conceptos claves sobre imagen digital

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  • 8/18/2019 Conceptos claves sobre Imagen Digital

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         I     M     A

         G     E     N

    DIGITAL_WEB

    EDE IMPRESION

    Por: Hermenegildo PérezFeliciano

     

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    A MODO DE INTROD!!I"N

    Es relativamente importante conocer las propiedades el!ormato en "#e se enc#entra codi$cado #na arc%ivo deima&en a la %ora de "#erer vis#ali'arlo en la pc( editarlo(p#)licarlo en la *e) o imprimirlo+Sa)emos "#e e,iste #na &ran diversidad de intenciones en el#so de las im-&enes. alien "#err- ampliar #na !oto&ra!/a(otro crear !otos tama0o carn1( c1d#la( pasaporte( etc+ Otros%acer !otomonta2es( crear ima&en3mensa2es( dise0arlo&otipos( crear presentaciones o al)#m4s( etc+Por tanto la o)tenci5n de #na ima&en( a sea !oto&r-$ca(il#strativa o vectorial( es lo m-s importante. p#es s# calidad

    depende de la c-mara en "#e se capt#ra( o del so!t*are en"#e se &enera+ 6orel Dra*( a#tocad( o Ado)e ill#strator sonaplicaciones en donde se p#eden crear im-&enes de cero+ Eneste caso lo "#e corresponde. es e,portarlas en el !ormatonativo de cada aplicaci5n( o ardarlas en !ormatos deima&en en el "#e p#eden ser compactas o de2arlas intacta+ Encam)io con las c-maras( estar/amos %a)lando de !ormatos ocontenedores espec/$cos nativos del modelo de c-mara dependiente de la calidad de la lente+

    7a)lar de im-&enes es tomar en c#enta tres cosas8 6alidad(tama0o( e intencionalidad+ Importa s# calidad( importa s#tama0o( lo c#al depende de s# !ormato. pero entoncesimporta la intencionalidad con c#al se "#iere emplear o tratar+Si es para p#)licaciones impresas( no ser- lo mismo si es parap#)licaciones virt#ales o para internet+ De a%/ vienen lasclasi$caciones de8 Ima&en di&ital e ima&en impresa+

     Tam)i1n cam)e mencionar "#e si %a)lamos de ima&en di&ital(de)emos entender el concepto de resol#ci5n dimensi5n(c#a con$raci5n in9#e en las impresiones+

    El presente material a)orta los conceptos de !oto&ra!/a( lasclasi$caciones de ima&en se&:n calidad e intencionalidad( se descri)en concisamente los distintos !ormatos #sados+

    CONCEPTOS DE IMAGEN DIGITAL

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    Hablar de Imagen digital es referirse a toda imagencapturada por las cámaras digitales de nuestro modernomundo, ya que en la antigüedad las cámaras de rollo no

    podían proporcionarnos de forma directa una imagen digitala menos que sea para imprimir. Es imagen digital aquello quepodemos visualizar en pantallas ya con un visor de imágeneso puesto en la Web y las redes sociales.

    Pixel.el ingl!s "icture Element, es la unidad básica de unaimagen, es decir la cantidad de color y detalle grá#co quepuede capturar el $ente de una cámara o de un escáner, o la

    unidad que compone una imagen generado desde unsoft%are de acuerdo a la muestra de colores de !ste. "or otrolado se entiende tambi!n por la unidad de representaci&ngrá#ca de una pantalla o monitor, dependiendo de laresoluci&n de !ste, siempre desde el lengua'e digital o

     virtual. (e mide por pulgada, es decir "i)eles por pulgada*"""+

    Resolución.

    Está asociada con la calidad y la nitidez de una imagen y porende depende de los pí)eles. na imagen de alta resoluci&nHig- e#nition Hig- uality es muy nítida puesto que poseemayor cantidad de puntos por pulgada de imagen. $aresoluci&n traduce "i)eles por puntos y se mide en "untospor "ulgada *"""+ o "I dots per inc-. Ello aplica para unmonitor, el cuan se traduce por puntos de luz.

     / modo de conclusi&n y diferenciaci&n. 0itamos literalmentelo que publican en un blog al respecto1 “Si los pixeles son laspequeñas unidades que conforman las imágenes digitales, laresolución es la que determina la cantidad de pixeles queuna imagen posee.

     Por otra parte, la resolución tiene que ver con el proceso ocapacidad de hacer que una imagen sea más o menos nítidao distinguible sin que se noten las pequeñas partes que lacomponen pixeles!."eneralmente, mientras más pixeles tiene una imagen me#orde$nida está de ahí el concepto de %lta de$nición. &na

    ma'or cantidad de pixeles tambi(n permite que la imagenpueda agrandarse más ' quede me#or cuando se corta.

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     )os pixeles pueden aparecer como puntos de colores queunidos crean imágenes ' sus colores.*

    Tamaño.

    El concepto de 2ama3o -ace referencia a la medida olongitud real de una imagen, es decir cuánto mide de anc-o yaltura, lo cual se puede medir en centímetros, milímetros opulgadas. i#ere del peso, ya que este corresponde a lamagnitud de almacenamiento de la imagen el cual se midepor 4ega bytes.

    Dimensión.Es un t!rmino usado en imagen digital, que e)presa lamedida en pí)eles -orizontal y vertical de una imagen en

    base a su resolución, lo cual puede ser desde 56, 788 8 más.$a visualizaci&n de las dimensiones de una imagen,dependerá de la resoluci&n del monitor o de la impresora, sise llega a imprimir.

     / modo de conclusi&n9 todo los conceptos estás ligados entresí, uno tiene efectos en otro. Ello lo ilustraremos con lossiguientes e'emplos.

    na imagen con tamaño de 7 pulgadas por : de#nida a unaresolución de 56 pi)eles por pulgada, tendría unasimensiones de 6;< ) 6== pi)eles, lo cual se traducenentonces como la resoluci&n neta y e)clusiva de esta imagen.

     > la misma imagen de#nida a una resoluci&n de 788 """.2endrá las dimensiones de ?88 ) ;688 pi)eles. $asdimensiones en lo cotidiano de la tecnología se usan comosin&nimo de @esoluci&n. e -ec-o casi es lo mismo, perodepende de dos cosas. )a primera cuando es de#nido por elusuario a medida y #n personal, el cual tiene que ver con laedici&n y manipulaci&n las imágenes, que en tal caso, laresoluci&n, -ará referencia a la base, que multiplicado por eltama3o físico total anc-o y alto nos da las dimensiones de laimagen en pi)eles, mismo que se convierte entonces enresoluci&n total y especí#co de la imagen en cuesti&n. /quí,el sistema de resoluci&n en sí, independientemente de lasimágenes, establece estándares de medici&n, los cuales son56 ppp y 7888ppp que podemos considerar unidades deresoluci&n. e a-í que las dimensiones de una imagen en

    pí)eles, se traduce por su resoluci&n total.

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     )a Segunda, cuando viene predeterminado, es decir, cuando-ablamos de los arc-ivos de imagen in!dita. /quí el usuariono -a tenido control de las propiedades de estas imágenes oal menos no antes, ya puede aplicarle los estándares de 56

    ppp o 788 ppp despu!s si lo desea, dependiendo del destino#nal que quiere darle.

    $as dos cosas, sugieren entonces, de#nir el ob'etivo para conlas imágenes. Impresi&n y visualizaci&n en pantalla o en la%eb.2ambi!n esto involucra especí#camente el -ec-o demanipular una imagen original *0ortar, reducir, ampliar+ o lacreaci&n de imágenes propiamente. En este caso, laresoluci&n es dotada, de#nida o manipulada de acuerdo a las

    intenciones del usuario."or tanto debido que la mayoría de nuestras imágenesprovienen o se obtienen a trav!s de un escáner o cámara9 laresoluci&n, nos es dada o impuesta por defecto, de acuerdo ala resoluci&n sensorial de la cámara.En este caso cabe subrayar que la Resolución de unaimagen es la que #nalmente determina su tama3o odimensi&n física. $a resoluci&n ya no solo prescribe la calidadsino por ende, el tama3o físico y las dimensiones en pí)eles.

    Ello nos lleva a entender y abordar el tema de la resoluci&ndesde las cámaras.

    $a unidad asociada a la resoluci&n de las cámaras estáestablecida en 4egapi)eles.(i tu cámara te puede dar una foto con una dimensi&nmá)ima de 68:= );A7< pi)eles. (u resoluci&n es de 74egapí)eles. > si tu cámara es capaz de tomar yproporcionarte una imagen en las dimensiones má)imas de7=56 ) 6A?6 pí)eles9 estamos -ablando de una cámara de ;8

    megapí)eles de @esoluci&n.B0&mo nos damos cuenta de estoC "ues es fácil. "rimerodebemos saber que ; 4ega "i)el equivale a ;,888,888 depi)eles. Entonces multiplicamos entre sí, las dimensiones enpi)eles de una imagen dada, vertical y -orizontal9 nos da unresultado que luego lo dividimos entre ;,888, 888, y tenemosuna cantidad de megapi)eles."or e'emplo si multiplicamos las dimensiones de ?88 ) ;688entre si tendríamos1 ;, 8=8,888 el cual si lo dividimos entre

    mill&n estamos -ablando de ;.8= megapi)el.

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    4ultiplicando las dimensiones ;

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    pasaporte. (e establecen de una vez en el soft%are deedici&n, la resoluci&n, y el tama3o. "or lo que esto no -aríaninguna variaci&n si luego se conoce la resoluci&n en queimprime la impresora.

    "ara profundizar más este tema, quiero de'ar asociada eltutorial te)tual F@esoluci&n de entrada, de salida y deImpresi&nG publicada por Hugo @odríguez *68;7+ en su blog.$in.

    EDICI$N " S# RELACI$N CON LOS %ORMATOS DEIMAGEN.

    0uando obtenemos una fotografía, siempre nos inquieta el

    -ec-o de poder darle retoques, ponerle marcos, algunainscripci&n, o -acer monta'es, para despu!s compartirlo porla %eb y a-ora que están las redes sociales, podemoscompartir nuestras imágenes y fotos favoritas con nuestroscírculos y fuera de !l.

    "ara este caso, se debe tomar en cuenta una visualizaci&n virtual simplemente9 por lo que es preferente tener nuestrosarc-ivos grá#cos en formatos que facilitan este tipo de

     visualizaci&n. "ero no solo eso sino tambi!n debe tomarse encuentas su distribuci&n es decir pload y o%nload.

    %ormtaos Loss& '%ormatos con ()rias*

    Estos formatos, al igual que los formatos de audio,comprimen el arc-ivo para reducir su peso, para su fácildistribuci&n y por ende descarta ciertos detalles de la imagenoriginal.

     +PEG.  El formato toma nombre de su creador oint"-otograp-ic E)perts Jroup. Kue presentado como estándarpara la compresi&n y codi#caci&n de imágenes en ;??6, ydesde a-í empez& a tener !)ito, que en la actualidadconstituye el formato más usual en internet.

    F +n el formato P+" cuando guardamos una imagen elalgoritmo hace un rastreo de cada línea de píxeles ' tomadecisiones al respecto. -uando encuentra en una línea dos

    píxeles contiguos mu' parecidos en sus valores decolorimetría decide qu( píxel se guardará ' cuál eliminará.

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    -uando la imagen se abra de nuevo, aquel píxel que era mu' similar al otro 'a no estará ' se colocará en su lugar solo otropíxel inventado/ o igual al que estaba a su lado en la imagenoriginal.G

    2uvo sus variantes. e los mismos creadores se lanz& elformato "EJ 6888 con ob'etivos de sustituirlo y me'orarlo.ic-o formato se caracteriza por dar posibilidad de a3adircanales alfa y permitir la transparencia, sin embargo -acemás difusas las imágenes. Kue lanzado el mismo a3o.

    $a empresa 4icrosoft, cre& su propio formato de este tipo, ylo llam& "EJ L@ en sustituci&n a su formato H "-oto. Kueestandarizado en el 68;8 como sucesor del "EJ.

     ,E-P.  Es otro formato con p!rdidas, creado por Joogle,basado en el 0odec de Mideo Web4. "ermite me'or calidad yreducido tama3o.

    $a "EJ 6888 y WEN", son formatos no soportados por variosdispositivos m&viles por lo que se pre#ere al "EJ.

    %ormatos lossless '%ormato sin P)rias*

     /l contrario que los anteriores. Estos formatos no descartanninguna informaci&n, sino que guardan o toman las imágenescon todos sus detalles de modo que pueden ser reconstruidase)actamente a la original.

    -MP. 0reado por 4icrosoft, y su nombre es el acr&nimo deNit 4ap "icture. Es un formato propio o nativo de "aint. > como todo formato $ossless su peso es grande, por lo que noes tan usual en la actualidad.

    TI%%. Este formato toma en cuenta un poco el peso, y realizauna compresi&n $OW. /-ora -ace posible la compresi&n OI" o

     "EJ. $o cre& 4icrosoft y a-ora es propiedad de /dobe.Es un formato usado para fotografías de alta resoluci&n ypara Impresi&n. (u peso no de'a de ser grande.

    GI%. e la misma familia de los imágenes 4apa de bits. Espropiedad de 0ompu(erve. (oporta animaciones pero solo

    puede permitir como má)imo de 6A< colores, esto -ace quesu tama3o no sea muy grande. (u calidad en imágenes

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    estáticas es pobre. (e recomienda para peque3os logotipos,animaciones y grá#cos s&lidos. (oporta transparencia peroespeci#cando el color a convertir en color transparente.E)isten otros formatos que permiten /nimaciones y son

    derivadas de "PJ. Está el 4PJ y el /"PJ. /unque JIK es elpreferido.

    PNG. Kormato creado para reemplazar al JIK. "osee dos variantes9 la primera es "PJ Q= que es más similar a JIK,puesto que se limita a = bits *6A< colores como má)imo+.$a segunda es "PJ Q6:, el cual se limita a 6: bits para evitarla p!rdida de calidad en fotografías. / diferencia de JIKpermite canales /lfa para transparencias de muc-a calidaden sombras, aunque su tama3o es considerablemente grande.

    Este formato tiene una versi&n con p!rdidas llamada PJ*"EJQPJ+.El formato está indicado principalmente para fotomonta'es,entre sus otros usos, puesto que -ace posible imágenes confondo transparente.

     / 4odo de conclusi&n. $os formatos dependen del destino#nal que se quiera dar a las imágenes y ediciones. /-ora queconocemos los detalles de cada formato podemos decir que si

    queremos publicar nuestras imágenes en la Web sonpreferibles los formatos "EJ, WEN" y JIK. "ues se requierede compresi&n alta, menor calidad y peso.En cambio si nuestro ob'etivo #nal es imprimir. (e requieremayor calidad, menor o nada de compresi&n, aunque porende un peso alto. En este caso son preferibles los formatos1N4", 2IKK o "PJ.

    TIPOS DE IMAGEN " %ORMATOS.

    (i imagen se re#ere a toda estructura bella y matizada.Entonces e)isten diversos tipos de imagen de acuerdo a suorigen.$as fotografías, y toda la gama de imágenes %eb en sumayoría, son imágenes escaneadas o fotogra#adas, por tantose consideran im/enes realistas. > como anotamos en laintroducci&n e)isten otras imágenes que son generados ycreados mediante soft%are, los cuales se consideranmayoritariamente im/enes 0ectoriales1  ya que los

    soft%ares pueden crear imágenes realistas tambi!n. $asimágenes vectoriales son basadas y construidas con formas

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    geom!tricas como dibu'os t!cnicos en comparaci&n dedibu'os artísticos.Imagen en su acepci&n e)tendida, engloba a todarepresentaci&n visual de un elemento, escena o te)tura en

    general. Ello puede ser estático o animada fotogramasgrá#cos o video. Imagen real o imaginario.El concepto de imagen digital divide las imágenes en dosgrandes categorías1 Imagen de 4apa de bits e imagen

     Mectorial que corresponde a realistas y emuladas.

    $a serie de imágenes que se distribuyen en los formatosdescritos anteriormente son imágenes realistas. $asimágenes vectoriales se distribuyen y toman formatos como1

    S2G.  Es el formato vectorial más usado. (e basa en ellengua'e de etiquetas L$4, el cual le permite ser fácil demodi#car.

    EPS.  Kormato de arc-ivo de lengua'e "ost(criptEncapsulado. Es un formato de imagen vectorial propiedadde /dobe. E"( puede contener tanto grá#cos vectorialescomo mapa de bits.

     ,M%. Es el formato vectorial creado por 4icrosoft.

    E)isten otros formatos sin embargo. (MJ es el más usado. 2alcomo lo ordenamos acá. $e seguiría el E"(.

    %ORMATOS NATI2OS " ARC3I2OS DE IMAGENCR#DA.

     >a tocamos el tema de retoque y los formatos de e)portaci&no guardado de imágenes. /-ora nos centramosespecí#camente del origen de nuestros arc-ivos de imagen.

    "rimero, -emos de a#rmar que es posible crear una imagenrealista mediante (oft%are aparte de imágenes vectoriales.

     /mbos se generan desde cero, por lo que el origen de unaimagen de esta clase, es la aplicaci&n de donde se cre&. $asaplicaciones de cuales nos referimos, poseen cada uno unformato nativo, el cual sirve para guardar proyectosmodi#cables. 0uando un proyecto de imagen vectorial o

    realista ya está #nalizada, se puede e)portar o guardar enformatos $ossy o $ossless. En los formatos nativos se pueden

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    considerar que -ay arc-ivos de imagen cruda. El formatonativo de "aint (-op "ro es ."(", el de /dobe Illustrator es./I, 0orel ra% .0@ y /dobe "-otos-op es ."(.

    El concepto más directo y preciso de imagen cruda, se aplicamás con las 0ámaras fotográ#cas. El tipo de imagen cruda esel @/W, el cual integra todos los detalles de imagen tal comolo captura una cámara."or lo que al igual que los formatos nativos de los (oft%areRscada modelo de cámara posee su propio formato, eso si unformato de imagen @/W. /si por e'emplo .PEK *Pion+, .@K*lympus+, .L7K *(igma+, .@/W *"anasonic+ o ."LP*$ogitec-+, entre otras.

    Imprimir un proyecto gra#co desde soft%are, equivaldría aimprimir una imagen en formato @a%.

    TECNICAS1 TIPS CON IM4GENES " ALG#NASCONCL#SIONES.

    "ara ampliar una imagen o fotografía. e acuerdo a lose)pertos es preferible usar la regla de ;8 en materia deporcenta'es, aplicándolo de acuerdo al tama3o requerido

    pero claro reconociendo su nuevo estado, notar que no sepi)ele muc-o. /l #nal aplicar el #ltro de Enfocar, o a'ustarniveles.

    El tama3o de foto 0arn! es de 7): cms. */gregar otrasmedidas+

    E)isten impresoras "rofesionales para el revelado defotografías. Entre las más conocidas están los 4ini$abs.

    $as imágenes los clasi#can por Mectoriales y 4apa de Nits,como lo -emos descrito.

    0on#rmamos que es posible imprimir un proyecto desde lasaplicaciones de edici&n y creaci&n de imágenes. "orque pore'emplo nos dan una imagen "( para imprimir, lo abriremosen "-otos-op y lo imprimiremos desde a-í. Ponecesariamente se necesita en formato "K.

     +l tema de estandari0ar los archivos de impresión a P12 es

    porque con %crobat podemos hacer muchas comprobacionesseg3n el tipo de impresión, per$les, coberturas, etc...

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     /dobe Indesing, Illustrator o 0orel ra% permiten imprimirdocumentos aparte de imágenes. /demás el selector de colorque es un elemento de#nido por los creadores de cadaaplicaci&n, interviene en la calidad de imagen.

    4ultiplicando las dimensiones de una imagen -orizontal y vertical se obtiene una medida en 4ega pi)eles. ; 4egapi)elequivale a ; mill&n de pi)eles.

    0omo -ip&tesis personal a cerca de imensi&n, resoluci&n ytama3o de imagen9 podría ser que para diferenciar biendimensi&n y resoluci&n digo1 @esoluci&n determina calidadindependientemente de cierta imagen, dimensi&n el tama3o

    en mega pi)eles. > 2ama3o seria dimensi&n física en medidalongitudinal, pulgadas o centímetros.

     /-ora resoluci&n de una imagen, puede referirsedirectamente a la cantidad en pi)eles que sale de multiplicarlas dimensiones en pi)eles. E'emplo ?88 )

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     /lgunas cámaras utilizan predeterminadamente 56 o 788para su toma, pero ello entonces no es criterio, de calidad ode#ciencia.