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PS3 MAGAZINE Por carlos_guti1993 Revista de juegos para ps3
# 1
¡¡HOLOCAUSTO ZOMBIE!!
RESIDENT EVIL 6
OCTUBRE 2012
¡LOS ANÁLISIS MÁS
ESPERADOS!
¡¡EXCLUSIVA!!
PRÓXIMAMENTE
OX
GOD OF WAR 3
Ha sido el protegido de Sony durante los últimos cinco años. Una de esas sagas de relativa nueva creación que se han
convertido en icono instantáneo para una consola. Ninguna serie ha sufrido tres cambios de director en tres entregas,
desde el creador original David Jaffe al cinematográfico Cory Balrog y el hombre de la casa Stig Asmunssen, y ha seguido
manteniendo este nivel de excelencia. La conclusión de la cruenta odisea del legendario guerrero espartano llega a su
fin, y lo hace inscribiendo su nombre a fuego en las mismas puertas del Olimpo. Llevando hasta él la Gran Guerra, entre
Titanes y Dioses, con cuyo arranque concluía Divine Retribution.
El ansiado regreso de Kratos lo ha sido aún más por el celo que Sony Santa Mónica ha puesto en este cierre de trilogía y
en evitar revelar cualquier detalle sobre la historia. En sus dos años de desarrollo, apenas se ha mostrado el juego a la
prensa, que en repetidas ocasiones ha probado la misma demostración, con secciones extendidas. Es por eso que en
este texto evitaremos cualquier tipo de destripe. Lamentablemente esto se extiende también a algunos de los objetos,
armas y modos que se encontrarán en este viaje sin retorno al monte prohibido.
Sin duda la presentación es inmejorable, y el punto de partida, prometedor. Los primeros compases del juego
mantienen estas altísimas expectativas, con el combate contra Poseidón, en el que vemos a un Kratos pletórico
haciendo uso de todo su divino repertorio. De forma similar a God of War II, y utilizando un recurso que hemos visto en
varios títulos, la situación acaba dando un giro, y despojándonos de la mayor parte de nuestras impías reliquias y
habilidades, y se inicia una nueva progresión en el personaje, que paradójicamente, no supone un lastre para el juego, si
no que motiva al jugador a avanzar e incorporar nuevas habilidades a la vez que los retos se integran en una escalada
que va de la mano con los nuevos poderes desbloqueados por Kratos.
En conclusión, GOD OF WAR 3 trata de la culminación de la venganza de Kratos. Una excelente historia como sus
antecesoras y en cuestión de gráficos y jugabilidad no se puede reprochar nada, simplemente uno de los mejores juegos
del año.
UNCHARTED 3 “LA TRAICIÓN DE
DRAKE”
Uncharted 3 supone el fin de una de las mejores
trilogías que hemos disfrutado en esta generación. Tras
una excelente primera entrega y una sorprendente
segunda parte que superó en todo a la anterior, y a
nuestras propias expectativas, Naughty Dog se enfrenta
al reto de lograr equiparar aquella hazaña. Sus bazas: un
guión más trabajado, subir aún más el potencial técnico
de PS3 y, sobre todo, un modo multijugador mejor
equilibrado y diseñado.
El primer Uncharted fue una auténtica sorpresa cuando
salió. Fue el primer juego que reivindicó que PlayStation
3 era mucho más capaz que lo que las conversiones
desde la competencia demostraban, siempre que se la
tratase apropiadamente. El otro puntal, junto al
sobresaliente apartado técnico, fue un estilo
cinematográfico en las escenas que nos hacía sentir que
estábamos viviendo una película en la que
controlábamos al protagonista. Las cinemáticas,
rodadas en un estudio de cine y con captura de
movimientos de los actores, lograron un realismo que
pocas veces se había visto.
En lo que respecta al modo historia, el gran enemigo de
Uncharted 3 no es otro lanzamiento simultáneo, sino su
predecesor. Naughty Dog puso el listón muy alto,
superándose a sí misma en todos y cada uno de los
aspectos que componían la entrega original y Uncharted
2 se convirtió en un auténtico referente en el género. Es
el espejo en el que la tercera parte debió mirarse y,
ciertamente, en la comparativa es donde no sale tan
bien parado. No porque sea exactamente peor, sino
porque no consigue el mismo logro: que cada momento
que pasemos se quede grabado en nuestra retina y
logre llevarnos de sobresalto en sobresalto, sin que
jamás decaiga la acción. Así pues, las expectativas que
ellos mismos se generaron y nos generaron no han
logrado cumplirlas.
.
RESIDENT EVIL 6
El mayor apocalipsis zombi lo
llama Capcom, que se ha agarrado
más al gatillo que a la pieza de
puzle. Admitámoslo, la marca
Resident Evil ha mutado, está
infectada del Virus Hollywood.
Argumento, espectáculo y
supervivencia en una carísima
promesa incumplida que aún así es
tan duradera como divertida.
Apenas hay nostalgia, hay
adrenalina.
La mayor escala de todos los
acontecimientos que rodean a
esta trama cuatripartita y
compleja da lugar a un juego
larguísimo y evolucionado, pero
no distante de lo que ya se había
hecho en RE 4 y 5, como sí ha
venido asegurando su equipo por
activa y por pasiva desde que se
anunció este sexto capítulo central
el pasado invierno, esperanza de
que la marca volviera en buena
parte a sus raíces de juegos con
pocas balas, mapas laberínticos,
terror, situaciones límite,
exploración, zombis clásicos y
rompecabezas. Solo se esbozan
estos factores, en puntos muy
concretos, como si se hubieran
introducido más bien por mera
obligación con el fan y sin
naturalidad o espontaneidad. Hay
puzles, hay puertas a las que
buscarles llaves, hay agobio o hay
sobresaltos, pero solo en
momentos muy puntuales,
artificiales a veces, y salpicando
una experiencia que en realidad
está absolutamente entregada a
los disparos, las coberturas, los
scripts y, ante todo, los pasillos.
Hablan de una nueva fórmula de
survival horror, un formato de
entretenimiento que aterra al
jugador en cuanto a colocarlo en
situaciones límite y sobresaltos, ya
no solo provocados por los
desagradables enemigos sino
también por cómo se transforma
el propio escenario. En la práctica
e ingame esto se traduce en
absoluto espectáculo por el
espectáculo, a menudo
hiperbolizado y haciendo
explosiones y derrumbes de todo,
por ejemplo. Es el "escape en el
último segundo" llevado al
gameplay de los últimos Resident
Evil. Y, por supuesto, también se
han refinado asuntos de manejo
inadmisibles -como el polémico
apuntar y desplazarse al mismo
tiempo, ya posible- para hacer
más ágil la experiencia. En esta
supervivencia habrá que saber
esquivar, contratacar, agacharse,
ponerse a cubierto, revolcarse por
el suelo, cooperar, esconderse,
accionar trampas... La angustia es
absoluta dentro del RE con
proporciones más grandes y
mayor sensación de universo
envolvente que se recuerda.
La observación, en comparación
con la mayoría de juegos del
género actuales, es obvia:
Resident Evil 6 cuatriplica la
duración, 4 campañas que duran
cada una lo que normalmente se
estila en la de un TPS de hoy. Y a
esto se suman los modos extra, su
invitación rejugable en
cooperativo o singleplayer,
confirmados DLCs o el ya siempre
presente modo Mercenarios, esta
vez con más posibilidades y
configuraciones. Que no queden
dudas, este disco es un videojuego
muy completo y duradero, pero
habrá que aceptar sus bases,
errores y estilo, que puede
desquiciar a los más puristas o
quienes esperen un título que
siguiera la línea survival+acción
que reabrió Revelations.
La nostalgia, en este caso, está
invocada más bien a través de
reapariciones estelares y el
carisma de algunos de los siete
protagonistas de las campañas -
por ejemplo Sherry-. También hay
referencias a acontecimientos
pasados y hasta alguna sorpresa
final, como habitualmente ha
sabido hacer cada entrega para
cautivar al acérrimo. Pero por
desgracia no podemos hablar de
una trama memorable y
rompedora en el mundo de los
videojuegos -como se venía
diciendo-. Muchos la superan.
PRÓXIMOS ESTRENOS
FAR CRY 3
29 Noviembre 2012
ASSASSIN'S CREED® III
31 Octubre 2012
LEGO® THE LORD OF THE
RINGS
Noviembre 2012’
GOD OF WAR:
ASCENSION™
13 Marzo 2013
CALL OF DUTY®: BLACK OPS
II
13 Noviembre 2012
HITMAN: ABSOLUTION
20 Noviembre 2012