aspectos generales de computación y windows 7
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Proyecto N° 2:
1. Describir aspectos generales de la computación, las características y
estructura de una computadora, así como sus aplicaciones y usos
frecuentes.
A. Definición de computación
La computación, se puede definir como la ciencia que agrupa un conjunto de técnicas y
métodos que nos permiten estructurar grandes cantidades de información. Según Wikipedia, las
ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la
computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Por otra parte, Peralta
describe el término como el estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de
manejo de información, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal
propósito (PC, tecnología, Internet, Informática). Estos términos pueden vincularse entre sí en el
marco del procesamiento y movilidad de la información.
La computación implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, incluyendo el
análisis de los factores involucrados en el proceso. Dentro de estos términos aparecen los
“lenguajes de programación”. De esta forma se automatizan tareas y se generan datos concretos
de forma ordenada.
La computación también puede ser llamada informática, la cual, según la cátedra de
computación es la “ciencia encargada del tratamiento automático y racional de la información”.
B. Antecedentes de la computación
Las Ciencias de la Computación tienen sus orígenes en los años 1920, cuando el término
“computación” era utilizado para referirse a cálculos generados por una persona. Luego, con la
llegada de las PC´s el significado de este término se amplía.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, en el siglo
XIX, quien era profesor matemático de la Universidad de Cambridge. Nace con la idea de ayudar al
ser humano en algunos trabajos rutinarios y repetitivos que involucran gran cantidad de cálculo o
gestión, por lo que eran susceptibles a muchos errores. En 1823 el gobierno británico lo apoya
para crear una máquina de diferencias o dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
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Un fabricante de tejidos, Charles Jacquard (francés), creó una máquina de tejido capaz de
reproducir patrones con información codificada en tarjetas de papel rígido perforado. Esto motivó
a Babbage a cambiar su experimento de diferencias a una máquina analítica que pudiera leer la
información de tarjetas perforadas con una precisión de cálculo de 20 dígitos.
En 1944, en la Universidad de Harvard se construyó la Mark I, cuya máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que su propósito general y funcionamiento
estaba basado en dispositivos electromecánicos, llamados relevadores.
En 1947, en la Universidad de Pennsylvania, un equipo de ingenieros encabezacos por
John Mauchl y John Eckert, construyó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que
fue la primera computadora electrónica. La máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad y
tenía 18.000 tubos de vacío, consumía 200 KW y requería un sistema completo de aire
acondicionado. Tenía la capacidad de realizar 5.000 operaciones aritméticas en 1 segundo. El
proyecto fue apoyado por el departamento de defensa de los Estados Unidos. Dos años después
se unió al equipo el matemático húngaro John Von Neumann. Sus ideas fueron fundamentales
para el desarrollo del proyecto. Tanto que, se le considera el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este equipo
de ingenieros. La memoria se basaba en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos. Von Neumann buscaba que en la memoria coexistieran datos con
instrucciones, para que la computadora pueda ser programada en un lenguaje y no por medio de
alambres que interconectaban electrónicamente varias secciones de control (como la ENIAC).
El término informática se creó en Francia en 1962, contrayendo las palabras Información y
Automática, para describir la ciencia encargada del estudio y desarrollo de métodos y máquinas
que permitan tratar y transmitir información de una forma rápida y eficiente.
Por otra parte, el ser humano necesitaba una forma de procesar, transmitir y tratar la
información y los datos que están en creciente aumento.
El desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se
determinó para realizar el cambio de generación no está muy bien definido, pero debe cumplir al
menos dos requisitos:
Variación de la forma en que están construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
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PRIMERA GENERACIÓN
Abarcó la década de los 50. Estaban construidas por medio de tubos de vacío y eran
programadas en lenguaje de máquina. Eran grandes y costosas (cientos de miles de dólares)
Desconocimiento de las capacidades de las computadoras, se determinó que con 20 sesaturaría el mercado de los Estados Unidos.
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computers), primera computadora comercial,
disponía de mil palabras de memoria central, podía leer cintas magnéticas, se utilizó para el censo
de 1950 en los Estados Unidos. Utilizaba de entrada tarjetas perforadas.
Después se desarrolló la IBM 701, de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Remington Rand fabricó la 1103, por lo que la IBM desarrolló la 702, para competir en el mercado,
la que presentó problemas de memoria. La más exitosa de esta generación fue la IBM 650, queusaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético (antecesor de los discos
actuales)
SEGUNDA GENERACIÓN
En los años 60, continuaban evolucionando las computadoras, disminuyendo el tamaño y
aumentando la capacidad de procesamiento. Se inicia a definir la forma de comunicarse con las
computadoras (programación de sistemas).
Las computadoras de segunda generación están construidas con circuitos de transistores y
se programan en nuevos lenguajes (lenguajes de alto nivel), se reducen de tamaño y de costo.
Algunas se programan por medio de cintas perforadas, otras por medio de cableado en un tablero.
Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos.
Las primeras computadoras personales, se requería saberlas programar (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados. Después de horas de programación, los programas se
guardaban en una grabadora de astte, procedimiento que podía tomar entre 10 a 45 minutos.
Panorama que cambió con la aparición de discos duros para las PC y programas de aplicación
general (Word Star, hoja de cálculo Visicalc) y aparece un nuevo elemento: el usuario.
Se comienza a hablar de la relación entre usuario y su computadora, hardware
ergonómico (dimensiones humanas para reducir el cansancio), antirreflejos, etc. En software, se
busca la manera que el usuario pase menos tiempo capacitándose y más tiempo produciendo. Se
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comienzan a utilizar los menús (listas de opciones) que orientan al usuario, control de teclas, de
funciones.
El aprendizaje de programas se convierte en algo constante, cada nuevo programa
requiere de nuevos menús, nuevos trucos. Hace falta una relación más amistosa entre el usuario y
la PC.
TERCERA GENERACIÓN
Progreso en la electrónica y avances en la comunicación, la década de los 60´s surge esta
tercera generación de computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en 1964.
Las características de esta generación fueron la fabricación electrónica basada en circuitos
integrados, el manejo es por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos. Se utilizan
técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de 9 canales, paquetes de discos magnéticosestándares. El sistema operativo de la IBM 360 se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
estandarizaron.
A mediados de la década de los 70 aparece las computadoras de tamaño mediano
(mainframes o minicomputadoras), que no son tan costosas como las grandes, pero disponen de
gran cantidad de procesamiento.
CUARTA GENERACIÓN
Aparecen los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con estos circuitos son pequeñas y baratas, su uso se
extiende al mercado industrial. Nacen las computadoras personales, que han influido en la
sociedad en la llamada “revolución informática”.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo, formando la empresa conocida como Apple. Aumentando el mercado de 800.000
computadoras en 1981 a 60 millones entre 1984 y 1987.
Las grandes computadoras utilizadas en la industria gubernamental y militar no han
dejado de existir, son capaces de atender varios cientos de millones de operaciones por segundo.
QUINTA GENERACIÓN
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Continúan las investigaciones en la microelectrónica para desarrollar el nivel deseado de
comunicarse con las computadoras en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.
En 1983 Japón lanzó el llamado “programa de quinta generación de computadoras” con
los objetivos de producir máquinas con procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y
diseños especiales y circuitos de gran velocidad y con leguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.
C. Estructura de la computadora (hardware y software)
HARDWARE
Es todo lo físico que podemos ver de una computadora. Incluye monitor, teclado, mouse,
impresora, etc. Cada uno por separado no son nada, pero al unirlos y pasan a formar parte de una
computadora se consideran como hardware. Dentro de todo hardware hay una categorización:
1. Procesamiento: Se destaca el CPU (Unidad central de procesamiento), contiene un
microprocesador de silicio y realiza todo los cálculos y toma de decisiones.
Además contiene la memoria RAM.
2. De entrada: El teclado, por medio del cual el ser humano se comunica con la
computadora y le ordena que ejecute ciertos programas. El mouse.
3.
De salida: El monitor y la impresora, medio por medio de los cuales el computadorse entiende con el ser humano.
4. De almacenamiento: El disco duro, donde se guarda la información y se tiene a
constante disposición. CD-ROM, donde la estrella es el disco compacto, discos
flexibles, que contienen una capacidad muy limitada de almacenamiento, se
estropean con el calor y campos magnéticos.
5. De comunicación: El modem, que sirve para conectarnos a internet y la tarjeta de
red, que permite crear las redes de área local (LAN)
SOFTWARE
Son los programas de las computadoras. Es un conjunto de códigos o instrucciones
secuenciales que describen, definen o caracterizan la realización de una acción en la computadora.
Las instrucciones son los componentes y la secuencia es la relación que hay entre esos
componentes. Al inicio de la computación, los programas dictaban ordenes directamente a las
máquinas, hoy los programas se escriben usando “lenguajes de programación”, que son a su vez
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programas que traen construidas secuencias, para facilitar la tarea del programados. Los
programas o software se pueden dividir en dos categorías.
1. Sistemas: Conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione.
2. Software de aplicaciones: son más específicos y complejos, no son indispensables
para que el sistema funcione.
Se necesita un sistema operativo para iniciar la computadora, darle las instrucciones
básicas de partida para que reconozca y ordene sus accesorios (procesadores de texto, planillas de
cálculo, juegos, etc.
D. Clasificación de las computadoras (digitales, analógicas e híbridas)
La computadora puede describirse como una máquina capaz de efectuar una secuencia de
operaciones por medio de un programa. Procesando ciertos datos de entrada y obteniendo otro
conjunto de datos de salida.
COMPUTADORAS ANALÓGICAS:
También llamado ordenador real. Utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para
modelar el problema que resuelve, utiliza un tipo de cantidad física para representar otra. Asignan
valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real (longitud de un objeto,
ángulo entre dos líneas, cantidad de voltaje que pasa a través de un circuito electrónico).
Este tipo de computadoras obtiene sus datos a partir de alguna forma de medición. A
pesar de su eficacia, éste método de representar los datos es una limitación de las computadoras
analógicas. La precisión de los datos utilizados está íntimamente relacionada con la precisión con
que pueden medirse.
COMPUTADORA DIGITAL:
Es una máquina de propósito general que puede resolver problemas, ejecutando una
secuencia de instrucciones dadas (llamado programa). Los circuitos electrónicos pueden
reconocer y ejecutar directamente un conjunto limitado de instrucciones simples. Su
funcionamiento se basa en el conteo de valores que le son introducidos. Tienen una gran
memoria interna donde se almacenan millones de caracteres.
Este tipo de computadoras deben ser programadas antes de ser utilizada para algún fin
específico. Proveen exactamente la respuesta concreta a un problema específico.
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En la actualidad el 95% de las computadoras utilizadas son digitales, por su gran utilidad a
nivel comercial, científico y educativo.
COMPUTADORA HÍBRIDA:
Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y las analógicas.Teniendo la velocidad de las analógicas con la precisión de las digitales. Por lo general son
utilizados en problemas específicos donde los datos de entrada provienen de mediciones
convertidas en dígitos y son procesadas por una computadora. El ejemplo más común es el radar
de los vuelos comerciales.
2. Conocer aspectos relevantes sobre el sistema operativo:
(www.aulaclic.com)
El sistema operativo Windows 7
El sistema operativo es una pieza imprescindible, sin él no se puede funcionar. Por este
medio se controlan los recursos físicos (hardware) y recursos lógicos (software) del ordenador.
Facilita el uso del ordenador.
Debido a la problemática que presento el sistema operativo anterior, Windows Vista, se
desarrolló el sistema operativo Windows 7, el cual es más fiable y estable. Agiliza y optimiza los
recursos físicos que se disponen de los equipos actuales. Logra la compatibilidad con diferentes
programas y la disponibilidad de controladores (drivers) para los diferentes componentes.
Entre las novedades de Windows 7 encontramos:
1. Modo XP. Permite simulas que trabajamos en un sistema operativo de Windows XP
para permitir al usuario seguir utilizando aplicaciones que no son compatibles con el nuevo
sistema operativo.
2. Jump lists. Al situarse en la barra de tareas y hacemos clic con el botón derecho del
mouse sobre el ícono de un programa, nos ofrece un índice de tareas, los últimos archivos o
páginas que se han utilizado. En el menú iniciar, se ofrece una flecha junto al nombre del
programa para accesar esta información rápidamente.
3. Ver redes Disponibles. Al hacer click en el ícono de redes en la barra de tareas. Se
verán directamente las redes disponibles y conectaremos en un par de click si nuestra
computadora tiene posibilidad de conectarse vía Wi-fi.
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4. Aero peeck. A la derecha de la barra de tares, al pasar el cursor, veremos “mostrar el
escritorio”, todas las ventanas se vuelven transparentes y nos permiten visualizar sin minimizar las
ventanas, al quitar el cursor, las ventanas vuelven a aparecer.
El escritorio y la barra de tareasEl escritorio es la primera pantalla que aparece una vez se ha cargado el Sistema
Operativo. En Windows 7 las barras e íconos tienen un tamaño mayor que en otros sistemas
operativos para facilitar su uso en pantallas táctiles. Es muy personalizable.
Tiene íconos que permiten con doble clic, abrir el programa correspondiente.
El botón de iniciar , se despliega el menú de inicio, donde se puede accesar de
forma rápida cualquier programa que hayamos utilizado recientemente, si pulsamos botón
derecho del mouse, nos permite personalizarlo, a la derecha de cada programa hay un triángulo
negro que al tocarlo aparecerán las tareas o archivos frecuentes.
La barra de tareas aparece en la parte inferior de la pantalla. Se compone del botón de
iniciar y a la derecha una zona de programas abiertos y anclados. Al final el área de notificación.
Si el programa está “anclado” en la zona de programas de la barra de tareas, no tendrá
ningún borde que lo envuelva. Esto significa que cada vez que iniciemos el sistema, tendremos un
acceso directo a ese programa. Haciendo clic ejecutamos el programa.
Si el programa tiene varias ventanas abiertas, el borde derecho presentará varias solapas,
simulando una sobre otra. Al situarnos sobre él, nos muestra una vista previa de cada ventana, si
identificamos la que necesitamos, hacemos clic sobre su imagen. Si no identificamos nos
colocamos sobre la imagen y la tendremos en primer plano, sobre la que deseamos abrir debemos
ejecutar un clic. Aquí observamos también el título y un botón para cerrarlas sin necesidad de
restaurarla.
Si el programa está abierto con sólo una ventana, el borde del botón será simple.
En el área de notificación se podrán visualizar íconos de programas que se cargan
automáticamente al encender el ordenador (antivirus, mensajería) y otras informaciones como la
fecha y la hora, el idioma, el estado de la conexión o del sonido.
La barra de tareas se puede modificar, pulsando botón derecho y desbloqueándola.
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El Explorador de WindowsEs una herramienta indispensable del sistema operativo que permite organizar y controlar
los archivos y carpetas de los sistemas de almacenamiento que dispongamos (disco duro, unidad
de CD,DVD, memoria USB, etc). También se le conoce con el nombre de administrador de
archivos. Por medio de él podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.
Contiene todas las carpetas del sistema en orden jerárquico. Todos nuestros documentos
están en él, se recomienda anclarlo al menú de inicio o a la barra de tareas. Contiene varios
elementos:
1. Botones atrás y adelante. Al lado izquierdo. Permiten navegar hacia atrás (a la carpeta
de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botón de atrás). El ordenador guarda el
historial de las carpetas que hemos visitado.
2. Barra de direcciones. Nos indica dónde estamos situados y qué otras carpetas están en
el mismo nivel jerárquico.
3. Botón de actualizar. A la derecha de la dirección, sirve para volver a cargar el contenido
de la carpeta actual.
4. Cuadro de búsqueda. Inicia la búsqueda automática al escribir la primera letra. Busca
en la carpeta que estamos situados en todas sus subcarpetas.
5. Barra de herramientas: Botones para las operaciones más utilizadas, agilizando eltrabajo.
6. Panel de navegación: Aparecen unidades y carpetas, no archivos, ordenadas
jerárquicamente, presentando una leve tabulación a la derecha para indicar qué carpeta
pertenece a qué otra.
7. Lista de archivos. Lista los archivos contenidos en la carpeta en que estamos situados
(de la barra de direcciones).
8. Panel de detalles. Muestra la información adicional sobre los elementos que tenemos
seleccionados. Si no hay nada seleccionado, nos dirá el número de elementos que contiene. Si
hemos seleccionado varios, mostrará el No. De elementos seleccionados.
La BúsquedaPor la cantidad de información que podemos almacenar se aconseja tenerla bien
clasificada, si deseamos encontrarla con facilidad.
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La búsqueda nos permite encontrar la información que deseamos lo antes posible.
Debemos elegir el lugar más indicado dependiendo de lo que vamos a buscar, aunque tengamos
opciones de búsqueda en diferentes lugares. Busca no solo por título del archivo sino también
dentro del archivo automáticamente.
Para buscar archivos o carpetas, lo hacemos desde el explorador de Windows.
Cuando buscamos en el menú de inicio, Windows 7 buscará por todo el equipo y
dispositivos para encontrar lo que buscamos. Debemos usarlo para buscar programas.
Para buscar en internet, se puede accesar escribiendo la dirección desde la búsqueda del
menú de Inicio.
Todas las búsquedas pueden ser guardadas, debemos estar en el explorador de Windows.
Las búsquedas también pueden ser filtradas por fecha, fecha de captura, etiquetas, tipo de
archivo, álbum, artistas, género, duración.
Reproductor de Windows MediaEs el reproductor y biblioteca multimedia de Windows, con esta aplicación se puede
clasificar y escuchar música, ver videos, imágenes, etc.
Las bibliotecas de contenido multimedia (imágenes, música y videos) se agregan
directamente al reproductor, esto permite ir ejecutando los archivos desde el propio panel de
control del programa. También permite pasar los discos de música al equipo y convertirlos en
mp3 y crear discos con la música que tenemos en el equipo.
Se puede crear listas de reproducción arrastrando directamente las canciones hasta la
pestaña de “reproducir”. Se le puede dar nombre a una lista y reproducirla posteriormente.
Nos permite grabar CD con las listas de canciones ya creadas anteriormente o
arrastrándolas a esta pestaña.
Si conectamos un reproductor de mp3 o mp4 en el puerto USB, nos permite sincronizarlo
de manera que copie las últimas canciones que hemos agregado a la Biblioteca.
La ayuda de WindowsPara ser utilizada en momentos que necesitamos hacer alguna aplicación y desconocemos
la forma. Windows 7 tiene varias formas de mostrarla:
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1. Los tooltips: En forma de un recordatorio emergente. Al señalar con el cursor el
menú o los botones. Describe brevemente la utilidad del botón o de las opciones
de menú.
2. Botones y enlaces de ayuda: En las diferentes ventanas y programas del sistema
encontramos un botón en forma de interrogante. También se encuentran enlaces
en texto azul. También encontramos consejos o advertencias en un recuadro
amarillo que nos ayudan.
3. Ayuda y soporte técnico: Buscar la ayuda en el enlace del menú de inicio.
Pulsando F1 desde el escritorio. Si no se tiene claro se puede en el buscador
digitar la palabra clave. Se puede imprimir un artículo de ayuda. El botón
preguntar ofrece enlaces directos para solicitar ayuda a alguien.
4.
Ayuda en pantalla: Para obtener información actualizada.
La impresoraLa impresora es uno de los periféricos más utilizados. Existen algunas impresoras que
Windows 7 detecta mediante el sistema Plug & Play y se instala como cualquier otro hardware.
Las impresoras que no detecta Windows, para instalarlas hay que acceder a “Dispositivos e
impresoras”, buscar en el menú de inicio, sino en Panel de control, Hardware y sonido.
La barra muestra las impresoras que tenemos instaladas en el equipo y un botón para
“agregar una impresora”. Se selecciona impresora local, cuando es una conectada por cable.
Impresora de red cuando es inalámbrica o de una red compartida.
Aparecerá una marca de verificación en verde sobre la impresora predeterminada, para
cambiarla hacemos clic derecho sobre la impresora que deseamos predeterminar. Solo puede
haber una impresora predeterminada. De la misma forma podemos quitar una impresora,
seleccionando la opción de quitar dispositivo.
La cola de impresión es una lista con los documentos pendientes de imprimir, para poder
verla se selecciona una impresora y la opción de ver lo que se está imprimiendo en la barra de
herramientas superior. Si se ha enviado un documento a imprimir, en el área de notificación de la
barra de herramientas aparece un icono que nos permite acceder directamente a la impresora. Se
dispone de acciones generales para todos los documentos que están en la lista de cola o para un
documento en concreto (pausar la impresión, cancelar, reiniciar la impresión, algunas propiedades
para establecer su prioridad o programar cuando se imprima) haciendo doble clic sobre el
documento de cola.
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La impresión de cada documento se puede personalizar haciendo clic en “propiedades de
impresora”.
Para compartir una impresora conectada a un equipo en red, inalámbrica o Bluetooth, nos
permite utilizar la impresora que físicamente está conectada a otro equipo, a través de la red.
Para compartir nuestra impresora se accesa la pestaña “compartir” de la ventana “Propiedades de
la impresora”
Imprimir a otro tipo de archivo, Windows 7 incorpora una impresora virtual llamada
Microsoft XPS Document Writer, que permite imprimir en un archivo de formato .xps, también se
pueden instalar programas que ofrecen el servicio de impresoras virtuales en formatos como el
PDF.
Personalizar el entorno de Windows 7Ventana de “personalización” se puede cambiar el aspecto del escritorio y las ventanas.
Haciendo clic con el botón derecho del raton en una zona libre del escritorio. Se puede
personalizar los iconos del escritorio, los punteros del mouse, la imagen al iniciar sesión (al lado
izquierdo). Los temas incluidos en Windows 7 (en la parte central). En el inferior se ven los
diferentes componentes que conforman un tema, desglosados, para personalizarlos por separado.
Los temas son los estilos que definen la apariencia general del sistema, se definen los
colores, efectos y sonidos del escritorio y las ventanas.
Agregar nuevo hardwareEn cualquier momento podemos necesitar agregar nuevo hardware a nuestro equipo. El
hardware se compone de elementos físicos y de controladores (o drivers). Los controladores son
la información que el sistema necesita saber para saber cómo manejar el dispositivo.
Windows 7 incorpora los drivers de los principales fabricantes, aunque algunas veces se
ocupe otro permiso o actualizar controladores.
Se nombrarán los pasos a seguir para instalar un hardware común:
1. Conectar el hardware: leer la documentación que trae, algunas veces hay que
instalar el controlador (software) que el dispositivo trae.
a. Hardware externo: Impresoras, mouse, pantallas, etc. Se conectan al
equipo por medio de puertos externos, casi siempre USB. El mouse, el
teclado y monitores casi siempre tienen sus puertos específicos.
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b. Hardware Interno: Se conectan al bus de expansión (tarjetas de red,
gráficas, discos duros).Hay que manipular componentes internos, se
requiere de alguien con experiencia.
2. Instalar Controladores: Muchos equipos vienen con sistema plug&play que dejan
al sistema operativo que instale los controladores, solo basta con esperar y que el
sistema le indique que están instalados. Otras veces se opta por descargar los
drivers desde la Web del fabricante, para asegurarnos que son los más
actualizados. En algunos casos debemos hechas mano del CD que acompaña al
dispositivo en su compra y seguimos las instrucciones.
Herramientas del sistemaSe usan para optimizar el funcionamiento del ordenador. La mayoría de las herramientas
están en la carpeta de “Herramientas del sistema” dentro de la carpeta “accesorios”, o en el panel
de control. Las más utilizadas podrían ser:
1. Comprobador de errores en el disco (scandisk): Busca posibles errores en
cualquier medio de almacenamiento e intenta repararlos, excepto los que son solo
lectura. Para iniciarlos se abre la ventana “equipos” desde el menú de inicio, se
pulsa el botón derecho sobre el que deseamos analizar y pulsamos “propiedades”,
la pestaña “herramientas”, “comprobar ahora”, “recuperar automáticamente
errores en el sistema de archivos” y corregirá los problemas.
2. Desfragmentador de discos: Al grabar archivos la computadora lo hace uno detrás
del otro, pero cuando borramos, van quedando espacios entre ellos. El proceso
hará que se aproveche mejor el espacio del disco. Windows se hace más lento
porque tiene que consultar cada fragmento para encontrar sus archivos y se
aprovecha mejor el espacio. Accedemos a desfragmentar desde la ventana
“propiedades” de la unidad, en la opción “desfragmentar ahora” en la pestaña
herramientas. Seleccionamos el disco que deseamos desfragmentar. Si
analizamos primero el disco, podremos determinar si es necesario el
mantenimiento o no.
3. Información del sistema: Muestra la información sobre el sistema (modelos,
versiones, fabricantes, dispositivos, etc) Se encuentra desde el menú Inicio>Todos
los programas>Accesorios>Herramientas del sistema>Información sobre el
sistema.
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4. Restaurar el sistema: Restaurar el sistema como estaba anteriormente, dispone
de puntos de restauración, momentos en que el sistema hizo una copia del estado
del registro de Windows y lo utilizamos para regresar a un estado anterior. El
sistema crea sus puntos de restauración automáticamente antes de instalaciones
importantes de software o actualizaciones. Se puede crear uno cuando todo está
funcionando correctamente. Inicio>Todos los programas > accesorios >
herramientas del sistema > Restaurar sistema.
Windows tiene también herramientas para formatear un disco, hacer copias de seguridad,
restaurar archivos, programar tareas, entre otras.
RedesUna de las ventajas que presentan los recursos informáticos es poder compartir
información y recursos. Al conectarse a una red se puede intercambiar archivos, usar aplicaciones
conjuntas, juegos, compartir impresoras, etc. El acceso rápido a las redes es el ícono en la parte
inferior derecha de la pantalla ., o por el panel de control.
Si conectamos varios equipos en una red los identificamos por su nombre. Cada equipo
también puede pertenecer a un grupo de trabajo.
Cuando hablamos de redes se puede hablar de dos tipos: redes locales o internet. Un
equipo puede estar simultáneamente en ambas redes, por medio de tarjetas de red inalámbricas
que los sistemas de hoy en día tienen.
Las redes locales se denominan LAN, conectan varios ordenadores entre sí, para que
puedan compartir recursos como impresora, fax, escáner o documentos, son independientes y
privadas.
Para crear un LAN de dos ordenadores, se utiliza un cable RJ-45 conectado en la tarjeta de
red, de un ordenador a otro. Si deseamos conectar más de 2 ordenadores necesitaremos disponer
de un router, cada ordenador se conectará al router.
Lo habitual es que Windows configure automáticamente la red y aparezca un mensaje en
el área de notificación que nos avise que está disponible, lo más recomendable es utilizar el grupo
hogar.
La red de internet nos permite compartir información y archivos con todo el mundo. Para
acceder a ella es necesario contratar los servicios con algún proveedor, quien nos estregará router,
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cables etc. La diferencia es que este router lo conectaremos al proveedor mediante una conexión
telefónica.
Bibliografía
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