechas hacia este punto débil:

2.33 – 28! Las blancas preparan el intercambio 28 – 23 18 x 29 34 x 23. ¡Ojo!: 2… 10 – 15 3.28 – 23! 18 x 29 4.34 x 23 9 – 13 5.23 – 19 14 x 23 6.25 x 14 etc parece muy peligroso para las negras. Si las negras evitan 28 – 23 por medio de 9 – 13 las blancas tienen una combinación en donde usa la corona de manera sorprendente:

2… 9 – 13 3.47 – 41! 36 x 47 4.43 – 38! 47 x 22 5.26 – 21 17 x 26 6.34 – 29 24 x 33 7.39 x 19 14 x 23

8.25 x 5

En algunas situaciones hasta es posible dar dos coronas a su rival.

Las blancas pueden forzar una combinación en una forma espectacular:

1.47 – 41!!

Amenaza con ganar la pieza 31 con 41 – 36. Por lo tanto, las negras no tienen elección:

1… 31 – 36

Las blancas usan su movimiento libre para una combinación las negras hacen otra corona!

2.32 – 28! 36 x 47 3.37 – 31! 26 x 48 3.38 – 33 47 x 29 4.28 – 23 19 x 28 5.30 x 8 3 x 12 6.39 – 34 48 x 30

7.35 x 4

Tipo de combinación diferente. La corona negra es removida después de la combinación.

1.27 – 21! 17 x 26 2.30 – 24! 19 x 48 3.28 x 6 48 x 31

4.36 x 27

Las blancas dan a su rival una corona, ganan un movimiento libre, abren el cuadro 12, hacen una combinación y llegan a corona:

1.28 – 22! 17 x 28 2.36 – 31 27 x 47 3.26 – 21 47 x 33 4.29 x 38 20 x 29 5.21 – 17 12 x 21 6.38 – 33 28 x 39

7.43 x 5

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Las blancas fuerzan una combinación, dan una corona y rematan con un movimiento garrote..

1.20 – 15 10 – 14 2.38 – 33 28 x 39 3.49 – 43 39 x 48 4.15 – 10 48 x 22

5.10 x 28

Juego entre Koeperman y Wiersma. Las negras corren peligro con: 1… 13 – 18? permitiendo a las blancas un movimiento libre al atacar la avanzada del 28. Las blancas dan a su rival una corona y hacen la combinación con un movimiento garrote.

1… 13 – 18? 2.38 – 33! 9 – 13 3.33 x 22 12 – 17 4.40 – 35! 17 x 28 5.39 – 33 28 x 39 6.48 – 43 39 x 48 7.35 – 30 48 x 22

8.30 x 6

Las negras tienen una fuerte avanzada en el 27 y parecen tener un buen ataque con esta posición. (R. v.d. Pal – Bedinovs 1995). Sin embargo, las blancas aprovechan las fisuras de las negras, dan a su rival una corona y con un movimiento garrote ganan una pieza y el juego.

1.38 – 32 27 x 29 2.39 – 33 29 x 38 3.49 – 43 38 x 49 4.31 – 27 49 x 24

5.27 x 16

Este es un caso especial en el cual se le ofrecen al rival no menos de tres coronas!

1.28 – 23! 19 x 37 2.30 x 10 4 x 15 3.38 – 33 29 x 49 4.48 – 42 37 x 48 5.47 – 41 36 x 47 6.50 – 44 49 x 40 7.45 x 34 48 x 30 8.35 x 24 47 x 20

9.25 x 1

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16. Atacar un extremo

El extremo izquierdo de las blancas está débil. Muy pocas piezas defienden este sector. Las negras hacen un plan para atacar este extremo:

1… 12 – 17!

Las blancas no pueden proteger su ala izquierda con 32 – 27, porque vendría 18 – 23!! 38 - 32 (revise usted mismo otros movimientos!) 23 – 29! 34 x 23 24 – 30 35 x 13 9 x 49 B+.

2.34 – 29 18 – 22! 3.29 x 20 14 x 25

Muy simple. Las negras quieren traer una pieza al cuadro 12 para cambiar 22 – 27 32 x 21 17 x 26, de manera que la pieza 26 se abrirá paso con una pequeña ayuda de las otras piezas. Mostraremos este plan:

4.39 – 34 19 – 24

Paciencia. Si las negras se apresuran con 4… 3 – 8?, entonces: 5.32 – 27! 22 x 31 6.28 – 22 17 x 48 7.45 – 40 48 x 30 8.35 x 2 =. (empate). 19 – 24 amenaza 25 – 30 34 x 25 24 – 29 33 x 24 22 x 44: por lo tanto, el siguiente movimiento es obligado:

5.34 – 29 3 – 8! 6.29 x 20 25 x 14 7.45 – 40 8 – 12 8.40 – 34 22 – 27 9.32 x 21 17 x 26

10.38 – 32 Ahora un inmediato 26 – 31 sería castigado con 32 – 27 31 x 22 28 x 8, lo cual obligaría a las blancas a reforzarse. . 10… 12 – 17!

11.32 – 27 se toparía con 17 – 21 12.27 – 22 21 – 27 13.22 x 31 26 x 37, donde el 26 se abriría paso a corona. También lo haría con 26-31

Isjimbaev – Tsjizjow

En esta posición el diez veces Campeón Mundial Tsjizjow ataca el ala izquierda de su oponente. Su ataque parece ser imparable:

1… 27 – 32 ! 2.43 – 39 32 x 41 3.36 x 47 26 – 31 4.29 – 24 31 – 36 5.39 – 34 28 – 32 6.34 – 29 32 – 37 7.29 – 23 37 – 41 8.23 – 18 9 – 13! 9.18 x 20 41 – 46

10.47 – 41 46 x 30! 11.25 x 34 36 – 41

Como 12.20 – 14 es respondida con 41 – 46 13.15 – 10 4 x 15 14.14 – 9 46 – 14! 15.9 x 20 15 x 24, al final las blancas deben retirarse.

Algunas veces un sacrificio ayuda a crear un camino hacia corona. Aquí la pieza 24 es atacada rápidamente por medio de un sacrificio:

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1.27 – 22!! 18 x 38 2.42 x 33

Las blancas se abren paso por el ala derecha.

Juntas, las piezas blancas trabajan a la perfección. Todas sus piezas están contactadas. Esto es bueno. Las blancas atacan la pieza 24. Pero si juegan 34 – 29 23 x 34 40 x 20 las negras pueden recuperar la ficha perdida con 19 – 23 28 x 19 13 x 15 =. Las blancas pueden preparar un ataque fuerte:

1.31 – 27!

Las negras tienen problemas! No pueden jugar 8 – 12 porque las blancas se ganarían una pieza con 34 – 29. Si las negras juegan 1… 11 – 17, el ataque con 34 – 29 23 x 34 40 x 20 es ganador porque tras 19 – 23 28 x 19 13 x 15 las blancas jugarían 27 – 21! 16 x 27 32 x 23 +. Por lo tanto, las negras tienen que jugar 2 – 7 ó 3 - 9. En ambos casos, 34 – 29 es ganador.

1… 2 – 7 2.34 – 29! 23 x 34 3.40 x 20 19 – 23 4.28 x 19 13 x 15 5.37 – 31! 26 x 28

6.33 x 2 Las blancas esperaron el debilitamiento de la posición de las negras para luego atacar. Su paciencia fue compensada. (Diagrama) Parece que aquí las blancas no pueden jugar 39 – 34, por la acción de …24 – 29. Pero vea usted qué pasa luego:

1.39 – 34!

Si las negras juegan 24 – 29 2.33 x 24 19 x 39 3.28 x 19 13 x 24, las blancas responden 4.38 – 33! 39 x 28 5.32 x 14 +. Analice si las negras pueden sacrificar una pieza antes de jugar 24 – 29. En este caso, tanto 16 – 21 como 26 – 31 son insuficientes.

1… 26 – 31 2.27 x 36!

24 – 29 aún no es posible. Ganan las blancas.

1.48 – 43! Las blancas quieren atacar la pieza 24. Amenazan con 34 – 29.

1… 10 – 15 2.34 – 29 23 x 34 3.40 x 20 15 x 24

4.39 – 34 Las negras no pueden parar el próximo ataque con 18 – 23 porque…33 – 29 etc. Ni con 19 – 23 porque se asoma una C. Philippe: 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 16. Esto significa que las blancas juegan 34 – 29 en el próximo movimiento y ganan una pieza después de 24 – 30 35 x 24 19 x 30 29 – 23 18 x 29 33 x 35.

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Scholma compuso este ejemplo de un sacrificio doble para hacer un ataque ganador en el 24.

1.28 – 22! 18 x 36 2.39 – 34 12 – 18 3.34 – 29 8 – 13 4.29 x 9 13 x 4

No hay defensa para las negras y las blancas ejecutan la combinación:

5.47 – 42! 36 x 29 6.30 – 24 elección

7.25 x 1

En este ejemplo, las blancas atacan el ala derecha de las negras. La pieza 21 es aislada del resto de las piezas negras..

1.37 – 31! Las negras no pueden evitar la amenaza 31 – 26. 1…porque 21 – 26 sería respondida con 2.33 – 29! 24 x 22 3.27 x 9 26 x 28 4.9 – 3 8 – 13 5.3 – 9! etc. B+. Las negras tampoco pueden hacer el sacrificio 1… 24 – 29 2.33 x 24 21 -26 para atacar la 31, por esta respuesta de las blancas: 3.27 – 22! 26 x 37 4.32 x 41 23 x 32 5.27 – 22 18 x 27 6.24 x 2 y las blancas ganan la final.

Si las blancas se apresuran a jugar 1.30 – 25?, las negras realizan este movimiento garrote 12 – 17 y empatarían. Pero ganan las blancas con un sacrificio sorprendente

1.22 – 18!! 12 x 23 2.30 – 25!

Ahora las negras están obligadas a mover! Y después de 2… 24 – 29 3.33 x 15, ganan las blancas.

Las blancas obligan hacia una linda combinación al atacar la pieza 21:

1.28 – 22! 9 – 13 2.37 – 31! 21 – 26 3.33 – 29 26 x 17 4.27 – 21 23 x 45

5.21 x 5

☼ Ejemplos: En cada posición usted debe buscar los mejores

movimientos de ataque! No olvide los sacrificios y las combinaciones al

hacer sus planes!

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17. El sacrificio

Dar una pieza a su rival es a veces muy ingenioso, tal como hemos visto antes. Después de dar esa pieza, a veces se puede atacar exitosamente.

En esta posición, las blancas hacen un sacrificio, seguido de un ataque. La pieza fuerte del 24 es removida para poder atacar el 23.

1.35 – 30! 24 x 35 2.33 – 29

Esta es una situación peligrosa. Hay que revisar cuidadosamente si las negras esconden un movimiento garrote o una combinación. Aquí las negras tienen que cerrar el cuadro 18.

2… 12 – 18 3.29 – 24 19 x 30

4.28 x 10

Dussaut – De Heer 1886 Partida famosa: el jugador Francés Dussaut hizo un sacrificio doble. Y este movimiento aún es conocido con su nombre. Note que el primer ejemplo es también un sacrificio Dussaut.

1.35 – 30! 24 x 35

2.27 – 22! 18 x 27 3.33 – 29

No hay para las negras movimientos de peso.

3…. 13 – 18 4.29 – 24 19 x 30

5.28 x 10 Las blancas ganaron la final.

Las blancas atacan la indefensa pieza del 19 y hacen un sacrificio seguido de un ataque.

1.28 – 22! 17 x 28

2.38 – 33

Aún el movimiento garrote es perdedor

2… 26 – 31 3.33 x 13 31 x 42

4.32 – 28!!

Las blancas remueven la pieza 24 para atacar la indefensa pieza del 19.

1.25 – 20! 24 x 15 2.35 – 30!

Después de 15 – 20, amenazarían con 30 – 24. Y las negras no tienen más opción que devolver

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la pieza. En todo caso, esto da a las blancas una posición muy fuerte.

2… 23 – 29 3.33 x 24 9 – 14

4.38 – 33! 14 – 20 5.33 – 29 20 – 25

6.39 – 34

A las negras no les quedan movimientos buenos: 12 - 17 es respondido con 28 – 22 +.

En este caso, el propósito de las blancas es abrirse paso hacia corona.

1.37 – 31! 26 x 37 2.32 x 41 23 x 32

3.22 – 18!

Las blancas quieren jugar 18 – 13 8 -12 13 – 9. Y las negras no pueden evitarlo.

Las blancas poseen los cuadros fuertes 27 y 28. Y las negras 23 y 24. Este tipo se llama una posición clásica. En los juegos clásicos, los sacrificios juegan un papel importante. Como la pieza 24 es tan fuerte, a menudo es removida con un sacrificio como en este ejemplo:

1.35 – 30! 24 x 35 2.45 – 40 35 x 44

3.39 x 50

Las negras tienen que devolver al menos dos piezas y pierden.

Esta posición ha surgido en muchos juegos. La forma de atacar a la pieza 24 es algo para recordar!

1.37 – 31!! 26 x 37 2.32 x 41 23 x 21

3.34 – 29 Las blancas sacrificaron dos piezas para hacer un ataque ganador.

Esta composición es del ex-Campeón mundial Holandés Piet Roozenburg. Aquí el sacrificio no está seguido de un ataque sino de una amenaza doble.

1.16 – 11! 7 x 16 2.26 – 21!

Las blancas amenazan con hacer una combinación y llegar al 3 o al 5: 33 – 28 23 x 32 27 x 38 16 x 27 38 – 32 27 x 38 39 – 33 38 x 29 34 x 3 + ó 34 x 5 +. 2… 18 – 22 2.27 x 29 16 x 27 es respondido con 3.29 – 23 19 x 28 4.33 x 31 +. Las negras quedan sin defensa.

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Las blancas jugaron:

1.32 – 28! 22 – 27 2.28 – 22 27 x 18

3.33 – 28 Dejan al rival sin movimiento válido. 3… 14 – 19 es respondido con 4.32 – 28 18 x 20 5.25 x 3 +

Las blancas parecen estar en problemas. Tanto 24 – 20 como 32 – 28 22 x 33 29 x 38 pierden por la acción de 13 – 19. En el juego las blancas perdieron al jugar 1.25 – 20? 14 x 25 2.23 – 19 13 – 18 y no pudieron pasar porque 3.19 – 13 es castigado con 22 – 27 4.13 x 31 36 x 38 N+. Las blancas debieron haber destruido la sólida formación de las negras 4/9/13/14.

1.15 – 10!! Dos posibilidades:

1) 1… 14 x 5 2.23 – 19! 13 – 18 3.29 – 23 18 x 20 4.25 x 3 +

2) 1… 4 x 15 2.32 – 28! 22 x 33 3.29 x 38 26 – 31 4.38 – 32 y las negras sólo pueden entregar muchas piezas.

Esta es una bella composición del Gran Maestro Holandés A. Scholma , en la cual un sacrificio triple da a las blancas la oportunidad de hacer una linda combinación.

1.28 – 22 17 x 28 2.27 – 21 26 x 17 3.35 – 30!! 24 x 35

Un apresurado 3.38 – 33? es castigado con 3 – 9! 4.33 x 22 24 – 30 5.35 x 13 9 x 49

4.38 – 33 18 – 22 5.45 – 40! 35 x 44 6.32 – 27 22 x 42 6.33 x 13 44 x 33

7.47 x 7

Este sacrificio creado por Scholma es muy sorprendente:

1.25 – 20 24 x 15

Aquí 1… 14 x 25 2.38 – 32 etc , ganan las blancas.

2.37 – 32!!

Terrible. Las blancas dan varias piezas y una coronas pero luego juegan 30 – 25 48 x 30 35 x 4… No hay solución para las negras.

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18. Amenazas fuertes

Juguemos desde la posición inicial:

1.33 – 28 18 – 23 2.39 – 33 12 – 18 3.44 – 39 7 – 12 4.31 – 27 1 – 7 5.37 – 31 20 – 25?

El ultimo movimiento de las negras, colocar una pieza en el borde, fue un error muy serio. Las blancas pueden plantar una amenaza fuerte.

6.27 – 22! 18 x 27 7.31 x 22

Las blancas amenazan con jugar 22 – 18 13 x 22 34 – 30 25 x 34 40 x 27 B+1. Y las negras nada pueden hacer!

Mire las fisuras en la posición de las blancas! Mueven las negras y deben buscar una forma de tomar ventaja de esas debilidades.

1… 18 – 23!! Las negras planean jugar 13 – 18 luego, amenazando con la Combinación del Arco, ya sea 24 – 30 ó 24 – 29. Por eso, las blancas

deben cerrar 37 y 39. Pero aún así, no pueden evitar una combinación de las negras.

2.41 – 37 13 – 18! De tal manera, si las blancas juegan 31 – 27 las negras hacen la Combinación del Arco con 24 – 30! 35 x 22 14 – 20 28 x 19 17 x 50 +.

3.44 – 39 24 – 30! Quedaba una fisura en el cuadro 38.

4.35 x 22 23 – 29 5.33 x 24 14 – 19 6.24 x 13 9 x 49

La 36 puede usarse para combinaciones. Aquí, las blancas enfrentan a su rival con una amenaza. Y, si las negras la evitan, las blancas hacen una linda combinación.

1.39 – 33!

Las blancas amenazan con jugar 33 – 29. Supongamos que... 1… 7 – 11 2.33 – 29 11 – 16 3.27 – 22! etc. + . O este otro: 1… 23 – 29 le costaría una pieza; por lo tanto, sólo hay una forma de evitar 33 – 29:

1… 20 – 24 2.47 – 41! 36 x 47 3.33 – 29!! 47 x 30

4.29 x 9 13 x 4 5.35 x 2

Una belleza: la corona recoge seis piezas!

☼ Demasiadas fisuras hacen peligrosa su posición por las

combinaciones enemigas.

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Hoogland - Molimard

Este juego se llevó a cabo durante el Campeonato Mundial de 1912. Las blancas hicieron un cambio erróneo:

1.27 – 21? 16 x 27 2.32 x 21 23 x 32

3.37 x 28 Las negras aprovecharon la oportunidad de enfrentar a su rival con una fuerte amenaza:

3… 18 – 22!

Las negras van por una pieza con 24 – 29 etc. Si las blancas responden 4.40 – 34, viene la Combinación Haarlem: 24 – 29! 5.34 x 23 22 – 27 6.21 x 32 17 – 22 7.28 x 17 19 x 46 +. Las blancas cayeron en una combinación aún más devastadora.

4.39 – 34 22 – 27! 5.21 x 32 17 – 22 6.28 x 17 12 x 21 7.26 x 17 24 – 30 8.35 x 24 19 x 46

Thijssen – Tsjizjow

1…. 20 – 24!

Las negras quieren una corona en el 50. Veamos: 2.37 – 31 15 – 20!! Y las blancas no tienen una respuesta válida contra la amenaza 29 – 33! 38 x 29 24 x 33 39 x 28 25 – 30 35 x 15 14 – 20 15 x 24 19 x 50 28 x 19 13 x 24 B+. Si… 2.34 – 30 25 x 34 3.39 x 30 15 – 20!, las negras amenazan con 29 – 33 o con 29 – 34. Las blancas no pueden parar estas amenazas.

1.30 – 24!!

Ante la amenaza 24 – 19, las negras no pueden rehusar un cambio de 1 pieza por 4, con corona.

1… 13 – 19 2.24 x 13 8 x 48 3.29 – 23 18 x 29 4.38 – 32 27 x 38 5.42 x 24 48 x 31

6.36 x 7

33 – 29!!

Sijbrands sorprendió a su contrincante durante un juego con los ojos tapados. Las negras no podían hacer la combinación 12 – 17 29 x 7 ó bien 11 – 17 29 x 7 8 – 12 por el contraataque 27 – 22 17 x 28 32 x 5. Aquí 12 – 18 las blancas hacen la combinación, al jugar 29 – 24 20 x 29* 27 – 22 18 x 27 32 x21 etc. B+

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☼ Un movimiento silencioso es aquel que no enfrenta al rival con una

amenaza, pero la plantea en cada respuesta posible.

Juego entre jugadores Holandeses. Las blancas (Rutger Oskam) ven cuál pieza negra puede moverse en su próximo movimiento. Y tienen una posición que imposibilita los movimientos 20 – 24 y 19 - 24 ante el peligro de una Combinación Philippe 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 9 (ó 38 x 7) +. Las negras tampoco pueden jugar 12 – 17 porque 27 – 21 16 x 27 32 x 3 +. A las negras sólo les queda jugar 6 – 11. Por lo tanto, las blancas buscan un movimiento para hacer una combinación después de 6 – 11.

1.48 – 43!!

Muy bien! Las blancas no enfrentan a su rival con una amenaza pero pueden hacer una combinación, por sus buenas respuestas. Ante 6 – 11 las blancas juegan 32 – 28! 23 x 21 26 x 6. Y nada pueden hacer las negras.

Pequeña posición con una solución fascinante. Usualmente es bueno mover hacia el centro, pero aquí las blancas deben tomar el camino opuesto.

1.31 – 26! 1 – 7 2.37 – 31

Las negras pueden jugar 7 – 11 ó 7 – 12 pero ambos movimientos son castigados con 33 – 28 23 x 32 31 – 27 32 x 21 26 x 6 ó 26 x 8.

Juntas, las piezas blancas trabajan mejor .que las piezas negras. Y las blancas pueden mejorar esto con un movimiento silencioso.

1.28 – 23!!

Las negras tienen tres respuestas: 1) 1… 8 – 13 2.23 – 19 14 x 34 3.39 x 17 2) 1.. 18 – 22 2.23 – 18 12 x 34 3.39 x 10 3) 1… 24 – 30 2.29 – 24 30 x 28 3.33 x 2

1.33 – 29!!

No hay amenaza pero las negras sólo tienen una respuesta, tras la cual van a corona y de seguido un movimiento garrote las espera.

1… 14 – 19

2.29 – 23! 19 x 48 3.26 – 21 49 x 19

4.21 x 3

Ej.18.1 – 18.8:Busque una amenaza fuerte! Ej.18.9 – 18.16:Busque un movimiento silencioso ganador!

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70

18.1

Busque una amenaza fuerte!

18.2

18.3

18.4

18.5

18.6

18.7

18.8

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18.9

Busque un movimiento silencioso ganador!

18.10

18.11

18.12

18.13

18.14

18.15

18.16

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19. Piezas de base

Las piezas 46 y 50 son las piezas de base de las blancas. Las de las negras son 1 y 5. Usualmente las piezas de base sólo se juegan cuando hay una buena razón para ello. La 46 es considerada la pieza base menos valiosa. A menudo se trae al juego en los primeros movimientos. La 48 es considerada la pieza más valiosa Es llamada la pieza de oro.

Algo cercano a una posición clásica simétrica. Sólo hay una diferencia: las blancas tienen la pieza de oro y las negras tienen una pieza débil en el 15. Como las negras carecen de la pieza de oro, la pieza 9 es débil: es una pieza colgante. Tanto la 9 como la 15 está inactiva. Las blancas usan la formación 37/42/48 para controlar el ala izquierda. Pronto las negras quedarán sin movimientos buenos.

1.37 – 31 26 x 37 2.42 x 31 6 – 11 3.31 – 26 11 - 17 4.48 – 42 23 – 29

5.42 – 37 Ya se terminó. Los movimientos 5… 18 – 23 y 5… 15-20 se encuentran con 6.35 – 30 etc. +

Wiersma – Sijbrands

1.49 – 44?

Las negras atacan con una avanzada en el 27. Aquí, es peligroso jugar sin la pieza de base del 49. Sin la formación 38/43/49,ya las blancas no pueden intercambiar esa avanzada . Además, su rival puede aprovechar el 49 abierto, amenazando con combinaciones y corona.

1… 14 – 19!

Amenaza de las negras: 27 – 32! Al buscar combinaciones, vale sacrificar primero las piezas más avanzadas. 27 – 32 remueve la pieza 38 y abre rutas hacia corona. Movimientos prohibidos de las blancas:

1) 2.37 – 32 23 – 28! 3.32 x 14 27 – 32 4.38 x 27 13 – 19 5.14 x 23 18 x 49 6.27 x 18 47 x 29 +

2) 2.34 – 29 23 x 34 3.39 x 30 17 – 21 4.26 x 28 27 – 32 5.38 x 27 15 – 20 6.25 x 23 18 x 40 +

3) 2.34 – 30 19 – 24! 3.30 x 28 27 – 32 4.38 x 27 15 – 20 5.25 x 14 13 – 19 6.14 x 23 18 x 40 7.27 x 18 12 x 32 8.37 x 28 17 – 21 9.26 x 17 11 x 44

4) 2.44 – 40 27 – 32 3.38 x 27 (37 x 28 23 x 32 38 x 27 15 – 20 B+) 23 – 29 4.34 x 14 13 – 19 5.14 x 23 18 x 49 6.27 x 18 49 x 35 +

Movimientos como 2.33 – 28 ó 2.33 – 29 para nada son atractivos. Las blancas decidieron hacer el intercambio 2.25 – 20 15 x 24 3.33 – 28 22 x 33 4.38 x 20. Las negras alcanzaron una gran posición de ataque y ganaron el juego.(4… 4 – 10! 5.31 x 22 18 x 27 6.43 – 38 [6.20 – 15 19 – 24 7.15 x 4 24 – 29 8.4 x 31 29 x 47 N+1] 10 – 15 7.39 – 33 15 x 24 8.33 – 29 24 x 33 9.38 x 9 3 x 14 10.42 – 38 17 – 22

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Valneris - Hezemans

Para darle una idea de cómo se alcanzó esta posición, le mostraremos algunos movimientos de apertura del juego:

1.32-28 18-23 2.33-29 23x32

3.37x28 17-22 4.28x17 11x22

5.39-33 12-18 6.44-39 19-23

7.50-44 14-19 8.41-37 16-21

9.31-26 21-27 10.46-41 07-11

11.29-24 20x29 12.33x24 19x30

13.35x24 10-14 14.37-31 13-19

15.24x13 08x19 16.41-37 09-13

La situación es bastante diferente. .El ataque de las negras no es tan fuerte. Las blancas tienen formaciones adecuadas para neutralizar el ataque. Atacan la avanzada y remueven la pieza central (23) al cambiar 34 – 29 x 29. Después de haber removido la avanzada de las negras, las blancas toman el ala izquierda. Por supuesto, las blancas no podían hacer esto sin la pieza 49! Vea cómo las blancas ejecutan su plan exitosamente:

17.37 – 32! 11 – 16 18.32 x 21 16 x 27 19.42 – 37 6 – 11 20.37 – 32 11 – 16 21.32 x 21 16 x 27 22.47 – 42 2 – 7

Las negras no sostienen su avanzada con 23 – 28, porque después de 23.42 – 37 18 – 23 24.34 – 29! 23 x 34 25.40 x 29 (amenazando 29 – 23), las negras pierden una pieza:

23.42 – 37 7 – 11 24.37 – 32 11 – 16 25.32 x 21 16 x 27 26.48 – 42 1 – 7 27.42 – 37 7 – 11

28.34 – 29! 23 x 34

29.40 x 29 3 – 8 30.29 – 23! 18 x 29 31.38 – 33 29 x 38 32.43 x 21 11 – 16 33.49 – 43! 16 x 27 34.43 – 38 19 – 23 35.37 – 32 13 – 18 36.32 x 21 8 – 12 37.31 – 27 22 x 31 38.36 x 27 23 – 29

Esta acción 38… 12 – 17 39.21 x12 18 x 7 40.26 – 21 etc. tampoco evitará que las blancas se abran paso por el ala izquierda.

39.38 – 32

Las negras se retiran.

La pieza 47 puede ser una defensa muy fuerte, especialmente en las posiciones clásicas. Aquí, las blancas pueden forzar un bello triunfo.

1.42 – 38 12 – 17 2.28 – 22! 17 x 28

3.38 – 33! Las blancas no tienen buena defensa. Después de 3… 26 – 31 4.37 x 17 28 x 37 5.39 – 34 las negras han agotado sus movimientos…

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Las blancas tienen dos fuertes piezas de base, en esta posición clásica.¿Cuál pieza jugar? No hay una regla general que lo indique.. Usted sólo puede saberlo investigando la posición. Por lo tanto,veamos ambas posibilidades. 1.48 – 43 luce bien después de 1… 12 – 17? 2.43 – 39 pero las negras pueden jugar 1… 23 – 29 2.34 x 23 18 x 29y ganan espacio. Las blancas no deben permitir esto si quieren ganar. La pieza 47 usualmente va al 41 in tales posiciones. Así, ahora usted puede hacer 2 movimientos más en esta ala (41 – 36 & 36 – 31) Tras 47 – 42, la pieza está colgando. Aquí, 47 – 41 tiene otro beneficio: 12 - 17 puede contestarse con una combinación:

1.47 – 41!! Después de 1… 12 – 17, las negras son aniquiladas: 2.34 – 29! 23 x 25 3.28 – 23 19 x 39 4.38 – 33 39 x 28 5.32 x 3 21 x 32 6.3 x 19 +.

1… 23 – 29 2.34 x 23 18 x 29

3.41 – 36!! Un movimiento paciente y excelente. Las blancas preparan condiciones ideales para el final que alcanza después de 28 – 23.

3… 12 – 18 4.28 – 23! 19 x 39

5.30 x 10 Ahora las negras no pueden jugar 39 – 44 por la combinación 6.37 – 31! 26 x 28 7.10 – 5 21 x 43 8.5 x 3 +. Después de 5… 29 – 33 6.38 x 29 39 – 44 las blancas mueven: 7.29 – 23 18 x 29 8.37 – 31 26 x 28 9.10 – 4 21 x 32 10.4 x 3 +. Después de sacrificar 2 piezas con 26 – 31 6.37 x 17 39 – 44 7.10 – 4, las blancas ganan la final.

Mueven las negras

La pieza 45 está detenida por la 50. Esta pareciera no poder moverse. En esta final (V. Nicod) las negras pierden por unos trucos. Las negras pueden tratar de abrirse paso así:

1) 1… 18 – 23 2.29 x 18 19 – 24 3.18 – 12 (ir al 3 también es un movimiento ganador) 24 – 30 4.12 – 7 30 – 34 5.7 – 1 34 – 39 6.50 – 44! 39 x 50 7.1 – 6 +

2) 1… 19 – 23 2.28 x 19 18 – 22 3.19 – 14 22 – 27 4.14 – 10 27 – 32 5.10 – 5 32 – 38 6.50 – 44!! ¡Brillante! Las blancas amenazan: 44 – 40 +. Y con 6… 45 – 50 7.29 – 23! también pierden las negras.

Galkin

Esta composición es famosa. Las blancas se imponen en forma especial y ganan:

1.34 – 30! 35 x 24

2.50 – 44!!

Las negras no pueden ir a corona: 45 – 50 32 – 27 50 x 31 36 x 7. Las blancas están amenazando con 44 – 40 45 x 34 32 – 27 21 x 32 43 – 38 32 x 43 48 x 10 + y con 44 – 40 45 x 34 32 – 28 23 x 32 43 – 39 34 x 43 49 x 7 Aquí: 18 – 22 las blancas pueden hacer la combinación 3.44 – 40 45 x 34 4.32 – 27 21 x 32 5.43 – 39 34 x 43 6.49 x 9 + y 17 – 22 i recibe como respuesta 3.44 – 40 45 x 34 4.32 – 28 22 x 33 5.43 – 39 33 x 44 6.49 x 9Las negras tampoco tienen cómo hacer un sacrificio. Por lo tanto, pierden. En lo ejercicios, usted debe escoger el mejor de los dos ejercicios.

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19.1 46 – 41 / 47 – 41

19.2 50 – 44 / 49 – 44

19.3 50 – 44 / 49 – 44

19.4 48 – 43 / 49 – 43

19.5 47 – 42 / 48 – 42

19.6 47 – 41 / 47 – 42

19.7 46 – 41 / 47 – 41

19.8 47 – 41 / 48 – 42

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20. Atrapar al contrincante

En esta posición, las blancas quieren atrapar a su contrincante.

1.33 – 29?!

?!: las blancas presumen que su oponente hará un movimiento aparentemente bueno. Pero es erróneo. Aquí, las negras parecieran forzar un triunfo con 19 – 24. Si las blancas cierran el vacío con 39 – 33, las negras ganan una pieza: 22 – 28 33 x 22 24 x 42 47 x 38 12 – 17 B+1.

Pero las blancas han preparado una trampa:

1… 19 – 24? 2.34 – 30!! Sorpresa. Las negras deben tomar 4 piezas con la 23.

2… 23 x 21 3.30 x 6

1.44 – 39?!

Las blancas promueven una combinación.

1… 16 – 21? 2.27 x 16 6 – 11 3.16 x 7 23 – 29 4.34 x 23 18 x 29 5.7 x 18 13 x 44

Las negras van al 44 con la intención de una corona. Sin embargo, las blancas aprovechan de las fisuras, especialmente la del número 13.

6.40 – 34! 29 x 40 7.45 x 34

Ir a corona con 44 – 50 es un movimiento perdedor porque 8.49 – 44 50 x 30 9.35 x 2 +. Es mejor sacrificar una pieza con 9 – 13 39 x 30 etc para mantenerse en el juego.

1.49 – 44?! Las blancas ofrecen a su contrincante una combinación con corona. Las negras estudiaron la combinación con exactitud y no cayeron en la trampa. Estos son los cálculos de las negras:

1… 24 – 30 2.35 x 24 19 x 30 3.25 x 34 23 – 28 4.33 x 22 17 x 28 5.32 x 23 18 x 49 6.38 – 33! 49 x 21

7.26 x 10 Las negras juegan 1… 2 – 8 y alcanzan una buena posición.

1.39 – 34?!

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Celada: seducir a su oponente para que se meta en una combinación, después de la cual, usted sí realiza una buena combinación.

1… 22 – 27? 2.32 x 21! 16 x 27 3.31 x 22 17 x 30 4.29 - 23 18 x 29 5.40 – 34 30 x 39

6.43 x 5 Había opciones para las negras en los movimientos 4

o y 5

o. Compruebe cómo otras

capturas dan una corona a las blancas..

1.39 – 34?! Parece un error de las blancas y que las negras pueden hacer una combinación Harlem !Pero las blancas han visto a mayor profundidad!

1… 23 – 29? 2.34 x 23 17 – 22 3.28 x 17 19 x 26 4.33 – 28!! 11 x 33

5.38 x 7 Las blancas deben evitar otras combinaciones. Si las negras hacen la Combinación Bomba 1… 24 – 30 2.35 x 24 19 x 39 3.28 x 10 39 x 26 4.10 – 5 las blancas hacen una corona por 2 piezas. Si la pieza 6 estuviera en el 1, las blancas no podrían jugar 1.39 – 34 por la combinación 17 – 22! 2.28 x 6 24 – 30 3.35 x 24 19 x 26 B+2. Si usted quiere atrapar a su rival, cuídese siempre de no caer usted mismo en la trampa (como en el caso de que la 6 estuviera en el 1)

1.35 – 30?!

¿Resistirán las negras la tentación de hacer una combinación Kung Fu? Con ella, es removida la pieza 13. Las blancas usarán esta fisura para hacer una combinación con corona.

1… 14 – 20? 2.25 x 14 19 x 10 3.28 x 19 13 x 35 4.37 – 31! 26 x 28 5.27 – 21 16 x 27 6.38 – 32 27 x 38

7.42 x 2

La corona cuesta una pieza pero después de 11 – 16 8.2 – 8 8 – 13 9.8 – 13, las blancas ganan una pieza y ganan el juego fácilmente.

Es extremadamente peligroso tener una fisura en el cuadro 38 (13)

Las blancas parecen tener un problema mayor. ¿Qué hacer contra la amenaza 18 – 23 después de 38 – 32 seguido de 24 – 29 etc? Las blancas encuentran cómo resolver el problema!

1.48 – 43?! 18 – 23? 2.35 – 30! 23 x 21 3.34 – 29 25 x 23

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4.33 – 28 23 x 32 5.38 x 9 17 x 28

6. 9 – 3

Las blancas jugaron 1.46 – 41?! causando una Combinación Arco.

1… 24 – 29? 2.33 x 22 12 – 17 3.28 x 19 17 x 46 4.19 – 13! 9 x 18 5.30 – 24 20 x 29 6.42 – 37 46 x 40

7.45 x 1

La trampa está lista. Las blancas querían cambiar 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 23 pero apareció la captura 17 x 28 de las negras.

1.27 – 22 17 x 28! 2.32 x 3 13 – 19 3.24 x 4 11 – 17 4. 3 x 20 15 x 33 5.38 x 29 17 – 22 6.4 x 27 21 x 41 7.36 x 47 26 x 50

Las blancas vieron la amenaza: 4 – 10 15 x 4 21 – 26 4 x 22 26 x 17. Ponen una trampa para responder y más bien hacen su combinación.

1.43 – 38?! 4 – 10? 2.15 x 4 21 – 26 3.4 x 22 26 x 17 4.44 – 40! 35 x 44 5.27 – 22 17 x 28 6.33 x 22 44 x 33 7.38 x 9 30 x 39

8.9 – 4

1.29 – 24?! 23 – 29?

Las blancas preparan una combinación con una tesis familiar: dan una corona y aplican un movimiento garrote para abrir la posición:

2.37 – 31! 26 x 48 3.25 – 20 48 x 19 4.20 x 9 13 x 4

5.33 x 11 Lo simpático de esta combinación es que las blancas no hacen de inmediato la combinación con un movimiento garrote sino que abren la posición para luego realizar la combinación!

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20.1 39 – 34?! 24 – 30?

20.2 30 – 24?! 14 -19?

20.3 34 – 30?! 14 – 20 x 10?

20.4 33 – 28?! 25 – 30?

20.5 33 – 28?! 21 – 26?

20.6 37 – 32?! 24 – 29? 33 x 24 22 - 28

20.7 38 – 33?! 23 – 29?

20.8 29 – 24?! 25 – 30?

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Soluciones de lecciones 11 – 20 Lección 11: Otras combinaciones C 11.1 34 – 29 23 x 34 28 – 22! (28 – 23 etc. Resultará en un empate) 17 x 39 37 – 31 26 x 28 49 – 44 21 x 43 44 x 13 19 x 8 48 x 10 (Combinación Raphael) C 11.2 27 – 22 18 x 27 33 – 29 24 x 22 35 – 30 25 x 34 40 x 7 (Combinación Raichenbach) C 11.3 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 21 33 – 29 24 x 33 49 – 43 35 x 24 43 – 38 33 x 42 41 – 37 42 x 31 36 x 29 (Combinación Deslauriers) C 11.4 32 – 27 22 x 31 41 – 37 31 x 42 29 – 24 20 x 29 33 x 24 41 x 33 39 x 10 (Combinación con trampa) C 11.5 28 – 22 17 x 28 37 – 32 28 x 37 38 – 32 37 x 28 47 – 41 26 x 37 41 x 5 (Combinación Catapulta) C 11.6 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 41 21 – 17 11 x 22 (or 12 x 21) 42 – 37 41 x 32 38 x 7 (Combinación Springer) C 11.7 30 – 24 19 x 39 28 x 10 15 x 4 43 x 23 18 x 29 27 – 21 16 x 27 32 x 21 26 x 17 38 – 33 29 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 2 (Combinación Ricou) C 11.8 47 – 41 45 x 1 22 – 18 1 x 22 28 x 6 19 – 23 6 – 1 23 – 28 1 – 29 28 – 32 29 – 42 etc. + Lección 12: Forzar o Compulsión F 12.1 33 – 28 14 – 19 28 – 22 17 x 28 34 – 29 23 x 43 32 x 1 43 x 41 36 x47 F 12.2 32 – 28 11 – 17 34 – 30 24 x 35 28 – 23 18 x 29 33 x 4 F 12.3 34 – 30 13 – 19 40 – 34 29 x 40 35 x 44 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 42 – 37 31 x 42 47 x 7 F 12.4 32 – 27 12 – 18 37 – 32 26 x 28 39 – 33 28 x 30 35 x 4 22 x 31 4 x 22 11 – 17 22 x 11 6 x 17 36 x 27 F 12.5 37 – 31 21 – 26 32 – 28 26 x 37 27 – 22 18 x 27 28 – 22 27 x 18 38 – 32 37 x 28 33 x 4

F 12.6 34 – 29 23 x 34 39 x 30 20 – 25 28 – 23 19 x 50 30 x 17 11 x 22 38 – 33 50 x 28 32 x 1 F 12.7 28 – 22 12 – 18 (11 – 17 22 x 11 6 x 17 27 – 21 16 x 27 31 x 11 7 x 16 34 – 30 25 x 34 40 x 7 1 x 12 W+1) 27 – 21 26 x 28 34 – 30 25 x 34 40 x 29 23 x 34 32 x 25 F 12.8 27 – 22 24 – 29 (7 – 11 22 – 18 13 x 33 38 x 16 +) 22 x 2 29 x 49 32 – 27 23 x 34 2 – 16 49 x 21 16 x 17 Lección 13: El movimiento libre C 13.1 42 – 37 25 x 32 37 x 6 C 13.2 39 – 33 25 x 34 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 9 (or 38 x 7) C 13.3 31 – 26 25 x 34 40 x 20 15 x 24 32 – 27 23 x 21 26 x 6 C 13.4 33 – 29 26 x 37 32 x 41 23 x 21 29 – 24 20 x 29 34 x 5 C 13.5 31 – 26 29 x 49 28 – 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x 30 C 13.6 26 – 21 22 x 31 32 – 28 elección 30 – 25 elección 25 x 3 C 13.7 30 – 25 20 – 24 25 – 20 24 – 30 43 – 38 15 x 24 33 – 29 24 x 31 36 x 7 18 – 22 39 – 34! 30 x 39 7 – 2 13 – 18 2 – 7 C 13.8 23 – 18 22 – 27 37 – 31 27 x 29 31 – 26 13 x 22 30 – 214 29 x 20 25 x 12 17 x 8 26 x 28 + Lección 14: El movimiento garrote C 14.1 38 – 32 27 x 29 26 – 21 22 x 44 21 x 34 44 – 49 34 – 30 25 x 34 50 – 44 49 x 40 35 x 44 C 14.2 39 – 33 28 x 30 35 x 13 36 x 47 38 – 32 47 x 8 32 x 3 C 14.3 23 – 18 12 x 32 22 – 18 35 x 33 18 x 27 C 14.4 39 – 34 29 x 49 25 – 20 49 x 12 20 x 7 (oportunidad perdida, Georgiev – G. Jansen, Campeonato Mundial 2005) C 14.5 37 – 32 28 x 30 40 – 34 26 x 28 34 x 32 C 14.6 47 – 41 20 x 40 38 - 32 47 x 29 32 x 45

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C 14.7 23 – 19 28 x 48 24 – 20 48 x 13 20 x 7 C 14.8 29 – 24 30 x 19 37 – 32 27 x 29 26 – 21 22 x 35 21 x 34 Lección 15: Dar una corona a su oponente C 15.1 38 – 33 29 x 38 49 – 44 38 x 49 37 – 31 28 x 37 31 x 42 49 x 21 26 x 10 C 15.2 38 – 32 27 x 49 39 – 33 49 x 35 34 – 30 35 x 24 29 x 7

C 15.3 30 – 24 36 – 31 27 x 36 26 – 21 17 x 26 47 – 41 36 x 47 43 – 39 47 x 33 39 x 6 C 15.4 26 – 21 17 x 26 47 – 41 36 x 47 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 48 – 42 47 x 38 43 x 5 C 15.5 30 – 24 19 x 30 36 – 31 27 x 36 37 – 32 28 x 37 38 – 32 37 x 28 47 – 41 36 x 47 39 – 34 47 x 40 45 x 32 C 15.6 29 – 24 19 x 30 38 – 32 27 x 47 40 – 35 47 x 40 35 x 24 20 x 29 45 x 3 Combinación Manoury) C 15.7 26 – 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 33 – 28 23 x 32 37 x 28 26 x 46 29 – 23 18 x 29 34 x 5 46 x 19 5 x 46 C 15.8 27 – 21 17 x 26 30 – 24 19 x 30 25 – 20 15 x 33 39 x 17 30 x 50 42 – 38 11 x 22 38 – 33 50 x 28 37 – 31 26 x 37 41 x 1 C 15.9 33 – 28 26 x 46 30 – 24 19 x 30 28 x 19 13 x 44 40 x 49 46 x 40 35 x 24 20 x 29 45 x 1 (Combinación Manoury) C 15.10 38 – 32 27 x 38 28 – 22 17 x 28 49 – 43 38 x 49 37 – 32 49 x 19 32 x 5 C 15.11 38 – 32 27 x 38 28 – 22 17 x 28 36 – 31 26 x 37 49 – 43 38 x 49 46 – 41 49 x 19 41 x 5 C 15.12 38 – 33 29 x 49 30 – 24 19 x 30 28 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 28 45 – 40 21 x 32 48 – 43 49 x 38 42 x 2 (con la amenaza letal 40 – 34 +) C 15.13 27 – 22 18 x 27 33 – 29 24 x 33 38 x 20 27 x 47 20 – 14 19 x 10 30 – 24 47 x 20 25 x 5

C 15.14 47 – 41 36 x 47 40 – 35 47 x 29 39 – 33 29 x 22 28 x 19 24 x 13 35 x 4 (semi Turc) C 15.15 26 – 21 17 x 37 48 – 42 37 x 48 33 – 29 24 x 42 43 – 38 42 33 39 x 6 48 x 30 35 x 11 C 15.16 37 – 31 26 x 48 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 28 – 23 19 x 28 30 x 10 4 x 15 39 – 34 48 x 30 35 x 4 Lección 16: Atacar un extremo 16.1 32 – 28 23 x 21 30 – 25 16.2 19 – 13 9 x 18 21 - 16 16.3 32 – 28 23 x 32 37 x 28 26 x 37 41 x 32 y las negras no pueden rechazar la amenaza 28 – 23. 16.4 34 – 30 3 – 9 30 x 19 9 – 14 39 – 34 14 x 23 33 – 28 23 x 41 36 x 47 26 x 30 35 x 4 + 16.5 31 - 26 24 – 29 (23 – 29 26 x 17 29 x 38 28 – 23 19 x 37 43 x 41 seguidos de 27 – 21 16 x 27 17 – 11 para abrirse paso) 26 x 17 29 x 38 17 – 11 16 x 7 27 – 21 38 x 16 30 – 25 23 x 32 25 x 1 16.6 37 – 31 21 – 26 27 – 22 16.7 34 - 29 23 x 34 40 x 20 10 – 15 28 – 22 17 x 39 27 – 21 15 x 24 21 – 17 12 x 21 38 – 33 39 x 28 32 x 1 16.8 32 – 28 23 x 32 38 x 27 22 x 31 33 – 29 and 30 – 24 en el siguiente movimiento y abriéndose paso hacia la meta. Lección 17: El sacrificio 17.1 25 – 20 24 x 15 33 - 29 17.2 27 – 22 18 x 27 39 – 33 17.3 37 – 31 26 x 37 32 x 41 23 x 21 34 – 29 14 -20 29 – 23 19 x 28 33 x 2 17.4 26 – 21 17 x 26 28 – 22 17.5 26 – 21 17 x 26 28 – 22 11 – 17 22 x 11 16 x 7 27 – 21 26 x 17 38 – 33 29 x 27 31 x 2 (Scholma) 17.6 34 – 30 35 x 44 (35 x 24 33 – 28 +) 39 x 50 25 x 34 45 – 40 34 x 45 33 – 28

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17.7 27 – 22 18 x 27 33 – 29 23 – 28 37 – 31 26 x 37 42 x 33 17.8 32 – 27 22 x 31 30 – 25 11 – 17 25 x 14 19 x 10 42 – 38 31 x 33 39 x 8 12 x 3 47 – 42 36 x 40 45 x 1

Lección 18: Una amenaza fuerte

18.1 32 – 27 amenazando con 27 – 22

18.2 32 – 27 22 x 31 36 x 27 18. 3 39 - 33 amenazando con 29 – 23 18 x 29 33 x 35 y con 27 – 21 16 x 27 33 – 28 22 x 24 31 x 2 18.4 34 – 29 23 x 34 40 x 29 amenazando con 29 – 23 (también posible después de 17 – 21) 18.5 34 – 29 23 x 34 39 x 30 (amenazando con 30 – 25) 20 – 25 28 – 23 19 x 39 30 x 17 21 x 12 43 x 34 18.6 38 – 33 amenazando con 27 – 21 etc y como con 10 – 14, pierden una pieza, no hay defensa posible para las negras. 18.7 30 – 24 20 x 29 33 x 24 19 x 30 35 x 24 (amenazando con 24 – 19 32 – 27) 14 – 20 (14 – 19 40 – 35 19 x 30 35 x 24 con la misma amenaza) 39 – 34 20 x 29 32 – 27 21 x 32 37 x 19 13 x 24 34 x 21 18.8 44 – 39 amenazando con 47 – 41 36 x 47 39 – 33 etc. 18.9 32 – 27 9 – 13/14 27 – 22 18 x 27 33 – 29 + 18.10 48 – 43! (48 – 42? 28 – 32! 27 x 38 22 – 28 =) 28 – 33 43 – 38 m33 x 42 31 – 26 22 x 31 26 x 48 18.11 39 – 34 18 – 22 (14 – 20 ó 13 – 19 39 34 +) 28 x 17 12 x 21 23 – 19 + 18.12 39 – 34 18.13 37 – 32 14 – 19 (18 – 22 24 – 19 13 x 24* 32 – 27 21 x 23 29 x 7 +) 40 – 35 19 x 30 35 x 24 18 – 22 24 – 19 13 x 24 32 – 27 21 x 23 29 x 7

18.14 28 – 22 20 – 24 22 – 18 23 x 12 34 – 29 24 x 33 32 – 28 33 x 22 27 x 9 18.15 43 – 38 17 - 21 (23 – 28 29 – 23 +) 31 – 26 22 x 33 26 x 8 13 x 2 24 x 22 33 x 24 30 x 28 18.16 32 – 27 22 x 31 36 x 27 12 – 17 (9 – 14 27 – 22 18 x 27 24 – 20 15 x 24 29 x 7) 37 – 31 26 x 48 27 – 21 48 x 19 21 x 12 Lección 19: Piezas de base 19.1 47 – 41! para poder intercambiar 32 – 28 23 x 32 7 x 28 26 x 37 41 x 32. 19.2 50 – 44! 49 – 44? permitiría 14 – 19! 40 – 35? 19 x 30 35 x 24 18 – 22 B+ 19.3 49 – 44! Aquí 50 – 44 las negras hacen la combinación 19 – 23 28 x 30 25 x 34 39 x 30 17 x 50 + 19.4 48 – 43! Las blancas deberían tener la formación 38/43/49 19.5 48 – 42! 22 x 31 36 x 27 24 – 29 (12 – 17 gives a 27 – 21 16 x 27 32 x 12 18 x 7 33 – 29 24 x 33 38 x 18 13 x 22 27 – 31 26 x 48 30 – 25 48 x 30 35 x 4 +) 33 x 24 9 – 14 24 – 20! 14 x 25 38 – 33 (después de haber jugado 47 – 42 ¡este movimiento sería imposible! En vista de 23 – 28 etc.) 9 3 – 9 33 – 29! con una buena posición para las blancas. 19.6 47 – 42! evita 16 – 21 18 – 22 en vista de 43 – 38 Después de 47 – 42, las blancas tienen una posición ganadora. 19.7 46 – 41! En tales situaciones, usted simplemente debe centralizar las piezas. 19.8 47 – 41 da a las blancas la oportunidad de remover la pieza 28 con 37 – 32 x 32. Lección 20: Poner trampas al contrincante 20.1 39 – 34?! 24 – 30? 35 x 24 19 x 39 28 x 8 39 x 28 32 x 23 21 x 41 23 – 18! 2 x 22 42 – 37 41 x 32 38 x 7 20.2 30 – 24?! 14 – 19? 33 – 29! 19 x 30 29 x 18 12 x 23 39 – 33 30 x 37 41 x 5 20.3 34 – 30?! 14 – 20 25 x 14 19 x 10? 28 x 19 13 x 35 22 – 18! 12 x 23 32 – 28 23 x 32 38 x 7

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20.4 33 – 28?! 25 – 30 34 x 14 10 x 30 28 x 19 13 x 42 37 x 48! 26 x 28 39 – 34 30 x 39 44 x 4 20.5 33 – 28?! 21 – 26? 28 x 19 26 x 28 42 – 37 14 x 23 34 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 43 x 1 20.6 37 – 32?! 24 – 29? 33 x 24 23 – 19 28 x 48 40 – 35 48 x 30 36 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 19 – 14 9 x 29 20.7 38 – 33?! 23 – 29? 35 – 30! 29 x 49 25 – 20 14 x 34 28 – 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x 39 20.8 29 – 24?! 25 – 30 28 – 22 17 x 39 27 – 21 16 x 47 48 – 43 47 x 20 43 x 1

21.Combinaciones de corona

Las combinaciones para hacer una corona son importantes y fascinantes para verlas.

Las blancas querían atacar y jugaron:

1.28 – 23? 18 x 29 2.34 x 23

Para distinguir la combinación, es útil buscar una ruta hacia corona.. En este caso, la ruta es 8 x 19 x 28 x 37 x 46. Por lo tanto, usted sabe qué hacer ahora: Remover la pieza 37. Llevar una pieza al cuadro 13.

2… 16 – 21! 3.27 x 16 26 – 31 4.37 x 26 24 – 30 5.35 x 24 13 – 19 6.24 x 13 8 x 46

La corona nace libre y ganando fácilmente.

Las negras han jugado 12 – 18 y las blancas observaron una ruta a corona.. La ruta es 32 x 21 x 12 x 23 x 14 x 3. ¿Qué tienen que hacer las blancas? Remover las piezas 14 y 23.

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Hacer la combinación con 27 – 21.

1.35 – 30 24 x 35 2.33 – 29 23 x 34 3.39 x 30 35 x 24 4.25 – 20 14 x 25 5.27 – 21 16 x 27

6.32 x 3

Las blancas ven una ruta hacia corona: 32 x 1. Para ello, hay que remover la 23 y llevar una pieza al 28. Usualmente esto costaría demasiadas piezas a las blancas pero aquí pueden capturar varias piezas con su corona.

1.35 – 30! 24 x 44 2.34 – 29 23 x 34 3.28 – 23 19 x 39 4.38 – 33 39 x 28 5.32 x 1 21 x 32

6.1 x 27

Aquí, las blancas quieren remover la 13. Para ello, primero tienen que deshacerse de la 24. Después de haber abierto el 13, las blancas pueden ganar un movimiento libre, al jugar 37 – 31 pudiendo así hacer la combinación 33 x 2.

1.25 – 20! 24 x 15 2.30 – 24 19 x 30 3.28 x 19 13 x 24 4.37 – 31 26 x 28

5.38 – 33 21 x 32 6.33 x 2

Las blancas logran una corona por 2 piezas. Con 39 – 34, las blancas ganarán fácilmente.

Combinación-trampa para llegar a corona. El 14 y el 23 se abren. Una pieza negra es traída al 38, después de lo cual 37 – 31 da a las blancas una combinación a corona.

1.34 – 29! 23 x 34 2.40 x 20 14 x 25 3.28 – 23 18 x 38 4.37 – 31 26 x 28

5.43 x 5

No olvide los movimientos que dan una elección al oponente. Aquí, las blancas pueden remover la 13 con 30 – 24 y traer una pieza al 28. Luego, la 30 da a las blancas una combinación a corona: 39 - 34. En este proceso, las negras tienen varias opciones pero la idea es la misma:

1.30 – 24 20 x 29 2.33 x 24 19 x 30 3.28 x 19 13 x 24 4.27 – 21 16 x 27 5.32 x 21 17 x 26 6.37 – 31 26 x 37 7.38 – 32 37 x 28

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8.39 – 34 30 x 39 9.44 x 2

Compruebe cómo otras capturas de las negras resultarán en una corona para las blancas.

A veces, ya en la apertura de un juego , usted tendrá que buscar combinaciones a corona.

1.34 – 30 18 – 23 2.30 – 25 12 – 18 3.40 – 34 7 – 12 4.34 – 30 1 – 7

Las negras hacen movimientos lógicos hacia el centro. Las blancas preparan una trampa:

5.31 – 26 17 – 21 6.26 x 17 12 x 21

7.37 – 31?!

Las blancas esperan que las negras jueguen:

7… 21 – 26? 8.33 – 29!! 26 x 28 9.30 – 24! 19 x 30

9… 23 x 34 10.39 x 30 20 x 29 11.38 – 33 +

10.35 x 24 23 x 34 11.39 x 30 20 x 29 12.38 – 33 28 x 39

13.43 x 1

Las opciones para el oponente hacen más sorprendente la combinación.

C 21.1

C 21.2

C 21.3

C 21.4

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C 21.5

C 21.6

C 21.7

C 21.8

C 21.9

C 21.10

C 21.11

C 21.12

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C 21.13

C 21.14

C 21.15

C 21.16

22. La corona es atrapada

Si usted ve una combinación con corona, piense si su contrincante puede atrapar esa corona.

Las blancas pueden hacer una combinación con corona. Antes, usted debe considerar :¿Pueden las negras atrapar a la corona? Esto no es fácil. Hay que visualizar la posición resultante después de la combinación. Luego, si las negras pueden capturar a la corona, usted debe ser capaz de ver cuál es el valor de la posición después de la captura de la corona. Aquí, las blancas decidieron no hacer la corona sino jugar 38-32 (y 43-38 para construir un centro fuerte que aguante la avanzada del 24). Las blancas hicieron estos cálculos:

1.24 – 19 13 x 24 2.29 – 23 18 x 29 3.28 – 23 29 x 18 4.37 – 31 26 x 37 5.38 – 32 37 x 28

6.33 x 4 Tras esta C. Weiss, las blancas hacen una corona por 2 piezas ( la corona es 1 pieza). Las negras capturan la corona e igualan.

6… 2 – 7! Las negras amenazan: 3 – 9 3 x 11 16 x 7. Si las blancas van al otro lado de la línea 4/36, por ejemplo 7.4 – 31 las negras atrapan a la corona: 12 – 18 8.31 x 11 16 x 7. Tras la captura de la corona, la posición todavía es mejor para las blancas pero las negras empatan fácilmente.. Si usted se abre paso hacia corona, el mismo procedimiento debe observarse para considerar si su oponente puede parar esa ofensiva o atrapar la futura corona.

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En el juego, las blancas dejan ir la oportunidad de abrirse paso, con la combinación 1.34 - 29!! 23 x 34 2.39 x 30 25 x 34 3.37 – 31 26 x 37 4.32 x 41 21 x 23 5.33 – 29 24 x 33 6.38 x 7. En lugar de esto, jugaron:

1.28 – 22? 12 – 18

Luego llegan al 7 con una combinación, a un costo de dos piezas. Y parece que están perdiendo:

2.22 – 17? 21 x 12 3.27 – 22 18 x 27 4.32 x 21 16 x 27 5.33 – 29 24 x 44 6.43 – 39 44 x 33

7.38 x 7 Las negras tienen 2 piezas más y capturan el . 7.

7…. 27 – 32! 8.37 x 28 19 – 23 9.28 x 8 3 x 1

Con una pieza menos, las blancas pierden.

Gantwarg – H. Jansen

Esta posición es tomada de un juego del Campeonato Mundial de 1976. Las negras trataron de atrapar a su oponente:

1… 4 – 10?

Las negras descubrieron una contra-combinación después de 2.28 – 22 etc. pero las blancas calcularon con más profundidad.

2.28 – 22! 17 x 28 3.33 x 4 3 – 9(!)

Las negras ejecutan una combinación Semi-Turca, seguida de una combinación con corona.

4.4 x 20 15 x 24 5.26 x 17 11 x 31 6.37 x 26 24 – 29 7.34 x 23 19 x 46

La corona negra cuesta dos piezas. Y las blancas calcularon que podían atrapar la corona por sólo una pieza.

8.38 – 33! 25 x 34 9.40 x 29

Nada se puede hacer respecto a la amenaza 33 – 28 que captura a la corona:

9… 46 – 32 10.33 – 28

Las negras abandonan.

Calcular eficientemente en el Juego de Damas es una cosa difícil! En esta posición, las blancas deben hacer un cálculo profundo para establecer si el intercambio 27 - 22 18 x 27 37 – 31 26 x 37 42 x 22 es bueno o no.. Las blancas deben ver la siguiente variación con agudeza:

1.27 – 22 18 x 27 2.37 – 31 26 x 37

3.42 x 22

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Combinación hacia corona.. Si la 34 estuviera en el 40, como en Letsjinski - Gantwarg C.M.1980, esta sería una combinación ganadora:

3… 13 – 18? 4.22 x 2 21 – 27 5.32 x 21 23 x 32 6.38 x 27 14 – 20 7.25 x 23 6 – 11 8.30 x 19 3 – 8 9. 2 x 13 8 x 48

Las negras pagan caro (3) por la corona. En Letsjinski – Gantwarg, la 34 estaba en el 40 y el movimiento 11 – 17 fue una amenaza letal. Aquí, las blancas tienen una respuesta fuerte.

10.34 – 30!

Ahora 11 – 17 ya no funciona. Además las blancas amenazan con jugar 21 – 17!! 49 x 24 30 x 19 B+.

10… 49 – 44

Las blancas no pueden capturar a la corona, pero tres piezas más bastan para ir a corona.

11.19 – 13!

Las blancas con ventaja ganadora en la final.

☼ Antes de hacer una combinación con corona, usted tiene que revisar si la corona puede ser capturada y

cuál es el resultado de esto!

Sijbrands – Andreiko

Una famosa partida. Andris Andreiko hizo una desafortunada combinación con corona, perdiendo así su título mundial ante Sijbrands.

1… 14 – 19 2.41 – 37 19 x 30

3.38 – 32? Las blancas debieron haber jugado 3.37 – 32.

3… 27 x 38 4.26 – 21 17 x 26 5.28 x 17 12 x 21 6.29 – 24 30 x 19 7.36 – 31 38 x 29 8.34 x 1 9 – 14!

Las blancas sólo consideraron 8… 20 – 24? 9.1 – 34 8 – 12 10.34 x 1 19 – 23 11.1 x 20 15 x 24 con igual cantidad de piezas y una posición ligeramente mejor para las blancas. Las blancas son sorprendidas con 9 – 14. Pierden una pieza! Las negras amenazan 8 – 12 y tras 1 – 34, capturan la corona con 19 – 23.

Mol había jugado 1… 13 – 19? Tsjizjow pudo haber hecho una combinación con corona pero calculó que la corona no era ganadora. Sin embargo, sus cálculos eran erróneos.!

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1.37 – 31! 26 x 48 2.33 – 29 24 x 42 3.43 – 38 42 x 33 4.39 x 28 48 x 30 5.35 x 4 11 – 16 6.4 x 22 7 – 11

Pareciera que las negras capturan a la corona y empatan el juego. Las blancas no ven el sacrificio de corona que le daba el triunfo.

7.22 – 18!! 12 x 23 8.28 x 19

La pieza 19 va camino a una nueva corona.

Esta posición (J. Lemstra – G. Postma) contiene una enorme sorpresa. Juegan las negras y hacen una errónea combinación con corona que luego es castigada con un encierro!

1…. 15 – 20

2.24 x 15 4 – 10 3.15 x 4 13 – 18 4.4 x 31 26 x 46 5.23 – 19!! 14 x 32 6.42 – 37 32 x 41

7.25 – 20

La pieza 12 es detenida justo a tiempo por la futura corona de las blancas. A pesar del bello triunfo de las blancas , las negras pudieron haber ganado por medio de una clase diferente de combinación: dando una corona y realizando un movimiento garrote! 1…. 14 – 20!! 2.25 x 3 13 – 19 3.3 x 32 19 x 46 N+.

22.1 ¿Es ganadora la combinación con corona

para las blancas?

22.2 ¿Es ganadora la combinación con corona?

22.3 ¿Pueden las blancas hacer una

combinación ganadora al 10?

22.4¿Puede la corona blanca capturar sin

problemas?

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22.5¿Está bien la combinación con corona al 5?

22.6 Las blancas pueden ir al 1.¿Está bien?

22.7 ¿Haría usted la combinación Philippe?

22.8 Calcule la combinación al 4!

23. Formaciones Las piezas contactadas una con otra son llamadas formaciones. Es bueno que su posición contenga muchas formaciones.

Mueven las negras Las piezas blancas trabajan juntas en el centro. Todas están haciendo contacto entre sí. La posición de las negras es menos fuerte . A pesar de que las negras sólo tienen una pieza en el borde, (26), esta tiene poco control sobre el centro por la falta de formaciones efectivas. A las negras sólo les queda un movimiento. ( de un juego entre Sijbrands y Andreiko). Ejercicio 23.1 Encuentre cómo ganan las blancas, tras los siguientes movimientos:

1) 1… 14 – 20? 2) 1… 14 – 19? 3) 1… 13 – 19? 4) 1… 12 – 17?

Las negras jugaron:

1… 7 – 11 2.39 – 34

Juegue la siguiente variación (= secuencia de movimientos) en su tablero. 2… 11 – 16 2.33 – 29 14 – 20 3.34 – 30 13 – 19 4.28 – 23 19 x 28 5.32 x 23 9 – 13 6.30 – 24 20 – 25 7.38 – 32

Ejercicio 23.2 Dibuje en su libro de ejercicios la posición que hay en su tablero.

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Las negras están perdidas.. Sólo pueden hacer movimientos de entrega de piezas. Recuerde que 23, 24 y 27 usualmente son cuadros fuertes para dominar o para ejercer control.

2… 13 – 19 3.34 – 30

Ejercicio 23.3 Escriba la combinación para las blancas después de 3… 14 – 20 En el juego, las negras no vieron más que 3… 18 – 23 y las blancas ganaron la final después de 4.30 – 24 19 x 30 5.28 x 10 etc.

Aquí, la avanzada del 24 más la formación en cruz 27/28/32/37/38 es muy fuerte. Juegan las negras y están en posición perdedora..No tienen formaciones.. Después de atacar la avanzada con 1… 14 – 19 2.40 – 35 19 x 30 3.35 x 24, no les queda ningún movimiento bueno. Los cuadros estratégicos para las blancas son 24, 27 y 28, como podemos ver en este caso.

☼ 27, 28 y 24 son cuadros estratégicos para las blancas!

Todas las blancas hacen contacto entre sí. Han construido fuertes triángulos con cumbres en el 27 y en el 29. La posición de las negras es más débil. No tienen formaciones fuertes. Las blancas pueden forzar un triunfo:

1.31 – 26!

Esto disminuye el número de movimientos posibles para las negras. Tras 1… 13 – 19 las blancas juegan 2.29 – 23! + Un movimiento como 1… 6 – 11 no tiene sentido porque debilita la posición aún más. La pieza 17 se vuelve extremadamente vulnerable

1… 20 – 25 2.29 x 20 15 x 24

3.33 – 28! Con la fuerte amenaza 28 – 22 17 x 28 26 x 17 12 x 21 32 x 3 B+, a las negras no les queda defensa posible.

Las piezas blancas trabajan juntas en refinadas formaciones. Tienen un centro fuerte, con control sobre los cuadros estratégicos 27 y 28. Las blancas ejecutan una pulida combinación, usando muchas de sus formaciones.

1.34 – 30! 25 x 34 2.40 x 20 15 x 24 3.28 – 23! 18 x 29

Si 3… 19 x 28, las blancas ganan una pieza: 4.33 x 11 16 x 7 5.27 x 16 B+1.

4.27 – 22 17 x 28 5.32 x 14 9 x 20 6.35 – 30 24 x 35

7.33 x 15

La combinación aún no termina. Las negras tratan de defenderse para que no les abran un paso a corona.

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7… 3 – 9 8.15 – 10 9 – 14 9.10 x 19 13 x 24 10.45 – 40! 35 x 33

11.38 x 20

No es hasta el 10o movimiento que se revela

todo el punto de la combinación.

Las blancas trabajan juntas en el centro. Para las negras, la elección de movimientos está severamente reducida. Las blancas usan la pieza débil del 25 para hacer combinaciones:

1.32 – 27!

Las negras: sólo un movimiento. Si 1… 8 – 12 ó 1… 9 – 14, las blancas juegan 2.34 – 30 etc. Aquí 1… 13 – 19 la Combinación Weiss 2.27 – 22 18 x 27 3.28 – 22 27 x 18 4.37 – 31 26 x 37 5.38 – 32 37 x 28 6.33 x 4 resulta en B+.

1… 11 – 17 2.28 – 22 17 x 28

3.33 x 22

Las blancas ocupan el 22 y las negras enfrentan la fastidiosa amenaza 34 – 30 etc. Si las negras hacen el cambio 3… 24 – 29 4.34 x 12 8 x 28 las blancas ganarán la pieza con 5.38 – 33 ( 16 – 21 6.33 x 22! 21 x 41 7.36 x 47 etc. B+).

Wiersma – Bronstring (1997) las blancas van por una formación fuerte en su derecha. La central de las negras 23, no está respaldada por una en el 18: las negras juegan 1 – 7 – 12 - 18.

1.44 – 40 1 – 7 2.50 – 45 7 – 12 3.39 – 34 12 – 18

Las blancas despedazan la posición las negras:

4.34 – 29! 23 x 34 5.40 x 20 15 x 24 6.27 – 22!! 18 x 27

7.45 – 40 Al remover pieza 18, las blancas atacar de nuevo la 24. Las negras entregaron una pieza (24 – 29) después de lo cual, las blancas fueron al 15 finalmente abriéndose paso a corona. 7… 13 – 18 se toparía con 8.28 – 23! +

Baljakin – Kalk. Las negras tenían un ataque fuerte. Pudieron haber ganado el juego con más ataque, cerrando fisuras y construyendo más formaciones. Aquí le mostramos la mejor manera de jugar esta posición:

1… 12 – 18!

1) 2.49 – 44 7 - 12 34.41 - 37 20 - 24 35.37 - 31 y las negras hacen la combinación 27 - 32 38 x 27 28 - 32 27 x 38 17 - 21 26 x 28 23 x 32 38 x 27 14 - 20 25 x 23 18 x 47 +

2) 2. 33.41 - 37 20 - 24 34.37 - 31 7 - 12 35.42 - 37 (49 - 44 resultará en la primera variación) 8 – 13 y las blancas se han quedado sin movimientos porque no pueden cambiar hacia atrás 37 – 32 x 42 por la combinación con corona 27 – 32!

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El Gran Maestro Holandés Thijssen demostró la fortaleza de las formaciones con las piezas negras, contra Kosior (2002).

1… 16 – 21 2.26 x 17 11 x 22 3.46 – 41 12 – 17 4.41 – 37 6 – 11 5.34 – 29 8 – 12

Las negras construyeron el fuerte triángulo 11/12/17/18/22.

6.32 – 28 2 – 7! 7.47 – 41 20 – 24! 8.29 x 20 15 x 24 9.49 – 44 11 – 16

10.37 – 31

Aquí 10.44 – 40 16 – 21 11.39 – 34 22 – 27! las blancas no pueden jugar 34 – 29 debido a 27 – 32! 38 x 16 14 – 20 25 x 23 9 – 14! 29 x 9 18 x 36 9 x 18 12 x 41 +.

16 – 21

11.31 – 26 21 – 27 12.44 – 40 4 – 10

13.39 – 34 27 – 32!

El golpe decisivo. Las negras se abren paso después de 14.38 x 27 22 x 31 15.26 x 37 14 – 20 16.25 x 5 17 – 21 5 x 23 18 x 36. Las negras ganaron el juego.

C 23.1

F 23.2 Forcing!

C 23.3

F 23.4

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C 23.5

C 23.6

C 23.7

C 23.8

24. Paralizar al rival

Una forma fina e importante de ganar un juego es dejar a su oponente sin movimientos razonables posibles.

Las blancas pueden paralizar a su oponente..

1.40 – 34! 29 x 40 2.45 x 34 8 – 12

El único movimiento. Ahora las blancas deben parar el intercambio 23 – 29 x 29.

3.25 – 20!! 14 x 25 4.38 – 33

La solución para las blancas es un sacrificio! Las negras están completamente paralizadas. Jugar hacia atrás no cambiará la situación.

Ricou - Bonnard Esta es una posición clásica famosa donde juegan las negras. Y quedarán congeladas. Veremos sus posibilidades:

1) 1… 17 – 21 2.38 – 33 y como 14 – 20 no sirve por la acción de 30 – 25, las negras quedan sin movimientos.

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2) 1… 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 . El sacrificio Dussaut es castigado con 3.34 – 29! 22 x 31 (24 x 31 es aún peor) 4.29 x 29 W+

3) 1… 24 – 29 2.30 – 25 29 x 40 3.35 x 44 3.1) 3… 17 – 21 4.38 – 33 y las negras son

congeladas nuevamente. 3.2) 3… 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 3.25 – 20

22 x 31 4.20 x 29 W+

1.31 – 26! 23 – 29 Las blancas controlan ambos aleros en esta posición clásica. Las piezas 25 y 26 aquí están muy fuertes. El plan es congelar al oponente: idea buena en posiciones clásicas modernas. Las blancas tienen que decidir en qué dirección debe jugar la pieza 48 En el juego las blancas escogieron el camino equivocado.

2.48 – 42? 18 – 23 3.42 – 37 12 – 18

4.37 – 31

Las blancas tienen “the last temp”(la única pieza con vida). Pero a veces no basta para ganar, debido a algún sacrificio salvador. Aquí, las negras se juegan un sacrificio doble y hasta adquieren una mejor posición!

4… 29 – 34!! 5.40 x 9 13 x 4

Sorpresa: las blancas tienen dos piezas más pero están en problemas para empatar. Deben defenderse jugando 6.25 – 20 4 - 9 7.20 – 15 9 – 14 8.33 - 29 23 x 34 9.26 – 21 17 x 37 10.32 x 41 34 – 40 11.28 – 22 etc. Las blancas deben haberse alarmado: La posición de la pieza 31 es realmente terrible… Es mejor jugar en otra dirección, donde el juego

continúe:

2.48 – 43! 18 – 23 3.43 – 39 13 – 18

Después de 3… 12 – 18 4.40 – 35 29 – 34 5.39 x 30 las negras quedan sin movimientos (23 – 29 27 – 21 etc.). Después de 3… 13 – 18, 4.40 – 35 también gana. Después de 29 – 34 5.39 x 30 23 – 29 6.28 – 23!, el final es ganador, por la débil posición de las piezas 12, 17 y 18. Sin embargo, las blancas pueden ganar más rápido. Un instantáneo 3.39 – 34 sería castigado con una C. Kung Fu 17 – 22 4.28 x 8 18 – 22 5.27 x 18 23 x 3 6.34 x 23 19 x 37 B+. Pero las blancas se disponen a mover 39 – 34

4.25 – 20!! 14 x 25 5.39 – 34!

Las negras están congeladas. Deben entregar muchas piezas antes del triunfo de las blancas.

En esta posición, las blancas pueden ganar por tener a su favor el último movimiento.

1.25 – 20!! 14 x 25 2.36 – 31

Las blancas cuentan con el ultimo movimiento razonable. Por ejemplo: 9 – 14 3.46 – 41 14 – 20 4.41 – 36 3 – 9 5.47 – 41 9 – 14 6.48 – 43 1 – 6 7.43 - 39 B+.

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Ambos jugadores tienen el mismo plan. Las negras trataron de congelar el ataque de las blancas. Parece que su estrategia está trabajando. Por ejemplo: 1.40 – 35 12 – 17 2.23 – 19 2 - 7 3.28 – 23 7 – 12 4.38 – 33 17 – 22 5.35 – 30 13 – 18 Y las blancas están completamente congeladas. Sin embargo, las blancas hacen un sacrificio tras el cual las negras quedan congeladas!

1.28 – 22! 27 x 18

Las negras sólo tienen una pieza viva. Las blancas cambian fácil la última de las negras.

2.38 – 32 2 – 7 3.36 – 31 7 – 11 4.31 – 26 11 – 17 5.32 – 27 17 – 22 6.40 – 35 22 x 31

7.26 x 37 Ya las negras no tienen movimientos buenos. Después de 7… 18 – 22 8.23 – 18 12 x 23 9.29 x 9 20 x 40 10.35 x 44 , las blancas hacen una corona y ganan.

En el juego por el C.M. 2001 entre Schalley y Clerc, las blancas pudieron haber forzado un congelamiento. Es un hecho que las blancas pueden escoger entre dos sacrificios ganadores para paralizar a su oponente:

1.34 – 29! 24 – 30 2.35 x 24 19 x 30 3.29 – 24! 30 x 19

4.33 – 29

Las blancas también pudieron haber jugado: 1.35 – 30! 24 x 35 2.33 – 29 +.

El plan principal en las posiciones clásicas modernas es congelar al oponente. En el juego Baljakin – Ba, C.M. rápido 1999, las blancas congelaron a su oponente.

1.28 – 22!

Si las negras tienen la formación 16/21/26 , las blancas a menudo pueden jugar 28-22 para ganar espacio y despojar a las negras de algunos movimientos. Después de 28 – 22, la 12 no puede jugar más. Este es el encierro Ghestem. Él fue un Campeón Mundial Francés. Si las negras responden 1… 23 – 29, quedan simplemente congeladas: 2.39 – 33 18 – 23 3.33 – 28 12 – 18 4.47 – 41 y sin movimientos.

1…. 24 – 29 2.47 – 41! 29 – 34

2… 14 – 20 3.25 x 14 19 x 10 sería castigado con la combinación Kong Fu: 4.38 – 33 29 x 38 5.32 x 43 21 x 32 6.37 x 17 +.

3.30 – 24! 19 x 30 4.35 x 24 34 x 43

5.38 x 49

Las negras no tienen movimientos razonables. 5… 13 – 19 4.22 x 13 19 x 8 5.24 – 19 B+

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Las negras sacrifican una pieza (T. Kooistra – T. Goedemoed) y privan a las blancas de su estratégica pieza 27. Las blancas deben devolver la pieza. Después, quedan paralizadas.

1… 16 – 21! 2.27 x 16 7 – 11 3.16 x 7 12 x 1

4.48 – 42 17 – 21

Las blancas deben devolver la pieza para parar la amenaza 21 – 27. El 27 es muy fuerte.

5.28 – 22 18 x 27 6.42 – 37 1 – 7 7.50 – 44 7 – 11 8.44 – 40 11 – 16 9.40 – 34 13 – 18 10.34 – 30 23 – 29

A las blancas no les quedan movimientos razonables. Después de 33 – 28 18 – 23, enfrentan la terrible amenaza i 21 – 26!

11.37 – 31 27 x 36 12.32 – 28 18 – 22 13.28 x 26 36 – 41 14.33 – 28 41 – 46 15.28 – 22 46 – 41

16.39 – 33 16.22 – 18 se topa con 14 – 20! 17.25 x 34 41 – 47 18.30 x 19 47 x 44

16… 14 – 20 17.25 x 34 41 – 28 18.30 x 19 28 x 43

Las blancas ganan una pieza pero pierden el juego

1.40 – 35? 29 – 34! 2. 39 x 30 12 – 18

La situación de las blancas es desesperada.

24.1

24.2

24.3

24.4

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99

24.5

24.6

24.7

24.8

25. Congelamiento táctico Consiste en ganar un juego al alcanzar una posición donde todos los movimientos de su rival son tácticamente castigados.

1.34 – 30! 20 – 25 2.39 – 34 12 – 17

3.48 – 42!

Las negras, tácticamente congeladas: 17 – 22 topa con una C. Philippe. Por lo tanto, las negras quedan sin movimientos válidos..

Mensonides – Baba Sy

El famoso jugador de Senegal hizo un ingenioso movimiento, basado en varias combinaciones.

1… 3 – 9!!

Veremos ahora todos los posibles movimientos para las blancas:

1) 2.39 – 34 24 – 29! 3.33 x 24 19 x 48 4.28 x 8 48 x 22 y ganan las negras, por ejemplo: 5.8 – 3 22 – 31! 6.3 x 25 15 – 20! 7.25 x 22 31 x 45 N+.

2) 2.40 – 34 24 – 29! 3.33 x 24 20 x 40

4.35 x 44 18 – 22 5.27 x 29 16 – 21 6.26

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x 17 11 x 31 7.36 x 27 19 – 23 8.29 x 18 13 x 31 (Combinación Raichenbach) N+.

3) 2.26 – 21 24 – 30! 3.35 x 24 20 x 29

(también es posible 19 x 30 28 x 8 7 – 12 8 x 17 11 x 42 38 x 47 16 x 49 B+) 4.33 x 24 19 x 30 5.28 x 17 11 x 35 (Combinación Royal) N+.

4) 2.37 – 31 24 – 30 3.35 x 24 20 x 29 4.28

x 8 9 – 13 8 x 19 18 – 22 27 x 18 30 – 34 39 x 30 (or 40 x 29) 16 – 21 26 x 17 11 x 44 N+.

El mejor movimiento es 2.28 – 22 después del cual las negras tratarán de aprovecharse de la posición débil de la pieza 22. 2.28 – 22 7 – 12 3.37 – 31 9 – 14 4.33 – 28 20 – 25 5.40 – 34 23 – 29! 6.34 x 23 18 x 29 7.39 – 34 29 x 40 8.35 x 44 12 – 17! 9.43 – 39 (después de 9.38 – 33 24 – 29! 10.33 x 24 19 x 30 11.43 – 39 30 – 34 12.39 x 30 25 x 34 las blancas están congeladas) 17 – 21 12.26 x 17 13 – 18 13.22 x 13 11 x 42 14.13 – 8 42 – 48 y las negras ganarán la final.

Las blancas tienen un triángulo central pero es más importante el control de las negras sobre los extremos. Con la ayuda de algunas combinaciones, las negras pueden congelar a su rival, al que le toca mover. En el juego, las blancas movieron 37 – 31 permitiendo a su oponente forzar un gane:

1.37 – 31 11 – 16!

El cambio 2.31 – 26 16 x 27 3.32 x 21 permite a las negras hacer la combinación 19 – 23! 4.28 x 30 25 x 32 N+.

2.31 – 27 18 – 22! 3.27 x 9 16 x 27 4.32 x 21 8 – 13

5.9 x 18 12 x 34

El otro y único movimiento razonable para las blancas era 1.21 – 16. No es posible 1.45 – 40 or 1.32 - 27 debido a 19 – 23! etc. N+. 1.39 – 34 18 – 23 enfrenta a las blancas con la terrible amenaza 24 – 29 +.

1.21 – 16 18 – 23!

Ahora 2.28 – 22 es castigado con 12 – 18!! 3.45 – 40 (3.32 – 27 23 – 28 B+1) 18 x 27 4.32 x 21 23 – 28 5.33 x 22 13 – 18 5.22 x 2 19 - 23 6.2 x 30 25 x 41 N+.

2.45 – 40 12 – 18 Las blancas aún no pueden romper el patrón clásico con 28 – 22 x 21 por la misma combinación vista anteriormente.

3.40 – 34 8 – 12 4.37 – 31 11 – 17 5.31 – 27 17 – 21 6.28 – 22 21 – 26

Congelamiento táctico. El único movimiento para las blancas 7.33 – 28 es respondida con 26 – 31 27 x 36 18 x 27 32 x 21 23 x 43 39 x 48 24 – 30 35 x 24 19 x 39 B+.

1... 24 – 29?

2.33 x 24 20 x 29

Las negras se metieron en el cementerio y las blancas toman el control de la situación.

3.35 – 30! 25 x 34

4.39 x 30

Las negras no pueden jugar por su ala izquierda. Tras 14 – 20 ó 15 – 20, las blancas

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juegan 30 – 24 +. Las negras tienen que sacar su defensa más fuerte.

4… 3 – 8 5.44 – 40 11 – 17

Las negras no pueden jugar 14 – 20 por la combinación 6.30 – 24! 19 x 30 7.28 x 19 13 x 24 8.27 – 21 16 x 27 9.31 x 4 +. El próximo cambio debilita el ala derecha de las negras.

6.27 - 21! 16 x 27 7.31 x 11 06 x 17

8.36 – 31!

Los movimientos de las negras se acaban. Aquí, 14 – 20 topa con 9.30 – 24 19 x 30 10.28 x 19 13 x 24 11.26 – 21! 17 x 39 12.40 – 34 29 x 40 13.45 x 3 (24 – 29 14.3 - 25) +. Por tanto, las negras quedan sin movimientos razonables, porque su juego no soluciona sus problemas.

8... 17 – 21

9.26 x 17 12 x 21 10.31 - 26! 18 - 22 11.28 x 17! 21 x 12

12.26 – 21

amenazando con 21 – 17 12 x 21 32 – 28 23 x 32 38 x 16 y con abrirse paso.

12... 12 – 18

13.21 – 16 18 – 22 14.32 – 28 22 x 33 15.40 – 34 29 x 40 16.38 x 18 13 x 22

17.45 x 34

La pieza 16 va a corona y ganan las blancas.

El movimiento 10 – 15 fue demasiado lento. Nocerraron la fisura del 13. Ahora las blancas pueden congelar a su rival en forma elegante.

1.37 – 32! 26 x 37 2.42 x 31 8 – 13

3.48 – 43! La pieza 45 amenaza con 44 – 40. La amenaza no puede ser rechazada con 3 - 8 debido a 44 – 40 y después 27 – 21 +.

3… 24 – 30 4.39 – 33!

Amenazando con 28 – 23 y con 44 – 40.

4… 30 – 35 5.33 – 29! 3 – 8

5… 15 – 20 6.44 – 40! etc. +

6.29 – 24!

Las blancas aún no hacen la C. 44 – 40? 45 x 23 28 x 19 13 x 24 27 – 21 16 x 27 31 x 2 pues la corona se caería : 15 – 20 2 x 30 35 x 24 =. Después de 29 – 24, las negras están tácticamente congeladas. No tienen respuesta razonable ante la amenaza 24 – 19.

Chizhov – Keisels Chizhov usó un par de combinaciones para congelar a su contrincante. Eche un vistazo a la elegancia de las piezas de base de las blancas.

1.39 – 33!

Las negras no pueden jugar 1… 24 – 29 2.33 x 24 19 x 39 3.28 x 19 13 x 24 debido a 4.37 – 31! 26 x 28 5.49 – 44 21 x 32 6.44 x 4 + 1… 11 – 17 se topa con 2.34 – 30 24 x 35 3.33 – 29 23 x 34 4.28 – 22 17 x 28 5.32 x 23 21 x 41 6.47 x 36 B+1.

1… 9 – 14 2.42 – 38!

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Aquí 11 – 17, las blancas ejecutan una combinación Raphael: 3.34 – 29! 23 x 34 4.28 – 23 19 x 39 5.37 – 31 26 x 28 6.50 – 44 21 x 43 7.50 x 11 16 x 7 8.48 x 10 +. Y aquí 8 – 12 ejecutan una combinación Raphael.

2… 14 – 20 3.28 – 22!! El encierro Ghestem hará el trabajo de congelamiento. Después de 14 – 20 4.33 – 28, las negras pronto quedarán sin movimientos.

Juegan las negras y pueden escoger entre 9 – 13 y 23 – 29. Para ver cuál es el mejor movimiento, deben observar el siguiente congelamiento táctico:

1… 9 – 13? 2.48 – 43! El movimiento natural 23 – 29 se topa con la C. 3.28 – 23! 19 x 48 4.30 x 8 12 x 3 5.27 – 21 16 x 27 6.32 x 34 48 x 30 7.35 x 24 B+. 2… 15 – 20 3.27 – 21! 16 x 27 4.32 x 21 23 x 32 5.38 x 27 resulta en un encierro-flecha ganador para las blancas. La mejor defensa es 2… 16 – 21 23 – 29, aunque esta posición probablemente pierde. Para evitar eso, las negras deben jugar 1… 23 – 29! 2.48 – 42 (2.48 – 43 15 – 20!) 18 – 23.

1.43 – 39! 8 – 13

Aquí 1… 19 – 23, viene luego la combinación Ricou 2.29 – 24! 20 x 29 3.27 – 21 26 x 17 4.39 – 33 29 x 38 5.37 – 32 38 x 27 6.31 x 2.

2.39 – 34!

Las negras están completamente bloqueadas.

25.1

25.2

25.3

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103

25.4

25.5

25.6

25.7

25.8

26. Explotar un punto débil

Mueven las blancas en esta posición clásica. Tienen un punto débil en el 38. No hay una pieza en este importante cuadro ni hay posibilidad de llevar una. Las piezas 31 y 44 tampoco están bien colocadas. No son parte de ninguna formación. Además, a las blancas les quedan pocos movimientos. El único razonable es:

1.34 – 29 23 x 34 2.30 x 39

Las negras pueden explotar la debilidad del 38, con un plan pequeño pero astuto: traer una pieza al 12 y luego amenazar con:

2… 3 – 8 3.44 – 40 8 – 12

La amenaza de las negras es 16 – 21 27 x 16 14 – 20 25 x 23 18 x 36 Las blancas no tienen una defensa válida porque 28 – 22 es castigado con 16 – 21 27 x 16 18 x 29 N+2.

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Nuevamente falta una pieza en el 13. Las blancas no tuvieron suficiente paciencia para explotar esta enorme debilidad. El juego fue así: 1.28 – 22? 19 – 24 2.22 x 13 23 – 29 3.34 x 23 24 – 30 4.35 x 24 20 x 9 =. Las blancas deberían jugar tranquilamente :

1.48 – 42! Ahora, varios movimientos no son posibles: Aquí 1… 20 – 24, las blancas responden 28 – 22! Y después de las capturas (por ejemplo 7 – 11 22 x 13 19 x 8), las blancas ganan una pieza con 34 – 30 25 x 34 40 x 18. Si las negras juegan 3 – 8 (or 3 – 9) las blancas obligan a una Combinación Philippe: 1… 3 – 8 2.28 – 22! 8 - 13 3.27 – 21! 16 x 27 (después de 18 x 27 de inmediato 34 – 30 etc.) 4.32 x 21 18 x 16 5.34 – 30 25 x 34 6.40 x 7 B+.

1… 7 – 11 2.42 – 37! Ahora las negras no tienen movimientos válidos. 2… 11 – 17 es castigado con una C. Harlem: 3.28 – 22 17 x 28 4.34 – 30 25 x 34 5.40 x 29 23 x 34 6.32 x 25 +, mientras 20 – 24, 3 – 8 y 3 – 9 son seguidos por los mismos movimientos vistos antes.. Por lo tanto, las negras pierden..

Posición clásica. Una pieza negra en el 25 da chance extra a. las blancas cuyo plan es causar daño a la posición de las negras.

1.27 – 22 8 – 12

Tras 1 … 16 – 21 2.34 – 30 25 x 34 3.40 x 18 8 – 12 , las blancas tienen una combinación con: 4.28 – 23! 19 x 17 5.37 – 31 26 x 28 6.33 x 2 13 x 22 7.2x 30 B+. Las negras no pueden ir a la muerte (cuadro 29): 1 … 24 – 29 2.33 x 24 20 x29 por la pequeña C. Kung Fu 3.37 – 31 26 x 37 4.32 x 41 23 x 32 5.34 x 14 9 x 20 6.38 x 27 W+1. Las negras pueden hacer un cambio al cuadro 30: 1… 24 – 30 2.35 x 24 20 x 29 3.33x24 19 x 30 4.28 x 19 13 x 24 pero después de 5.32 – 27, las blancas pueden construir una fuerte posición central, a pesar de que esta variación es la mejor elección para las negras.

2.22 – 18! 13 x 22 3.28 x 8 3 x 12

Vea qué sucede con las negras! Su defensa se debilita. Sus piezas se fragmentan y, por tanto, dejan de trabajar juntas!

4.47 – 42 También es bueno jugar 4.32 – 27 9 – 14 5.34 – 30 25 x 34 6.40 x 18 12 x 23 porque las negras se resquebrajan de una vez por todas.

4… 16 – 21?

Después de este movimiento, las blancas tienen éxito en explotar fácilmente esta fragmentación de las negras. Veamos otros movimientos. No es posible conectar los dos grupos de piezas de las negras con 4… 12 – 18? por la combinación 37 – 31. Su única defensa era 4… 9 – 14 5.32 – 27 con una posición difícil . Después de 5… 23 – 28 6.33 x 22 24 – 29 7.34 x 23 19 x 17 8.37 – 32, la posición de las negras continúa fragmentada.

5. 34 – 30! 25 x 34 6.40 x 18 12 x 23

7.39 – 34 Las negras no pueden evitar 33 – 29 24 x 33 38 x 18 B+1. Las blancas ganaron el juego.

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Este ejemplo muestra cuán importante es que sus piezas estén dispuestas en formaciones, de manera que trabajen conjuntamente.

Las negras hicieron un movimiento, debilitando su posición.

1… 8 – 13?

Ahora las blancas aprovechan la fisura del cuadro 8.

2.40 – 35!

Las blancas están amenazando con 34 – 29 23 x 34 39 x 30 25 x 34 43 – 39 34 x 32 37 x 8 13 x 2 31 x 24. Si las negras juegan 2… 11 – 17 esos mismos movimientos dan a las blancas una combinación con corona en el cuadro 2. Sólo queda un movimiento para evitar la amenazante combinación: 12 – 17, después de lo cual las blancas pudieron atacar y vencer la avanzada de las negras con 3.37 – 32!

Las blancas tienen un punto débil: la pieza 28 no está sostenida por un centro fuerte. . Especialmente la falta de control sobre el cuadro 42 hace vulnerable la posición de las blancas. Las blancas jugaron 1.43 – 39 de manera que podían hacer un sacrificio después de 18 – 22. Por esta razón, las negras no

jugaron 18 – 22 pero cometen un error! Pasaron por alto que podían usar la pieza para una combinación!

1.43 – 39 18 – 22! 2.28 – 23 19 x 28

3.37 – 31 Parece que las blancas están bien, por la amenaza 31 – 27.

3… 24 – 29!! 4.33 x 24 19 x 30 5.35 x 24 28 – 33! 6.38 x 29 17 – 21 7.16 x 18 12 x 43

Abriéndose paso al gane.

Las blancas están apuntando sus flechas a la débil ala izquierda de las negras:

1.34 – 30!

Las negras tienen muchos vacíos. Por lo tanto, no pueden jugar 20 – 25? debido a 2.28 – 22 25 x 34 3.33 – 29 24 x 33 4.38 x 7 B+. Tras 1… 24 – 29 2.33 x 24 20 x 29 las blancas ganan la avanzada con 3.43 – 39 & 4.39 – 33.

1… 3 - 9 2.27 – 22!

La avanzada de las blancas en el cementerio no puede ser atacada (12 – 18 30 – 25 +). 2… 24 – 29 3.33 x 24 20 x 29 se topa con 4.22 – 18 13 x 33 5.30 – 24 etc. + Cambiar 2… 12 – 17 3.22 x 13 6x 17 (ó 16 x 7) da a las blancas la oportunidad de forzar 4.30 – 25! 9 – 14 5.33 – 29 24 x 22 6.32 – 28 - (escoger) 7.38 x 9 13 x 4 8.25 x 23 B+1.

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La pieza colgante del 20 parece ser temporal porque el cambio 34 – 30 x 30 es respondido con 20 – 25. Sin embargo, esto es sólo una posibilidad. Por las fisuras del otro extremo, las blancas pueden aprovechar la situación y jugar:

1.34 – 30! 25 x 34 2.39 x 30 3 - 9

2… 20 – 25 da a las blancas un movimiento libre, que les permite abrirse paso con una C. 3.48 – 42 25 x 34 4.33 – 29 24 x 31 5.37 x 6

3.27 – 22! 18 x 27 4.33 – 29 24 x 31 5.30 – 25 27 x 49 6.25 x 3 23 x 32

7.3 x 14 Y la corona de las negras es capturada luego!

La posición de las blancas está dividida. Las negras han aislado a las piezas 25 / 30 / 35.

1… 24 – 29!

Después de 2.37 – 31 21 – 26 las blancas no tienen movimientos (temp) para hacer el cambio. Por lo tanto, deben jugar 3.42 – 37 12 – 17 4.48 – 43 3 – 8! Y las blancas están congeladas (43 – 39 se topa con 16 -21 27 x 16 17 – 21 16 x 27 29 – 33 38 x 29 23 x 43 B+).

2.48 – 43 21 – 26 3.28 – 22 29 – 33

Incluso 3 – 8 4.43 – 39 29 – 33 5.39 x 28 16 – 21 sería para ganar..

4.38 x 29 23 x 34 5.30 x 39 16 – 21 6.27 x 16 18 x 47

F 26.1

F 26.2

F 26.3

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107

F 26.4

F 26.5

F 26.6

F 26.7

F 26.8

27. Encierros

Si un grupo de piezas no puede jugar, eso lo llamamos un encierro. Son muy importantes en la estrategia del Juego de Damas. Hay varios tipos de encierros que veremos en esta lección..

Encierro del ala derecha

El ala derecha de las blancas está encerrada. 34 – 29 no es posible: pierde dos piezas. En este caso, el encierro es completamente fulminante. No tienen espacio para moverse en el centro y tampoco en su ala izquierda.

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1.34 – 29!

Las blancas escapan del encierro. Las negras deben jugar 23 x 34 30 x 39. La captura 25 x 34 es castigada con una combinación ping pong.

1… 25 x 34? 2.27 – 22 18 x 27 3.29 x 18 12 x 23 4.40 x 18 13 x 22

5.28 x 26

Encierro cadena Las piezas detrás de la 22 están encerradas. La cadena toma forma por las piezas 27/ 31 y 28/33 que abarcan el grupo de piezas 6/7/11/12/16/17/18/22. Las negras no pueden jugar las piezas 17 y 18. Si las negras tratan de romper el encierro cadena 1… 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23, las blancas ganan una pieza con 3.25 – 20! 15 x 24 4.33 – 28 22 x 33 5.39 x 30.

Otro ejemplo: Las piezas 33 / 38 / 34 / 40 detienen al grupo de negras que están detrás del 29. Juegan las blancas y pueden ejecutar una combinación Philippe.

1.27 – 22 18 x 27 2.32 x 21 16 x 27

3.34 – 30 24 x 44 4.33 x 24 19 x 30 5.25 x 34 44 x 33

6.38 x 16 El tenedor 26 /27 /31 / 36 encierra el grupo de piezas 6 / 7 / 11 / 12 / 16 / 17 / 18 / 22. Mueven las blancas y pueden aprovechar el encierro, con un intercambio de piezas en el otro extremo..

Encierro tenedor

1.29 – 24! 20 x 29 2.33 x 24 19 x 30

3.35 x 24

Las negras no pueden quitarse de encima la pieza 24. Sólo pueden jugar la 3. Después de 3 – 9 45 – 40 9 – 14 42 – 37 14 – 19 40 – 35 19 x 30 35 x 24, las negras están congeladas

Gantwarg - Andreiko 1.32 – 28 19 – 23 2.28 x 19 14 x 23 3.37 – 32 10 – 14 4.41 – 37 14 – 19 5.46 – 41 5 – 10 6.35 – 30 20 – 25 7.33 – 29 10 – 14 8.40 – 35 17 – 22

9.44 – 40

Se usa jugar 9.31 – 27 22 x 31 10.36 x 27.

11 – 17 10.38 – 33 6 – 11 11.32 – 28 23 x 32 12.37 x 28 16 – 21

13.41 – 37?

Por no cerrar el cuadro 38 (42 – 38 ó 43 – 38), las blancas cayeron en un encierro tenedor.

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13… 11 – 16!

Amenazando con 14 – 19 40 – 35 19 x 30 35 x 24 18 – 23 29 x 27 21 x 41.

14.37 – 32 21 – 27! 15.32 x 21 17 x 37 16.42 x 31 14 – 20 17.28 x 17 12 x 21 18.43 – 38 19 - 24

También podían jugar 20 – 24 x 24, encerrando el ala derecha de las blancas pero el encierro tenedor es aún más fuerte en este caso!

19.30 x 19 13 x 24 20.47 – 42 21 – 26 21.42 – 37 16 – 21!

El juego era 21… 8 – 13? pero aquí mostramos el más fuerte seguimiento de las negras.

Terrible posición de las blancas. No pueden mover 38 – 32. Si juegan 22.38 – 32 las negras responden 18 – 23 23.29 x 18 24 – 30 24.35 x 24 20 x 27 25.31 x 22 9 – 13! (las negras cambian la 18 para ganar la 22!) 26.18 x 9 4 x 13 27.49 - 43 y 7 – 12 & 12 – 18 ganan la pieza. En lugar de 22.38 – 32 24 – 30 las negras pueden jugar 22… 9 – 13 y el encierro tenedor sería ganador. Juegue con alguien. Las negras deben cambiar piezas en su ala derecha para aprovechar la ventaja del encierro tenedor!

Semi – Tenedor Este es un encierro parcial porque las negras todavía pueden jugar 17 – 21, atacando la pieza 27. El semi-encierro se usa a veces como un medio de alcanzar una posición envolvente para congelar la posición central del contrincante o para hacer un contraataque. . A menudo el Semi-Tenedor es pasajero. Aquí las blancas pueden deshacer la posición con 31 – 26 x 27 ó 31 – 26 x 37.

1.31 – 26! 22 x 31 2.36 x 27 6 – 11 3.41 – 36 17 – 22 4.35 – 30! 22 x 31

4.36 x 27

Las negras no pueden parar el avance de la pieza 30 hacia el fuerte cuadro 24 porque 14 – 19 es castigado con 32 – 28 23 x 21 26 x 6 B+.

4… 11 – 17 5.30 – 24!

No hay defensa contra la amenaza 24 – 19 B+1. Ganaron las blancas.

Encierro Flecha

Las piezas blancas 27/31/32/36/37 están encerradas por las piezas 16/21/26.

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Esto significa que las negras tienen una mayoría en el otro lado del tablero. Error de las negras: 1… 14 – 19?, tras lo cual las blancas rompen el encierro, sacrificando una pieza : 2.28 – 23! 19 x 28 3.32 x 23 21 x 41 4.36 x 47 26 x 37 5.23 – 19 y el contraataque de las blancas alargan el juego. Las negras pudieron haber congelado a su contrincante:

1… 14 – 20! 2.28 – 23 9 – 14 3.23 – 18 8 – 12 4.18 x 7 11 x 2

Y las blancas quedan sin movimientos válidos. Un Encierro Flecha también es posible en el otro lado del tablero.

Encierro Flecha 16/21/26 encierran a las piezas 1/7/11/12/17. El encierro no es total. La 17 debe mantenerse en su lugar. Si las blancas juegan 1.44 – 39, las negras pueden jugar 17 – 22 y salir así del encierro. Las blancas no pueden jugar 21 – 17 12 x 21 26 x 6 debido a 7 – 11 6 x 28 23 x 25 +.

Encierro del ala izquierda

Las piezas 29 y 25 hacen un trabajo tremendo, al encerrar el ala izquierda de las negras. Sijbrands ganó el juego:

1… 12 – 18

2.29 – 23! 18 x 29 3.27 – 22 11 – 17 4.22 x 11 16 x 7

5.36 – 31

Las negras se rinden. Tras 7 – 11 6.31 – 27 11 – 16 7.27 – 22, su posición es desesperada, a pesar de tener una pieza más.. 7… 3 – 8 es castigado con 8.22 – 18 13 x 22 9.28 x 17 21 x 12 10.35 – 30 24 x 35 11.33 x 4 +. Devolver una pieza 7… 29 – 34 8.40 x 29 3 – 8 9.29 – 23 en nada ayuda a las negras. 27.1 – 27.8 Escriba el tipo de encierro que se muestra!

27.1

27.2

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111

27.3

27.4

27.5

27.6

27.7

27.8

28. Encierro tenedor

Aquí, las blancas juegan 1.40 – 34? y permiten a su oponente hacer un encierro tenedor muy fuerte. Habría sido mejor atacar con 29 – 24 e instalar una avanzada en el 24.

1.40 – 34? 19 – 23! 2.28 x 19 13 x 24

Cambio mucho más fuerte que 1… 19 – 24, tras lo cual las blancas pueden escapar de un encierro tenedor: 2.34 – 30 25 x 23 3.28 x 30. Ahora las piezas 27 y 29 forman una mala combinación.

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Las blancas no pueden llegar más al centro; están encerradas en su ala derecha y en el lado izquierdo tampoco tienen libertad para jugar.

3.44 – 40 12 – 17 4.49 – 44

Ahora las blancas están amenazando con la combinación clásica hacia corona : 35 – 30 24 x 35 29 – 24 20 x 29 34 x 3.

4… 8 – 13 5.47 – 41? Ahora las negras reciben una combinación. Después de 5.36 – 31 14 – 19! 6.47 – 41 (29 – 23 19 x 28 etc. B+1) 10 – 14 7.41 – 36 17 – 22, las blancas tienen que sacrificar una pieza.

5… 26 – 31! 6.37 x 26 24 – 30 7.35 x 24 13 – 19 8.24 x 22 17 x 46 9.26 x 17 11 x 31

10.36 x 27

Las negras ganan fácilmente.

Se puede paralizar tácticamente a las negras.

1.48 – 42!

Activa la amenaza 33 – 28 22 x 24 27 – 21 16 x 27 31 x 2 +. 1… 18 – 23 será respondido con 2.27 x 18! 23 x 34 3.31 – 27! 12 x 23 4.27 – 21 16 x 27 5.32 x 1 B+. Aquí 1… 8 – 13 2.29 – 23 etc. B+1 y siguientes..

Las negras han construido formaciones en su ala derecha para poder hacer cambios ahí..

1.38 – 32 18 – 22!! 2.28 x 17 11 x 22

Después de 3.32 – 28, las negras pueden hacer la combinación 26 – 31!! 4.36 x 18 13 x 22 5.28 x 17 19 – 23 6.29 x 18 24 – 30 7.35 x 24 20 x 47 con una gran ventaja de su parte.

3.43 – 38 16 – 21! 4.32 – 28 21 – 27! 5.28 x 17 26 – 31 6.37 x 26 27 – 32 7.38 x 27 19 – 23 8.29 x 18 13 x 31 9.36 x 27 24 – 30 10.35 x 24 20 x 47

Después de 11.27 – 21 47 – 38! 12.21 – 16 38 – 27, las negras ganaron la final. En el diagrama, las blancas debieron haber cambiado 1.28 – 22 18 x 27 2.29 - 23 19 x 28 3.33 x 31, con ligera ganancia para las negras.

Las blancas impulsan un gane:

1.34 – 29! 19 – 23

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1… 15 – 20 2.38 – 33 19 – 23 3.42 – 38 23 x 34 4.39 x 30 dejan a las negras sin movimientos válidos. (13 – 19 5.30 – 24! B+)

2.35 – 30 23 x 34 3.25 – 20 15 x 35 4.39 x 30 35 x 24 5.32 – 28 22 x 33 6.38 x 9 13 x 4 7.27 – 21 16 x 27

8.31 x 2

Sijbrands – Morsink 1.34 – 30 18 – 22 2.31 – 26 12 – 18 3.37 – 31 7 – 12 4.30 – 25 1 – 7

4… 22 – 27 da un juego más activo.

5.32 – 27 19 – 23 6.33 – 29 23 x 34 7.40 x 29 13 – 19

Un juego lógico es 7… 20 – 24 8.29 x 20 15 x 24 9.45 – 40 13 – 19 10.40 – 34 19 – 23 11.34 – 29 23 x 34 12.39 x 19 14 x 23 13.38 – 33.

8.39 – 34 8 – 13 Las negras pueden escapar del encierro con 17 – 21 9. x 28 19 – 23 10.29 x 18 12x 21 pero esto da a las negras una posición desagradable debido a su poco desarrollada ala izquierda.

9.34 – 30 2 – 8?

Definitivamente las negras tenían que jugar 19 – 23. Y ahora están tácticamente congeladas!

10.30 – 24! 19 x 30 11.35 x 24

Las negras sacrificaron una pieza con 16 – 21 etc porque no pueden realizar el movimiento planeado 11… 18 – 23 12.29 x 18 20 x 29 13.27 – 21! 16 x 27 14.41 – 37 (u otro movimiento) 12 x 23 15.38 – 33 29 x 38 16.43 x 1 +.

La táctica manda en esta posición. Las blancas no deberían jugar 1.45 – 40? debido a 17 – 21 26 x 28 19 – 23 28 x 19 14 x 45 B+. Las blancas pueden usar la fisura del 13 de las negras para evitar que estas jueguen 19 – 23. Jugar 1.37 – 32 8 – 13 nada les da a las blancas, que además no pueden jugar 8 – 13

a. - 32 No 37 – 32 sino el incómodo 38 – 32 conviene al objetivo de las blancas . 1… 8 – 13 es respondido con 2.29 – 23! Si las negras juegan 1… 10 – 15 las blancas no deben ir a corona con 2.32 – 28 22 x 24 3.27 – 21 16 x 27 31 x 2 por la capturada con 3 – 8 =. En su lugar, las blancas deben hacer la combinación, con la ficha del cuadro 42. 2.25 – 20!! 15 x 33 3.42 - 38 33 x 42 4.32 – 28 22 x 33 5.27 – 21 16 x 27 6.31 x 2 42 x 31 7.2 x 47 +.

1… 19 – 23 2.42 – 38 23 x 34 3.32 – 28 22 x 42 4.27 – 21 16 x 27 5.31 x 2 42 x 31

6.36 x 27

En caso de un encierro tenedor, se debe hacer cambios en el otro lado del tablero..

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Aquí, las negras tienen un encierro tenedor pero en el otro lado tienen poco espacio. Así, un encierro tenedor usualmente no es bueno. Juegan las blancas y pueden abrirse paso :

1.37 – 32! 11 – 16 2.32 x 21 16 x 27 3.48 – 42 6 – 11 4.42 – 37 11 – 16 5.35 – 30! 24 x 35 6.28 – 23 19 x 28 7.29 – 24 20 x 29 8.34 x 21 16 x 27 9.33 – 28! 22 x 42 10.31 x 11 42 x 31 11.36 x 27 12 – 17 12.11 x 22 8 - 12

☼ Si juega un encierro tenedor, debe tener el cuidado de hacer cambios en

el otro lado del tablero. Las blancas pueden abrirse paso con 26 – 21 – 16 etc. o con 38 -32 – 27 seguido de 22 – 17 x 16.

Si está bajo un encierro tenedor, debe construir un centro fuerte. Las negras quieren 17 – 22 28 x 17 21 x 12 pero juegan las blancas y pueden realizar una famosa combinación:

1.37 – 31! 26 x 37 2.48 – 42 37 x 48 3.28 – 22 17 x 28 4.33 x 22 24 x 42 5.22 – 18 13 x 22 6.43 – 38 42 x 33 6.39 x 26 48 x 30

7.35 x 2

Esta combinación destruye el encierro tenedor!

Las blancas vieron su centro bastante fuerte para permitir un encierro tenedor. Pero la fisura del 42 y la pieza 16 permiten a las negras una parálisis táctica a su, usando sus formaciones.

1.34 – 29? 10 – 14 Tras 2.40 – 34 las negras pueden remover la 29 para 24 – 30: combinación y corona: 18 – 22! 3.28 x 17 12 x 21 4.16 x 27 19 – 23 5.29 x 18 13 x 22 6.27 x 18 24 – 30 7.35 x 24 20 x 49 +. 2.28 -23 19 x 28 3.32 x 23 topa con 25 - 30 seguido de 20 – 25 x 24 ganándose la pieza 23.

2.31 – 26 18 – 22! 3.28 x 17 12 x 21! 4.26 x 17 11 x 22

Tras 4.16 x 27 las negras realizan la combinación 19 – 23 5.29 x 18 13 x 42 6.38 x 47 24 – 30 7.35 x 24 20 x 49 +. Y las blancas no tienen respuesta válida ante la amenaza 22 – 28 etc. +. El caso es que 5.32 – 28 es castigado por 7 – 12! 6.28 x 17 12 x 21 7.16 x 27 19 – 23 8.29 x 18 13 x 42 9.38 x 47 24 – 30 10.35 x 24 20 x 49 N+.

C 28.1

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115

C 28.2

C 28.3

C 28.4

C 28.5

C 28.6

C 28.7

C 28.8

29. El encierro cadena

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116

Lewina – Wanders

Las blancas tienen condiciones ideales para encerrar a su oponente. Muchas piezas detrás de la 22 pueden ser encerradas.. Las negras no tienen formaciones para romper la cadena.

1.32 – 28! 11 – 16

Las negras responden a la amenaza 27 – 21 17 x 37 28 x 6 B+1.

2.38 – 32 9 – 13 3.42 – 38 13 – 19

Las negras construyen la formación 10/14/19 para poder deshacerse de la pieza 28. Las blancas ven este plan y toman precauciones..

4.35 – 30! 4 – 10 5.30 – 25!

Para responder 19 – 23 6.28 x 19 14 x 23 con 7.25 – 20 15 x 24 8.34 – 29 23 x 34 9.40 x 20, las blancas colocan una pieza en el 15 la cual irá a corona con la ayuda de otras piezas.

5 … 1 – 6 6. 46 – 41 19 – 23

Las negras no tienen elección real. Por ejemplo: 6… 8 – 13 7.34 – 29! con la amenaza letal 29 – 23 +.

7.28 x 19 14 x 23 8.25 – 20 15 x 24 9.34 – 29 23 x 34 10.40 x 20 8 – 13 11.41 – 37 2 – 8

12.33 – 29!

Con la amenaza 20 -15 10 – 14 29 – 23 18 x 29 27 x 20 +. Las negras no pueden deshacerse de la pieza 20: 12 … 10 – 14 13.20 x 9 13 x 4 es respondida con la C: 14.29 – 23! 18 x 29 15.27 x 18 12 x 23 16.38 – 33 29 x 27 17.31 x 13 +.

El próximo juego entre dos jóvenes jugadores muestra que en la apertura de un juego, el encierro cadena puede ser ya peligroso..

1.32 – 28 18 – 22 2.37 – 32 13 – 18

Es mejor jugar hacia el centro con 12 – 18 7 – 12 y 1 – 7.

3.41 – 37 9 – 13 4.46 – 41 4 – 9 5.34 – 30 20 – 24

Tras 5 movimientos, las negras están estratégicamente perdidas! Las blancas usan el encierro cadena para congelar a su oponente.

6.32 – 27! 14 – 20 7.30 – 25

Las blancas ven la posibilidad de combinación para las negras pero realmente no hay.

7… 10 – 14

Las blancas deben prever el próximo movimiento de las negras 24 – 29 x 29.

8.38 – 32!

Las blancas construyen la formación 28/32/37 para castigar el cambio 24 – 29 x 29. Esperar no ayuda a las negras porque después de 5 – 10 9.43 – 38 la situación realmente no ha cambiado.

8… 24 – 29 9.33 x 24 20 x 29 7.28 – 23 19 x 28

8.32 x 34 Las blancas perdieron una pieza.

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117

Las negras encierran el centro de las blancas con la cadena 17 / 22 / 19 / 23. Las blancas quieren deshacerse del encierro cadena. Logran romperla y meten a su oponente en su propia cadena!

1.34 – 29! 23 x 34 2.40 x 20 15 x 24

3.32 – 27!

Con buena posición para las blancas

.

Las negras cambiaron:

1… 24 – 29 2.33 x 24 20 x 40

Usualmente tiene sentido capturar hacia atrás en el juego clásico para guardar suficientes movimientos (por aquello del último paso). En este caso, se recomienda capturar hacia atrás porque las blancas pueden usar el encierro cadena para tomar el control de la posición.

3.45 x 34! 15 – 20 4.39 – 33! 7 – 12

Las negras no podían hacer el movimiento natural 20 – 24, por la combinación : 34 – 29 23 x 34 28 – 23 19 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 1 21 x 41 36 x 47 W+.

5.33 – 29!

El encierro cadena de las negras es muy fuerte. Por ejemplo: 5… 20 – 25 6.35 – 30 21 – 26 7.37 – 31 26 x 37 8.42 x 31 y 27 – 22 ganan una pieza en el próximo movimiento.

Mueven las negras y tienen un semi-tenedor. Ven una oportunidad exacta para meter a su oponente en un encierro cadena.

1… 13 – 19!!

El encierro se pierde después de 2.38 – 32 19 – 23 3.40 – 34 2 – 7 4.36 – 31 7 – 11 5.31 – 26 12 – 17 6.32 – 27 17 – 22 y las blancas quedan congeladas. Las blancas pensaron que podían escaparse del encierro con 2.29 – 23 18 x 29 3.39 – 34 19 – 23 4.34 – 30 = pero fueron sorprendidas con

2.29 – 23 19 x 28 3.33 x 13 2 – 8!! 4.13 x 2 20 – 25 5. 2 x 30 25 x 32

Las blancas se rindieron.

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118

C 29.1

C 29.2

C 29.3

C 29.4

F 29.5

C 29.6

C 29.7

C 29.8

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30. Encierro del ala derecha

El juego de las blancas está restringido por el encierro del ala derecha. Pueden tratar de escaparse pero se mantienen congeladas..

1.34 – 29 25 x 34 2.29 x 20 14 x 25 3.40 x 29 23 x 34 4.35 – 30 34 – 40! 5.45 x 34 18 – 22!

Las negras restringen el juego de las blancas en forma apropiada.. Sólo la pieza 37 puede jugar..

6.27 x 18 13 x 22 7.37 – 31 9 – 13 8.31 – 26 13 – 18

Aquí, las negras encontraron un plan fuerte para encerrar un grupo de piezas blancas.

1… 14 – 20! 2.25 x 14 9 x 20

Las negras usan la Combinación Bomba para castigar 30 – 25: 3.30 – 24 24 – 30!! 1) 4.25 x 14 19 x 10 5.28 x 17 30 x 37 N+ 2) 4.35 x 24 19 x 39 5.28 x 17 39 x 37 6.25 x 14 37 – 41 N+

Las blancas no pueden jugar 30 – 25: encierro del ala derecha y quedan congeladas.

3.48 – 42 20 – 25 4.42 – 37 3 – 8 5.28 – 22 15 - 20

6.33 – 28 es respondida con 16 – 21! 7.27 x 16 18 x 27 8.32 x 21 23 x 41 N+. Las blancas ensayan una C. que no funciona.

6.34 – 29 25 x 34 7.22 – 17 12 x 21 8.27 – 22 18 x 27 9.29 x 9 34 – 39! 10.33 x 44 8 – 13 11. 9 x 18 19 – 23 12.18 x 29 24 x 31

Podolski explotó los puntos débiles de las blancas, con la ayuda de una combinación.

1.36 – 31!!

¡Qué movimiento! Las negras no pueden jugar 21 – 26 debido a 2.33 – 28! 26 x 46 3.35 – 30 (las blancas quieren deshacerse de la pieza 34) 24 x 35 4.34 – 30 35 x 24 5.27 – 22 18 x 27 6.32 x 5 y la corona negra es capturada. Por lo tanto, el ala derecha de las negras queda encerrada.

1… 10 – 15 2.31 – 26 13 – 19 3.42 – 37 8 – 13 4.41 – 36 20 – 25 5.48 – 42 9 - 14?

Las negras, tácticamente paralizadas.

6.34 – 29! 14 – 20 7.36 – 31!

Las blancas responden con una combinación:

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1) 7… 19 – 23 8.27 – 22 18 x 36 9.29 x 9 2) 7… 7 – 12 8.27 – 22 18 x 36 9.29 – 23

19 x 28 10.33 x 22 17 x 28 11.26 x 30 25 x 34 12.39 x 30

3) 7… 25 – 30 8.29 – 23 18 x 29 9.27 – 22 17 x 28 10.32 x 23

Las negras se rinden..

Las blancas encierran pero pierden en el juego.

1.49 – 43? 18 – 23 2.42 – 38 13 – 18 3.43 – 39 9 – 13

Las blancas no pueden congelar a su oponente porque 4.36 – 31 es respondido con 17 – 22!, de donde se desprenden dos posibilidades:

1) 5.26 x 17 24 – 29 6.33 x 24 22 x 44 B+ 2) 6.28 x 17 21 x 12 7.33 – 28 12 – 17 8.39

33 23 – 29! B+ (Verifique que 25 – 20 no les sirve a las blancas !)

Las blancas debieron haber jugado 4.25 – 20! 24 x 15 5.35 – 30 17 – 22 6.26 x 17! 22 x 31 7.36 x 27 11 x 31 8.30 – 24 19 x 30 9.28 x 8 =. Pero jugaron 4.35 – 30 24 x 35 5.25 – 20 y perdieron la final después de 23 – 29 etc. 1.49 – 44! Es más flexible que 1.49 – 43? Es decir, después de 49 – 44, las blancas pueden escoger mejor cómo construir su posición. La 44 puede ir al 39 o al 40. En realidad, para usar el encierro con efectividad, no debería haber una pieza en el 39. Explicaremos por qué.

1.49 – 44! 18 – 23 2.42 – 38 13 – 18 3.44 – 40! 9 – 13

4.36 – 31! Ahora la gran diferencia es que las negras no pueden hacer el importante movimiento 17 – 22

4… 17 – 22 5.26 x 17! 24 – 29 6.33 x 24 22 x 42 7.25 – 20! 19 x 30 8.35 x 24 11 x 22 9.31 – 26! 22 x 31

10.26 x 48

Las negras tienen un movimiento más: 4… 23 – 29, tras el cual las blancas ganan con categoría: 5.25 – 20! 24 x 15 6.33 x 24 19 x 30 7.35 x 24 17 – 22 8.28 x 17 21 x 12 9.38 – 33 12 – 17 10.33 – 29! Y se termina el juego porque el movimiento al 22 es respondido con 29 – 23 +.

A veces, el encierro beneficia al jugador encerrado. Esto sucede especialmente con muchas piezas comprometidas en el encierro. Aquí, 6 piezas negras encierran 5 blancas. Juegan las blancas y pueden forzar un gane.

1.48 – 43!

1.48 – 42? da a las negras la oportunidad de alargar el juego con la combinación 17 – 22! 2.28 x 17 23 – 29 3.34 x 12 25 x 34 4.40 x 29 19 – 23 5.29 x 18 24 – 30 6.35 x 24 20x47. Pero pierden después de 1.48 – 43. Ya jueguen las blancas 1.48 – 42 ó 1.48 – 43, las negras no deberían hacer la combinación 17 – 21? 27 x 16 18 – 22 28 x 17 23 – 29 34 x 23 19 x 48 30 x 10 15 x 4 40 – 34! 48 x 30 35 x 15 B+.

1… 1 – 7 2.43 – 38 7 - 11

2… 7 – 12 3.34 – 29! 23 x 34 (25 x 34 4.27 – 22! +) 4.30 x 39 18 – 23 5.39 – 34 (también se gana con 40 – 34 12 – 18 45 – 40) 12 – 18 6.34 – 29 23 x 34 7.40 x 29 B+.

3.34 – 29! 25 x 34

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3… 23 x 34 4.30 x 39 18 – 23 5.39 – 34 W+

4.27 – 22! 18 x 27 5.32 x 12 23 x 43 6.35 – 30!! 24 x 44

7.29 x 38

El objetivo de la posición está oculto hasta que surge la C. 35 – 30.. Estas sorpresas hacen que nuestro juego sea tan difícil e interesante.

Los juegos con un pequeño encierro de un extremo, a menudo se caracterizan por la posibilidad de hacer combinaciones

1.32 – 27!

Amenazando con hacer la Combinación de la flecha 27 – 21 16 x 36 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5. Después de 1… 13 – 18 las blancas ejecutan la Combinación de la flecha, en forma diferente : 27 – 22! 18 x 36 47 – 41 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 23 25 x 34 40 x 20 14 x 25 23 x 5 +.

1… 11 – 17! Respuesta correcta. Después de la combinación con corona, esta es capturada y cada uno queda con igual número de piezas.

2.27 – 21 16 x 36 3.47 – 41 36 x 47 4.38 – 33 47 x 29 5.34 x 23 25 x 34 6.40 x 20 14 x 25

7.23 x 5 Después de 6.23 x 3? 10 – 14 7.3 x 20 25 x 14 N+1.

7… 9 – 14

8.5 x 7 1 x 12

En este juego, las blancas pudieron haber forzado una combinación ganadora.

1.33 – 28! 29 – 34 Es la única respuesta razonable porque 14 – 19 es castigado con 2.28 – 22 17 x 28 3.26 x 17 11 x 22 4.27 x 18 23 x 12 5.32 x 5 +.

2.28 x 19 14 x 23 3.27 – 22! 17 x 28 4.26 x 17 11 x 22 5.39 – 33 28 x 48 6.31 – 26 48 x 31

7.36 x 20

Las negras tienen formaciones pero su posición no es del todo flexible. Sólo tienen una forma de jugar en el próximo movimiento : 18 – 22. Pero las blancas se anticipan muy astutamente:

1.35 – 30! 18 – 22 2.27 x 18 13 x 33 3.31 – 27! 9 – 13 4.27 – 22! 17 x 28 5.26 x 17 11 x 22 6.42 – 38 33 x 31 7.36 x 20 28 x 37 8.20 – 14 19 x 10

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9.30 – 24 29 x 20 10.25 x 5

C 30.1

C 30.2

C 30.3

C 30.4

C 30.5

C 30.6

C 30.7

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C 30.8

Soluciones de las lecciones 21 a la 30

Lección 21: Combinaciones para ir a corona C 21.1 27 – 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 4 C 21.2 34 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 22 17 x 28 37 – 31 26 x 37 41 x 5

C 21.3 34 – 29 23 x 25 28 – 22 17 x 28 26 x 17 12 x 21 32 x 1

C 21.4 34 – 30 25 x 23 28 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 28 33 x 2 C 21.5 36 – 31 26 x 37 24 – 19 13 x 24 34 – 30 25 x 23 28 x 30 37 x 28 33 x 13 8 x 19 27 – 22 17 x 28 30 – 24 elección 39 – 33 28 x 39 43 x 5 C 21.6 30 – 24 20 x 29 33 x 24 19 x 30 28 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 28 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 38 (ó 28 x 37) 42 x 2 C 21.7 27 – 21 26 x 28 21 – 17 12 x 21 29 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 38 – 33 28 x 39 (or 29 x 38) 43 x 1 C 21.8 25 – 20 15 x 24 34 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 26 – 21 17 x 37 41 x 5 C 21.9 26 – 21 17 x 26 32 – 28 23 x 32 37 x 17 11 x 22 29 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 34 x 1 C 21.10 29 – 23 18 x 49 37 – 32 49 x 19 32 x 3

C 21.11 33 – 29 22 x 24 34 – 30 25 x 34 40 x 20 14 x 25 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5 C 21.12 27 – 21 16 x 27 (26 x 17 29 – 23 18 x 29 28 – 22 17 x 28 32 x 5 +) 32 x 21 26 x 17 29 – 23 18 x 29 35 – 30 24 x 35 33 x 24 elección 28 – 22 17 x 28 39 – 33 28 x 39 43 x 5 C 21.13 27 – 22 18 x 27 32 x 21 23 x 43 37 – 31 16 x 47 44 – 39 47 x 29 34 x 5 43 x 34 40 x 20 25 x 14 5 x 17 (Combinación Grand Prix ) C 21.14 32 – 28 23 x 21 26 x 8 3 x 12 45 – 40 18 x 27 38 – 32 27 x 29 34 x 5 C 21.15 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 – 32 27 x 29 30 – 24 19 x 30 35 x 4 C 21.16 28 – 22 17 x 48 33 – 29 24 x 33 39 x 28 23 x 21 26 x 8 13 x 2 40 – 35 48 x 30 35 x 4 Lección 22: La corona es capturada 22.1 27 – 22! 18 x 27 32 x 21 16 x 27 38 – 32 27 x 47 28 – 22 47 x 29 34 x 5 13 – 19 5 x 7 1 x 12 40 – 34. Ganan las blancas (doble oposición). 22.2 28 – 22? 18 x 36 37 – 31 36 x 27 32 x 21 16 x 27 38 – 32 27 x 29 34 x 5 13 – 19 5 x 7 1 x 12. Ganan las negras. 22.3 28 – 23 19 x 17 34 – 30 35 x 24 44 – 40? 45 x 34 39 x 10 17 – 22! 27 x 18 8 – 13 18 x 9 3 x 5 resulta en un empate. Pero 28 – 23 19 x 17 34 – 30 35 x 24 27 – 22! 17 x 28 44 – 40 45 x 34 39 x 10. Ganan las blancas 22.4 27 – 21? 17 x 26 37 – 31 26 x 28 33 x 4 3 – 9! 4 x 20 14 x 32. Ganan las negras. 22.5 20 – 14? 19 x 10 38 – 32 27 x 38 48 – 42 38 x 47 30 – 24 47 x 20 25 x 5 28 – 33!! 39 x 19 9 – 14 19 x 10 18 – 22 N+ 22.6 39 – 34! 29 – 33 27 – 21 16 x 38 37 – 32 38 x 27 31 x 22 18 x 27 36 – 31 27 x 36 42 – 38 33 x 42 47 x 38 36 x 47 38 – 33 47 x 29 34 x 1 13 – 18 1 x 20 15 x 24 40 – 34 (oposición) N+ 22.7 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 40 – 34 29 x 40 35 x 44 24 x 35 44 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 38 x 7 27 – 32 37 x 28 19 – 23 28 x 8 3 x 1 42 - 38 = Empate 22.8 30 – 24 19 x 48 28 – 23 18 x 29 27 – 21 16 x 38 42 x 4 48 x 31 4 x 36 26 – 31 36 x 7 1 x 12 47 – 42 (oposición) BL+

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Lección 23: Formaciones

Ejercicio 23.1 1… 14 – 20 2.28 – 23 18 x 29 3.33 x 15 B+1 1… 14 – 19 2.27 – 22! 18 x 27 3.32 x 21 26 x 17 4.28 – 23 19 x 28 5.33 x 2 + 1… 13 – 19 2.28 – 23 18 x 29 (or 19 x 28) 3.33 x 4 + 1… 12 – 17 2.28 – 22 17 x 28 3.32 x 1 Ejercicio 23.2

Ejercicio 23.3 27 – 21 26 x 17 28 – 22 17 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 3

C 23.1 34 – 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 27 – 21 26 x 17 28 – 23 18 x 29 38 – 33 29 x 27 31 x 4 F 23.2 49 – 43 (ó 48 – 43) 12 – 17 28 – 22 17 x 28 33 x 13 9 x 18 37 – 31 26 x 28 38 – 33 21 x 32 33x 13 19 x 8 34 – 30 25 x 34 39 x 37 C 23.3 34 – 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 28 – 23 18 x 29 35 – 30 24 x 35 33 x 24 20 x 29 40 – 34 29 x 49 45 – 40 35 x 44 43 – 39 44 x 33 38 x 29 49 x 27 31 x 4 F 23.4 49-44! Por ejemplo 7 – 12 34 – 30 25 x 34 39 x 19 13 x 24 35 – 30 24 x 35 44 – 39 35 x 44 37 – 31 26 x 28 33 x 4 44 x 33 38 x 29 C 23.5 30 – 24 19 x 30 34 x 25 23 x 45 25 – 20 15 x 24 44 – 40 45 x 34 39 x 19 13 x 24 27 – 21 16 x 27 31 x 4 C 23.6 27 – 22 17 x 39 32 – 27 21 x 32 37 x 17 11 x 22 38 – 33 39 x 28 36 – 31 26 x 37 41 x 1 C 23.7 28 – 22 18 x 36 34 – 30 25 x 34 40 x 9 3 x 14 37 – 31 36 x 27 32 x 3 C 23.8 26 – 21 17 x 26 27 – 21 26 x 17 32 – 28 23 x 32 34 x 21

Lección 24: Congelar al oponente

24.1 25 – 20! 15 x 24 28 – 22 + 24.2 26 – 21! 17 x 26 33 - 28 24.3 1.48 – 42! (Después de 1.48 – 43? Las negras jugarán el sacrificio Dussaut : 16 – 21 2.27 x 16 18 – 22 3.38 – 33 22 – 27 =) 24 – 29 (1… 17 – 21 2.38 – 33 23 – 29 3.42 – 38 18 – 23 4.27 – 22 +) 2.40 – 34 29 x 40 3.35 x 44 17 – 21 4.38 – 33 Las negras pueden continuar con 18 – 22 5.27 x 20 21 – 27 6.32 x 21 23 x 41 7.42 – 37! 41 x 32 8.20 – 15 16 x 27 9.15 – 10 pero la corona del 5 ganará el juego al final. 24.4 1.38 – 33 17 – 21 Ahora las blancas deben evitar la combinación 18 – 22 27 x 20 21 – 27 Entonces juegan: 2.25 – 20 14 x 25 3.39 – 34 BL+. 24.5 36 – 31! 23 – 29 40 – 35 (18 – 23 35 – 30) + 24.6 33 – 29 24 x 33 38 x 29 14 – 20 42 – 38 20 – 24 29 x 20 25 x 14 30 – 25! (38 – 33? 26 – 31! 37 x 6 16 – 21 etc. =) + 24.7 26 – 21 17 x 26 41 – 37 24.8 25 – 20 24 x 15 35 – 30 23 – 29 33 x 24 9 – 14 38 – 33 14 – 20 33 – 29 20 – 25 39 – 34 + Lección 25: Congelamiento táctico 25.1 48 – 43 24 – 30 (después de 8 – 12 ó de 8 – 13, viene 33 – 29 24 x 33 34 – 30 25 x 34 43 – 39 33 x 44 49 x 7/9) 43 – 39 30 – 35 (8 – 13 33 – 28 13 – 19 27 – 22 B+) 49 – 44 8 – 13 44 – 40 35 x 44 39 x 50 13 – 19 33 – 28 + 25.2 48 – 43! 23 – 29 (aquí 9 - 14 27 – 22 combinación Philippe, después de 12 – 17 35 – 30 24 x 35 33 – 29 23 x 34 39 x 30 35 x 24 27 – 21 16 x 27 32 x 14 9 x 20 25 x 14 +) 27 – 21 16 x 27 32 x 21 9 – 14 33 – 28 3 – 9 21 – 16! 12 – 17 28 – 23! 19 x 28 38 – 32 28 x 48 39 – 34 48 x 30 25 x 3 + 25.3 27 – 21 7 – 12 (7 – 11 21 x 12 18 x 7 32 – 27 +) 21 – 16 18 – 22 43 – 38 22 x 33 30 – 24 19 x 30 35 x 24 29 x 20 38 x 7 + 25.4 29 – 24! 8 – 12 (9 – 14 24 – 20 15 x 24 34 – 29 ó 33 – 29 +. Después de 23 – 28, viene

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24 – 19 13 x 24 31 – 26 22 x 31 33 x 4 +) 24 – 20! 25 x 14 34 – 30 35 x 24 33 – 29 23 x 34 39 x 28 + 25.5 42 - 38! 20 - 24 38 - 33 13 - 19 (24 - 30 49 - 44 30 - 35 33 - 29! 13 - 18* 29 - 24 +) 49 - 44 8 - 13 44 - 40!! 24 - 30 40 - 35 19 - 24 33 - 28 13 - 19 28 - 22 + 25.6 38 – 33 23 – 29 35 – 30 29 x 49 25 – 20 14 x 34 28 – 22 17 x 28 32 x 14 49 x 21 26 x 39 + 25.7 41 – 36 8 – 12 37 – 31 26 x 37 32 x 41 21 x 23 25 – 20 17 x 39 20 x 20

25.8 39 – 34 24 – 29 (21 – 26 38 – 33 17 – 21 28 – 22 +) 36 – 31 29 x 40 35 x 44 25 x 34 31 – 26 + Lección 26: Explotar un punto débil 26.1 25 – 20 24 x 15 33 – 29 + 26.2 35 – 30 14 – 20 30 – 24 20 x 29 39 – 33 +

26.3 33 – 29 (atacando la pieza 13) 13 – 18 37 – 31 26 x 28 39 – 33 28 x 30 35 x 2 23 x 34 2 - 7 + 26.4 38 – 32! 27 x 38 30 – 24 19 x 30 35 x 24 y en el próximo movimiento las blancas juegan 24 – 19 etc. + 26.5 34 – 29 24 – 30 42 – 38 30 – 35 39 – 34 9 – 14 28 – 22 18 x 27 34 – 30 35 x 24 29 x 16 26.6 34 – 30 13 – 19 32 – 27 21 x 23 30 – 25 26.7 28 – 22 15 – 20 27 – 21 26 x 28 32 x 23 18 x 29 33 x 4 26.8 48 – 42 8 – 12 42 – 37 12 – 17 37 - 32 17 – 21 43 – 39 15 – 20 38 – 33 27 x 29 39 – 34 30 x 39 44 x 4 35 x 44 4 x 16 44 – 49 36 – 31 49 – 35 50 – 44 35 x 49 31 – 27 + Lección 27: Locks 27.1 Encierro fleche 27.2 Encierro del ala derecha 27.3 Encierro tenedor 27.4 Encierro cadena

27.5 Encierro flecha 27.6 Encierro tenedor 27.7 Encierro cadena 27.8 Semi-tenedor Lección 28: Encierro tenedor C 28.1 35 – 30 24 x 35 37 – 31 26 x 28 33 x 11 16 x 7 29 – 24 20 x 29 34 x 1

C 28.2 26 – 21 17 x 26 37 – 32 26 x 28 34 – 30 22 x 31 30 x 19 13 x 24 33 x 4 C 28.3 29 – 23 19 x 37 42 x 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 22 17 x 28 34 – 30 25 x 34 39 x 6

C 28.4 42 – 37 25 x 34 27 – 21 16 x 27 43 – 39 34 x 32 37 x 19 13 x 24 33 – 28 22 x 33 31 x 4 (or 31 x 2) C 28.5 28 – 23 19 x 17 35 – 30 24 x 35 29 – 24 20 x 29 34 x 1 C 28.6 34 – 30 25 x 45 33 – 29 23 x 34 32 – 28 22 x 33 38 x 40 45 x 34 27 – 21 16 x 27 31 x 2

C 28.7 37 – 31 26 x 37 48 – 42 37 x 48 28 – 22 17 x 28 33 x 22 24 x 42 22 – 18 13 x 22 43 – 38 42 x 33 39 x6 48 x 30 35 x 2

C 28.8 34 – 30 24 x 33 38 x 29 23 x 34 32 – 28 22 x 33 27 – 21 16 x 27 31 x 2 Lección 29: Encierro cadena C 29.1 35 – 30 26 x 28 30 x 19 13 x 24 33 x 4 C 29.2 34 – 30 25 x 34 40 x 20 14 x 25 27 – 21 18 x 16 28 – 22 17 x 28 32 x 5 C 29.3 27 – 22 18 x 27 32 x 21 16 x 27 29 x 18 12 x 23 34 – 30 25 x 34 40 x 18 13 x 22 33 – 29 24 x 33 39 x6 (Combinación Ping Pong) C 29.4 45 – 40 35 x 44 29 – 24 20 x 29 33 x 24 44 x 33 28 x 39 17 x 28 32 x 1 (Combinación Kong Fu) F 29.5 28 – 22! 18 – 23 22 – 18 23 x 12 39 – 34 19 – 23 34 – 30 (or 33 – 28) BL+1

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C 29.6 35 – 30 24 x 35 27 – 22 18 x 27 (or 17 x 28 33 x 24 BL+1) 29 x 18 12 x 23 32 x 1 C 29.7 32 – 28 23 x 21 29 – 23 18 x 29 34 x 23 19 x 28 33 x 2 C 29.8 35 – 30 24 x 35 33 – 29 22 x 24 27 – 22 18 x 27 31 x 22 17 x 28 32 x 5 Lección 30: Encierro del ala derecha C 30.1 34 – 29 25 x 34 40 x 16 C 30.2 34 – 29 23 x 34 40 x 20 25 x 34 39 x 30 14 x 34 28 – 23 19 x 39 38 – 33 39 x 28 32 x 1 C 30.3 33 – 29 24 x 31 37 x 17 12 x 21 30 – 24 19 x 30 35 x 24 20 x 29 32 – 28 23 x 32 34 x 1 (Combinación Haarlem) C 30.4 28 – 23 18 x 29 32 – 28 21 x 34 28 – 22 17 x 28 26 – 21 16 x 27 31 x 33 29 x 38 40 x 16 (Combinación Royal)

C 30.5 27 – 22 18 x 27 28 – 22 17 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 18 13 x 22 26 x 28 (Combinación Ping Pong ) C 30.6 28 – 23 19 x 17 30 x 19 13 x 24 37 – 31 26 x 37 38 – 32 37 x 28 33 x 4 (Combinación Weiss) C 30.7 27 – 22 26 x 37 32 x 41 23 x 43 49 x 38 17 x 28 38 – 33 28 x 39 34 x 43 25 x 34 40 x 7 (Combinación Kong Fu) C 30.8 28 – 22 17 x 28 26 x 17 11 x 22 32 x 23 18 x 29 27 x 18 12 x 23 34 – 30 25 x 34 39 x 28

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31. Otros encierros

Ala izquierda de las blancas poco desarrollada. Las piezas 36 y 46 se activan con 46 – 41 36 – 31 41 – 36, construyendo la formación 27/31/36. Las negras (Ainur Shaibakov) previeron este plan encerrando el ala izquierda de las blancas.

1… 2 – 8!

2.46 – 41 11 – 16 3.36 – 31 17 – 21 4.41 – 36 8 – 13

5.40 – 35 Camino al cementerio 27 – 22? 18 x 27 31 x 22 12 – 18 Las blancas pierden la pieza . Ahora las negras hacen un cambio y ganan espacio. Luego, las negras tienen muchas posibilidades y las blancas están quedando sin movimientos.

5… 23 – 29! 6.34 x 23 18 x 29

Las blancas quedarán congeladas; por ejemplo: 7.39 – 34 29 x 40 8.35 x 44 24 – 29 44 – 40 14 – 20 40 – 35 20 – 24 28 – 22 12 - 18 B+

1.45 – 40? Movimiento para hacer la formación 34/40. Aquí 24 – 30, pueden jugar 27 – 22 18 x 29 34 x 14

13 – 19 14 x 23 8 – 13 40 – 34 12 – 17 34 – 29 con la amenaza ganadora 29 – 24 +. Las negras preparan un encierro flecha.

1… 18 – 23

Las blancas tienen poco espacio para jugar. Deben correr al cuadro 22.

2.28 – 22 24 – 29! 3.33 x 24 19 x 30

Como las blancas están encerradas, sólo les queda una pieza para jugar.

4.47 – 42 12- 17 5.22 x 11 16 x 7

6.27 – 22 pierden debido a 8 – 12 7.42 – 38 (7.32 – 27 7 - 11 8.42 – 38 13 – 19 9.38 – 33 12 – 17 etc. N+) 12 – 17! 8.22 x 2 26 – 31 9.2 x 28 31 x 22 y ganan las negras : 10.34 – 29 30 – 34 11.39 x 30 25 x 45 12.29 – 24 45 – 50 13.44 – 40 35 x 44 14.24 – 19 22 – 28! 15.32 x 23 44 – 49 16.23 – 18 50 – 17 17.19 – 14 49 – 27 +

6.42 – 38

Las negras pudieron haber forzado un gane jugando 6… 13 – 18! 7.38 – 33 8 – 13

1) 8.33 – 28 13 – 19 9.28 – 22 26 – 31! (Mov. garrote) 10.22 x 24 31 x 42 N+

2) 8.33 – 29 13 – 19 9.29 – 24 26 – 31! (Mov. garrote) 10.24 x 22 31 x 42 N+

1.39 – 34!

Aquí, las negras no pueden hacer la C. Bomba. Si la 4 estuviera en el 5 la C. Bomba ganaría una pieza a las negras. Las negras deberían prever los próximos movimientos de las blancas : 34 – 29 23 x 34 40 x 29 y jugar 2 – 7. Entonces sí podrían remover la peligrosa pieza del 29: 18 – 23 29 x 18 12 x 23.

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Después de 1.39 – 34 2 – 7 2.44 – 39 (ó 2.34 – 30) las negras pueden ir al cementerio sin problema: 24 – 29 33 x 24 20 x 29.

1… 1 – 6? 2.34 – 29 23 x 34 3.40 x 29 2 – 7

Ya es demasiado tarde para este movimiento. Las blancas han congelado a su oponente.

4.28 – 22!

A las negras solo les queda el pobre movimiento 4… 4 – 9, pero después de 5.44 – 39, 19 – 23? no sirve y las negras tienen que sacrificarse.

1.39 – 34! Las blancas hacen un encierro tenedor en un lugar diferente de los acostumbrados. Amenazan con la C. Philippe 34 – 30 25 x 34 38 – 33 29 x 27 31 x 22 18 x 27 40 x 20. 1… 19 – 24 es seguido de 34 – 30 25 x 34 32 – 28 23 x 43 48 x 17 +.

1… 3 – 9 2.32 – 27! 14 – 20

2… 19 – 24 se topa con 3.38 – 33 29 x 38 4.49 – 43 38 x 49 5.48 – 32 49 x 21 6.26 x 10 +. Aquí 2… 7 – 11 las blancas pueden hacer una Combinación Philippe de nuevo.

3.38 – 32! La amenaza 32 – 28 no se detiene con 9 – 14 y 19 – 24 es castigado con 32 – 28 +.

3… 18 – 22 4.27 x 18 13 x 22 5.31 – 27! 22 x 31

6.36 x 27

Corren aires de derrota. No hay buena respuesta ante la amenaza 32 – 28.

Las blancas tienen un semi-tenedor que aquí trabaja como un encierro perfecto y preparan una combinación con el movimiento 17 – 21.

1.33 – 29! 15 – 20 El único movimiento porque cualquiera de los dos,. 17 – 21 ó 19 – 23 sería respondido con 2.25 – 20!!

2.42 – 37!!

Las negras están tácticamente congeladas.

2… 19 – 23 3.29 – 24! 20 x 29 4.31 – 26 22 x 33

5.39 x 10

Las negras han atacado la pieza 27 varias veces con 17 – 21. Las blancas pueden parar tácticamente el ataque.

1.41 – 37! 17 – 21? 2.37 – 32 21 – 26 3.30 – 24! 26 x 28 4.24 – 19 22 x 31 5.36 x 27 13 x 24

6.33 x 4

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Por lo tanto, las negras no pueden jugar 17 – 21. Lo lógico es 1.41 – 37 13 – 19 2.37 – 32 9 – 14, con mejor posición de las blancas.

Gantwarg – Galkin

1.30 – 24 19 x 30 2.34 x 25 23 x 34 3.39 x 30 11 – 17?

Demasiado lento. Única defensa: 3… 13 – 19.

4.30 – 24 Estrategia de las blancas reforzada con recursos tácticos. Las negras no pueden jugar 4… 17 – 21 por la fina C. 5.38 – 33! 21 x 32 6.24 – 20 15 x 24 7.33 – 29 24 x 33 8.43 – 38 elección 9.48 x 10 +. Aquí 4… 14 – 19 las blancas presionan por un gane con 5.38 – 33! 19 x 30 6.35 x 24 3 – 9 (17– 21 topa con la C. 33 – 29 24 – 20 43 – 38) 7.33 – 29! Con la categórica amenaza 29 – 23 +.

4… 3 – 8

5.43 – 39 17 – 21 6.48 – 43 21 x 32 7.38 x 27 12 – 17 8.39 – 34 8 – 12

Las blancas usarían el movimiento libre después de 8… 17 – 21 para jugar 9.34 – 30 21 x 32 10.24 – 20 15 x 24 11.30 x 10 +.

9.34 – 29

Las negras no pudieron rechazar la amenaza 29 – 23 y abandonan.. Diagrama próximo: Las blancas rompen el semi-tenedor y rodean el centro de las negras.

1.31 – 26! 22 x 31 2.26 x 27

Las blancas amenazan con atacar el centro, jugando 33 – 28. Aquí 23 – 29 atacan de nuevo 28 – 23 y esto 14 – 19 30 – 24 es decisivo.

2… 2 – 8

3.33 – 28! 4 – 10 4.28 x 19 13 x 24 5.30 x 19 14 x 23

6.35 – 30!

Esta pieza va con rumbo al estratégico cuadro 24 Las negras quedarán congeladas. No pueden jugar la pieza 6 debido a 32 – 28 +.

6… 10 – 14 7.30 – 24 8 – 13 8.39 – 34 14 – 19

9.34 – 30 ¡Listo!. Las negras quedaron sin movimientos.

Las blancas no ven problema. Pero después de 1. 28 – 23? fueron atrapadas en forma preciosa. : 1.28 – 23? 13 – 18

2.34 – 30? 20 – 25! 3.30 x 19 12 – 17! 4.23 x 12 8 – 13 5.19 x 8 17 – 22 6.27 x 18 21 – 27 7.32 x 21 26 x 17 8.12 x 21 3 x 41

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C 31.1

C 31.2

C 31.3

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C 31.7

C 31.8

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32. El final del juego Cuando el número de piezas es más pequeño y aparecen las coronas, usualmente el juego se torna aún más difícil de lo que ya es. Cuando el oponente hace una corona y esta no puede ser capturada oportunamente, sólo una situación dominante puede ganar el juego. Ser dominante sólo es posible teniendo al menos 4 piezas.

Las blancas son dominantes 3 coronas y 1 pieza siempre pueden atrapar a una simple corona. No es necesaria una más. Ganamos tiempo con una construcción de captura inmediata. Aquí, la corona negra no está segura en ningún cuadro 25: atrapada con 37 – 14 25 x 31 36 x 27 +. 3: atrapada con 27 – 9 3 x 41 46 x 37 +. 26: atrapada con 36 – 31 26 – 3 27 – 9 + (ó 27 – 21 3 x 26 37 – 48 +). 48: atrapada con 37 – 26 (ó 36 – 31) seguido de 27 – 43 46 – 37 cazando la corona.

Cuando las piezas blancas trabajan juntas, dos coronas son suficientes para atrapar la corona del oponente. Ningún lugar es seguro para la corona negra. En el 48 es atrapada con 50 – 39 etc. En el 25 es atrapada con 35 – 30 etc.

Las piezas extras de las negras no ayudan mucho a su corona. Después de haber capturado la corona negra, la corona blanca restante detendrá a las piezas negras. Las piezas 46 y 37 son muy fuertes. Sólo basta un poco de paciencia para ganar.

1.36 – 4 6 – 11

Si las negras juegan 1… 16 – 21 las blancas pueden atacar 2.47 – 38. Aquí 1 – 6, la corona es atrapada con 4 – 18 +.

2.47 – 33! 16 – 21

Después de 2… 11 – 6 3.33 x 11 las negras deben capturar 6 x 41 4.46 x 37 B+.

3.4 – 36

A las negras no les queda una defensa seria.

Empate estratégico Si las negras tienen una corona y una pieza, las cosas se vuelven más complejas. Las negras ocupan la diagonal principal 46/5 (Calle Real). Las blancas tienen que conquistar esta diagonal para poder llevar más piezas a corona. En esta posición, las blancas no alcanzarán su objetivo de sacar a la corona negra de la Calle Real.

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Dos coronas blancas capturan la corona negra. Las negras no tienen un movimiento válido. En el 41, 37, 32, 28 ó 23 las blancas atrapan a la corona con 15 – 10! 4 x 15 (si juega la corona, se le da 20 - 14 + siguientes) 24 – 30 15 x 24 35 x 46 +. Los que no están en el borde del tablero, son llamados cuadros feroces para la corona. Si las blancas siguen, juegan 1.15 – 10! 4 x 15* 2.35 – 49 (la corona negra no puede ir a un cuadro feroz debido a 24 – 35 +) 46 – 5 3.49 – 44 5 – 46 4.44 – 35 y la pieza tampoco tiene un cuadro seguro que salve a su corona.

Tag 15 / 25 Las negras pueden empatar esta si logran cambiar una de sus piezas. En teoría, con sólo tres piezas las blancas no pueden ganar. La pieza del 15 es un problema para las blancas. Está opuesta a la 25. Por lo tanto, hay una amenaza 15 – 20 25 x 14 46 x 5 de empate. La posición 15 / 25 es un ejemplo de una posición de control (a tag). Las blancas trataron de detener el cambio 15 – 20.

1.50 – 33

Si 15 – 20, la corona blanca juega 33 x 15.

1… 6 – 11! 2.33 x 6 15 – 20 3.25 x 14 46 x 5

En tales casos, usualmente se acuerda un empate. Si las blancas insisten en tratar de ganar, recuerde una regla importante:

☼ Si tiene tres piezas y al menos una es corona, el juego se declara empatado

después de 16 movimientos recíprocos. Aquí la corona negra domina la Calle Real y la posibilidad de un triunfo es muy pequeña.

Tome nota de algunos trucos-modelo. Las negras enfrentan la amenaza 47 – 33!

1) 44 x 46 10 – 5 B+ 2) 44 x 5 37 – 46 +

Por lo tanto, deberían ir al otro lado de la Calle Real, por ejemplo al cuadro 11. Sin embargo, en varios juegos ha sido atrapada:

1… 44 – 22? 2.37 – 31! 22 x 36

3.10 – 4

La corona negra queda encerrada !

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Las blancas pueden forzar un empate. Un ataque inmediato con 49 – 27? es perdedor debido a 15 – 20!! N+.

1.25 – 20 15 x 24 2.49 – 27 45 – 22 3.27 – 32 22 – 28

4.32 – 27 Las negras sólo pueden defender la pieza con su corona. Si los movimientos se han repetido tres veces, las blancas pueden pedir el empate..

Las blancas se han resistido a dar su pieza del 25 ya por largo rato..Esto es muy peligroso.!Y se mantuvieron renuentes en su posición.

1.6 – 1 15 – 33 Ahora el sacrificio es obligatorio.. Pero las blancas rehusaron hacerlo.

2.1 – 6?? 33 – 22! Las blancas abandonan..

Ejercicio 32.1 Falta una corona blanca! Usted debe ponerla en el tablero! Encuentre dónde debe ponerse la segunda corona de las blancas, de manera que la corona negra no esté a salvo en ningún lugar de la Calle Real!

Ejercicio 32.2 Hay una corona blanca que falta! Usted debe ponerla en el tablero! Encuentre en qué lugar debe ir la segunda corona de las blancas, de manera que la corona negra ya no tenga un lugar seguro!

Ejercicio 32.3 Juegan las blancas y ganan! Si la negra mueve 2 – 24?, también ganan las blancas.¿Cómo?

Ejercicio 32.4 Juegan las blancas y obligan a las negras a un empate!

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33. Oposición

Oposición por medio de un sacrificio doble.

1.24 – 19! 23 x 14 2.35 – 30 14 – 19 3.30 – 24 19 x 30

4.45 – 40

Hay oposición doble, de tres, cuatro o aún de cinco piezas. En el diagrama, las piezas negras están aún trabajando juntas, de manera que el juego todavía no termina :

1… 17 – 22 2.27 x 18 19 – 23

Ganan las blancas, según la regla de la cuarta línea (the fourth-rank-rule): 16, 17, 18, 19, 20. Si las blancas llegan primero, ellas ganan. Si las negras llegan primero, hay empate.

3.29 – 24 23 x 12

4.24 – 19

Vea cómo la pieza negra es detenida a tiempo. Si las blancas tienen que jugar, empatan el juego con :

1.27 – 22 17 x 28

2.29 – 23 También es posible jugar 1.29 – 23 19 x 28 2.27 – 22 =.

1.28 – 22! Las blancas calcularon que después de 1… 20 – 25 2.22 x 13 19 x 8 3.33 – 29! 24 x 33 4.39 x 28 las negras perderían por oposición quíntuple. Por ejemplo: 11 – 17 5.28 – 23 8 – 13 6.42 – 37 y las negras tienen que dar todas sus piezas(o rendirse).

Esta es una famosa composición de un talentoso viejo maestro Holandés Keller. Las blancas pueden ganar por oposición doble. Casi todos los que ven esta posición por primera vez, tienden a jugar 1.30 – 24? Parece un movimiento natural pero las negras se escapan después de 13 – 18 2.43 – 38 18 – 23 34.38 – 32 15 – 20 35.24 x 15 23 – 29 =.

1.30 – 25! 13 – 19 2.43 – 39 19 – 24

Las blancas no pueden seguir mecánicamente los movimientos de las negras: 3.39 – 34? 24 – 30 permiten a las negras escapar.

3.25 – 20! 24 – 30 4.20 – 14

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Y las blancas han alcanzado la requerida oposición doble.

Las blancas sólo tienen un movimiento ganador:

1.36 – 31!

Las negras tienen dos respuestas diferentes: 1) 1… 16 – 21 2.26 x 17 11 x 22 3.37 – 32

6 – 11 4.31 – 26 11 – 17 5.32 – 27 22 x 31 6.26 x 37 y las blancas ganan por oposición

2) 1… 11 – 17 2.31 – 27 y las negras quedan simplemente congeladas.

1.37 – 32! Las negras tienen tres defensas. Pero en todos los casos, las blancas ganan categóricamente

1) 1… 17 – 21 2.26 x 17 11 x 22 3.32 – 27 22 x 31 4.36 x 27 6 – 11 5.27 – 21 oposición doble.

2) 1… 11 – 16 2.32 – 27 6 – 11 3.36 – 31 23 – 28 4.33 x 22 17 x 28 5.27 – 22! 28 x 17 6.31 – 27 y después de 17 – 22 7.27 x 18 11 – 17 8.18 – 13 17 – 22 9.13 – 9 22 – 28 10.9 – 4 28 – 33 11.4 – 27 33 – 39 12.27 – 49 las blancas están a tiempo para detener la pieza negra.

3) 1… 17 – 22 2.32 – 27 22 x 31 3.36 x 27 11 – 17 4.27 – 21 17 – 22 5.21 – 17! 22 x 11 6.16 – 11 11 – 16 7.21 – 17 y dos piezas blancas son superiores a tres piezas negras.

Con una pieza más, las blancas pueden buscar un sacrificio y forzar una oposición doble :

1.43 – 39 17 – 22 2.39 – 34 23 – 28 3.33 – 29 22 – 27 4.29 – 23! 28 x 19

5.34 – 29

Las blancas evitan que las negras se vayan a corona, después de forzar una oposición.

1.5 – 23! 40 – 45 2.23 – 40! 45 x 34 3.49 – 44 4 – 9 4.44 – 39 34 x 43

5.48 x 39 33.1 De un juego entre Tsjizjow y Schwarzman C.M. 2003.¿Cómo ganaron las blancas rápidamente? 33.2 – 33.8 Juegan las blancas y ganan!

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33.1

33.2

33.3

33.4

33.5

33.6

33.7

33.8

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34. Corona contra piezas

La corona blanca controla la línea 1/45. Mueven las negras y tienen que sacrificar dos piezas para pasar la línea pero aún así pierden.

1… 24 – 29 2. 1 x 25 35 – 40 3.25 – 39 40 – 45

4.39 – 50 Si las blancas tienen que jugar, simplemente se mantienen en la línea 1/45. Si las piezas negras están a mitad del tablero, la corona debe activarse y cazar una.

Si las negras mueven, hay dos variaciones:

1) 1… 32 – 37 2.15 – 10 + 2) 1… 23 – 28 2.15 – 42 etc. +

Por lo tanto, la corona blanca puede:

1) Atacar las piezas desde atrás o 2) block the pieces

Si las blancas juegan: paciencia. Un ataque precipitado: 1.15 – 10? 23 – 28 2.10 – 14 sería un empate 28 – 33 3.14 x 37 33 – 39. La corona no debería ir al 42 en primera instancia. Después de 1.15 – 42 23 – 28 la corona debe moverse de nuevo. La corona

soluciona el problema haciendo nada; es decir, perdiendo un movimiento.

1.15 – 20! Ahora aquí 32 – 37, la corona ataca desde atrás con 20 – 14 +. Y después de 23 – 28, bloquea las piezas negras con 20 – 42 +.

Juegan las negras Aquí vemos algunas formas importantes de ganar, con una corona contra dos piezas.

1) 1… 14 – 20 2.8 – 2 20 – 25 3.2 – 19 6 - 11 3.19 – 28 11 – 16 4.28 – 32 25 – 30 5.32 – 43 30 – 35 6.43 – 49 +

2) 1… 14 – 19 2.8 – 3 19 – 24 (6 – 11 se tratará en la próxima variación) 3.3 – 8 24 – 29 4.8 – 17 29 – 34 5.7 – 44 +

3) 1… 6 – 11 2.8 – 3 14 – 19 3.3 – 8 19 – 23 4.8 – 24! (un movimiento silencioso)

3.1) 4… 11 – 17 5.24 – 8 17 – 22 6.8 – 13 22 – 28 7.13 – 24 28 – 32 8.24 – 15 + (vea el diagrama 2 de esta lección.) 3.2) 4… 23 – 28 5.24 – 38 11 – 17 6.38 – 16 28 – 33 7.16 – 43 17 – 22 8.43 – 16. Aquí 22 – 28 viene 9.16 – 43 + (bloqueando) y 33 – 39 es seguido de 9.16 – 11 (atacando desde atrás) +.

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3.3) 4… 11 – 16 5.24 – 38 23 – 28 6.38 – 27 28 – 33 7.27 – 43 +

1.4 – 15! 12 – 17 Las blancas quieren juntar las piezas negras en la misma línea. Otros movimientos hacen más fácil esta tarea. Aquí 1… 12 - 18 las blancas juegan 2.15 – 4 18 – 23 3.4 – 15 23 – 28 4.15 – 38 14 – 19 5.38 – 15 + Aquí 1.. 14 – 19 las blancas tienen muchas opciones; por ejemplo : 2.15 – 33 12 – 18 3.33 – 11 19 – 24 4.11 – 2 24 – 29 5.2 – 7 18 – 23 6.7 – 12 +

2.15 – 42! 17 - 21

2… 17 – 22 3.42 – 38 14 – 19 4.38 – 15 22 – 27 5.15 – 4 27 – 32 6.4 – 10 +

3.42 – 26! 21 – 27 4.26 – 3 14 – 19 5. 3 – 9 27 – 32

Las blancas han cumplido su primer objetivo.. Las piezas negras se han juntado en la Calle Real. Ahora las blancas deben usar el método del bloqueo y ataque desde atrás.

6. 9 – 4 19 – 23 7.4 – 15

Con el ataque desde atrás (32 - 37 15 – 10 +) o un bloqueo (23 – 28 15 – 42 +) en el próximo movimiento, la corona blanca hizo un recorrido por todo el tablero: 4 – 15 – 42 – 26 – 3 – 9 – 4 – 15, terminando donde empezó!

Las blancas deben sacrificar una pieza en el momento oportuno para ganar.

1.10 – 5 25 – 30 2.5 – 23! 30 – 35 3.26 – 21 27 x 16

4.23 – 12!

Las piezas 16 y 35 tienen un bloqueo tenedor..

Guerra (mueven las negras ) Esta es una famosa final, que ya era conocida en el tablero de 8 x 8. Este tablero más pequeño fue común hasta el Siglo XVII. Guerra fue un autor Español que publicó esta final por primera vez Hay dos variaciones en la cuales las blancas tienen que hacer el bloqueo tenedor para ambas piezas.

1) 1… 1 – 7 2.2 x 16 25 – 30 3.16 – 43 30 – 35 4.43 – 49 6 – 11 5.49 – 44 11 – 16 6.44 – 49 con el bloqueo tenedor.

2) 1… 6 – 11 2.2 x 16 25 – 30 3.16 – 43 30 – 35 4.43 – 34 1 – 6 5.34 – 7 de nuevo, con un bloqueo tenedor.

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Situación de juego. Las blancas cometieron un error poniendo sus pieza en la misma línea :

1.33 – 28? Las blancas debieron haber jugado 33 – 29 ó 37 – 31 moviendo las piezas lejos una de otra.

1… 44 – 50! 2.28 – 23 50 – 22!

Manteniendo las piezas en la Calle Real.

3.23 – 19 22 – 9 4.37 – 32 9 – 36

5.32 – 28 36 – 31! Ganando tal como lo vimos antes.

1.25 – 39 15 – 20 1… 18 – 23 2.38 – 33 +

2.39 – 25! 20 – 24 3.25 – 9 18 – 23 4.9 – 13 24 – 29

5.13 – 9!

Se juntan las piezas negras. Su movimiento habilita a la corona para atacar desde atrás..

5… 29 – 33

6. 9 – 14 23 – 29 7.14 – 20 29 – 34

8.20 x 38

La corona blanca derrota 3 piezas aquí.

1.15 – 4 21 – 26 2. 4 – 15 26 – 31

Tras 2… 16 – 21 3.15 – 4 todas las piezas están bloqueadas. Después de 3… 26 – 31 4.4 x 36 5 – 10 5.36 – 41 10 – 15 6.41 – 32 21 – 26 7.32 – 37 15 – 20 8.37 – 42 20 – 25 9.42 – 48 las negras caen en un bloqueo tenedor.

3.15 – 42 31 – 36 4.42 – 37

Mantener el control de la Calle Real es ventajoso porque la pieza 5 no está activa. Ejercicio 34.1

Estos son los movimientos:

1.33 – 29 26 – 31? Descubra cómo ganan las blancas con una combinación generadora de una corona que tiene que lidiar contra dos piezas!

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En los ejemplos vistos, la corona blanca tenía que hacer el trabajo sola. Ahora veremos métodos para ganar con una corona acompañada de una pieza o más.

1.30 – 24 15 – 20 2.24 x 15 23 – 29 3.15 – 10 29 – 34

4.10 – 4!

Ahora la pieza 42 ayudará a la corona.

34 – 39 5.4 – 22 39 – 43 6.42 – 38 43 x 32 7.22 – 33 32 – 37

8.44 – 47

Ejercicio 34.2 Descubra cómo ganan las blancas con la ayuda de la pieza 42.

El ataque desde atrás es una arma peligrosa en la final.

1.47 – 41! 28 – 33 2.41 – 36! 33 – 39 3.36 – 18 29 – 33

4.18 – 22

La corona y la pieza 42 trabajan juntas perfectamente para detener las piezas negras!

Las blancas pensaron por 20 minutos pero no encontraron los movimientos ganadores. No supieron la importancia de atacar desde la retaguardia. Sólo estaban mirando movimientos como 18 – 34? or 18 – 31?

1.18 – 12! Las blancas también pueden jugar 1.18 – 7. El caso es que después de 29 – 33 las blancas detienen a las piezas negras con 12 – 21 32 – 37 21 – 49 +. Obviamente, las blancas pueden jugar sin la pieza 25!

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34.1

34.2

34.3

34.4

34.5

34.6

34.7

34.8

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35. La Calle Real

Las blancas necesitan una pieza extra para poder ganar esta final. Si mueven las negras, empatarían con 27 – 32 5 x 26 36 – 41 =.Si mueven las blancas, no pueden evitar esto: (5 – 46 31 – 37 =). Una pieza blanca en el 47 sería una gran ayuda.

1.5 – 41! 27 – 32 2.41 x 17 31 – 37 3.17 – 28 36 – 41 4.47 x 36 37 – 42 5.28 – 37 42 x 31

6.36 x 27

Con la ayuda de la pieza 42, es un gane fácil.

1… 27 – 32 2.5 x 26 36 – 41 3.42 – 37 41 x 32

4.26 – 42

Las blancas pueden atacar la pieza 32 porque las negras no tienen un movimiento libre para sacar a la corona de la Calle Real.

1. 5 – 32! Aquí 31 – 37 o aquí 36 – 41, las blancas juegan 32 x 46 +.

La pieza blanca llega a tiempo para ayudar a la corona.

1.50 – 44 16 – 21 2.44 – 39 21 – 27 3.39 – 33 26 – 31

4.33 – 28! Aquí 31 – 37 o aquí 36 – 41 las blancas juegan 28 – 22! 27 x 18 5 x 46, reduciendo a 2 el número de piezas negras.

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A veces usted puede permitir a su oponente que haga una corona y luego capturarla.

1.29 – 24! 27 – 32 2. 5 x 26 36 – 41

3.26 – 12! 3… 41 – 46 es respondido con 4.12 – 23 + blanca 3… 41 – 47 es respondido con 4.12 – 29! 47 – 36 5.29 – 18 +. Usted puede verificar que 3.26 - 42 es también un movimiento ganador.

Ganan las blancas y van a una final donde controlan la Calle Real.

1.39 – 34! 22 – 27 2.24 – 20 14 x 25 3.34 – 30 25 x 34 4.33 – 29 34 x 23 5.28 x 8 17 – 22

Después de 5… 27 – 31 6.8 – 3! 31 x 33 7.32 -27 21 x 32 8.3 x 24 26 – 31 9.24 – 19 +.

6. 8 - 3 27 – 31 Las blancas pueden ganar en dos formas diferentes. Las mostraremos aquí.

1) 7.32 – 28 22 x 42 (31 x 33 8.28 x 17 21 x 12 9.3 x 39 seguido de 39 – 28 +) 8.37

x 48 31 – 36 (después de 31 – 37,la pieza 37 es absorbida 3 – 14) 9.3 – 14 31 – 36 10.48 – 42 26 – 31 11.14 – 46 etc. +

2) 7.3 – 17 31 x 33 8.17 x 39 26 - 31 9.39 – 28 31 – 36 10.28 – 5 21 – 26 11.32 – 27! 26 – 31 12.27 – 22 16 – 21 13.5 – 23! 21 – 27 14.23 – 1! 27 x 18 15.1 x 23 +

En la segunda también se puede jugar: 10.28 – 23 21 – 26 11.32 – 27 26 – 31 12.27 – 22 16 – 21 13.23 – 1! 21 – 26 14.1 – 23 +

Ganan las blancas con la ayuda de algunos recursos para la caza de la corona. Aquí 1.30 – 24? las negras podrían empatar con 15 – 20! 24 x 15 18 – 23 5 x 17 36 – 41 =.

1.5 – 19! 22 – 27

Después de 1… 18 – 23 2.19 x 17!, tanto 2… 36 – 41 17 – 28! + como 2… 15 – 20 3.25 x 14 36 – 41 4.30 – 24! 41 – 46 (41 – 47 17 – 3 +) 5.24 – 19! seguidos de 17 – 28 +, los dos pierden.

2.30 – 24 27 - 31

Después de 2… 18 – 23 3.19 x 21 15 – 20 4.25 x 14 36 – 41 ya sea 5.21 – 17 ó bien 5.21 – 8 (41 – 46 6.8 – 13), los dos son ganadores.

3.19 – 32 18 – 22 4.32 – 46 22 – 27 5.25 – 20! 31 – 37 6.46 x 21 36 – 41 7.21 – 32 41 – 47 8.32 – 10 15 x 4 9.20 – 15 47 x 20

10.15 x 24

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144

35.1

35.2

35.3

35.4

35.5

35.6

35.7

35.8

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145

36. Líneas Trictrac

Las líneas 6/45 y 1/50 son muy especiales en una final. En Francés se llaman trictrac. En trictrac literalmente significa enfrentadas entre sí. Muchos trucos se pueden dar en las líneas trictrac.

1.18 – 12 25 – 30 2.12 - 7 30 – 34 3.7 – 1 34 – 39

Después de 3… 34 – 40 4.1 – 6 40 – 44 5.50 x 39 44 – 50 6.39 – 33 la corona negra es capturada.

4.50 – 44! 39 x 50 5.1 – 6

Las negras deben jugar con su corona, después de lo cual la corona blanca va al 50 y gana.

El control de las blancas sobre las líneas trictrac les garantizan un triunfo

1.34 – 29 18 – 22 2.50 x 6 45 – 50

3.29 – 23

Después de 50 – 45 4.6 – 1 la corona negra es capturada.

Las blancas deben perder un movimiento para alcanzar la posición ganadora.

1.50 – 39! 40 – 45

1… 26 – 31 2.32 – 27 31 x 22 4.39 x 6 40 – 45 6.6 – 50 +

2.39 – 6!

La corona va al 6 en el momento correcto. 2… 26 – 31 3.32 – 27 31 x 22 4.6 x 50 + or 2… 45 – 50 3.32 – 28 etc. +

Aquí las blancas cometieron un error, permitiendo a las negras hacer un movimiento garrote que logran una famosa victoria final.

1.30 – 25?

Las blancas podían empatar el juego con sólo jugar 1.30 – 24 19 x 30 2.29 – 23 =.

1… 27 – 31 2.25 x 23 31 x 42 3.23 – 19 42 – 47 4.29 – 23 47 – 41

Las piezas blancas están bloqueadas..

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5.23 – 18 41 x 14 6.18 – 12 14 – 19!

Usted debe recordar esta famosa final! Es muy práctica..

7.12 – 7 19 – 23! 8… 7 – 1 23 – 45 + 8… 7 – 2 23 - 7 +

Las piezas 6 y 49 dan a las blancas control sobre las líneas trictrac. La otra pieza también va a la zona trictrac.

1.14 – 9! 45 – 50 2. 9 – 3 50 – 45

Obligado por la amenaza 3 – 17 +.

3.6 – 1 45 – 50 4.3 – 12 50 – 28 5.49 – 44! 28 x 50

6.1 – 6 Vemos el papel de la pieza 49: esta cuida el regreso de la corona negra al borde de las líneas trictrac.

Un final práctico

1.36 – 31 9 – 14

Las negras tienen que evitar la oposición después de 9 – 13 2.28 – 23 +.

2.28 – 23 14 – 20 3.23 – 19 20 – 25 4.19 – 13 25 – 30 5.13 – 8 30 – 34

Ahora las negras están amenazando con 34 – 39 50 x 26 45 – 50

6.31 – 26!!

6… 34 – 39 es respondido con 7.50 x 6 45 – 50 8.26 x 17 +. 6… 21 – 27 7.26 – 21 27 x 16 8.8 – 3 +

6… 34 – 40 7.26 x 17 40 – 44 8.50 x 22 45 – 50

9.8 – 2! La corona del 2 ayudará a lanzar la corona trasera de las negras, a la orilla de las líneas trictrac.

9… 50 – 45 10.22 – 50 45 – 23 11.2 – 7! 23 x 1

12.50 – 45

Las negras son atrapadas en las líneas trictrac.

37 – 32? y las negras se rinden! De hecho, 1.37 – 32 19 – 23! es un empate. Las blancas no tienen buenos movimientos: 2.50 – 6 26 – 31 3.27 x 36 45 – 50= empate.

1.50 – 6!

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Si la corona blanca sube y baja, después del movimiento 26 – 31, esta puede capturar 37 x 26, de tal manera que una futura corona en el 50 será cazada.

Aquí las blancas jugaron 1.32 – 27? Y después de 34 - 39 2.50 x 33 7 – 12 3.17 x 8 45 – 50, se empata :

1.32 – 28! 34 – 39 2.50 x 33 7 – 12 3.17 x 8 45 – 50 4. 8 – 2 50 – 45 5.33 – 50 45 – 34 6.2 – 7! 34 x 1

7.50 – 45 Ejercicio 36.1 ¿Cómo ganan las blancas después de 1.32 – 28 34 – 40 ?

Las piezas negras 15 y 24 están esperando cazar a la futura corona del 1.

1… 23 – 1?

Aquí las blancas pudieron haber forzado un empate: 1.36 – 31 1 – 45 2.31 – 26 45 – 1 3.22 – 17! 1 - 45 4.6 - 1! Las blancas pueden usar la posición de captura de las piezas 17 y 26! Para evitar este truco, las blancas debieron haber hecho cambios..

1… 23 – 45!

Después de 1.36 – 31 45 – 1 2.31 – 26 1 – 45 3.22 – 17 las blancas llegan tarde al cuadro 1 para evitar el truco.

En un juego del C.M. femenino, las blancas jugaron

1.48 – 43?

Las blancas deberían jugar 1.48 – 42 20 – 24 2.42 – 37 24 – 30 3.37 – 32 30 – 35 y ahora:

1) 4.33 – 28? 23 – 29 y tenemos la posición que alcanzaremos en el juego.

2) 4.32 – 28! 23 x 32 5.33 – 29 =

1… 20 – 24 2.43 – 38 24 – 30?

2.43 – 39 es totalmente perdedor. Después de 2.43 – 38 las negras deberían jugar 2… 23 – 29! 3.33 – 28 24 – 30! 4.28 – 22 (ó 4.38 – 32 30 – 35 5.28 – 22 35 – 40 con la posición) 29 – 33! An important change! 6.38 x 28 1 x 45 y ganan las blancas: 7.22 – 17 45 – 1 8.17 – 11 1 – 45 +

3.38 – 32 30 – 35 4.33 – 28?

Las blancas pierden la oportunidad de escaparse con 4.32 – 28 23 x 32 5.33 – 29 =

4… 23 – 29 5.28 – 22 35 – 40 6.22 – 18 1 x 37 7. 6 – 1 37 – 23! 8.1 – 6 23 – 1! 9.1 – 28 40 – 44! 10.28 x 50 1 – 6

Un bello final!

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36.6 Kalmakov – Schwarzman C.M. 2001 Las blancas no ven el movimiento ganador

36.1

36.2

36.3

36.4

36.5

36.6

36.7

36.8

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37. Cuadrantes

El tablero está dividido en 5 cuadrantes formados por rectángulos. En el diagrama, vea los cuadrantes con la ayuda de una regla. El tablero contiene 5 cuadrantes:

- La Calle Real (10 x 1) - La zona Trictrac (9 x 2) - 4/15/47/36 (8 x 3) - 2/35/49/16 (7 x 4) - 3/25/48/26 (6 x 5)

Mientras se juega una final, a menudo es muy útil considerar los cuadrantes.

Dos blancas están en el cuadrante 2/35/49/16. La pieza 26 también tiene una función en el cuadrante. Las blancas quieren atrapar a su oponente en el cuadrante 2/35/49/16.

1.8 – 2! 32 – 38

Las negras no pueden ir a 37: 32 – 37 2. 2 – 19 37 – 42 3.19 – 37! 42 x31 4.26 x 37 +.

2.2 – 19 38 – 43 3.7 – 2! 43 – 49

Las blancas agregaron una segunda corona al cuadrante.

Ahora atrapan a la corona negra usando el 26.

4.19 – 35 49 – 32 5.26 – 21! 32 x 16

6.35 – 49

A veces usted debe considerar cómo jugar en dos cuadrantes. La negra irá al 47 ó al 48.

1.3 – 20! Las blancas tienen dos coronas en el cuadrante 4/15/47/36. Después de 1… 42 – 47 2.20 – 15 5 – 10 3.15 x 4 47 – 33 las blancas encierran a su oponente con 4.25 – 20 33 x 15 5.36 – 47 +

1… 42 – 48

Ahora las blancas tienen que construir una posición de captura con 25 : deben considerar tanto 20 – 29 como 36 – 18.

2.36 – 18! La negra es capturada en el cuadrante 3/25/48/26 . Aquí 48 - 26 las blancas capturan la corona con 3.20 – 42! 26 x 48 4.18 – 34 48 x 30 5.25 x 34 +

Este juego se lleva a cabo en dos cuadrantes:

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El cuadrante 2/35/49/16 y la zona trictrac:

1.35 – 49! 16 – 11

Aquí 1… 16 – 2 la corona es capturada con 2.34 – 30 2 x 35 2.23 – 40 +

2.23 – 1!

Importante movimiento. La 49 vigila la zona trictrac. Si la corona negra se queda en la zona, las blancas jugarán 49 – 44 y 1 – 6 +. Por eso, las negras deben abandonar la línea trictrac.

2… 11 – 16

3.34 – 29 16 – 2 4.49 – 35 2 – 16 5.1 – 7 16 x 2 6.29 – 24 2 x 30

7.35 x 24

Es bueno considerar lo que su oponente va a hacer. Las negras quieren jugar 31 – 37 y luego tienen dos vías para ir a corona. (las negras no pueden jugar 37 – 42 debido a 25 – 48) :

1) 37 – 41 47 x 36 37 – 42 2) 38 – 42 47 x 38 37 - 41

Es lógico hacer la segunda corona en el cuadro 4 porque se necesita una corona en el cuadrante 4/15/47/36..

1.18 – 13 31 – 37 2.13 – 9 37 – 41

2… 38 – 42 3.47 x 38 37 – 41 4.25 – 14! 41 – 47 5.9 – 3! +

3.47 x 36 38 – 42 4.25 – 48 42 – 47 5.9 – 4 47 – 33 6.48 – 42 33 x 47

7.4 – 15

Final de tres coronas contra una: se recomienda observar los cuadrantes. Es peligroso poner la corona única en un cuadrante donde están las coronas enemigas. Las negras entrarán en el cuadrante 4/15/47/36 ó en el cuadrante 3/25/48/26, en su próximo movimiento. Además, las blancas introducirán dos coronas en ambos cuadrantes!

1.8 – 3! La corona 9 está activa en ambos cuadrantes.

1… 42 – 47

1… 42 – 48 2.9 – 25 48 – 37 3.4 – 31 48 x 26 4.25 – 48 +

2.9 – 36 47 – 33 3.3 – 20 33 x 15

4.36 – 47

¡Atención!. Las blancas deben descubrir el plan de las negras: 24 – 30 48 x 25 31 – 36 35 – 14 37 – 42 47 x 38 4 – 9 14 x 3 36 – 41. Esta destreza ayuda a determinar si debe jugarse 12 – 7 ó 12 – 8 En el juego, las blancas perdieron de vista esta defensa y descuidadamente jugaron 12 -7, empatando el juego.

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1.12 – 8! 24 – 30 2.48 x 25 31 – 36 3.25 – 14 37 – 42 4.47 x 38 4 – 9 5.14 x 3 36 – 41

6.3 – 14!

El objetivo de la final : aquí 41 – 47, la corona negra es capturada por 8 – 3 +.

La posición es un empate pero las negras no se defendieron bien..

1… 34 – 43? Corona 35.

2.35 – 49! La corona siempre es capturada . Aquí 43 – 16 las blancas juegan 28 – 32 +. Después de 43 – 25 49 – 43! 25 x 43 28 – 37 + 26 x 37.

Ejercicio 37.1 Mueven las negras?¿Cómo deben jugar?

En esta posición, las blancas pudieron haber ganado de manera preciosa. La posición sugiere un empate porque las blancas perderán la pieza 11. Sin embargo, pueden mantener a la corona negra dentro del cuadrante 2/35/49/16.

1.50 – 45! 2 x 16 2.6 x 44 16 – 2

3.44 – 39!

Amenazando 39 – 30 45 – 40

3… 2 – 16 4.45 – 40!

La pieza 45 marcha hacia el 29!

4…. 16 – 7 5.39 – 34 7 – 11

Está tomado el control sobre las líneas trictrac. Las blancas amenazan con 49 - 44 1 - 6 +. Si las negras juegan 5… 7 – 16, ganan con 6.49 – 44! (amenazando con 34 – 43 16 x 49 40 – 35 +) 16 – 2 7.34 – 30 2 x 35 8.44 – 49 +.

6. 34 – 1! 11 – 2 7.40 – 34! 2 – 16 8.34 – 29 16 – 2

9.49 – 35

Ejercicio 37.2 Demuestre cómo ganan las blancas con la misma estrategia, después que las negras juegan 2… 16 – 7 37.1 – 37.8 Las blancas ganan la final. Observe los cuadrantes!

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37.1

37.2

37.3

37.4

37.5

37.6

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37.8

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38. Tender una emboscada

A veces su oponente hace una corona pero usted puede cazarla inmediatamente. Esto se llama tender una emboscada (an ambush).

1.4 – 27 39 – 44 2.37 – 32

La negra ha sido emboscada. Aquí 44 – 49, las blancas la capturan con 27 – 16 +. Aquí 44 – 50, la capturan con 32 – 28 50 x 31 36 x 27.

Objetivo: capturar una futura corona en el 50; por tanto, no dejar a la pieza negra irse al 49.

1.19 – 13 25 – 30 2.13 – 8 30 – 34 3.8 – 2 34 – 40 4.2 – 35! 40 – 45 5.35 – 19 45 – 50 6.23 – 5 50 x 19

7.5 x 23 Dos cosas son necesarias para poder cazar la corona del oponente. Usted debe guiar la pieza al cuadro adecuado y debe tenderle una emboscada.

Las blancas quieren que la negra vaya al 44. Es necesario evitar que se vaya al 48. Las blancas tienden una emboscada y cazan a la corona en el 49 ó en el 50.

1.6 – 1 34 – 39 2.1 – 29!

Las negras evitan ir al 43, debido a 29 – 38! 43 x 21 36 – 31 con oposición..

2… 39 – 44 3.29 – 38 44 – 49

La emboscada estaba lista para el cuadro 50 (38 – 33) pero la negra se va al 49 y la caza de la corona se demora un movimiento más. Es muy importante recordar el siguiente paso!

4.38 – 32!! Aquí la corona negra es capturada. Por ejemplo: 49 – 35 5.32 – 19 +.

Caso similar. La negra es guiada al 41. Luego es capturada en una emboscada de movimientos cuidadosos.

1.2 – 16 32 – 37 2.16 – 38 37 – 41

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3.29 – 24 41 – 47 4.33 – 29

Y la corona cae en el siguiente movimiento.

Usualmente uno va a corona con la pieza más cercana a este punto.. Esto no siempre es lo mejor. En este caso, usted debe poner atención en cómo crear la emboscada correcta

1.43 – 38! 17 – 21 2.27 x 16 26 – 31 3.16 – 11 31 – 36 4.11 – 7 36 – 41

5.7 – 2!

Aquí 5… 41 – 46 6.2 – 19, la corona es capturada en el siguiente paso, con 19 – 5. Aquí 5… 41 – 47 es capturada con 6.23 – 19 +.

Una final muy práctica. Ha ocurrido al menos en 5 juegos oficiales, según la base de datos de Turbo Dambase. En 3 de 5, las blancas se equivocaron y jugaron 10 – 5?: empate.

1.10 – 4! 33 – 38

1… 33 – 39 2.4 – 22 39 – 43 3.22 – 28 con una perfecta emboscada.

2.4 – 10! 38 – 43

Las blancas hacen un rodeo para alcanzar la posición correcta en el momento oportuno. Las negras no podían ir al 42 debido a 10 – 37 +.

3.10 – 28

La emboscada está lista.

En esta posición, el joven Ainur Shaibakov no se precipitó a corona con la pieza 23 sino que jugó el movimiento ganador.

1.36 – 31! 10 – 14 2.31 – 26! 14 – 19 3.23 x 14 24 – 29 4.14 – 10 29 – 33

5.10 – 5??

Las blancas fueron demasiado impacientes. Debieron haber calculado el final antes de mover. La negra escapa y empata 33 – 39! 6.5 – 28 39 – 43 La corona blanca está en el lugar correcto pero en el momento equivocado!

Las negras impacientes querían un empate. Debieron haber esperado que moviera la pieza 16 ó la 25, para luego ir al 26 porque después de esto se genera la nueva emboscada.

1… 8 – 26?

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2.36 – 31! 26 x 37 3.48 x 31 38 – 43

4.31 – 18!

La blanca final estaba con problemas de tiempo. No pudo calcular y perdió:

1.18 – 13? Su defensa debió ser 1.44 – 39 40 – 45 2.21 – 17 con movimientos garrote tras 45 – 50.

2… 40 x 38 2.13 x 11 6 x 26

Nuevamente las blancas tienen tiempo para calcular pero la emboscada ya está tendida: 3.27 – 22 38 – 42 4.22 – 18 42 – 47 5.18 – 13 (5.18 – 12 47 – 29 6.12 – 8 29 – 33 +) 47 – 20 6.13 – 8 20 – 33! +

Las blancas (J.P. Drost) hicieron un buen cálculo, ganando la final en forma preciosa:

1.16 – 11! 17 x 6 2.26 – 21 27 x 16 3.23 – 19 16 – 21 4.19 – 14 21 – 27

5.14 – 10

Después de 5… 27 – 32 6.10 – 5 32 – 38 7.29 – 24 las negras están indefensas por 24 – 20 +. Además, tienen que sacrificar dos piezas.

5… 35 – 40 6.44 x 35 25 – 30 7.35 x 24 27 – 32 8.10 – 4 32 – 37

La formación 24/29 ayuda a las blancas. Después de 32 – 38 , la pieza seria cambiada por 4 – 27 38 – 42 27 – 38 42 x 33 29 x 38 +.

9.4 – 27 6 – 11 9… 37 – 41 10.27 – 32 +

10.27 – 38 11 – 17 11.38 – 47 17 – 22 12.24 – 20 22 – 28 13.20 – 15 28 – 32 15.15 – 10 37 – 41

15… 37 – 42 16.47 x 33 37 – 41 17.33 – 47 41 – 46 18.10 – 5 +. Las blancas también pudieron haber jugado 15.29 – 24 37 – 41 16.47 x 36 32 – 38 17.36 – 31 38 – 43 18.16 – 49 43 – 49 19.48 – 43 +.

16.47 x 36 32 – 38 17.36 – 27 38 – 42 18.27 – 38 42 x 24

Las negras se rinden.

Las blancas podían forzar una emboscada.

1.7 – 2! 14 – 19 2.25 – 20 19 – 24 3.2 x 30 31 – 37

3.20 – 15!

Aquí 37 – 41 4.30 – 19 + movimientos lógicos. Aquí 37 – 42 4.39 – 34 + movimientos lógicos

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38.1

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38.8

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39. Tácticas en la final

En la final, las combinaciones, los forzamientos y los sacrificios juegan un papel importante.

Las blancas atacan ambas piezas negras y terminan con una pequeña combinación.

1.7 – 2! 13 – 18 2.2 – 11 33 – 38 3.11 – 7 18 – 22 4.7 – 16! 26 – 31 5.37 x 26 38 – 42 6.16 – 27! 22 x 31

7.26 x 48

Sólo dos piezas cada jugador pero ganan las blancas con una combinación!

1.35 – 30 4 – 9 Las negras deben evadir la oposición (4 – 10 47 – 41 W+).

2.30 – 24 9 – 13 3.24 – 20 13 – 19 4.20 – 15 19 – 23 5.15 – 10 23 – 29 6.10 – 5 29 – 34

Aquí 6… 29 – 33 las blancas juegan 7.5 – 37 31 x 42 8.47 x 29. Ahora las blancas pueden forzar esta posibilidad táctica.

7.5 – 23 34 – 39 8.23 – 28 39 – 43 9.28 – 37 31 x 42

10.47 x 49

1.12 – 7 23 – 28 2. 7 – 1

Las negras no pueden continuar con 2… 28 – 32 por la combinación 3.34 – 29 24 x 33 4.1 – 40 35 x 44 5.50 x 37 +. Aquí 2… 24 – 30 3.34 x 25 28 – 32 ganan las blancas con by 4.1 – 23 32 – 38 5.23 – 29 38 – 43 6.29 – 40 35 x 44 7.50 x 48 +.

2… 35 – 40 3.34 x 45 28 – 32

4.1 – 23 32 – 38 5.23 – 37 38 – 43 6.37 – 48 43 – 49 7.48 – 30! 24 x 35 8.50 – 44 49 x 40

9.45 x 34

1.44 – 40 39 – 44 2.49 – 21! 44 x 35 3.21 – 17 33 – 38

4.16 – 11!

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Las blancas quieren la 16 para una combinación y las negras no pueden sacrificar la pieza.

La posición de las blancas parece perdida. Todas sus piezas están detrás de la línea 16/49 controlada por la corona negra. Pero ¡qué sorpresa!: Las blancas encierran a la corona.

1.31 – 27! 49 x 16 2.37 – 32 16 x 49 3.42 – 38 49 x 46 4.36 – 31 26 x 37 5.47 – 41 37 – 42

6.48 x 37

La corona negra se asfixia…

Las blancas pudieron haber empatado el juego después de 1.37 –32, pero creyeron que podían forzar un empate más rápidamente.

1.23 – 19 31 x 42

2.25 – 20?

Las negras vieron un encierro clásico para finalizar el juego.

2… 42 – 48 3.20 – 14 48 – 25! 4.14 x 5 25 – 14 5.19 x 10 26 – 31

1.26 – 42 Pareciera que las negras pueden forzar un empate ahora pero las blancas tienen un truco.

1… 41 – 32 2.42 x 20! creando un movimiento libre para atrapar la corona negra.

2… 32 x 49 3.2 – 7 25 x 14 4.7 – 44 49 x 40

5.35 x 44

Las blancas hacen una combinación con una elección para las negras.

1.47 – 42! 38 x 47 1… 37 x 48 seguido de 2.8 – 2 etc. +

2.8 – 3 47 x 20 3.34 – 30 25 x 34

4.3 x 26

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Aquí (Leo Springer) las blancas atrapan a la corona oponente en forma sorprendente.

1.18 – 12 37 – 42 2.11 – 7 42 – 48 3. 7 – 2 48 – 26

Las negras quieren reducir el número de piezas blancas a tres para empatar el juego .Ahora las blancas burlan a su oponente.

4.16 – 11! 26 x 3 5.11 – 7! 1 x 12

6.2 – 19 La pieza 12 bloquea su propia corona. En el siguiente paso, la corona negra es capturada.

Una famosa composición de A. Molimard. Los trucos ganadores de las son muy prácticos.

1.36 – 31! Si las blancas se precipitan jugando 1.27 – 22? 16 – 21 2.22 – 18 21 – 27 3.18 – 12 26 – 31 37 x 26 27 – 32, el juego se empata.

1… 4 – 9 2.27 – 22 9 – 13 3.31 – 27 13 – 19 4.22 – 18 19 – 24 5.18 – 13 24 – 29

6.13 – 9 29 – 33 7. 9 – 4

Las blancas amenazan con hacer la combinación 37 – 31 26 x 37 27 – 21 16 x 27 4 x 15, por lo tanto, las negras deben sacrificar:

1) 7… 16 – 21 8.27 x 16 33 – 39 9.4 – 22 39 – 43 10.22 – 31 y las negras son emboscadas +

2) 7… 26 – 31 8.37 x 26 16 – 21 (de lo contrario las blancas juegan 26 – 21 con la amenaza 27 – 22 +) 9.27 x 16 33 – 38 (33 – 39 4 – 22 39 – 43 22 – 31 +) 10.4 – 10 38 – 43 (38 – 42 10 – 37 +) 11.10 – 32 +.

Este juego parece empatado pero las blancas tienen un precioso truco.

1.25 – 30! 31 – 37 2.47 – 41! 37 x 46

3.30 – 19 No hay respuesta razonable contra 23 – 5 +.

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39.1

39.2

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40. Finales prácticas

Les mostraremos algunas finales refinadas que ocurrieron durante un juego.

G. Heerema – M. de Jong

Las blancas pasaron por alto una forma elegante de emboscar a su oponente.

1.7 – 1! 18 – 22 2.1 – 6 22 – 28 3.25 – 20 28 – 32 4.6 x 39 32 – 37 5.35 – 30 37 – 42

5… 37 – 41 se responde con 6.39 – 28 41 – 47 7.20 – 15 47 – 36 8.28 – 41 36 x 47 9.30 – 24 +.

6.39 – 28! 42 – 48 7.28 – 14 48 x 30

8.14 – 3 +

Mironov – Tsjizjow

1.38 – 33 1.20 – 14 5 x 43 2.15 – 10 es castigado con 43 – 32 3.10 – 4 16 – 21 4.4 x 31 21 – 26 +.

1… 16 – 21 2.33 – 29?

No fue fácil ver un posible empate: 2.36 – 31! 27 x 36 3.33 – 29 21 – 27 4.29 – 24 y las negras no tienen un plan para emboscar a las blancas que ganarían sólo si tuvieran que mover.

2… 21 - 26! 3.29 - 24 3.20 – 14 5 x 34 4.36 – 31 (15 – 10 34 – 23 +) 26 x 37 5.15 – 10 es respondido con 6.34 – 43! y las blancas son emboscadas. Ejercicio 40.1 ¿Cómo ganaron las negras?

H. Meijer – W. Sjtsjogoljew Las blancas necesitan un par de combinaciones para ganar la final.

1.8 – 3 39 – 44 2.3 x 20!!

Después de 2.3 x 25, las negras escaparían.. Después de 3 x 20, las negras tienen 3 posibilidades perdedoras por una combinación.

1) 2… 44 – 50 3.27 – 22 50 x 17 4.32 – 28 17 x 47 5.20 – 15 47 x 20 15 x 47 +

2) 2… 44 – 49 3.32 – 28 49 x 21 4.37 – 32 21 x 47 5.20 – 15 +

3) 2… 11 – 17 3.27 – 21 16 x 47 4.20 – 15 47 x 20 5.15 x 50 +.

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Baba Sy - Agafonow

Las negras dieron a su oponente un movimiento libre, con el ataque 18 – 23? Las blancas realizaron una espectacular combinación!

1… 18 – 23 2. 27 – 21 23 x 43 3. 6 – 1 26 x 17 4.25 - 20 14 x 25 5.35 - 30 24 x 44 6.34 – 30 25 x 34

7.1 x 46

C. van Leeuwen – Sjtsjogoljew

Las blancas pensaron que podían forzar un empate atacando a la vez al 12 y al 20.

1.9 – 3?

Las blancas sólo revisaron los movimientos de la pieza negra más avanzada, 42.

1… 20 – 25! 2.3 x 48 29 – 34 3.48 x 30 25 x 34

Una desagradable sorpresa …

H. Jansen – A. Abidin

Las blancas pudieron haber terminado un bonito juego, en forma brillante pero no leyeron esa posibilidad y, en su lugar, vieron un empate.

1.39 – 33! 38 x 29 2.37 – 42 29 - 34 3.42 – 48 34 – 40

4.48 – 42!!

Las blancas evitan el sacrificio 40 – 44 50 x 39 35 – 40, el cual empataría el juego con movimientos alternos de las negras. Pero con 48 – 42 se cuida de 39 – 34 40 x 29 42 x 15 +.

4… 11 – 17 5.42 – 38 40 – 45

Después de 5… 17 – 22 las blancas toman la pieza 40 con 6.38 – 33! 22 – 27 7.50 – 45 +. Ahora hay una negra en el 45 y las blancas deben cuidarse de mantener el control del cuadro 49, porque 35 – 40 debe ser controlado por la corona siempre moviéndose hacia el 49.

6.38 – 27! 35 – 40 7.27 – 49

W. Leijenaar – J. Oost Las blancas no ganarán si juegan 1.10 – 4? debido al movimiento garrote 27 – 32! =. En el juego, las blancas movieron 1.10 – 5 después de lo cual las negras pudieron haber escapado jugando 1… 29 – 34 2.5 – 28 27 – 32! 3.38 x 27 13 – 19 4.32 x 14 34 – 39 =.

1. 38 – 32! 27 x 38 2.10 – 4

Un sacrificio es la solución ! 2… 13 – 19 3.4 – 27 Y las blancas ganan fácilmente.

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Soluciones de las lecciones

31 al 40 Lección 31: Otros encierros C 31.1 27 – 22 18 x 27 34 – 30 25 x 34 35 – 30 24 x 44 33 x 24 19 x 30 49 x 7

C 31.2 27 – 21 16 x 27 33 – 28 22 x 44 31 x 22 18 x 27 43 – 39 44 x 33 38 x 16

C 31.3 26 – 21 16 x 27 32 x 21 17 x 26 28 x 17 12 x 21 35 – 30 24 x 35 29 – 24 20 x 29 34 x 5 C 31.4 38 – 33 21 x 32 33 – 29 23 x 34 39 x 30 25 x 34 24 – 20 15 x 24 43 – 38 32 x 43 48 x 6 C 31.5 35 – 30 24 x 35 37 – 31 26 x 37 47 – 41 37 x 46 29 – 24 46 x 30 34 x 5 C 31.6 29 – 24 20 x 29 25 – 20 14 x 25 27 – 21 16 x 27 38 – 32 27 x 40 45 x 5 C 31.7 36 – 31 26 x 30 40 – 34 24 x 42 34 x 5 C 31.8 30 – 24 20 x 29 39 – 34 29 x 49 31 – 26 49 x 21 26 x 10 Lección 32: El final Ejercicio 32.1 Cuadro 34

Ejercicio 32.2 Cuadro 3 Ejercicio 32.3 4 – 13! ; 2 - 24? 14 – 20 24 x 15 41 – 47 Ejercicio 32.4 36 – 31 13 x 36 35 – 30 25 x 34 45 x 23 Lección 33: Oposición 33.1 32 – 28 23 x 32 42 – 38 32 x 43 49 x 38 33.2 38 – 33 27 – 32 43 – 39 32 – 38 42 – 37 38 x 29 37 - 32 33.3 41 – 37 12 – 18 37 – 32 18 – 23 32 – 28 23 x 32 31 – 27 32 x 21 26 x 17 33.4 48 – 42 32 – 38 29 – 23 38 x 18 42 – 38 33.5 44 – 40 24 – 29 40 – 35 29 – 34 35 x 24 34 – 40 39 – 34 40 x 20 43 – 39 20 – 24 39 – 34

33.6 48 – 43 25 – 30 43 – 39 16 – 21 38 – 32 33.7 38 – 32 30 – 35 39 – 33! 29 x 27 40 - 34 33.8 50 – 45 14 – 19 44 – 39 19 – 24 39 – 34 35 – 40 34 – 30 24 x 35 45 x 34 Lección 34: Corona contra piezas Ejercicio 34.1 33 – 29 26 – 31 29 x 9 31 x 31 44 – 40 35 x 33 32 – 28 30 x 39 9 – 3 33 x 22 3 x 27 25 – 30 27 – 43 30 – 35 43 – 49 + Ejercicio 34.2 39 – 48 26 – 31 48 – 43 32 – 37 43 – 48 37 – 41 42 – 37 41 x 32 48 x 26 32 – 38 26 – 48 + 34.1 12 – 7 19 – 23 7 – 1 23 – 28 1 – 29 32 – 38 29 – 42 etc. + 34.2 14 – 9 4 x 13 15 – 10 13 – 19 10 – 4 27 – 32 4 – 10 + 34.3 18 – 12 25 – 30 12 – 7 30 – 34 7 – 1 (or 17

– 11 primero) 34 – 39 17 – 11 6 x 17 1 – 6 + 34.4 2 – 8 17 – 22 8 – 13 (8 – 3 también gana) 22 – 28 13 – 24 28 – 32 24 – 42 14 – 19 42 – 15 + 34.5 7 – 1 16 – 21 (30 – 35 29 – 24 16 – 21 1 – 18 etc. +) 1 – 12 21 – 27 (21 – 26 12 – 18 30 – 35 29 – 24 +) 12 – 18 27 – 32 29 – 24! 30 x 19 18 – 4 + 34.6 3 – 21 10 – 14 (10 – 15 21 – 38 22 – 28 38 – 24 28 – 32 24 – 42 +; 22 – 28 21 – 38 10 – 14 38 – 15 28 – 32 15 – 42 14 – 19 42 – 15 19 – 23 15 – 20 +) 21 – 38 14 – 19 38 – 15 22 – 27 15 - 4

34.7 9 – 3 29 – 34 (29 – 33 3 – 14 23 – 29 14 – 20 29 – 34 20 x 38 34 – 40 38 – 33 40 – 45 33 – 50; 23 – 28 3 – 14 28 – 33 14 – 20 +) 3 – 14 23 – 29 14 – 20 29 – 33 20 x 38 34 – 40 38 – 33 40 – 45 33 – 50

34.8 42 – 15 13 – 18 15 – 4 18 – 23 4 – 15 + Lección 35: La Calle Real o Diagonal principal 35.1 34 – 48 31 – 36 48 – 37 +

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35.2 14 – 10 31 x 42 41 – 37 42 x 31 10 – 5 + 35.3 5 – 32 + 35.4 5 – 23 21 – 27 23 – 1 27 x 18 1 x 23 + 35.5 10 – 4 16 – 21 4 – 10 21 – 26 10 – 4 + 35.6 44 – 39 21 – 27 39 – 33 27 – 32 5 x 26 36 – 41 26 – 37 41 x 32 28 – 23 32 x 23 48 – 43 + 35.7 23 – 46 22 – 27 (31 – 37 46 x 17 15 – 20 25 x 14 36 – 41 17 – 8 +) 25 – 20 31 – 37 46 x 21 36 – 41 21 – 32 41 – 47 32 – 10 15 x 4 30 – 25 47 x 30 35 x 24 + 35.8 35 – 30 (6 – 1? 24 – 30 =) 24 x 35 6 – 1 12 – 17 1 – 23 + Lección 36: Líneas enfrentadas Exercise 36.1 28 – 22 40 – 44 50 x 28 7 – 12 17 x 8 45 - 50 8 – 2 50 – 45 28 – 50 45 – 23 2 – 7 23 x 1 50 – 45 + 36.1 39 – 33 (u otro movimiento de espera: 39 – 28 ó 29 – 44) 16 – 21 (45 – 50 31 – 27 +) 28 – 50 21 – 26 31 – 27 26 – 31 50 – 6 31 x 22 6 x 50 36.2 37 – 32 7 – 11 (7 – 12 32 – 27 12 – 17 28 – 23 18 x 29 50 x 6 +) 28 – 23 18 x 29 50 x 6 etc. + 36.3 32 – 28 34 – 39 50 x 33 7 – 12 17 x 8 45 -50 7 – 2 50 – 45 33 – 50 45 – 23 2 – 7 23 x 1 50 – 45 + 36.4 33 – 28 39 x 6 (39 x 50 29 – 33 +) 29 – 1 6 x 50 1 – 6 +

36.5 38 – 33 28 – 32 33 – 28 22 x 44 15 – 38 32 x 43 48 x 50 36.6 10 – 4 35 – 40 4 x 36 40 – 44 43 – 39 44 x 42 36 – 22 50 x 17 6 x 47 36.7 28 – 22 14 – 19 22 – 17 19 – 23 17 – 11 23 – 29 11 x 2 29 – 33 2 – 24 33 – 39 (35 – 40 24 x 38 40 x 49 38 – 27 +) 44 x 33 35 – 40 24 – 13 40 – 44 13 – 22 + 36.8 10 – 5 33 – 39 (33 – 38 5 – 32 38 x 27 26 – 21 27 x 16 6 – 1 +) 5 – 32 39 – 44 32 – 49 44 – 50 26 – 21 50 – 45 21 – 17 45 – 23 49 – 40 23 x 45 6 – 1 +

Lección 37: Cuadrantes Ejercicio 37.1 Lo correcto es 48 – 34! No son buenos 1… 48 – 43? 2.26 – 48 43 – 16 3.48 – 43 16 x 49 4.28 – 44 + and 1… 48 – 25? 2.26 – 3 25 – 43 3.35 – 30 43 x 25 4.28 – 14 + Ejercicio 37.2 3.44 – 39 7 – 16 4.45 – 40 16 – 7 39 – 34 7 – 11 34 – 1 16 – 2 40 – 34 2 – 16 34 – 29 + 37.1 44 – 35 2 – 16 18 – 7 16 x 2 37 – 14 + 37.2 44 – 49 amenaza tanto 48 – 30 18 – 40 + como 49 – 21 18 – 31 + 37.3 38 – 29 32 x 21 29 – 12 + 37.4 41 – 36 4 – 15 32 – 27 15 – 47 27 – 4 47 – 29 37 – 42 39 x 47 4 – 15 + 37.5 19 – 2 49 – 44 11 – 6 44 – 49 2 – 16 49 – 35 6 – 1 35 – 44 1 – 6 44 – 35 16 – 2 35 – 49 12 – 21 6 – 11 + 37.6 18 – 12 32 – 37 48 x 26 35 – 40 44 x 35 38 – 43 12 – 8 y ahora: 1) 43 – 48 8 – 3 48 – 39 35 – 30 39 x 25 26 – 48 ó 2) 43 – 49 8 – 2 49 – 38 26 – 21 38 x 16 35 – 49 37.7 2 – 11 45 – 50 11 – 16 44 – 49 (50 – 45 29 – 33 +) 29 – 1 49 x 27 16 x 49 50 – 28 49 – 44 28 x 50 1 – 6 + 37.8 5 – 23 7 – 11 29 – 1 11 – 16 29 – 23 16 – 2 49 – 35 2 – 16 1 – 7 16 x 2 23 – 19 + Lección 38: Cazar una corona 38.1 5 – 23 26 – 31 37 x 26 33 – 38 23 – 19 (o en algún punto de la Calle Real) 35 – 40 (38 – 43 44 – 39 43 x 34 19 – 28 etc. +) 44 x 35 38 – 43 19 – 28 + 38.2 25 – 20 12 – 17 22 x 11 23 – 28 20 – 15 28 – 32 11 – 7 32 – 37 7 – 2 37 – 42 (37 – 41 2 – 19) 2 – 30 + 38.3 8 – 3 14 – 19 3 – 21 33 – 39 21 – 49 19 – 23 16 – 11 23 – 28 11 – 6 28 – 32 49 x 27 (of 49 x 21) 39 – 44 27 – 22 + 38.4 13 – 9 36 – 41 9 – 4 41 – 47 4 – 36 47 x 4 32 – 27 +

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38.5 9 – 3 12 – 17 21 x 12 29 – 33 (29 – 34 3 – 25 34 – 40 25 – 39 con un gane trictrac ) 38 x 29 28 – 32 3 – 25 32 – 37 12 – 8 37 – 42 (37 – 41 25 – 14 +) 8 – 3 42 – 48 (42 – 47 25 – 14 +) 3 – 26 +

38.6 1 – 34 32 – 38 (32 – 37 34 – 48 37 – 41 42 – 37 +) 42 x 33 31 – 37 34 – 23 37 – 42 23 – 29 + 38.7 1 – 23 31 – 37 42 x 31 32 – 38 31 – 26 38 – 43 23 – 28 +

38.8 32 – 38 39 – 44 (26 – 31 38 – 33 39x28 27 – 22 28 x 17 36 x 27) 38 – 49 44 – 50 49 – 44 + Lección 39: Tácticas en la final 39.1 25 – 20 14 x 25 35 – 30 +

39.2 34 – 30 35 x 24 2 x 30 25 x 34 44 – 39 34 x 43 49 x 47 39.3 16 – 11 21 x 5 (21 x 23 35 – 40 +) 35 – 19 6 x 28 19 x 46 39.4 3 – 20 26 x 29 32 – 19 24 x 15 19 – 24 29 x 20 25 x 14 39.5 35 – 8 50 x 17 4 – 22 17 x 50 8 x 17 + 39.6 26 – 21 17 x 26 27 – 21 26 x 17 49 – 16 + 39.7 39 – 34 40 x 29 26 – 21 29 – 34 12 – 7 34 – 40 7 – 1 40 – 45 1- 6 25 – 30 6 – 50 30 – 34 50 – 6 34 – 40 6 – 50 + 39.8 34 – 30 25 x 34 19 - 2 Lección 40: Finales prácticas Ejercicio 40.1 3… 26 – 31 4.20 – 14 5 x 30 15 – 10 30 – 19 10 – 4 19 – 41 36 x 47 31 – 36 4 x 31 36 x 27 40.1 23 – 18 13 x 22 10 – 5 36 – 41 47 x 36 37 – 42 5 – 37 42 x 31 36 x 18 40.2 45 – 40 39 x 37 35 – 30 24 x 44 28 – 33 29 x 38 1 x 41 +

40.3 34 – 30 41 – 47 28 – 22 47 x 35 22 x 13 35 x 8 2 x 13

40.4 32 – 28 44 x 22 6 x 44 50 x 31 36 x 27 (pasado por alto por Tsjizjow versus Ba) 40.5 18 – 13 8 x 19 32 – 28 21 x 23 33 – 28 23 x 32 22 – 17 11 x 22 4 x 13 + (pasado por alto por Dibman versus Presman) 40.6 29 – 23 28 x 19 9 – 3 19 – 23 3 – 12! 23 – 28 12 – 21 28 – 33 21 – 43 + 40.7 38 – 32 17 – 22 (16 – 21 32 – 28 21 – 26 36 – 31 17 – 21 28 – 23 11 – 17 23 – 18 +) 37 – 31 11 – 17 (22 – 28 32 x 23 16 – 21 23 – 18 11 – 17 18 – 13 17 – 22 13 – 8 22 – 28 8 – 2 28 – 33 2 – 11 33 – 38 11 – 16 +) 31 – 26 16 – 21 36 – 31 21 – 27 32 x 12 22 – 28 12 – 7 28 – 33 7 – 1 (ó 7 – 2) 33 – 39 (33 – 38 1 – 29 38 – 43 29 – 38 43 x 32 31 – 27 +) 1 – 6 39 – 43 26 – 21 + 40.8 13 – 8 25 – 30 8 – 2 30 – 34 2 – 35 34 – 39 35 – 49 6 – 11 36 – 31 11 – 17 31 – 27 16 – 21 27 x 16 17 – 22 26 – 21 22 – 28 16 – 11 28 – 33 11 – 6 39 – 44 49 x 40 33 – 38 40 – 49 38 – 42 21 – 17 + (pasado por alto por Zimmerman versus Balédent en 1899)