bimestre 4 - · pdf fileregistro de los saberes, en la generación de la ... de...
TRANSCRIPT
Escuela Secundaria Técnica #29
1*D
Bimestre 4
Integrantes:
Arturo Muñoz
Cesar Guerrero
26 de Abril del 2015
4. Comunicación y representación técnica
2 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Índice
Bloque 4. Comunicación y representación técnica
La importancia de la comunicación técnica ........................... Pag.129-134
Representación técnica a lo largo de la historia .................... Pag.135-138
Lenguajes y representación técnica ...................................... Pag.139-149
El lenguaje y la representación técnica en la resolución de problemas técnicos
y el trabajo por proyectos en los procesos productivos .............. Pag.150-151
4. Comunicación y representación técnica
1 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Introducción
En el bloque se analiza la importancia del lenguaje la representación en las
creaciones y los procesos técnicos como medio para comunicar alternativas de
solución. Se hace hincapié en el estudio del lenguaje y la representación desde
una perspectiva histórica y su función para el registro y transmisión de la
información que incluye diversas formas: los objetos a escala, el dibujo, el
diagrama, el manual, entre otros.
Así mismo, se destaca la función de la representación técnica en el
registro de los saberes, en la generación de la información y de su
transferencia en los contextos de reproducción de las técnicas, del diseño y del
uso de los productos.
Propósitos:
Reconocer la importancia de la representación para comunicar
información técnica
Analizar diferentes lenguajes y formas de representación del
conocimiento técnico.
Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales,
planos, modelos, esquemas y símbolos, entre otros, como formas de
registro.
Aprendizaje esperado:
Reconocen la importancia de la comunicación en los procesos técnicos.
Comparan las formas de representación técnica en diferentes momentos
históricos.
Emplean diferentes formas de representación técnica para el registro y
la transferencia de la información.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representación en la resolución
de problemas técnicos.
4. Comunicación y representación técnica
2 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Explora
I. Contesta lo siguiente:
1. ¿Qué están haciendo las personas en las imágenes A, B y C?
Escuchando opiniones y hablando.
2. ¿Qué tienen en común las imágenes?
Hablando del trabajo.
3. ¿Para ti qué es la comunicación?
Es cuando hablas.
II. Escribe el nombre del medio de comunicación y el tiempo que le
dedicas a cada uno de ellos
1. Periódico, 0 horas.
2. Computadora, 3 horas.
3. Radio, media hora.
4. Televisión, 1 hora.
5. Libro, 0 horas.
6. Películas, 1 hora.
4. Comunicación y representación técnica
3 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Tema 1. La importancia de la comunicación técnica.
Explora
I. ¿Qué indican los siguientes símbolos? Escribe en la línea de esta
debajo de cada uno de ellos.
1. Salida de emergencia.
2. Alto 3. Tirar basura 4. No fumar.
5. Tiempo, clima. 6. Dinero 7. Discapacitados 8. Música
II. Compara tus respuestas con las de tus compañeros.
III. Contesta las siguientes preguntas para solucionar el crucigrama.
1. El antónimo de entrar
2. Lo contrario de continuar.
3. Colocar desechos orgánicos e inorgánicos
4. Algo que no se debe de hacer en lugares cerrados
5. Nos indica el sistema metereolologico como estarán los días
6. Nos sirve para comprar bienes y servicios
7. Indica que debemos respetar el espacio marcado, ya que es para personas especiales
8. Hay de varios géneros entre ellos: romántica, electrónica, etc.
D I S C A P A S I T A D O S
A
L N
D I E R O C
R F A L T O
U I
M M U S I C A
B A S U R A
R
4. Comunicación y representación técnica
4 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Desde el origen del hombre, este ha tenido la necesidad de interactuar
socialmente y la única forma de hacerlo es mediante comunicación, usando
diferentes medios (orales, impresos, gestuales, gráficos, entre otros). A medida
que el medio evoluciono, también lo hizo la comunicación mediantes cambios
significativos que podemos observar hoy en día.
Si nos ponemos a pensar en por que nos comunicamos, notamos que
los seres humanos tenemos la necesidad de transmitir y expresar ideas,
proyectos, pensamientos, ordenes, y sobre todo, de interactuar con nuestros
semejantes.
Por lo tanto la comunicación es un proceso de transmisión y recepción
de idas, información y mensajes de un punto de origen a un destino. La
comunicación es una serie de comportamientos cuyo significado debe ser
interpretado de una forma o de otra.
Para que se dé la comunicación intervienen ciertos elementos que
pasan inadvertidos a que esta actividad la realizamos automáticamente.
Elementos de la comunicación
-Emisor Que transmite la información (un individuo, un grupo o una maquina).
-Receptor Que recibe la información. Puede ser una máquina.
-Código Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para codificar el mensaje.
-Canal Elemento físico por donde el emisor transmite información.
-Mensaje La propia información que el emisor transmite.
-Contexto Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales.
I. Establece comunicación con tus amigos por medio del correo electrónico o chat
y adjunta diversos tipos de archivos como formas de comunicación de la
información.
II. Dibuja la simbología que aplicarías en un laboratorio de computo (ver algoritmo
1)
Mundo cibernético
4. Comunicación y representación técnica
5 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Actividad
I. Escribe dentro de los cuadros el nombre del elemento que representa la
imagen de comunicación y mediante flechas indica su dirección. Realiza el
diagrama en Paint (ver algoritmo 2).
II. Realiza el siguiente ejercicio dentro de tu salón de clases. Colócate al inicio
de la primera fila y dile una frase en el oído, solo una vez, al compañero
que se encuentra de tras de ti. Este debe decírsela al siguiente compañero
y así sucesivamente hasta llegar al último, quien debe decirla en voz alta.
Contesta las siguientes preguntas:
1. ¿Fue la misma frase la del inicio que la del final?
No
2. Si no fue la misma, ¿Cuál fue la causa que ocasiono que fuera diferente?
Tal vez por la forma de representación de cada quien.
3. ¿Qué harías para solucionar el problema?
Pues, no dejarnos llevar.
III. Ordena las siguientes palabras para responder la pregunta.
Uno de los objetivos de la comunicación es:
Mantener conectados de los seres humanos.
Seres a los mantener conectados todos humanos
Emisor
Mensaje
Código
Canal
Contexto Receptor
Canal
¿Cómo estás?
4. Comunicación y representación técnica
6 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Comunicación técnica
La comunicación técnica se refiere a la transmisión de conocimientos
implicados en las técnicas, ya sea entre el artesano y su aprendiz, de una
generación a otra o en los sistemas educativos. En esta comunicación es
necesario emplear códigos y tecnología especifica. Las recetas, los manuales,
los instructivos y los gráficos son ejemplos de formas de comunicación técnica.
Siempre que adquirimos determinado objeto, instrumento o aparato, estos
contienen en su etiqueta ciertas instrucciones sobre cómo armarlo, usarlo,
conectarlo o instalarlo, las cuales se deben leer antes de usarlas.
En el diseño de instructivos y manuales de objetos especializados, se debe
utilizar un lenguaje técnico capaz de expresar con precisión y claridad la forma
de utilizar y manipular el objeto, pero que sea compresible para todo tipo se
usuario.
Por ejemplo, si adquirimos una cámara profesional, el manual tendrá algunos
términos específicos para indicar las instrucciones que solo las personas
conocedoras de esta tema serán capaces de entender.
En informática es muy importante leer los manuales o instructivos que vienen
con el hardware o software adquiridos. En cada uno de ellos se manejan
palabras técnicas o específicas de cada elemento, por eso este lenguaje se
utiliza para indicar las instrucciones que se deben seguir para su instalación y
utilización.
Tanto las cosas físicas como las intangibles computadoras por la parte de
software, contienen instructivos y manuales que le proporcionan al usuario
información valiosa que es importante que conozca.
Ejecutar programa
I. Lee la etiqueta de una prenda y escribe las instrucciones que tiene.
Lavar en agua fría y secado parado, planchar tibiamente.
II. ¿Para que te ayudan las instrucciones?
Para aprovechar este producto.
III. ¿Las habías leído antes?
No.
4. Comunicación y representación técnica
7 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
IV. Lee el instructivo o manual de un electrodoméstico y de algún periférico de
la computadora.
a) Escribe las palabras técnicas que encontraste en los manuales e investiga al
menos el significado de dos de ellas para cada manual.
Electrodoméstico
Polaridad: Positivo o negativo (frecuencia) Embalaje
Periférico Técnica: Hacer o tener experiencia sobre. Colocar: Poner algo
b) Escribe las semejanzas que encontraste en los manuales.
Que los dos tienen un lenguaje formal.
V. Realiza una encuesta entre tus compañeros. Pregúntales si ellos leen los
manuales que vienen en los aparatos que compran. Realiza una gráfica
que indique la cantidad de personas que sí leen las instrucciones y las que
no. (Ver algoritmo 3)
VI. ¿Qué consecuencias trae el no leer las instrucciones?
Que salga mal el objeto.
VII. ¿Qué recomendarías para realizar un manual o un instructivo?
Comprobar y comparar otros similares.
VIII. Crea un diagrama que indique la conexión de un equipo de cómputo:
monitor, teclado, CPU y un mouse. Realiza el diagrama en el espacio que
se proporciona, utiliza PowerPoint (Ver algoritmo 4)
4. Comunicación y representación técnica
8 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
IX. Comparar tu presentación con la de tus compañeros y escribe las
diferencias que encontraste.
____________________________________________________________
X. ¿Por qué crees que hubo diferencias entre las presentaciones?
____________________________________________________________
4. Comunicación y representación técnica
9 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Tema 2. La representación técnica a lo largo de la
historia.
La historia de la comunicación tiene su origen millones de años atrás. El
hombre desde siempre ha buscado la forma de transmitir, intencionalmente o
no, mensajes destinados a informar o influir en uno o vario individuos de forma
visual, verbal, escrita, auditiva, gestual, etc.
Hoy podemos decir que la historia de la comunicación ha evolucionado de
forma casi impredecible. Cuando pensábamos que la fuente más grande de
información era la televisión, apareció internet, que cambio la concepción sobre
las fuentes y las formas de comunicación. Hoy se ha convertido en un medio
masivo por el cual nos podemos comunicar de una forma más rápida y segura.
Además de escribir, tenemos la posibilidad de intercambiar fotos, programas,
música, y archivos de todo tipo; es un medio que promete seguir
sorprendiéndonos en cuanto a materia de comunicación.
Ejecutar programa
I. Ordena las siguientes imagines de acuerdo con su aparición.
4. Comunicación y representación técnica
10 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
1. Se;ales de humo 2. Dibujos en paredes 3. Telégrafo 4. Imprenta 5. Teléfono
6. Radio 7. Televisión 8. Computadora 9. Internet
II. Identifica el tipo de comunicación más representativa que se aplicó
en cada cultura.
a) _____________ Elaboración de pergaminos.
b) _____________ Servicio postal mediante la utilización de jinetes.
c) _____________ Utilización del abecedario latino.
d) _____________ Llevar registros meticulosos por medio de un instrumento en el
uso complicado sistema de cuerdas anudadas.
e) Fenicios Utilización del alfabeto con consonantes y cinco vocales.
f) _____________ Utilización de la simbología pictográfica.
g) _____________ Utilización de tablillas de arcilla para la realización de sus escritos.
h) _____________ Utilización del abyad compuesto por 22 caracteres.
i) _____________ Utilización de pictogramas.
j) _____________ Cultura que sigue conservando su forma de escribir, únicamente lo
que se ha incrementado es el número de caracteres de 2500 a 50000.
III. De la imagen que encuentras en la parte inferior, ¿qué aplicaciones
has utilizado?
IV. ¿Qué aplicaciones de comunicación pueden proporcionarte un
celular?
Egipcios romanos mayas fenicios griegos mixtecos mesopotámicos
hebreos chinos incas
4. Comunicación y representación técnica
11 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
La comunicación puede ser:
Digital: se da mediante símbolos lingüísticos hablados o escritos.
Analógica: representada por expresiones que realizan los seres humanos.
Ejecutar programa
I. Determina qué tipo de comunicación representa cada imagen.
___________________ ___________________ ___________________
II. Da un ejemplo de comunicación analógica y uno de comunicación
digital.
Analógica
Digital
En informática la comunicación la podemos establecer mediante diferentes periféricos.
4. Comunicación y representación técnica
12 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Ejecutar programa
¿Qué tipo de comunicación permite establecer los dispositivos informáticos? ¿Qué se
visualiza en la imagen? Anota tus respuestas en cuadros de abajo.
4. Comunicación y representación técnica
13 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Tema 3. Lenguaje y representación técnica.
El origen del lenguaje proviene de la imitación de sonidos naturales o bien las
expresiones de emoción, como la risa o el llanto. En el mundo se hablan hoy
unas 3 000 lenguas y dialectos agrupados en familias. A medida que unas
lenguas se desarrollan, otras van desapareciendo. Las modificaciones en el
lenguaje reflejan las diferentes clases, géneros, profesionales o grupos de
edad, así como otras características sociales. La escritura fue el medio más
antiguo de comunicación.
Busca en internet los siguientes símbolos y escribe debajo de ellos el nombre de
la escritura al cual pertenecen a una breve descripción de la misma.
4. Comunicación y representación técnica
14 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
El hombre también busco la forma de comunicarse con las máquinas para transmitir
información, órdenes, tareas, etc.; principalmente con la computadora. El primer
lenguaje más próximo a la arquitectura de una máquina que permitió esta interacción
fue el lenguaje máquina que utiliza el alfabeto binario que contra de los únicos
símbolos 0 y 1, denominados bits.
Por ejemplo si queremos representar el número 18 en código binario tendríamos que
diseñar una tabla con base 2 y elevaría de acuerdo a la posición donde se encuentra
contando de derecha a izquierda o bien de abajo hacia arriba. A los números que
sumados nos den el numero buscando se les pondrá un uno y a los números que no
utilicemos se les pondrá un cero.
Ejecutar programa
Determina la representación de los siguientes números en código binario.
a) 37________________________ b) 45 ________________________ c) 97 ________________________
d) 111_______________________ e) 27 ________________________
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y caracteres combinados
entre sí De acuerdo con una sintaxis definida, con el objetivo De posibilitar la
transmisión de instrucciones a la máquina.
Existen varios lenguajes de programación o aplicaciones que nos permiten
comunicarnos con la computadora e indicar alguna tarea; estas instrucciones se deben
traducir al lenguaje máquina para el ordenador las pueda ejecutar. Para llevar a cabo
esta traducción se utiliza un intérprete o un
compilador.
Interprete: Programa encargado de traducir cada
instrucción, analizado cada sentencia u orden por
separado, de un programa escrito en un lenguaje
de alto nivel al código máquina para después
ejecutarla.
Compilador: Es un programa de software escrito
con algún lenguaje de programación cuyo
objetivo es traducir el programa fuente a su
equivalente en código máquina, también
denominado programa objeto.
4. Comunicación y representación técnica
15 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Ejecutar programa
De la siguiente imagen indica que elementos es el que codifica y cual decodifica.
Así como es muy importante saber que lenguaje se debe utilizar para la realización de
manuales e instructivos, también es importante saber qué lenguaje de programación
se debe utilizar para unas palabras clave que sirva para indicar alguna acción en
partículas.
Algunos de los lenguajes de programación más utilizados en le actualidad son:
4. Comunicación y representación técnica
16 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Cada lenguaje de programación tiene diferentes áreas de aplicación, como lo
podemos ver en la imagen siguiente.
L
e
n
g
u
a
j
e
d
e
p
r
o
g
r
a
m
a
c
ó
n
HTML
ADA
C
COBOL
SQL
LISP
PHP
Para la conexión de páginas web.
Para realizar programas con alta seguridad y fiabilidad, es decir
orientados a reducir errores comunes difíciles de detector. Un ejemplo
de ello son los programas aeronáuticos, espaciales, de tráfico aéreo y
militares.
Para el diseño de compiladores (traducir un programa escrito en un lenguaje
de alto nivel al lenguaje máquina para que lo entienda la computadora),
desarrollo de sistemas operativos como Windows o Linux, o para el desarrollo
de aplicaciones como GIMP (edición de las imágenes).
Fue desarrollado para evitar errores de redondeo al traducir los números a
binario, con las mejoras que se le fueron haciendo, hoy en día es utilizado
para la generación de sistemas de procesamiento por lotes, un ejemplo de ello
son las instituciones bancarias y empresas que manejan gran número de
transiciones.
Es aplicado en la manipulación de la información almacenada en una
base de datos, por ejemplo, la base de datos de la nómina de una
empresa, inventarios, contabilidad, etc.
Es utilizado para crear programas de inteligencia artificial , un ejemplo de
ello son los sistemas de asistencia médica vía telefónica.
Es utilizada para la creación de páginas web con acceso a las bases de
datos, un ejemplo de ello son las páginas web que te permiten realizar
compras vía internet.
4. Comunicación y representación técnica
17 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Ejecutar programa
I. Realiza un manual en que expliques alguno de los lenguajes de
programación. En el manual debe aparecer el nombre del lenguaje y los
requisitos de software y hardware para poder instalarlo. ¿Para que sirve?,
da un ejemplo de su aplicación. Lo puedes hacer en Word (ver algoritmo 5).
II. ¿Qué tipo de lenguaje de programación necesitarías para realizar las
siguientes actividades?
a) Una operación aritmética _______________
b) Llevar el control de libros de una biblioteca _______________
c) Diseñar aplicaciones del sistema operativo lenguaje _______________
d) Crear un videojuego _______________
e) Crear una página web _______________
Se puede decir que los diagramas de flujo y los algoritmos nos ayudan a representar
los pasos o la secuencia lógica de las operaciones a seguir para darle solución a un
problema. Después de representar cada una de las instrucciones indicadas se deben
codificar a un lenguaje de programación para ser instruidas al ordenador con el fin de
darle solución a un problema, ambos son independientes del lenguaje de
programación y deben tener un inicio, una secuencia ordenada de operaciones de
entrada, proceso, salida y fin.
Algoritmo: Numero de pasos finitos que se deben realizar para resolver un
problema, el cual debe tener partes básicas de cualquier programa, entrada de
datos, proceso del algoritmo y salida de datos.
Diagrama de flujo: Es una manera de representar visualmente el flujo de
operaciones que se realizaran para conseguir la solución de un problema, se
utilizan para el diseño de algoritmos ya que muestran la secuencia lógica de las
acciones que debe realizar un ordenador.
Símbolos de operación o proceso
Símbolo Función
Marca el inicio, final o una parada necesaria realizada en la ejecución del programa.
Operación de entrada y salida, se utiliza para mostrar la introducción de dato y la salida de resultados.
Proceso u operación general, se utiliza para mostrar cualquier tipo de operación durante el proceso.
Toma de decisiones o análisis de situación.
4. Comunicación y representación técnica
18 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Subrutina, es un módulo independiente con la intención de realizar una llamada a un proceso.
Envía datos a la impresora
Símbolos de decisión
Decisión de dos salidas, selecciona en función del resultado entre dos caminos alternativos que se pueden seguir.
Decisión múltiple con n salidas, indica el camino que puede seguir entre varias posibilidades
Líneas de flujo
Flechas que indican la dirección de flujos de datos
Línea conectora, permite la conexión de distintos símbolos utilizando el diseño
Ejemplo:
Determinar si el alumno reprueba o aprueba el curso.
Algoritmo
1. Leer el nombre del alumno y su calificación.
2. Escribir el nombre y la calificación.
3. Comparar si la calificación es mayor o igual a 6.
4. Si la calificación es igual o mayor a 6, escribir que el alumno aprobó el curso.
5. Si la calificación no es igual o mayor a 6, escribir que el alumno reprobo el
curso.
6. Fin.
4. Comunicación y representación técnica
19 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Diagrama de flujo
Ejecutar programa
Elabora un diagrama de flujo sencillo para solucionar un problema.
Inicio
Leer nombre y
calificación
Escribir nombre y
calificación
Calificación
>=6
Aprobó el
curso
Reprobó el
curso
Fin
Este símbolo
indica inicio.
Leer datos
Proceso
Si
Decision
Imprimir
mprimir
4. Comunicación y representación técnica
20 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
En la actualidad internet se ha hecho indispensable para la realización de varias
actividades como: investigar información, mandar información a varias personas,
realizar conversaciones a distancia, compartir videos, música etc.
Las compras y ventas por internet han cobrado gran fuerza en la actualidad ya que
acortan tiempo y distancia, para realizar estas actividades. Entonces es necesario que
las personas que venden sus productos cuenten con su propia página web para
facilitar al usuario afectar sus compras así como para aceptar más mercado.
De esta necesidad nace el primer lenguaje de programación amigable y fácil de utilizar
para crear páginas web, llamado HTML (hyper text markup lenguage), el entorno para
trabajar con este lenguaje es simplemente un procesador de texto, como el que
ofrecen los sistemas operativos Windows que es el bloc de notas y Unix editor.
En el caso de HTML el usuario debe la extensión que es .html para que el documento
se guarde como página web.
Estructura de una página web
Inicio <html> Encabezado <head>
<title> nombre de la página </title> </head>
Cuerpo <body> Contenido de nuestra pagina </body>
Fin </html>
Todas las etiquetas van dentro de los simbolos < > y para cerrar la instrucción antes
de la etiqueta se debe escribir /.
Algunas etiquetas de HTLM para comunicarse con el ordenador son:
<html> Indica el inicio de la página web
</hatml> Final de la pagina
<head> Inicio de la cabecera
</head> Final de la cabecera
<title> Inicio del título de la pagina
</title> Final del titulo
<body> Inicio del cuerpo de la pagina
</body> Final del cuerpo
<br> Salto de línea
<p align=center> Cerrar párrafo
<Font face=”tipo de fuente” size=”tamaño”
color=”red”
Establecer tipo de fuente, tamaño y color (se pueden dar en inglés o mediante código
Bgcolor Dar color de fondo
<img src=”nombre del archivo de la imagen>
Insertar imagen
background Insertar una imagen de fondo
4. Comunicación y representación técnica
21 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
<marquee behavior=alternate>
Marquesina
<a href=”dirección donde se quiere mandar
el cursor”>
Enlaces
Bgsound=”nombre del archivo de la canción”
Insertar música de fondo con extensión mid
UI Listas desordenadas
Li Sirve para indicar los elementos de una listas
Ejecutar programa
Observa los siguientes códigos y contesta las preguntas.
<html> <head> <title> SALUDO </title> </head> <body> HOLA </body> </html>
Sub saludo msgbox “HOLA” Snd sub
1. ¿A qué lenguaje de programación corresponden los códigos anteriores?
2. Ejecuta los dos códigos (ver algoritmo 6).
3. ¿Realizan la misma tarea?
4. Comunicación y representación técnica
22 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Mundo cibernético
Teclea el siguiente código en el bloc de notas (Ver el algoritmo 7).
<html> <head> <title> portada</title> </head> <body bgcolor=silver> <br><br><br><br><br> <center> <Font face= “Algerian” size=30 color=blue> COMUNICACIÓN </font> </center> <br><br><br><br><br> <Font face= “Adobe Garamond Pro Bold” size=15 color=White>
La informática ha facilitado algunos aspectos de las comunicaciones con la utilización
del internet,
Ya que este nos permite:
</Font>
<br><br><br> <ul> <Font face= “Adobe Garamond Pro Bold size=10 color=brown> <li> Intercambiar información entre dos o más computadoras <br> <li> Transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota <br> <li> Tener conversaciones con varias personas de distintos lugares> <br> <li> correo electrónico <br> <li> Bibliotecas virtuales <br> <li> Pertenecer a varias redes sociales <br> Conocer gente, etc. <br> </Font> </ul> </body> </html>
III. Modifica la página creada en el algoritmo 7 aplicando etiquetas de imagen, sonido, enlaces. Muéstrala a tus compañeros (Ver algoritmo 8).
4. Comunicación y representación técnica
23 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
Tema 4. El lenguaje y la representación técnica en la
resolución de problemas técnicos y el trabajo por
proyectos en los procesos productivos.
Como se vio en el tema anterior, los lenguajes de programación son idiomas
para comunicar los procesos que pueden realizar tanto las maquinas como las
computadora. Los lenguajes de programación están formados por un conjunto
de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura para
hacer programas.
Los lenguajes informáticos definen la última instancia para dar estilo, orden y
organización, esto es, tienen la función de describir como se representan los
datos. Un ejemplo de estos seria el lenguaje HTML usando para creación de
páginas web que permite diseñar el contenido y el texto de los documentos.
Ejecutar programa
I. Observa los siguientes códigos y contesta las preguntas.
Si
Inicio
Tengo
información
Tema de
investigación
Resumir
información
Escribir
información
Fin
Tengo dudas
Buscar información
en internet o
biblioteca
Preguntar al
profesor
Escribir
información
Preguntar al
profesor
Si
No No
4. Comunicación y representación técnica
24 Equipo 5: Arturo Muñoz – Cesar Guerrero 1ro. D
II. Arma el siguiente diagrama de flujo. Calcula e imprime el número de
segundos que hay en un determinado número de días.
Seg=días*24*60*6
0
Total de segundos
en:
días
Segundos
en días
Inicio
Fin
Días