cÓmo realizar un proyecto aplicaciones multimedia interactivas

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CÓMO REALIZAR UN CÓMO REALIZAR UN PROYECTO PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

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Page 1: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

CÓMO REALIZAR UN CÓMO REALIZAR UN PROYECTOPROYECTO

APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVASAPLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Page 2: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

OBJETIVO DEL OBJETIVO DEL PROYECTOPROYECTO

Ser capaz de seguir el Ser capaz de seguir el proceso ingenieril para la proceso ingenieril para la resolución de un problema resolución de un problema

real utilizando real utilizando Multimedia InteractivaMultimedia Interactiva

Page 3: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Proceso ingenierilProceso ingenieril

• Identificación y definición del Identificación y definición del problemaproblema

• Análisis del problema Análisis del problema

• Análisis de la soluciónAnálisis de la solución

• Diseño de la soluciónDiseño de la solución

• Implementación de la soluciónImplementación de la solución

• PruebasPruebas

• Conclusiones sobre la soluciónConclusiones sobre la solución

Page 4: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Identificación del Identificación del problemaproblema

• El problema no deberá ser trivial El problema no deberá ser trivial (la solución no deberá ser de (la solución no deberá ser de fácil deducción o de conocimiento fácil deducción o de conocimiento común) común)

• Tampoco deberá estar fuera del Tampoco deberá estar fuera del ámbito de trabajo del ingeniero ámbito de trabajo del ingeniero (no deberá requerir la generación (no deberá requerir la generación de nuevos métodos o herramientas de nuevos métodos o herramientas de trabajo o la realización de de trabajo o la realización de experimentación investigativa). experimentación investigativa).

Page 5: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Identificación del Identificación del problemaproblema

• La utilización de nuevas La utilización de nuevas tecnologías, que no estén todavía tecnologías, que no estén todavía difundidas en el medio, podrá difundidas en el medio, podrá ayudar a incrementar el interés ayudar a incrementar el interés por la solución, pero no por la solución, pero no reemplazará el requerimiento de reemplazará el requerimiento de que el problema a resolver no sea que el problema a resolver no sea trivial. trivial.

Page 6: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Análisis del Análisis del problemaproblema

• En esta fase se identifica, define y En esta fase se identifica, define y descompone el problema a tratar. descompone el problema a tratar.

• Se debe indicar cuales son las Se debe indicar cuales son las principales antecedentes, causales y principales antecedentes, causales y efectos del problema. efectos del problema.

• Se deberá referenciar a fuentes que Se deberá referenciar a fuentes que respalden las afirmaciones hechas. respalden las afirmaciones hechas.

• Se debe establecer cuales son las Se debe establecer cuales son las justificaciones por las cuales este justificaciones por las cuales este problema es escogido.problema es escogido.

Page 7: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Análisis del Análisis del problemaproblema

• Se debe investigar si ya existen Se debe investigar si ya existen soluciones al problema propuesto en soluciones al problema propuesto en otros ámbitos o utilizando otras otros ámbitos o utilizando otras tecnologías.tecnologías.

• De existir otras soluciones, se debe De existir otras soluciones, se debe dar una BREVE descripción de cada una, dar una BREVE descripción de cada una, haciendo énfasis en sus ventajas y haciendo énfasis en sus ventajas y desventajas, con una referencia que desventajas, con una referencia que brinde mayor información.brinde mayor información.

Page 8: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Análisis de la Análisis de la soluciónsolución

• En esta fase se deber responder la En esta fase se deber responder la pregunta: ¿Qué se va a hacer para pregunta: ¿Qué se va a hacer para resolver el problema?resolver el problema?

• Se podrá utilizar cualquier metodología Se podrá utilizar cualquier metodología de análisis que se prefiera: Casos de de análisis que se prefiera: Casos de Uso, Historias de Usuario, etc.Uso, Historias de Usuario, etc.

• El reporte deberá incluir los diagramas El reporte deberá incluir los diagramas o productos más importantes. El o productos más importantes. El resultado debe ser un texto fluido, más resultado debe ser un texto fluido, más que un conjunto de diagramas o tablas. que un conjunto de diagramas o tablas.

Page 9: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Análisis de la Análisis de la soluciónsolución

• En esta fase también se presentará de manera En esta fase también se presentará de manera estructurada, las diferentes estructurada, las diferentes herramientas/conocimientos que se pueden utilizar herramientas/conocimientos que se pueden utilizar para la solución del problema. para la solución del problema.

• Lo más importante de esta sub-fase no es solo Lo más importante de esta sub-fase no es solo conocer la existencia y descripción de las conocer la existencia y descripción de las herramientas/conocimiento, sino herramientas/conocimiento, sino organizarlas/clasificarlas lógicamente y comparar organizarlas/clasificarlas lógicamente y comparar sus principales ventajas/desventajas en lo que sus principales ventajas/desventajas en lo que concierne al problema a resolver. concierne al problema a resolver.

• Se debe incluir una BREVE descripción de cada Se debe incluir una BREVE descripción de cada herramienta/conocimiento, una referencia que herramienta/conocimiento, una referencia que provea más información y una sección donde se provea más información y una sección donde se contraste su utilidad para diseñar/implementar la contraste su utilidad para diseñar/implementar la solución problema. solución problema.

Page 10: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Análisis de la Análisis de la soluciónsolución

• Al final de este capítulo se procede a Al final de este capítulo se procede a establecer cuál será el alcance de la establecer cuál será el alcance de la solución que se elaborará.solución que se elaborará.

• El alcance significa que va ha hacer y El alcance significa que va ha hacer y que no va a hacer la solución.que no va a hacer la solución.

• Al final del proyecto se establecerá Al final del proyecto se establecerá hasta que punto se cumplió este hasta que punto se cumplió este alcance.alcance.

Page 11: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Diseño de la Diseño de la soluciónsolución

• Esta fase es el núcleo de la tesis. Deber Esta fase es el núcleo de la tesis. Deber responder la pregunta: ¿Cómo se va a resolver el responder la pregunta: ¿Cómo se va a resolver el problema?problema?

• Se deberá explicar la forma en que resolverá el Se deberá explicar la forma en que resolverá el problema. problema.

• Se puede utilizar cualquier metodología de Se puede utilizar cualquier metodología de soporte al diseño (OO, Modular, etc.)soporte al diseño (OO, Modular, etc.)

• Se deberá reportar, en forma de narrativa, el Se deberá reportar, en forma de narrativa, el diseño propuesto. Se podrá utilizar diagramas, diseño propuesto. Se podrá utilizar diagramas, tablas o figuras, solamente cuando ayuden a tablas o figuras, solamente cuando ayuden a esclarecer un pasaje del texto. esclarecer un pasaje del texto.

• Cuando no estén vinculados a una sección del Cuando no estén vinculados a una sección del texto, los productos de la metodología de soporte texto, los productos de la metodología de soporte al diseño (tablas, diagramas o figuras) podrán al diseño (tablas, diagramas o figuras) podrán incluirse como anexos.incluirse como anexos.

Page 12: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Diseño de la Diseño de la soluciónsolución

• En esta fase se debe evitar, en lo En esta fase se debe evitar, en lo posible, cualquier referencia a posible, cualquier referencia a detalles de implementación como detalles de implementación como lenguaje a utilizar, sistema de base lenguaje a utilizar, sistema de base de datos, especificaciones de de datos, especificaciones de hardware, entre otros. hardware, entre otros.

• El resultado del diseño debería, en El resultado del diseño debería, en principio, independiente de la principio, independiente de la plataforma sobre la cual se plataforma sobre la cual se implemente.implemente.

Page 13: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Diseño de la Diseño de la soluciónsolución

• Dada la importancia de la interfaz, Dada la importancia de la interfaz, esta se debe diseñar en esta fase. esta se debe diseñar en esta fase.

• Deben realizarse bosquejos de lo que Deben realizarse bosquejos de lo que será la interfaz final, así como de la será la interfaz final, así como de la interacción prevista con el usuario.interacción prevista con el usuario.

Page 14: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

alertaalerta

• Tanto la fase de Análisis como la de Tanto la fase de Análisis como la de Diseño de la Solución deberán ser Diseño de la Solución deberán ser completamente originales. completamente originales.

• No se debe incluir en estas fases No se debe incluir en estas fases materiales de referencia, ya que se materiales de referencia, ya que se presupone que el trabajo originalpresupone que el trabajo original..

Page 15: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Implementación de la Implementación de la soluciónsolución

• Esta fase varía en su contenido Esta fase varía en su contenido dependiendo del tipo de solución. En dependiendo del tipo de solución. En general debería contener:general debería contener:• Selección de las herramientas, Selección de las herramientas, principalmente la justificación para su principalmente la justificación para su elecciónelección

• Detalles de la implementación (lenguajes, Detalles de la implementación (lenguajes, configuraciones, etc)configuraciones, etc)

• Detalles de la implantación (máquinas, Detalles de la implantación (máquinas, servidores, etc.)servidores, etc.)

• Vistas del software completado (de ser Vistas del software completado (de ser posible)posible)

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pruebaspruebas

• En esta fase se comprobarán que los En esta fase se comprobarán que los objetivos dados durante la fase de objetivos dados durante la fase de análisis de la solución (alcance) se han análisis de la solución (alcance) se han cumplido.cumplido.

• Se deberá establecer un plan de pruebas Se deberá establecer un plan de pruebas de acuerdo a los objetivos.de acuerdo a los objetivos.

• Se deberá probar con usuarios ajenos a la Se deberá probar con usuarios ajenos a la aplicación.aplicación.

• El mínimo de usuarios deberá ser de 5 El mínimo de usuarios deberá ser de 5

• Se deberá reportar las estadísticas sobre Se deberá reportar las estadísticas sobre los datos recopiladoslos datos recopilados

Page 17: CÓMO REALIZAR UN PROYECTO APLICACIONES MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Conclusiones y Conclusiones y recomendacionesrecomendaciones

• Al finalizar el trabajo, se deberá Al finalizar el trabajo, se deberá reflexionar sobre lo que hemos aprendido reflexionar sobre lo que hemos aprendido de él.de él.

• Esto se debe resumir en grupo de Esto se debe resumir en grupo de conclusiones (cosas que podemos afirmar conclusiones (cosas que podemos afirmar luego de haber terminado el trabajo, luego de haber terminado el trabajo, basados en la experiencia que hemos basados en la experiencia que hemos ganado) y un grupo de recomendaciones ganado) y un grupo de recomendaciones (cosas que se podrían cambiar o mejorar en (cosas que se podrían cambiar o mejorar en nuevas soluciones al problema)nuevas soluciones al problema)

• Deben ser importantes y relevantesDeben ser importantes y relevantes