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TORNEO DE DAMAS BREVE HISTORIA DEL JUEGO DE DAMAS Se han hallado nuevas evidencias de un juego similar del antiguo Egipto en los primeros siglos antes de la era común. Sus orígenes egipcios lo ubican hasta el 1600 AEC. También hay constancia arqueológica de un tipo de piezas diferenciadas en dos colores que podrían haberse usado para jugar a las damas y que situarían el juego en la antigua Persia. La opinión generalizada es que las damas surgieron de jugar en un tablero de ajedrez el juego del alquerque (similar al tres en raya). Tanto las damas como la alquerque tenían doce piezas por jugador. No existe consenso en el lugar de origen, aunque generalmente se sitúa entre España y Francia. Algunos escritores creen que el origen de las damas data del 1100 de la era común, probablemente del sur de Francia. Al parecer, el juego viajó desde Valencia (España) a Provenza (Francia). ___________________________________________________________ VISIÓN DE TRIUNFO 2014 - TORNEO DE DAMAS 1

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Page 1: AJEDREZ - SICREA · Web viewLa opinión generalizada es que las damas surgieron de jugar en un tablero de ajedrez el juego del alquerque (similar al tres en raya). Tanto las damas

TORNEO DE DAMAS

BREVE HISTORIA DEL JUEGO DE DAMASSe han hallado nuevas evidencias de un juego similar del antiguo Egipto en los primeros siglos antes de la era común. Sus orígenes egipcios lo ubican hasta el 1600 AEC. También hay constancia arqueológica de un tipo de piezas diferenciadas en dos colores que podrían haberse usado para jugar a las damas y que situarían el juego en la antigua Persia.

La opinión generalizada es que las damas surgieron de jugar en un tablero de ajedrez el juego del alquerque (similar al tres en raya). Tanto las damas como la alquerque tenían doce piezas por jugador. No existe consenso en el lugar de origen, aunque generalmente se sitúa entre España y Francia. Algunos escritores creen que el origen de las damas data del 1100 de la era común, probablemente del sur de Francia. Al parecer, el juego viajó desde Valencia (España) a Provenza (Francia).

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Page 2: AJEDREZ - SICREA · Web viewLa opinión generalizada es que las damas surgieron de jugar en un tablero de ajedrez el juego del alquerque (similar al tres en raya). Tanto las damas

En el 1100 el juego era llamado ferses, el nombre que se le daba a la reina en el ajedrez en esos tiempos. Indicar que las piezas en las damas se mueven como lo hacía la reina en el ajedrez de la época. El nuevo movimiento que introdujo este juego fue la habilidad de saltar sobre las piezas del contrario y capturarlas. En ese momento el juego pasó a ser conocido como fierges.

En el Museo Británico hay depositado un manuscrito escrito por un filólogo árabe valenciano, Ibn Dihya (1149-1235), que denomina a este juego farisia. Ese nombre hace referencia a la pieza llamada visir (antepasado de la reina del ajedrez), que en esa época se llamaba xatranj (del sánscrito chatur anga).

En la Crónica de Philip Mouskat existe una referencia al uso de reyes en el juego, sugiriendo la habilidad de poder promocionar piezas como se hace actualmente.

Se cree que las piezas actuales proceden del juego de tablas (de la familia del backgammon), aunque no existe certeza. En la literatura catalana medieval se las denominaba «marro de punta» (donde «marro» casi equivaldría al juego de tablero y «de punta» insinuaría el movimiento en diagonal).

La primera referencia escrita con su nombre actual aparece al Livre de deablerie de Éloi de Amerval (1508). El primer libro acerca de este juego fue publicado en Valencia en el año 1547 por Antonio de Torquemada con el título El ingenio, ò juego de marro, de punta, ò damas.

Aunque se piensa que en el original «fierges» ya existía la regla que obligaba a capturar si se podía, no existe ninguna evidencia de que está regla existiese en las Damas. Sin embargo esta regla fue introducida de nuevo en el juego en el 1535 en Francia. El juego moderno incluye esta regla.

Hay una cierta polémica entre los estudiosos del ajedrez y las damas sobre quien legó el nombre a quien, si la pieza del ajedrez a las damas o viceversa. Hay opiniones que sugieren que la denominación «damas» proviene del germánico damm, que significaría ‘muro de contención, represa’, y haría referencia a la última fila del tablero, donde se coronan las piezas.

En el siglo XVIII nacieron las denominadas damas internacionales, que se jugaba en un tablero de 10 × 10, entonces llamadas «polacas». El apelativo «polaco» hacia referencia a su carácter exótico, igual que pasara en el siglo XX con las damas chinas.

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REGLAMENTO DEL TORNEO DE DAMAS

En éste torneo los participantes inscritos actúan de manera individual. Se formarán grupos para definir las segundas rondas y finales del Torneo.

Este Torneo se regirá mediante estas reglas:

ARTICULO 1º

DEL COORDINADOR DEL TORNEO

En éste torneo se nombrará un Coordinador General del mismo, quién forma parte de la Comisión Técnica del evento "Visión de Triunfo 2014", y por lo tanto, será la máxima autoridad del Torneo de Damas.

ARTICULO 2º

DE LA DISCIPLINA

Las sanciones disciplinarias de todos los que participen en éste torneo deberá ser regido por el Artículo 13° de las Normas Generales del evento " Visión de Triunfo 2014"

ARTICULO 3º

DE LOS GRUPOS, EMPAREJAMIENTOS Y JUECES

Los grupos y emparejamientos (calendario y partidas) así como la designación de jueces o visores, serán sorteados y organizados por los Comités de Organización y Técnico del evento. Estos serán inapelables una vez publicados.

ARTICULO 4º

DE LA DURACIÓN DE PARTIDAS

El ritmo de juego será de máximo 30 minutos por partida, teniendo cada jugador hasta 1 minuto máximo por jugada. Si antes de concluir los 30 minutos no existe un ganador, el Juez dictaminará en base a las fichas restantes del tablero al ganador o si existen "Tablas" (empate). Su decisión será inapelable.

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ARTICULO 5º

DE LA POSICIÓN INICIAL DE LAS FICHAS SOBRE EL TABLERO

El tablero de damas es un cuadrado dividido en 64 casillas cuadradas del mismo tamaño, con distribución 8 x 8, alternativamente claras (las casillas blancas) y oscuras (las casillas negras). El tablero se coloca entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea blanca.

Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 12 fichas de un color (Blancas); el otro tiene 12 fichas de un color diferente (Negras) al primer jugador.

La posición inicial de las fichas sobre el tablero es la siguiente: Las fichas negras se alinean sobre las casillas negras de las tres primeras filas, y las blancas, en las tres primeras del contrincante; quedan vacías, por tanto, dos hileras centrales.

Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas". Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices, se denomina "diagonal".

ARTICULO 6º

DEL INICIO DE LA PARTIDA

El Juez de la partida sorteará el color de fichas que toca a cada jugador, poniendo una ficha de cada color en cada una de sus manos sin que los jugadores vean, los jugadores eligirán una mano y con ello el color de ficha correspondiente. El jugador "negro" comienza la partida moviendo una de sus fichas.

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ARTICULO 7º

DE EL MOVIMIENTO DE LAS FICHAS

Al inicio de la partida, una ficha puede desplazarse solamente un cuadro a la vez y en forma diagonal siempre sobre los cuadros negros del tablero; no puede moverse hacia ningún cuadro blanco del tablero y no puede hacer un movimiento hacia atrás aunque sea en diagonal.

Cuando una ficha logra llegar a la primera fila del bando contrario, se corona, convirtiéndose en Reyna. Para diferenciarla de las otras fichas, se debe encimar una ficha del mismo color sobre ésta (hacerla doble). Las Reinas también tienen movimiento diagonal, pero tienen posibilidad de desplazarse tanto hacia adelante como hacia atrás y el número de cuadros indefinido en sus diagonales, siempre y cuando estén vacíos.

ARTICULO 8º

DE LAS CAPTURAS DE FICHAS CONTRARIAS

Las fichas normales capturan en diagonal saltando por encima de la ficha contraria que va a ser capturada, cayendo sobre el cuadro inmediatamente detrás de ésta (en el sentido de la captura), y siempre que el que captura esté en un cuadro adyacente al capturado, y que el cuadro inmediatamente detrás de éste esté libre para que acabe el movimiento.

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La captura con Reyna es igual que con fichas normales pero, como en el caso de los movimientos, la Reyna tiene más poder. Puede capturar tanto hacia adelante como hacia atrás y la ficha a capturar no tiene por qué estar en una casilla adyacente mientras esté en la misma línea y sin piezas entre la Reyna que realiza la captura y la pieza capturada, y el movimiento tampoco tiene por qué terminar en la casilla inmediatamente detrás de la ficha capturada. Lo que nunca puede hacer la Reyna es saltar por encima de sus propias piezas, y nunca pueden capturar dos piezas contrarias situadas en casillas adyacentes entre sí.

Tanto con Reyna como con ficha normal, si tras una captura, la pieza en cuestión estuviera en situación de realizar una nuevamente, tal nueva captura se llevará a cabo de forma encadenada, y así sucesivamente mientras se diera tal circunstancia de poder seguir capturando. Su movimiento y su turno terminan cuando ya no hay más piezas para capturar.

ARTICULO 9º

DE LA CAPTURA OBLIGATORIA

La captura es obligatoria, es decir, si al llegar el turno de un jugador, una o más de sus piezas estuviera en situación de realizar capturas, será obligatorio mover ésta o una de estas piezas y realizar tal captura, no pudiendo optar por mover una pieza que no esté en situación de realizar captura.

Si existe la posibilidad de 2 o más jugadas de captura, el jugador en turno eligirá la que más le convenga.

Si un jugador no se ha dado cuenta de una captura, debe advertírsele ya sea por el Juez o por el jugador contrario. No se puede hacer otra jugada que no sea captura, cuando exista esa posibilidad.

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ARTICULO 10º

DE LA PROMOCION A REYNA

Cuando una ficha llega a una casilla de la última fila (la fila más cercana al oponente), es promovida y se convierte en "Reyna". El oponente debe entonces colocar una de las fichas previamente capturadas sobre la pieza promovida (a esto se le llama "coronar la pieza"). A partir de este momento, ambas fichas se mueven como una sola, y la pieza es una "Reyna".

ARTICULO 11º

DEL FINAL DE LA PARTIDA

Un juego se considera perdido cuando un jugador:

Pierde todas sus piezas. Tiene piezas, pero tocándole turno no tiene movimiento posible (ahogado). Abandone la partida. Si así lo decide el juez, por no acatar el jugador alguna de las reglas del juego o del torneo.

Un juego se considera empatado cuando:

Los jugadores lo acuerden. El Juez lo determine por las siguientes causas:

Cuando teniendo pocas piezas los jugadores hagan hasta 10 movimientos cada uno sin captura de piezas, esto sin importar que un jugador tenga mas piezas que otro.

Cuando uno de los jugadores repita la misma jugada tres veces sin captura de piezas.

ARTICULO 12º

DE LA PUNTUACION

Un jugador que gana su partida, o que gana por incomparecencia, recibe tres puntos (3); un jugador que pierde su partida, o que pierde por incomparecencia, recibe cero puntos (0); y un jugador que entabla su partida recibe un punto (1).

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ARTICULO 13º

DE LA CONDUCTA DE LOS JUGADORES

Los jugadores no actuarán de forma que deshonren el juego de damas. Durante la partida está prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas,

fuentes de información, consejos o análisis en otro tablero. Los jugadores que hayan finalizado sus partidas serán considerados espectadores. No está permitido a los jugadores abandonar el "local de juego" sin permiso del juez. Se

entiende por local de juego el recinto constituido por la propia sala de juego y cualesquiera otras áreas designadas por el juez.

Está prohibido distraer o molestar al adversario de alguna manera, cualquiera que sea ésta. Esto incluye reclamaciones u ofertas de tablas improcedentes.

La persistente renuncia de un jugador a cumplir con este reglamento será sancionada con la pérdida de la partida. El juez decidirá la puntuación del adversario.

Si ambos jugadores son considerados culpables de acuerdo a su conducta y al criterio del juez, la partida se declarará perdida para ambos.

ARTICULO 14º

DEL PAPEL DEL JUEZ

El Juez es la máxima autoridad de una partida y sus decisiones deberán ser respetadas. El juez se cuidará de que se cumpla estrictamente este reglamento El juez actuará en el mejor provecho de la competición. Se asegurará que se mantengan unas

buenas condiciones de juego y de que los jugadores no sean molestados. Supervisará el desarrollo de la competición.

El juez tiene la obligación de observar las partidas y exigirá el cumplimiento de las decisiones que haya adoptado y, cuando corresponda, impondrá sanciones a los jugadores.

El juez puede aplicar una o más de las siguientes sanciones: una advertencia aumentar el tiempo de reflexión que disponga el adversario reducir el tiempo de reflexión que disponga el infractor decretar la pérdida de la partida la expulsión de la partida.

El juez puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno a la partida.

El juez no puede intervenir en una partida excepto en los casos descritos en este reglamento. Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar o interferir de cualquier otro

modo en una partida. Si fuera necesario, el juez puede expulsar del local de juego a los infractores.

ARTICULO 15º

DE LA VALIDEZ DE INSCRIPCION

Se considera sin validez la inscripción de un participante, cuando no tenga los datos exigidos y por consiguiente no podrá participar en el certamen, hasta cuando ésta se haga dentro de las normas y tiempo límite, es decir, hasta la segunda fecha de iniciado el Torneo.

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ARTICULO 16º

DE LOS PREMIOS Y ESTIMULOS

La Máxima Autoridad, el Comité de Honor y el Comité de Organización, concederán premios y estímulos a participantes y equipos ganadores así:

Medalla dorada, plateada y bronceada para participantes que ocupen los tres (3) primeros lugares en la competencia.

Distinción y menciones especiales para participantes cuyo comportamiento sea ejemplar durante el desarrollo de los Torneos y amerite hacerle reconocimiento a la disciplina y Juego Limpio.

ARTICULO 17º

DE LAS DISPOSICIONES VARIAS

Para definir los ganadores en este Torneo el Comité Técnico se apegará a la reglamentación correspondiente y los resultados y fallos serán inapelables.

Las personas participantes, (empleados, comités y jueces, etc.) deberán cumplir con la presente reglamentación. El desconocimiento de éste reglamento, no exonera a los participantes del total cumplimiento de lo reglamentado.

Las programaciones de los eventos, estarán a cargo del Comité Organizador; éstas no se darán por teléfono u otra vía que no sea la página oficial del evento.

ARTICULO 18º

DE LOS ASPECTOS NO CONTEMPLADOS

Los aspectos no contemplados en el presente reglamento, serán resueltos por la Máxima Autoridad de éste Torneo de Damas.

FMCHV/VISION DE TRIUNFO/2014

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