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CATÁLOGO DE JUEGOS PRESTAMO 2017

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CATÁLOGO DE

JUEGOS PRESTAMO 2017

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE 3-5 AÑOS

EL FRUTALITO

1 - 4 jugadores/as, de 4 a 8 años. Un juego

cooperativo y de memoria. El juego consiste en ayudar

a Pepa Peral a recolectar las cerezas. Pero al pequeño

cuervo también le gustan las deliciosas y rojas

cerezas... ¿Seréis lo suficientemente rápidos/as para

recolectar las cerezas antes de que el cuervo llegue al

árbol? Si se juega en equipo y se tiene una buena

memoria, se podrán recolectar todas las cerezas.

FÉLIX CHICHARRO

Juego cooperativo para 2 - 4 jugadores/as. A los

pececillos del mar les encanta jugar al juego del

arco iris. Se agrupan y hacen brillar sus escamas

en los rayos multicolores que atraviesan el agua

salada para así formar un gran pez de colores.

Pero tendrán que tener cuidado ya que Félix

chicharro está hambriento y tratará de comérselos. ¿Seréis capaces de formar ese gran pez

multicolor?

ENANOS Y DADOS

Aquí tenemos un colorido juego de enanitos y

enanitas para jugar a partir de los 4-5 años. Un

perfecto juego para trabajar la concentración y la

rapidez visual.

Sobre la mesa colocamos las 56 piezas de enanitos

y enanitas boca arriba, y comienza el juego

lanzando los tres dados de colores. Rápidamente, y

respetando el turno de cada jugador/a, ese niño o

niña deberá encontrar el enanito o enanita que

vista los colores aparecidos en los tres dados. El resto del grupo podrá ayudar cuando así se

requiera. Aprenderán así a respetarse los turnos y ha colaborar cuando se les pida.

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EL LADRÓN DE ZANAHORIAS

Un sencillo juego cooperativo fácil de transportar ya

que se juega en su propia caja y es de formato

pequeño. Es para 1 ó 6 niños/as a partir de los 4 años,

para iniciarse en los juegos cooperativos.

El grupo tendrá que conseguir al menos 4 zanahorias

para ganar al conejo; en cambio, si éste gana 4

zanahorias, entonces el juego gana y el grupo pierde.

Pero para recoger la zanahorias tendréis que plantarlas

y regarlas, y para ello tendréis que lanzar el dado y

éste os dirá qué tenéis que hacer.

¡Rápido, el conejo está hambriento y ha venido en busca de zanahorias!

ANIMAL SOBRE ANIMAL

A los animales les encanta ejecutar su número más

espectacular: la gran pirámide.

¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la

oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el

tucán…?

Un tambaleante juego de habilidad para 2-4 jugadores/as.

Con variante para un/a jugador/a. Edad: de 4 a 99 años.

Un juego muy apropiado para trabajar la psicomotricidad

fina con los/as niños/as, así como su habilidad para disponer unos animales sobre otros.

MI PRIMER JUEGO COOPERATIVO

Para infantes a partir de los 2 años, es un juego

donde aprenderemos sonidos de animales,

actividades de psicomotricidad, y dinámicas

cooperativas.

El ratoncito Quenotte desea pasar a noche en una

bonita tienda de campaña, y para ello necesita de

nuestra ayuda. ¿Seremos capaces de conseguir

todas las piezas de la tienda de campaña realizando

correctamente todas las pruebas que sen os

presenten?

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WOOLFY

Un juego cooperativo con dados, para 2-4

jugadores-as de 4 a 8 años.

Los y las jugadoras ganan conjuntamente si

consiguen construir la casa de ladrillo y hacer

que los tres cerditos se escondan en ella,

antes de que el lobo meta a los 3 cerditos en

la olla.

RATONES Y COLORES

A partir de 4 años,, un juego cooperativo para

aprender los colores. Los 5 ratones de colores

están invitados a una merienda en el campo.

Mientras esperan que se llenen los platos, van a

jugar al escondite. Cuando terminan de jugar, se

meten por el agujero para ir al jardín: puede

empezar la merienda. El entorno real se mezcla en este apasionante juego de

descubrimiento de los colores: mientras los ratones juegan al escondite, los niños y niñas

pueden levantarse y buscar escondites del mismo color en la habitación

¿QUIEN VIVE AQUÍ? Se trata de un novedoso y original maletín

lleno de juegos que fusiona lo lúdico con lo

educativo. Con él queremos conseguir un doble

objetivo: divertir y abrir las puertas de la

tolerancia a quienes lo utilicen:

Diversión...

Incluye doce juegos muy divertidos de diferentes

niveles de dificultad, por lo que está recomendado

para edades entre los 3 y los 12 años.

Según la dinámica de los diferentes juegos puede

ser utilizado tanto de manera individual como en grupo.

Diversidad...

Es también un buen material de sensibilización y de apoyo para el trabajo en el aula, ya que

es un buen punto de partida para trabajar temas como los nuevos modelos de familia, la

interculturalidad, discapacidad, roles, integración, etc...

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GRANDES DAMAS Es un original juego de damas en el que cada

una de las fichas representa a una gran mujer

y un libro en el que acompañados de bonitas

ilustraciones se narran en forma de cuentos o

relatos las apasionantes vidas y hazañas de

nuestras protagonistas, algunas son famosas,

otras desconocidas, e incluso otras solo

existen en la imaginación de las personas…

Muchas mujeres, a pesar de las barreras, han

sido capaces de superar las dificultades y crear su propia historia, de ser y hacer aquello con

lo que soñaban. Algunas de estas mujeres han sido reconocidas y forman parte de la historia

de la humanidad, pero muchas otras han sido desconocidas, ignoradas e incluso escondidas.

NIÑ@S DEL MUNDO Cooperación, interculturalidad...

De 5 a 8 años.

Jugando de forma cooperativa, los niños y

niñas se interesan por las culturas y

costumbres de otros niños y niñas del mundo.

Lugares, costumbres y animalitos que irán

aprendiendo con este sencillo pero ameno

juego.

- Tablero de madera maciza a todo color de

37x37cms.

- Seis muñequitos de madera.

- 30 tarjetas ilustradas.

- Un dado con símbolos.

En los juegos de equipo o grupo existen alternativas a juegos con estructuras competitivas.

Proponemos juegos que no den importancia al resultado y que comprometen a los

participantes a jugar desarrollando actitudes autocontroladas que no son dirigidas ni

puntuadas.

Durante el desarrollo de estos juegos se crea un ambiente de confianza y cohesión, pues

todos los jugadores/as se sienten pertenecientes al grupo y parte importante de él.

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS A PARTIR DE LOS 6 AÑOS

EL HUERTO Y EL CUERVO

Juego con más de 20 años en el mercado, para 2 o

más jugadores/as a partir de los 4-5 años.

Finaliza el verano y para celebrarlo queremos hacer un

gran pastel de frutas. Para ello, tendremos que recoger

las frutas del huerto.

Pero cuidado, si no recogemos dos piezas de cada

fruta en cada cesta, significará que el cuervo se las ha

comido y no podremos hacer el pastel de frutas.

Jugaremos con una dado de colores que representan

las frutas. El grupo gana si en cada cesta tenemos 2 piezas de cada fruta.

HOP! HOP! HOP!

Juego para 2-10 jugadores/as a partir de los 5-6

años.La pastorcilla ha subido a la montaña con su

rebaño de ovejas y con su perro, y después de

pasar el día allí se ha levantado un fuerte viento y

ha de acudir rápidamente a refugiarse en su casa,

para así poner a salvo a su rebaño.

Si la pastorcilla llega a casa antes de que el viento

derribe el puente sobre el río, entonces el grupo ganará. pero si por el contrario, el viento

derriba el puente antes de que todas las ovejas y el perro lo hayan cruzado, entonces os

ganará el juego. ¿Seréis capaces de ayudar a la pastorcilla a llevar todo su rebaño a casa?

¡SALVAD EL TESORO DE LOS

CUENTOS!

Estupendo juego de cuentos familiar y cooperativo, a

partir de los 5 años hasta los 99. El objetivo principal

de este juego es rescatar los cuentos, ya que al rey

no le gustan nada los cuentos, los ha partido por la

mitad y los ha escondido en su jardín. Cuando

encontremos las dos mitades de un cuento éste

estará salvado.

Estupendo juego de memoria y destreza visual, donde además podremos jugar con los

cuentos del juego y disfrutar de actividades creativas: contar los cuentos al revés, introducir

personajes que no son de ese cuento, mezclar las historias de diferentes cuentos…

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EL BAILE DE LAS MARIQUITA

Un juego cooperativo para 2 - 8 jugadores/as, a partir de

los 5-6 años.

¿Quién llegará primero al baile de carnaval? En este

juego cooperativo, las mariquitas se disfrazan e

intercambian barritas de colores. ¿Estarán disfrazadas

las mariquitas antes de que las glotonas hormigas

lleguen al baile?

Es un precioso juego lleno de color, donde se podrán trabajar los afectos y la expresión de

los sentimientos. Gusta tanto a pequeños como a mayores.

MARE POLARE

Emoción sobre los témpanos de hielo del océano ártico!

En este juego se trata de que cada Inuit pesque

diferentes peces para preparar una buena sopa de

pescado entre todos y todas. Memoria, suerte y

habilidad son ingredientes indispensables para este

juego.

Atención porque el tablero de juego cambiará en cada

jugada y sólo podremos pescar allá donde hay agujero.

Necesitamos completar las recetas de cada jugador/a. Pero cuidado al pescar los peces, si

cogemos los 4 peces sin color perderemos.

Juego cooperativo de memoria, habilidad y algo de suerte. ¡No será tan fácil ganar!

TOC! TOC! Para 2-10 jugadores/as mayores de 5-6 años. Un libro de

personajes de cuento, una varita mágica y fichas de

personajes. Este es todo el contenido de este juego.

Por turnos, cada jugador/a será el/la cuentacuentos y tendrá

que marcarnos en el libro con la varita mágica los personajes

de su cuento. El grupo tendrá que encontrar la ficha que está

sobre la mesa con esos mismos personajes. ¿Quién será más

rápido/a?

Al igual que en el juego ¡Salvad el tesoro de los cuentos!,

podremos aprovechar para realizar actividades creativas: ¿nos

inventamos o creamos la pequeña historia de nuestro cuento? Imaginación y desarrollo

verbal para completar este juego.

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ESCUELA DE FANTASMAS

Un juego de dados, para 1 a 6 aprendices de

fantasmas de 6 a 99 años.

Los/as alumnos y alumnas de la escuela de

fantasmas del Castillo Aquitepillo están muy

alborotados/as: hoy van a hacer el examen final en

fantasmología.

Los/as aprendices de fantasmas tendrán que

demostrar que dominan su oficio. Quien esté

atento/a y sea mañoso/a asustará a muchos inquilinos del castillo y seguro que aprobará el

examen con buena nota. Un juego con varias variantes. En una de ellas se puede ganar en

grupo.

EL LÁPIZ COOPERATIVO

Dinámico y creativo juego donde podremos hacer

dibujos, escribir palabras, salir de laberintos, etc.

Para grupos de 2 a 10 personas de cualquier edad.

Se puede desarrollar tanto en espacios cerrados

como abiertos. Se trata de dibujar juntos/as un

objeto teniendo cada persona por la mano una

cuerda que sale de una plataforma en medio de la

cual hay un lápiz o rotulador.

CONSTRUCCIÓN COOPERATIVA

Un juego de construcción en equipo, para 2-4 valerosos

caballeros de 5 a 99 años. El objetivo del juego consiste en

construir juntos/as tres torres, una en cada patio del

castillo, antes de que el rey regrese.

Levantamos una carta y tenemos que construir la torre

que ahí aparece. Pero atención, los bloques de colores no

se podrán coger con la mano sino. El trabajo en equipo

consiste en construir las torres con ayuda de un “monta

bloques” tirado por cordones que sostienen los/as

jugadores/as.

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LA DANZA DEL HUEVO Un divertido juego de dados, para 2 a 4 jugadores/as a

partir de 5 a 99 años.

¿Quién será capaz de coger más huevos manteniéndolos en

los recovecos del cuerpo? No será sencillo porque los

huevos estarán botando y cambiando de dueño/a y además,

tan pronto como alguno deje caer uno de sus huevos se

acabará la partida.

SAFARI MAMBO

¡Qué divertidos gestos hacen los animales de la jungla! El

elefante salta a una pata, el león sacude el culo, el mono se

arrasca…

¿Qué bien lo pasan los animales en el Safari de Luigi? ¿Quién

recordará los gestos de los animales y los imitará sin

confundirse? Juego de memoria que obligará a todo el grupo a

moverse para imitar los gestos.

Para 2-8 jugadores/as de 5 a 99 años.

JENGA DE COLORES

Conocido juego de mesa pero con las piezas de madera de

diferentes colores. Cada piso de la torre lo forman tres piezas

de madera, y en el siguiente piso las piezas estarán

atravesadas.

Es fácil jugar: se lanza el dado de colores y se retira una pieza

de madera de ese color con un sola mano, y se coloca en la

parte alta de la torre. La torre cada vez será más alta, pero su

base tendrá menos piezas para sujetarla. ¿Se mantendrá en

pie?

Las piezas de madera se pueden agrupar por colores o disponer indistintamente (como en la

foto) al inicio del juego.

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¡DICHO Y HECHO!

Juego para pintar y para adivinar que se esconde al otro

lado de la pizarra. Un juego cooperativo y de comunicación

para jugadores/a mayores de 6-7 años.

El objetivo del juego es que el/la jugador/a artista ayudará

al resto del grupo a descubrir el objeto oculto. Para ello, el

objeto a descubrir se representa con unos imanes en la

pantalla donde más tarde uniremos con trazos los imanes

para descubrir el objeto en la pizarra.

LA TUATARA VERDE Sostenibilidad, transporte público...

¡¡Vive la aventura vial!!

Este divertido y original juego fomenta el uso del

transporte público y el ahorro energético en nuestra

vida cotidiana.

• Juego de educación vial para toda la familia.

• Para niños y niñas a partir de 6 años.

• De 4 a 24 jugadores.

• Educación en valores para una movilidad segura,

responsable y sostenible.

• Recurso didáctico innovador que une educación y diversión.

STORY CUBES Story Cubes es una caja con nueve dados que

contienen un dibujo en cada una de sus caras.

Sencillo, creativo, inspirador, educativo,

imaginativo, divertido… 9 dados, 54 imágenes,

más de 10 millones de combinaciones y un

número infinito de historias.

Un juego en el que las reglas las inventas tú,

dónde el objetivo no es ganar, sino divertirse

inventando cuentos e historias divertidas con la

familia y los amigos.

También en la escuela los Story Cubes pueden ser una buena idea para potenciar las

habilidades de los alumnos, practicar idiomas, etc.

El truco: Al principio no te dediques mucho a pensar, deja que fluya lo primero que se te

pase por la cabeza y ya verás como las historias fluyen sin parar…

Comenzamos? “Había una vez…

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JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS A PARTIR DE LOS 10

AÑOS Y PARA ADULTOS

BAMBOLEO

Juego familiar o para jugar entre amigos a partir de los

8 años y para 2-8 jugadores/as.

El objetivo es quitar el mayor número de piezas de la

base amarilla, sin que ésta se caiga, ya que cada vez

que quitemos una pieza la base se balanceará a uno y

otro lado.

Una variante es colocando las piezas sobre la base

vacía; o quitando las piezas con los ojos tapados, etc.

VILLA PALETTI

Juego de estrategia para 2-4 o más jugadores/as a partir

de 8 años donde serán los/as arquitectos/as de esta

maravillosa villa.

Don Paletti, un anciano amable y rico, es muy querido

entre los/as habitantes del pueblo donde vive. Un día

decide construirse una gran Villa para pasar sus últimos

años pero antes de acabarla muere.Los y las habitantes

del pueblo, deciden terminar la construcción con sus

propias manos en agradecimiento a su generosidad y

bondad. Juego de cooperación, azar y estrategia para

una maravillosa construcción. ¿Conseguiréis acabarla?

PALAZZO PALETTI

Constituye una versión “gigante” de Villa Paletti, que posibilita el juego de un grupo

numeroso. El diámetro de la plancha inferior es de 60 cm., y las columnas miden unos 13

cm. El “Palazzo” construido puede medir hasta 80 cm de alto.

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JUNGLE SPEED

Un excelente juego para 3 – 8 jugadores/as, a

partir de los 10 años. Un juego apasionante y

divertido para las diferentes generaciones, lleno de

energía, en el que el tótem puede volar por los

aires.

Cada jugador/a intentará coger el tótem cuando se

han echado dos cartas iguales sobre la mesa,

cartas cuyo diseño ha sido pensado cuidadosamente para crear confusión.

Tiene varias posibilidades de juego.

KALEIDOS

Juego a partir de los 9-10 años para 2 o más

jugadores/as. Se pueden hacer 4 equipos

diferentes para jugar al mismo tiempo, ya que

las fichas de imágenes se repiten 4 veces.

Se levanta una carta del mazo donde aparecerá

una letra, y en el tiempo que dura el reloj de

arena cada equipo deberá encontrar en la ficha

elegida el mayor número de palabras que

empiecen por esa letra.

En una versión más cooperativa, los 4 equipos jugarán conjuntamente por encontrar 20-25

palabras diferentes entre todos y todas, en el tiempo establecido.

EL MAR EN JUEGO

La historia de este juego es otra, en “El mar en juego” el

objetivo del grupo será evitar que las galletas de

chapapote que está soltando un petrolero lleguen a las

costas, y más concretamente a la playa donde nos

encontramos.

¿Podrá el grupo parar el avance de la capa de petróleo

que amenaza la playa? Un juego cooperativo en el que

los/as jugadores/as sólo pueden ganar juntos/as si coordinan sus jugadas. Para 1 - 6

jugadores/as.

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AVALANCHAS

En el juego Avalanchas, cuatro llamadas de

emergencia llegan al mismo tiempo al pueblo. En

cuatro de los altos valles, un avión ha siniestrado y sus

ocupantes están en peligro. Pero el tiempo es

malísimo, la nieve se acumula y amenaza con cerrar el

paso a los valles.

En el pueblo, se organizan cuatro expediciones y cada

una de ellas sale hacia un valle diferente para rescatar

a las personas en peligro. Los/as jugadores/as tienen 3 formas diferentes de cooperar.

Para grupos a partir de los 7-8 años de edad.

T’CHANG

Juego de estrategia donde tenemos que salir de un

laberinto chino pero se nos requieren tres objetivos

principales:

encontrar la verdadera salida de entre las

4 posibles. Para ello necesitaremos

encontrar los 3 dragones de un mismo

color;

encontrar las 7 piezas del Tangram, ya que antes de salir el dragón que custodia la

salida nos pedirá, como última prueba, que hagamos una figura del Tangram del

tablero.

ayudarnos entre todo el grupo para llegar juntos/as a la salida. Si un/a jugador/a no

pudiera llegar, se acabaría el juego y perdería el grupo al completo.

IMPORTANTE: Ojo con los animales venenosos porque nos paralizarán y no nos podremos

mover hasta que alguien venga a nuestra casilla a darnos el antídoto. Y por otra parte, si un

jugador/a se quedase sin vidas, sólo podremos darle vidas nuestras si estamos en su misma

casilla.

LA RUEDA DEL HAMSTER

Para 2-20 jugadores/as (divididos/as en 4 equipos) a

partir de los 8 años. A menudo vemos a un hámster

dentro de una ruede girando y girando. Ahora, vosotros/as

tendréis que tener mucho cuidado para que la rueda no

gire, ya que si no, las piezas de colores que debéis colocar

dentro de la rueda se caerán y perderéis. ¿Seréis capaces

de conseguirlo?

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PARACAÍDAS El paracaídas es un juego muy apropiado para grupos

grandes. Con el paracaídas se pueden realizar infinidad

de juegos: un iglú para contar historias dentro de él,

atravesar el paracaídas por debajo en el juego de los

colores o números, esconderse dentro del paracaídas

en el menor tiempo posible, juegos con balones, etc.

EL ÁRBOL

Un juego para adultos dada su dificultad a la hora de crear un

maravilloso árbol.

Antes del incio el grupo decide la dificultad del juego. Despues,

por turnos, los/as jugadores/as comienzan a dar vida al árbol

proveyéndole de ramas y hojas.

GENIAL

Para 1 - 6 jugadores/as. El reino de las

sombras intenta invadir el universo pero

pondremos nuestras fuerzas para impedir su

progresión. Las sombras se representan

mediante las fichas bocabajo, de color negro.

Colocadas unas junto a otras forman una

mancha que va creciendo hasta el final del

juego. Si la mancha llega hasta el borde del

tablero, ganan las sombras y pierde el grupo. Por consiguiente, los/as jugadores/as intentan

frenar el avance de la mancha, encerrándola en un círculo de colores.

Pero ¿hay que hacerlo amplio o estrecho? ¿De qué lado conviene colocar las nuevas fichas de

sombras? Y, ¿cómo prever la incertidumbre del azar ya que las fichas de colores deben

respetar unas reglas de construcción, sencillas pero precisas?

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BLOKUS

Un apasionante juego de reflexión para toda la

familia. Para 2-3 ó 4 jugadores/as, a partir de 7

años. Su regla es muy sencilla y ofrece un número

infinito de combinaciones que apasionarán a

grandes y pequeños.

Se trata de colocar las 21 piezas sobre el tablero

partiendo de los ángulos. Todas las piezas de un

mismo color deben tocarse al menos por una esquina, pero nunca por los lados.

TRANS EUROPA TRANS AMERICA

A partir de los 9 años para 2-6

jugadores/as. El objetivo de cada

jugador/a será construir vías de

comunicación entre las 5 ciudades que

le correspondan. En la versión

cooperativa nos podremos ayudar para

conseguir antes nuestro objetivo,

aprovechándono de las vías de

comunicación ya creadas por otra persona. Un juego apropiado para toda la familia.

TANGRAM El Tangram es un puzle chino formado por 7 piezas

geométricas. Con él, se pueden realizar hasta 1.400 figuras

diferentes.

Un juego lleno de destreza mental y capacidad de visualización

abstracta.

SERPIENTE CASCABEL

Como en el juego de Transamérica, aquí gana quien antes ponga

sus huevos de serpiente sobre el tablero (variante competitiva).

Pero cuidado, no es tan fácil como parece ya que los huevos se

atraen entre sí con fuerza. El dado nos irá diciendo sobre que

serpiente del tablero colocaremos cada huevo.

Si al colocar un huevo otros se sienten atraídos y se le juntan o se

salen del tablero, entonces nos llevaremos todos esos huevos.

La versión cooperativa consiste en colocar el mayor número de

huevos sobre el tablero jugando el grupo unido (probar con 9

huevos). NOTA: Juego no recomendado a niños pequeños.

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ATASCO

Se puede jugar a partir de los 5 años de edad, según la

capacidad del niño/a. Un estupendo juego de reto mental

cuyo objetivo será siempre sacar al coche rojo del atasco.

Se puede jugar de forma individual o en grupo.

Las cartas de desafío serán cada vez más difíciles pasando

del nivel de iniciación hasta el de experto/a. ¡Ánimo que

seguro que lo conseguís!

TANTRIX y TANTRIX PEQUEÑO

Este juego es conocido en todo el mundo, y tiene página Web.

Se puede empezar a jugar con 10 piezas. El objetivo es ir cerrando

círculos de un mismo color: primero con 3 piezas, luego con 4, 5…

La dificultad de este juego radica en que en un nivel avanzado se

deberán ir cerrando todos los círculos de colores al mismo tiempo.

ESKALADA He aquí un juego de mesa con el que trabajar la comunicación y

la confianza entre los/as jugadores/as. Un sencillo juego para 3

jugadores/as donde la concentración será máxima.

Una persona se colocará delante del juego y las otras dos en sus

extremos sujetando las cuerdas que desplazan la pieza de

madera con la canica. El objetivo es que la persona de delante

guiará a sus compañeros/as para lograr subir la canica a lo alto

del tablero.

Si lo conseguimos ganará el grupo, pero si la canica cae por un

agujero, entonces perderemos.

BEDI-BEDI

Otro juego para desarrollar la comunicación y la confianza del

grupo, a partir de los 10 años. Para 2 ó 3 jugadores/as.

Un/a participante habrá de taparse los ojos con un antifaz,

mientras que otro/a le guiará en la construcción de una figura que

aparecerá en una carta.

Escuchar, dar órdenes de forma clara, buen pulso, confianza,

etc…serán habilidades necesarias para lograr el reto. Hay

diferentes grados de dificultad según el color de las cartas.

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JUEGO DE CARTAS DIFERENTES

EL BOSQUE MARAVILLOSO

Juego de cartas cooperativo y de memoria, para 1-10

jugadores/as desde los 10 años. Es similar a los

juegos de memoria pero con estética de juego de rol.

En un castillo una persona ha enfermado y para

salvar su vida el grupo tendrá que adentrase el en

Bosque Encantado en busca de 7 objetos mágicos

que ayudarán a sanar a esa persona.

Pero cuidado, ya que en él viven 7 enanos que si aparecen todos no nos dejarán volver al

castillo y perderemos la partida. Además, aparecerán otro tipo de personajes de cuento

como brujas y cuervos que intentarán dificultarnos nuestro objetivo. Pero con la colaboración

de todo el equipo y la suficiente concentración seguro que lo conseguís.

DIXIT

Juego para 2-6 jugadores/as a partir de los 8 años

(dependiendo de la variante de juego).

En este juego, cada miembro del equipo se

convertirá en un/a “cuentacuentos”. Por turnos,

cada jugador/a deberá crear un título que describa

la imagen de una carta por él/ella elegida sin que

nadie más lo sepa. El título no ha de ser ni muy

fácil ni muy difícil. Después, el resto de participantes le dará una carta, las mezclará todas y

a continuación se colocarán boca arriba sobre la mesa y cada jugador/a elegirá la carta del

cuentacuentos.

Existe una variante muy especial que ayudará al grupo a expresar como ve al resto de

compañeros y compañeras (intentando siempre expresar sentimientos positivos), a través de

una carta. Variante para ayudar a expresarnos acerca de los/as demás.

SET!

Juego estratégico de observación, formado por 81 cartas y todas

diferentes. Pero cada una es única.

Se trata de formar SETs, es decir, conjuntos de 3 cartas en las que

las cuatro características de las cartas (color, forma, relleno y

número) son totalmente diferentes o completamente iguales:

- Color: ¿Tienen todas el mismo color o son todas diferentes?

Page 18: CATÁLOGO DE JUEGOS COOPERATIVOS - …trukeme.org/email/2017/catalogo2017.pdf · JUEGOS COOPERATIVOS PARA NIÑOS/AS DE 3-5 AÑOS EL FRUTALITO 1 - 4 jugadores/as, de 4 a 8 años. Un

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- Forma: ¿Tienen todas la misma forma o son todas diferentes?

- Número: ¿Tienen todas el mismo número o son todas diferentes?

- Contenido: ¿Tienen todas el mismo contenido o son todas diferentes?

Si respondemos SÍ a todas las preguntas entonces conseguiremos un SET. Observemos el

ejemplo de la caja:

- Color (verde, morado o rojo) ¿Diferentes todas? SÍ.

- Forma (rectangular, forma de ola u ovalada) ¿Diferentes todas? SÍ.

- Número (1, 2 ó 3) ¿Iguales todas? SÍ.

- Contenido (interior: lleno, a medias o vacío) ¿Iguales todas? SÍ.

SERPENTINA

La principal idea de este juego es conseguir crear

diferentes serpientes de colores, con la técnica del

dominó. Cuando un/a participante completa una

serpiente recoge ésta para él/ella, y conseguirá

tantos puntos como cartas formen la serpiente.

También podremos jugar en grupo haciendo el

meyor número de serpientes de colores.

Existe una variante de juego físico, donde no se permite hablar, cada jugador/a sólo

conocerá su carta y el grupo ha de conseguir realizar bien la serpiente de colores.

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TRUKEME

Centro de recursos en juegos cooperativos Tfno: 94.400.80.60

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