aprendiza basado en proyectos: claves, uso de las tic y aprendizaje cooperativo

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2. Aprendizaje basado en Proyectos. Claves del AbP, tareas, uso de las TIC y aprendizaje cooperativo Víctor Marín Navarro Twitter: @VictorMarinNav http://labrujuladeltiempo.com

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2. Aprendizaje basado en Proyectos.

Claves del AbP, tareas, uso de las TIC y aprendizaje cooperativo

Víctor Marín NavarroTwitter: @VictorMarinNav

http://labrujuladeltiempo.com

¿Cuáles son las claves del éxito de un proyecto?

Éxito, fracaso. Imagen de Pixabay, CC0

Los alumnos deben resolver un problema o analizar y contestar una pregunta

● Motivación del alumnado

● Retos que afectan e interesan a los alumnos

● Se estudia para resolver un problema, no para memorizar

● Challenge based Learning (Aprendizaje basado en Retos)

Los alumnos deben sentir una mayor necesidad de saber y comprender la realidad

● Movimiento hacia fuera del aula

● Búsqueda, selección, análisis e interpretación de la información

● Manejo de fuentes y recursos variados (impresos, digitales, orales)

● Ciclo: preparación, recogida de datos, conclusiones, informe y difusión

“La actitud más importante que se puede formar es el deseo de seguir aprendiendo”

(John Dewey)

Imagen de Wikimedia Commons CC BY

El proyecto vincula lo que se aprende con el mundo real

● Movimiento hacia fuera del aula

● Situación del aprendizaje en un contexto real (personal o profesional)

● Consulta a expertos externos sobre una materia en cuestión

● Aprendizaje-servicio: mejora de las condiciones de vida de los demás

Dar la palabra y la decisión a los alumnos para que se involucren y se identifiquen con lo que estudian

● El proceso de toma de decisiones forma parte del aprendizaje

● El profesor debe guiar y pautar este proceso en sus alumnos

● El alumno elige qué camino seguir a lo largo del proyecto

● El aprendizaje se nutre de la vivencia personal del alumnado

“No aprendemos de la experiencia sino reflexionando acerca de la experiencia” (John Dewey)

● El proceso de reflexión y la obtención de conclusiones son parte del aprendizaje

● Diseño y uso sistemático de herramientas de aprendizaje y de evaluación

● Mejora del autoconocimiento y de la autoestima del alumnado

Implicación activa del alumnado en los procesos de revisión y evaluación de los aprendizajes

● Calidad del aprendizaje: revisión continua del trabajo realizado

● Evaluación formativa basada en la retroalimentación

● Autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación

● Herramientas de evaluación: rúbricas, diarios de aprendizaje, listas de control y portafolios

El proyecto debe culminar con una presentación pública del producto final realizado por los estudiantes

● El producto final concreta de forma material el trabajo realizado por los estudiantes durante el proyecto

● Si la audiencia es externa al aula se mejora la motivación del alumno: mayor repercusión en el centro y en su entorno

● Estímulo de la competencia comunicativa

Las tareas integradas

TAREAS INTEGRADAS

CONTEXTUALIZACIÓN DEL APRENDIZAJE

PROCESOS COGNITIVOS

CONTENIDOS

COMPETENCIAS CLAVE

Producto concreto

Balsa brigde wood. Imagen de Benwildeboer, CC BY

Integran diversas capacidades y habilidades

Inteligencias múltiples de Gardner. Imagen de Andrés Marín Jarque, CC BY

No plantean una única solución ni están cerradas

Intercambio de ideas. Imagen de Pixabay, CC0

Interdisciplinariedad

Subject Areas. Imagen de David Game College. CC BY

Contextualización del aprendizaje

Teamwork. Imagen de Jarek Tuszynski. CC BY SA

Se desarrollan en el medio plazo

Search. Imagen de Pixabay CC0

Tareas para desarrollar en el aula

Expresión oral Exposición oral de una investigación o informeDebate en claseDramatizaciónEntrevistaEspectáculo de títeresInformativo o noticiarioPrograma de televisión o radioNarración de un cuento o relatoClub de lectura

Expresión escrita

Periódico o revistaFolletoProducción literaria: cuento, relato, poesía, obra de teatro, ensayoCartaDiarioCurriculum vitaeInforme de investigación

Tareas para desarrollar en el aula

Matemáticas GráficaMaquetaResolución de problemasEncuestaPóster científico

Ciencias MaquetaCircuito RobóticaEstación científicaHuerto o jardínDiseño o proyecto científicoInforme de una práctica o experimento de laboratorioFeria científicaPósterCampaña de concienciación

Tareas para desarrollar en el aula

Ciencias Sociales

Línea del tiempoMapa geográfico o históricoCampaña de conciencia públicaPósterGuía de viajesProyecto empresarialCampaña publicitariaCivilización

Artes Obra de arte (pintura, escultura, collage)MuralMáscaraDiseño de un decorado o escenarioExposición de arteComposición musicalConcierto o interpretación musical Instrumento musicalDanza

Tareas para desarrollar en el aula

Productos digitales

Sitio web (sitio, wiki, blog)VídeoMurales digitalesInfografíaPresentación de diapositivasPodcastsRelato digitalRealidad aumentada

Otros JuegoIntervención socialÁlbum de fotosMapas conceptualesParque temáticoCuración de contenidosOrganizador visual

Recapitulamos...

De la tarea al producto final: análisis de un ejemplo

Movimiento en el aula: el uso de las TIC

“Si educamos a nuestros alumnos de hoy con los medios del ayer, los estaremos privando del

mañana” (John Dewey)

Imagen de Wikimedia Commons CC BY

Tecnologías

Movimiento en el aula: el uso de las TIC

Información

Comunicación

Aprendizaje

Conocimiento

Empoderamiento

Participación

Estrategias metodológicas TICEl uso de las TIC y las herramientas de la web 2.0 es imprescindible en el Aprendizaje basado en ProyectosEl conectivismo podría considerarse como la primera gran escuela metodológica del siglo XXI● Construcción de redes de aprendizaje● El aprendizaje como consecuencia de la pluralidad de enfoques y

opiniones● Actualización del conocimiento● La toma de decisiones como proceso de aprendizaje

George Siemens y Stephen Downes

Fuente: Wikimedia Commons, Licencia CC BY

Movimiento en el aula: el uso de las TIC

PLANIFICAR

COLABORAR

CREAR

PUBLICAR

DIFUNDIR

APRENDIZAJE COOPERATIVO

COMPETENCIA DIGITAL

Movimiento en el aula: el uso de las TIC

Aplicaciones TIC interesantes para AbP

Blogs BloggerWordpress

Wikis WikispacesGoogle SitesWix

Curación de contenidos

ScoopPinterest

Presentaciones Google SlidesPreziShowmeVideoscribeEducreationsExplain EverythingGenially

Aplicaciones TIC interesantes para AbP

Vídeos CamStudioQuickTimeWindows Movie MakerPresent.mePhotopeachTouchcast

Revistas digitales

CalaméoGlossi

Comics Pixton

Edición de audio

Audacity

Líneas del tiempo

DipityTimerimeXTimeline

Aplicaciones TIC interesantes para AbP

Exposiciones artísticas

Google Art Project

Mapas Google Maps

Infografías PiktochartPadletSmoreGlogster

Videojuegos Minecraft Edu

Cuestionarios KahootEducanonSocrativePlickers

Ejemplos del uso de las TIC en el AbP

Ejemplos del uso de las TIC en el AbP

Aprendizaje cooperativoOrganización de la situación de aprendizaje que genera interacción e interdependencia entre el alumnado dentro de grupos de trabajo que persiguen un mismo objetivo (Fernando Trujillo)

Putting the puzzle together. Imagen de Ken Teegardin, CC BY SA

Principios del aprendizaje cooperativo

Interdependencia positiva

Interacción cara a cara

Responsabilidad individual y grupal

Desarrollo de destrezas interpersonales y grupales

Evaluación grupal

Según David y Robert Johnson

Puzzle. Imagen de Pixabay CC0

Recomendaciones para el aprendizaje cooperativo

● Comprensión de la secuencia de trabajo por parte de todos los miembros del grupo

● Cada estudiante debe saber en todo momento qué tiene que hacer, con quién y dónde

● Todos los miembros del grupo deben mantenerse activos a lo largo del proyecto

● Composición heterogénea (sexo, nacionalidad, diversidad de capacidades)

● Definir diferentes roles dentro del grupo y que sean rotativos

● No crear grupos de más de 5 alumnos aproximadamente

Estructuras cooperativas (Spencer Kagan)ESTRUCTURA DESCRIPCIÓN FUNCIONES

Petición enrueda(round-robin)

Cada estudiante, por turnos, comparte algo con sus compañeros/as.

Expresar ideas y opiniones. Crear historias.

Entrevista entres pasos

Los estudiantes se entrevistan por parejas, en un sentido y en el otro. Los estudiantes comparten con el grupo la información que han tomado en laentrevista.

Compartir información personal.

Rincones Cada estudiante se coloca en un rincón del aula que representa una alternativa. Se discute en los rincones y después se escuchan y parafrasean las ideas de otros rincones.

Observar distintas alternativas: hipótesis, valores, enfoques de resolución de problemas.

Pizarracompartida(BlackboardShare)

Cada estudiante de un equipo sale a la pizarra y escribe una opinión, resuelve un problema o comparte alguna información. Se asigna un espacio determinado en la pizarra para que cada equipo muestre su trabajo.

Compartir información.Contrastar opiniones oestrategias de resoluciónde problemasdivergentes.

Síntesis realizada por Trujillo, F. y Ariza, M. A. (2009)

Estructuras cooperativas (Spencer Kagan)

ESTRUCTURA DESCRIPCIÓN FUNCIONES

Parejas aciegas(Match Mine)

Los estudiantes intentan emparejar objetos en una tabla usando sólo la comunicación oral.

Desarrollo delvocabulario.

Respuestajuntos(NumberedHeadsTogether)

El profesor hace una pregunta, los estudiantes comprueban que todos saben la respuesta y un estudiante es llamado para responder.

Revisar conocimientos.Comprobar lacomprensión.

El círculodentro-fuera(Inside-OutsideCircle)

Los estudiantes se colocan por parejas en dos círculos concéntricos. El círculo interior mira hacia dentro y el círculo exterior mira hacia afuera. Los estudiantes responden a preguntas del profesor o utilizan tarjetas de preguntas mientras rotan con un nuevo estudiante.

Revisar conocimientos.Comprobar lacomprensión.

Estructuras cooperativas (Spencer Kagan)

ESTRUCTURA DESCRIPCIÓN FUNCIONES

Revisión porparejas(Pairs Check)

Los estudiantes trabajan por parejas en grupos de cuatro. En la pareja los estudiantes alternan entre la resolución de problemas y la asistencia. Cada dos problemas, la pareja revisa si tiene las mismas respuestas que la otra pareja.

Practicar destrezas.

Piensa-coopera-comparte(Think-Pair-Share)

Los estudiantes piensan de forma individual un tema que propone el profesor; se emparejan con otro estudiante para discutirlo. Comparten con toda la clase sus pensamientos.

Generar y revisarhipótesis. Razonar.

Mesa redonda(Roundtable)

Cada estudiante, por turnos, escribe una respuesta a medida que el lápiz y el papel pasan de mano en mano por el grupo. En la mesa redonda simultánea, más de un papel circula al mismo tiempo.

Evaluar conocimientosprevios. Practicardestrezas. Recordarinformación. Realizarejercicios creativoscooperativos.

Dinámicas de aprendizaje cooperativo (Pere Pujolàs)

COHESIÓN DE GRUPO

OBJETIVO DE TRABAJO DINÁMICAS COOPERATIVAS

Fomentar el debate y el consenso en la toma de decisiones

El Grupo Nominal

Favorecer la interrelación, el conocimiento mutuo y la distensión dentro del grupo

La pelotaLa entrevistaLa maletaEl blanco y la diana

Facilitar la participación de los alumnos corrientes en la inclusión de algún compañero con discapacidad y potenciar el conocimiento mutuo

Comisión de apoyos

Mostrar la importancia del trabajo en equipo Mis profesiones preferidasEl equipo de Manuel

Preparar y sensibilizar al alumnado para trabajar de forma cooperativa

Mundo de colores

Dinámicas de aprendizaje cooperativo (Pere Pujolàs)

EL TRABAJO EN EQUIPO COMO RECURSO

OBJETIVO DE TRABAJO DINÁMICAS COOPERATIVAS

Estructuras cooperativas Lectura compartida1-2-4Parada de 3 minutosLápices al centroEl númeroNúmeros iguales juntosUno por todosEl folio giratorioFolio giratorio por parejasLa sustanciaEl juego de las palabrasMapa conceptual a 4 bandasEl saco de dudasCadena de preguntas

Técnicas cooperativas RompecabezasGrupos de investigaciónTécnica TGT (Teams-Games-Tournaments)

Dinámicas de aprendizaje cooperativo (Pere Pujolàs)

EL TRABAJO EN EQUIPO COMO CONTENIDO

OBJETIVO DE TRABAJO HERRAMIENTAS DE APRENDIZAJE

Recursos didácticos para enseñar a trabajar en equipo

El Cuaderno del EquipoLa carpeta del equipoLos Planes del Equipo

Tarea

Dando forma al diseño de nuestro proyecto

● Tareas● Producto final● Recursos● Herramientas TIC● Agrupamientos/organización● Difusión

Diario de aprendizaje o portafolio del proyecto: registro de reflexiones, dificultades, soluciones, ideas, proceso de investigación-acción

Lienzo de elaboración del proyecto: esquema base para el diseño del proyecto de aprendizaje

Rúbrica del diseño del proyecto: indicadores de éxito para la creación del proyecto de aprendizaje

Reflexión final

“La educación es un proceso social. La educación es crecimiento. La educación no es una

preparación para la vida, la educación es la vida misma”

(John Dewey)

Imagen de Wikimedia Commons CC BY