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B I T Á C O R A BOLETÍN DE LA ESCUELA DE DISEÑO 2010 Año 4. Número 5. Septiembre de 2010. Ejemplar gratuito. Carretera Cholul, 200 mts. después del Periférico. Mérida, Yucatán, México. Tel (999). 930. 19. 00. Ext 2401, fax (999) 930. 19. 10 www.unimodelo.edu.mx/diseno
Directora Editorial: Patricia Etcharren Padilla. Diseño editorial y fotografía: Cristian René Aguilar Perera y Elvira Krystal Pérez Escalante.
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Repentina Modelista El 29 y 30 de abril llevamos a cabo la Repentina de los Valores Modelistas, como un aporte de la Escuela de Diseño al cente-nario de la fundación de la Escuela Modelo. Participaron 160 alumnos de las 3 carreras y de todos los semestres, mezclados en equipos de 6 alumnos cada uno. También se organizó un equipo de maestros.
En esta actividad realizamos 28 diseños, donde el tema de cada uno fue un valor modelista, lo cual, además de permitirnos conocernos y convivir, ofreció la oportunidad de reflexionar sobre estos valores, que son, en realidad, universales.
Los 28 carteles se expusieron en la biblioteca y los 8 mejores diseños se imprimieron en gran formato y se colgaron de los balcones del patio central.
VALORES MODELISTAS. Amor a la vida. Convivencia en la paz. Libertad. Aprecio por el conocimiento y la verdad. Justicia y equidad. Cooperación. Solidaridad. Participación responsable. Tolerancia.
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Alebrijes Elsa Linares
Dedicada por tradición familiar a la elaboración de judas, calaveras y alebrijes de cartón, Elsa ha partici-pado en decenas de proyectos para museos, instituciones y exposi-ciones, tanto en México como en diversas partes del mundo.
Joyería alternativaOfelia Murrieta y Eva Souto Una mirada a las múltiples posibilidades de la joyería.
CaricaturapolíticaTony Peraza
La realidad vista desde el ángulo del humor, de la mano del cari-caturista más filoso de Yucatán y sus alrededores.
Diseña con MéxicoBeatriz Russek
Creación de un proyecto de diseño contemporáneo que incluyó icono-grafía tradicional mexicana.
Proyección CorporalIsabel Acuña
Cuanto mayor es la perfección en el uso de las palabras, mayor es el grado de comunicación que logremos. Nuestra proyección corporal es útil para comunicar-nos mejor.
Efectos especialesFernando Piñeyro
Trucos fotográficos para jugar y pintar con luz, así como creación de imágenes múltiples.
Un hilo de plata en tus manos Ofelia Murrieta
Ecodiseño, una nueva herramienta para la sustentabilidadBrenda García
Tradición y Diseño ContemporáneoBeatriz Russek
Desarrollo sustentableMateo Castillo
Ecodiseño prácticoBrenda García
El fortalecimiento de una toma de conciencia ambiental dentro de la profesión del Diseño ha propiciado, no sólo una fuerte reflexión en torno a los actuales desafíos globales, sino una gran motivación para ofrecer soluciones de Diseño que permitan contrarrestar una amena-zante crisis ambiental.
Una vez más la Semana de Diseño ofreció a los alum-nos la experiencia de trabajar con diferentes profesio-nales del área. Del 9 al 11 de noviembre del 2009 se llevaron a cabo 4 conferencias y 7 talleres. Se contó con la participación de 167 alumnos y profesores, tan-to de nuestra escuela como de otras instituciones.
En esta ocasión la temática fue el Diseño Responsable. Hoy en día se usa este término para referirse al Diseño que tiene el compromiso consciente y congruente de cumplir íntegramente con las expectativas de to-dos sus participantes (el contratante, la empresa o institución, el usuario y la sociedad) en lo económico, social, cultural, humano y ambiental, demostrando el respeto por los valores éticos, para la construcción del bien común.
Semana de Diseño 2009
Conferencias
Elsa Linares
Tony Peraza
Eva Souto
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Diseño de Moda
Trabajos de alumnos
Ilustración. Angel Vivas y Cristina Echánove
Diseño. David Villamil y André Guerrero
DISEÑO DIGITAL. Objetivo: narrar una historia del film "Tiburoneros" (1960) por medio de ilustraciones hechas a mano y anima-das en Flash.
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO. Objetivo: diseñar y elaborar prendas utilizando diversas fuentes de inspiración como frutas, flores, emociones, situaciones específicas, personajes, etc.
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO. Objetivo: mostrar su personalidad en un reloj aplicando los conceptos de unión, intersección, punto, línea, superposición.
L ComfortMariel Yáñez Fajardo
Para adultos jóvenes de clase media-alta.
Ergonómica y cómoda.
Acero y piel de cerdo.
ReginaEduardo Contreras
Para espacios interioresy exteriores.
Inspirada en los muebles de herrería de patios centrales o terrazas de casonas antiguas.
Pino y acero.
1984Mauricio Santillán Mathelin
Retro de carácter industrial.
Acero y triplay.
Mini MeuViviana Paradela Hernández
Para personas de clase media y media alta.
Para usarse en cual-quier entorno.
Diseño orgánico.
Cedro, tinte alcohol, y barniz.
Kessler Modelo K4Carolina Leyva Peralta
Para personas de 15 a 50 años, ambos sexos, clase media alta – alta .
Para usarse en entorno laboral, familiar o estudiantil.
Resistente, confortable, liviana, práctica, ergonó-mica, segura.
Non-Finita Carlos González Pereira
Silla de uso común para adolescentes con gusto por el diseño.
Elegante y resistente.
Acero y acrílico.
Diseño Gráfico
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PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL. Objetivo: promocionar un
producto o servicio, mostran-do sus cualidades por medio
de un video.
Promocional "Dulce Miel". Alumnos de 5 semestre Angel Vivas, Cristina Echánove, Adriana Grau, Andrés Villalobos, y José León.
Promocional "Protégete". Alumnos de 5 semestre Wendy Cervera, Naím Góngora, Ana Laura Montres de Oca, Pablo Noh, Elías Vivas, Patssy Canto.
DISEÑO EDITORIAL. Objetivo: poner en práctica los cono-cimientos teóricos, y tecnológicos para crear una revista de 32 páginas.
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO. Objetivo: Elaborar una playera de hombre que aplique los efec-tos de gradación.
VictoriaPamela Romero Gallegos
Silla dirigida a ambos sexos. Rango de 16 a 28 años de edad.
Estilo retro – clásico; por sus materiales es moder-na y vanguardista.
Acrílico, acero y vinil.
Silla AC 2200Abiff Ortiz Magaña
Minimalista destinada a personas jóvenes de cla-se media, para ámbitos y usos cotidianos.
Cómoda para distintas complexiones de cuerpo humano.
Acrílico y aluminio
Silla J10-5Jimena Zetina Barbachano
Diseñada para adultos jóvenes.
Silla multiusos totalmente ergonómica que presen-ta una composición de texturas.
Adaptable a múltiples contextos.
KappaCarmen Edith Solana Chi
Resistente y confortable.
Se adapta a diferentes complexiones y es apta para realizar diferentes actividades.
La forma está inspirada en la décima letra del alfabeto griego.
Cedro y pino.
DESARROLLO DE NUEVOS PRO-DUCTOS III. Objetivo: diseño y producción de una silla multifuncional para diferentes mercados.
Desarrollada a partir de una investigación con énfasis en la parte funcional (ergonomía / antropometría) ajustándose a los percentiles locales y nece-sidades contextuales.
Se tomaron en cuenta todos los aspectos a nivel expresivo.
El diseño responsable se manifestó en el empleo de recursos que se encuentran en la región, minimizando el empleo de procesos o ma-teriales altamente contami-nantes. También se utilizaron maderas certificadas.
Diseño de Productos
Diseño. Edgar Barceló, Jonatan Coutiño, y Josué Cupul
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Identidad Corporativa
Café Bar con temática inspirada en pelí-culas de ciencia ficción y horror. Predo-mina la influencia del film Star Wars (La Guerra de las Galaxias).
El logotipo es una combinación de una taza de café y un ícono de la saga galáctica: la Estrella de la Muerte (una estación espacial enorme con forma de luna). El apelativo del café bar “El Lado Oscuro” proviene de la filosofía que se maneja en Star Wars acerca de la existen-cia de la fuerza, energía creada por todas las cosas, que puede tener un carácter positivo o negativo. Muchos seguidores de la película se identifican con el lado oscuro de la fuerza ya que los persona-jes más carismáticos pertenecen a él. La tipografía tiene una perspectiva similar a como aparecen los textos introductorios de la película. Como gráficos auxiliares se emplearon personajes representativos de Star Wars y de otras películas.
Identidad Corporativa
En los últimos años se percibe una constante desaparición de las costum-bres y tradiciones yucatecas a causa de los embates de la modernidad. El diseño gráfico se erige como un promotor de la continuidad de nuestras raíces. Hoy en día los grupos artesanales dedicados al bordado permanecen en el anonimato ya que cuando comercializan sus productos no incluyen algún tipo de información que permita reconocer quién los elaboró. El caso de las mujeres bordadoras de Maní, es representativo de la situación que pre-valece en nuestra región.
El resultado final refleja el espíritu em-prendedor y de superación de las mujeres bordadoras, las identifica y les posibilita competir en un mercado saturado. El logotipo representa una flor estilo maya, basada en los bordados de los hipiles. La tipografía de “Maní” sugiere una palabra formada con hilos.
RafaelSilva
AdrianaEscalante
HumbertoLizcano
RubénDíaz
Museo MACAY. Del pasado al Presente
Diseño Editorial
Libro conmemorativo del XV aniversario de la fundación del mu-seo. Publicación bilingüe para la difusión de la historia del MACAY (Museo de Arte Contemporáneo Ateneo de Yucatán) y del arte que resguarda.
DanyBoehmCalero
proyectos de GRÁFICO
Expo Diseño 2010
Cartel del evento diseñado por María Elena López Muñoz
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Organizador multifuncional
Permite guardar y organizar objetos de uso cotidiano.
Versátil. Sus piezas modulares permiten convertirlo en diferentes tipos de mue-bles. Móvil. Puede cambiarse de lugar con facilidad por medio de ruedas. Organiza-dor. Cuenta con espacios seccionados que se pueden variar de acuerdo a la nece-sidad del usuario ya que sus divisores son removibles. Piezas extras (asiento y mesas plegables). Cajones. Independien-tes y apilables.
JuliaPalomoTorres
EduardoPérez
Guagnelli
Facilita la recolección del ave para ser lle-vada a la planta procesadora.
Previene lesiones en la espalda al eliminar la necesidad de inclinarse repetidamente al atrapar las aves.
Anula riesgos de cortadas e infecciones en la piel y ojos al evitar el contacto directo con los animales y las excretas de los pollos de engorde (pollinaza).
Impide que las aves sufran lesiones o caídas durante el embarque por manipulación o descuido del personal ya que el pollo per-manece atrapado hasta ser introducido en el huacal.
El arnés permite realizar lapsos de descan-so, mientras que el mango auxiliar ayuda a la dirección y manipulación de Prensor.
Joyería en filigrana de plata
Inspirada en varios chiles mexica-nos: serrano, jalapeño, xcatic, max y poblano.
Conjuga la producción tradicional de la filigrana como un proceso artesanal con nuevos diseños, para nuevos mercados.
1. Fundición 2. Hilo de plata
3. Relleno 4. Blanqueo
5. Acabado
CarolinaCobosMatos
proyectos de PRODUCTOS
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Exposición en el MUAC de Cildo Meireles, “Desvío al rojo”, una
instalación en la que dicho color actúa como elemento principal.
Visita al taller de joyería de Romero Gurman. En la imagen, Marco Romero.
Bar sobre el agua, Blue Lounnge del Camino Real.
Visita a la fábrica de Grupo Rúbrica, creadores de los pro-ductos Quick Systems, equipos portátiles para promoción y exhibición en Punto de Venta.
Visita a las LOF La Oficina del Futuro. “Una experiencia para imaginar nuevas formas de trabajo, donde se presen-tan soluciones integrales a las necesidades cambiantes de la oficina.” Lorenzo Díaz Campos.
Contrastes de con-textos. Recorridos desde Santa Fé hasta los mer-cados más famosos del DF como el de Coyoacán o el de Sonora.
Conferencia exclusiva para la Universidad Modelo en el Museo Franz Mayer con grandes diseñadores como Julio Frias de Diseña México, Eduardo Escobar “El Escobas”, Alberto Díaz de Cossío de Taller Experimental de Cerámica, Josep Palau de Ideograma, y Daniel Mastretta Guzmán, diseñador automotriz del Mastretta MXT.
Momentos divertidos se vivieron con las experiencias de "El Escobas".
Como cada año, la Escuela de Diseño organiza un viaje al centro del país. El objetivo es que los estudiantes estén en contacto con el diseño por medio
de visitas, conferencias y pláticas con profesionales que cuentan sus expe-riencias, en su entorno laboral. En un solo día se realizan hasta cinco acti-
vidades como: visitar museos, observar la arquitectura y su historia, recorrer plazas comerciales, mercados, y disfrutar de la gastronomía. Al final, se hace un recuento de lo visto en algún lugar inspirador. La visión del alumno se amplía de manera evidente, la mente se llena de ideas y motivación, ¡porque todo en este viaje, hasta la diversión, es diseño!.
Aprendizaje en frases.... “Frustrante, motivante e inspirador” Jesús García. “¡Enamórate de lo que haces!” Camilo Olivas. “¡Hay que ser metiche!” Pamela Rivas. “¡Diciendo y haciendo!” Raúl Torres Maya. ”Dejar de decir “¿qué quiero ser cuando sea grande? Y empezar a decir, ¡quiero ser grande!” Andrea Argáez. “¡No hay proyecto pequeño!”Fernando López. “Mi peor error es perder mi tiempo, mi mayor acierto es darme cuenta.” Carolina Cobos. “No farolear con diseños extranjeros, céntrate en el diseño mexicano.” Delio Puerto. “Aterri-zar mi mente y quitar las nubes de mi camino para ser diseñadora.”Alejandra Monforte. “Nunca te dejes de actualizar, estudia.” Efraín Peniche.
Artesanías de papel mache en el Mercado de Coyoacán. Plática con Álvaro Rego García de Alba en el MUMEDI, Museo Mexicano de Diseño.
Visita al taller de Alberto Díaz de Cossío.
Museo de Arte Moderno
El viernes 19 de marzo se llevó a cabo la Repentina de Primavera, en la cual participaron 65 alumnos. Cada equipo, formado por alum-nos de Diseño Gráfico, Diseño de Productos y Diseño de Moda, de los diferentes semestres, realizó un objeto de diseño cuyo principal actor fueran las flores. Cada equipo tuvo un día para hacer el objeto, y en él se podían utilizar cualquier tipo de material: papel, metal, madera, materiales reciclados, flores naturales, textiles, plásticos, etc. Esta
actividad permitió a los alumnos conocerse e integrarse con sus compañeros de otros semestres y otras carreras de Dise-
ño, y también aprender a resolver problemas en equipo en corto tiempo.
www.escobas.com.mx
www.mumedi.org
www.ideograma.com
www.laoficinadelfuturo.com
www.romerogurman.com
www.ceramicadiazdecossio.com.mx
Viaje a la Ciudad de México
Repentina PrimaveralFue una actividad sumamente divertida, donde la premura de la en-trega puso el componente de adrenalina necesario para tener a todos trabajando intensamente hasta el último minuto, tanto en los talleres como en los salones.
Se presentaron diseños llenos de creatividad, donde la combina-ción de materiales, colores y usos fue lo característico: vestuarios de papel, sillas de flores y césped naturales, sombreros, lámparas, sombrillas, vestidos de mestizas con flores silvestres, piñatas, etc. Se eligieron a 3 equipos ganadores por su gran creatividad y su calidad de realización.