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PS3 MAGAZINE Por carlos_guti1993 Revista de juegos para ps3 # 1 ¡¡HOLOCAUSTO ZOMBIE!! RESIDENT EVIL 6 OCTUBRE 2012 ¡LOS ANÁLISIS MÁS ESPERADOS! ¡¡EXCLUSIVA!! PRÓXIMAMENTE

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Page 1: CGutierrez_PS3 Magazine

PS3 MAGAZINE Por carlos_guti1993 Revista de juegos para ps3

# 1

¡¡HOLOCAUSTO ZOMBIE!!

RESIDENT EVIL 6

OCTUBRE 2012

¡LOS ANÁLISIS MÁS

ESPERADOS!

¡¡EXCLUSIVA!!

PRÓXIMAMENTE

OX

Page 2: CGutierrez_PS3 Magazine

GOD OF WAR 3

Ha sido el protegido de Sony durante los últimos cinco años. Una de esas sagas de relativa nueva creación que se han

convertido en icono instantáneo para una consola. Ninguna serie ha sufrido tres cambios de director en tres entregas,

desde el creador original David Jaffe al cinematográfico Cory Balrog y el hombre de la casa Stig Asmunssen, y ha seguido

manteniendo este nivel de excelencia. La conclusión de la cruenta odisea del legendario guerrero espartano llega a su

fin, y lo hace inscribiendo su nombre a fuego en las mismas puertas del Olimpo. Llevando hasta él la Gran Guerra, entre

Titanes y Dioses, con cuyo arranque concluía Divine Retribution.

El ansiado regreso de Kratos lo ha sido aún más por el celo que Sony Santa Mónica ha puesto en este cierre de trilogía y

en evitar revelar cualquier detalle sobre la historia. En sus dos años de desarrollo, apenas se ha mostrado el juego a la

prensa, que en repetidas ocasiones ha probado la misma demostración, con secciones extendidas. Es por eso que en

este texto evitaremos cualquier tipo de destripe. Lamentablemente esto se extiende también a algunos de los objetos,

armas y modos que se encontrarán en este viaje sin retorno al monte prohibido.

Page 3: CGutierrez_PS3 Magazine

Sin duda la presentación es inmejorable, y el punto de partida, prometedor. Los primeros compases del juego

mantienen estas altísimas expectativas, con el combate contra Poseidón, en el que vemos a un Kratos pletórico

haciendo uso de todo su divino repertorio. De forma similar a God of War II, y utilizando un recurso que hemos visto en

varios títulos, la situación acaba dando un giro, y despojándonos de la mayor parte de nuestras impías reliquias y

habilidades, y se inicia una nueva progresión en el personaje, que paradójicamente, no supone un lastre para el juego, si

no que motiva al jugador a avanzar e incorporar nuevas habilidades a la vez que los retos se integran en una escalada

que va de la mano con los nuevos poderes desbloqueados por Kratos.

En conclusión, GOD OF WAR 3 trata de la culminación de la venganza de Kratos. Una excelente historia como sus

antecesoras y en cuestión de gráficos y jugabilidad no se puede reprochar nada, simplemente uno de los mejores juegos

del año.

Page 4: CGutierrez_PS3 Magazine

UNCHARTED 3 “LA TRAICIÓN DE

DRAKE”

Uncharted 3 supone el fin de una de las mejores

trilogías que hemos disfrutado en esta generación. Tras

una excelente primera entrega y una sorprendente

segunda parte que superó en todo a la anterior, y a

nuestras propias expectativas, Naughty Dog se enfrenta

al reto de lograr equiparar aquella hazaña. Sus bazas: un

guión más trabajado, subir aún más el potencial técnico

de PS3 y, sobre todo, un modo multijugador mejor

equilibrado y diseñado.

El primer Uncharted fue una auténtica sorpresa cuando

salió. Fue el primer juego que reivindicó que PlayStation

3 era mucho más capaz que lo que las conversiones

desde la competencia demostraban, siempre que se la

tratase apropiadamente. El otro puntal, junto al

sobresaliente apartado técnico, fue un estilo

cinematográfico en las escenas que nos hacía sentir que

estábamos viviendo una película en la que

controlábamos al protagonista. Las cinemáticas,

rodadas en un estudio de cine y con captura de

movimientos de los actores, lograron un realismo que

pocas veces se había visto.

En lo que respecta al modo historia, el gran enemigo de

Uncharted 3 no es otro lanzamiento simultáneo, sino su

predecesor. Naughty Dog puso el listón muy alto,

superándose a sí misma en todos y cada uno de los

aspectos que componían la entrega original y Uncharted

2 se convirtió en un auténtico referente en el género. Es

el espejo en el que la tercera parte debió mirarse y,

ciertamente, en la comparativa es donde no sale tan

bien parado. No porque sea exactamente peor, sino

porque no consigue el mismo logro: que cada momento

que pasemos se quede grabado en nuestra retina y

logre llevarnos de sobresalto en sobresalto, sin que

jamás decaiga la acción. Así pues, las expectativas que

ellos mismos se generaron y nos generaron no han

logrado cumplirlas.

.

Page 5: CGutierrez_PS3 Magazine

RESIDENT EVIL 6

El mayor apocalipsis zombi lo

llama Capcom, que se ha agarrado

más al gatillo que a la pieza de

puzle. Admitámoslo, la marca

Resident Evil ha mutado, está

infectada del Virus Hollywood.

Argumento, espectáculo y

supervivencia en una carísima

promesa incumplida que aún así es

tan duradera como divertida.

Apenas hay nostalgia, hay

adrenalina.

La mayor escala de todos los

acontecimientos que rodean a

esta trama cuatripartita y

compleja da lugar a un juego

larguísimo y evolucionado, pero

no distante de lo que ya se había

hecho en RE 4 y 5, como sí ha

venido asegurando su equipo por

activa y por pasiva desde que se

anunció este sexto capítulo central

el pasado invierno, esperanza de

que la marca volviera en buena

parte a sus raíces de juegos con

pocas balas, mapas laberínticos,

terror, situaciones límite,

exploración, zombis clásicos y

rompecabezas. Solo se esbozan

estos factores, en puntos muy

concretos, como si se hubieran

introducido más bien por mera

obligación con el fan y sin

naturalidad o espontaneidad. Hay

puzles, hay puertas a las que

buscarles llaves, hay agobio o hay

sobresaltos, pero solo en

momentos muy puntuales,

artificiales a veces, y salpicando

una experiencia que en realidad

está absolutamente entregada a

los disparos, las coberturas, los

scripts y, ante todo, los pasillos.

Hablan de una nueva fórmula de

survival horror, un formato de

entretenimiento que aterra al

jugador en cuanto a colocarlo en

situaciones límite y sobresaltos, ya

no solo provocados por los

desagradables enemigos sino

también por cómo se transforma

el propio escenario. En la práctica

e ingame esto se traduce en

absoluto espectáculo por el

espectáculo, a menudo

hiperbolizado y haciendo

explosiones y derrumbes de todo,

por ejemplo. Es el "escape en el

último segundo" llevado al

gameplay de los últimos Resident

Evil. Y, por supuesto, también se

han refinado asuntos de manejo

inadmisibles -como el polémico

apuntar y desplazarse al mismo

tiempo, ya posible- para hacer

más ágil la experiencia. En esta

supervivencia habrá que saber

esquivar, contratacar, agacharse,

ponerse a cubierto, revolcarse por

el suelo, cooperar, esconderse,

accionar trampas... La angustia es

absoluta dentro del RE con

proporciones más grandes y

mayor sensación de universo

envolvente que se recuerda.

Page 6: CGutierrez_PS3 Magazine

La observación, en comparación

con la mayoría de juegos del

género actuales, es obvia:

Resident Evil 6 cuatriplica la

duración, 4 campañas que duran

cada una lo que normalmente se

estila en la de un TPS de hoy. Y a

esto se suman los modos extra, su

invitación rejugable en

cooperativo o singleplayer,

confirmados DLCs o el ya siempre

presente modo Mercenarios, esta

vez con más posibilidades y

configuraciones. Que no queden

dudas, este disco es un videojuego

muy completo y duradero, pero

habrá que aceptar sus bases,

errores y estilo, que puede

desquiciar a los más puristas o

quienes esperen un título que

siguiera la línea survival+acción

que reabrió Revelations.

La nostalgia, en este caso, está

invocada más bien a través de

reapariciones estelares y el

carisma de algunos de los siete

protagonistas de las campañas -

por ejemplo Sherry-. También hay

referencias a acontecimientos

pasados y hasta alguna sorpresa

final, como habitualmente ha

sabido hacer cada entrega para

cautivar al acérrimo. Pero por

desgracia no podemos hablar de

una trama memorable y

rompedora en el mundo de los

videojuegos -como se venía

diciendo-. Muchos la superan.