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TECNOLOGÍA Y CIENCIA En la enseñanza de la tecnología, los ambientes de aprendizaje
significativos, se utilizan en programas de enseñanza integrada de la ciencia y la misma tecnología, el diseño, ejecutado a través de proyectos, basados en problemas, utilizado en diferentes contextos como ingeniería, medicina, derecho y arquitectura, mediante estrategias que enmarcan el aprendizaje activo, aprendizaje cooperativo y promoviendo el aprendizaje autónomo.
La tecnología incluye artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de computador, involucrando a las personas mediante la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar artefactos.
Artefactos son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y maquinas que potencian la acción humana
Procesos son la faces sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados
Sistemas son conjuntos o grupos de elementos estructurales o funcionales, diseñados para lograr colectivamente un objetivo, involucrando componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos de energía e información en diferentes contextos: la salud, el transporte, el habita, la comunicación, la industria entre otros
Componentes las competencias para la educación en
tecnología están organizados en 4 procesos básicos interconectados con la lectura trasversal facilitando el conocimiento tecnológico de los estudiantes y orientación del trabajo docente
COMPETENCIA: conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras
DESEMPEÑOS: valorar la competencia en los estudiantes, se evidencia en niveles de desempeño que le permiten al maestro identificar el avance que un estudiante ha alcanzado en el recorrido escolar.
Las orientaciones para la educación en tecnología se organizan por conjuntos de grados, cada conjunto de grados presenta cuatro componentes, cada componente contiene una competencia y un listado de posibles desempeños
ESTRUCTURA GENERAL DE LAS TABLAS
DIFERENCIA ENTRE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
CIENCIA TECNOLOGÍA
PROPÓSITO Explicativo Producción
INTERÉS Lo natural Lo artificial
PROCESO Analítico Sintético
PROCEDIMIENTO Simplificación del fenómeno Aceptar la complejidad de la necesidad
RESULTADO Conocimiento generalizable Objeto particular
TECNOLOGÍA Y CIENCIA CIENCIA observación, predicción,
experimentación Efectúan, compartenProcesos de Construcción deconocimiento
TECNOLOGÍA transformación situaciones entorno
necesidades, resolver problemas, oportunidades
TECNOLOGÍA Y TÉCNICA
TÉCNICA TECNOLOGÍA Hacer y el saber hacer
Forma empírica artesanal
Conocimiento
Saber como hacer Ciencia Por qué
TECNOLOGÍA Y ÉTICA
ÉTICA DE LA TECNOLOGÍA
Hace referencia al acceso equitativo a los productos y servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad
uso amenaza
problemática Privacidad, confidencialidad
Derechos de propiedad
responsabilidad
funcionamiento
TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN E INVENCIÓN
INNOVACIÓN idea llevar a la practica mejoramiento procesos, sistemas, desarrollo de
artefactos existentes productos y servicios
INVENCIÓN nuevos productos
sistema, proceso inexistente
DESCUBRIMIENTO hallazgo fenómeno oculto, desconocido
DISEÑO solucionar problemas satisfacer necesidades presentes
futuras procesos de recursos pensamiento limitados marco condiciones restricciones anticipación – preguntas necesidades – restricciones especificaciones – búsqueda especificaciones oportunidades – soluciones deseadas evaluación
desarrollo creatividad
ÉTICA Y DISEÑO
conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos
transformación de acceso, búsqueda, manejo de la cultura información procesadores
área de conocimiento educación en tecnología
oportunidad para desarrollo de proyectos mejoramiento de procesos pedagógicos búsqueda, selección, organización,
almacenamiento, recuperación, visualización de información, simulación, diseño asistido,
manufactura, trabajo colaborativo
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
INFORMÁTICA
Tema: Producir electricidad
Grado: 3 primaria
Desempeño: Incentivar al alumno en la creación y fabricación de diferentes artefactos de uso cotidiano
GENERADOR DE ENERGÍA
INTRODUCCIÓN
La forma mas antigua de producir energía, es el método electroquímico, en que la energía química se transforma en energía eléctrica.
La pila seca: una pila consta de un cilindro de zinc relleno de una masa solida empapada con solución amoniaco. En esta hay una barra de carbón. Entre la barra (+) y el cilindro (-), surge una tención eléctrica
HACIENDO UNA BATERÍA
Una batería transforma la energía química en energía eléctrica. En esta simple batería, dos electrodos( uno de cobre y otro de zinc) son conectados por medio de alambres y sumergidos en un acido (electrolito). Una reacción química en el acido deja un exceso de electrones en la plaquita de zinc, creando una pequeña corriente que fluye a través del alambre al cobre. En la pilas secas los dos electrodos son el cilindro de zinc y la barra de carbón. el electrolito es la pasta.
Para construir la batería necesitas: un recipiente de vidrio, una plaquita de zinc, un tubito de cobre, un LED, dos alambres y vinagre.
1. Llena el recipiente de vidrio con vinagre. El vinagre contiene acido aséptico y forma el electrolito para la batería.
2. Une uno de los extremos de los alambres al cobre y al zinc. El otro extremo de los alambres une a cada terminal del LED(pequeño bulbo luminoso)