clase nº 3 etmo-1 parte vii

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9.7.- SENTARSE Y PARARSE El movimiento de sentarse comienza cuando el cuerpo es puesto en una posición desde la cual puede efectuar un movimiento, descendente hasta una silla o banco sin efectuar más movimientos del cuerpo o los pies y termina cuando el cuerpo se asienta. El tiempo para sentarse o pararse no incluye ningún otro movimiento que pudiera ocurrir antes de que el cuerpo alcance su destino, como por ejemplo agarrar una silla para acercarla o caminar hacia ella para sentarse. Frecuentemente antes de sentarse es necesario realizar dos movimientos de paso a un lado. Pararse comienza en el instante en que los pies están colocados sobre el piso y termina cuando el cuerpo asume, dicho posición. 10.- MOVIMIENTOS DE LA CABEZA 10.1 CLASES DE MOVIMIENTOS Los movimientos básicos de la cabeza son dos: Inclinar: Un movimiento vertical hacia arriba y hacia abajo, medido en grados de inclinación de la cabeza contra la normal de la posición Girar: Un movimiento horizontal, también medido en grados girados. Estos movimientos son puramente físicos y no incluyen ningún enfoque visual o identificación. 11.- TIEMPOS OCULARES Aún cuando el empleo de los ojos es constante en casi todos los ciclos de trabajo, generalmente el tiempo para moverlos y enfocarlos no es limitativo. En la gran mayoría de las operaciones los movimientos de la mano, el brazo y el cuerpo son limitativos, no siendo necesario considerar los tiempos oculares. No obstante, hay operaciones en las que, ocasionalmente, el tiempo ocular es limitativo. Por consiguiente, debemos conocer 1

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9.7.- SENTARSE Y PARARSE

El movimiento de sentarse comienza cuando el cuerpo es puesto en una posición desde la cual puede efectuar un movimiento, descendente hasta una silla o banco sin efectuar más movimientos del cuerpo o los pies y termina cuando el cuerpo se asienta.

El tiempo para sentarse o pararse no incluye ningún otro movimiento que pudiera ocurrir antes de que el cuerpo alcance su destino, como por ejemplo agarrar una silla para acercarla o caminar hacia ella para sentarse.

Frecuentemente antes de sentarse es necesario realizar dos movimientos de paso a un lado.

Pararse comienza en el instante en que los pies están colocados sobre el piso y termina cuando el cuerpo asume, dicho posición.

10.- MOVIMIENTOS DE LA CABEZA

10.1 CLASES DE MOVIMIENTOS

Los movimientos básicos de la cabeza son dos:

Inclinar: Un movimiento vertical hacia arriba y hacia abajo, medido en grados de inclinación de la cabeza contra la normal de la posición

Girar: Un movimiento horizontal, también medido en grados girados.

Estos movimientos son puramente físicos y no incluyen ningún enfoque visual o identificación.

11.- TIEMPOS OCULARES

Aún cuando el empleo de los ojos es constante en casi todos los ciclos de trabajo, generalmente el tiempo para moverlos y enfocarlos no es limitativo. En la gran mayoría de las operaciones los movimientos de la mano, el brazo y el cuerpo son limitativos, no siendo necesario considerar los tiempos oculares.

No obstante, hay operaciones en las que, ocasionalmente, el tiempo ocular es limitativo. Por consiguiente, debemos conocer los datos de los tiempos oculares y la manera. de emplearlos al presentarse semejantes ocasiones.

11.1.- TIPOS DE MOVIMIENTOS OCULARES

Existen dos tipos de tiempo ocular:

Tiempo de Enfoque Ocular: Es el tiempo necesario para enfocar los ojos en un objeto y mirar al mismo durante un tiempo suficientemente largo para determinar ciertas características claramente distintivas, dentro del área que puede abarcarse sin desviar los ojos. El tiempo de enfoque ocular, según la tarjeta de datos, es de 7.3 TMU’s. Tiempo de Recorrido Ocular: Es algo más complicado que el anterior, porqué aquí ya entra la variable de distancia.

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Consideramos el siguiente diagrama:

Los ojos deben de moverse del objeto 1 al 2 Al hacerlo, se mueven a lo largo de la línea T. Esta línea T está a una distancia D, de los ojos. Si conocemos los valores para T y D, podremos determinar el tiempo de recorrido ocular por la fórmula siguiente, dada en la tarjeta de datos:

Tiempo de recorrido ocular

G.- MOVIMIENTOS LIMITANTES

La aplicación adecuada del principio de los elementos limitativos es la base para poder aplicar adecuadamente la M.T.M. Aunque el principio es muy sencillo, el aplicarlo bien es muy difícil. Aquí lo esbozamos sólo muy ligeramente.

Al realizar operaciones industriales, no es aconsejable, generalmente, el tener en movimiento, al mismo tiempo, sólo un miembro del cuerpo. Por regla general, deben encontrarse en movimiento simultáneamente dos o más miembros, si se aplica el método más adecuado para efectuar el trabajo.

El principio de los elementos limitantes es el siguiente:

Cuando dos movimientos se ejecutan a la vez, el tiempo requerido es aquel que se haya consumido por el más largo de los dos movimientos.

Cuando dos movimientos se ejecutan al mismo tiempo por un miembro del cuerpo se llaman movimientos combinados. Cuando los dos movimientos se ejecutan por miembros diferentes del cuerpo, se llaman movimientos simultáneos.

G1.- MOVIMIENTOS COMBINADOS

Cuando se trata de alcanzar un objeto, la mano con frecuencia gira en el alcanzar, con el objeto de colocar los dedos en la posición adecuada para agarrarlo. A este giro se le ha llamado algunas veces posición previa. En realidad, es con frecuencia un girar combinado con un alcanzar. Generalmente, el girar queda limitado, porque el alcanzar es el movimiento más largo.

G2.- MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS

Tienen lugar frecuentemente en distribuciones de lugar de trabajo eficientes, donde ambas manos trabajan al mismo tiempo, Por ejemplo, en una punzonadora, el operario puede mover con la mano derecha, una pieza terminada para retirarla y al mismo tiempo alcanzar el botón de mando para punzonar la pieza en la máquina. En este

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caso, la mano derecha estará realizando un mover, caso B, mientras la izquierda ejecuta un alcanzar, caso A.

Casi la mayor dificultad en la aplicación del principio de los movimientos limitantes estriba en determinar cuándo le es posible o no al operario efectuar dos movimientos al mismo tiempo. Vemos claramente que dos movimientos sometidos a un gran control, tales como las posiciones de clase 3, no pueden llevarse a cabo simultáneamente. Debe permitirse un tiempo para cada uno de ellos. Por otra parte, es muy sencillo efectuar dos movimientos de alcanzar caso A, simultáneamente. Solamente deberá permitirse el tiempo de mayor duración. Entre estos dos extremos existen una serie de combinaciones para las que no es fácil dar una respuesta. Para tales casos debe emplearse la tabla de la tarjeta de datos.

La tabla interpreta las diversas combinaciones de movimientos en función de la facilidad con que pueden efectuarse simultáneamente por un operario medio. La variable mayor es la cantidad de práctica que debe poseer el operario para aprender a efectuar combinaciones simultáneamente. Se han establecido tres clases.

FACIL: Las combinaciones de movimientos calificadas de fáciles pueden ser efectuadas simultáneamente por un operario medio con muy poca o ninguna práctica. Se permitirá el tiempo correspondiente al movimiento más largo.

PRACTICA: Este tipo de combinaciones de movimientos pueden ser efectuados simultáneamente por un operario medio solamente después de cierta práctica. En trabajos de no repetición deben permitirse ambos tiempos. En trabajos de mucha repetición deberá permitirse solamente el tiempo del movimiento más largo

DIFICIL: Estos movimientos casi nunca pueden realizarse simultáneamente por un operario medio. Se permitirán ambos tiempos.

La tabla X de la tarjeta de datos da una clasificación (Fácil, Práctica, o Difícil), para cualquier combinación de movimientos. Debido al gran número de combinaciones

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posibles y a la necesidad de considerar otras variables secundarias, La Tabla debe ser utilizada solamente por una persona con gran práctica en M.T.M.

G3.- CONVENIOS PARA REGISTRAR LA M.T.M.

Se ha encontrado conveniente establecer una clave que haga referencia a las diversas clases de movimientos. Sería complicado, por ejemplo, tener que hacer referencia a un alcanzar 10 centímetros, caso B, con la mano en movimiento al final, utilizando en su totalidad, y en cada ocasión en que dicho movimiento se nos presente, el número de palabras para expresarlo. Por consiguiente y por conveniencia, a este movimiento se ha convenido en llamarlo Rm10B. La Tabla siguiente que nos da la clave establecida para todos los tipos de movimientos es, por sí misma, suficientemente clara.

Tabla Ejemplo SignificadoI

II

III

IVVVIVIIVIII

IX

R8CRm12A

M6AmM10C

M16B10TS30ºTL90ºAP1G1A

P1NSDRL1D2EEF

ET42/30

FMSS32C1TB1 90º

W4

Alcanzar, 8 cms, Caso C.Alcanzar, 12 cms, Caso A, mano en movimiento al final.Mover, 6 cms, Caso A, objeto pesa menos de 2.5 kgs.Mover, 10 cms, Caso C, mano en movimiento al principio, objeto pesa menos de 2.5 kgs.Mover, 16 cms, Caso B, objeto pesa 10 kgs.Girar la mano 30 grados, objeto pesa menos de 1 kgs.Girar la mano 90 grados, objeto pesa menos de 16 kgs.Aplicar presión, incluye un rea garre.Agarrar cerrando los dedos, Caso A.Posicionar, Ajuste clase 1, pieza no simétrica, difícil de manejar.Soltar abriendo los dedos, Caso 1Desmontar, Ajuste clase 2, fácil de manejarEnfoque ocularRecorrido ocular entre puntos, 42 cms, estando la línea de recorrido a 30 cms. de los ojos.Movimiento del piePaso lateral, 32 cms. Caso 1Girar cuerpo 90º, Caso 1.Caminar 4 pasos.

Cuando se registran estos símbolos se escribirán de forma que quede indicada la mano que hace el movimiento, el orden y los valores de los tiempos. Por ejemplo:

Mano Izquierda * TMU’s * Mano DerechaR12C * 9.1G4A * 7.3

M10A * 6.1G3 5.6 * G3

1.7 * M2C5.6 * P1SE1.7 * Rl1

TOTAL 37.1

Esto indica que ha tenido lugar los siguientes movimientos “La mano izquierda efectúa un alcanzar de 12 cms. Caso C, seguida de un G4A para tomar un objeto. La mano izquierda mueve entonces el objeto hacia la otra mano. Un agarrar en transferencia coloca el objeto en la mano derecha, la cual entonces lo mueve 2 cms. Hasta un punto exacto, lo coloca en posición y entonces lo suelta”.

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NOTA: Dado que la M.T.M. es una técnica iniciada en Estados Unidos por el Sr. John L. Schwab y que siguen las investigaciones sobre ella en América, se ha creído conveniente conservar los mismos símbolos originales. Además, en otros países europeos han seguido la misma norma, con lo que se obtiene una unificación internacional muy conveniente. Para mayor claridad de comprensión damos a continuación las palabras españolas, seguidas de las inglesas, cuya primera letra da origen a los símbolos empleados.

Alcanzar (Reach); Mover (Move); Girar (Turn); Aplicar presión (Apply Pressure); Agarrar (Grasp); Posicionar (Position); Soltar (Release Load); Desmontar (Disengage); Recorrido ocular (Eye Trawel); Enfoque ocular (Eye Focus); Movimiento de pie (Foot Motion); Movimiento de pie con presión (Foot Motion pressure); Movimiento de pierna (Leg Motion); Paso lateral (Sidestep); Doblarse o inclinarse (Bend); Agacharse (Stoop); Arrodillarse con una rodilla (Kneel on one knee); Arrodillarse con ambas rodillas (Kneel on both knees); Alzarce o Erguirse (Arise); Sentarse (Sit); Pararse o Levantarse de la posición de sentado (Stand from sitting position); Girar el cuerpo (Turn Body); Caminar (Walk); pequeño (Small); Medio (Medium); Grande (Large); Fácil (Easy); Difícil (Difficult).

MOVIMIENTOS COMBINADOS

Se necesitan convenios especiales para registrar los movimientos limitantes por ejemplo: Suponiendo que un TS90º se combina con un R10B, los tiempos según la tarjeta de la data son:

TS90º -------- 5.4 tmu’sR10B -------- 7.1 tmu’s

Al alcanzar le corresponde el tiempo más largo y, por tanto es limitante. Esto se anota de la siguiente forma:

MI * TMU’s * MDR10B 7.1TS90º --TOTAL 7.1

La flecha indica que el girar está limitado y el tiempo para la combinación es el tiempo para el R10B

MOVIMIENTOS SIMULTANEOS

Para movimientos simultáneos, considerar un R10A con la mano izquierda y un R12B con la mano derecha. En la tarjeta de la data, los tiempos son:

R10A --------- 6.1 tmu’sR12B --------- 7.7 tmu’s

MI * TMU’s * MD

R10A 7.7 * R12B

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TOTAL 7.7

El asterisco indica que el tiempo para ambos movimientos es el que corresponde al R12B.

EJERCICIOS A DESARROLLAR

LLENE LOS ESPACIOS VACIOS CON EL CORRESPONDIENTESÍMBOLO Y TIEMPO (TMU)

Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Alcanzar una pieza que se encuentra sobre una banda de montaje en movimiento, distancia 40 cm.2. Alcanzar un tornillo que se encuentra mezclado con otros, longitud del movimiento = 28 cm.3. Alcanzar un remache pequeño que está solo sobre la mesa, longitud de movimiento 26 cm.4. Alcanzar una hoja de afeitar que está sola sobre la mesa, longitud del movimiento 30 cm.5. La mano es retirada del área de trabajo antes de accionar la máquina, longitud del movimiento 30 cm.6. Encontrar el tiempo para un alcanzar caso “B” a una distancia de 95 cm.7. Alcanzar una tachuela que se encuentra mezclada con otras en un recipiente, longitud del movimiento =40cm.8. Después de arrojar una pieza en un recipiente se continúa el movimiento (sin retardo en el mismo) para alcanzar una palanca, longitud del movimiento = 28 cm.9. Después de arrojar una pieza en un recipiente, continúa la mano sin detenerse (un movimiento de alcanzar de 30 cm) hacia una palanca de una máquina. La palanca se rnueve fácilmente después de haberla tocado.10. Un alcanzar 65 caso B con movimiento anterior yposterior.11. Un alcanzar 70 caso B.12. Un alcanzar 50 caso A con movimiento anterior.13. Alcanzar 70 caso D.

ANALICE LOS SIGUIENTES CASOS DE AGARRAR

Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Agarrar un tornillo de 10 x 30 mm de un recipiente.

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2. Agarrar un lápiz sin la ayuda de la otra mano en la posición adecuada para escribir.3. Agarrar por contacto un timbre para posteriormente presionarlo.4. Agarrar la palanquita de un interruptor eléctrico.5. Agarrar un perno de diámetro 30 x 50 mm de un recipiente.6. Agarrar una pieza que se tiene en la otra mano.7. Agarrar una palanca de una máquina.8. Agarrar una llave plana de 8 mm de espesor, que está sola sobre una mesa.9. Agarrar una arandela de diámetro 6 x1.5 mm de un recipiente.10. Agarrar una hoja de papel de una pila (papel apilado).11. Agarrar un casco de protección que se tiene en lacabeza.12. Mejorar el agarre de un desarmador para recortarla distancia a la punta.13. Agarrar una hoja de afeitar que está sobre la mesa.

ANALICE EL ALCANZAR. TOMAR, MOVER Y SOLTARDE LAS SIGUIENTES SITUACIONES

Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Alcanzar a una distancia de 30 cm un tornillo de 6 x 20 mm dentro de un recipiente, tomarlo y transferirlo a la otra mano a una distancia de 30 cm.2. Alcanzar una carcasa de 2 kg de peso a 50 cm y colocarla a una distancia de 45 cm hacia adentro de un recipiente y soltarla.3. Agarrar una regla a 30 cm y llevarla a una distancia de 30 cm aproximadamente enfrente del cuerpo.4. Agarrar una arandela de 6 mm de diámetro a 20 cm aislada sobre la mesa y llevarla a una distancia de 30 cm hasta un tornillo para introducirla.5. Colocar la barra de un agitador de 5 kg en un recipiente de pintura a una distancia de 50 cm, posteriormente alcanzar el botón del interruptor a 16 cm y accionario un cm para arrancar.6. Escoger una broca de 8 mm de diámetro a 30 cm que se encuentra acostada junto a otras y llevarla a una distancia de 40 cm hasta el broquero.

MARQUE EN EL SIGUIENTE EJERCICIO LAS FASES DEL MOVIMIENTOQUE SE PRESENTAN AL POSICIONAR

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Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Meter la clavija en el enchufe.2. Posicionar una caja de cartón sobre la mesa con una tolerancia ± 20 cm.3. Introducir el dedo en el disco telefónico.4. Introducir una llave allen en la cabeza de un tornillo allen.5. Posicionar un martillo sobre un clavo sostenido con la otra mano.6. Colocar un extremo de cable que sobresale de la mano (5 cm) en una abertura de 10 cm.7. Colocar la tapa a un distribuidor.

ANALICE LOS CASOS DE ALCANZAR Y AGARRAR

Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Un tornillo de 6 x 40 mm que se encuentra a granel en un recipiente, longitud del movimiento 30 cm.2. Una pieza que está a 40 cm sobre una banda en movimiento.3. Una cinta métrica que está a 80 cm sobre la mesa.4. Una arandela de 16 mm de diámetro que se encuentra en la otra mano, longitud del movimiento 40 cm.5. Una arandela de 12 mm de diámetro que se encuentra con aproximadamente otras 10 en la palma de la otra mano, longitud del movimiento 50 cm.6. Una broca de 8 mm de diámetro que está dentro de una caja en una orilla y junto a la pared de la misma longitud del movimiento 30 cm.7. Un dado que se tiene en la otra mano, diámetro30 cm (sin transferencia).8. Una pieza con cantos cortantes, distancia 50 cm.9. Sacar la mano de un dispositivo (20 cm) para poder accionar la máquina.10. Una regla que se tiene en la otra mano a unadistancia de 10 cm.11. Tocar una placa que se encuentra sobre la mesa,distancia 1.5 cm.12. Un tornillo que se encuentra en la otra mano,distancia 23 cm.13. Una camisa que se encuentra colgada en un ganchopara ropa, distancia 48 cm.

ANALICE EL ALCANZAR, AGARRAR, MOVER, GIRAR,APLICAR PRESIÓN, POSICIONAR Y SOLTAR

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Operación CódigoTiempo(TMU’s)

1. Girar el volante de una válvula con un ángulo de giro de 180º con esfuerzo medio.2. Girar una manivela de un torno 5 vueltas de 360º para alcanzar la herramienta.3. Se requiere girar la mano para poder tomar una pieza que se encuentra a 10 cm del lugar, el ángulo de giro es de 90°.4, Encontrar el tiempo para abrir una puerta que se encuentra a 30 cm de distancia.5. Una caja de cartón que pesa 4 kg es tomada por unagarrar por contacto en sus costados y se encuentra a 20 cm del operador, para posteriormente moverla a una distancia de 30cm (un depósito) y se soltará.6. Introducir una tapa a un marcador, longitud del movimiento 30 cm..7. Posicionar un disco sobre un perno central a 30 cm con las dos manos.8. Colocar una tachuela sobre un punto exacto a 30 cm, la tolerancia permitida es ± 0.3 mm del punto a posicionar.

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