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APUNTES VIRTUALES 2016

APUNTES VIRTUALES 2016AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA LAURA VALENTINA MEDINA MEJIA YLEIDY ALEJANDRA MEDINA MEJIA PROFESOR: JAVIER GOMEZ RODRGUEZ COLEGIO RODOLO LLINAS I.E.D BOGOT D.C 801

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TABLA DE CONTENIDO 1.Introduccion al concepto de tecnologa 2. Materiales 2.1 Definicin2.2 Clasificacin general 2.3 Tipos de materiales 2.4 Usos o aplicaciones 3. Descubrimiento, invencin e innovacin3.1 Innovacin 3.2 Invencin 3.3 Descubrimiento4. Electricidad 4.1 Concepto de historia de la electricidad4.2 Generacin y distribucin de la energa elctrica 4.3 Normas de seguridad con la electricidad 5. Herramienta web 2.05.1 Definicin5.2 Resumen de la definicin5.3 Antecedentes (como nace y evoluciona)5.4 Clasificacin de herramientas web 2.05.5Glosario: Traduccin de las palabras en ingls encontradas.5.6 Fuentes de consulta6. Ley de OHM Y corriente elctrica 6.1 Que es la Ley de OHM?6.2 Que es Corriente elctrica ?6.3 marco terico7 Simbologa tipos de circuitos y resistencias equivalentes 7.1 Simbologa elctrica y esquema elctrico7.2 Tipos de circuitos ( Serie y paralelo)7.3 Circuito mixto y Resistencia equivalente 7.4 Resistencia equivalente en un circuito paralelo

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Introduccin al concepto de tecnologa

La tecnologa se define como el conjunto de conocimientos y tcnicas que, aplicados de forma lgica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de crear soluciones tiles.

La Tecnologa responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar nuestro entorno,transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores formas de satisfacer nuestrosdeseos.

MATERIALES DEFINICIN La palabra material hace referencia a todo lo perteneciente o relativo a la materia, por consiguiente los materiales son las sustancias que componen cualquier cosa o producto. Desde el comienzo de la civilizacin, la Tecnologa ha usado los materiales junto con la energa para mejorar su nivel de vida. Como los productos estn fabricados de materiales, estos se encuentran en cualquier parte alrededor nuestro.

CLASIFICACIN GENERAL . NATURALES : son todos aquellos que se obtienen de los recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo, es decir que no han tenido intervencin del ser humano. ARTIFICIALES: son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre gracias a la manipulacin de sus propiedades fsicas o qumicas, usando para ello procesos manuales o industriales de transformacin y principalmente el manejo de la energa y sus diferentes manifestaciones o tipos.

TIPOS DE MATERIALES Desde el punto de vista Tecnolgico existen dos tipos: Materias primas y Materiales elaborados.LAS MATERIAS PRIMAS: son los materiales extrados de la naturaleza que sirven como base para elaborar otros materiales o directamente construir artefactos. Las materias primas pueden obtenerse de cuatro fuentes:Del reino VEGETAL: madera, algodnDel reino ANIMAL: pieles, lana, cuero.Del reino MINERAL: Petrleo, arena, oro, cal, agua.

LOS MATERIALES ELABORADOS son aquellos que se crean a partir de las materias primas luego de pasar por un proceso de transformacin como por ejemplo el vidrio, el plstico el acero, etc. Los materiales elaborados pueden obtenerse de dos fuentes:Procesamiento industrial de materias primasProcesos de RECICLAJE.

USOS O APLICACIONES Se usan en la elaboracin de algunos PRODUCTOS TECNOLGICOS que van desde objetos artesanales hasta complejos ARTEFACTOS, siendo stos los bienes finales que la gente usa o consume; ejemplo un vaso de vidrio, un lpiz o un cable.

3. innovacin

Innovacin: Es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos o sistemas existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la prctica para su utilizacin efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente su comercializacin. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos telfonos o las aplicaciones diversas del lser son ejemplos de innovaciones. La innovacin puede involucrar nuevas tecnologas o basarse en la combinacin de las ya existentes para nuevos usos.Innovacin: Es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos o sistemas existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la prctica para su utilizacin efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente su comercializacin. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos telfonos o las aplicaciones diversas del lser son ejemplos de innovaciones. La innovacin puede involucrar nuevas tecnologas o basarse en la combinacin de las ya existentes para nuevos usos.

INVENCIN Invencin es la creacin de un artefacto, proceso o sistema nuevo, es decir que no exista. El proceso de invencin va invariablemente precedido de uno o ms descubrimientos que ayudan al inventor a resolver un problema. Por ejemplo: La gaseosa, el bombillo, el automvil y el computador.

DESCUBRIMIENTO Descubrimiento: Es el hallazgo, encuentro o manifestacin de un fenmeno que estaba oculto o era desconocido pero que ya exista y sale a flote por medio de procesos de investigacin y experimentacin y en pocas ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del azar. Ejemplos de algunos descubrimientos son: El fuego, la electricidad, el magnetismo y el tomo.

Concepto de historia de la electricidadDesde el inicio delos tiempos la electricidad siempre ha estado presente en la naturaleza, el ejemplo ms claro son las tormentas sin embargo recin hace poco ms de 4000 aos Tales de Mileto hizo el primer descubrimiento relacionado con la electricidad al frotar con un pao una piedra llamada mbar se dio cuenta que se produca un fenmeno parecido al de los imanes. La electricidad esttica acumulada por el mbar lograba atraer plumas y otros objetos livianos, Tales de Mileto llamo esa fuerza electrn que aos mas tarde dara origen a la palabra electricidad.

Esta fuerza esta presente en todo nuestro planeta en forma de campos magnticos que permiten proteger a la tierra de meteoritos y asteroides, tambin por siglos ayudando a los viajeros.

Grandes cientficos 2000 a.cTales de Mileto Electrn1752 Benjamn Franklin parrayos1800 Alejandro Volta Pila elctrica1833 Samuel Morse Telgrafo elctrico1876 Alexander Graham Bell Telfono 1879 Thomas Alva Edison Bombilla elctrica1802 Nikola Tesla Motor elctrico Radio transmisor Control remoto Rayos X Ampolletas eficientes

Muchos de los cientficos hicieron grandes descubrimientos entre ellos:

Generacin y distribucin de la energa elctrica

La electricidad que usamos es generada en la centrales elctricas luego es transportada por lneas de transmisin y finalmente ser distribuida entre sus usuarios , en las centrales de electricidad es creada por distintas fuentes como el agua, gas natural, carbn o petrleo, el sol, el viento entre otros.Fuentes principales: Por ejemplo las centrales hidroelctricas utilizan el agua de lagunas, ros y lagos que almacenada en las represas para generar la electricidad, pasan por una tubera que impulsada por turbinas junto al generador hace que se produzca la electricidad.Otra manera de generar electricidad es quemando gas natural, carbn o petrleo en las centrales termoelctricas.

Normas de seguridad con la electricidad

A : no acercarse a las lneas elctricas , ni trepar a los postes de alumbrado.B :no poner los dedos en otro objeto en los que enchufes .C :no uses un artefacto elctrico con las manos mojadas o con pies descalzos .D :cuando cambies un foco antes baja la llave de luzE :respetar el rea de servidumbre a ambos lados de la lnea de transmisin de alta tencin .

WEB 2.0 Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten marcar una nueva tendencia en cuanto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinmica con la informacin, intercambiar contenidos, socializar opiniones, aportar en la construccin de aprendizajes colectivos etc. Actividades o funciones que hace algn tiempo no era posible realizar ya que las personas se limitaban a descargar informacin, convirtindose en simples espectadores de los contenidos presentes en las pginas web.

ANTECEDENTESEsta web se inicia despus de la web 1.0.La web 1.0. empez en los aos 60 , de la forma mas bsica que existe con navegadores de solo texto , como ELISA, bastante rpidos WEB 2.0. El termino WEB 2.0. fue acuado por Tim ORelly en 2004 para referirse a una segunda generacin en la historia del desarrollo de la tecnologa WEB basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios , como las redes sociales , los blogs , wikis o las folcsonomias , que fomenta la colaboracin y el intercambio gil de informacin entre los usuarios de una comunidad o red social . Ola WEB 2.0. es tambin llamada web social por el enfoque colaborativo y de construccin social de esta herramienta.

CLASIFICACIN DE HERRAMIENTAS WEB

GLOSARIO World Wide Web: red informtica mundial Navegator: Navegador The Long Tail: La larga estela o larga cola HyperText Markup Language (HTML): lenguaje de marcas de hipertexto Photo sharing: Compartir foto

FUENTES DE CONSULTAhttps://carmenalicialopez.wordpress.com/web-2-0-y-educacion/definicion-de-web-2-0/ http://es.slideshare.net/carloscruz1213/la-web-20-antecedenteshttps://lablogtacora.wordpress.com/%C2%BFque-es-la-web-20 http://es.slideshare.net/Selenithap/diapositiva-de-la-web-26587442

Ley de ohmLaley de Ohm, postulada por el fsico y matemticoalemnGeorge Simn Ohm, es una ley de laelectricidad. Establece que ladiferencia de potencialVque aparece entre los extremos de un conductor determinado es proporcional a la intensidad de lacorrienteIque circula por el citado conductor. Ohm complet la ley introduciendo la nocin deresistencia elctricaR; que es el factor de proporcionalidad que aparece en la relacin entre V I.

CORRIENTE ELECTRICA Lo que conocemos como corriente elctrica no es otra cosa que la circulacin de cargas o electrones a travs de un circuito elctrico cerrado, que se mueven siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente de suministro de fuerza electromotriz (FEM).

Marco tericoMAGNITUDES PRESENTES EN UN CIRCUITO:Voltaje, simbolizada con la letra V (en mayscula): Es la fuerza que impulsa a los electrones a travs del circuito; se mide en voltios los cuales se representan con la letra v (en minscula). Al voltaje tambin se le le llama Tensin, diferencia de potencial o fuerza electromotrizIntensidad de corriente elctrica, simbolizada con la letra I : Es la cantidad carga elctrica que fluye en un momento dado en una seccin del circuito. Se mide en amperios que son representados por la letra A.Resistencia, simbolizada con la letra R : Es la oposicin que ofrecen los materiales y dispositivos receptores al paso de la corriente elctrica, se mide en ohmios y se representa con la letra griega LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el cientfico alemn Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente elctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como una frmula es:

I= V/REsta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos elctricos, para decidir en un momento dado las caractersticas de corriente y voltaje que deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para as aprovecharlos al mximo y tambin para evitar daos o cortos circuitos.

Simbologa, TIPOS DE CIRCUITOS Y RESISTENCIAS EQUIVALENTESSIMBOLOGA ELCTRICA: Es la representacin grfica estandarizada de cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito elctrico, Por ejemplo

ESQUEMA ELCTRIC0: Es la representacin grfica de un circuito elctrico, o parte de l, usando la simbologa estndar para cada uno de sus componentes o elementos. NOTA: Cada uno de los elementos conectados, bien sea en serie o en paralelo, se pueden representar grficamente con el smbolo de la resistencia: ,es as como los circuitos se pueden dibujar usando estos smbolos, por ejemplo:

Donde R1, R2, o R3, puede ser cualquier dispositivo: un bombillo, un motor, un timbre, un parlante, etc.

ELEMENTOSIMBOLOTRANSFORMADORCONEXIN A TIERRA

TIPOS DE CIRCUITOS: Segn la forma como se conectan los dispositivos o elementos a un circuito, podemos distinguir tres tipos bsicos:Circuito SERIE: Cuando los elementos estn conectados uno a continuacin del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es siempre la misma. Ejemplo:

Circuito PARALELO: Cuando los elementos estn conectados uno al lado del otro de manera que sus terminales o extremos estn conectados a puntos comunes:

CIRCUITO REAL Dos bombillos conectados en serieESQUEMA ELETRICO

CIRCUITO REAL Dos bombillos conectados en paraleloESQUEMA ELETRICO

CIRCUITO REAL Cuatro (4) bombillos:2 conectados en serie2 conectados en paraleloESQUEMA ELETRICO

RESISTENCIA TOTAL O EQUIVALENTE DE UN CIRCUITO:Cuando en un circuito existe ms de una resistencia se dice que estn asociadas, denominndose resistencia equivalente a aquella resistencia nica que consume la misma energa que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificacin energtica en el circuito.RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO SERIE:En una asociacin de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual a la suma de las resistencias asociadas.

CIRCUITO MIXTO O COMBINADO: Cuando un circuito contiene elementos conectados tanto en serie como en paralelo:

RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO PARALELOEn una asociacin de resistencias en paralelo se cumple que la inversa de la resistencia equivalente es igual a la suma de las inversas de las resistencias asociadas, as:

SI SOLO TENGO DOS RESISTENCIAS EN PARALELO, SE PUEDE USAR LA SIGUIENTE FRMULA:

NOTA: LA RESISTENCIA EQUIVALENTE ES SIEMPRE MENOR QUE LA RESISTENCIA ASOCIADA MS PEQUEA.