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Curso Operador de Informática para administración y gestión EET 1 “ANA URQUIZA DE VICTORICA” Página 1 de 38 Concepto de informática Información es un conjunto de señales, caracteres o signos, que tienen un significado propio y que podemos definir de la siguiente manera La información es toda forma de representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite la comunicación entre personas y adquirir el conocimiento. Esta información ha sido utilizada y tratada de múltiples formas a lo largo del tiempo. Pero desde la mitad del siglo XX la manejan las máquinas electrónicas, con las que se consigue una eficiencia y precisión que ha sobrepasado las más optimistas pretensiones que el hombre ha tenido en toda su historia 1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer) La informática ha sido creada con el fin de proporcionar, por medio de máquinas, una valiosa ayuda en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, tanto de gestión de empresas como de cálculo científico. La informática se puede definir como: la ciencia del tratamiento automático y racional de la información El término informática apareció en Francia en el año 1962. Uniendo las palabras information automatique, se dio origen a la: INFORMATIQUE /// INFORMACION En el año 1968 el idioma español adoptó el nombre de INFORMÁTICA por la contracción de las palabras información automática

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Curso Operador de Informática para administración y gestión EET 1 “ANA URQUIZA DE VICTORICA”

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Concepto de informática

Información es un conjunto de señales, caracteres o signos, que tienen un significado propio y que podemos definir de la siguiente manera

La información es toda forma de representación de hechos, objetos, valores, ideas, etcétera, que nos permite la comunicación entre personas y adquirir el conocimiento.

Esta información ha sido utilizada y tratada de múltiples formas a lo largo del tiempo. Pero desde la mitad del siglo XX la manejan las máquinas electrónicas, con las que se consigue una eficiencia y precisión que ha sobrepasado las más optimistas pretensiones que el hombre ha tenido en toda su historia

1951 UNIVAC (Universal Automatic Computer)

La informática ha sido creada con el fin de proporcionar, por medio de máquinas, una valiosa ayuda en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, tanto de gestión de empresas como de cálculo científico. La informática se puede definir como:

la ciencia del tratamiento automático y racional de la información

El término informática apareció en Francia en el año 1962. Uniendo las palabras information automatique, se dio origen a la:

INFORMATIQUE /// INFORMACION

En el año 1968 el idioma español adoptó el nombre de INFORMÁTICA por la contracción de las palabras información automática

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En general, se dice que el tratamiento de la información en la informática es automático por realizarse mediante máquinas, y es racional por estar controlado el trabajo que se realiza mediante órdenes que siguen el razonamiento humano.

Elementos constitutivos

Todo el conjunto de elementos y personas que constituyen la informática se engloban en tres grandes grupos:

La parte física, se compone de todos los elementos materiales que configuran las máquinas y recibe el nombre de hardware

La parte lógica, es el conjunto de órdenes que controlan el trabajo que realizan las máquinas y reciben el nombre de software

Los usuarios se dividen en dos grupos:

personal informático, conjunto de personas encargadas de controlar y manejar las computadoras para dar un buen servicio a quienes necesitan hacer uso de la informática.

El usuario final es toda persona que hace uso de la informática para realizar su trabajo o cubrir su tiempo de ocio.

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Englobados tanto en el hardware como en el software existen una serie de elementos importantes que vamos a definir a continuación.

Computadora Es el elemento físico o la máquina que realiza el tratamiento de la información y puede definirse como: una máquina de origen electrónico capaz de realizar una gran cantidad de operaciones a alta velocidad y con mucha precisión siempre que se le den órdenes adecuadas.

Programa Es el elemento lógico compuesto por un conjunto de órdenes que hacen que un ordenador pueda realizar un determinado trabajo

Programa

Toma el primer sumando 50 Toma el segundo sumando 50 Realiza la suma Muestra el resultado 100 Termina

Sistemas informáticos Es el conjunto de elementos necesarios (computadora y unidades de entrada y salida) para la realización y utilización de aplicaciones informáticas.

Tratamiento de la información La información es el elemento que manejan las computadoras y lo hacen en forma de datos o informaciones no elaboradas que, una vez procesadas por medio de un conjunto de órdenes o instrucciones que se denomina proceso o algoritmo, se convierte en información elaborada, también denominada resultados

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DATOS PROCESO RESULTADOS

Unidad de entrada y salida Es un dispositivo cuya misión es proporcionar datos a un ordenador, o recibir resultados de él, o ambas cosas a la vez. También recibe el nombre de periféricos. Las más usuales son:

Teclado (entrada)

Monitor (salida)

Ratón (entrada) Impresora (salida)

Unidad de disquete (entrada/salida)

Soporte de la información Es el medio físico capaz de almacenar información para que el ordenador pueda manejarla. Los más usuales son:

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El disquete El disco fijo

Zip dirive

Cartucho de cinta

CD / DVD

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FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA

Vamos ahora a profundizar un poco más en el esquema básico expuesto anteriormente, dando algunos detalles sobre cada una de las funciones llevadas a cabo por el ordenador:

Unidad de entrada. La mayor parte de los ordenadores no aceptan los datos en la forma en la que el hombre está acostumbrado a manejarlos, como son las formas escrita o hablada. Ya sabemos que los datos deben codificarse para que el ordenador los procese, lo que se lleva a cabo en dispositivos denominados unidades de entrada. El ejemplo más común es el teclado que poseen todos los ordenadores personales.

Los elementos básicos de un ordenador son: la unidad de entrada, el almacenamiento o memoria, la unidad aritmético-lógica, la unidad de salida y la unidad de control.

UNIDAD DE ENTRADA

Almacenamiento o memoria. Los datos y el programa encargado de procesarlos entra en la memoria o almacenamiento del ordenador y se mantienen allí mientras sea necesarios. El ordenador toma los datos de la memoria para procesarlos, finalizado el proceso, los devuelve de nuevo a la memoria.

MEMORIA O ALMACENAMIENTO

Proceso. Como ya sabemos, los datos se someten a un determinado proceso, es decir, sobre ellos el ordenador realiza operaciones de tipo aritmético, como sumarlos multiplicarlos, etc, o bien de tipo lógico, como compararlos. La parte del ordenador encargada de realizar el proceso con los datos recibe el nombre de unidad aritmético-lógica. En esta unidad las operaciones se llevan a cabo a velocidades verdaderamente muy altas: pueden sumarse muchos millones de cantidades en un solo segundo.

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UNIDAD ARITMÉTICO - LÓGICA

Unidad de salida. Ya hemos visto que los resultados que provienen de un proceso se encuentran en la memoria. Para hacerlos visibles al usuario se utilizan medios especiales como impresoras, pantallas de video, etc. Se denominan, en general, unidades de salida. Así, se dice que una impresora produce una salida impresa o que unos resultados pueden verse en la pantalla o monitor del ordenador.

UNIDAD DE

SALIDA

Unidad de control. Ningún proceso se llevaría a cabo dentro del ordenador si éste no dispusiera de una unidad especial denominada unidad de control. Es la encargada de interpretar las operaciones a realizar con los datos y de producir las señales adecuadas para que el resto de las unidades que forman el ordenador, es decir, el hardware, realicen en cada momento y de forma adecuada la misión que tienen asignada.

UNIDAD DE CONTROL

Agrupando ahora todas las funciones enumeradas anteriormente obtendremos el esquema general de un ordenador electrónico. Es el está representado en la Fig. 3.3. Las flechas del esquema indican cómo se relacionan entre sí todas las unidades o funciones. Observa el papel tan importante que , como ya hemos dicho, posee la unidad de control. Más adelante profundizaremos sobre este esquema inicial. En muchas ocasiones el esquema anterior se simplifica, designándose con el nombre de unidad central de proceso (UPC) al conjunto compuesto por la memoria, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. Ese es precisamente el significado de la línea punteada que recuadra esos tres elementos en la fig. 3.4.

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Memoria o Almacenamiento

Unidad de Entrada

Unidad de

Control

Unidad de Salida

Unidad aritmética

lógica

Memoria o Almacenamiento

UNIDAD DE

ENTRADA

UNIDAD DE PROCESO

UNIDAD DE

SALIDA

UNIDAD DE

ENTRADA

Unidad de Control

UNIDAD

DE SALIDA

Unidad aritmética

lógica

El conjunto de todos los dispositivos físicos que forman el ordenador recibe el nombre de hardware. Tanto si contemplamos un ordenador de sobremesa, como un gran ordenador que llene una pequeña habitación, no veremos nada más que inertes cajas metálicas y cables conductores: todo ello constituye el hardware. Son los programas, es decir, el software, lo que pone vida dentro del hardware.

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BYTES Y PALABRAS

Cada posición de la memoria principal está formada por un conjunto de pequeñas dispositivos, cada uno de los cuales puede adoptar uno dos estados en cada instante del tiempo: ON para presentar el 1 binario., y OFF para presentar el 0 binario. En consecuencia, el conjunto completo de los dispositivos de dos estados que forman cada posición de memoria proporciona un método para codificar los datos. Por eso decimos que cada posición de memoria tiene una cantidad determinada de bits.

Todas las posiciones tienen el mismo número de bits, como por ejemplo, 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc. La figura representa las posiciones de memoria 15 y 16, cada una de 8 bits. La posición 15 contiene una F y la 16 una N, ambos caracteres de código binario ASCII.

Dirección de memoria

15 16

Con frecuencia, cada posición de la memoria principal recibe también el nombre de palabra. El número de bits que componen cada palabra o posición recibe el nombre de longitud de palabra de 16 bits.

En la Tabla 3.1 se muestran algunas alternativas para el diseño de la memoria principal, con el contenido, en caracteres, correspondiente.

La capacidad de la memoria principal de los ordenadores varía de unos a otros: mientras que unos pueden contener cuatro millones de caracteres, otros tienen una capacidad de dieciséis millones, y otros incluso más.

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La Memoria Principal

Como ocurre con la memoria del hombre, la computadora es capaz de retener o almacenar información a la que es posible acceder en cualquier momento.

La memoria principal está constituida por chips de silicio con sus circuitos electrónicos correspondientes. Es posible acceder o recuperar cualquier dato de la memoria principal en menos de una millonésima de segundo. Por ello, este tipo de memoria recibe también el nombre de memoria de acceso inmediato.

La memoria principal se complementa con otro tipo de memoria, denominada memoria externa o memoria secundaria

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LA MEMORIA SECUNDARIA

L a situación ideal sería que todos los datos que fuera a procesar el ordenador estuvieran almacenados en la memoria principal. De esta manera los cálculos se efectuarían a la máxima velocidad posible. Pero esa memoria es cara, por lo que se emplean otros tipos que globalmente reciben el nombre de memoria secundaria.

: Los grandes ordenadores utilizan unidades de cinta magnética, dentro de

las cuales se sitúan los carretes de cinta encargados de almacenar la información. Tiene distintas formas y tamaños, dependiendo de su uso y del fabricante.

: Los discos magnéticos son más rápidos de utilizar que las cintas magnéticas, ya que el ordenador puede leer la información directamente, cualquiera que sea el lugar donde ésta se encuentre. Se trata, por tanto, de un sistema de almacenamiento de acceso aleatorio. El tamaño de dicho almacenamiento varía, dependiendo del número de discos del cartucho y del diámetro de cada disco.

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Memoria RAM Y memoria ROM

La memoria principal que acabamos de describir corresponde a un tipo de memoria que, por sus características, se conoce también con el nombre de memoria de acceso aleatorio. Su abreviatura es RAM, del inglés Random Access Memory.

Esta memoria almacena los datos y los programas que la UCP está procesando en un momento dado. Por ello es volátil y temporal. Cuando el ordenador se apaga, la información contenida en la memoria RAM se pierde. Lo mismo ocurre cuando se carga un nuevo programa o nuevos datos.

Otro tipo de memoria es la memoria de sólo lectura. Su abreviatura es ROM, del inglés Resd Only Memory. Esta memoria almacena programas de forma permanente y, por consiguiente, el contenido de sus chips no puede alterarse. “ De sólo lectura” significa que la UCP puede leer su contenido, cargado cuando se fabricó el ordenador, pero nunca alterarlo o borrarlo.

Las instrucciones almacenadas en una memoria ROM sirven para que el ordenador ejecute determinadas operaciones: arrancar al conectarlo, escribir ciertos mensajes en la pantalla, pasar control a los caracteres del teclado, etc.

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La entrada de datos

Los dispositivos de entrada toman los datos que son fácilmente legibles por el hombre y los convierten en formato capaz de ser interpretado por el ordenador. En la Unidad anterior ya hemos hablado un poco de como se lleva a cabo esa conversión. Vamos a estudiar los medios físicos o hardware de que dispone el ordenado para la entrada de los datos.

En general, existen dos clases de medios de entrada: el teclado y la entrada directa. Como ya sabemos el teclado convierte las letras, los números y los caracteres especiales en señales eléctricas que el ordenador puede interpretar.

La entrada directa crea un conjunto de datos que pueden ser interpretados por la UCP directamente. No es necesario teclearlos, con lo que se reduce el riesgo de errores humanos. Veamos algún ejemplo.

Los lectores de código de barras se emplean generalmente en supermercados. Se trata de dispositivos capaces de interpretar los datos que, en forma de etiqueta, definen un determinado producto mediante la exploración, con un censor, de líneas y espacios contenidos en la etiqueta.

Los Scanners trabajan como una fotocopiadora, digitalizando la información que les llega. Es decir, envía a la UCP lo que leen en lugar de fotocopiarlo. Posteriormente, esa información puede ser procesada por el ordenador, o sea, puede usarse tal cono está o alterarse. Con scanner pueden digitalizarse fotografías, textos, gráficos, etc.

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Las mesas digitalizadoras se encargan de poner dentro del ordenador información precedente de dibujos, gráficos, etc. Se componen de una tabla donde aparecen gráficos e instrucciones. Con la ayuda de un lápiz especial se seleccionan figuras e instrucciones, realizando así el diseño que desee. Dicho diseño ingresa en el ordenador.

La pantalla táctil es similar a una pantalla convencional, pero tiene la capacidad de reconocer la zona de la misma donde se realiza un contacto con el dedo. Es muy empleada para escoger una opción entre varias de un menú.

Existen otros medios de entrada capaces de reconocer la voz, muy empleados por personas discapacitadas, que no pueden utilizar sus manos, o por profesionales para dictar sus informes o enviar órdenes.

La salida de información

Los datos que ha procesado el ordenador permanecen en la memoria en una forma interpretable por la máquina. Para que puedan ser interpretados por las personas es necesario emplear los dispositivos de salida. Veamos algunos detalles de ellos.

Las impresoras son unidades de salida encargadas de imprimir los resultados de un proceso sobre papel.

Impresoras de matriz de punto, que imprimen una página de una sola vez

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Impresora de chorro de tinta que imprimen páginas mediante la utilización de tinta líquida contenida en depósitos especiales de los que sale en forma de pequeñas gotas. Poseen muy buena calidad.

Impresora láser, que también imprimen una página de una sola vez, pero empleando una lámpara de luz intensa o lámpara láser.

La pantalla, también denominada monitor o display, es un dispositivo constituido por un tubo de rayos catódicos, como si se tratara de un televisor casero. La representación de la información se lleva a cabo mediante un conjunto de puntos luminosos que reciben el nombre de pixeles. Existen muchos tipos de pantallas, dependiendo del número de pixels y colores que pueden representar.

El trazador gráfico de plotter es capaz de representar caracteres y dibujos. Las señales procedentes de la UCP del ordenado controlan un lápiz especial con el fin de poder dibujar colores diferentes.

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Estructura lógica de un ordenador

En la figura se muestra un esquema denominado estructura lógica del ordenador. Está formado por todos los elementos estudiados a lo largo de esta Unidad y sus respectivas funciones.

En el esquema existen dos tipos de líneas de flujo: unas representan el camino recorrido por los datos y las instrucciones que los manejan; las otras se refieren al camino de las señales o comandos para gobernar el conjunto. Las primeras son las líneas contiguas; las segundas están representadas por las líneas de trazo discontinuo.

La línea bus

Cada uno de los componentes físicos encargado de una determinada tarea dentro del ordenador se denomina módulo. Por ejemplo, el chip de la memoria y el chip del microprocesador son ejemplos de módulos. La ventaja de utilizar módulos es que éstos se pueden interconectar entre sí de una forma sencilla mediante líneas bus o simplemente bus. Un bus interconecta distintos dispositivos dentro de un sistema o bien los distintos componentes dentro de un dispositivo, por medio de un conjunto de líneas eléctricas paralelas. La figura muestra la interconexión de la memoria con el procesador, a través de un bus. Por un bus circulan realmente varios bits al mismo tiempo, es decir, es una forma de enviar datos en paralelo. Por ejemplo, en una única operación se pueden

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transmitir de forma simultánea por el bus todos los bits que componen una palabra: un bit por cada una delas líneas que componen el bus. Por ejemplo, en un ordenador con palabras de 16 bits existen buses para conectar el procesador con la memoria principal, que están formadas por 16 líneas, de manera que, en un instante determinado, se pueden transferir entre ambos dispositivos una palabra completas de 16 bits.

El reloj del sistema

La velocidad a la que el procesador realiza las operaciones viene determinada por el reloj del sistema, Se trata de un reloj de cristal de cuarzo que oscila con un frecuencia de millones de veces por segundo. Está compuesto por un circuito integrado incorporado a la unidad de control. La velocidad del reloj se mide en Mega o Gigahertzios. MHz o Ghz, es decir, millones de ciclos por segundos. Entonces, un procesador de 2 GHz será dos veces más rápido que otro de 1 GHz. Los antiguos ordenadores personales tenían una frecuencia de reloj de 300 MHz.

Los modernos microprocesadores poseen una frecuencia de reloj de hasta 3 GHz. aproximadamente.

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Tipos de computadoras

Tú necesitas saber la estructura física que posee cada computadora Los componentes esenciales de una computadora

¿Qué vas a aprender?

Las distintas clasificaciones bajo las cuales se contemplan las variadas categorías de ordenadores existentes. La clasificación comercial de los ordenadores, que es la más común y la más utilizada.

En los primeros tiempos de la informática, los ordenadores eran muy caros y ocupaban superficies muy grandes. Para su buen funcionamiento era necesario recurrir a instalaciones de aire acondicionado capaces de mantener la temperatura en los límites marcador por la compañía que los producción.

Todo esto ha cambiado; los ordenadores actuales son mucho más pequeños, más baratos y su refrigeración ya no representa ningún problema. No obstante, el tamaño que actualmente poseen varía de unos a otros, según quién los fabrique y para qué. Tamaño y otras características clasifican los ordenadores en categorías distintas. Vamos a estudiarlas teniendo en cuenta los distintos métodos de clasificación empleados.

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Clasificación básica de ordenadores

Existen 3 tipos básicos de ordenador: digital, analógico e híbrido.

Un ordenador digital procesa datos representados por medio de valores, como el 0, el 1, el 2, etc., operando con ellos en etapas sucesivas. La mayor parte de los ordenadores existentes en el mercado son digitales

El ordenador analógico procesa datos bajo la forma de voltajes que varían de la misma forma que los hacen las agujas de un reloj, de un aparato de medida, etc. Es decir de forma continua. Un ordenador analógico produce sus resultados en forma de gráficos.

Un ordenador híbrido combina las características de uno digital y uno analógico.

Clasificación según la finalidad Se dice que un ordenador es de finalidad o propósito general cuando con él se puede resolver una amplia variedad de problemas. Por ejemplo, un ordenador personal pertenece a esta categoría.

Una computadora es de finalidad o propósito especial cuando está diseñada para resolver un tipo concreto y determinado de problema, como sucede con los ordenadores de a bordo de los coches o los encargados de dar movimiento a los relojes digitales.

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La clasificación comercial Con el fin de situar los ordenadores en el puesto del mercado que les corresponde, se describe a continuación la clasificación más comúnmente empleada en procesos de datos.

Superordenador. Se trata del ordenador más rápido del mercado, empleado normalmente por científicos y técnicos para la resolución de problemas complejos: la previsión del tiempo, los modelos de economía a escala mundial, la química computacional, son algunos ejemplos que necesitan de este tipo de ordenador.

Grandes ordenadores u ordenadores principales. Son ordenadores de propósito general , grandes e importantes dentro de la estructura de un empresa, destinados a la realización de las operaciones diarias: la gestión de las cuentas corrientes en un banco, el control de los pedidos y la facturación de una determinada empresa, la matriculación de una gran universidad, todos ellos son ejemplos de este tipo de ordenador. En inglés reciben el nombre de mainframe.

Mini ordenadores. Son más pequeños que los ordenadores principales y pueden procesar los datos o realizar trabajos de forma rápida cómo estos. Se trata de ordenadores cuyas dimensiones no superan el metro ni en altura ni en achura generalmente. Con frecuencia se les conoce con el nombre de minis

Microordenadores. La familia más popular de ordenadores recibe el nombre de microordenadores. Se trata de ordenadores de bajo predio .Esta categoría se subdivide en varias clases que vamos a describir a continuación

Estaciones de trabajo. Son ordenadores de alto rendimiento y pequeñas dimensiones, utilizados fundamentalmente en aplicaciones científico- técnicas, en las que existe la necesidad del manejo y proceso de herramientas gráficas. Pueden servirse de una red para intercomunicarse con otros usuarios o para emplear herramientas de software comunes a todos. En la actualidad cualquier caso. La potencia del procesador de que disponen les hacen producir resultados a velocidades muy superiores a las de un

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ordenador personal.

Ordenadores personales. Son de sobremesa y por tanto de pequeñas dimensiones. También son de propósito general y su velocidad de cálculo depende del número de bits que maneje su procesador. Se trata de máquinas cuya utilización resulta más sencilla que la de las estaciones de trabajo, y poseen pantallas y sistemas operativos menos complicados de uso que aquéllas.

Debido a los potentes procesadores con que están dotados los actuales ordenadores personales, a sus posibilidades de comunicación con otros ordenadores y a sus capacidades para ejecutar programas gráficos, los usuarios de estas máquinas pueden procesar hoy día aplicaciones que hace muy poco únicamente podían resolverse con el uso de un gran ordenador

Un tipo de ordenador personal de gran popularidad es el denominado ordenador portátil . Su crecimiento en cuanto en cuanto a ventas ha superado todas las previsiones. Existen varias categorías de computadoras portátiles:

Laptop Es un ordenador personal de pequeño tamaño, portátil y con gran potencia de cálculo

Notebook Es portátil de menores peso que el anterior

Pocket o Palm es una computadora del tamaño aproximado a la palma de la mano.

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Aplicación de los ordenadores

Los ordenadores pueden emplearse para resolver una gran cantidad de problemas. Hoy en día, podría decirse que el ordenador puede aplicarse a casi todas las áreas del conocimiento. Por ello dice que con el ordenador se procesan aplicaciones. Resulta útil estudiar criterios o características que deban cumplir o poseer los problemas y las aplicaciones, para poder saber si son o no apropiados para el ordenador. Algunas de esas características son:

Volumen de datos: el ordenador se adapta muy bien a problemas que poseen una gran cantidad de datos para procesar

Exactitud de los cálculos. El ordenador procesa los datos y realiza las operaciones con ellos sin cometer error alguno.

Complejidad del problema. Una vez programado, el ordenador es capaz de encontrar la solución a un problema por complicado que éste sea.

Velocidad del proceso. El ordenador realiza los procesos a gran velocidad.

Repetición de bloques. Cuando en una aplicación existen partes o bloques de la misma cuyo proceso se repite varias veces, ello hace que la aplicación sea muy apropiada para el ordenador.

Áreas de aplicaciones básicas

Los problemas que se resuelven con el ordenador suelen pertenecer a una de las tres categorías siguientes:

Aplicaciones comerciales o de gestión: Son aquellas que utilizan el ordenador para resolver problemas administrativos que se presentan en las entidades privadas, como un banco, un supermercado, o en las públicas, como un ministerio, etc.

Pertenecen a esa categoría las siguientes aplicaciones: el

proceso de textos, el cálculo de una nómina, la contabilidad de una empresa, el control de las existencias de un almacén, etc.

Aplicaciones técnico – científicas: Son aquellas que empleas el ordenados para dar solución a problemas que entrañan complejos cálculos matemáticos. Ejemplos de este tipo de aplicaciones son: los sistemas para predecir el tiempo, el análisis estadístico, el diseño y la investigación de todo tipo.

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Aplicaciones domésticas : Son aquellas que usan el ordenador para el ocio y el entretenimiento.

Vamos ahora a describir las aplicaciones, agrupadas según la técnica a la que pertenecen.

Aplicaciones para el diseño

El ordenador se puede utilizar con herramienta de diseño en ingeniería, odontología y en otras disciplinas afines, así como un medio para crear arte o hacer ilustraciones. Con el ordenador se pueden producir gráficos que nos ayudan a representar la información de una forma más comprensible. Los arquitectos utilizan el ordenador y programas especiales para ayudarles a diseñar los edificios; lo mismo hacen los ingenieros para diseñar obras civiles, como puentes, carreteras; los odontólogos como ayuda en la instalación de aparatología de ortodoncia.

Muchos ingenieros diseñan los productos que, más tarde van a fabricar, preparando sus esquemas y dibujos mediante estaciones de trabajo y con programas especiales denominados CAD, del inglés Computer Aided Desing, es decir, diseño asistido por ordenador. Los productos se fabrican después con ayuda de otra familia de programas conocidos con el nombre CAM, del inglés Computer Aided Manufacturing, es decir, fabricación asistida por ordenador.

Los odontólogos tienen también programas CAD CAM con los que elaboran reconstrucciones a partir de bloques de cerámicas.

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Los artistas también exploran las enormes posibilidades que para la creación de obras de arte ofrecen los ordenadores. Con programas especiales y con estaciones de trabajo pueden pintarse cuadros, combinando su contenido hasta producir una pintura definitiva.

Aplicaciones médicas

Existen numerosas aplicaciones en medicina que se pueden procesar en un ordenador. Veamos algunas de ellas.

El ordenador se utiliza en las clínicas u hospitales para hacer el seguimiento de un paciente, controlando, por ejemplo, su corazón y otras constantes como pulsaciones, temperatura, etc, se dice que el paciente está monitorizado en cuidados intensivos. Todas las constantes vitales se recogen mediante sensores colocados sobre la piel del paciente. Las señales de los sensores constituyen los datos de entrada al ordenador. Éste puede visualizarse gráficamente y de forma continua mediante una pantalla.

El ordenador también se emplea en el diagnóstico de enfermedades. Por ejemplo, mediante scanners especiales pueden tomar cientos de fotografías del paciente desde diferentes ángulos. El ordenador se encarga de computarizar las fotografías obtenidas visualizándolas posteriormente a trevés de pantallas. El personal especializado estudiará las imágenes.

Los ordenadores personales constituyen un medio adecuado para conservar las historias clínicas de los pacientes que se atienden con su especialista.

El ordenador puede emplearse como herramienta de ayuda en la investigación médica. Con programas adecuados se pueden analizar los datos procedentes de determinados experimentos y con ello, por ejemplo, producir un nuevo fármaco y estudiar su comportamiento.

Aplicaciones en la enseñanza

No sólo los especialitas en las ciencias de la computación estudian el ordenador, sino que su uso resulta, a su vez, extremadamente útil para el estudio de muchas ciencias y técnicas.

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Un ordenador personal o un gran ordenador puede utilizarse para formar los estudiantes en diversas áreas, desde el proceso de textos o la hoja de cálculo, a las matemáticas, la geografía, etc. Mediante estos programas de ordenador, el profesor construye las lecciones que le interesan. Después el ordenador guiará al alumno en la materia que haya elegido estudiar de una forma interactiva, proponiéndole preguntas y controlando las respuestas del estudiante.

Los ordenadores también se emplean en otra serie de aplicaciones en el campo de la enseñanza, como la producción de exámenes en forma de test, el proceso de los resultados de un examen, la confección de listas de clase y de horarios, la preparación de material para la enseñanza, etc.

La inteligencia artificial

La inteligencia artificial, conocida en inglés con las siglas AI, de Artificial Intelligence, es una técnica que intenta desarrollar ordenadores y programas capaces de simular los procesos del pensamiento y las acciones del hombre. Veamos algunas de las áreas de aplicación de la inteligencia artificial.

La palabra robot procede de la voz checa robotnik, que significa esclavo, Durante mucho tiempo la palabra robot estuvo asociada a la ciencia ficción aunque hoy en día esta asociación ha cambiado. Los robots son máquinas empleadas fundamentalmente en las fábricas en tareas repetitivas y peligrosas: son los robots industriales empleados en la soldadura de piezas, la pintura de chapa, etc. En otros casos, los robots imitan alguno de los sentidos humanos, por ejemplo, existen robots que poseen visión a través de una cámara de televisión de la que van dotados. Se emplean para inspeccionar productos, para identificar piezas, para dirigir máquinas – herramientas, etc. Reciben el nombre de sistemas de percepción.

Un sistema experto es un conjunto de programas de ordenador que aconsejan en su toma de decisiones respecto a un determinado problema. Éstos suelen ser muy especializados, y para su solución normalmente se requeriría una persona muy experta. Un sistema experto se constituye almacenando en el ordenador mediante un programa creado al efecto, la experiencia del experto humano. De esa forma, cualquier otra persona puede acceder al sistema haciendo las preguntas oportunas, hasta obtener la información que desee.

Otras aplicaciones de los ordenadores

Los ordenadores pueden aplicarse a la solución de muchos problemas además de los ya descritos. Vamos a enumerar algunos de ellos. Los ordenadores pueden aprender a reconocer caracteres, como las letras y los números, o a reconocer imágenes fotográficas. Para ello es preciso disponer de ordenadores con una gran capacidad de memoria y mucha potencia de proceso. Estas técnicas se denominan reconocimiento de formas.

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Actualmente se desarrollan los programas para que el ordenador sea capaz de traducir de un idioma u otro, leyendo directamente el idioma original a través de scanners.

Todos conocemos aplicaciones para los ordenadores personales como: proceso de textos, hojas de cálculo, base de datos, publicación de cartas y folletos mediante técnicas DTP, del inglés Desk Top Publishing o autoedición, comunicación entre ordenadores situados en lugares diferentes, etc.

Los ordenadores están presentes en la vida cotidiana: las heladeras están programadas para conservar las diferentes bandejas a distintas temperaturas la lavadora, la secadora, disponen de un chip que organiza la programación de la máquina; publicaciones como libros, revistas y periódicos se producen hoy en día con la ayuda de un ordenador; las centrales telefónicas disponen de ordenadores para conectar unos abonados con otros; se compone música, la policía se ayuda de ordenadores en su búsqueda de delincuentes.

Multimedia es una técnica que une textos, gráficos, animación, video, música y voz. Para ello el ordenador sirve de lazo de conexión entre dispositivos tales como scanners, cámaras de video u digitalizadores de sonido, y medios de presentación como cámaras de televisión y altavoces. El producto conseguido se distribuye en disquetes, cintas de video, disco compacto o papel impreso.

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La programación es el proceso seguido para la creación de un programa

Este proceso consiste en la realización de un conjunto de etapas en las que unas hacen uso del ordenador y otras no.

Las cinco etapas de la programación son:

1.- Definición del problema

El primer paso que debe darse para la construcción de un programa es definir y detallar con claridad los objetivos que éste deberá cubrir, así como los datos que manejará y los resultados que se espera obtener.

2.- Diseño del programa

El diseño del programa consiste en la definición de las operaciones a realizar y su secuencia. Es decir, se crea la solución o algoritmo que pueda resolver el problema. En general, se utilizan herramientas o técnicas para la programación.

Pseudocódigo. Consiste en una definición literal del proceso que seguirá el programa y es un paso previo a la codificación del mismo en un lenguaje de programación

Diagrama de flujo. También denominado ordinograma, es una representación gráfica de las operaciones de un proceso y la secuencia en que éstas se deben ejecutar. Al igual que el pseudos código, se trata de un paso previo a la codificación de un programa en un lenguaje de programación. 3.-Escritura o codificación del programa. Es la redacción del programa en un determinado lenguaje de programación y sobre un medio o soporte que permita el acceso del ordenador a dicho programa. Los soportes más utilizados son el disco duro CD y el disquete.

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4.- Puesta a punto y prueba del programa. Cuando tenemos un programa escrito en un lenguaje de programación y sobre un soporte de información para que esté disponible por el ordenador , tendremos que realizar la traducción del programa al lenguaje que la computadora conoce y que recibe el nombre de lenguaje de máquina

En el proceso de traducción, que se hace casi siempre con un programa denominado compilador, además de la traducción, se realiza un proceso de control de errores sintácticos, en el que aparecen aquellos errores que el programa pueda tener.

Cuando el programa ya está traducido y no contiene errores sintácticos, puede ejecutarse en la computadora para que realice su trabajo. En primer lugar, se ejecuta el programa con datos sencillos que se denominan juegos de ensayo, con el fin de detectar los posibles errores que pueda tener el programa, errores que se denominan lógicos.

5.- Documentar el programa. La documentación de un programa consta de la descripción escrita de los procedimientos y aspectos del programa, así como aclaraciones sobre su utilización. La documentación de un programa es muy importante para las personas que en un futuro vayan a estar en contacto con el mismo.

Podemos distinguir entre ellas las siguientes personas:

Usuarios. Necesitan conocer aspectos relacionados con el funcionamiento del programa. Esta información se encuentra generalmente en el manual de usuario.

Programadores. A lo largo de la vida de un programa, será necesario revisar posibles errores o introducir las modificaciones que puedan surgir, con lo que los encargados de este trabajo necesitan conocer una serie de informaciones técnicas que se encuentran en el denominado manual de mantenimiento.

Operadores. Las personas encargadas de la ejecución y control de los programas necesitan información sobre las instalación y ejecución de los mismos.

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS

CONOCIDOS

Actualmente los dispositivos de almacenamiento de datos, más comunes, miden su capacidad en Megabytes o Gigabytes, veamos algunos:

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DISPOSITIVO CAPACIDAD ACTUAL MEMORIA RAM 128 – 256 – 512 MB DISKETTE 3.5 ” 1.44 MB DISCO DURO 40, 60, 80,120

CD 8 cm 150 MB CD 12 cm 74 MIN 650 MB CD 12 cm 80 MIN 700 MB CD 12 cm 99 MIN 850 MB

Disco compacto El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). Tipos de CD Mini-CD Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD. Veamos los más importantes: � CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música equvalente a 180 MB de datos. o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB � Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm � Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la misma capacidad (50 MB) CD-A (Compact Disc-Audio) Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una guía interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el láser y localizar los datos y prepararlos antes de su lectura. También posee una guía externa (lead out), de tan sólo 1 mm de ancho, que simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las grabadoras de ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-Digital Audio para grabar CD-DA (o CD-A). CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos. CD-R (Compact Disc Recordable) Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede

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almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: ficheros informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos. Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última sesión. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R (Disco Grabable). CD-RW (Compact Disc ReWritable) Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la leyenda CD-RW. Un CD-R es un formato de disco compacto grabable. Se pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior. Capacidades de disco Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaños y formatos. Los CD estándares están disponibles en distintos tamaños y capacidades, así tenemos la siguiente variedad de discos: � 120 mm (diámetro) con una duración de 74-80 minutos de audio y 650–700 MB de capacidad de datos. � 120 mm (diámetro) con una duración de 90–100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en día). � 80 mm (diámetro), que fueron inicialmente diseñados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de música o 210 MB de datos. También son conocidos como Mini-CD o Pocket CD. Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s. Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en la llegada de datos. La capacidad total de un CD-R suele ser: � 650 MB = 681,57 millones de bytes � 700 MB = 734 millones de bytes. El más común. � 800 MB = 838 millones de bytes. � 900 MB = 943 millones de bytes.

Para observar la capacidad de almacenamiento de datos que posee un dispositivo, podemos utilizar diversas formas:

1. MI PC: este Icono presente en el escritorio del sistema operativo

Windows, nos permite observar la capacidad total de almacenamiento de un dispositivo, el espacio utilizado y la cantidad disponible. Para ello realice los siguientes pasos:

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a. Haga doble clic sobre

el ícono de MI PC.

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b. Observe que esta ventana representa con íconos, las unidades que posee el computador.

c. Haga clic derecho sobre la unidad que desee analizar.

d. Seleccione Propiedades.

e. La caja de diálogo resultante muestra la capacidad total de la unidad seleccionada, el espacio utilizado y el espacio disponible.

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2. EXPLORADOR DE WINDOWS : Una segunda forma de observar la capacidad de un dispositivo de almacenamiento de datos es el Explorador de Windows.

a. Haga clic derecho sobre el botón inicio de la barra de tareas y seleccione Explorar, o también puede:

b. Abrir el Explorador de

Windows desde el menú de Inicio/Programas

a. En el panel izquierdo de esta ventana se muestran las unidades de disco de su computador y las carpetas que contiene cada unidad.

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b. Haga clic derecho sobre la unidad

deseada.

c. Seleccione Propiedades.

d. La caja de diálogo

que aparece después, es la misma del procedimiento en MI PC.

Las carpetas contienen archivos y estos archivos ocupan también un número de bytes en los dispositivos de almacenamiento (diskette, CD, disco duro etc).

La cantidad de bytes que utiliza cada archivo, se puede observar tanto desde el ícono de mi PC, como de la ventana del explorador de Windows:

a. Haga doble clic sobre el ícono de MI PC.

Haga doble clic sobre la unidad a la que desee ingresar para buscar el archivo.

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b. En la ventana resultante se encuentra el contenido de la unidad. En este caso se ha seleccionado la unidad C:

Se observan carpetas y archivos, en el panel derecho.

c. Para conocer todas las propiedades de los archivos, entre ellas el tamaño en BYTES, haga clic en Ver de la barra de menú y seleccione Detalles.

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d. Cada archivo muestra al frente su tamaño en Bytes, el tipo al que pertenece de acuerdo al programa que lo creó y la fecha de la última modificación.

Desde el EXPLORADOR DE WINDOWS

a. Haga clic

derecho sobre el botón inicio de la barra de tareas.

b. Seleccione Explorar.

c. En el panel derecho de esta ventana se muestran los archivos y carpetas contenidos en el lugar seleccionado del panel izquierdo.

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d. Para observar el tamaño en bytes de cada archivo, haga clic en Ver de la barra de menú y seleccione Detalles.

OTRA FORMA DE OBSERVAR DETALLES DE LOS ARCHIVOS

Las ventanas de de Abrir y Guardar de cualquier programa, actúan como pequeños espacios del Explorador de Windows y permiten, no sólo realizar operaciones con archivos, sino también, ver las propiedades de los mismos. Para ello seleccione el botón de Vistas/Detalles, como se muestra en la siguiente gráfica.

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Para observar el tamaño en bytes de la memoria RAM

Hacemos clic derecho sobre el ícono de MI PC. que aparece en el menú de inicio y en el que está en el escritorio si no es un acceso directo.

Esta caja de diálogo muestra algunas características básicas del computador y si observa la última línea verá el tamaño de la memoria RAM. Aunque este dato no corresponde al tamaño real de la memoria física, puesto que al valor que aquí se muestra, deberá sumarle la memoria usada para video.