colouryourworldecuador.weebly.com€¦  · web viewactividad 3: carrera de relevos de pingüinos:...

3
Tardes creativos 4 Materiales: 4 conos como punto de partida jugando a las cartas Aros Canicas, platos de sopa, cucharas Pelotas Juego sin límites: Hay 4 equipos que compiten entre sí en una carrera de relevos. Pasan por el campo y al final hay todas las cartas en un círculo. La persona que está de pie en el aro puede dar vuelta 2 cartas. Si son dos cartas del mismo palo (o tipo), la persona puede llevarlas a su equipo. Si no es así, el jugador debe invertir las cartas y dejarlas en el círculo. El equipo que tenga más cartas al final del relevo ha ganado. Actividad 1: carrera de relevos con canicas Hay un plato de sopa al final de cada carril. El primer candidato sale a la señal, una cuchara (con el tallo) en la boca, una canica en la cuchara. Intención: poner la canica en el plato, siempre con la cuchara en la boca. Quien haya hecho eso, corre de regreso, toca al siguiente jugador y se va. Si la canica cae, el candidato vuelve a la línea de salida. Cuando tengas la canica en el plato de sopa, toma dos cartas. Si tienes dos de los mismos trajes o figuras, puedes tomar las cartas.

Upload: others

Post on 08-Oct-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: colouryourworldecuador.weebly.com€¦  · Web viewActividad 3: carrera de relevos de pingüinos: En este juego es cuestión de agarrar una pelota entre las rodillas y mantenerla

Tardes creativos 4

Materiales: 4 conos como punto de partida jugando a las cartas Aros Canicas, platos de sopa, cucharas Pelotas

Juego sin límites:

Hay 4 equipos que compiten entre sí en una carrera de relevos.Pasan por el campo y al final hay todas las cartas en un círculo.La persona que está de pie en el aro puede dar vuelta 2 cartas.Si son dos cartas del mismo palo (o tipo), la persona puede llevarlas a su equipo.Si no es así, el jugador debe invertir las cartas y dejarlas en el círculo.El equipo que tenga más cartas al final del relevo ha ganado.

Actividad 1: carrera de relevos con canicas Hay un plato de sopa al final de cada carril. El primer candidato sale a la señal, una

cuchara (con el tallo) en la boca, una canica en la cuchara. Intención: poner la canica en el plato, siempre con la cuchara en la boca. Quien haya

hecho eso, corre de regreso, toca al siguiente jugador y se va. Si la canica cae, el candidato vuelve a la línea de salida.

Cuando tengas la canica en el plato de sopa, toma dos cartas. Si tienes dos de los mismos trajes o figuras, puedes tomar las cartas.

Actividad 2: carreras de carretillas Dos candidatos en la línea de salida. El primero se pondrá a cuatro patas, con las piernas

estiradas y las manos detrás de la línea. El segundo sostiene sus tobillos y levanta sus pies en alto.

Page 2: colouryourworldecuador.weebly.com€¦  · Web viewActividad 3: carrera de relevos de pingüinos: En este juego es cuestión de agarrar una pelota entre las rodillas y mantenerla

A la señal, la primera pareja de cada grupo se va. El primero se mueve así que sólo con sus manos hacia adelante, el segundo camina hacia atrás, con los tobillos del primero en sus manos.

Cuando la pareja está al otro lado de la calle, toman dos cartas. Si tienes dos de los mismos trajes o figuras, puedes tomar las cartas.

Al final de la pista, los carretes se intercambian, giran y cuando el primer par cruza la línea de salida de nuevo, el segundo par puede y se van.

Actividad 3: carrera de relevos de pingüinos: En este juego es cuestión de agarrar una pelota entre las rodillas y mantenerla ahí durante

la pista. Cuando está al otro lado de la calle, toma dos cartas. Si tienes dos de los mismos trajes o

figuras, puedes tomar las cartas. Después de cruzar la línea habrá un cambio.

Page 3: colouryourworldecuador.weebly.com€¦  · Web viewActividad 3: carrera de relevos de pingüinos: En este juego es cuestión de agarrar una pelota entre las rodillas y mantenerla