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Temario de primer mes de Herramientas Computacionales I
IP, IIA, IISP, IQI, ISC, IM, LRI, LP, por Lic. Isaías Ramos Luna, M.E. Página 1
Computadora
Vista expandida de una computadora personal.
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular),
también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una
máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
Conjunto de circuitos integrados
que manipulan la información a
gran velocidad y con gran
precisión.
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suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o
retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.
Partes elementales.
Computadora de Escritorio.
Monitor
Monitor de computadora
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla
de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos
de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
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Teclado
Teclado de computadora
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se
utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de
formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y
fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Clasificación del teclado.
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a
la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en
cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo,
en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque direccion: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de
inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con
el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro
operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una
tecla de Intro o Enter.
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Tecla y sus funciones
El teclado es el dispositivo de entrada más importante de una computadora ya que sirve
para introducir datos o información a la computadora, y se conecta al puerto de teclado a
través de un enchufe DIN de 5 pins o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de teclas para:
letras, números, signos ortográficos y funciones especiales.
Puesto que generalmente se encuentran expuestos al medio ambiente acumularán polvo
interna y externamente. Una vez que halla apagado la computadora, puede limpiarlo con un
paño suave (preferiblemente que no suelte pelusa) ligeramente húmedo, por lo menos una
vez al mes con la ayuda de un desarmador plano levante las teclas para limpiar debajo de
ellas.
ALT y doble clic en cualquier icono mostrará sus propiedades ALT y doble clic en Mi PC y
accesará rápidamente Propiedades del Sistema (clic derecho) F10 activa el menú, y
MAYÚS + F10 el menú para seleccionar el objeto se abrirá MAYÚS al abrir Archivo
mostrará las opciones Cerrar todo y Guardar todo MAYÚS al aparecer el logo de Windows
ocasiona un arranque seguro MAYÚS al arrastrar objetos los moverá MAYÚS al insertar
un CD impide que inicie automáticamente MAYÚS y doble clic en Mi PC abre el
Explorador de Windows MAYÚS y REINICIAR reiniciará rápidamente la computadora sin
resetear MAYÚS y SUPR elimina archivos sin pasarlos a la Papelera de reciclaje
Algunas teclas de funciones especiales son:
Esc (Escape)
Frecuentemente es utilizada como una tecla de salida, para salir de un programa o para
retroceder una pantalla, también cancela órdenes o comandos.
F1 - F24 (Teclas de Función)
Se les utiliza principalmente para funciones especiales en relación con algún programa o
aplicación en particular.
Tab (Tabulador)
Desplaza el apuntador a sitios preestablecidos o que podemos establecer en la pantalla.
También permite moverse por los controles de una caja de diálogo. Al combinarse con la
tecla MAYÚS mueve el apuntador hacia la izquierda.
Caps Lock (Bloqueo de Mayúsculas)
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Activa el teclado para utilizar solo letras mayúsculas.
Shift (Mayúsculas)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa
diversas funciones, y en combinación con las teclas de letras produce mayúsculas
temporales.
Ctrl (Control)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa
diversas funciones.
Windows Key (Tecla de Windows)
Activa el menú principal de Windows.
Alt (Alterno)
Dependiendo del programa que se este utilizando, al combinarse con otras teclas efectúa
diversas funciones.
Space Bar (Barra Espaciadora)
La función principal de esta tecla es insertar espacios, aunque también puede tener otras
funciones al combinarse con otras teclas dependiendo del programa que se este utilizando.
Backspace (Retroceso)
Se desplaza hacia la izquierda del apuntador borrando caracteres.
Enter/Return (Intro)
Esta es la tecla que da paso a la ejecución de las órdenes dadas a la computadora.
Menu Key (Tecla de Menú)
Dependiendo del programa que se esté utilizando nos muestra un menú.
Print Scrn (Imprimir Pantalla)
Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para imprimir el contenido de
la pantalla mostrada en ese momento.
Scroll Lock (Bloqueo de Desplazamiento)
Dependiendo del programa que se este utilizando se emplea para desplazarse por la
pantalla.
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Pause Break (Interrupción/Pausa)
Temporalmente interrumpe el desplazamiento en la pantalla o algunas funciones.
Ins (Insertar)
Esta tecla permite alternar las funciones de insertar y sobre escribir.
Home (Inicio)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al inicio de una línea, también, en
combinación con la tecla CTRL nos lleva al inicio de nuestra pantalla o documento.
Page Up, Re Pág (Retroceso de Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia arriba.
Delete (Del) Eliminar (Supr)
Esta tecla tiene dos funciones principales, elimina cualquier elemento seleccionado y borra
caracteres a la derecha del apuntador.
End (Fin)
Al accionar esta tecla, se coloca el apuntador al final de una línea, también, en combinación
con la tecla CTRL nos lleva al final de nuestra pantalla o documento.
Page Down, Av Pág (Avance de Página)
Al ser accionada esta tecla, la pantalla se desplaza una página hacia abajo.
Arrow Keys (Teclas de Dirección)
Estas teclas desplazan el apuntador en la dirección indicada por la flecha.
Num Lock (Bloqueo Numérico)
Activa el teclado numérico y desactiva las teclas de flecha del teclado numérico.
Cuando se explican procesos utilizando el teclado se hace referencia a las teclas en
mayúsculas; por ejemplo, cuando encuentres `CTRL´ tiene que ver con pulsar la tecla
`Control´ del teclado (CTRL).
Cuando se trata de una combinación de teclas pulsadas al mismo tiempo, se utiliza el
símbolo `+´ por ejemplo: `CTRL + P´, indica que se tiene que pulsar la tecla `Control´ y la
tecla `P´ al mismo tiempo.
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El teclado debe ser mantenido siempre limpio, libre de polvo, pues esta completamente
expuesto al ambiente, nunca derrame líquidos sobre el teclado, puede limpiarlo con una tela
húmeda que no suelte pelusa y aspirarlo regularmente, y si puede, cúbralo con una cubierta
para teclados.
CPU
Unidad central de proceso o CPU
(Conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU
está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y
toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas
del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Random Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra
toda la información que estuviera almacenada en ella.
por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
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memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más
memoria RAM.
Procesador.
Dispositivo encargado de ejecutar, controlar o dirigir todo lo que se realiza con la
computadora, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la
siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia
adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU,
tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la
CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
Disco duro.
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
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Características hoy en día
Memoria RAM 2GB, Disco Duro 160 GB y procesador 2.0 GHZ
Clasificación de la computadora.
Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el
Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento
Toda computadora cuenta con dispositivos físicos llamados Hardware y otro elemento muy
importante denominado Software, por el momento nos enfocaremos a la clasificación del
Hardware en dispositivos de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y proceso.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de
una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa
base, el microprocesador, etc. En cambio, el software es intangible, existe como
información, ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia.
Dispositivos de entrada
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos
podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, etc.
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Dispositivos de Salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Dispositivos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador).
Dispositivos de almacenamiento
Son los dispositivos que permiten al usuario guardar o almacenar la información generada
en la computadora y existen bastantes dispositivos y entre ellos tenemos a las memorias
USB, discos de 31/2, compactos, etc.
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Dispositivos de proceso
Es el dispositivo que se va a encargar de todo el trabajo para que la computadora pueda
procesar la información requerida y generar lo que se quiere de ésta, ejemplo de este
dispositivo es el microprocesador que los existe en diferentes versiones.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE:
SOFTWARE DE SISTEMA ( Sistema Operativo ):
Es el programa principal de un computador. También se les conoce bajo el término de
plataforma.
Este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del computador.
Entendiéndose por recursos todos los componentes que hacen parte del hardware y los
demás programas instalados en la maquina.
El requisito indispensable para que los demás programas se ejecuten es que exista el
soporte, plataforma, programa principal o sistema operativo
que les brinde un ambiente de ejecución. Los sistemas operativos sirven además, de
intermediarios entre el usuario y la maquina brindando
las diferentes interfaces de acceso.
Ej. Windows XP, Windows VISTA, Linux, Unix.
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SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son un conjunto de programas que se utilizan para
ejecutar una tarea especifica.
Por ejemplo: Una aplicación para la presentación de diapositivas, una aplicación para la
creación de oficios, y documentos etc.
Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word, Publisher etc.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: Son aquellos que se utilizan para el desarrollo e
implementación de aplicaciones y programas.
Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
SISTEMA OPERATIVO: Es la base o plataforma que hace operable a la computadora,
contiene el conjunto de comandos u ordenes que me permiten tener una comunicación con
la computadora además de administrar archivos de configuración. Un sistema operativo
(SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos
básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones.
WINDOWS: es un sistema operativo en modo gráfico que trabaja con ventanas.
ESCRITORIO. Al encender la computadora y quedar operable bajo el entorno de Windows
la pantalla de fondo más grande que se ve se denomina escritorio.
ICONO: es una representación grafica de lo que hace una aplicación.
EXPLORADOR DE WINDOWS: es el administrador general de toda la información
contenida en mi computadora y dispositivos externos.