cartilla tic

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Recursos Educativos Esta clasificacion de recursos educativos responde a los lineamientos que sugiere el ministerio de educacion nacional (MEN) para la formacion docente en el uso de TIC APLICATIVOS Enfoques técnicos y tecnológicos Mecanet Es un curso completo de mecanografia muy sencillo de usar con el cual se puede parender facilmente el manejo del teclado. Cuenta con un total de 20 lecciones, estadisticas de cada tema (con porcentajes de error y pulsaciones por munuto). Tuxpaint Es un programa de dibujo libre, diseñado para niños de 3 o más años. Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota tipo dibujo animado que guía al niño mientras utiliza el programa.

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Page 1: Cartilla tic

Recursos Educativos

Esta clasificacion de recursos educativos responde a los lineamientos que sugiere el

ministerio de educacion nacional (MEN) para la formacion docente en el uso de TIC

APLICATIVOS

Enfoques técnicos y tecnológicos

Mecanet

Es un curso completo de mecanografia muy sencillo de usar con el cual se puede parender

facilmente el manejo del teclado.

Cuenta con un total de 20 lecciones, estadisticas de cada tema (con porcentajes de error y

pulsaciones por munuto).

Tuxpaint

Es un programa de dibujo libre, diseñado para niños de 3 o más años.

Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y

una estimulante mascota tipo dibujo animado que guía al niño mientras utiliza

el programa.

Page 2: Cartilla tic

1. Barra de herramientas.

2. Selector de opciones de cada herramienta.

3. Paleta de colores.

4. Área de dibujos.

5. Ayuda.

Cada uno de los botones activa en la barra derecha las opciones que brinda:

1. Pintar. 7. Goma.

2. Líneas. 8. Nuevo.

3. Figuras. 9. Abrir.

4. Texto. 10. Guardar

5. Mágicas. 11. Imprimir

6, Deshacer y Rehacer. 12. Salir

Page 3: Cartilla tic

1. La herramienta Pintar permite dibujar libremente utilizando

diversos tipos de pinceles (Selector de la derecha) y colores (Paleta de

colores, de la zona inferior). Para comenzar a dibujar hay posicionarse sobre

el Área de dibujos y sin soltar el botón izquierdo del mouse trazar la línea que se

desea. La mayoría de las veces aparecen comentarios en la barra inferior del escritorio

y sonidos característicos.

Existen una multitud de pinceles. Para acceder a ellos hay que seleccionar las flechas

ubicadas arriba y debajo del Selector.

La paleta de pinceles de la herramienta Líneas es idéntica a la de la

herramienta Pintar. La diferencia es que sirve para construir líneas rectas. Seleccionar el

tipo de pincel y el color. Posicionarse sobre el área de trabajo, seleccionar el comienzo de

la línea y, sin soltar el botón izquierdo del mouse, arrastrar hasta donde se quiere

terminar la línea.

Page 4: Cartilla tic

3. La herramienta Figuras permite crear formas simples,

tanto huecas como rellenas de color. Se pueden hacer

cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, triángulos,

pentágonos, rombos y octógonos.

Para crear una Figura, seleccionar el botón izquierdo del mouse en el centro de la

zona donde se quiere incluir la figura. Arrastrar el mouse hacia fuera para darle el

tamaño deseado. Soltar el botón y girar para darle la inclinación deseada. Apretar

nuevamente el botón izquierdo del mouse para terminar.

4. La herramienta Texto permite crear textos de manera

sencilla. Elegir el tipo de letra a la derecha, el color en la

paleta de color y seleccionar en el Área de dibujo dónde se

quiere empezar a escribir. Aparecerá una caja en la cual se

escribirá el texto. Al finalizar apretar Enter.

5. La herramienta Mágicas brinda muchas

funcionalidades y efectos. Para algunos de ellos hay que

seleccionar y arrastrar en la imagen que se quiere modificar.

Para utilizar otros, simplemente hay que seleccionar la

imagen para realizar los cambios, por ejemplo, invertir,

rotar, etc. Una mención especial merece la opción Rellenar,

que permite rellenar partes del dibujo con contornos

cerrados con el color que se desea. Las flechas permiten

acceder a todas las opciones.

Page 5: Cartilla tic

6. Las herramientas Deshacer y Rehacer son muy

útiles porque permiten deshacer las últimas acciones

realizadas y rehacerlas.

7. La herramienta Goma es una goma de borrar de

diferentes tamaños y formas. Borra en color blanco,

tanto los elementos creados, como los fondos.

8. La opción Nuevo permite iniciar un nuevo trabajo. Se

puede seleccionar el color de fondo o la imagen

preconfigurada del lienzo de trabajo. Seleccionar sobre

el color en cuestión o la imagen y después elegir Abrir.

La flecha negra sobre fondo violeta permite ver todas

las opciones disponibles.

9. Abrir. Esta opción permite abrir trabajos guardados

antera anteriormente para continuar trabajando con ellos.

10. La opción Guardar permite guardar los trabajos

realizados. Si el trabajo que se realizó se inició a

partir de un trabajo almacenado con la opción Abrir,

aparecerá el siguiente mensaje:

11. Para imprimir la imagen seleccionar el botón Imprimir.

Page 6: Cartilla tic

Para comenzar a realizar un dibujo:

1. Seleccionar Barra de

herramientas - Pintar. Se puede elegir

entre muchos pinceles.

2. Elegir un color en la Barra de colores.

3. Elegir un tipo de pincel del Selector.

4. Con todos estos elementos seleccionados,

posicionar el cursor del mouse sobre el Área de dibujos

y comenzar a dibujar.

Para rellenar una sección:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.

2. Elegir el mismo color en la Barra de colores.

3. Elegir Rellenar del Selector.

4. En el Área de dibujos rellenar la sección que se desea.

5. Rellenar la sección del cielo en azul

siguiendo el mismo procedimiento.

Page 7: Cartilla tic

Para incluir una figura:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Figuras.

2. Elegir el color amarillo en la Barra de colores.

3. Elegir Círculo del Selector.

4. En el Área de dibujos colocar el círculo en el cielo.

Page 8: Cartilla tic

Para incluir flores:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.

2. Elegir Flor del Selector.

3. En el Área de dibujos colocar las flores. Se pueden seleccionar flores de

distintos colores.

4. También se puede incluir Pasto.

Para borrar un sector del dibujo:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Goma.

2. Elegir del Selector un tamaño de goma de borrar.

3. En el Área de dibujos posicionar el cursor y

apretar el botón izquierdo de mouse.

4. Para volver a la acción anterior, seleccionar Deshacer.

Page 9: Cartilla tic

Para incluir un sello:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Sellos.

2. Elegir del Selector una imagen. Puede ser un tren o un gato.

3. En el Área de dibujos posicionar el cursor y apretar el botón izquierdo de

mouse para incluir la imagen.

Page 10: Cartilla tic

Para rellenar una imagen con color:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Mágicas.

2. Elegir un color en la Barra de colores.

3. Elegir del Selector - Rellenar.

4. En el Área de dibujos posicionar el cursor en el área a rellenar y apretar el

botón izquierdo de mouse.

Para incluir un texto:

1. Seleccionar Barra de herramientas - Texto.

2. Elegir un color en la Barra de colores.

3. Elegir del Selector un tipo de letra.

4. En el Área de dibujos posicionar el cursor y escribir un texto.

Page 11: Cartilla tic

CLIC 3.0

Permite crear diferentes tipos de actividades:

Rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras

cruzadas, actividades de identificación, de exploración,

de respuesta escrita, actividades de texto y otros. Las

actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y

otros recursos multimedia.

Page 12: Cartilla tic

Tangram

Versión electrónica del clásico juego chino, que consiste en formar imágenes a partir de 7

figuras geométricas poligonales determinas. Permite desarrollar diversas habilidades tales

como la capacidad de análisis y síntesis en la relación con las figuras geométricas,

orientación espacial y discriminación visual, entre otras. Incluye 4 niveles de dificultad con

ejercicios predeterminados con ejercicios predeterminados para resolver y un editor que

permite diseñar nuevos programas

Kitsune

Este aplicativo permite solucionar problemas aritméticos seleccionados por el usuario o

entrenarse con problemas al azar.

Afrontando un problema con kitsune encontrara todos los resultados posibles, intentando

no presentar resultados posibles, intentado no presentar resultados comparables (los que

parecen idénticos para un jugador). Si el problema tiene solución, este software

presentara todos los modos de alcanzar el objetivo.

Page 13: Cartilla tic

Utlzacion del software

Puede cambiar el valor de cualquier mosaico con la rueda del ratón o con el botón

izquierdo o derecho. Después de haber elegido el blanco y los azulejos,

simplemente haga clic en "Resolver" para calcular las soluciones, o "Reproducir"

para tratar de resolver el problema. Las reglas predeterminadas utilizadas por

Kitsune son:

Un objetivo entre 100 y 999

6 azulejos seleccionados en el siguiente conjunto: 2 series de azulejos de 1 a 10, y

los cuatro azulejos 10, 25, 50, 75, 100.

Si desea entrenarse, haga clic en "Aleatorio" para generar una selección aleatoria

de los azulejos y el objetivo. Una barra indica el tiempo de reflexión restante. La

longitud redonda predeterminada es de 50 segundos, pero este parámetro es

ajustable en el menú "Opciones".

Solución de problemas

Kitsune muestra primero las soluciones que utilizan menos azulejos.

Kitsune hace todo lo posible para mostrar sólo un conjunto mínimo de soluciones

diferentes: por ejemplo, no necesitamos mostrar tanto 6 × 100 como 100 × 6, por

lo que Kitsune mostrará una de estas dos soluciones.

Sebran

En sebran´s ABC, imagines vividas, música agradable y juegos sencillos, le

enseñaran a los niños como leer y escribir. Hay doce ejercicios diferentes,

seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta

correcta aparecerá una carita sonriente; si escoge una respuesta equivocada

aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de

elegir la respuesta correcta.

Page 14: Cartilla tic

Sebran´s ABC Es un programa con juegos para niños, ideal para empezar a

familiarizarse con los números, letras y colores; que sirve para aprender, pero también

para jugar y divertirse. El programa está diseñado para funcionar en diferentes

idiomas, incluyendo inglés, francés, español y alemán.

Page 15: Cartilla tic

Seterra

Con este programa el usuario puede aprender a identificar países,

banderas, capitales y ciudades, con el objetivo de aprender a

localizarlos en el mapa. A través de 70 ejercicios desarrollados en una

práctica interfaz, se consigue entrenar al usuario en conocimientos

geográficos. Todos los ejercicios están agrupados por regiones, las cuales

coinciden en algunos casos con los distintos continentes.

Los ejercicios varían según la zona seleccionada, se podrán encontrar desde

test, hasta donde se deberá elegir el nombre o casilleros vacíos para rellenar

con la opción correcta.

Una vez finalizado el ejercicio, el programa mostrara los resultados obtenidos

a modo de porcentaje.

El uso del programa no posee mayor dificultad, por el contrario, con solo

ingresar a cualquiera de las opciones que aparecen en el lado superior derecho

(las opciones se refieren a los continentes) se puede empezar a utilizar el

programa.

Dentro de cualquiera de las opciones vamos a encontrar diversas actividades

para realizar como: Aprender las capitales de los países que pertenecen al

continente seleccionado anteriormente, las diferentes banderas y además

conocer la ubicación de los países, continentes y capitales, a todas estas

opciones accedemos haciendo un clic en las mismas.

Page 16: Cartilla tic

Celestia

Celestia es un programa de simulación espacial en tiempo real y en tres dimensiones que

permite experimentar recorridos virtuales a través de nuestro sistema solar, de nuestra

galaxia o, incluso, viajes fuera de la Vía Láctea.

En esta ventana puedes ver la barra de menús, formada por:

Archivo.

Navegación. Hora.

Visualización. Ver.

Marcadores. Ayuda.

Para conocer las posibilidades del programa, has de saber qué opciones contienen los apartados del

menú anterior (también es fundamental conocer los controles de Celestia que aparecen más abajo),

que son los siguientes:

Archivo

Abrir script (los scripts son archivos .cel o

.celx).

Capturar Imagen (F10).

Capturar Película (MAY.+ F10).

Salir.

Page 17: Cartilla tic

Navegación

Seleccionar Sol (H)

Guía demostrativa: Nos permite seleccionar un

cuerpo celeste, obtener información sobre él y

navegar hacia el mismo.

Seleccionar Objeto: Seleccionar un objeto

(hemos de introducir el nombre del objeto en

inglés).

Ir a Objeto: Ir hacia el objeto introduciendo

el nombre.

Centrar Selección (C): Centrar el objeto

seleccionado.

Seguir Selección (F): Seguir al objeto en su

movimiento de traslación espacial.

Ir a Selección (G): Ir al objeto seleccionado.

Sincronizar Órbita (Y): Sincronizar con la

órbita del objeto (seguir al objeto en sus dos

movimientos, rotación y traslación).

Rastrear Selección (T): Centrar y seguir un

objeto con la cámara. Pero si la opción Follow

está activada con un objeto diferente, la

cámara seguiría en su movimiento a este

segundo objeto (Follow), pero el centro en el

centro de la cámara se mantiene fijado el

primer objeto (Track).

Navegador del sistema solar: Pequeño menú

para seleccionar rápidamente una serie de

objetos del sistema solar.

Navegador estelar: lista de algunas de las

estrellas seguidas por Celestia.

Buscador de eclipses: fechas de todos los

eclipses solares o lunares parciales y totales de

todos los planetas y lunas.

Page 18: Cartilla tic

Hora

10x más rápido (L): Acelerar la velocidad

relativa del reloj del simulador 10 veces.

10x más lento (K): Decelerar la velocidad

relativa del reloj del simulador 10 veces.

Congelar (Espacio): Detener el transcurso del

tiempo.

Tiempo real (\): Poner el reloj del simulador

con la hora del sistema.

Invertir tiempo (J).

Establecer fecha: Seleccionar una fecha y

hora determinada.

Hora local: Mostrar el tiempo actual o el

tiempo universal.

Visualización

Seleccionar modo de vídeo: Seleccionar el

modo de resolución de la pantalla.

Cambiar a pantalla completa, ALT +

Enter: Pantalla completa.

Opciones: Cambiar diferentes opciones de

visualización (etiquetas, órbitas, atmósferas,

densidad estrellas, etc.)

Sitios: Activar la visualización de

determinadas características de los objetos.

Más estrellas ( ] ): Aumentar magnitudes de

visualización de las estrellas.

Menos estrellas ( [ ): Disminuir magnitudes

de visualización de las estrellas.

Magnitudes automáticas (Ctrl+Y): En caso de

cargar un catálogo adicional de estrellas, está

opción nos revierte a la situación original.

Estilo de estrellas: Modo de visualizar

las estrellas.

Luz ambiental: Modo de iluminación de la cara

oscura de objetos sin luz propia.

Anti-aliasing (Ctrl+X): Mejora la calidad de

las líneas, por ejemplo órbitas.

Page 19: Cartilla tic

¿Cómo empezar?

Ver

Dividir Vista Horizontalmente (Ctrl+R).

Dividir Vista Verticalmente (Ctrl+U).

Borrar vista (DEL): Eliminar una división de

pantalla (la que esté activa).

Vista única (Ctrl+D): Elimina todas las

divisiones de pantalla excepto la que esté

activa.

Mostar Marcos: Cuando tenemos varias

pantallas, muestra alrededor de cada una de

ellas un cuadro.

Sincronizar Hora: En varias pantallas, el reloj

de cada una de ellas puede estar sincronizado o

no. (Nótese que, en cualquier caso, la velocidad

de transcurso del tiempo siempre es la misma).

Marcadores

Añadir marcadores.

Organizar marcadores.

Ayuda

Demostración: Ejecutar el script de demostración.

Controles: Lista de las teclas de control (en

inglés).

Información OpenGL: Información sobre la tarjeta gráfica del equipo.

Licencia: Información sobre la licencia general GNU.

Acerca de Celestia: Créditos del programa.

Page 20: Cartilla tic

Teclas de navegación Opciones

H: (Home) Seleccionar el Sol

C: (Center) Centrar el objeto seleccionado

G : (Goto) Ir al objeto seleccionado

Ctrl+G : Ir a la superficie del objeto

F : (Follow) Seguir al objeto seleccionado en

su movimiento

Y : Orbitar alrededor del objeto

seleccionado

: : Bloquear el objeto seleccionado. Tiene

utilidad en combinación con F (follow)

" : Seguir al objeto seleccionado

T : Fijar el objeto seleccionado en el centro

de la pantalla. Se continúa en el movimiento

en que se estuviese previamente

HOME : Acercarse al objeto

* : Volver la cámara hacia atrás.

END: Alejarse del objeto

ESC: Cancela la ejecución del script en curso

Shift+C: Centrar el objeto manteniendo la

posición espacial de la cámara

Flechas Izda./Dcha. : Girar la cámara en las

direcciones indicadas

Flechas Arriba/Abajo : Idem.

Shift+Flechas : Orbitar el objeto siguiendo

las direcciones indicadas

1-9 : Seleccionar los diferentes planetas del

sistema solar (1=mercurio,....,9=plutón)

I : Eliminar o seleccionar las texturas de nubes

U : Eliminar o seleccionar la visualización de galaxias

) : Aumenta luminosidad de las galaxias

( : Disminuye luminosidad de las galaxias

O : Eliminar o seleccionar la visualización de órbitas

/ : Eliminar o seleccionar la visualización de

constelaciones

; : Eliminar o seleccionar la visualización de

coordenadas ecuatoriales

[ : Visualiza menos estrellas.

Con autoMag en OFF entre 6 y 12 magnitud.

Con autoMag en ON entre 1 y 15.

] : Visualiza más estrellas, con los límites anteriores.

{ : Decrementa la iluminación nocturna

} : Incrementa la iluminación nocturna

, : Aumenta el ángulo de visión (Zoom óptico)

. : Disminuye el ángulo de visión (Zoom óptico)

Backspace: Cancela la selección

Ctrl+A : Eliminar o seleccionar las atmósferas

Ctrl+B : Eliminar o seleccionar los límites de las

constelaciones

Ctrl+E : Eliminar o seleccionar las sombras de los

eclipses

Ctrl+K : Eliminar o seleccionar la visualización de

marcadores

Ctrl+L : Eliminar o seleccionar los mapas de

iluminación nocturna de los planetas

Ctrl+P : Marcar el objeto seleccionado

Ctrl+S : Alternar el estilo de visualización de

estrellas (disco difuso, punto y disco escalado)

Ctrl+T : Eliminar o seleccionar la visualización de las

colas de los cometas

Ctrl+V : Alterna el modo de visualización de texturas

(normal o multitextura)

Ctrl+W : Alterna el modo de visualización

Ctrl+X : Alterna la resolución de visualización de las

órbitas

Ctrl+Y : Alterna AutoMag entre ON y OFF

r R: Alterna los tres tipos de resolución de texturas

(baja, media y alta)

+ : Alterna entre artística y realista visualización de texturas

Page 21: Cartilla tic

Ratón

Etiquetas

Tiempo

= : Etiquetas de constelaciones

B : Etiquetas de estrellas

E : Etiquetas de galaxias

M : Etiquetas de satélites

w : Etiquetas de asteroides

W : Etiquetas de cometas

N : Etiquetas de vehículos espaciales

P : Etiquetas de planetas

& : Etiquetas de posiciones en objetos

V : Información general

Espacio: Detiene el transcurso del tiempo

L: Aumenta la velocidad del tiempo en 10x

K: Disminuye la velocidad del tiempo en 10x

J: Invierte el transcurso del tiempo

!: Pone el tiempo en la hora actual

?: Muestra la distancia entre el objeto seleccionado y

la posición actual en años luz

-: Elimina el retraso de la velocidad de la luz en la

simulación

Multipantalla Nave espacial

Ctrl+R : Crea una nueva pantalla vertical

Ctrl+U : Crea una nueva pantalla horizontal

TAB: Cambia de ventana activa

DEL: Elimina la pantalla activa

Ctrl+D : Borra todas las pantallas excepto la

activa

F9: Visualizar (Quitar) los mandos de la nave

espacial

F1 : Stop

F2 : Fija la velocidad a 1 km/s

F3 : Fija la velocidad a 1,000 km/s

F4 : Fija la velocidad a la velocidad de la luz

F5 : Fija la velocidad a 10x de la velocidad de la luz

F6 : Fija la velocidad a 1 AU/s

F7 : Fija la velocidad a 1 año luz por segundo

A : Aumenta la velocidad

Z : Disminuye la velocidad

Q : Invierte la dirección

X : Dirige el movimiento en dirección al centro de la

pantalla