como aplicar la herramienta interactiva socrative en diferentes metodologías docentes activas

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CÓMO APLICAR LA HERRAMIENTA INTERACTIVA SOCRATIVE EN DIFERENTES METODOLOGÍAS DOCENTES ACTIVAS Jesús Sergio Artal-Servil 1, Mª José Luesma 2 1 Dpto. Ingeniería Eléctrica 2 Dpto. Anatomía e Histología Humanas VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017

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Page 1: Como aplicar la herramienta interactiva Socrative en diferentes metodologías docentes activas

CÓMO APLICAR LA

HERRAMIENTA INTERACTIVA

SOCRATIVE EN DIFERENTES

METODOLOGÍAS DOCENTES ACTIVAS

Jesús Sergio Artal-Servil1, Mª José Luesma2

1Dpto. Ingeniería Eléctrica2Dpto. Anatomía e Histología Humanas

VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017

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VIII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. 12 septiembre 2017. ©MultiFlipTech

Introducción•Metodologías activas:

•aprendizaje basado en problemas

•el método del caso

•el aprendizaje basado en la simulación

•el juego de rol

•el método del puzzle

•la gamificación

•la enseñanza semipresencial, etc.

•Herramientas y app tecnológicas: Socrative, Kahoot,EDpuzzle, PlayPosit, Google Apps for Education, Rubrics, QR,etc.

•Flipped classroom: aula invertida. ©MultiFlipTech

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CONTEXTO Y OBJETIVO:Compartir interdisciplinarmente los usos y mejoras de la herramienta digital

interactiva SOCRATIVE

• Grado de Óptica y Optometría en la Facultad de Ciencias

• Máster de Energías Renovables y Eficiencia Energética dentro

de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura

METODOLOGÍAS que han incorporado SOCRATIVE:o Problem-based Learning

o Puzzle-based Learning

o Game-based Learning

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Grado de Óptica y Optometría (U. de Zaragoza)desde hace 5 cursos académicos

Colaboración interdisciplinar entre las asignaturas:

▪ Anatomía e Histología Ocular

▪ Fisiología Ocular y del Sistema Visual

Contenido teórico/práctico de ambas asignaturasimpartido de manera independiente

Aprendizaje Basado en Problemas/Problem-based Learning

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Metodología interdisciplinar: ABP/Portafolios dentrodel entorno del aula invertida (Flipped-classroom)

Los alumnos se distribuyen en grupos de 3

4 problemas/casos

DIRECTOR SECRETARIO REDACTOR

CoordinaciónBúsqueda

bibliográfica

Elaboración del

portafolios

Calidad de

trabajoSolicitud tutorías

Envío al

profesor

Tomar decisionesElaborar actas de

las reuniones

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Resolución del caso: bibliografía recomendada,internet, profesionales del sector, profesores de otrasasignaturas, tutorías individuales por grupos, etc.

Entrega de un portafolios con las solucionesrazonadas, contenido teórico relacionado, actas,bibliografía, etc. Sin límite de extensión o contenidos.

Evaluación con rúbrica común.

Tutorías de grupo completo Sesiones SOCRATIVE.

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SESIÓN SOCRATIVE

• Cuestionario 10 preguntas

• Respuestas correctas no visibles

• Tiempo limitado 20 minutos

• Resultados de las respuestas base para debate

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Problem-based Learning

Test

PBL

Test

PBL

Test

PBL

Cuestiones test:

- Resultados del PBL.

- Conclusiones obtenidas tras

la resolución del ejercicio.

- Preguntas relativas al

proceso seguido.

Se puede desarrollar de forma

individual y en grupo.

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Puzzle-based Learning

Grupo1

Grupo2

Grupo3

Grupo

Expertos

Grupo

Expertos

Grupo

Expertos

Test01

Test02

Test03

Test

Final

Test

Final

Test

Final

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Gamificación

Grupo01

Blue Team

Grupo02

Peach Team

Grupo03

Violet Team

Grupo04

Lime Team

Para la Gamificación dispone

de la opción "space-race". Se

puede desarrollar de forma

individual y en grupo.

Aunque no dispone de tabla de

puntuación (ranking). Sólo es

posible conocer número

respuestas correctas.

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Aspectos positivos:

• información rápida del grado decomprensión

• retroalimentación inmediata bidireccional

• fomenta el aprendizaje cooperativo entreiguales

• punto de partida para debates

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Man Ray

GRACIAS