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Técni ca Ciencia Tecnología MODULO DE TECNOLOGIA E INFORMATICA UNIDAD 1 OBJETIVO GENERAL En la construcción del conocimiento el hombre siempre a tratado a través de sus historia superar las dificultades que se le han presentado en todo su recorrido, para ello ha venido creando una serie de inventos basado en conocimientos científicos que le permitan mejorar su calidad de vida, en una constante transformación empezando con instrumentos primitivos hasta llegar a dispositivos complejos en el manejo de la información con la construcción el computador en todas sus etapas evolutivas. OBJETIVOS ESPECIFICOS. Comprender los conceptos de ciencia, tecnología, técnica en la creación de los primeros inventos. Interpretar el nacimiento de la informática y el manejo sistemático de la información. Interpretar la historia de la computadora sus generaciones y evolución, entendiendo que son máquinas electrónicas que facilitan el trabajo en el campo laboral. INFORMATICA BASICA - Concepto de Ciencia: término que se emplea para referirse al conocimiento racional, sistemático, metódico, y verificable que hace uso de la experimentación. - Tecnología: se define usualmente como el estudio de saber hacer las cosas. También podemos decir que es la aplicación sistemática del conocimiento científico u otro conocimiento aplicado a tareas practicas, fundamentalmente en la creación de de herramientas y maquinas para incrementar la productividad. – Técnica: se puede definir como el saber hacer (conocimientos) de forma eficaz. La técnica se vincula a los procesos de transformación de la naturaleza. La tecnología no es sólo una condición esencial para la civilización avanzada y Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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Técnica Ciencia

Tecnología

Estructura económica y social.

MODULO DE TECNOLOGIA E INFORMATICAUNIDAD 1

OBJETIVO GENERAL

En la construcción del conocimiento el hombre siempre a tratado a través de sus historia superar las dificultades que se le han presentado en todo su recorrido, para ello ha venido creando una serie de inventos basado en conocimientos científicos que le permitan mejorar su calidad de vida, en una constante transformación empezando con instrumentos primitivos hasta llegar a dispositivos complejos en el manejo de la información con la construcción el computador en todas sus etapas evolutivas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Comprender los conceptos de ciencia, tecnología, técnica en la creación de los primeros inventos.

Interpretar el nacimiento de la informática y el manejo sistemático de la información. Interpretar la historia de la computadora sus generaciones y evolución, entendiendo que son

máquinas electrónicas que facilitan el trabajo en el campo laboral.

INFORMATICA BASICA

- Concepto de Ciencia: término que se emplea para referirse al conocimiento racional, sistemático, metódico, y verificable que hace uso de la experimentación. - Tecnología: se define usualmente como el estudio de saber hacer las cosas. También podemos decir que es la aplicación sistemática del conocimiento científico u otro conocimiento aplicado a tareas practicas, fundamentalmente en la creación de de herramientas y maquinas para incrementar la productividad. – Técnica: se puede definir como el saber hacer (conocimientos) de forma eficaz. La técnica se vincula a los procesos de transformación de la naturaleza. La tecnología no es sólo una condición esencial para la civilización avanzada y muchas veces industrial, sino que también la velocidad del cambio tecnológico ha desarrollado su propio ímpetu en los últimos siglos. Estas innovaciones tienden a transformar los sistemas de cultura tradicionales, produciéndose con frecuencia consecuencias sociales inesperadas. Por ello, la tecnología debe concebirse como un proceso creativo y destructivo a la vez.

LOS PRIMEROS INVENTOS.

El fuego.Los metalesLa escrituraEl papelLa brújulaLa pólvora

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La revolución industrial y el maquinismoLa maquina de vapor, el ferrocarril, el acero, el petróleo, la electricidad, el carro,

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SESION 1INTRODUCCON A LA INFORMATICA

¿CÓMO NACE LA INFORMATICA?

La informática nace de la idea de ayudar al hombre en las tareas en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor y en menor tiempo aunque siempre bajo la supervisión del hombre.

1. CONCEPTO DE INFORMÁTICA.

El término informática proviene de la unión de dos palabras francesas que significa, Información y automática. La informática es, por tanto, la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de computadores e incluye, además, la teoría, el diseño y la fabricación de éstos. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano

Dentro de la ciencia de la informática se encuentran incluidas unas series de funciones, las más importantes son:

El desarrollo de nuevas máquinas El desarrollo de nuevos métodos de desarrollo La construcción de aplicaciones informáticas

Tratamiento de la información: es el conjunto de operaciones que se realiza sobre una información y debe cumplirse en tres etapas que son: Entrada – Proceso – Salida - Entrada: Captura, registro y almacenamiento de datos en el computador.- Proceso: Procesamiento de datos de acuerdo con las instrucciones (Cálculo, evaluación, ordenamiento de la información etc. - Salida: obtención de la información ya procesada, es decir los resultados por cualquier medio (escrito, sonido etc)

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

PRIMER PERIODO: MANUAL- El hombre primitivo inicialmente contaba sus rebaños usando sus dedos, pero cuando estos no fueron suficientes para continuar contando, utilizó pequeñas piedras, de tal manera que a cada animal correspondía una piedrecita; estas piedrecitas las cargaba siempre consigo para controlar constantemente sus rebaños. - Año 300 A.C. Aparece el ABACO Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones china. India, griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas, sus posiciones representan la unidad, las decenas y centenas.

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- Año 1617 John Napier crea un dispositivo mecánico que funcionaba utilizando palillos con números impresos y le permitía realizar operaciones de multiplicación y división

SEGUNDO PERIODO: MECANICO

- Año 1642 Blaise Pascal. Inventa la Primera máquina mecánica calculadora Llamada La Pascalina y Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1646 - 1716) la hace funcionar. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. Muy parecido a como funcionan los engranajes de un cuentakilómetros de un automóvil.

- Año 1801 Joseph Jacquard: fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. - Año 1822 – 1834 Charles Babbage: Considerado el padre de la computación. Pensó crear una máquina analítica que podía calcular una serie larga de números y problemas e imprimiera respuestas. La maquina analítica se podía programar con tarjetas perforadas La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. - LadyAda Augusta Lovelace consejera de Babbage, es considerada como la pionera de la programación al sugerir la

implementación de tarjetas perforadas en las máquinas de Babbage para la realización de tareas repetitivas. Recomendó a Babbage usar un sistema binario en lugar del sistema decimal. A estos dispositivos no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

TERCER PERIODO : ELECTROMECÁNICO

Anexar Videos.

Año 1880 Se creó la máquina tabuladora de Hernán Hollerith. Inventó las nuevas técnicas de tarjetas perforadas, que sirvió para realizar el censo en los EEUU. El censo duró menos de tres años. El vendió su producto a la compañía “Tabulary Machine” Compañía hoy llamada: International Bussines Machine o IBM.

Año 1897 Karl Ferdinad Braún inventó los tubos de rayos catódicos.Año 1930 Vannerar Bus, Inventó el computador analógico.Año 1944 Howar Hiken. Desarrolló el computador digital (MARK I) primer computador

electromecánico.

La historia de los computadores está marcada por el desarrollo de los recursos de la tecnología electrónica. Ésta ha conducido a un crecimiento espectacular las prestaciones del computador. Los avances tecnológicos inducidos por la Segunda Guerra Mundial tuvieron un claro reflejo en la informática, con la aparición de los primeros computadores.

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En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por Howard H. Aiken. La Mark I era un computador electromecánico: utilizaba relevadores electromagnéticos y contadores mecánicos.

En 1945 fue creado, en el ministerio de defensa de los EE.UU. el ordenador ENIAC, construido a base de válvulas y cuya ventaja fundamental frente al MARK I era el incremento de velocidad, producía mucho calor porque trabajaba con tubos al vació.

Anexar videos.

CUARTO PERIODO: ELECTRÓNICO

1) Primera Generación 1946 – 1958: Computadores con tubos de vacío.

- En 1957 el matemático húngaro John Von Neumann crea la primer computador electrónico. Desarrollo la idea de permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones. Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.- Año 1949 Se crea el EDSAC. Primer computador que almacenó un programa- Año 1951 Se creó el UNIVAC. Creado con fines de negocio.- La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. Son los Computadores de la primera generación.

2) Segunda Generación Años 1958 – 1965: Computadores con transistores.- Se desarrolló el primer lenguaje automático de computación. El FORTRAN en 1957.

3) Tercera Generación 1965 – 1972. Computadores con circuitos integrados - Aparecen los revolucionarios CHIPS o piezas de silicón. Se desarrolló el mini computador (computadores Mainframe). Se creó el lenguaje de programación BASIC. Código simbólico instruccional para principiantes de todo propósito

4) Cuarta Generación1974 – 1999: Era de los Micro Chips.Se creó el microprocesador, que permitió la venta al público del microcomputador o PC en gran escala. Esto generó la revolución informática que veremos a continuación.

En 1975 se conoce el Altair 8800, el primer computador personal Hacia 1977 se empezaba a popularizar la computadora Apple, desarrollada por Steve Jobs y

Steve Wozniac. Un año más tarde salio al mercado la primera versión del procesador de palabras Wordstar.

A principio de los ochenta, aparecen los primeros computadores personales (PC) basados en el sistema operativo MS-DOS suministrado por Hill Gates.. Permiten trabajar con una gran variedad de programas, y su uso se extiende rápidamente. La información se graba en disquetes magnéticos. Se desarrollan nuevos modelos de PC cada vez más potentes y rápidos (8088, 80286, 80386, 80486, Pentium). En 1983 se conoce la primera versión de Microsoft Word 1.0

En noviembre de 1985 se conoce la primera versión de Windows, como competencia del ambiente grafico que ya había impuesto MAc Apple.

En la década de los 90 la tecnología no detuvo su avance, los computadores fueron cada vez más modernos, los dispositivos mucho más diminutos y rápidos, y los sistemas como tal mucho mas accesibles para la gente. Para el nuevo siglo los procesadores alcanzan

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velocidades superiores a 3.5 GHZ, memorias internas y portátiles con capacidades de almacenamiento superiores a 1 Gb, diferentes puertos que permiten conectar más dispositivos e infinidad de posibilidades de programación de todos los computadores.

Actividad No. 1

1. Quien ideo la primera maquina calculadora.2. Que es el ábaco.3. Que es el ENIAC4. Para que se invento el tubo al vació.5. Explique que es el computador.6. Cual fue la primera computadora.7. Que es la UNIVAC-I8. A quien y porque se conoce con el nombre de padre de la informática.9. Quien creo la primera forma de software y para que.10. Quien es considerado el padre del computador moderno.

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UNIDAD 2.

SESION 2.

OBJETIVO GENERAL

Para mejorar nuestras estructuras mentales y apropiarnos del conocimiento se hace necesario analizar paso a paso el concepto de computadora, hardware, software e interpretar que está máquina posee una serie de componentes que la conforman llamados periféricos como la pantalla, el ratón, la impresora, el teclado, el escáner, lápiz óptico, el modem, cámaras digitales, micrófono, parlantes y otros dispositivos de gran utilidad en las computadoras.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Apropiarnos de los conceptos de Hardware y Software del computador. Identificar las partes de una computadora y diferenciarlas. Conocer cada periférico, que función realiza cada uno en el computador.

COMPUTADORA:

HARDWARE Y SOFTWARE.

En informática hay dos conceptos básicos interrelacionados: hardware y Software.

- El hardware: Se define como el conjunto de dispositivos físicos, conectados entre sí, que integran el ordenador (unidad central de proceso, monitor, teclado, ratón, impresora,...)- Software: es un conjunto de instrucciones que dirigen e indican qué debe hacer y cómo debe hacerlo. El software es, por tanto, el soporte lógico que permite utilizar el hardware.

Tanto el software como el hardware evolucionan rápidamente y de forma paralela. La evolución del hardware está orientada a conseguir máquinas cada vez más pequeñas, rápidas y baratas, capaces de procesar y almacenar gran cantidad de información; mientras que la evolución del software está orientada al diseño de nuevos programas que aprovechen mejor el hardware existente.

LOS PERIFÉRICOS

Todos los elementos físicos que permiten que el usuario introduzca información a la computadora se denominan dispositivos de entrada, y los elementos físicos que nos permiten obtener información almacenada en la computadora se llaman dispositivos de

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Es una máquina totalmente electrónica capaz de realizar una gran variedad de trabajos, a gran velocidad y precisión, siempre y cuando se le den las instrucciones adecuadas.

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salida. Existen además otros periféricos que nos permiten la entrada y salida de información.

Dentro de los periféricos de entrada de información más comúnmente usados están: El teclado, el ratón o Mouse, la bola de ratón estacionario (trackball), la palanca de juegos o Joystick, las tablas digitalizadoras, los scanner, los micrófonos, cámaras de videos, los celulares, las memorias USB y LSD, las videograbadoras lápiz óptico..

Dentro de los periféricos de salida están: el monitor, los parlantes, las impresoras; también las videograbadoras, lo mismo que los dispositivos de almacenamiento como discos y disquetes.

1- TECLADO: Es un dispositivo, que permite la comunicación y el ingreso de información a la computadora mediante el uso de teclas que permite la comunicación entre el usuario y la computadora. Se compone de un conjunto de teclas agrupadas en 5 bloques, conocidos como: Alfanumérico, Numérico, de edición, de función, y teclas de cursor o de desplazamiento.

2- EL RATÓN: es dispositivo señalador, que sirve para dar ordenes en la interfaz gráfica, en ambientes de trabajo como Windows; une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón o mouse. Este dispositivo abrió el potente mundo de las computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la complejidad de los lenguajes de órdenes de las computadoras y de la interfaz de línea de comandos. Se considera como una unidad de entrada; tiene una forma mas o menos adaptada a la mano, con dos o tres teclas o controles que permite su desplazamiento sobre una superficie plana; el movimiento que se realiza con el ratón se manifiesta igualmente en la pantalla, las órdenes son dadas mediante la presión en los botones ubicados en la parte superior del ratón.

Existen ratones con cables y sin cables (estos últimos se comunican con el computador por rayos infrarrojos o por una señal de radio frecuencia).

Mediante el ratón se escogen opciones, se despliegan menús, se seleccionan párrafos, líneas, letras, gráficos, es decir, permite seleccionar pero no teclear las instrucciones. Generalmente está formado por dos o tres botones.

3- PANTALLA: el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. Permite ver la información contenida en la computadora utilizando una configuración de puntos luminosos denominados Pixeles, la palabra Pixel significa Picture element. Se puede decir que a mayor cantidad de puntos por cada centímetro cuadrado la imagen tendrá mayor resolución, esta capacidad de mostrar mayor o menor calidad en la imagen. Los adaptadores de video tienen su propia memoria, independiente de la memoria de la computadora. La cantidad de memoria instalada en la tarjeta del adaptador de video determina el máximo de colores que se pueden ver en un monitor.

Pantallas táctiles: Estas pantallas trabajan mediante la presentación de menús de opciones para escoger; poseen un dispositivo que les permite reconocer las zonas de la pantalla que en un momento dado entran en contacto con un dedo. Los sistemas interactivos de pantallas táctiles se instalan en centros comerciales, bancos, aeropuertos y muchos otros centros públicos.

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4- MICRÓFONO: Este dispositivo de entrada permite la captura de señales analógicas de sonido. Al ser conectado a la computadora éste convierte las señales analógicas en digitales y de, este modo las puede almacenar, también es posible que dicho sonido pueda ser convertido en texto (cuando se trata de palabras) mediante el uso de un software especial.

5- PARLANTES: Son dispositivos de salida que permiten escuchar discos compactos o archivos de sonido digitalizado provenientes de la computadora para ello requieren de una Tarjeta de Sonido, la cual facilita la reproducción de sonido, pueden crear y reproducir sonidos de instrumentos musicales y grabar sonido con la ayuda de un micrófono.

6- IMPRESORAS: Son unidades de salida que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras Existen muchas clases de impresoras, su clasificación se puede establecer de acuerdo con el sistema que utilizan para imprimir.

-Impresoras de matriz de punto: Funcionan con un sistema basado en electroimanes, éstos, llevan en su interior unos punzones. Tienen gran dificultad en el manejo de los gráficos.

-Impresoras de chorro de tinta: También llamadas Impresoras de burbuja, utilizan tinta líquida que sale en forma de gotas muy pequeñas. La gran ventaja de estas impresoras es la alta calidad en la impresión y su bajo costo; además, la calidad en la reproducción de los gráficos y fotografías es buena.

-Impresoras láser: Estas impresoras funcionan de manera semejante a algunas fotocopiadoras, es decir, usando un sistema xerográfico de impresión en el que la fuente de luz es un rayo láser; el rayo (muy fino), carga eléctricamente una superficie fotoconductora a la que se le adhiere la tinta en polvo (Toner), que se funde con la acción del calor. Producen impresiones de muy alta calidad.

-Trazadores gráficos: Más conocidos como Plotters permiten la realización de dibujos utilizando como elemento de dibujo las plumillas o la técnica de la impresora de burbuja, son especiales para la 1 realización de grandes dibujos de hasta más de 1 pliego,

7- MODEM (MODULADOR, DEMODULADOR): Es un periférico que permite la entrada y salida de datos mediante la digitalización de las señales analógicas captadas por intermedio de la línea telefónica, luego de ser procesada la información, ejecuta el proceso contrario, es decir, convierte las señales binarias en tonos que pueden ser enviados nuevamente a través de la línea telefónica.

Para que la comunicación se dé, es necesario que exista un Módem a cada lado de la línea y un software adecuado para su ejecución. Los módem permiten enviar datos electrónicamente.

8- EL JOYSTIC: También conocido como Palanca de Mando, es un dispositivo que se usa en muchos juegos para dar un manejo más realista.

9- LÁPIZ OPTICO: Funciona haciendo contacto con la pantalla y su principio está basado en la luminosidad de la pantalla; permiten realizar dibujos con la ayuda de un pequeño lápiz o punzón, su uso es muy importante corno herramienta de diseño gráfico y en la realización de planos.

10- ESCÁNER (reconocedores ópticos): Son lectores electrónicos que permiten la entrada de datos como gráficos, fotografías, dibujos, e incluso texto. Su tecnología funciona de manera similar a una fotocopiadora, en la que un haz de luz "barre" una imagen y convierte estos impulsos ópticos en analógicos para que puedan ser asimilados por la computadora.

El escáner permite a la máquina leer texto, a través de un sistema llamado caracteres OCR (Optical Character Recognition) pueden reconocer caracteres impresos y varios tipos de código. Estos dispositivos pueden leer casi cualquier tipo de letra, inclusive los textos escritos a mano, eso sí, si se conservan algunas reglas.Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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Algunos rastreadores son diseñados específicamente para leer códigos de barras, corno los que se usan en los supermercados.

ACTIVIDAD No. 2.

1. Explique con sus propias palabras el concepto de computadora.2. A qué se debe que el Software sea el soporte lógico del Hardware.3. Defina el término periféricos.4. Indique las clases de periféricos existentes.5. Explique brevemente cada periférico.

Anexar videos.

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UNIDAD 3.

SESION 3

OBJETIVO GENERAL

Analizar cada componente que posee la caja el botón de encendido, el botón Reset, los indicadores de estado, unidades de lectura y escritura, CD y disquetes, tarjeta madre, memorias y procesador y las funciones que tienen cada uno en el computador.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Conocer los componentes de la caja donde se encuentra la Unidad Central de Proceso. Identificar los botones de encendido, reset, unidades de CD y disquetes- Entender que la caja en la parte interior tiene una tarjeta electrónica madre y procesador,

memorias y dispositivos de almacenamiento discos duros. Comprender las funciones que cumple al Mouse a través sus botones como hacer clic en abrir y

cerrar ventas en Windows.

LA CAJA Y SUS PARTES

L a presentación de la caja se da en dos modelos básicos de Escritorio y de torre.

COMPONENTES DE LA CAJA.

En la caja encontramos los siguientes elementos.

1. En la parte Exterior:

a. El botón de encendido (interruptor: botón power): permite encender y apagar a ala computadora.

b. El Botón Reset: permite reiniciar a la computadora cuando el sistema se bloquea.c. Los indicadores de Estado: permiten saber cuando la computadora esta encendida (luz verde)

o amarilla cuando esta leyendo las unidades de disco duro, disquetes o CD ROM.d. Unidades de lectura y escritura como: disquetes (Drive o 3 ½), CD ROM, DVD.

2. En la parte Interior:

En el interior de la caja encontramos los siguientes elementos:

a. El Bus: Hace referencia a las vías de acceso por donde transitan la información, o impulsos electricos de la tarjeta al procesador o a los diferentes dispositivos de entrada o de salida.

b. El Procesador: Es el cerebro del computador; se encarga de procesarla informaciónc. La Tarjeta Madre o Main Board: Es un tablero de circuitos impresos en una placa, en

donde están integrados casi todos los elementos que conforman a la computadora, en ella se encuentran los siguientes elementos.

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Slops o Ranuras de Expansión: son ranuras donde se pueden incrustar otras tarjetas como la de Fax Módem, Red, De sonido, De video o las memorias Ram.

Soporte para el procesador o Socker: sirve para insertar el procesador. Conectores para las unidades de Drive, CD ROM o disco duro. La Bios: sirve para configurar el sistema. La Batería: Permite mantener el sistema de la Bios El disco duro o unidad de almacenamiento. Los puertos: son los sitios donde se conectan el monitor, el teclado. El Mouse, parlantes,

micrófono etc. La fuente de energía: convierte la corriente alterna en un tipo de corriente que la computadora

puede utilizar. Tiene un tablero con circuitos impresos y un ventilador para extraer el aire caliente.

BOTONES DEL MOUSE.

1. EL BOTÓN IZQUIERDO: Con el seleccionamos los objetos y damos Instrucciones. Se pueden utilizar 3 acciones que son:

* Clic: para seleccionar líneas de textos o algún objeto, como foto, formas, etc. * Doble Clic: Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos o botones. Se puede utilizar para: organizar los iconos, alinear iconos, pegar del portapapeles, con la opción nuevo se crea carpetas, con la opción * Clic sostenido o Arrastrar: se utiliza para seleccionar varios objetos o para mover iconos y ventanas.

2. BOTÓN DERECHO: se utiliza para desplegar menús contextuales. El botón derecho abre diferentes opciones como: le permite crear carpetas, la opción propiedades le permite configurar la presentación de Windows, como es el color y la fuente de los Iconos (Apariencia). Los protectores de pantalla, el papel Tapiz y el diseño (fondo) y cambiar la resolución del monitor.

3. BOTÓN DEL MEDIO: se utiliza para desplazar la barra de desplazamiento vertical hacia arriba o hacia a bajo.

ACTIVIDAD No. 3

Practiquemos.

* A continuación nos aparecerá un menú. Mira que opciones tiene y escríbelas en tu cuaderno.* Utilizando clic sostenido arrastre los iconos que aparece en el escritorio cambiándolos de posición.* Dibuja un icono de Mi PC que aparece en el escritorio. Da clic derecho sobre él y escribe lo que aparece en el cuadro de menú.* De clic con el botón derecho sobre el área (en blanco) de la pantalla

Las ventanas. Al abrir cualquier objeto aparece una ventana. Siempre con características similares:

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A la derecha de la barra azul del título aparecen tres iconos que permiten: minimizar, maximizar o cerrar la ventana.Si la ventana está maximizada, en su lugar aparece el botón para restaurar el tamaño anterior.

También podemos desplazar la ventana, pulsando en la barra azul y arrastrando el objeto a otra posición, y modificar su tamaño colocando el ratón en una de las líneas o vértices (observa que cambia de forma) y arrastrando.

1. Abre los objetos MI PC y Papelera de Reciclaje (recuerda, doble clic), muévelos por la pantalla, cambia su tamaño, maximiza uno de ellos, restaura su tamaño anterior, cierra las carpetas.

2. ¿Qué ocurre si sobre uno de estos iconos pulsas el botón derecho? Observa que también así puedes abrir un objeto.

BARRA DE TAREAS

Botón Inicio

En la parte inferior de la pantalla se encuentra (generalmente) la llamada barra de tareas, en ella observamos en primer lugar el botón Inicio. Pulsando sobre él se abre un menú que nos permite acceder a los programas instalados en nuestro ordenador.

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Nos desplazamos por los menús sin pulsar el ratón hasta que lleguemos al programa buscado; al pulsar el ratón se abre el programa sobre el que se encuentra.

Este icono también permite abandonar el entorno Windows y terminar nuestro trabajo con el ordenador. Para ello pulsamos la opción Apagar el sistema.

Si pulsamos Sí, el entorno se cierra y tras unos segundos nos indicará que podemos apagar el ordenador (hasta ese momento no debemos hacerlo).

3. Abre (a través del menú Inicio - Programas - Accesorios) varios programas: Calculadora, Paint, WordPad. Ciérralos con .

4. Abandona el entorno Windows y apaga tu ordenador.

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AREA DENOTIFICACION

UNIDAD No 4

SESION No. 4

OBJETIVO GENERAL

En esta unidad los alumnos comenzaran a utilizar una terminología nueva en los conceptos de sistemas operativos los cuales administran todos los dispositivos que van conectados al computador, a través de una plataforma sólida para el desarrollo y uso de programas que le permiten al usuario interactuar con la máquina como si fuese un escritorio con barios objetos encima.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Comprender a través del análisis el sistema operativo Windows. Identificar que este sistema presenta en pantalla una plataforma en diseño de escritorio

donde aparecen varios objetos los cuales se les llama Iconos como MI PC, Inicio, Papelera de Reciclaje y otros que cumplen diferentes funciones en el sistema operativo.

SISTEMAS OPERATIVOS.

Qué es un Sistema Operativo?: Es el software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: 1. Administra todos los recursos del computador como la CPU, la Memoria, los dispositivos de almacenamiento, los datos, etc. 2. Provee una interface básica con el usuario. Esto es, definir elementos que permitan al usuario establecer una comunicación con el computador. 3. Dispone de una plataforma sólida para el desarrollo y uso de programas.

1. Sistema operativo Windows Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica que facilita al usuario la tarea de comunicarse con la computadora. Para ello utiliza el área de la pantalla como si fuera la superficie de un escritorio; sobre ella podemos desplegar programas, carpetas, documentos y pasar información de un programa a otro como si trasladáramos papeles. El sistema operativo Windows utiliza un dispositivo señalador para dar órdenes al computador, llamado Mouse o ratón, y facilita la comunicación entre el usuario y la computadora.

a. El escritorio: Es el área de la pantalla principal que se utiliza como si fuera la superficie de un escritorio. Sobre ella podemos desplegar programas, carpetas, documentos, pasar información de un programa a otro, como si trasladáramos papeles de una carpeta a otra, o cerrar programas.

Además de ser el lugar donde se ejecutan los programas, en el escritorio se pueden situar todos los objetos que se deseen, consiguiendo así personalizarlo al gusto del usuario.

En el escritorio podemos encontrar:1. Iconos de acceso directo: Permiten ejecutar rápidamente una aplicación o un programa haciendo doble clic (Izquierdo) sobre el icono. Los iconos más frecuente son:

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a. Mi PC: Nos enseña el contenido del ordenador y nos muestra como administrar archivos. No se puede borrar.b. Entorno de red: Nos muestra los recursos disponibles en la red si tu ordenador tiene acceso a esta o puede conectarse.c. Microsoft Outlook: Nos indica que a través de el podemos enviar y recibir mensajes por MODEM, correo electrónico etc. Los mensajes se almacenan en este programa.d. Papelera de reciclaje: Es el lugar donde se guardan temporalmente todos los archivos que han sido borrados. 2. Papel Tapiz: Es una imagen fija que esta en el escritorio (se puede personalizar)3. Barra de tareas: * En Ella tenemos representada las ventanas que en estos momentos tenemos abierta y se representa con un botón en la barra de tareas. Cuando tenemos varias ventanas abiertas (minimizadas) Podemos pasar de una ventana a otra co solamente darle clic a una de ellas.* En la barra de tareas se encuentra además el área de notificación (barra ubicada al extremo derecho). Contiene iconos que representan los programas activos cono Antivirus, volumen, reloj, etc.

4. Botón Inicio: El botón INICIO es la base para iniciar programas, abrir documentos, cambiar la configuración del sistema, obtener ayuda, explorar en tu ordenador para ver los elementos que tenemos etc…. Por lo que podemos decir, que el botón INICIO permite acceder a cualquier aplicación o documento o carpeta del computador.

- Para prender el computador:* Se verifica que el regulador de voltaje este enchufado y encendido.* Se enciende el botón de encendido del monitor y posteriormente se pulsa el botón de encendido de la caja o CPU.- Para apagar el computador:* Haga clic en Inicio.* Clic en apagar equipo. * Apagar.

- Para iniciar un programa:* Haga clic en Inicio y seleccione programas* Haga clic en el nombre del programa y este se ejecutara.

ACTIVIDAD No. 4

1. Escriba los menús y submenús que aparecen en el botón inicio.2. Ir a Wordpad. Siga la siguiente ruta.* Clic Botón Inicio.* Clic Programas* Clic accesorio* Clic Wordpad.

Cierre la ventana en la X; Con esta misma ruta, puede ir a: Entretenimiento, Herramientas del sistema, Bloc de Notas, Explorador de Windows, Paint, calculadora.

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Fig. 2 Fig. 3

OTROS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

- Mover un cuadro de dialogo: Para mover un cuadro de dialogo se puede colocar el puntero del ratón sobre la barra de menú (generalmente de color azul) del cuadro de dialogo y arrastrarlo hasta la nueva posición dentro de la pantalla.

- Menús contextuales: Los Menús contextual se pueden sacar utilizando el botón derecho del ratón. Este puede aparecer en cualquier objeto: icono, menú, barra de tareas, botones, etc.

CONFIGURACION

CONFIGURACIÓN DEL ESCRITORIO

* Configurar pantalla: Al tocar en un área en blanco del escritorio, da clic derecho y sobre el menú contextual elige la opción Propiedades. Luego aparecerá un dibujo en pantalla similar al siguiente. Ver Fig.

En la ventana de propiedades de la pantalla, aparece cuatro botones que son: tema, escritorio, protector de pantalla, apariencia, configuración. Da clic sobre el boton del fondo y aplica el que desee y da clic sobre el botón aplicar y a continuación aceptar. Has el mismo ejercicio con el protector de Pantalla. . De clic en la pestaña protector de pantalla y elija la opción la opción marquesina y de clic en el botón Configuración, hay podrá elegir las opciones de desee para personalizarla.

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c. Configure la Fecha y Hora.

De clic en el icono donde aparece la Hora actual (Área de Notificación)Permite visualizar y cambiar la fecha y la hora.* En la casilla de fecha y hora:- Fecha: se elige el mes, el año y el día.- Hora: se da clic dentro de la hora y con las flechas de desplazamiento (arriba y debajo) se cambia la hora. Igualmente de hace con los minutos y con el uso horario AM - PM

EJERCICIO No. 1

Para dar inicio a la actividad debemos hacer clic derecho sobre el escritorio de Windows, en el menú que aparece escogemos la opción propiedades, nos aparecerá un cuadro de dialogo titulado Propiedades de pantalla, ahora bien procedemos a:

Modificar el papel tapiz:

Para cambiar el papel tapiz se debe proceder de la siguiente forma:1. Seleccionar del cuadro de

lista uno de los fondos que nos ofrece Windows.

2. Luego de escogerlo, haga clic en el botón Aplicar, para cambiar el que estaba establecido.

Nota: Usted puede observarlos todos desplazándose lentamente con las flechas de desplazamiento del teclado

EJERCICIO PROPUESTO

¿Se podrá lograr que el fondo del escritorio de tu computador logre la combinación del papel tapiz y del diseño? Si o No y describe el proceso.

Realiza tus Anotaciones

Modificar el Protector de PantallaEs necesario proceder de la siguiente manera, luego de estar activada la ventana propiedades de la pantalla:

1. Dar clic en la pestaña protector de pantalla, después desplegar la lista pulsando clic sobre el icono que tiene el triángulo invertido y elija el protector que más le llame la atención.

2. Si lo que desea es editar cualquier texto y que aparezca en él, elija el protector Texto 3D o Marquesina Desplazándose, digite lo que desee y de clic en aceptar.

EJERCICIO ASIGNADO

Sigue explorando las pestañas Configuración y Apariencia de la ventana propiedades de la pantalla, para lograr detectar cuales son sus funciones. Sólo debes hacer clic para ejecutar operaciones

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Realiza tus Anotaciones

EJERCICIO No. 2

Para lograr realizar esta actividad es necesario hacer uso del mouse.

1. Mueva el mouse hacia el reloj que se encuentra ubicado en la parte derecha del computador, luego realice un doble clic sobre él para activar la ventana Propiedades de Fecha y Hora.

2. Dentro de ella, en la pestaña Fecha y Hora, podrá cambiar el mes, año y día, pulsando clic en aplicar, a demás hacia el lado derecho presenta un reloj donde indica los segundos, minutos y hora actual.

3. Haciendo clic en la pestaña zona horaria, se puede cambiar ésta, ya que allí se encuentran todas las zonas horarias del mundo. Luego pulse clic sobre el botón aceptar.

Pulsar clic sobre el botón INICIO, se activará el menú principal, donde se encuentran todas las

EJERCICIO PROPUESTO

1. Pulsar clic con el botón derecho del mouse, luego haz clic sobre el menú en la opción propiedades, y manipula las opciones de la Barra de Tarea. Observa y describe el proceso.

APUNTES IMPORTANTES

2. Sigue descubriendo lo que pasa con cada una de las opciones que presenta el menú al momento de pulsar clic derecho con el Mouse. Consigna los procesos que ocurren.

APUNTES IMPORTANTES

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aplicaciones y herramientas que se encuentran en el computador.

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Paint.

WordPad.

Calculadora.

Imaging.

Bloc de Notas:

UNIDAD No. 5

SESION No. 5

OBJETIVO GENERAL

Observar y diferenciar los accesorios de Windows y que funciones cumple cada uno de ellos para facilitar el trabajo a los usuarios, entre ellos tenemos Paint, WordPad, Imaging, Bloc de Notas y Calculadora para el manejo de gráficos, textos, fotografías y realizar cálculos matemáticos entre otros.

OBJETIVOS ESPECIFICOS.

Identificar como abrir, guardar y cerrar Paint. Interpretar las herramientas gráficas de trabajo que utiliza Paint. Aprender a utilizar las herramientas Gráficas y de Color de Paint. Utilizar las herramientas de Paint para crear un gráfico, seleccionarlo, cortarlo, guardarlo, o

exportarlo a otro programa. Indicar como utilizar las herramientas de Word Pack. Identificar crear un documento, cortar, pegar, guardar y salir del programa Word Pack. Aprender a utilizar la calculadora en cálculos matemáticos como resta, suma, división y

multiplicación.

Los Accesorios de Windows.

El sistema operativo Windows incorpora una serie de programas de utilidad general, de forma que pueda trabajar con su ordenador sin tener que recurrir a programas comerciales.

Estos Accesorios son programas sencillos pero, en muchos casos, más que suficientes para ciertas tareas.

A continuación, se detalla el uso de los accesorios más comunes:

MICROSOFT PAINT

Paint, forma parte de los accesorios de Windows y es un programa que permite crear diseños de tipo sencillo con formato BMP, JPG. Cualquier diseño creado en Paint puede usarse como Papel tapiz.

1. COMO ABRIR PAINT: Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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1. Activar con clic el botón Inicio.2. Seleccionar Programas.3. Seleccionar Accesorios.4. Activar Paint.

GUARDAR UN DOCUMENTO.

1. Abrir el menú Archivo y activar el comando Guardar.2. Seleccionar al unidad o carpeta de trabajo.3. Escribir el nombre del documento.4. Activar el botón Guardar.

ABRIR UN DOCUMENTO.

1. Abrir el menú Archivo y activar el comando Abrir.2. Seleccionar la unidad o Carpeta de trabajo.3. Seleccionar con clic el nombre del documento.4. Activar el botón Abrir.

2. HERRAMIENTAS DE PAINT

1. Selección de forma libre: Recorta o selecciona áreas irregulares.2. Selección: Selecciona o recorta áreas rectangulares.3. Borrador: Borra.4. Relleno de color: Ilumina áreas cerradas.5. Seleccionar color: Iguala colores.6. Ampliación: Realiza acercamientos de pantalla.7. Lápiz: Dibuja líneas libres.8. Pincel: dibuja líneas libres con diferentes tipos de pincel.9. Aerógrafo: Ilumina con aerosol.10. Texto: Crea cuadros de texto.11. Línea: Crea líneas rectas.12. Curva: Dibuja líneas curvas en tres pasos.13. Rectángulo: dibuja cuadros y rectángulos.14. Polígono: Dibuja polígonos irregulares.15. Elipse: Dibuja círculos y elipses.16. Rectángulo redondeado: Crea rectángulos con esquinas redondeadas.

Herramientas de Paint

Seleccionar en forma libre: Selecciona una porción de la imagen, la cual puede ser cortada, copiada y pegada.

Seleccionar: Se utiliza para seleccionar en un cuadro una imagen, la cual puede ser cortada, copiada y pegada. Para seleccionar una imagen arrastre el Mouse diagonalmente entre las esquinas opuestas del cuadro.

Borrador: Se utiliza para borrar una parte del dibujo. Para borrar presione clic (sostenido) y arrastre sobre el área que desea eliminar.

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Relleno de color: Se utiliza para rellenar o colorear una figura en su interior. Para utilizar esta herramienta escoja primero el nuevo color, pulse a continuación en la herramienta y, por último, en

la figura o área.

Seleccionar color: Utilice esta herramienta para seleccionar el color con que desea trabajar.

Zoom: Su función es aumentar la imagen hasta poder ver los pixeles o puntos de color de la misma. Para desactivar el efecto de la ampliación pulse la herramienta Zoom y después en el área de dibujo.

Lápiz: Utilice esta herramienta para dibujar una línea del color y el grosor seleccionado.

Pincel: Dibuja un trazo grueso del color seleccionado. Para elegir la forma del trazo, presiona clic en el cuadro que aparece en la parte inferior de las herramientas. (Cuadro de tamaño de línea).

Aerógrafo: Crea un efecto de “SPRAY” en el color seleccionado. Para seleccionar el grosor del trazo pulse en uno de los cuadros de la parte inferior izquierda de la barra de herramientas (cuadro de tamaño de línea)

Texto: Sirve para agregar texto a la imagen. Para insertar texto dibuje en primer lugar un recuadro e introduzca a continuación el texto.

Línea: Traza una línea recta. Para elegir el grosor de la línea pulse clic en el cuadro de tamaño de línea.

Nota: El cuadro de tamaño de línea le da grosor a todas las figuras geométricas existentes en la barra de herramientas (curva, rectángulo, polígono, elipse, rectángulo redondeado) y con la tecla más del teclado numérico le aumentamos el grosor a la línea y con la tecla menos se lo disminuimos.

Curva: Se utiliza para dibujar una línea curva del color y el grosor seleccionado. Para usar esta herramienta, dibuje en primer lugar una línea recta. A continuación, proceda a aplicar dos

curvaturas a la línea efectuando un arrastre en la parte donde se desea la curva.

Rectángulos: Se utiliza para dibujar rectángulos y/o cuadrados. Para utilizar esta herramienta arrastre el puntero entre las esquinas opuestas del rectángulo. Para dibujar cuadros equiláteros

(cuatro lados iguales) presione la tecla Shift (mayúscula) arrastrando el Mouse simultáneamente.

Polígono: Utilice la herramienta para dibujar figuras a partir de una serie de líneas individuales, pulse en la posición final de cada una.

Elipse: Se utiliza para dibujar círculos y óvalos.

Rectángulo redondeado: Hace rectángulos o cuadrados con las esquinas redondas. Esta Herramienta funciona exactamente igual que la herramienta rectángulo descrita anteriormente

Selección de Colores: Establecer los colores predeterminados de fondo y primer plano

Los colores predeterminados de fondo y primer plano aparecen a la izquierda del cuadro de colores. El cuadrado superior de color representa el color de primer plano. El cuadrado inferior de color representa el color de fondo. Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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Color de primer plano

Color de fondo* Para establecer el color de primer plano haga clic en un color en el cuadro de colores. * Para establecer el color de fondo haga clic con el botón izquierdo del mouse en un color del cuadro de colores.

Personalizar los colores: Para crear colores personalizados siga los siguientes pasos: 1. En el cuadro de colores, haga clic en el color que desee cambiar. 2. En el menú Colores, haga clic en Modificar colores. 3. Haga clic en Definir colores personalizados. 4. Haga clic en la muestra de colores para cambiar el valor de Matiz y de saturación (Sat) y,

a continuación, mueva el control deslizante del degradado de color para cambiar la luminancia (Lum).

5. Haga clic en Agregar a los colores personalizados y después en Aceptar

SELECCIONAR UNA IMAGEN

1. Activar con clic la herramienta de selección.2. Arrastrar el puntero, encerrando el área deseada.

MOVER UNA IMAGEN (RECORTAR)

1. Activar con clic la herramienta de selección.2. Arrastrar el puntero, encerrando el área deseada.3. Colocar el puntero dentro del área seleccionada y arrastrar hacia al lugar deseado.

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Para mover un bloque, selecciónelo, y después, haga clic dentro del bloque marcado con el botón izquierdo del ratón, y sin soltar, arrastre el bloque.

COPIAR Y PEGAR

1. Seleccionar la sección o recorte.2. Abrir el menú Edición y activar el comando Copiar.3. Abrir el menú Edición y activar el comando Pegar.4. Colocar el puntero dentro de la selección y arrastrar hacia el lugar deseado.

Para copiar un bloque, selecciónelo, y en el menú Edición, elija Copiar. Inmediatamente, vuelva al menú Edición y seleccione Pegar. Paint colocará una copia en la parte superior izquierda de la pantalla. Deberá desplazar esta copia al punto donde desee colocarla.

También es posible hacer copias pulsando la tecla Ctrl en el teclado mientras se arrastra el bloque seleccionado.Vamos a hacer una copia de la circunferencia:*Selecciónela.

*Pulse la tecla Ctrl en el teclado y manténgala pulsada.*Haga clic con el botón izquierdo del ratón y arrastre para mover la copia.

EXPORTAR UNA IMAGEN DE PAINT HACIA OTRO PROGRAMA

1. Seleccionar la sección deseada.2. Abrir el menú Edición y activar el comando

Copiar.Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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3. Abrir el programa destino y colocar el cursor en el lugar deseado.4. Abrir el menú Edición y activar el comando Pegar.

Para borrar un bloque, primero selecciónelo con una de las dos herramientas, y después, pulse la tecla Supr en el teclado, o bien seleccione Borrar Selección en el menú Edición. Haga la prueba con el primer cuadrado.

ELIMINAR PARTE DE UN DIBUJO

1. Seleccionar el área que se desea eliminar.2. Pulsar la tecla supr.

ELIMINAR TODO EL DIBUJO Abrir el menú imagen y activar el comando Borrar imagen.

DESHACER EL ÚLTIMO PROCESO REALIZADO

Abrir el menú Edición y activar el comando Deshacer. (O ctrl. + Z).

ACTIVAR O DESACTIVAR LOS CUADROS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS.

1. Abrir el menú Ver y activar o desactivar alguno de los siguientes comandos:2. Cuadro de herramientas.3. Cuadro de colores.4. Barra de estado.5. Barra de herramientas de texto (esta barra solo se activa cuando se esta capturando texto).

CAMBIAR EL TAMAÑO DE VISUALIZACION

1. Abrir el menú Ver y activar el comando Zoom.2. Seleccionar el subcomando Personalizado.3. Seleccionar con clic el porcentaje deseado.4. Activar el botón Aceptar.

MOSTRAR LA CUADRICULA.

1. Abrir el menú Ver y activar el comando Zoom.2. Seleccionar el comando Mostrar cuadricula.

Nota: Este comando solo se puede utilizar, con un porcentaje de visualización del 400 u 800%.

VOLTEAR O ROTAR UNA IMAGEN

1. Encerrar la imagen con la herramienta de selección.2. Abrir el menú Imagen y seleccionar el comando Voltear o

rotar.3. Seleccionar con clic, la orientación o el porcentaje de rotación.

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4. Activar el botón Aceptar.

Voltear objetos. Las dos figuras siguientes muestran la opción de voltear horizontalmente.

Rotar. También es posible rotar un objeto. Paint le permite tres grados diferentes de rotación.La imagen siguiente muestra el proceso rotando 90 grado.

MOSTRAR EL TRABAJO EN MINIATURA

1. Abrir el menú ver y activar el comando Zoom.2. Activar el subcomando Mostrar pagina en miniatura.

Nota: Este comando solo se activa, cuando el porcentaje de visualización es diferente al 100%

CAMBIAR EL TAMAÑO DEL AREA DE TRABAJO

1. Abrir el menú imagen y activar el comando Atributos.2. Seleccionar la unidad de medida (píxel, centímetro o pulgada).3. Escribir las nuevas medidas (ancho y alto).4. Activar el botón Aceptar.

REGRESAR EL AREA DE TRABAJO A SU TAMAÑO ORIGINAL

1. Abrir el menú Imagen y Activar el comando Atributos.2. Activar el botón predeterminado y el botón Aceptar.

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WordPad.

WordPad. Windows incorpora entre sus accesorios un sencillo programa de proceso de textos, que puede ayudarle en ese tipo de tareas. Se trata de WordPad.

En la misma pantalla, sobre el área de edición, dispone de dos barras de herramientas donde puede seleccionar las operaciones más comunes.La barra de herramientas superior recibe el nombre de Barra de Herramientas Estándar. En ella están los botones que le permite crear documentos en blanco, abrir un documento existente, guardar el documento en el que está trabajando, etc.La segunda barra de herramientas es la Barra de Formato. En ellas, están los formatos más comunes de texto: tipos y tamaño de letra, aspectos: negrita, cursiva y subrayado, y los tipos de justificación.Estos botones son similares a los que aparecen en los programas comerciales

Antes de empezar a escribir, deberemos hacer algunas observaciones sobre el manejo de los programas de proceso de textos. Si nunca ha utilizado un programa de este tipo, es necesario que conozca algunas diferencias con respecto al uso de una máquina de escribir.Estas son algunas recomendaciones que debería seguir:

No pulse retorno de carro al final de cada línea. El programa conoce el tamaño del papel y los márgenes, de forma que ejecutará el salto de línea de forma automática al llegar al margen derecho de la hoja.

Aunque en su pantalla se vea el texto pegado a los bordes de la ventana, el documento impreso no aparecerá así, sino ajustado a unos márgenes predeterminados. Para ver el documento tal cual va a salir por la impresora, deberá usar la Presentación Preliminar.

No se preocupe tampoco por el número de páginas. Cuando llegue al final del margen inferior, el programa insertará un salto de página que se visualizará como una línea discontinua sobre la superficie de edición.

Es conveniente que guarde el documento en disco, aunque se trate de una simple carta. Si después de imprimirla detecta errores, podrá abrir de nuevo el documento y hacer los cambios oportunos.

Cuando trabaje con documentos largos, es aconsejable guardar los cambios a intervalos cortos de tiempo. De esta forma, si existe un fallo en el sistema, solo perderá una pequeña

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parte de su trabajo. No hay nada más frustrante que trabajar durante toda una mañana y ver cómo su trabajo desaparece en un segundo debido a un apagón imprevisto.

Veamos ahora las operaciones más comunes.Empezaremos con los formatos. En cualquier programa de proceso de textos podemos diferenciar tres tipos de formato:

Formato de Fuente: Se puede aplicar a caracteres independientes: Incluye tipo de letra, tamaño de la misma y aspectos: negrita, cursiva, subrayado, etc.

Formato de párrafo: Afecta al párrafo completo: Incluye Justificación, Sangrías, Tabulaciones, Espacios entre líneas y espacios entre párrafos.

Formato de Página: Afecta a páginas completas. Incluye tamaño y orientación del papel, márgenes, encabezados y pies de página.

Formatos de Fuente.Empiece seleccionando el tipo de letra Arial en la lista de tipos de letra, y el tamaño de letra 12 en la lista contigua.

Teclee el texto que aparece en la ventana.

• Deje dos retornos de carro entre párrafo y párrafo.• Recuerde no pulsar el retorno de carro al final de la línea. Solo en puntos y aparte.• En las dos últimas líneas, para dejar el espacio existente entre los dos puntos y el texto

de la derecha, pulse la tecla tabulador.• Para activar un tipo de letra pulse el botón correspondiente en la barra de

herramientas de formato. Para desactivarlo, vuelva a pulsar el mismo botón.

Formatos de párrafo.Empezaremos viendo los diferentes tipos de Justificación.

La Justificación o Alineación es la posición del texto respecto a los márgenes izquierdo y derecho de la hoja.

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Pulse dos retornos de carro debajo de la última línea y teclee el texto anterior. Recuerde activar y desactivar los formatos de fuente: negritas y subrayado. Use los botones de la barra de herramientas para cambiar de un tipo de justificación a

otro. En este caso, la justificación no se desactiva. Cuando quiera pasar a otro tipo de justificación, pulse primero intro para pasar al párrafo siguiente, y elija el nuevo tipo de justificación.

Recuerde pulsar retornos de carro después de cada punto y aparte.

Sangrías.Las sangrías se usan para adornar o destacar texto. Existen tres tipos de sangría:

• Sangría Izquierda.• Sangría Derecha.

Para crear la sangría izquierda, necesitará mover las dos guías izquierdas de la regla a la vez. Para ello, enganche las guías por el recuadro inferior.

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Para crear la Sangría Derecha, necesitará mover la guía inferior derecha del la regla.

Viñetas.Las Viñetas también son una forma de destacar texto. Se destacan ciertos párrafos aplicando sangría francesa y un pequeño símbolo al principio del párrafo.En Worpad sólo dispone de un tipo de Viñeta.

Para desactivar las viñetas, haga click de nuevo en el botón en el que las activó, después de haber pasado al párrafo siguiente.Sobre la viñeta, creada puede cambiar el formato de la regla para aumentar o disminuir la sangría, etc.

Tabulaciones: Al igual que en una máquina de escribir, puede colocar tabuladores sobre la regla para crear tablas de texto. Word solo admite tabulaciones con justificación izquierda. Para colocar las tabulaciones, solo tiene que hacer click en el punto correspondiente de la regla.Antes de empezar a escribir, distribuya los tabuladores sobre la regla tal y como aparecen en la figura siguiente:

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Una vez definidos, teclee el texto pulsando la tecla tabulador para moverse a la altura de la columna correspondiente.

• Finalice cada fila de la tabla con un retorno de carro.• No olvide eliminar los altos de tabulación una vez finalizada la tabla.• Para eliminar un tabulador, basta con arrastrarlo fuera de la regla.• También es posible cambiar la posición de un tabulador en la regla arrastrándolo con el

ratón.

Formato de Página: Worpad le permite elegir el tamaño de papel con el que trabaja y establecer los márgenes del documento. Para ello, seleccione Archivo/Configurar Página.

En este cuadro de diálogo puede modificar los siguientes elementos:Tamaño: Le permite seleccionar el tamaño del papel que alimentará en la impresora. El tamaño de papel más usado es el A4 que tiene unas medidas de 21cm x 29,7cm.Origen: Le permite seleccionar la bandeja de la impresora por la que alimentará el papel.Orientación: Indica cómo se imprimirá la información en la hoja: vertical o apaisada (horizontal).Márgenes: Permite establecer los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho del papel. Deberá expresarlos en milímetros.

Otras operaciones en Wordpad.

Hasta ahora, hemos visto las operaciones de formato más comunes.Veamos ahora otras operaciones:

Buscar texto.Worpad puede buscar automáticamente un bloque de texto en el documento:Para ello, haga click en el botón Buscar de la barra de herramientas Estándar o vaya al menú Edición/Buscar.Si activa la opción Palabra completa, buscará el bloque de texto como palabra aislada.Si activa Mayúsculas/Minúsculas, solo encontrará el bloque de texto exacto en cuanto a mayúsculas y minúsculas. Una vez tecleado el texto, pulse el botón Buscar Siguiente, y Worpad se detendrá en la primera ocurrencia encontrada. Puede seguir buscando más ocurrencias de dicho texto haciendo clic de nuevo en el mismo botón.

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Reemplazar texto.Esto le permite buscar un texto y sustituirlo por otro.Como ejemplo, en el documento actual de Word, sustituiremos la palabra Justificación por la palabra Alineación.Para ello, coloque el cursor al principio del documento y vaya a Edición/Reemplazar. Rellene el cuadro de diálogo con los siguientes datos:

Una vez que Worpad haya encontrado la primera ocurrencia, puede pulsar el botón Reemplazar, o bien Buscar siguiente, si no quiere hacer el cambio en dicha ocurrencia.

Si pulsa Reemplazar Todo, Worpad reemplazará todas las ocurrencias encontradas, sin detenerse y sin pedir confirmación en el reemplazo.

Abrir, Guardar e Imprimir Documentos.Todas estas operaciones están disponibles en el menú archivo, aunque algunas de ellas también pueden ejecutarse con los correspondientes botones de la barra de Herramientas Estándar.

* Nuevo: Abre un nuevo documento en blanco. WorPad sólo permite trabajar con un solo documento de cada vez, por lo que deberá cerrar antes el anterior, si existiese ya un documento abierto.* Abrir: Le permite buscar en su disco duro los documentos existentes, y abrir un documento concreto para hacer modificaciones en él.* Guardar. Guardará los cambios hechos en el documento. La primera vez que se usa esta opción, WordPad le preguntará por el nombre y ubicación del documento.

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* Guardar Como: Permite crear una copia del documento abierto en ese momento, usando otro nombre y/o ubicación.* Imprimir: Envía el documento a la impresora. En este caso, el resultado será diferente seleccionando la opción en el menú o usando el botón de la barra de herramientas.

Pulsando el botón de la barra de herramientas, se envía una copia del documento a la impresora directamente, y usando la configuración por defecto.Por el contrario, seleccionando la opción en el menú, aparecerá el cuadro de diálogo siguiente, donde puede cambiar algunas opciones de impresión.

Tal y como se puede ver, en este cuadro de diálogo se pueden seleccionar, tanto la impresora, el rango de páginas o número de copias. Deberá tener en cuenta que este cuadro de diálogo puede cambiar dependiendo de la impresora instalada.

Calculadora: Windows proporciona una calculadora en el escritorio para que pueda hacer sus cálculos si no tiene a mano una calculadora física.En realidad, existen dos calculadoras: una Estándar y una calculadora Científica. Puede cambiar entre una y otra a través del menú Ver.

Para utilizarlas, deberá pulsar las teclas con el botón del ratón.

Además, puede copiar los resultados a otras aplicaciones seleccionando el resultado y usando la opción Copiar del menú de Edición.

El Block de Notas: El bloc de notas le permite crear pequeñas notas de texto que puede colocar a modo de post-it sobre el escritorio.

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Mi Nota.txt

Para Ejecutar el bloc de notas, seleccione Inicio/Programas/Accesorios/Bloc de notas.Como ejemplo, vamos a crear una nota y colocarla sobre el escritorio.

Teclee el texto que aparece en la pantalla siguiente, y para guardar el texto, seleccione Archivo/Guardar en el menú del propio WorPad.

En el cuadro de diálogo que aparece a continuación, seleccione el escritorio en la lista Guardar En.Una vez seleccionado el destino, rellene el cuadro Nombre de

Archivo. En este caso, le hemos puesto el nombre Mi Nota. Por último pulse el botón Guardar.

Cierre el Block de Notas y observe el icono del documento creado sobre el escritorio.Para abrir la nota, solo tiene que hacer un doble clic sobre ella.

Para abrir la nota, solo tiene que hacer un doble clic sobre ella.

Cuando quiera eliminar la nota, solo tendrá que suprimir el icono de la misma sobre el escritorio. Primero haga un solo clic sobre ella para seleccionarla, y después, pulse la tecla Supr. También puede borrarla haciendo un clic sobre ella con el botón derecho del ratón y seleccionando la opción Eliminar en el menú emergente.

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El bloc de notas está pensado para crear textos sencillos. Si desea crear documentos de aspecto profesional, usando diferentes tipos de letras, deberá recurrir a otro programa.

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CONCEPTOS BÁSICOS

* Ventana: Es el elemento que se ubica en pantalla al momento de hacer clic sobre algunos de los elementos que hacen parte del escritorio. En esta encontramos elementos como: la barra de titulo, la barra de herramienta, entre otros.* Botón: Pequeño recuadro que al pulsarse le ordena al sistema realizar una acción.* Menú: Lista de opciones y comandos disponibles que se muestran en una ventana de trabajo. * Cuadros de listas desplegables: Aparece cuando es necesario elegir entre una larga lista de posibilidades, pulsando sobre el icono que contiene un triángulo invertido.* Cuadros de textos: Permite introducir texto en una ventana.* Cuadros de listas: También pueden presentarse en formas de ventana, con su correspondiente barra de desplazamiento.* Documento: archivo que se crea cuando guarda su trabajo en un programa. Pueden crearse documentos de muy variada índole como: hojas de cálculo, de sonido, de imágenes, de textos etc.* Carpeta: es un espacio en el que se depositan objetos, documentos, programas, etc. Windows las organiza jerárquicamente gracias a una

estructura de árbol. Es importante que tenga una identificación.* Barras: son la representación grafica de un menú en el que cabe situar programas, ventanas, documentos. Existen diferentes tipos de barras como: a. Barras de dirección: para abrir archivos de Internet;b. Barras de tareas: para abrir programas y explorar su PC. Situada habitualmente en la parte inferior del escritorio; c. Barra del explorador; panel que se muestra en la parte izquierda de la pantalla al llevar a cabo ciertas tareas como buscar, a través de este panel se tiene acceso de manera rápida a los elementos estructurales más relevantes del sistema operativo; d. Barra de titulo: permite el manejo de la ventana. Incluye tres botones: minimizar, maximizar- restaurar y cerrar* Archivo: Son un conjunto de registros lógicos.Aplicación: También llamada Programa de computadora. Es un conjunto de instrucciones escritas en lenguaje de máquina que le permiten a la computadora realizar una tarea específica, normalmente con la interacción del usuario.Cursor: Símbolo en pantalla que indica la posición activa, generalmente titilante. Muestra la posición en que aparecerá el próximo carácter a visualizar cuando se pulse una teclaHardware: Es la parte tangible del computador, todos los componentes físicos los que se pueden tocar.Icono: Un icono hace referencia a un programa o archivo computacional y por lo tanto le permite el acceso al mismo por parte del usuario.Memoria RAM: ( RADOM ACCESS M EMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.Memoria ROM: ( READ ONLY MEMORY )Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.Periféricos: Cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.Procesador: Llamado también Microprocesador. Es el chip encargado de ejecutar las instrucciones y procesar Íos datos que son necesarios para todas las funciones de la computadora. Se puede decir que es el cerebro del computadora. El estandar del mercado es el fabricado por la empresa INTEL.Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto , programa, software e instrucción son sinónimos.Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.Virus: Es un pequeño programa que provoca el mal func ionamiento de su computadora. Algunos son inofensivos pero otros pueden llegar a borrar todos sus datos. Los medios de propagación de los mismos pueden ser a través de cualquier medio de almacenamiento o a través de la Internet.Antivirus- Programa cuya finalidad es prevenir las infecciones producidas por los virus informáticos así como curar las ya producidas.Modulo de Informática Básica Primeros Inventos y Sistemas Operativos Windows: Docente: LICENCIADO HORACIO DORIA BELLO

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Placa Madre: ( Motherboard). E s u n circuito integrado c on varios microchips y diferentes tipos de ranuras y conectores. En ella se conectan todos los componentes de la computadora incluyendo el procesador.

ESTE MODULO A SIDO CREADO PARA EL PROGRAMA TRANSFORMEMOS

EDUCACION PARA ADULTOS GRADO 6°.

PROFESOR CREADOR: HORACIO DE JESUS DORIA BELLO, LICENCIADO EN EDUCACION INFANTIL CON ENFASIS EN TECNOLOGIA E INFORMATICA, EGRESADO DE LA

UNIVERSIDAD DE CORDOBA EN EL AÑO 2001.

PARA EFECTOS LEGALES SE RESERVAN LOS DERECHOS DE AUTOR.

LA FUNDACION QUEDA AUTORIZADA PARA QUE SEA TOMADO COMO GUIA TEMATICA DE ORIENTACION DE GRADO 6° EN EL PROGRAMA Y REALIZAR LOS AJUSTES

NECESARIOS COMO ANEXOS DE VIDEOS, IMÁGENES Y OTROS.

CORRERO ELECTONICO: [email protected] CELULAR: 3215103382.Montería.

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