capitulo 6 evolucion y retos de la educacion

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EVOLUCION Y RETOS DE LA EDUCACION VIRTUAL (Construyendo el e-elearning del Siglo XXI) ORIENTACION Y TENDENCIAS DE FUTURO EN LA FORMACION EN LINEA” Didactica General II Maestra: Lucibeth Otero Velazques LIC. Educacion Al. Gabriel Misael Percastre Chavez

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EVOLUCION Y RETOS DE LA EDUCACION VIRTUAL

(Construyendo el e-elearning del Siglo XXI)

“ORIENTACION Y TENDENCIAS DE FUTURO EN LA FORMACION EN LINEA”

Didactica General II

Maestra: Lucibeth Otero Velazques

LIC. Educacion

Al. Gabriel Misael Percastre Chavez

Jugar con el Futuro

Lo que esperamos obtener es un conocimiento sólido para orientar nuestras decisiones, predecir el futuro no es una de las actividades más adecuadas.

Determinado horizonte temporal, o comparar cómo nos lo imaginábamos años atrás y cómo ha acabado evolucionando finalmente, puede llegar a ser un ejercicio creativo y bastante divertido.

Cuándo a principios de los años noventa del siglo xx los jóvenes de la llamada generación X descubrieron la web y el correo electrónico fue para ellos como una gran revelación y el anuncio de una revolución que traspasaría los límites temporales de las modas y las tendencias como un cuchillo candente corta un trozo de mantequilla. Y efectivamente así fue.

¿Qué nos esta pasando?

Podemos afirmar con la misma rotundidad que el uso generalizado de las TIC en las aulas, o la amplia oferta de formación en línea en los distintos niveles del sistema educativo, supongan un cambio demasiado radical respecto a la manera de enseñar y aprender de antes de la revolución tecnológica.

La Nueva Web y la Educacion

La educación es un proyecto personal del individuo, el cual desarrolla un papel activo no quedando limitado a ser un mero destinatario de los programas formativos.

La nueva web y la educación no están una enfrentada con la otra, sino que se alimentan mutuamente en una relación de permanente dialéctica que irá dando como resultado la construcción de nuevos escenarios.

La nueva web va de la mano con el mundo educativo se va concienciando de las fórmulas, las estructuras y los comportamientos básicos que tienen que sustentar la práctica educativa en la cada vez más tecnificada y compleja sociedad del conocimiento.

Propuestas, Retos y Tendencias

Jugar con el futuro es una actividad de orientación y tendencias de futuro en la formación en línea 155 que en muchos casos conduce a la sorpresa y tiene que estar abierta a lo imprevisto.

Primera Tendencia: La Pérdida de la Exclusividad Tecnológica del e-learning

Podemos considerar (o no) que hay maneras de enseñar y aprender propias de la virtualidad, o que el e-learning es (o no) la base común de una manera de entender la educación, en plena era digital la virtualidad ya no es patrimonio exclusivo de las modalidades de formación en línea.

El uso de las TIC como apoyo básico de la actividad formativa era un rasgo definitorio del estudiante virtual, actualmente ya no podemos decir que sea así.

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Segunda Tendencia: El Afloramiento del Aprendizaje Informal

El uso intensivo de las TIC y la web social comporta la ejecución de mecanismos que generan aprendizaje y nuevo conocimiento. Experiencias, descubrimientos, contenidos, valoraciones, comentarios, relaciones, selecciones, colaboraciones, exhibiciones, reflexiones y noticias; todo eso y más circulando por múltiples canales, dispositivos y herramientas,

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Tercera Tendencia: Más Social Y Colaborativo Que Nunca

Si los primeros años de Internet se caracterizaron por la web del contenido, actualmente ya no es posible referirnos a ello sin utilizar el apelativo de social. La llamada web 2.0 y todas sus evoluciones posteriores tienen como denominador común la omnipresencia del hecho social. Sin la interacción de las personas entre ellas y sin su acción mediadora con los contenidos casi ninguna de las aplicaciones y usos actualmente más frecuentes en la red existiría. Internet ha pasado de ser un océano de contenidos entrelazados hipertextualmente a una red de personas que reinterpretan, difunden, filtran, agregan, mezclan o reconstruyen dichos contenidos.

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Cuarta Tendencia: Anytime, Anywhere, Anyway.

La web permitió ubicar contenidos, servicios y entornos de comunicación en un espacio común donde acceder sin la necesidad de depender de un espacio físico concreto. No hacía falta ir a la biblioteca de la facultad para consultar su catálogo, ni desplazarse hasta el kiosco más próximo y comprar un periódico para consultar la cartelera de cine. Por primera vez, el lugar ya no importaba, sin embargo, no todos los lugares servían. Había que disponer de un punto de conexión a la red. Durante años, este hecho tan revolucionario parecía difícil de superar.

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GRACIAS !!!!!!