ciberciudades
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Curso optativo de verano.Universidad de Costa Rica, 2007TRANSCRIPT
SESION #1
Lunes 15
•Introducción
•EL CIBER ESPACIO
SESION #2
Miércoles 17
•Película:
•metrópolis,
•fritz lang
SESION #3
lunes 22
Película:
blade runer,
ridley scott
SESION #4
miércoles 24
•Conclusión
•LA CIBER CIUDAD
PROGRAMA
SESION #1
•INTRODUCCION
•AUTORES REFERENCIA: M. CHRISTINE BOYER / MICHAEL SORKIN
WILLIAM GIBSON / PAUL VIRILIO
•CONCEPTO DE CYBER ESPACIO
-ESPACIO DE FLUJOS
-ESPACIO DE LAS IMÁGENES
-LA RELACION ESPACIO / TIEMPO
-LA RELACION CUERPO / COMPUTADORA
TEMA
CIBER CIUDADES: PERCEPCION DE LA CIUDAD EN LA ERA DE LA COMUNICACIÓN
INTRODUCCION
Para esta reflexión acerca de la percepción de las ciudades en la era
de la comunicación se tomara como punto de referencia el libro
“CYBERCITIES” de M.Christine Boyer
OBJETIVO
Entender y cuestionar las implicaciones de las ciber-ciudades y su
inmaterialidad, se convierte en un importante tema a tratar en cuanto a
la planificación de las ciudades, al mismo tiempo que desde la disciplina
de la arquitectura se debe abordar el tema, aun cuando no exista una
forma de resolverlo, pues nuestra era postmoderna parece ser
decadente y libre de responsabilidad social.
Sobre el libro
•La primera versión fue publicada en 1996, new york, princeton
architectural press
•El libro esta constituido por una serie de ensayos
LA HISTORIA DE LA COMPUTACION
•Marvin Minky :Man Asisted Computer
•Nicholas Negroponte (Director of the Massachusetts Institute of
Technology Media Lab)
“Computing is not about computers anymore. It is about
living”
•George Lakoff “Woman, Fire and Dangerous Things” lenguaje
cognitivo: hace un análisis conceptual sobre la metáforas, las
analogías y los modelos mentales que se construyen y que
determinan la forma y el significado del lenguaje.[1]
LOS ULTIMOS 30 AÑOS EN DESARROLLO DE
SOFTWARE
•CIENCIAS COGNITIVAS
•LENGUAJES ESTRUCTURADOS
•LOGICA SIMBOLICA
•MATEMATICAS
•LENGUAJE DE PATRONES
•SISTEMAS OPERATIVOS
•INTELLIGENCIA ARTIFICIAL
•MICROPROCESADORES
[1] http://cogweb.ucla.edu/CogSci/Lakoff.html
LENGUAJE
COMUNICACIÓN
TIC’S
ESPACIO
TIEMPO
M. CHRISTINE BOYER
William R. Kenan, Jr. Professor of Architecture
B.A., Goucher College
M.S., University of Pennsylvania
M.C.P., Ph.D., Massachusetts Institute of Technology
M. Christine Boyer, es una historiadora urbana, cuyos
intereses incluyen la historia de las ciudades americanas,
planificación de las ciudades, preservación de las ciudades
y las ciencias de la computación.
Boyer ha sido profesora y consultora de Programa de
Planificación Urbano Regional del Instituto Pratt, New York
Ha escrito extensivamente sobre el urbanismo en Estados
Unidos, entre sus publicaciones se encuentran:
•Dreaming the Rational City: The Myth of American City
Planning 1890-1945 (Cambridge: The MIT Press, 1983
•Manhattan Manners: Architecture and Style 1850-1900
(New York: Rizzoli, 1985)
•The City of Collective Memory
(Cambridge, The MIT Press, 1994)
•CyberCities
(New York: Princeton Architectural Press, 1996).
ANALOGÍA MATRIX / CIUDAD
• El planteamiento de C. Boyer es
establecer una analogía entre la matriz de
datos de una computadora y la ciudad. La
ciber-ciudad surge en el instante en que la
ciudad misma, desaparece por el exceso de
realidad en medio de las cibernéticas
representaciones del mundo virtual
generadas por computadora.
• Además estudia La forma en que la matriz
de datos, le otorga a la ciudad, un orden
sistémico, ocultando su heterogeneidad
natural y las posiciones disyuntivas que
establecemos con ella misma.
• Boyer señala que, mientras que podemos
establecer conexiones entre la máquina y
las expresiones de arte, arquitectura y el
urbanismo, la computadora en cambio,
tiene efectos inmateriales en estos
ámbitos, pues es un banco de memoria, una
matriz de pulsos electrónicos.
LAS TIC’S
EL CIBER ESPACIO
DESPLAZAMIENTO VIRTUAL
Las formas de desplazamiento
cada vez más son transmisiones
estáticas desde una terminal de
datos, estos desplazamientos
virtuales dotan a la realidad de
un alto nivel de inmaterialidad
Por ejemplo, las ciudades se
alzan en medio del crimen, la
violencia, las enfermedades, el
desempleo y la baja escolaridad,
esto es lo que constantemente e
instantáneamente percibimos de
los telediarios. Al mismo tiempo,
que contamos con la posibilidad
de congelar estas imágenes desde
nuestra terminal de información
(computadora o TV)
LAS TIC’S
EL CIBER ESPACIO
El espacio de los flujos
Tenemos que desarrollar nuevas formas de percepción que nos permita navegar,
explorar y cuestionar la estructura de los pre-digeridos y pre-seleccionados nodos de
datos que representan la más alta mediatizada forma de comunicación generada de las
descentralizadas redes de estructuras electrónicas comúnmente denominadas el
espacio de flujos.
LAS TIC’S
EL CIBER ESPACIO
DATOS / INFORMACION / TRANSPORTE / LA VELOCIDAD / LO SIMULTANEO
El espacio de las imágenes
•Negroponte explica que hemos
aprendido a ser “digitales” durante
los últimos 15 años, gracias a la
habilidad para comprimir la cruda y
digital forma de los sonidos y las
imágenes, leyendo los bits en el
tiempo y el espacio y discerniendo
entre las intrínsecas redundancias y
repeticiones.
•Las nuevas formas de comunicación
envuelven imágenes no el lenguaje
mismo. Las imágenes parecen haber
eclipsado la necesidad del lenguaje
en nuestras máquinas digitales. Las
imágenes son mucho más rápidas y
mucho más eficientes mecanismos para
impartir información.
Telecomunicación / telemercadeo/
tele presencia / tele vigilancia/
LAS TIC’S
EL CIBER ESPACIO
WILLIAM GIBSON
Escritor de ciencia ficción, canadiense, considerado el
padre del Cyberpunk.
Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante
(1984) precursora del género cyberpunk y ganadora de los
premios Hugo y Nébula
También es el popularizador del término CIBERESPACIO
para denominar el espacio virtual creado por las redes
informáticas. Junto con sus continuaciones Conde Cero
(1986) y Monalisa acelerada (1988) forman lo que se ha
denominado la Trilogía del Sprawl.
En la misma línea estética ha escrito otra trilogía (conocida
como Trilogía de Yamazaki o Trilogía del Puente) formada
por las novelas Luz virtual (1993), Idoru (1996) y Todas las
fiestas del mañana (1999), además de algunos cuentos
entre los que destacan Quemando Cromo (1981) y Johnny
Mnemonic (1982) --llevada después al cine y
protagonizada por el actor Keanu Reeves
Su última novela Mundo Espejo (2003), abandona la
temática ciberpunk para abordar un tecno-thriller con
elementos muy actuales.
relación tiempo / espacio
Lo que esta pasando detrás de la pantalla de
video es mucho más interesante que lo que pasa
en el espacio frente a ella.
El ciber espacio introduce a los usuarios dentro
del retraído espacio de la matriz electrónica y
en el total desvanecimiento del mundo.
relación cuerpo / computadora
Gracias a la realidad virtual, todos nuestros
sentidos parecen ser conectados o trasferidos
o concedidos a las máquinas.
mientras que las partes de nuestro cuerpo se
convierten en simples emisores y receptores de
información y estímulos en forma interactiva, lo
que permite vincular nuestros sentidos de la
vista, gusto, olfato y oído a la información que
fluye de los bancos de datos de las
computadoras.
EL TIEMPO
EL CIBER ESPACIO
PAUL VIRILIO
Paul Virilio es uno de los grandes teóricos
de las configuraciones de la globalización y
la tecnología, la mediatización de la ciudad
la militarización de la arquitectura la
virtualización del cine, los sistemas de
transporte simulado y la mecanización del
espacio social.
Los fenómenos de inmediatez e
instantaneidad
Aborda el problema de la velocidad, según
el, la velocidad produce una especie de
parpadeo que causa una ceguera temporal
de los detalles, momento en que
precisamente el mundo comienza a
desaparecer.
El tiempo real prevalece sobre el espacio
real y la geosfera. La supremacía del tiempo
real, la inmediatez, sobre espacio y
superficie es un hecho consumado y tiene un
valor inaugural (anuncia una nueva época).
Es un momento dramático en nuestra
relación con el mundo y para nuestra visión
del mundo.
La Globalización del Tiempo
•El gran evento que amenaza para el siglo XXI en conexión con esta velocidad absoluta es
la invención de una perspectiva de tiempo real.
•El ciberespacio es una nueva forma de perspectiva que no coincide con la perspectiva
audiovisual que ya conocemos, es una perspectiva completamente nueva, libre de
cualquier referencia previa: es una perspectiva táctil.
Ver a distancia, oír a distancia: esa era la esencia de la antigua perspectiva audiovisual.
Pero tocar a distancia, sentir a distancia, esto equivale un cambio de perspectiva hacia un
dominio que todavía no se abarca: el del contacto, el contacto a distancia, el telecontacto.
La perdida de la historia
Ahora todo sucede dentro de la perspectiva del tiempo real: de hoy en adelante estamos
pensados para vivir en un sistema de tiempo único. Por primera vez, la historia, va a
revelarse dentro de un sistema de tiempo único: el tiempo global. Hasta ahora la historia
ha tenido lugar dentro de tiempos locales, estructuras locales, regiones y naciones. Pero
ahora, en cierto modo, la globalización y la virtualización están inaugurando un tiempo
universal que prefigura una nueva forma de tiranía.
Si la historia es tan rica, es debido a que era local, fue gracias a la existencia de tiempos
limitados espacialmente que no hicieron caso a algo que hasta ahora sólo ha ocurrido en la
astronomía, el tiempo universal. Pero en un futuro muy cercano, nuestra historia sucederá
únicamente en tiempo universal, es, en sí mismo el resultado de la instantaneidad.
EL TIEMPO
EL CIBER ESPACIO
La pérdida de la orientación
Con el levantamiento de las superautopistas estamos enfrentándonos a un nuevo
fenómeno, la pérdida de la orientación fundamental que complementa y concluye la
liberación social y la realización de los mercados financieros cuyos nefastos efectos son
bien conocidos.
Esta pérdida de la orientación, en lo que se refiere en la alteridad (el otro); es la
perturbación en la relación con el otro y con el mundo. Existir es existir - in situ -, aquí y
ahora,
Lo instantáneo y la información globalizada fluye, lo que hay delante es una distorsión de la
realidad; es un shock, una conmoción mental.
Es obvio que esta pérdida de la orientación, esta no-situación, va a anunciar una profunda
crisis que afectará a la sociedad y las relaciones humanas, la vida en ciudad.
Lo global / lo local / lo glocalLa idea de que lo local ha llegado, por definición, a ser global y lo global, a ser local. Tal de-
construcción de la relación con el mundo no está desprovista de consecuencias en la
relación entre los propios ciudadanos, nada se obtiene sin que se tenga también algo que
perder.
EL TIEMPO
EL CIBER ESPACIO
MICHAEL SORKIN
“Variaciones sobre un parque temático.
La nueva ciudad americana y el fin del espacio
público”
Michael Sorkin es arquitecto, crítico y director del
programa de Urbanismo del New York City College.
Es autor, entre otros títulos de :
•The Next Jerusalem,
•After the World Trade Center: Rethinking New York
City (en co-autoría con Sharon Zukin)
• Starting from Zero: Reconstructing Downtown New
York.
•También es colaborador habitual del New York
Times Magazine.
LA SEGURIDAD FICTICIA
•El parque temático es el paradigma de la
ciudad: un entorno aparentemente benigno
donde todo se organiza para conseguir un
control absoluto y donde la idea de
interacción auténtica entre los ciudadanos ha
desaparecido.
•Los ocho ensayos que recoge este libro
describen esta transformación y reclaman un
retorno a una urbanidad más auténtica, a una
ciudad basada en la proximidad física y la
libertad de movimientos, en definitiva, a una
ciudad democrática.
RELACION CENTRO / PERIFERIA
Las ciudades norteamericanas están
sufriendo una transformación siniestra y
homogénea. Un nuevo tipo de urbanismo –
manipulador, disperso y hostil al espacio
público tradicional está emergiendo en los
centros y periferias de las ciudades.
EL ESPACIO
EL CIBER ESPACIO
ÉXODOS Y MIGRACIONES
Ciudad de México, 1998
LA CIUDAD MAQUINA
DEL MODERNISMO
LA CIUDAD INFORMACIONAL
DEL POST-MODERNISMO
Modernismo
Espacio geométrico occidental
Trabajo
Calle
Edificio
Máquinas
Post-modernismo
Diagramación
Gráficos de Barras
Hojas de Cálculo
Matrices
Redes “networks”
MAQUINA COMPUTADORA
FOCOULT
Espacios como mecanismos para la disciplina
El asilo, la prisión, la fábrica, la escuela, la casa
Sociedades disciplinadas que moldean
comportamientos
LA NORMA
DELEUZE
Estados de disolución que reflejan la ruptura con
la disciplina
Espacio de fluidos: membrana de conectividad
libre y flotante.
Sociedades numéricas de control modulado
EL CODIGO
LA CIUDAD
EL CIBER ESPACIO
AÑO:1926
DURACIÓN:90 min.
DIRECTOR: Fritz lange, alemania
GUIÓN: Thea Von Harbou
FOTOGRAFÍA: Karl Freund y Gunther
Rittau
REPARTO: Gustav Frohlich (Freder),
Brigitte Helm (Maria), Alfred Abel (John
Fredersen), Rudolf Klein-Rogge
(Rotwang), Theodor Loos (Josaphat),
Fritz Rasp (Slim), Erwin Biswanger
(Georgy), Heinrich George (Grot)
PRODUCTORA:Erich Pommer
GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción
METROPOLIS, FRITZ LANGE
metrópolis
SINOPSIS:
Es el año 2026 y la ciudad de Metrópolis ha llegado a los límites de la sofisticación mecanizada. Debajo de
ella, otra ciudad completamente distinta vive y trabaja sin descanso: la ciudad de los obreros. Freder, un
joven de clase alta, abandona su vida de lujo al conocer a María, líder espiritual de los obreros. Por ella
conoce las condiciones infrahumanas en que viven los trabajadores y se une a ellos en una revuelta
Primera versión recuperada y coloreada, con dirección de Fritz Land. Esta es la primera versión
recuperada después de la censura de Estados Unidos. Una ciudad futurista y apocalítica, super
edificada y super habitada está partida en dos, la parte de los elegidos y la parte de los trabajadores.
Los trabajadores son explotados, mientras que los elegidos viven en el eden, Freder a través de la
pasión propia y la búsqueda de la justicia unirá a los trabajadores y a los elegidos..
AÑO:1982
DURACIÓN:112 min.
DIRECTOR: Ridley Scott
GUIÓN: David Webb Peoples & Hampton
Fancher (Novela: Philip K. Dick)
MÚSICA: Vangelis
FOTOGRAFÍA: Jordan Cronenweth
REPARTO: Harrison Ford, Sean Young,
Daryl Hannah, Rutger Hauer, Eduard
James Olmos, Joanna Cassidy, Brion
James, Joe Turkel
PRODUCTORA: Warner Bros. Pictures
GÉNERO: Ciencia-Ficción. Acción
BLADE RUNNER
Blade Runner
SINOPSIS: A principios del siglo XXI, la poderosa Tyrell Corporation desarrolló un nuevo tipo de robot
llamado Nexus, un ser virtualmente idéntico al hombre y conocido como Replicante. Los Replicantes
Nexus-6 eran superiores en fuerza y agilidad, y al menos iguales en inteligencia, a los ingenieros de
genética que los crearon. En el espacio exterior, los Replicantes fueron usados como trabajadores
esclavos en la arriesgada exploración y colonización de otros planetas. Después de la sangrienta rebelión
de un equipo de combate de Nexus-6 en una colonia sideral, los Replicantes fueron declarados proscritos
en la Tierra bajo pena de muerte. Brigadas de policías especiales, con el nombre de Unidades de Blade
Runners, tenían órdenes de tirar a matar al ver a cualquier Replicante invasor. A esto no se le llamaba
ejecución, se le llamaba retiro. (FILMAFFINITY)
Los Ángeles. Noviembre 2019. En un futuro de neón, publicidad ubicua y vapores masticables, Harrison
Ford persigue, por una deshumanizada y mestiza megalópolis, unas máquinas con ansias de inmortalidad.
¿Qué decir de uno de los grandes clásicos de la ciencia-ficción? Magistral en su desarrollo, brillante en su
formato, inquietante en su trasfondo. Tras "Alien" (1979), Ridley Scott vuelve a deleitarnos con otro film
insuperable, sublime, adulto. "He visto cosas que vosotros no creeríais. Atacar naves en llamas más allá de
Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Todos esos momentos se
perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir...". Ante frases como ésta, poco más se
puede añadir. Blade Runner... ¡Incluso el título es perfecto! (Pablo Kurt: FILMAFFINITY)
SESION #4
•CONCLUSIONES
•AUTORES REFERENCIA: GARCIA CANCLINI / MANUEL CASTELLS
ITALO CALVINO /
•CONCEPTO DE CYBER CIUDAD
-LA DECLINACION DE LA REALIDAD
-LAS METAFORAS DE LA CIUDAD (lenguaje oblicuo)
METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL
METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO
METAFORA 3: LA CIUDAD IMAGINADA
NUEVO CONTEXTOEL C I B ER ESPACIO
- LO TECNOLÓGICO: NUEVOS PLANTEAMIENTOS
FÍSICO TEMPORALES
-LO GLOBAL: UNA NUEVA INTERESPACIALIDAD
-LO CONGNITIVO: EXTENSIÓN DE LOS SENTIDOS
ORGÁNICOS
NUEVO ESCENARIO
LA P A N T A L L A-CONEXIÓN ENTRE EL ESPACIO FÍSICO Y MENTAL
-PROYECCIÓN DE LOS FLUJOS DE
INFORMACIÓN
-INTERACCIÓN DE PERSONAS
SIMULTÁNEAMENTE
LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD
LAS CIBER CIUDADES
Entre tanto, los marcos referenciales han sido transformados en computadoras personales, y estas
computadoras personales en “laptops” que dramáticamente se reducen en tamaño y peso con cada nuevo
modelo por año, las computadoras, de hecho, se han convertido en un estilo de vida para una parte del mundo,
un estilo de vida que ha dado origen una forma propia de utopía trascendental.
LA MUTACION DE LA CIUDAD
1. La nueva eterealización de la geografía: sin límites, sin centros
2. Los No-Lugares: Lag-Time Places:La vida cotidiana en el hogar electrónico plantea
¿El fin de las ciudades?
LA DECLINACIÓN DE LA REALIDAD
LAS CIBER CIUDADES
•Espacio post –urbano de desorden y decandencia
•Megalópolis sin centro, sin límites
•La metáfora de la distopia –urbana
•Meta-espacio/ Hyper-espacio por encima del nivel de realidad
•Relación Espacio / tiempo discontinua
•Matriz plantea la posibilidad de la conectividad que la misma
realidad imposibilita
•Plantea una nueva sociología: existencia de comunidades
aisladas y alienadas
•Pérdida de identidad y humanidad
•Amoral indiferencia por las relaciones humanas
CONCEPTO
LAS CIBER CIUDADES
MANUEL CASTELLS
Exiliado bajo la dictadura de Franco, estudió sociología con
Alain Touraine en París, y en 1966, a los 24 años de edad, se
convirtió en el profesor mas jóven de la Universidad de París.
En la Universidad de California Berkeley (EEUU) en 1979,
Castells se encontró con el fenómeno de la revolución
tecnológica de la información en pleno desarrollo.
•Libros
Movimientos sociales urbanos (grassroots movements), 1975.
•La Cuestión Urbana, 1976.
•The City and de Grassroots, 1989.
•The New Global Economy in the Information Age, 1993.
•Las tecnópolis del mundo, 1994.
•La ciudad informacional 1991 / 1995.
•La Sociedad Red (The Rise of Network Society), La Era de la
Información, Volúmen 1, 1996. Alianza.
•El Poder de la Identidad (The Power of identity), La Era de la
Información, Volúmen 2, 1997. Alianza.
•Fin de Milenio (End of Millenium), La Era de la Información.
Volúmen 3, 1998. Alianza.
METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL
LAS CIBER CIUDADES
Manuel Castells“La era de la información. Economía, sociedad y cultura”. Vol. 1 La sociedad red / Alianza /
Capítulo 6: El espacio de los flujos
•Aparición de una Nueva Sociedad: denominada, la sociedad red, caracterizada por la
combinación de dos grandes líneas, que son la globalización capitalista y las, tecnologías
de la información y la comunicación ( TIC’S )
Los estados nación vs el capitalismo global de las transnacionales
Las ciudades globales (sin límites) vs las ciudades locales (con límites)
Las redes productivas vs la industria centralizada
La producción inmaterial vs la producción material
El espacio de los flujos vs el espacio de los lugares
El tiempo atemporal
La ciudad transcultural vs la ciudad de hegemonía racial
•Aparición de una Nueva Lógica Espacial: denominada el espacio de los flujos, opuesta a la
organización espacial arraigada en la historia de nuestra experiencia común: el espacio de los
lugares.
El espacio de los flujos es la manifestación espacial dominante de esta nueva sociedad
•LOS ANGELES, CALIFORNIA
•La transformación de la forma urbana: La ciudad informacional
•La urbanización del tercer milenio: Las megaciudades
Las megaciudades se conectan con el exterior con redes globales y segmentos de su
propios países, mientras que están desconectadas en su interior de las poblaciones
locales que son funcionalmente innecesarias o perjudiciales socialmente desde el punto
de vista dominante..son consetlaciones discontinuas de fragmentos espaciales, piezas
funcionales y segmentos sociales...
LAS CIBER CIUDADES
METAFORA 1: LA CIUDAD INFORMACIONAL
METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO
LAS CIBER CIUDADES
De KAFKA A CALVINO, un viaje desde la ciudad moderna a la postmoderna
Una explicación a través de dos ejemplos desde la narrativa
Kafka describe los complejos patrones de desplazamiento. Por medio del término “tráfico” se plantea una
metáfora que expresa la naturaleza transitoria de las cosas en la metrópolis. Esta transitoriedad se percibe
no solamente en el ir y venir en trenes, automóviles y en el ritmo que establece el fluido diario de las
multitudes, si no además en los cambios en los estilos de la moda, arte y arquitectura, que son igualmente
una percepción fragmentada e ilusoria.
Las ciudades es un espacio de migración y enajenación, el modernismo se auto impone la tarea de describir
esta fragmentada experiencia de la ciudad, tratando de establecer el vínculo entre el individuo y el entorno,
para re-centrar y re-construir la ciudad hasta formar un todo orgánico. Las expresiones de arte moderno
exaltan esta experiencia metropolitana.
La imagen de la ciudad sin límites y sin centro, muestra la ciudad en imágenes que son continuamente
desestabilizadas y desmaterializadas. Aquí se plantea el tema de la estabilidad del hogar vs la infinitamente
abierta e ilimitada metrópolis.
Por otra parte, en Las ciudades Invisibles, Italo Calvino nos conduce a través de una narrativa postmoderna.
Plantea similitudes en cuanto a viajar dentro de la matriz informacional de la ciber ciudad, en la cual los
bordes son cruzados por un navegador hypermedia. Este viajero, recorriendo y transitando, establece los
vínculos entre las imágenes, palabras y gráficos, al tiempo que se desplaza entre la grilla de la pantalla
electrónica. En este libro, su protagonista, describe un viaje a través del hipertexto.
¿Podría este desconcierto del constante viaje dentro de la desconocida red de información, sin centro y sin
límites, alertarnos sobre lo abstracto de la Cyber City y de lo lejos que está de la realidad misma?
METAFORA 2: LA CIUDAD DEL ARTIFICIO
LAS CIBER CIUDADES
Los nodos:
•Sumatoria de fragmentos pequeños de detalles que son ordenados
por códigos de diseño, regulaciones históricas propias de los
distritos y la normativa de ordenamiento de la ciudad.
•Espacios que han sido ignorados, o no incluidos dentro de la grilla
de la ciudad en constante trasformación, estos son, los no- lugares.
La matriz•Artificio de detalles que han sido manipulados de tal forma que la
misma ciudad se recrea para evadir la realidad de la ciudad,
oponiéndose a las totalidades, revalorando lo fragmentado.
•Esta noción es radicalmente anti-urbana y altamente postmoderna.
La Metrópolis•Ciudad vaciada de su espíritu de comunidad, lugar accidental de
residencia.
•La urgencia de los desplazamientos de adentro hacia fuera de la
ciudad, producto de la trasformación en los modos de habitar, entre
los suburbios de la periferia y los centros de negocios o trabajo, es
un gesto de abandono de lo seguro y estable.
METAFORA 3: LA CIUDAD IMAGINADA
LAS CIBER CIUDADES
De C. BOYER A G. CANCLINI
LOS LABERINTOS DE LA MENTE Y LA CIUDAD: LO REAL Y LO VIRTUAL
Las nuevas tecnologías electrónicas nos proveen de:
•visualización estereofónica
•experiencias sensoriales.
Estos dispositivos de virtualidad ( computadoras y simuladores tri-dimensionales)
•Nos transportan a mundos infinitos,
•Engendrar nuevas imágenes
•Nos proveen de viajes en formas cada ves más tangibles.
Los navegadores no se conforman simplemente con ver la imagen, ahora pretenden estar
inmersos en estas representaciones, penetrando sus límites y recorriéndolos internamente.
La imagen virtual plantea una realidad constituida en parte por imágenes y sustancia, en la cual
el espectador puede adoptar el punto de vista de un misil, habitar el cuerpo de un gimnasta o
tocar música a través de los dedos de un pianista profesional.
Estas tecnologías postmodernas en este momento son capaces de ofrecernos nuevas formas
de percepción y habilitan nuevos espacios para la imaginación.
Toyo Ito, Mediateca de Sendai,
2001
El espacio de los flujos como
forma espacial dominante de la
sociedad red plantea
transformaciones en :
La arquitectura
El diseño urbano
El arte
Para Castells el reto consiste
en la reconciliación de la
cultura y la tecnología... la
conservación del significado
en la generación del
conocimiento...
LA ARQUITECTURA DE FIN DE LA HISTORIA
LAS CIBER CIUDADES