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1 CURSO MOOC UCAM EN COOLHUNTING MODULO 4 NUEVAS TENDENCIAS EN COMUNICACIÓN.

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Apuntes de tendencias de la comunicación de curso certificado mooc

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    CURSO MOOC UCAM EN COOLHUNTING

    MODULO 4 NUEVAS TENDENCIAS EN COMUNICACIN.

  • 2

    Contenidos de la unidad: 4.1. Investigar tendencias, idear estrategias y elaborar mensajes

    publicitarios. ......................................................................................Pg.2

    Profesor Dr. Miguel ngel Nicols y Profesora Da. Mara Miralles.

    4.2. Identidad visual corporativa y tendencias estticas. ...............Pg. 6

    Profesor Dr. Blas Subiela

    4.3. Fenmeno fans y marcas. .........................................................Pg.11

    Profesora Dra. Mara del Mar Grando.

  • 3

    4.1. INVESTIGAR TENDENCIAS, IDEAR ESTRATEGIAS Y ELABORAR MENSAJES PUBLICITARIO.

    Profesor Dr. Miguel ngel Nicols / Profesora Da. Mara Miralles.

    Describir el sistema publicitario en estas pocas pginas resulta una tarea

    imposible, por lo que limitamos el uso de la palabra en este texto a ofrecer una

    breve reflexin acerca de la investigacin social y la elaboracin de mensajes

    publicitarios.

    Faltaramos a la verdad si vociferamos que las tareas de investigacin

    social son algo asumido recientemente por la profesin publicitaria. Comunicar

    correctamente un producto, un servicio o una marca es el resultado de un

    proceso en el que intervienen numerosos factores, imposibles de explicar todos

    aqu, como la investigacin de consumidores y los entornos (sociales) en los

    que habitan. Esta tareas comprenden esfuerzos por conocer el comportamiento

    del consumidor, sus preferencias, sus hbitos, sus opiniones, su conocimiento,

    pero tambin el estudio de aquellas aspectos que pueden convertirse en

    tendencia social y, por tanto, en algo susceptible de ser utilizado como apoyo

    en la promocin de productos, en la configuracin de su diseo, en definitiva,

    en la construccin de su imagen y su semntica.

    Una tendencia social puede ser susceptible de convertirse en un valor

    aadido de un producto o en la principal promesa de un anuncio. Sin embargo,

    una tendencia carece por si misma de argumento o justificacin que promueva

    o motive la adquisicin del objeto anunciado. El mensaje publicitario, apoyado

    en un contexto o discurso, posibilita que esa tendencia se convierta en objeto

    de deseo. Por qu la autenticidad asociada a un producto es un valor

    aadido? Qu argumentos motivan la adquisicin de un objeto autntico?

    Qu es lo ms apreciado por los consumidores de un restaurante Fast su

    nueva gama de productos bio o el genuino sabor americano de su

    carneQu valoran ms los consumidores de los festivales estivales de

    msica su experience o la calidad de los grupos indi? Cada palabra

    utilizada, cada tendencia detectada a travs de los procesos de investigacin

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    sealados en mdulos anteriores, requiere de construccin de estrategias

    publicitarias y estrategias creativas capaces de construir mensajes persuasivos

    adaptados a la realidad del anunciante y asociadas a los estilos de vida de los

    consumidores.

    Para la construccin de discursos persuasivos el consumidor es el

    objetivo principal de estudio. Por ejemplo, desde esta perspectiva los jvenes

    son uno de los consumidores ms estudiados por los caza tendencias. Cuando

    la publicidad elabora mensajes y utiliza imgenes de jvenes debemos

    comprender que el concepto de juventud en los textos publicitarios alberga

    numerosos significados,

    las imgenes juveniles acompaan el lanzamiento de un nuevo

    producto, resaltan las cualidades de un nuevo servicio, actan como

    recurso creativo, forman parte de una figura retrica que dota de

    sentido final al mensaje, constituyen o albergan los valores intangibles

    de una marca, como la sensualidad o la libertad, pero tambin, en su

    conjunto, en la suma de imgenes que conforman el discurso visual,

    configuran una cultura visual publicitaria propiamente juvenil (Nicols

    Ojeda, 2011:149).

    La imagen de un joven en un anuncio puede significar rebelda, pero

    tambin, xito, transicin, deporte, belleza, sumisin, etc. As, la imagen, la

    esttica, de los jvenes es uno de los recursos ms utilizados en la

    construccin de textos publicitarios. Detectar nuevas tendencias estticas,

    musicales, de moda, prcticas, hbitos, necesidades y ser los primeros en

    potenciarlas es una ventaja a la hora de construir mensajes publicitarios.

    De la misma forma, el discurso publicitario integra las tendencias

    sociales en sus narraciones a nivel del contexto argumental. ste ltimo es,

    la situacin en la que se desarrolla el argumento del anuncio y

    est compuesto por los elementos espacio-temporales en los que se

    desarrolla el mensaje as como por los personajes que aparecen en

    l. Es el contexto que lleva implcito el discurso publicitario y se

  • 5

    constituye como una categora fundamental para la comprensin del

    mismo por parte del receptor. (Miralles, 2010:117)

    Concretamente, las tendencias sociales emergentes aparecen en los

    spots como situaciones reales consolidadas. As ocurre, por ejemplo, con los

    patrones sociales ms utilizados en los discursos polticos por ser los que

    mejor reflejan los cambios de la sociedad. Nos referimos a los modelos de

    familia, el papel de la mujer, la independencia de la juventud, y, segn las

    pocas, los valores en alza, verbigracia la ecologa, la preocupacin por el

    mantenimiento del planeta que conlleva, por ejemplo, el ahorro del agua. Y,

    como no, en circunstancias de emergencia, como la crisis actual, las marcas

    muestran su cercana al ciudadano enmarcando sus acciones en situaciones

    de crisis y/o explicitando tal hecho.

    Desde que la publicidad se integra en la actividad empresarial se han

    utilizado los datos de la investigacin de mercado para adecuar los mensajes a

    los consumidores (Vidal Silva, 1998). Datos sociodemogrficos del target

    definan los perfiles de los protagonistas de las historias publicitarias. De la

    misma manera, los datos de compra y consumo (quin compra, cunto compra,

    dnde compra, cundo compra, quin utiliza el producto y a quin beneficia el

    uso del producto y, por tanto, quin se preocupa por decidir que marca

    comprar) quedaban expuestos en los spots de las marcas. Con la revolucin en

    la investigacin social que supusieron los estudios de estilos de vida, la

    creatividad publicitaria vio abierto sus posibilidades para hablar cada vez de

    forma ms confidencial con el target. La creatividad comenz entonces a

    distinguir al target de sus campaas del consumidor del producto y, ms tarde,

    de las audiencias de los medios.

    En la investigacin de target, de las personas a las que nos dirigimos

    con nuestros mensajes, nos interesan:

    sus caractersticas sociodemogrficas: datos numricos,

    cuantitativos: edad, sexo, estudios, poblacin, ingresos,);

    hbitos/comportamiento de compra y consumo: qu

    compra, cunto compra, dnde compra, cundo compra, qu

  • 6

    productos utiliza, qu productos/servicios decide comprar; e

    idnticos parmetros para marcas, incluye datos de fidelizacin a

    marcas.

    datos como audiencia: qu medios consumen, qu

    soportes, qu programas, en qu cantidad, cundo y dnde los

    consumen, qu contenidos eligen, y porqu se exponen a ellos.

    perfil online: pertenencia a redes sociales e interaccin

    online en general.

    barreras ante la publicidad: formacin de medios (grado de

    alfabetizacin meditica), y las posibles barreras ante la

    publicidad, datos imprescindibles a la hora de elaborar la

    estrategia de mensaje.

    estilo de vida (datos cualitativos y cuantitativos :rutinas

    diarias, preferencias de ocio, vacaciones, mascotas, deportes que

    practica, hobbies, moda, lenguaje, crculos sociales, estilo

    musical, a quin sigue, acciones solidarias,)

    y, en general, su perfil psicolgico y su perfil social:

    actitudes, interese, necesidades, motivaciones,

    preferencias, creencias, entre otros rasgos psicolgicos.

    valores, grupos de referencia, costumbres, races culturales,

    entre otros rasgos sociales.

    Como hemos apuntado al principio del tema, el uso de tendencias en los

    mensajes publicitarios ha de ser estratgico. Es decir, depender de los

    resultados que queramos obtener en la mente del target cuando perciba

    nuestro mensaje y de cmo queramos que se imagine frente a ste: si

    queremos que se vea representado, idealizado o que se represente a su alter-

    ego.

    Para terminar el tema dejamos expuesta una pista respecto de la

    publicidad de la segunda dcada del siglo XXI: la intervencin del pblico en el

    contenido de los mensajes Pero no es esto lo que siempre se ha

    perseguido en la comunicacin persuasiva?

    Bibliografa:

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    Conde Lobato, M. (2008). Target: Manual de instrucciones. La Corua:

    Netbiblo, S.L.

    Miralles Gonzlez-Conde, M. A. (2010). Anlisis del mensaje publicitario

    de telefona mvil: la adecuacin del anuncio al pblico objetivo de la

    campaa. En Nicols Ojeda, M.A., Grando Prez, M.M. y Fallend, K.

    Perspectivas de la comunicacin mvil. Nuevas interacciones entre individuos y

    actores del mercado, pp. 115-128. Murcia: Universidad Catlica San Antonio.

    Nicols Ojeda, M. A. (2010). Anlisis crtico de la imagen de la juventud

    en el discurso publicitario. Signos do Consumo, 2(2), 140-153.

    Vidal Silva, P. (1998). La evolucin del consumidor desde la creatividad

    publicitaria. Publifilia. Revista de culturas publicitarias, 1, 85-112.

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    4.2. IDENTIDAD VISUAL CORPORATIVA Y TENDENCIAS ESTTICAS

    En este epgrafe del curso trataremos sobre la influencia de las

    tendencias estticas en el diseo grfico de lo que comnmente denominamos

    logotipos.

    En realidad, un logotipo es una pequea parte un programa grfico

    mucho ms amplio que se denomina identidad visual. As pues, comenzaremos

    este texto con una definicin de lo que es la identidad visual y de las funciones

    que debe cumplir dentro de la comunicacin de la organizacin a la que

    identifica. Una vez definidos estos conceptos bsicos, veremos cmo las

    tendencias visuales pueden influir en el diseo grfico de las marcas. Y, por

    ltimo, presentaremos algunas herramientas para detectar tendencias estticas

    tanto en el contexto del diseo grfico como en la sociedad en general.

    4.2.1. Qu es la identidad visual?

    Segn Justo Villafae (1999) la identidad visual es la traduccin

    simblica de la identidad corporativa de una organizacin, concretada en un

    programa o manual de normas de uso que establece los procedimientos para

    aplicarla correctamente.

    Habitualmente consideramos que la identidad visual corporativa est

    constituida por los siguientes elementos bsicos: smbolo, logotipo,

    logosmbolo, colores y tipografas. De entre ellos, los ms importantes son los

    que configuran la marca grfica, es decir, el smbolo, el logotipo y/o el

    logosmbolo, en funcin de la configuracin a la que haya optado la

    organizacin.

    La marca grfica puede estar compuesta por dos elementos grficos: el

    logotipo y el smbolo. El logotipo es el nombre de la marca con un tratamiento

    tipogrfico determinado (texto y color), mientras que el smbolo es la parte no

    lingstica (forma y color). Sin embargo, hay marcas representadas nicamente

    por un logotipo, como Sony o Kellogg's y otras -menos abundantes-

    representadas slo por un smbolo (Nike o Apple), aunque lo ms habitual es

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    que ambos elementos se combinen para formar lo que denominamos

    logosmbolo.

    En cualquier caso, consideramos la marca grfica como el elemento ms

    importante de la identidad visual porque es el signo visual de cualquier tipo

    (logotipo, smbolo, monograma, mascota, etctera) cuya funcin especfica es

    la de individualizar a una entidad (Chaves y Belluccia, 2003: 16). En este

    sentido, los mismos autores aseguran que la marca grfica tiene igual funcin

    que el nombre propio, de modo que constituye una suerte de sinnimo visual

    del nombre.

    4.2.2. Para qu sirve la marca grfica?

    Aunque la principal misin del diseo de una marca grfica sea identificar

    visualmente a la compaa para la que se crea, en la actualidad ese grafismo

    debe ser tambin una sntesis de la personalidad de la organizacin. No cabe

    duda que, como seala Justo Villafae(1999: 72), la identidad visual

    corporativa debe traducir la identidad de la organizacin, su ser y su esencia.

    Pero se trata de una tarea complicada, ya que la realidad de cualquier

    organizacin es mucho ms compleja que los rasgos visuales que se pueden

    plasmar en una marca grfica. Precisamente debido a esta complejidad, desde

    hace dcadas se demanda una mayor profesionalizacin de los procesos

    mediante los cuales se concretan programas de identidad visual. Una de las

    consecuencias de este aumento de la profesionalizacin se plasma en que la

    fase de investigacin para definir los atributos ms relevantes de la

    organizacin se hace imprescindible en todo proyecto de diseo o rediseo de

    identidad visual.

    As pues, es imprescindible que exista un fuerte vnculo entre la

    organizacin y su marca grfica, ya que sta se constituye en un relato de lo

    que la organizacin es. De hecho, para Villafae (1999: 79), una de las

    funciones de la identidad visual corporativa y por lo tanto de la marca grfica

    es la asociativa, que debe asegurar el vnculo entre la identidad visual y la

    organizacin. Segn este autor, dicha asociacin puede lograrse por diversas

    vas, que indicamos a continuacin: analgicamente, alegricamente,

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    lgicamente, emblemticamente, simblicamente y convencionalmente. Esta

    sistematizacin pone de manifiesto que, en general, la asociacin entre la

    marca grfica y la organizacin se produce de forma retrica, a travs de todas

    las figuras de sustitucin por similitud que podemos englobar dentro del

    universo de la metfora (metforas, alusiones, metonimias, sincdoques,

    antonomasias, etc.). As pues, en la mayora de casos, la organizacin es

    sustituida por un conjunto de signos plsticos que la representan y se

    relacionan con ella por algn tipo de similitud (bien en la forma, en el sentido,

    en el tiempo, en el uso, en la cantidad...). En este sentido, resulta interesante

    una reciente investigacin sobre marcas responsables en el contexto de la

    sostenibilidad (Villagra y Lpez, 2013). Dicho estudio muestra como algunas

    compaas con un alto riesgo potencial de impacto ambiental (Iberdrola,

    Acciona, Repsol), destacan en su identidad visual elementos precisamente

    medioambientales, con el fin de minimizar ese riesgo y potenciar su imagen

    responsable. No obstante, la presentacin visual de la marca y de sus

    productos debe ser, por encima de todo, coherente con la realidad de la

    organizacin a la que representan (Subiela, 2013). De no ser as, los efectos

    para el posicionamiento de la marca resultarn negativos.

    4.2.3. Cmo influyen las tendencias estticas en el diseo de una marca

    grfica

    En el diseo de una marca grfica se debe buscar, tal y como acabamos

    de mostrar, que los valores ms estables de la organizacin queden

    plasmados. Una marca debe ser perdurable, inalterable y, en la medida de lo

    posible, atemporal. No es recomendable que la marca grfica est sometida a

    los vaivenes de la moda, ya que los cambios constantes en su morfologa o en

    sus colores haran difcil su rpido reconocimiento por parte de los

    consumidores. De hecho, si observamos los recientes rediseos de Microsoft y

    Ebay podemos observar como han buscado grafismos alejados de modas

    estticas y que pueden resistir, sin cambios, durante un largo periodo de

    tiempo.

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    Sin embargo, estos dos rediseos tambin ponen de manifiesto una esttica

    comn, basada en la sencillez y en la simplificacin y que es una tendencia

    actual en el universo de las compaas tecnolgicas denominada flat design.

    Esta tendencia ha sido iniciada por dos gigantes mundiales de la informtica:

    Microsoft y Google. La compaa de Bill Gates ha apostado por este estilo

    minimalista para sus nuevas interfaces, mientras que Google haca pblicas en

    2012 unas directrices estticas para todos los desarrollos grficos de productos

    de la compaa.

    No es casual que tambin el rediseo de Yahoo! haya seguido, con algunos

    matices, esta lnea, de modo que el actual logo utiliza una fuente mucho ms

    estilizada, en la que desaparecen los remates y el peso visual del conjunto se

    reduce de forma significativa.

    Como vemos, la configuracin de una nueva marca grfica o el rediseo de

    una existente son procesos que exigen detectar las tendencias visuales del

    momento (en la sociedad en general y en el sector al que pertenece la

    compaa en concreto) y decidir si el posicionamiento de la compaa puede

    beneficiarse de esa esttica. Adems, se deben seleccionar aquellas

    tendencias que pueden convertirse en estilos estticos perdurables con los que

    la compaa quiera asociarse. En este sentido, es necesario evitar modas

    pasajeras, como la reciente hipster, sobre la que aqu puedes ver una broma

    grfica.

    4.2.4Cmo detectar tendencias estticas?

    Se trata, por lo tanto, de realizar una importante tarea de investigacin

    en la que herramientas como las que se vern en la unidad 6 de este curso

    sern de vital importancia.

    Ms all de aquellas herramientas de investigacin a disposicin del

    coolhunter, tambin es imprescindible conocer foros virtuales especficos del

    diseo grfico y la comunicacin. Un excelente ejemplo es el sitio logolounge,

    en el que Bill Gardner (promotor de la web y responsable del estudio Gardner

    design) publica anualmente un documento con las tendencias en el diseo de

    http://www.mlgdiseno.es/flat-design-la-tendencia-web-en-este-2013/http://graffica.info/yahoo-limpia-su-logo-despues-de-18-anos/http://www.domestika.org/foros/9-diseno/hilos/94930-como_hacer_un_logo_quothipsterquothttp://www.logolounge.com/

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    logos que considera ms relevantes para esa temporada. Cada informe, de

    modo aislado, no se puede entender como una gua infalible sobre las

    tendencias que ms funcionan un determinado ao. Sin embargo, un anlisis

    detenido del conjunto de informes, que se publican desde el ao 2003, y de la

    evolucin de los diseos que se muestran a lo largo de los aos s puede

    permitirnos descubrir tendencias que perduran y se instalan en la sociedad o

    que desaparecen con la rapidez que aparecieron.

    Con un enfoque ms amplio, resultan tambin muy tiles para detectar las

    tendencias estticas de la sociedad las revistas denominadas independientes

    (aunque en los noventa fueron etiquetadas precisamente como de

    tendencias). En sus pginas, tanto impresas como digitales, se presentan

    novedades en moda, arquitectura, msica, cine y, en general, todas aquellas

    manifestaciones artsticas consideradas de vanguardia. Estas revistas, que se

    han reinventado en los ltimos aos, siguen siendo un buen exponente de la

    innovacin esttica y una fuente de inspiracin para el diseador grfico.

    Bibliografa

    GUTIERREZ, Pedro Pablo, Teora y prctica de la publicidad impresa,

    Campgrfic, Valencia, 2006, p. 78.

    CHAVES, Norberto y BELLUCCIA, Ral, La marca corporativa, Paids,

    Barcelona, 2003, p. 16.

    Subiela Hernndez, B. (2013). El papel simblico de la tipografa en el

    diseo de logotipos: el caso de Audi. Sphera Publica, 13, vol. I, 28-56.

    VILLAFAE, Justo, (1999) La gestin profesional de la imagen

    corporativa, Pirmide, Madrid.

    VILLAGRA, Nuria, LPEZ, Beln, "Analysis of values and

    communication of the Responsible Brands. Corporate Brand strategies for

    sustainability", Comunicacin y Sociedad, vol. XXVI, n. 1, 2013, pp.201-226.

    http://elpais.com/diario/2009/06/05/tentaciones/1244226175_850215.htmlhttp://elpais.com/diario/2009/06/05/tentaciones/1244226175_850215.htmlhttp://elpais.com/diario/2009/06/05/tentaciones/1244226175_850215.html

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    4.3. Fenmeno y fan

    Quin es un fan?

    Segn el diccionario de la Real Academia Espaola, fan es un admirador

    o seguidor de alguien o un entusiasta de algo. Como se puede deducir

    de esta definicin, no se presenta a este grupo de audiencia con connotaciones

    negativas. Al contrario, se identifica a este grupo de seguidores altamente

    motivador por algo. Sin embargo, la significacin del trmino fan, se ha

    equiparado durante muchos aos con la palabra de la cual se deriva: fantico.

    La primera fase de los estudios de los fans se caracteriza por considerar a los

    fans como personas dbiles, desequilibradas, o incluso enfermas (1992). Los

    trabajos de Henry Jenkins y Tulloch nos presentan fenmenos fans en los

    cuales las personas no solo interpretan y consumen los productos culturales,

    sino que tambin se ven envueltos en determinadas acciones sociales, como

    puede ser la creacin de una comunidad, o de contenidos propios como el fan

    art. Recientes investigaciones, demuestran que el fenmeno fan es algo

    colectivo. En el cual, cada individual se autodefine como fan, con orgullo

    (Grando, 2010).

    En definitiva, podemos definir hoy a un fan como el seguidor o

    admirador de algo o alguien, que se caracteriza por un gran consumo de

    un producto cultural o comercial y por la obtencin de una gratificacin

    emocional derivado de este proceso de consumo.

    De qu se puede ser fan?

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    De todo. De un grupo de msica, de un club de ftbol de un actor, de una

    seriey, por qu no, de un producto o marca comercial

    Qu hacen los fans con sus productos favoritos?

    CONVERSAN, hablan y l con sus amigos y familiares

    BUSCAN informacin de ellos en la Red

    INTERACTAN con otros fans y por ello logran un sentimiento de

    comunidad

    PARTICIPAN e interactan con la marca

    CONSUMEN productos derivados

    CREAN productos culturales en torno a su objeto de culto (user generated

    content)

    Qu quieren las empresas? Clientes o fans?

    Mira este vdeo. Vers como realmente las empresas necesitan fans, ms que

    clientes, y cmo un coolhunter debera conocer y observar los

    comportamientos y actividades de dichos fans para optimizar la relacin entre

    las empresas con sus clientes.

    Observa cmo se exponen las diferencias entre un fan y un cliente desde el

    punto de vista emocional y cmo las empresas, deberan intentar crear fans,

    ms que buscar slo clientes. A los clientes hay que seducirlos. Los fans

    vienen por s solos. Los clientes te dan dinero, los fans te dan su corazn. Los

    clientes buscan rebajas. Los fans buscan un buen trabajo. Los clientes se

    quejan. Los fans perdonan. Los clientes critican. Los fans no hacen publicidad.

    Los clientes cambian. Los fans permanecen.

    http://www.youtube.com/watch?v=ZNjLav0MZs8

    http://www.youtube.com/watch?v=ZNjLav0MZs8

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    Como seala Josep Martnez (2011), quienes tienen fans poseen un valor

    aadido, principalmente porque los fans no pueden comprarse. A los fans hay

    que conquistarlos con un buen trabajo, con pasin, compartiendo experiencias

    y xitos. El discurso de los expertos de marketing es claro: haz fans, que tu

    marca sea una lovemark, que tus clientes sean tus mejores

    prescriptores.

    Bibliografa

    BUSQUETS DURN, Jordi (2012): El fenmeno de los fans e dolos

    mediticos: evolucin conceptual y gnesis histrica en Injuve N 96

    http://www.injuve.es/sites/default/files/2012/45/publicaciones/Revista96_1.pdf

    NOGUERA, Jos Manuel; MARTNEZ, Josep; GRANDO, Mara del Mar

    (2011): Redes Sociales para estudiantes de Comunicacin, Editorial UOC,

    Barcelona.

    http://www.injuve.es/sites/default/files/2012/45/publicaciones/Revista96_1.pdf

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    GRANDO, Mara del Mar (2010): Audiencia, fenmeno fan y ficcin televisiva.

    El caso de Friends. Libros en Red, Buenos Aires.

    PURO MARKETING, 5 marcas que se atrevieron a sorprender a sus fans en

    los social media Ms en: http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-

    media-marketing/5-marcas-que-se-atrevieron-a-sorprender-a-sus-fans-en-los-

    social-media/#sthash.EHAkF5IX.dpuf

    SNCHEZ ARANDA, Jos Javier; GRANDO, Mara del Mar (2012): El seor

    de los anillos y su pblico. Estudio sobre la recepcin flmica en PARDO,

    Alejandro; SEGURA, Eduardo; El Seor de los Anillos, del libro a la pantalla.

    Portal Editions. Vitoria

    http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/5-marcas-que-se-atrevieron-a-sorprender-a-sus-fans-en-los-social-media/#sthash.EHAkF5IX.dpufhttp://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/5-marcas-que-se-atrevieron-a-sorprender-a-sus-fans-en-los-social-media/#sthash.EHAkF5IX.dpufhttp://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/5-marcas-que-se-atrevieron-a-sorprender-a-sus-fans-en-los-social-media/#sthash.EHAkF5IX.dpuf