bloque 8
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Manual Corel DrawTRANSCRIPT
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Si usted mantiene un ojo en el pasado y otro en el futuro, no podrá ver las oportunidades del presente.
Ing. Álvaro Mejía Bravo Prof. Nelson Enrique Cárdenas
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Si pulsa sobre la opción MOSTRAR INICIO/FINAL, se seleccionará el objeto que fue
tomado como COMIENZO/FINAL de la mezcla. Aunque la selección se puede realizar
pulsando sobre ellos directamente, en Mezclas de muchas etapas puede resultar muy
difícil pulsar sobre el objeto inicial/final, de ahí la utilidad de esta opción.
Selección de una trayectoria
Si no se selecciona una TRAYECTORIA, los objetos generados en la mezcla se distribuyen
en línea recta entre los dos objetos originales. Sin embargo, Coreldraw ofrece la
posibilidad de distribuir los objetos de mezcal siguiendo una trayectoria cualquiera. Esa
trayectoria queda definida por un objeto que normalmente será una línea abierta,
aunque también se admiten objetos cerrados.
Para acogerse a esta posibilidad, debe haber dibujado previamente el objeto que
utilizará como trayectoria.
Si teniendo seleccionada la mezcla pulsa sobre el botón y selecciona la opción
NUEVO TRAYECTO, el puntero se convertirá en una con la que deberá pulsar sobre
el objeto que va a servir de trayectoria.
Habrá observado que, al pulsar el botón , se despliega un menú con tres opciones. Si
pulsa MOSTRAR TRAYECTO, se seleccionará el objeto que se está usando como
trayectoria, y si pulsa SEPARAR DEL TRAYECTO la mezcla se rehará ignorado la antigua
trayectoria.
Si desea que la trayectoria no sea visible, puede seleccionarla y asignarle contorno X. si
posteriormente tiene que hacerla visible, selecciónela por el método descrito (opción
MOSTRAR TRAYECTO) y aplique al contorno visible.
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Una modificación de la conciencia es el primer cambio.
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Efecto Silueta
El efecto silueta de CorelDraw es algo menos complejo que el efecto mezcla, pero no
menos efectivo en el aspecto de técnica de ilustración. Los efectos de silueta pueden
utilizarse para muchos fines. Permite crear contornos perfectos de trayectos abiertos o
cerrados, con la posibilidad de crear un único objeto de silueta o cientos de ellos de
forma instantánea.
Para aplicar una silueta a un objeto
1. Abra el menú lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta
Silueta interactiva . Ubicada en el ícono número 11 de la caja de herramientas
2. Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior.
3. Desplace el deslizador de objeto para cambiar el número de etapas de silueta.
Elección de la dirección de la silueta
Además de arrastrar en un sentido u otro para
establecer la dirección de la silueta, puede
utilizar las opciones de la barra de propiedades
para modificar dicha dirección un método más
rápido que el de arrastre, dado que no se necesita una vista previa interactiva. Al elegir
las opciones al centro, dentro o fuera, la silueta se aplica en la dirección correspondiente,
en relación siempre con el trayecto que define el contorno del objeto.
Dirección de la SiluetaOpciones de preestablecidos
Dirección de la Silueta
Etapas Descentrado Rotación de color
Color de contorno
Aceleración
Color de contorno Copiar Propiedades de mezcla
Borrar Silueta
Fin de Degradado
Al centro Dentro
Fuera
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El éxito de una empresa es el reflejo de la actitud de las personas que la componen.
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La dirección y los valores de espaciado y descentrado están interconectados, lo que
significa que al cambiar uno de ellos, los demás se ven afectados de alguna manera. En
los ejemplos que veremos a continuación, los objetos de control aparecen destacados
con un contorno algo más grueso. Sin embargo, en la aplicación real del efecto silueta,
los valores de anchura de contorno permanecen constantes para todos los objetos que
forman el efecto.
Silueta dentro: Al elegir dentro como dirección de silueta,
los objetos creados por el efecto se distribuyen hacia el
interior del contorno del objeto. Al aplicar un efecto de silueta
dentro a un objeto, si el valor introducido en el campo
descentrado de la barra de propiedades excede del número
de etapas que permite la distancia actual, el valor de etapas
será reducido automáticamente para dar cabida al efecto.
Silueta Fuera: La opción silueta fuera tiene el
efecto contrario de silueta dentro, con ella se
crean nuevas siluetas hacia el exterior del
contorno del objeto. El número de etapas
puede establecerse en un máximo de 999, en tanto que los valores de descentrado
pueden configurarse en un rango entre 0,025 y 7620 milímetros.
Silueta al centro: La opción silueta al
centro permite crear siluetas para rellenar
completamente un objeto, desde su
contorno exterior hasta su centro. Cuando
está activada la opción al centro, el valor
descentrado es la única variable que se
puede establecer, dado que el número de etapas se calcula automáticamente en función
de éste.
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La honestidad es el primer capítulo del libro de la sabiduría.
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1. Realice las siguientes figuras teniendo en cuenta los efectos vistos hasta ahora.
Ejercicio 11 NEC
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Si usted mantiene un ojo en el pasado y otro en el futuro, no podrá ver las oportunidades del presente.
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Efecto Extrusión
Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan
tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de
un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también permite
aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.
El proceso de extrusión consiste
básicamente en la creación automática de
un objeto imagen del objeto original y una
cubierta ensamblada entre ambos.
Para aplicar este efecto. Seleccione la
herramienta Extrusión (Situada en la
posición numero 11 de la caja de herramientas) y pulse y arrastre sobre el objeto a
extruir.
Ejemplo básico de extrusión
Para facilitarte el rápido aprendizaje, trataremos paso a paso un ejemplo concreto.
Recuerde que todos los elementos de control los hallará en la barra de propiedades.
1. Partiremos de un objeto sencillo como, por ejemplo, un conjunto de letras de
color Rojo.
2. Active la herramienta de Extrusión situada en la
11 posición de la caja de herramientas y arrastre
el puntero sobre el objeto hasta conseguir una
primera aproximación de la extrusión buscada.
3. Obsérvese que al arrastrar el puntero aparece la caja de extrusión, el punto de
fuga y un cursor móvil en el vector de aplicación.
4. Arrastrando el punto de fuga podrá ajustar la dirección de la extrusión, ya que el
elemento X es el punto imaginario hacia el que convergen las líneas de
profundidad del objeto.
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El futuro no es un regalo, es una conquista.
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5. El deslizador de profundidad 3D se utiliza para ajustar la profundidad de la
extrusión. Desplácelo hasta la posición adecuada.
6. Para mejorar la percepción del volumen procederemos a
asignarle un relleno SOMBRA DE COLOR. Para ello pulse
sobre el botón de la barra de propiedades y seguidamente
sobre el ícono de la derecha. Especifique además en los
botones de color De y A: los colores que utilizarán en la
sombra de color. El relleno se extenderá en la dirección del
punto de fuga y afectará a las superficies generadas
durante el proceso de extrusión, pero no al objeto de
control.
7. La activación de una o más lámparas puede mejorar aún
más la percepción de los volúmenes del objeto extruido.
Para hacerlo, pulse sobre el botón de la barra de
propiedades y desplegará un panel en el que podrá encender y posicionar hasta
tres lámparas.
8. Para encender una lámpara pulse sobre el botón 1,2 ó 3. A continuación arrastre
la lámpara hasta una intersección de la caja de alambre y regule su luminosidad
en el deslizador INTENSIDAD.
9. En el siguiente paso se ha eliminado en contorno del objeto (X) y se ha
modificado su situación especial.
10. Para girar el objeto en el espacio pulse dos veces sobre él
con la herramienta de extrusión activa y aparecerá un
círculo de cuatro puntas rodeando al objeto de control. Si
arrastra una de las puntas, el objeto girará en torno a su
eje central; pero si arrastra el puntero en la región
delimitada por el círculo, el objeto girará en todas las direcciones del espacio,
mostrando una caja volumétrica que le servirá de orientación durante el proceso.
Al soltar el botón el objeto se redibujará en su nueva situación especial.
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Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad.
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Los ajustes interactivos y algunos más podrá realizarlos desde la barra de
propiedades.
Efecto Lente
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el área que tienen debajo, no las
propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de
vectores, como un rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También
puede cambiar el aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente
sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Así
mismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente también se convierte en un
mapa de bits.
Para usar este efecto, debe
desplegar la ventana
acoplable LENTE, pulsando
ALT+F3 o siguiendo la
secuencia:
MENÚ: EFECTOS + LENTE
Desde la ventana LENTE
podrá seleccionar, ajustar y
aplicar hasta once tipos de lentes diferentes.
Ejemplo de aplicación de una lente
Seleccione un objeto con relleno opaco, pulse sobre la ventana central de selección y
elija el tipo de lente que prefiera (por ejemplo transparencia).
Cuando pulse el botón APLICAR, el objeto se habrá transformado en una de vidrio
mágico que, dependiendo del tipo de lente que haya seleccionado, modificará el
aspecto de los objetos situados por debajo, ya sea ampliándolos, invirtiendo o
modificando sus colores, mostrándolos como simples contornos, etc. Para evidenciar el
efecto de un objeto lente deberá situarlo sobre un objeto. Éste cambiará de aspecto al
ser observado a través del objeto lente.
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En lo más crudo del invierno aprendí al fin que había en mi un invencible verano.
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Efecto Transparencia
Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados
detrás. La aplicación CorelDRAW también permite especificar cómo se combina el color
del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo.
La función de esta herramienta es similar al efecto LENTE en su variedad de
transparencia pero, como se verá seguidamente, es considerablemente más potente y
versátil.
Ejemplo de aplicación del efecto de transparencia
1. Seleccione uno o más
objetos con relleno opaco y
pulse sobre el once ícono de
la caja de herramientas.
2. Pulse sobre uno de los bordes del objeto seleccionado y arrastre el puntero, sin
soltar el botón, hasta el extremo opuesto. Entonces suelte el botón.
3. observe que el objeto se ha vuelto progresivamente transparente en la dirección del
recorrido del puntero. Sobre el objeto aparecerán dos nodos unidos por un vector
punteado que marcan respectivamente el inicio y el final de la progresión de la
transparencia.
4. puede arrastrar estos nodos y situarlos en el lugar que prefiera y la progresión de la
transparencia se reacomodará interactivamente a la nueva posición.
5. Cuando haya terminado, desactive la herramienta Transparencia ubicada en la
posición 11 de la caja de herramientas. Cuando lo haga, el vector de transparencia
desaparecerá y el objeto quedará disponible para aplicar sobre él cualquier
operación o transformación sin que el nuevo atributo adquirido interfiera con su
comportamiento habitual.
6. Para modificar nuevamente el atributo de transparencia, tendrá que pulsar el objeto
teniendo activada la herramienta de Transparencia y reaparecerá el vector de
transparencia.
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Para llegar a lugares que valen la pena, no hay atajos.
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7. La transparencia se aplica siguiendo los mismos procedimientos empleados en la
gestión de rellenos. Utilice los controles de la barra de propiedades para realizar
los ajustes necesarios.
Efecto de sobra Interactiva
Las sombras simulan el efecto de la
luz que incide sobre un objeto
desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda,
abajo y arriba. Las sombras pueden
aplicarse a la mayoría de los objetos
o grupos de objetos, incluidos texto
artístico, texto de párrafo y mapas
de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
Ejemplo de aplicación de una sombra Interactiva
1. Active el subicono Sombra ubicado en la posición número 11 de la caja de
herramientas.
2. Seleccione (Pulsándolo) un objeto cerrado con relleno opaco (distinto de X).
3. Arrastre con el puntero hasta que una réplica punteada del contorno del objeto
ocupe la posición en la que quiere ubicar la sombra interactiva.
4. Suelte el botón y la sombra se formará tras algunos segundos de espera.
Sombras proyectadas en planos diferentes Si arrastra el cuadro blanco del origen del vector de
aplicación, con la herramienta sombra activa podrá cambiar
el plano sobre el que se proyecta la sombra.
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Lo importante es nunca dejar de preguntar.
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Situando en el centro se obtiene una sombra (SENCILLO) proyectada sobre
el mismo plano en el que está situado el objeto. Situándolo en alguna de las
posiciones SUPERIOR; INFERIOR; IZQUIERDA y DERCHA podrá comprobar
cómo la sombra se proyecta en un plano que es perpendicular al objeto.
PowerClip
Con esta herramienta podrá encapsular un objeto o grupo de objetos (contenido)
dentro de otro objeto (contenedor) que actúa como limitador visual. Además,
conservará la capacidad de editar tanto el objeto contenedor como el contenido para
reajustarlo cuantas veces sea preciso.
En un Powerclip el contenedor (Círculo) actúa de ventana para el contenido de las señoritas.
Para usar este efecto, debe disponer de uno o más objetos que se usarán como
contenido, y de otro objeto cerrado (se admiten objetos combinados) que haga la
función de contenedor.
Seleccione los objetos que van a servir de contenido y siga la secuencia:
MENÚ: EFECTOS + POWERCLIP + SITUAR DENTRO DE CONTENEDOR
Ahora, con el puntero convertido en una flecha de color negro, pulse sobre el objeto
que servirá de contenedor y los objetos quedarán atrapados en su interior.
También puede realizar esta operación arrastrando el contenido con el botón derecho
del Mouse oprimido hasta situarlo sobre el objeto que servirá de contenedor. Si suelta el
botón aparecerá un menú emergente que le permitirá seleccionar varias opciones. Pulse
sobre POWERCLIP DENTRO y se creará el powerclip.