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DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR 1. Introducción 2. La Imagen Digital 3. Aplicaciones y Tipos de Programas 3.1. Diseño de Objetos Reales 3.1.1. Programas para dibujar Planos 3.1.2. Programas para simular la Realidad 3.1.3. CAM 3.1.4. CAE 3.2. Diseño Gráfico 3.2.1. Programas de dibujo libre (ilustración) 3.2.2. Tratamiento y retoque fotográfico 3.2.3. Maquetación de publicaciones. 4. Prácticas con programas : 4.1. AutoCad 4.2. Photoshop Técnicas de expresión y comunicación gráfica

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DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR

1. Introducción2. La Imagen Digital3. Aplicaciones y Tipos de Programas

3.1. Diseño de Objetos Reales3.1.1. Programas para dibujar Planos3.1.2. Programas para simular la Realidad3.1.3. CAM3.1.4. CAE

3.2. Diseño Gráfico3.2.1. Programas de dibujo libre

(ilustración)3.2.2. Tratamiento y retoque fotográfico3.2.3. Maquetación de publicaciones.

4. Prácticas con programas:4.1. AutoCad4.2. Photoshop

Técnicas de expresión y comunicación gráfica

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1. Introducción al Diseño Asistido Por Ordenador

El uso del ordenador se ha ido diversificando desde sus inicios con la realización de simples cálculos matemáticos. A partir de los años 50 en Estados Unidos se comienzan a usar los ordenadores como herramientas de dibujo apareciendo entonces los primeros programas informáticos gráficos o los primeros programas CAD.

C.A.D. = Computer Assisted (or Aided) Design

(Diseño Asistido por Ordenador)

Los dibujos se almacenan cómodamente en ficheros (unidades de almacenamiento informático) Obtenemos las copias que queramos Los dibujos pueden modificarse con facilidad sin necesidad de repetirlos

VENTAJAS:

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2. La Imagen Digital

Atendiendo al tipo de imágenes con las que trabajan los programas de diseño podemos distinguir dos grupos:

- PROGRAMAS DE DIBUJO VECTORIAL -- PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS -

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Las imágenes vectoriales se definen por sus características geométricas: por ejemplo ecuación matemática para una recta, centro y radio para un círculo, etc.

Las imágenes bitmap (mapa de bits) se definen por puntos o píxeles a los que se les asigna un color

Las imágenes vectoriales ocupan menos memoria que los mapas de bits ya que estos últimos almacenan en memoria todos los puntos que componen el dibujo. Existen diferentes formatos para las imágenes:

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Formatos de imagen:

BITMAPS

BMP es un formato de imagen estándar de Windows. Admite los modos de color RGB, colr indexado, escala de grises y mapa de bits.

JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Group), se utiliza para fotografías con la ventaja de que tiene mucha calidad y ocupa muy poco espacio. GIF es también un formato comprimido muy usado en internet diseñado para minimizar el tamaño del archivo y el tiempo de transferencia.PSD para archivos de Photoshop.

VECTORIALESDWG para archivos de AutoCad.

CDR para archivos de Corel Draw.

AI para archivos de Adobe Ilustrator.

Formatos de sonido

WAV, MP3

Formatos de vídeo

AVI, MPG

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Características de una imagen digital:

La Representación de cualquier imagen, ya sea vectorial o mapa de bits, en una pantalla de ordenador siempre se muestra como píxeles (imagen digital).

PROFUNDIDAD DE COLOR

RESOLUCIÓNCALIDAD DE UNA IMAGEN DIGITAL

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RESOLUCIÓN

PROFUNDIDAD

DE COLOR

Cualquier resolución que supere la del dispositivo de salida (pantalla, impresora, etc) no hace más que sobrecargar el sistema y ralentizar el trabajo.

Píxeles Por Pulgada

(p.p.p.)

- De un bit por píxel- Escala de grises (8 bits)- RGB (24 bits)- CMYK (32 bits)

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Actividad 1:

5. Cuando realices el dibujo con Paint graba primero en formato bmp y luego compara lo que ocupa si lo grabas en formato jpg y en formato gif. Anótalo en el cuaderno.

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Actividad 2:

1. Anota en tu cuaderno la configuración de la pantalla de tu ordenador (menú contextual del escritorio – propiedades) en cuanto a resolución y calidad o profundidad de color.

2. Experimenta modificando los parámetros y comprobando el resultado.

3. Deja la configuración inicial.

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Actividad 3:

1. Crea una nueva carpeta con el nombre Práctica Formatos en tu carpeta de 4ºB.

2. Copia en esta carpeta la imagen moras.jpg de archivos de 4ºB en profesor.

3. Abre la imagen con el programa Photoshop.

4. Sin modificar la imagen guárdala en 4 archivos distintos eligiendo distintos grados de compresión de JPG (morasbaja, morasmedia, morasalta y morasmáxima).

5. Comprueba lo que ocupa cada archivo y observa si notas diferencia en la calidad de la imagen.

6. Graba de nuevo la imagen utilizando los formatos PSD, BMP, GIF, PDF y TIFF. Observa de nuevo lo que ocupan los archivos y si hay diferencia de calidad.

Utiliza la opción Guardar como y anota lo que ocupa cada archivo en tu cuaderno.

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3. Aplicaciones y Tipos de Programas

3.1. Programas de Diseño de Objetos Reales: se trata de programas de dibujo vectorial y han de estar basados en sistemas muy exactos que permitan un control total de las entidades que se están dibujando y de sus interrelaciones, ya que en todo momento se refieren a objetos o piezas que van a construirse según las características que presenten en los dibujos elaborados con esos programas

Programas para dibujar PlanosProgramas para simular la RealidadCAMCAE

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3.1.1. Programas para dibujar PlanosAdemás de las posibilidades generales para todos los programas CAD los

de dibujo de planos presentan las siguientes opciones:

Trabajo con capasMedida de longitudes y superficiesAcotación normalizadaDefinición automática de puntos significativosAsignación de grosor a cada líneaModificación de propiedades Inserción de bloques desde librerías internas o externas al programaDefinición de figuras en tres planos par conseguir tridimensionalidadEtc.

Todas estas opciones permiten obtener planos complejos de una forma sencilla y controlada. Algunos de los programas más usuales de dibujo de planos son: AUTOCAD, EXTRACAD, AUTOSKETCH

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3.1.2. Programas para simular la Realidad

Funciones básicas:

Añadir texturas a las superficiesDesarrollar entornos de iluminaciónSimular movimientos de objetosEnfocar imágenes desde varios puntos

Uno de los programas que permite la simulación y animación de objetos e imágenes el 3D STUDIO MAX

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3.1.3. CAM: fabricación asistida por ordenador

La fabricación asistida por ordenador utiliza programas que se asocian a algún tipo de máquina de tal forma que el proceso de fabricación se automatiza.

Estos programas pueden aplicarse a taladradoras, soldadoras, prensas, etc, con el consiguiente ahorro de tiempo y esfuerzo, así como la disminución del riesgo de accidentes al restringir el contacto del ser humano con la maquinaria.

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3.1.4. CAE: ingeniería asistida por ordenador

Una vez elaborados los planos de un prototipo o edificio podemos utilizar esa definición geométrica para prever su comportamiento futuro en relación con distintos aspectos, entre los que destacan:

• Cálculo de estructuras• Cálculos hidráulicos• Ensayos dinámicos• Dibujo y cálculo de

redes y circuitos• Etc.

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3. Aplicaciones y Tipos de Programas

3.2. Programas de Diseño Gráfico:

Programas de dibujo libre (Ilustración)Programas de tratamiento y retoque fotográficoProgramas de maquetación de publicaciones

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3.2.1. Programas de dibujo libre

-Macromedia FreeHand

- Adobe Ilustrator

- CorelDraw

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3.2.2. Programas de tratamiento de imágenes y retoque fotográfico.

- Adobe Photoshop

- Corel Photopaint

- Magix Fotos en CD

- ETC...

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3.2.3. Programas de maquetación y publicaciones

-Adobe PageMaker

- QuarkXPress

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AutoCAD

Volver

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Ejercicio Inicial:

Localiza en la pantalla principal de AutoCad los siguientes elementos:

Barra de menús o menú principal.

Área de comandos

Área gráfica

Símbolo de ejes de coordenadas

Barras de deslizamiento

Barra de herramientas estándar

Barra de propiedades de objetos

Barra de Dibujo

Barra de Modificaciones

Barra de Referencia a objetos

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Introducción de coordenadas:

ABSOLUTAS: valores referidos al origen de coordenadas (0,0).

En AutoCAD hay dos formas de indicar las coordenadas cartesianas (x,y) sobre el dibujo:

Las coordenadas x,y se separan por comas y si hay parte decimal con puntos.

RELATIVAS: valores referidos al último punto introducido. Las coordenadas van precedidas de @.

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Barras de herramientas de dibujo y de modificaciones.

Barra de referencia a objetos.

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Dibuja el contorno de la siguiente figura utilizando el comando línea. Elige un punto inicial cualquiera de la pantalla y utiliza coordenadas relativas. También puedes activar la opción orto para ayudarnos. Cuando lleguemos al final podemos pulsar C para cerrar el contorno.

Ejercicio 1

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Ejercicio 2

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Photoshop

Los ejercicios para trabajar con este programa se presentan a parte junto con los archivos de fotos para retocar.