cosecivi'14 - eryna. una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos
TRANSCRIPT
una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos
Mariela Nogueira Collazo
Antonio J. Fernández-Leiva
Carlos Cotta Porras
Universidad de Málaga
Eryna
Antecedentes
Inteligencia Artificial (IA)
Evolución de los videoejuegos
&
Hardware avanzado
Industria + Investigación
¿Un videojuego perfecto?
Tendencias futuras
Hacer más
con menos
Más diversión
Más variedadMás originalidadMás realismoMás usuariosY si no es mucho pedir…Menos tiempo de desarrolloMenos costesMenos esfuerzo…
!!!
Generación automática de contenidos
• ¿Videojuegos infinitos?
• ¿Generar todos los contenidos?
• ¿Y la calidad?
• Cuidado con los estados lógicos desconocidos.
Disminuyendo costes
Videojuegos auto-adaptativos
• Distinguir a los jugadores por sus habilidades y preferencias.
• Modelar el comportamiento de un jugador humano.
• Definir una medida de la satisfacción a partir de un análisis del estado físico-emocional del jugador.
• Adaptar el juego según el estado del jugador.
Optimizando satisfacción
Videojuegos afectivos
• Bots que respondan emocionalmente.
• Transmitir emociones al jugador humano.
• Aumentar el realismo de
las simulaciones.
• Conducir al jugador humano hacia estados emocionales específicos.
Real como la vida misma
Herramientas de apoyo a la investigación
Eryna
Plataforma de generación y prueba de contenidos
(Mapas, IAs, Reglas)
Optimización interactiva de modelos computacionales que generen soluciones subjetivamente interesantes
Evaluación de contenidos según modelos de afectividad
Juego multijugador de tipo RTS
¿Cómo lo hacemos?
Entorno de competición online
Módulos extensibles y genéricos
Plataforma de prueba y optimización
Eryna
Entorno de competición online
• http://eryna.lcc.uma.es
Eryna
Conclusiones
• La actualización de la industria impone un cambio en la conceptualización y producción de los nuevos videojuegos.
• La investigación es el motor impulsor de las nuevas tendencias y necesita de herramientas de apoyo que estén posicionadas en la frontera del conocimiento.
• Eryna pretende integrar técnicas que ayuden a conquistar algunas de las promesas más revolucionarias.