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Torneo Lol USACH Términos y condiciones Equipos participantes: Este es un torneo exclusivo para invocadores pertenecientes al grupo “Lol Usach” y que obviamente sean alumnos o exalumnos de la Universidad de Santiago de Chile. Por otro lado existen miembros del grupo de organización ajenos a estas 1) Existirá un periodo de preinscripciones que comienza hoy, Martes 24 de Marzo del 2015 hasta el Domingo 29 del presente mes, para que puedan reservar un lugar dentro del torneo y poder estudiar el quorum presente, esto podría causar algún cambio en el valor de la inscripción, y a su vez en las utilidades destinadas a los premios. Dichas preinscripciones podrán ser realizadas mediante un mail dirigido a [email protected] con el asunto de “Torneo Lol USACH” en el siguiente formato: Nombre del team: TAG: Integrantes: NOMBRE REAL [Nombre invocador] (LINEA*) CARRERA *Escribir en orden de : TOP, JUNGLER, MID, ADC, SUP hacia abajo. Se recomienda la previa creación de un Team Ranked para resguardar el nombre del team y el TAG La preinscripción, no es requisito para inscribirse en el periodo de inscripción normal. Ésta última comenzará el día Lunes 30 de Marzo, hasta el Domingo 5 de Abril. 2) Las inscripciones al torneo deberá realizarlas un representante del equipo, este representante será considerado como el líder del team. Estas tendrán un costo de $1000 por persona, es decir $ 5000 por equipo. Los premios serán evaluados dependiendo de los fondos recaudados. La forma de pago será en efectivo, en la universidad, previo contacto con el organizador. 3) Los equipos participantes en el presente torneo deberán constar de los 5 jugadores principales. El roster escogido por los equipos deberá ser respetado durante toda la vigencia del torneo y este será de información pública para los participantes y miembros del grupo “Lol USACH” 4) Se podrá tener una reserva máxima de 2 jugadores, estos últimos no recibirán premios en caso de obtener algun lugar de reconocimiento, es por esto que los jugadores de reserva tampoco deberán pagar inscripción para estar presentes. Para
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que un jugador sea reemplazado por uno de reserva, deberán darse las explicaciones pertinentes por lo menos 30 minutos antes de la hora de comienzo. En caso de que se quiera cambiar un jugador de reserva por uno original de forma definitiva, podrá hacerse presentando las razones en forma escrita y a debido tiempo. 5) Cada equipo deberá notificar su presencia 30 minutos antes de la hora de juego. 6) Un retraso mayor a 15 minutos será considerado como una derrota por abandono. 7) Los equipos serán provisionados con un canal temporal de TeamSpeak Pausas y desconexiones: 1) Durante una partida se permitirá el uso de /pause por un máximo total de 15 minutos, en caso de que ocurra alguna desconexión repentina. Los jugadores serán completamente responsables de esta situación, ya sea algún tipo de lag o desconexiones prolongadas, es por esto que deberán revisar con anterioridad su estado de conexión, pues no se responderá por el mal estado de esta. 2) Se podrá pausar de forma automática sí y sólo sí ocurre una desconexión repentina. 3) Antes de pausar por algún otro tipo de problema, se deberá pedir autorización al equipo rival mediante /all chat. 4) Para finalizar una pausa se deberá coordinar mediante /all chat Usurpaciones: En caso sorprender el uso indebido de cuentas prestadas será causa de descalificación inmediata para todo el team, junto con la deshonra que esto conlleva para su nombre como jugador perteneciente al grupo “Lol USACH” En cada partida existirán 2 inspectores, uno por cada team, estos estarán presentes y muteados en la sala de TeamSpeak para corroborar y evitar posibles fraudes. Otras descalificaciones: Un equipo podrá ser descalificado por: 1) Comportamientos anticompetitivos o que no se apeguen al código de invocador. 2) Cualquier jugador no inscrito utilice una cuenta de un jugador inscrito.
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3) Perder intencionalmente una partida. 4) Cualquier equipo que falsifique resultados o evidencia de resultados.
En todas las anteriores y demás situaciones, la descalificación de un equipo estará bajo discreción del organizador del torneo.
Si tu equipo es descalificado, automáticamente pierdes el derecho a cualquier premio o reconocimiento adquirido.
Sobre el juego: 1) El presente torneo se realizará por eliminación directa doble, esto quiere decir que todos los equipos deberán perder 2 veces para quedar totalmente descalificados. 2) Los matchs serán de eliminación directa, con una final al mejor de 3. 3) Se utilizará el sistema “Draft Pick” impuesto por el mismo juego. 4) Se realizarán e informarán las estadísticas de cada partida. 5) Las partidas custom deberán ser creadas por uno de los capitanes de algún equipo a participar en dicha partida. Los capitanes de ambos equipos se pondrán de acuerdo en quién será. 6) Los jugadores deberán ordenarse de la siguiente estructura: Top, Jungler, Mid, Adc y Sup (de arriba hacia abajo) Una vez listos los jugadores deberán dar el “ok” para que se inicie la pantalla de “champion select”. 7) Los jugadores podrán elegir a cualquier champion que el juego les permita. En caso de ocurrir alguna desconexión o un quiteo en el proceso de champion select, deberán comunicarse entre capitanes por la razón y luego notificar al organizador del torneo, que evaluará el paso a seguir bajo su criterio. 8) Una vez finalizada la partida, cada capitán deberá tomar un pantallazo del resultado, enviarlo al mail del organizador ya publicado anteriormente, con el asunto de “TeamA vs TeamB” En caso de cualquier problema antes/durante/después de la partida, deberá notificarse al organizador con las evidencias del problema.
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Fechas: 1) Las fechas a jugar serán publicadas a su debido tiempo. 2) Podrán existir cambios de fechas u horarios para las partidas, enviando una solicitud a lo menos 2 días antes de la fecha original (somos estudiantes, estos problemas pueden existir). Reinicios de juegos: Las partidas serán reiniciadas sí y sólo sí : 1) Si alguno de los integrantes tiene serios problemas al conectarse durante la elección de campeón o la pantalla de carga. 2) Si el servidor entero de League of Legends se cae momentáneamente.
3) Si existe una situación de desconexiones múltiples.
Dichas situaciones serán evaluadas a debido momento y el reinicio del juego estará bajo criterio del organizador del torneo.
Premios: Por ahora los premios no están claros, ya que tenemos una idea opaca de cuantos participan, pero lo ideal sería entregar algunas skins como premio principal, para primeros 3 lugares. Otros: *Como es el primer torneo organizado por nosotros, nos gustaría fomentar los “Teams por carrera” aun así, por la poca experiencia en este ámbito,y ya que no conocemos a todos los integrantes o posibles integrantes del grupo “Lol USACH” no podemos dar fé de que todos los jugadores puedan hacer este tipo de teams, ya sea porque no conocen o no tienen buena sinergia con otros jugadores de sus carreras. De todas formas si quieres representar de alguna forma a tu carrera, podrán presentarse teams con dicha característica, pero no será un requerimiento para la inscripción. **Este documento está sujeto a posibles modificaciones/mejoras, que serán notificadas a la brevedad de su modificación. Esto es por razones que aún se están analizando, como por ejemplo utilizar partidas custom para la realización o utilizar el
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modo torneo que presenta el juego.